Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Los planos determinados por los ejes coordinados son: plano xy, cuya ecuacin estndar es z = 0 plano xz, cuya ecuacin estndar el y = 0 plano yz, cuya ecuacin estndar el x = 0 Estos planos se cortan en el origen (0,0,0) El origen tambin se identifica simplemente con la letra O Los planos coordenados x = 0, y = 0 y z = 0 dividen al espacio en ocho celdas llamadas octantes El octante en el cual todas las coordenadas de un punto son positivas se llama primer octante No hay numeracin convencional para los otros siete octantes
Para escribir las ecuaciones de estos planos, se utiliza la coordenada comn El plano x = 2 es el plano perpendicular al eje x en x = 2 El plano y = 3 es el plano perpendicular al eje y en y = 3 El plano z = 5 es el plano perpendicular al eje z en z = 5
Observaciones
Vectores
Para describir una fuerza, se necesita registrar la direccin en la cul acta, as como la magnitud El desplazamiento de un cuerpo, presenta la direccin y que tan lejos se mueve Con la velocidad de un cuerpo, se debe conocer hacia donde se dirige, as como la rapidez con que viaja
Las cantidades antes mencionadas se representan por medio de un segmento de recta dirigido La flecha apunta en la direccin de la accin y su longitud representa la magnitud de la accin en su unidad apropiada
Si varios vectores presentan la misma longitud, son paralelas y apuntan en la misma direccin, sin importar su punto inicial, son iguales Esto es: AB = CD = OP = EF
Sea v = PQ Existe un segmento de recta dirigido igual a PQ cuyo punto inicial es el origen sta es la representacin de v en posicin estndar y es el vector que normalmente se usa para representar v
Se puede especificar a v escribiendo las coordenadas de su punto final (v1,v2,v3) cuando v est en posicin estndar
Definicin
Dados los puntos P(x1,y1,z1) y Q(x2,y2,z2), el vector en posicin estndar v = (v1,v2,v3) igual a PQ es v = {x2 x1, y2 y1, z2 z1}
Dos vectores son iguales si y slo si sus vectores de posicin estndar son idnticos De manera que (u1,u2,u3) y (v1,v2,v3) son iguales si y slo si u1 = v1, u2 = v2 y u3 = v3
El nico vector con longitud 0 es el vector cero 0 = (0,0) o 0 = (0,0,0) Este vector es el nico sin direccin especfica
Operaciones algebraicas con vectores Dos operaciones fundamentales que pueden realizarse con vectores son la suma de vectores y la multiplicacin por un escalar Un escalar es simplemente un nmero real y se llama as cuando se quiere resaltar su diferencia en relacin con los vectores Los escalares pueden ser positivos, negativos o cero y se usan para escalar un vector multiplicado
Sean u = {u1,u2,u3} y v = {v1,v2,v3} vectores y k un escalar Suma: u + v = {u1 + v1, u2 + v2, u3 + v3} Multiplicacin por escalar: ku = {ku1, ku2,ku3}
La suma de vectores se realiza sumando los componentes correspondientes de los vectores Se multiplica por un escalar haciendo el producto de cada componente por el escalar Se aplican exactamente en el plano {u1,u2} y {v1,v2}
Resultante Resultante
Interpretacin geomtrica
Mltiplos escalares de u
Si k > 0, entonces ku tiene la misma direccin que u Si k < 0, entonces la direccin de ku es opuesta a u
La longitud de ku es igual al producto del valor absoluto del escalar k por la longitud de u
Cuando tres o ms vectores en el espacio se encuentran en el mismo plano, se le conoce como coplanares
Por ejemplo, los vectores u,v y u + v siempre son coplanares
Vectores unitarios Un vector v de longitud 1 se llama vector unitario Los vectores unitarios estndar son i = {1,0,0}, j = {0,1,0} y k = {0,0,1}
Cualquier vector v = {v1,v2,v3} se puede escribir como una combinacin lineal de los vectores unitarios estndar de la siguiente manera v = {v1,v2,v3} = {v1,0,0} + {0,v2,0} + {0,0,v3} = v1{1,0,0} + v2{0,1,0} + v3{0,0,1} = v1 i + v2 j + v3 k
Se le llama escalar (o nmero) v1 el componente en i del vector v, a v2 el componente en j y a v3 el componente en k La expresin en componentes del vector de P1(x1,y1,z1) a P2(x2,y2,z2) es P1P2 = (x2 x1)i + (y2 y1)j + (z2 z1)k
Producto punto
Si se aplica una fuerza F a una partcula que se mueve a lo largo de una trayectoria, es importante conocer la magnitud de la fuerza en la direccin del movimiento Si v es paralelo a la recta tangente a la trayectoria en el punto donde se aplica F, se busca la magnitud de F en la direccin de v
La magnitud de la fuerza F en la direccin del vector v es la longitud |F| cos de la proyeccin de F sobre v
El ngulo entre dos vectores no nulos u = {u1,u2,u3} y v = {v1,v2,v3} est dado por
Producto punto
Producto cruz
Cuando se necesitaba describir cunto se inclinaba una recta se utilizaba la pendiente y el ngulo de inclinacin En el espacio se quiere describir la forma en que se inclina un plano Se consigue multiplicando dos vectores que se encuentran en el plano para obtener un tercer vector perpendicular a ste
La inclinacin de este vector indica la inclinacin del plano El producto que se usa para multiplicar los vectores es el producto vectorial o producto cruz Es el segundo mtodo de multiplicacin vectorial que se usa en clculo
Sean u y v dos vectores en el espacio Si u y v no son paralelos, entonces determinan un plano Se selecciona un vector n perpendicular al plano mediante la regla de la mano derecha Entonces el producto cruz u v es el vector que se define a continuacin: u v = (|u| |v| sen ) n
Producto u v
Por lo tanto, P0P = tv para algn parmetro escalar t El valor de t depende de la localizacin del punto P a lo largo de la recta, el dominio de t es (- , )
La forma desarrollada de la ecuacin P0P = tv es (x x0)i + (y y0)j + (z z0)k = t(v1i + v2j + v3k)
xi + yj + zk = x0i + y0j + z0k + t(v1i + v2j + v3k)
Por lo tanto, el producto punto n P0P = 0 Esta ecuacin es equivalente a (Ai + Bj + Ck) [(x x0)i + (y y0)j + (z z0)k] = 0
Superficies cuadrticas
Una superficie cuadrtica es a grfica en el espacio de una ecuacin de segundo grado en x, y y z
Problemas resueltos
Problema 1.
Problema 2.
Problema 3.
Problema 4.
Problema 5.
Problema 6. Dos botes remolcadores estn empujando un barco, como se muestra en la figura. Cada bote remolcador est ejerciendo una fuerza de 400 libras. Cul es la fuerza resultante sobre el barco?
Problema 7.
Problema 8.
Problema 9.
Problema 10.
Problema 11.
Problema 12
Problema 13. Una cmara de televisin de 120 libras est colocada en un trpode, como se muestra en la figura. Representar la fuerza ejercida en cada pata del trpode como un vector.
Solucin Sean los vectores F1, F2, y F3 las fuerzas ejercidas en las tres patas. A partir de la figura, se puede determinar que las direcciones de F1, F2 y F3 son las siguientes:
Problema 14.
Problema 15.
Problema 16.
Problema 17.
Problema 18.
Problema 19. Una lancha de 600 libras se encuentra sobre una rampa inclinada 30, como se muestra en la figura. Qu fuerza se requiere para impedir que la lancha resbale cuesta abajo por la rampa?
Problema 20.
Problema 21.
Negativo de a)
Problema 22.
Problema 23.
Problema 24. Se aplica una fuerza vertical de 50 libras al extremo de una palanca de un pie de longitud unida a un eje en el punto P, como se muestra en la figura. Calcular el momento de esta fuerza respecto al punto P cuando = 60
Problema 25.
Problema 26.
Problema 27.
Problema 28.
Problema 29.
Problema 30.
Problema 31.
Problema 32.
Problema 33.
Problema 34.
Problema 35.
Problema 36.