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El comienzo

Por Pat Dixon Traducido por Smorgol A continuacin se detalla el comienzo de un escenario para Zombie: AFMBE. La forma exacta de reanimacin carece de importancia para los personajes de momento, as que no se detalla. Se pretende que sirva de introduccin para una campaa ms larga, y que la introduccin pueda jugarse en una sola sesin de juego. Los personajes son amigos y estn viajando juntos de vuelta a casa. Si pertenecen a las fuerzas del orden, es poco probable que lleven algo ms que el equipo ms bsico (tal vez una pistola oculta o un cuchillo), considerando que estn fuera de servicio. Para llegar a su verdadero arsenal van a tener que recorrer todo el camino de vuelta a la ciudad. Son alrededor de las seis de la tarde en un Domingo de mediados de Octubre. El cielo est oscuro, anunciando el regrese de la lluvia que ha estado cayendo casi constantemente los ltimos das. Los personajes estn en una autopista de dos carriles, yendo a casa, y se encuentran con un desagradable atasco de trfico, posiblemente el peor en dcadas. Hay coches diseminados por toda la calzada, incluso por el arcn. Obviamente ha ocurrido recientemente, pocos minutos antes, y la gente est empezando a salir de sus coches y corriendo a ayudar si pueden. Al menos una docena de coches estuvieron involucrados en el accidente. Cualquiera que se acerque comprobar que al menos seis vehculos han chocado de tal forma que aseguran consecuencias fatales. Puede que haya explotado un coche. Bajo un coche pequeo, que est con las ruedas hacia arriba, hay un charco de sangre y aceite entremezclados. Un camin grande est volcado bloqueando todos los carriles. El trfico en la parte norte del accidente se est deteniendo para curiosear. Los personajes ven al menos a dos personas hablando excitadamente por sus mviles, y pueden informar del accidente si tienen uno. El trfico ha empezado a amontonarse detrs de ellos, y se pueden or las airadas maldiciones de los conductores frustrados. Un ocasional ruido de choque en la distancia indica que no todos los conductores mantienen sus ojos en la carretera. Los personajes llegan a tiempo para ver a dos hombres jvenes que corren a ayudar a un hombre corpulento que est luchando por salir a travs de la ventana rota de su camin. Cubierto de sangre, grue en evidente agona. Tan pronto como llegan los dos hombres, el camionero saca por la ventana un brazo destrozado. Los hombres le dan nimos, pensando que quiere ser sacado de la cabina de su vehculo. Por supuesto que se llevan una sorpresa cuando el hombre da un gran mordisco a uno de sus bceps. Aullando, el hombre lucha por liberarse, pero el manaco se ha agarrado como una serpiente, mascando el brazo del desgraciado. Su amigo agarra al asaltante, slo para conseguir que el hombre le ataque con sus ensangrentados dientes, hundindolos en su expuesta garganta. Estupefactos, los personajes ven repetirse esta escena alrededor de ellos mientras las vctimas mutiladas se arrastran fuera de sus destrozados vehculos y atacan a sus salvadores. Est claro que en pocos segundos estarn rodeados por 20 a 1 locos que deberan estar muertos. Cmo reaccionen es asunto suyo. Por supuesto, siendo jugadores de un juego de zombies, ya sabrn lo que est pasando, pero sus personajes, lgicamente, no deberan. Afortunadamente para ellos, el accidente ocurri muy cerca de una salida (tambin bloqueada por un vehculo destrozado) y un paso elevado. Si piensan que pueden cruzar la mediana hasta la otra calzada, tienen otros problemas. En este punto de la carretera la mediana est bloqueada por una barrera de cemento de casi un metro de altura. El arcn tambin est bloqueado por el trfico, y ms all hay una empinada cuesta que termina en una pequea y empapada parcela con zarzamoras al otro lado de una cuidada alambrada. Si no tienen un aplastacoches

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o un hum-vee, este camino no es opcin para los vehculos. Tendrn que escapar a pie. Pronto la otra calzada queda tambin bloqueada por no-muertos tambaleantes que se aventuran a cruzar y son atropellados. Los vehculos patinan fuera de control, chocando unos con otros. Muchos dan vueltas de campana. El lugar se ha convertido en zona de guerra en cuestin de minutos. Hay un par de lugares donde esconderse. Hacia el Este hay un taller y un restaurante mediano, el Spankys. Al Oeste hay una gasolinera abandonada y una empresa grande y cerrada. Un letrero sobre el edificio dice Equipos de granja BJ: Venta y servicio

Equipos de granja BJ
Cerrado
Este establecimiento es grande y est rodeado por una alambrada de dos metros y medio coronada por tres cables de alambre de espino. Dentro del recinto hay un gran edificio con un rea de atencin y exposicin al pblico, oficinas, suministros, un gran garaje con espacio suficiente como para trabajar en dos grandes tractores a la vez (con los suministros que hagan falta). En una de las reas de trabajo hay un tractor destripado. En el exterior hay una exposicin de tractores, camiones abiertos, y otros tiles de granja. Hay dos coches en el aparcamiento. Todas las llaves de los vehculos estn guardadas en una caja de seguridad en la parte trasera de la zona de oficinas. La caja est cerrada pero no tiene la llave echada. Mientras nadie gire el dial, la caja puede abrirse fcilmente. Hay cientos de litros de gasolina normal y gasoil en tanques cerrados en la parte de atrs.

El taller:
3 empleados (2 aprendices y un mecnico) 3 clientes (en un coche barato y una pequea furgoneta) Hay un camin trailer aparcado en un lado, y otro coche (un Chevy del 76) en la tienda. Hay una cabina, la estacin de telfono, y montones de cosas de mecnica de buena calidad. Los empleados de la gasolinera guardan una escopeta recortada bajo la caja registradora (est cargada, y hay una caja con 20 cartuchos en el escritorio de la oficina del director)

Gasolinera abandonada
No hay surtidores, ni vehculos, ni nada.. Este local est totalmente vaco. La puerta trasera puede abrirse fcilmente y echar el cierre. No hay lnea de telfono ni electricidad. Todas las ventanas estn tapadas con tablones. Hay unas cuantas herramientas tiradas por el suelo (un destornillador, una llave inglesa, etc...)

Spankys:
2 cocineros 2 camareros 1 gerente 2 friegaplatos 10 clientes (una pareja, dos familias y un viajero solitario) En estos momentos el lugar est bastante tranquilo. En el restaurante hay un telfono de pago y dos telfonos normales (uno tras la caja registradora y otro en la oficina del gerente). Una de las clientas lleva un arma oculta (una pequea pistola calibre .38 con un cargador lleno) en su bolso. Es posible que si son atacados en el restaurante la mujer de la pistola empiece a disparar presa del pnico (no sabe disparar) quizs hiriendo o matando a una persona viva.

Opcin A: Los personajes se dirigen hacia el lado con gente de la autopista


Nadie les creer (al menos hasta que vean al primer no-muerto al que por supuesto no considerarn un no-muerto en absoluto). La gente puede incluso intentar ayudar a los heridos, e ignorarn deliberadamente las advertencias de los personajes. Alguien se pondr al telfono inmediatamente para informar del accidente (la polica ya est de camino, ya que un par de viajeros en el atasco tenan telfonos mviles) Si los personajes estn armados y abren fuego/ matan a un zombie, la gente a su alrededor quedar sorprendida y horrorizada. Puede que incluso ataquen a los personajes. Recuerda adems que los chicos de la gasolinera estn armados.

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Si los personajes intentan robar un coche tendrn otros problemas, especialmente cuando todo el mundo descubra que se haya en una situacin peligrosa. Por supuesto, para entonces el lugar bien podra estar rodeado. La gente proteger a los suyos utilizando todos los medios a su alcance cuando la situacin se vuelva mortfera. Llegados a este punto cada uno cuidar de s mismo. Las familias se mantendrn unidas, pero nadie intentar ayudar a un extrao. En unos quince minutos despus de que los personajes han conseguido abrirse camino, quiz con una docena de zombies persiguindoles, un coche cruza el paso elevado con el motor aullando. Hay un zombie enganchado en la puerta del conductor, y otro colgando de los limpiaparabrisas. Gira como un loco hasta que finalmente queda fuera de control hacia la gasolinera y la zona de surtidores BOOM!!

Si estn en Spankys:
Probablemente los personajes hayan estado discutiendo con la gente del restaurante, y posiblemente hayan sealado a unos cuantos no-muertos tambaleantes de afuera para convencer a los escpticos, cuando el coche se estrella contra el taller. La explosin resultante hace estallar dos ventanas con escombros ardientes, que golpean a una de las mujeres, rompindole el cuello y matndola en el acto. Las luces se apagan. Cunde el pnico. El novio de la mujer la acuna en sus brazos. Es poco probable que los personajes consigan acercarse a la mujer, y su robusto novio atacar sin piedad a cualquier idiota que se acerque. Inmediatamente despus de la explosin, la nica luz del comedor procede del incendio cercano. El gerente est todava al telfono, y grita que lo han cortado. Ahora es cuando empieza la diversin de verdad. Desgraciadamente para todos, dos docenas de no-muertos procedentes del accidente de la autopista llegarn en cuestin de minutos. Puede que la gente intente huir, y slo unos pocos entre los primeros lo conseguirn si conducen hacia la parte de atrs del restaurante para evitar el calor de la gasolinera incendiada. Esta gente est presa del pnico, y no les importa mucho por dnde conducen. Cualquiera que se ponga en su camino resultar herido. Algunos coches resultaron daados por la explosin, pero ya que al conductor no le importa correr sobre las llantas podr alejarse durante un rato. Es probable que unos cuantos supervivientes del accidente de la autopista empiecen a correr campo a traviesa buscando un lugar seguro. Los personajes y los clientes del Spnakys asistirn al triste espectculo de ver a muchos de ellos siendo arrollados por figuras desconocidas. Puede que algunos consigan llegar al comedor al mismo tiempo que la primera oleada de no-muertos. La eleccin: dejarles entrar o cerrar las puertas (el gerente tiene el nico juego de llaves. Ser difcil dejar que entre la gente y mantenerse a salvo de los zombies. La mayora de la gente del restaurante no quiere dejarles entrar, el gerente entre ellos. Se supone que los personajes son buenos chicos y querrn dejar entrar a la gente. Puede haber algo de conflicto en este punto, especialmente si algn no-muerto consigue entrar. Si dejan

Si van al taller:
Si un personaje pasa una Tirada Sencilla de Percepcin se dar cuenta de que concentrarse en el coche o tratar de huir con l no es la mejor manera de seguir con vida. Deben seguir corriendo y, si lo desean, pueden salvar la vida de un cliente o un trabajador del taller agarrndole del brazo y arrastrndolo sin consideraciones. Tienen unos 15 segundos para llegar a una zona segura. El coche fuera de control se estrella contra los surtidores, y despus de un segundo o dos, hay una tremenda explosin. Los personajes que corran habrn conseguido una distancia de unos 30 metros, lo que les salva de sufrir un dao grave. Los personajes deben hacer una Tirada Complicada de Destreza. Si la pasan consiguen ponerse a salvo sin sufrir daos graves. Los que fallen sern lanzados a 1D6/2 metros de distancia, recibirn 1D4 puntos de dao en quemaduras, magulladuras y cortes. Cualquiera que permanezca en un radio de 30 metros de la explosin recibe 1D6x4 (12) puntos de dao en quemaduras, y es lanzado a 1D6 metros de distancia. Cualquiera a menos de 15 metros queda bastante chamuscado. Una nube de llamas sale disparada 30 metros hacia el cielo, arrojando escombros ardientes a su alrededor. Tambin golpea el poste elctrico ms cercano. Esto deja a Spankys sin telfono ni electrcidad. Tras la explosin, los personajes que huyan de la carretera se encontrarn con las destrozadas caras (a unos 6 metros) de los recientemente levantados no-muertos, que estn deseosos de hacer nuevos amigos...

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entrar a cualquiera, probablemente alguno de ellos ya haya sido mordido... Llegados a este punto, se ven luces destellantes acercndose desde el sur Hay un coche patrulla de camino! Pobres chicos. Una ambulancia le sigue cinco minutos despus. Pobres chicos. Los policas que vienen desde el norte llegan poco minutos despus. Pobres chicos. Cinco minutos despus de la explosin empiezan a orse espantosos alaridos! La mujer muerta que estaba siendo acunada por su novio est enterrando la cara en su cuello sangrante! Se est alimentando de l arrancndole la carne mientras l expira ruidosamente por la conmocin y la prdida de sangre. A menos que alguien reaccione rpidamente, la mujer estar de pie en cuestin de segundos buscando ms carne fresca! Su novio se unir a ella en pocos minutos.

Opcin B: los personajes se dirigen hacia el lado desierto de la autopista.


Los personajes que sean de la zona saben que estn a un kilmetro y medio de la ciudad de Coburg. La granja ms cercana est a 400 metros. Pueden esconderse en la tienda de BJ o en la gasolinera abandonada, pero tendrn que forzar el candado nuevo (Penalizacin -4) para entrar en la tienda de BJ sin derribar la alambrada. Una tirada de Trepar (con una penalizacin de -2) les permitir escalar la alambrada de forma segura. Si fallan la tirada caern (en el lado incorrecto) despus de recibir 1D4 (2) puntos de dao del alambre de espino (y quin sabe, puede que cojan el ttanos). Trepar la alambrada de forma segura requiere al menos tres minutos, aunque las tiradas extraordinariamente altas pueden acortar este tiempo. Pasados 15 minutos, los personajes escuchan y ven la explosin al otro lado de la autopista. El coche pasar por delante de ellos, e ignorar cualquier seal o intento de detenerlo por su parte, metindose en sus propios problemas para cruzar el paso elevado. Si estn en la tienda de BJ no perdern el telfono ni la electricidad. En realidad, si piensan un poco, pueden llamar a un amigo pidiendo ayuda. Tambin podran hacerle un puente a uno de los coches (uno de ellos apenas tiene gasolina y slo andar unos pocos kilmetros, mientras que el otro tiene bastante gasolina). Pueden encontrar gasolina tras el garaje, pero tendrn que forzar el candado (penalizacin -2) o cortarlo para pasar. El primer no-muerto vendr a explorar cinco minutos despus de que lleguen los personajes. Ser slo cuestin de tiempo hasta que estn rodeados. Poco tiempo despus unas pocas personas intentarn escapar a campo traviesa, con los nomuertos pisndoles los talones. Intentarn entrar tanto si los personajes dan seales como si no. De nuevo, los personajes tienen que elegir entre dejarles entrar arriesgndose a que los no-muertos entren en su escondite seguro. Uno de los supervivientes intentar volar el candado de la puerta con una pistola si no les ayudan (si los personajes han encontrado la caja de seguridad con todas las llaves [penalizacin de -4 para forzarla si est cerrada] podrn abrir el candado con una llave que tiene la etiqueta Puerta). Si el candado es destruido, los no-muertos podrn entrar poco despus.

Otras consideraciones:
A. Dos de las ventanas del Spankys han volado en pedazos. Mal asunto. B. Uno de los friegaplatos dej la puerta trasera abierta hace poco despus de sacar la basura y echar un pitillo. Con todo el jaleo reciente, se le ha olvidado. C. Un buen chicarrn en un 4x4 trucado se abrir camino a travs del campo, arrollando las alambradas y atropellando a vivos y no-muertos por igual. Su compinche est disparando un rifle de caza a travs de la ventana. Algunas balas pueden salir disparadas hacia el Spankys. Otros conductores pueden intentar seguir al todoterreno, pero slo los 4x4 lo conseguirn. Uno o ms de los conductores podran querer ayudar a la gente del restaurante, dependiendo de cmo sea la situacin. Los que no lleven vehculos 4x4 se quedarn atascados en la hierba y el barro y sern rpidamente atacados por los no-muertos. D. La mujer que lleva la pistola en el bolso podra sacarla y empezar a disparar a lo loco, especialmente despus de que la mujer muerta se levante de nuevo. Podra fcilmente herir o matar a alguien. No es broma. E. Si los personajes consiguen averiguar qu coche pertenece a la pareja no-muerta pueden correr hacia l y hacerle un puente si es que saben cmo (el coche est abierto). O, si de alguna manera han acabado con los dos desafortunados, pueden coger las llaves del hombre y escapar. Tendrn que abrirse camino peleando contra un MONTN de no-muertos.

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