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COMPONENTES DE UMA FUNO Para considerarmos funo uma determinada situao, cada valor de x do conjunto A deve se relacionar com

m um NICO valor de y no conjunto B. X ser a varivel independente. Y ser a varivel dependente. DOMINIO: sero todos os valores de x, ou seja, do conjunto A. IMAGEM: sero todos os valores de y(do conjunto B) que se relacionam com o valor de x. CONTRADOMINIO: sero todos os valores do conjunto B. y = f(x), isso significa que y est em funo de x. Logo y a mesma coisa que f(x). O QUE UMA FUNO? uma relao de dependncia entre duas grandezas. EM DIAGRAMAS Relao f: A B.

CASOS ESPECIAIS DE DOMNIO Quando tivermos uma funo

, onde B
0.

0.

Quando tivermos radical , onde A Quando tivermos uma funo

, onde B

0.

Vejamos exemplos: f(x) = frao, ento:

Dm(f) = * f(x) = + frao e radical, ento:

Dm(f) = * EM GRFICO

Para verificar se um grfico uma funo devemos traas retas paralelas ao eixo y.

(a) No uma funo, pois sobram elementos no primeiro diagrama. (aluno sem nota) (b) uma funo, pois cada elemento do primeiro diagrama se relaciona com um NICO elemento do segundo diagrama. (cada aluno com sua nota) (c) No funo, pois um elemento do primeiro diagrama se relaciona com dois elementos do segundo diagrama. (aluno com duas notas) EM FRMULA Quando uma funo dada em formulas, seu domnio e contradomnio ser o conjunto dos nmeros reais. Exemplo: Dada a funo y 2x ou f(x) = 2x, determine seu domnio, imagem e contradomnio. Dm = R, pois x poder ser qualquer valor. Contradomnio = R, pois podemos encontrar qualquer valor para y. Imagem = R, pois y poder resultar em qualquer valor. Existem apenas dois casos em que o domnio tem restries.

No funo, pois a reta paralela traada toca em mais de um ponto o grfico.

funo, pois a reta paralela traada toca em apenas um ponto o grfico.

COMPORTAMENTO DE UMA FUNO CRESCENTE: o valor de x deve ser positivo.( y = 2x -3) DESCRESCENTE: o valor de x deve ser negativo. (y = -2x -3) VALOR DE MXIMO: o maior valor que y assume na funo.. VALOR DE MNIMO: o menor valor que y assume na funo. ZEROS OU RAZES DA FUNO: so os valor de x qundo o y for zero. TAXA DE VARIAO: o valor que o y e o x varia em determinado intervalo. determinado por tvm = ATIVIDADE EMEMPLO R6 PGINA 38
( ) ( )

ESTUDO DO SINAL DE UMA FUNO Vejamos atravs de exemplos. Para fazer o estud do sinal de uma funo basta encontrar os zeros da funo. f(x) = 2x 4 Vamos encontrar primeiramente o zero da funo: 2x 4 = 0 2x = 4 x=2 Ento temos: f(x) = 0 para x = 2 f(x) 0 para x 2 f(x) 0 para x 2 COMPOSTA DE UMA FUNO

FUNO PAR E MPAR PAR: uma funo denominada par quando: f(x) = f(-x) Exemplo: f(x) = x f(1) = 1 = 1 f(-1) = (-1) = 1, como so iguais a funo PAR. MPAR: uma funo denominada impar quando f(x) = - f(-x) Exemplo: f(x) = 2x f(1) = 2 . 1 = 2

- f(-1) = - (2 . -1) = -(-2) = 2, como so iguais a funo IMPAR. TIPOS DE FUNO

quando uma funo compem da outra. Vejamos um exemplo: Dadas as funes f(x) = 2x 3 e g(x) = x + 1, determine: a) f(3x 1) Basta colocar 3x 1 no lugar do x da funo f.
Resoluo:

INJETORA: cada elemento da imagem se relaciona com um nico x.

Pode sobrar elemnto em B, mas cada elemento so se relaciona com um nico em A. SOBREJETORA: contradominio. b) g(f(4)) Basta determinar a f(4) e colocar no valor de x da funo g.
Resoluo:

quando

imagem

igual

ao

BIJETORA: quando for injetora e sobrejetora ao mesmo tempo. c) (f o g)(x) isso a mesma coisa que f(g(x)), basta colocar a funo g no lugar de x da funo f.
Resoluo:

injetora pois cada elemento de B se relaciona com um nico em A.

sobrejetora pois a imagem (B) igual ao contradominio(B). Entao ela ser bijetora.

INVERSA: Somente ocorre em uma funo bijetora. Na inversa de uma funo o domnio passa a ser o contradominio. Ento para determinar a inversa de uma funo basta trocar x por y na frmula e em seguida isolar novamente o y. Vejamos exemplo: f(x) = 3x + 1, vamos determinar sua inversa a (x): x = 3y +1 -3y = -x +1 3y = x - 1 y=

, essa a inversa.

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