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Manual del lenguaje C#

Visual Studio 2008 Personas que lo han encontrado til: 17 de 21 - Valorar este tema Actualizacin: noviembre 2007 Esta seccin es un curso de repaso diseado para ayudarle a recordar algunos conceptos bsicos de programacin y aplicar rpidamente sus conocimientos prcticos de creacin de cdigo con C#. Lea las siguientes secciones, escriba y compile algunos programas simples utilizando como gua de los ejemplos de cdigo, y pronto sabr suficiente lenguaje C# para empezar a escribir sus propias aplicaciones. Este manual del lenguaje contiene los siguientes temas: Dentro de un programa de C# (Visual C#) Hola a todos, analizado en detalle. Estructura del programa y flujo de ejecucin Diferencias entre Windows tpico y las aplicaciones de consola en cuanto al flujo de ejecucin. Espacios de nombres (Visual C# Express) Mantener sus proyectos organizados. Clases (Visual C# Express) Introduccin a las clases y programacin orientada a objetos. Estructuras (Visual C# Express) Crear sus propios tipos de datos ligeros. Constantes y variables (Visual C# Express) Almacenar datos dentro de un programa. Operadores (Visual C# Express) Realice clculos y comprobaciones de datos. Bifurcacin y toma de decisiones (Visual C# Express) Permita que el programa tome decisiones. Cadenas

Almacenar y manipular texto. Matrices y colecciones (Visual C# Express) Almacenar datos en recolecciones de datos fcilmente accesibles. Bucles (Visual C# Express) Pasar en crculos y salir de ellos. Enumeraciones (Visual C# Express) Un tipo de datos til y nico. Control de errores y excepciones (Visual C# Express) Detectar errores antes de que stos detengan el programa. Para obtener ms informacin

Gua de programacin de C# Cmo: Generar una aplicacin de C# en 60 segundos Cmo: Crear una aplicacin de consola de C# Cmo: Crear una aplicacin de formularios Windows Forms en C#

Vea tambin Conceptos Gua de programacin de C# Otros recursos Visual C# Express Introduccin a Visual C# Express Utilizar el IDE de Visual C# Express Referencia de C#

MSDN Library
Personas que lo han encontrado til: 242 de 420 - Valorar este tema

Esta es MSDN Library, una fuente de informacin esencial para los desarrolladores que usan las herramientas, las tecnologas, los productos y los servicios de Microsoft. MSDN Library incluye procedimientos y documentacin de referencia, cdigo de ejemplo, artculos tcnicos, entre otros recursos. Para encontrar el contenido que necesita, explore la tabla de contenidos, realice una bsqueda o use un vnculo rpido para visitar algunas de las reas ms populares de la biblioteca. Suscrbase al Boletn de

MSDN Flash para recibir los ltimos titulares de MSDN enviados por correo electrnico.

Vnculos rpidos para desarrolladores


Windows Aplicaciones de la Tienda Windows | Referencia de la API | Ejemplos | Descargas Internet Explorer | Documentos | Ejemplos | Descargas Escritorio | Referencia de la API | Ejemplos | Descargas Hardware | Documentos para controladores | Ejemplos | Descargas Windows Phone Desarrollo de Windows Phone | Referencia de la API | Ejemplos de cdigo | Procedimientos Silverlight para Windows Phone | Referencia de la API | Ejemplos de cdigo XNA Framework | Referencia de la API | Ejemplos de cdigo Office Aplicaciones para Office y SharePoint | Documentos | Ejemplos | Descargas | Vdeos Novedades de Office | Vdeo Novedades de SharePoint | Vdeo Cree aplicaciones usando las herramientas de desarrollo Napa de Office 365 Nube Web ASP.NET | Referencia de la API | Ejemplos de cdigo ASP.NET MVC | Referencia de la API Silverlight | Referencia de la API | Ejemplos de cdigo HTML | Referencia de la API | Procedimientos CSS | Referencia de la API | Procedimientos JavaScript (en IE9) | Referencia de la API | Procedimientos Internet Explorer | Documentos | Ejemplos | Descargas Datos

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Introduccin
Expression Studio 4.0 Otras versiones

Personas que lo han encontrado til: 2 de 2 - Valorar este tema

Microsoft Expression Blend es una herramienta de diseo profesional completa para la creacin de interfaces de usuario atractivas y sofisticadas para aplicaciones de Microsoft

Windows integradas en Windows Presentation Foundation (WPF), para aplicaciones web integradas en Microsoft Silverlight, para prototipos interactivos que utilizan SketchFlow y aplicaciones de Windows Phone. Expression Blend permite a los diseadores centrarse en la creatividad y a los programadores centrarse en la programacin.
Importante:

SketchFlow solo est disponible en Expression Studio Ultimate.


Importante:

Expression Blend para Windows Phone slo est disponible al instalar las Windows Phone Developer Tools (Herramientas de desarrollo de Windows Phone) .
Importante:

El visor en tiempo de ejecucin de Silverlight y el SDK de Silverlight se instalan al instalar Expression Blend. Expression Blend usa esta versin del visor en tiempo de ejecucin para mostrar el proyecto en la Vista de diseo, pero al probar la aplicacin Silverlight, esta se representar con la versin de Silverlight que use el explorador. Es posible que el explorador utilice una versin del visor en tiempo de ejecucin ms reciente que la versin instalada con Expression Blend si ha visitado un sitio web que requera una versin ms reciente.

Introduccin
Lea los temas siguientes para empezar a conocer Expression Blend:

Acerca de Expression Blend Aprenda a usar Expression Blend y conozca todas sus funciones. Novedades en Expression Blend Vea qu ha cambiado en esta versin, adems de vnculos a las actualizaciones ms recientes de los temas. Crear ms espacio de trabajo Adapte el rea de trabajo a sus preferencias personales.

Aspectos tiles para la lectura de los temas

Si un tema no se aplica a WPF ni Silverlight, en la parte superior del tema aparece un cuadro gris para que sepa a qu tipos de proyecto se aplica. En las notas se explican las diferencias entre determinadas versiones. Para imprimir un tema, haga clic dentro de la ventana del tema y, a continuacin, presione CTRL+P.

Copyright 2011 de Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.

Ajustar el rea de trabajo


Expression Studio 4.0

Otras versiones

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Hay varias maneras de ajustar el rea de trabajo en Microsoft Expression Blend para satisfacer las necesidades de su proyecto y sus hbitos de trabajo. En los temas de esta seccin se explica cmo personalizar el rea de trabajo.

En esta seccin

Agregar o quitar un panel de rea de trabajo Hacer flotante, acoplar o mover un panel de rea de trabajo Cambiar el tamao de un panel de rea de trabajo Mostrar u ocultar todos los paneles Proporcionar ms espacio para la escala de tiempo de la animacin Seleccionar un rea de trabajo Cambiar el tema del rea de trabajo Activar o desactivar el ajuste Realizar zoom o desplazamiento lateral en la mesa de trabajo Cambiar el color de fondo de la mesa de trabajo Ver el diseo o el XAML que define el diseo

Vea tambin
Otros recursos
reas del rea de trabajo Copyright 2011 de Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.

Trabajar con soluciones, proyectos y archivos


Expression Studio 4.0 Otras versiones

Este tema an no ha recibido ninguna valoracin - Valorar este tema

Al crear una aplicacin en Microsoft Expression Blend, se crea una solucin que incluye uno o ms proyectos. Al disear la apariencia visual de su aplicacin, modifica archivos .xaml. En los temas de esta seccin se describe cmo trabajar con sus archivos de solucin.

En esta seccin

Administrar soluciones, proyectos y archivos Trabajar con el control de cdigo fuente de Team Foundation Trabajar con XAML

Vea tambin
Conceptos
Trabajar con objetos y propiedades Panel Proyectos

Otros recursos
Trabajar con cdigo Copyright 2011 de Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.

Trabajar con objetos y propiedades


Expression Studio 4.0 Otras versiones

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En Microsoft Expression Blend, un objeto es todo lo que se puede colocar en la mesa de trabajo. Por ejemplo, una vez agregado un elemento visual a la mesa de trabajo, ste se convierte en un objeto de la aplicacin. El desarrollo de una interfaz de usuario atractiva es tan sencillo como agregar objetos a la mesa de trabajo y modificarlos para adaptarlos a sus necesidades.

Tipos de objetos
Puede agregar paneles de diseo para organizar y agrupar objetos, as como agregar controles, formas o trazados, controles de texto especiales, elementos multimedia y objetos 3D a la mesa de trabajo.

Para obtener ms informacin, vea los temas siguientes:


Dibujar formas y trazados Dibujar texto Insertar imgenes y material grfico Insertar audio y vdeo Insertar objetos 3D Elegir y usar controles interactivos Organizar objetos
Nota:

Algunos tipos de objetos no estn disponibles en los proyectos de Windows Presentation Foundation (WPF) y de Microsoft Silverlight.

Modificar objetos
Puede modificar los objetos de la mesa de trabajo de muchas maneras mediante los manipuladores de la mesa para cambiar el tamao, mover, girar, voltear o sesgar los objetos. Adems, puede usar el panel Propiedades para especificar los valores que afectan a dichos atributos de objeto, como la apariencia, el tamao y la posicin. Tambin puede animar objetos y enlazar desencadenadores o eventos que controlarn la animacin en funcin del modo de interaccin del usuario. Para obtener ms informacin, vea los temas siguientes:

Mover y transformar objetos Establecer colores, pinceles y mscaras Animar objetos Trabajar con comportamientos
Nota:

Microsoft Silverlight no es compatible con los desencadenadores, pero es posible configurar la interactividad del usuario por medio de eventos o estados. Para obtener ms informacin, vea Cambiar estados en respuesta a una interaccin del usuario.

Personalizar objetos
Si desea que la aplicacin tenga una aspecto exclusivo, puede crear estilos y plantillas, y convertir otras propiedades en recursos para aplicarlos a otros elementos visuales. Adems, puede disear controles de usuario o escribir cdigo para controles personalizados con el fin de crear controles reutilizables que incluyan un comportamiento personalizado. Para obtener ms informacin, vea los temas siguientes:

Aplicar estilos a un control que admite plantillas

Disear un control de usuario desde cero Crear controles personalizados

Contenido dinmico
Si desea que la aplicacin presente contenido que se actualice dinmicamente, puede agregar un origen de datos y enlazar las propiedades de los objetos con los datos. Adems, puede enlazar la propiedad de un objeto con la propiedad de otro objeto (por ejemplo, para actualizar un cuadro de texto numrico con el valor de un control deslizante). Para obtener ms informacin, vea Mostrar datos.

Agregar objetos
Para agregar un objeto a la mesa de trabajo, seleccione una herramienta en el panel Herramientas o en el panel Activos, o bien seleccione un control personalizado o con estilo en este ltimo panel. Asimismo, puede arrastrar un control con estilo desde el panel Recursos o arrastrar recursos desde el panel Recursos a un objeto existente en la mesa de trabajo para aplicar el recurso a una de las propiedades del objeto.

Orden de apilamiento en la mesa de trabajo


Cada vez que se crea un nuevo objeto, se sita en la parte superior de una pila de objetos. Siempre que hay dos objetos de cualquier tipo, uno est ms alto en la pila de la mesa de trabajo que el otro, y el que est en la parte superior de la pila es el que se sita en primer plano en la mesa de trabajo, ocultando los objetos que se encuentran ms abajo en la pila.

Conjunto inicial de objetos en el orden Z. Traer adelante en el orden Z. Traer al frente en el orden Z.
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Crear prototipos con SketchFlow

Expression Studio 4.0 Otras versiones

Personas que lo han encontrado til: 1 de 1 - Valorar este tema Importante:

SketchFlow solo est disponible en Expression Studio Ultimate. Los grandes productos comienzan con grandes diseos. SketchFlow es un conjunto de caractersticas disponible nicamente en Expression Studio Ultimate y diseado para el proceso de creacin de prototipos, empezando por el diseo conceptual y continuando con todo el proceso de produccin de la aplicacin acabada. SketchFlow facilita las siguientes tareas:

Experimentar con rapidez experiencias de usuario dinmicas. Comunicar su propuesta de diseo a las personas interesadas. Recopilar, evaluar e implementar los comentarios de las personas interesadas.

Para obtener informacin general acerca de las herramientas de creacin de prototipos disponibles en SketchFlow, vea Informacin general acerca de SketchFlow.

Crear un flujo de aplicacin


Con SketchFlow, un diseador puede crear de un modo rpido y sencillo un mapa interactivo que represente el flujo de una aplicacin. El mapa (un proyecto prototipo) consta de una serie de pantallas : pizarras virtuales en las que puede garabatear, dibujar, escribir o insertar cualquiera de las caractersticas de modelado de interfaz de usuario (UI) existentes de Expression Blend para crear una interfaz de usuario. Tambin puede usar pantallas para crear elementos reutilizables como logotipos, fondos o plantillas de interfaz de usuario, e incluir despus esas pantallas como elementos en otras pantallas. En cualquier momento, puede generar un proyecto prototipo, ejecutarlo y navegar por l, incluso si tiene slo bocetos iniciales del prototipo. Para obtener ms informacin, vea Crear un flujo de aplicacin.

Crear contenido
A diferencia de otras muchas soluciones de creacin de prototipos que funcionan con imgenes de elementos de interfaz de usuario (UI), con SketchFlow puede usar controles de interfaz de usuario reales y contenedores de diseo dinmicos para crear una interfaz de usuario prototipo. Puede crear interactividad real, incluidos cambios de estado y navegacin, sin necesidad de escribir cdigo, y adems puede usar

caractersticas muy completas de Expression Blend, como enlace a datos, datos de ejemplo y controles de comportamiento. El prototipo puede ser tan real como desee para comunicar sus ideas. Para obtener ms informacin, vea Crear contenido en la mesa de trabajo.

Agregar interactividad
Para continuar perfeccionando el prototipo, agregue interactividad que facilite la comunicacin de su propuesta de diseo a las personas interesadas. Puede realizar lo siguiente:

Usar animacin para simular la interaccin del usuario. Usar estados visuales para representar varios estados de un solo elemento. Usar controles de comportamiento para simular eventos y acciones, de manera que los elementos de interfaz de usuario del prototipo imiten la funcionalidad de una aplicacin final. Enlazar a datos de ejemplo para crear y mostrar interfaces de usuario controladas por datos.

Para obtener ms informacin, vea Agregar interactividad.

Recopilar comentarios
Cuando cree un proyecto prototipo, puede generarlo y ejecutarlo, y ver despus el proyecto en el Reproductor SketchFlow en cualquier momento. Cuando est listo para compartir el prototipo, empaquete el proyecto, que incluye el Reproductor SketchFlow, y comprtalo con las personas interesadas, que no es necesario que tengan instalado Expression Blend para revisar el proyecto. Cuando vean el proyecto en el Reproductor SketchFlow, las personas interesadas pueden dejar comentarios directamente en el prototipo y compartir los archivos de comentarios con el diseador, lo que facilita al diseador la revisin e implementacin de los comentarios conforme trabaja en Expression Blend. Para obtener ms informacin, vea Dejar comentarios para un prototipo.

Convertir en un proyecto de produccin


Los prototipos SketchFlow no son solo dibujos, sino que son prototipos totalmente funcionales desde la primera pantalla. Un prototipo es una aplicacin real de WPF o Silverlight. Con solo algunas modificaciones, puede convertir un prototipo en un proyecto de produccin y continuar perfeccionando el prototipo hasta convertirlo en una aplicacin final. Para obtener ms informacin, vea Convertir un prototipo.
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Diseo para Windows Phone


Expression Studio 4.0 Este tema an no ha recibido ninguna valoracin - Valorar este tema Importante:

Microsoft Expression Blend para Windows Phone slo est disponible al instalar las Windows Phone Developer Tools (Herramientas de desarrollo de Windows Phone) . Para crear aplicaciones de Windows Phone rpida y fcilmente, utilice Expression Blend para Windows Phone. Expression Blend para Windows Phone est disponible como aplicacin independiente al instalar las herramientas de desarrollo de Windows Phone. Tambin hay disponibles proyectos de Windows Phone en Expression Blend al instalar las herramientas de desarrollo de Windows Phone adems de la instalacin existente de Expression Blend 4. Con Expression Blend para Windows Phone, puede:

Crear aplicaciones de Windows Phone mediante el uso de plantillas de Windows Phone integradas. Disear aplicaciones mediante el uso de controles de usuario integrados diseados para Windows Phone. Agregar interactividad a sus aplicaciones mediante el uso de comportamientos integrados para proyectos de Windows Phone. Obtener una vista previa de las aplicaciones en el Emulador de Windows Phone o en un dispositivo con Windows Phone conectado al equipo.

Instale las Windows Phone Developer Tools (Herramientas de desarrollo de Windows Phone) para comenzar a trabajar con Expression Blend para Windows Phone.

En esta seccin
Introduccin a Expression Blend para Windows Phone rea de trabajo de Expression Blend para Windows Phone Creacin de un proyecto de Windows Phone Creacin de contenido para Windows Phone Trabajar con los comportamientos integrados de Windows Phone Modificacin de la configuracin del dispositivo Vista previa de un proyecto de Windows Phone

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