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El mouse o ratn es un dispositivo pequeo que permite sealar e engresar informacin. Se le denomina raton debido a su apariencia.

Un mouse regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor mediante una flechita llamada puntero del mouse. La accin de pulsar y soltar un botn se denomina clic. Para proyectar el movimiento del mouse sobre el monitor, el mouse debe realizar dos funciones: En primer lugar debe generar, por cada fraccin de milmetro que se mueve, uno o ms pulsos elctricos (CONVERSION ANALOGICA-DIGITAL). En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz port serie, a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la informacin acerca de s se pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte superior. Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una rueda, esta presenta sobre su circunferencia exterior flejes metlicos radiales. Cada fleje al rozar un clavo ubicado en una posicin fija, genera un sonido audible. Al ponerse la rueda en movimiento, una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la rueda avanza 30 se escuche un sonido en correspondencia con el fleje que roza el clavo. Contando el nmero de estos sonidos discontinuos, se puede cuantificar, mediante un nmero, cuantas vueltas y fraccin a girado la rueda. Se ha convertido as un movimiento fsicamente continuo en una sucesin discontinua de sonidos aislados para medir el giro. Mouse en su parte superior.

Estructura y partes del teclado El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla est asociada a un cdigo numrico, y es el software informtico el que le aplica a ese cdigo numrico un significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes idiomas, independientemente de los caracteres serigrafiados en l. El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumrico, el teclado numrico, las teclas de funcin, y las teclas de control. El teclado alfanumrico es similar al teclado de una mquina de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dgitos decimales y todos los signos de puntuacin y acentuacin, adems de la barra espaciadora. El teclado numrico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dgitos decimales, las operaciones matemticas ms habituales (suma, resta, multiplicacin y divisin) Adems de la tecla Bloq Num o Num Lock que activa o desactiva este teclado. Las teclas de funcin se sitan el la parte superior del teclado alfanumrico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informtico. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se est usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de funcin que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrnico o controlar la reproduccin de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carcter universal y dependen de cada fabricante, pero tambin se pueden considerar teclas de funcin. Las teclas de control se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado numrico, y bordeando el teclado alfanumrico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de funcin segn la aplicacin que se est usando. Intro / Enter: Tecla para terminar prrafos o introducir datos. Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)

Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultneamente los caracteres. Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada cambiar de minsculas a maysculas y viceversa. Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y est sitada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres. Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente carcter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla est activada o no. Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratn por tanto. Caps Lock: o Bloq mays, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado, que indica que est activado el bloqueo de maysculas, lo que hace que todo el texto se escriba en maysculas (y que al pulsar Shift se escriba en minsculas). Alt: Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E es abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver) Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin sirve en combinacin con las teclas que incorporan smbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (smbolos como @, , #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos smbolos, en este caso 2, E y 3) Control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows) Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en tablas, como caracteres en procesadores. Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, tambin sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas. Inicio: Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento, dependiendo del programa que ests utilizando. Fin: Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te sita en el final. Re Pg: Retrocede una pgina. Av Pg: Avanza una pgina. Impr pant: Tambin Pet Sis, significa imprimir pantalla, su funcin es copiar lo que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar imgenes. Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el desplazamiento de texto. Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y as poder leer el texto de esas acciones.

QUE ES UN MONITORE monitor es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por elordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en untubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que enlos porttiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal lquido(LCD).MONITOR CRT (RAYOS CATDICOS)E l m o n i t o r e s e l e n c a r g a d o d e t r a d u c i r a i m g e n e s l a s s e a l e s q u e provienen de la tarjeta grfica. Su interior es similar a l d e u n t e l e v i s o r convencional. La mayora del espacio est ocupado por un tubo de rayoscatdicos en el que se sita un can de electrones. Este can disparaconstantemente un haz de electrones contra la pantalla, que est recubiertade fsforo (material que se ilumina al entrar en contacto con los electrones).En los monitores a color, cada punto o pxel de la pantalla est compuestopor tres pequeos puntos de fsforo: rojo, azul y verde. Iluminando estospuntos con diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier color. staes la forma de mostrar un punto en la pantalla, pero cmo se consiguer e l l e n a r t o d a l a p a n t a l l a d e p u n t o s ? L a r e s p u e s t a es fcil: el can dee l e c t r o n e s a c t i v a e l p r i m e r p u n t o d e l a e s q u i n a s u p e r i o r i z q u i e r d a y , r pidamente, activa los siguientes puntos de la primera lnea horizontal.Despus sigue pintando y rellenando las dems lneas de la pantalla hastallegar a la ltima y vuelve a comenzar el proceso. Esta accin es tan rpidaque el ojo humano no es capaz de distinguir cmo se activan los puntos por separado, percibiendo la ilusin de que todos los pxels se activan al mismotiempo.PANTALLA LCD (LIQUID CRISTAL DISPLAY)E l f u n c i o n a m i e n t o d e e s t a s p a n t a l l a s s e f u n d a m e n t a e n s u s t a n c i a s q u e comparten las propiedades de slidos y lquidos a la vez. Cuando un rayo del u z a t r a v i e s a u n a p a r t c u l a d e e s t a s s u s t a n c i a s t i e n e n e c e s a r i a m e n t e q u e seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar unc r i s t a l s l i d o p e r o a c a d a u n a d e e s t a s p a r t c u l a s s e l e p u e d e a p l i c a r u n a corriente elctrica que cambie su polarizacin dejando pasar a la luz o no.U n a p a n t a l l a L C D e s t a f o r m a d a p o r 2 f i l t r o s p o l a r i z a d o s c o l o c a d o s perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente elctrica al segundode ellos dejaremos pasar o no la luz que ha atravesado el primero de ellos.Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros ms para cada uno del o s c o l o r e s b s i c o s r o j o , v e r d e y a z u l y p a r a l a r e p r o d u c c i n d e v a r i a s tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermediosentre luz y no luz lo, cual consigue con variaciones en el voltaje que se aplicabalos filtros
Sistema operativo Interaccin entre el SO con el resto de las partes. Estimacin del uso de sistemas operativos en computadoras de escritorio con acceso a Internet en enero de 2012. Estimacin del uso de versiones de sistemas operativos segn una muestra de computadoras con acceso a Internet en enero de 2012. Estimacin del uso de sistemas operativos en dispositivos mviles con acceso a Internet en enero de 2012. Estimacin del uso de sistemas operativos segn una muestra de computadoras con acceso a Internet en noviembre de 2009.1 Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del ingls Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores prximos y viceversa.2 Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusin en el mismo trmino de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interaccin con el sistema

operativo, tambin llamado ncleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el ncleo es monoltico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno grfico de usuario se distribua por separado, de modo que, tambin poda reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una lnea de comandos y el sistema grfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un entorno grfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicacin. Uno de los ms prominentes ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar tambin basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisin, se debe a la modernizacin de la informtica llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofa de estructura bsica de funcionamiento de los grandes computadores3 se redise a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (nicamente un usuario al mismo tiempo) ms sencillo de gestionar.4 (Vase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros5 de dicha modernizacin, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters6 por su capacidad para la Edicin de vdeo en entorno multitarea round robin, con gestin de miles de colores e interfaces intuitivos para diseo en 3D.

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