Sie sind auf Seite 1von 8

Introduccin

En este capitulo se busca realizar un resumen de dos temas en particular: redes y software de comunicacin. Se desarrollarn los conceptos y ejemplos necesarios para lograr la mayor comprensin posible del tema. Se estudiarn las distintas configuraciones y usos ms habituales.

Un poco de historia
La historia de la red se puede remontar a principios del siglo XIX. El primer intento de establecer comunicaciones en red, se produjo en Suecia y Francia y consisti en telgrafos pticos. Posteriormente, estas redes fueron sustituidas por el telgrafo por cable y luego por la red telefnica, la cual introdujo la conectividad remota por voz entre personas distantes. Con la creacin de las computadoras personales (PCs) la misma se convertira luego en el principal medio para el intercambio de datos a distancia. Las primeras redes construidas permitieron la comunicacin entre una computadora central y terminales remotas a travs de las lneas telefnicas como medio fsico; utilizando procedimientos y protocolos existentes, e incorporando moduladores y demoduladores (MODEMs) para adecuar las seales digitales para su transmisin. Estas "redes" solamente ofrecan una conexin de tipo cliente-servidor (punto a punto), es decir, una computadora cliente estaba conectada nicamente a una computadora servidor sin poder intercambiar informacin en forma directa con otras computadoras clientes. Estos mtodos de interconexin dependan principalmente del establecimiento de un circuito fsico entre ambos extremos de la comunicacin; pero la verdadera historia de la red comienza con el establecimiento de las redes de conmutacin de paquetes. Esta tecnologa permite fragmentar los mensajes transmitidos en partes llamadas paquetes, encaminar los mismos hacia su destino, y ensamblarlos nuevamente una vez llegados all. A principios de los aos 70 surgieron las primeras redes de transmisin de datos se comenzaron a considerar las ventajas de permitir la comunicacin entre computadoras y entre grupos de terminales, ya que dependiendo del grado de similitud entre computadoras es posible permitir que compartan recursos en mayor o menor grado. En 1972, presentantes de Francia, Reino Unido, Canad, Noruega, Japn y Suecia discutieron la necesidad de empezar a ponerse de acuerdo sobre protocolos, es decir, sobre la forma de enviar informacin por la red, de forma que todo el mundo la entendiera, este fue el origen de Internet. El concepto de redes de datos pblicas emergi simultneamente. Algunas razones para favorecer el desarrollo de redes de datos pblicas es que el enfoque de redes privadas es muchas veces insuficiente para satisfacer las necesidades de comunicacin de un usuario dado. La falta de interconexin entre redes privadas y la demanda potencial de informacin entre ellas favorecieron el desarrollo de las mismas. Simultneamente, el software que corra sobre estas plataformas acompa su desarrollo. El email comenz a funcionar en 1965 para la comunicacin entre usuarios de computadoras mainframe, su uso era interno en la computadora y para 1966 su uso se haba extendido para utilizarse en las redes de computadoras. Unos aos ms tarde se creo el concepto de chat o intercambio de texto plano. Con el advenimiento de las BBSs (Bulletin Board Systems) y luego de Internet, se desarrollaron diversas aplicaciones enfocadas en el intercambio de datos ms complejos en forma de archivos. En la actualidad, las redes informticas posibilitan la conexin entre las personas a travs de Internet, una red de redes gracias a la cual cada computadora conectada puede intercambiar fcilmente informacin con otras situadas en regiones distantes del planeta.

Redes informticas
Una red informtica es un conjunto de dispositivos conectados entre s cuya finalidad es la de compartir informacin y recursos. Generalizando podemos decir que los objetivos de cualquier red informtica son: mayor facilidad en la comunicacin entre usuarios y reduccin en

el presupuesto para software y hardware. El dispositivo utilizado por excelencia en estas redes es la computadora personal (PC).

Para interconectar dos PCs o ms se necesita disponer de un medio fsico compartido por el cual cada computadoras transmitir los datos en cuestin a travz de un componente que provea una interfaz para tal fin.

Medio fsico: este puede ser un cable de cobre, una fibra ptica o bien el aire en los casos de comunicaciones inalmbricas. Transmisor: Es una parte de la PC o un perifrico cuya funcin es adaptar la informacin al medio de transmisin. Un ejemplo de esto es el MODEM, que se comporta como transceptor (transmisor y receptor). Receptor: Anlogo al transmisor, convierte la informacin codificada en el medio de transmisin a un formato interpretable por la PC.

A travs de este esquema de comunicacin resumido, se pueden vincular dos PCs entre s para intercambiar datos. El concepto de Red implica la participacin de al menos tres elementos, de modo que todos ellos puedan acceder a recursos compartidos en el momento deseado. Existe un estndar internacional para la interconexin de PCs en red llamado OSI (Open System

Interconnection). El mismo establece capas independientes sobre las cuales se intercambia la informacin, de modo que cada dispositivo o aplicacin opere sobre una sin necesidad de conocer al resto.

Estructura de las redes


Una red, por lo general, se estructura en tres niveles de componentes: Software de aplicaciones Software de red Hardware de red. Software de Aplicaciones: este es el nivel soft que se maneja a nivel usuario; son los programas que usar la persona frente a la computadora para imprimir, revisar su correo electrnico o buscar informacin en Internet. Software de Red: programas que establecen protocolos para que las PCs se comuniquen entre s. Existen varias clases de protocolos con sus respectivos funcionamientos y su uso depende de las necesidades de cada red Hardware de Red: en esta divisin encontramos los componentes fsicos de la red. Adaptadores de red, switches, routers y hubs caen dentro de esta categora. Ellos permiten la transmisin de los datos a travs del medio material que conecta a los ordenadores.

Un Hub (concentrador) es un dispositivo que provee un punto de conexin (puerto) para varios cables provenientes de diversos componentes de la red. Cuando el concentrador recibe una seal en uno de sus puertos (por ejemplo: el puerto 4) la pasa inmediatamente a todos los dems (1, 2, 3, 5, 6, 7, 8). El dispositivo destinatario atender a esta seal y los restantes la ignorarn. Para la topologa en estrella, por ejemplo, el hub es el punto central al que se conectan todos los componentes. Algunos concentradores son pasivos y permiten el paso de la seal de un dispositivo a otro sin cambio alguno, pero otros son activos y amplifican la seal para compensar la atenuacin que sufre en su camino. Un Switch (intercambiador) es un dispositivo similar al hub, con la diferencia de que en vez de retransmitir la seal a todos los puertos la enva solamente al puerto al que est conectado el equipo destinatario del mensaje Un Router (enrutador) es un dispositivo que permite direccionar paquetes de informacin entre redes y determinar la ruta a tomar por los mismos. Los routers operan en la capa 2 del modelo OSI.

Tipos de Redes
Tipos de Redes Existen diferentes tipos de redes, categorizadas segn diversos factores, a saber:

Extensin geogrfica Privacidad Topologa

Extensin geogrfica
Segn las distancias entre los extremos de una red, es decir, la cobertura del servicio, la misma se puede categorizar como: LAN, MAN o WAN. Las redes pequeas de computadoras, que ocupan un local tal como una oficina, un laboratorio o un edificio (o grupo de edificios cercanos entre s) se identifican como Local Area Networks (LAN). Cuando varias LANs ubicadas en un rea urbana geogrficamente delimitada (tal y como puede ser un pueblo, un sector o una ciudad) se interconectan, se crea una Metropolitan AreaNetwork (MAN). La interconexin de LANs y MANs cubriendo un rea geogrficamente extensa y utilizando diversos canales de comunicacin (lneas telefnicas, micro-ondas, satlite, etc) dan lugar a una WideArea Network (WAN). Frecuentemente una WAN pertenece a una empresa (un banco, por ejemplo) o a una organizacin privada o publica. Por otra parte, la interconexin de LANs, MANs, WANs, etc, da lugar a una internetwork, o red interconectada (red de redes). La mayor internetwork existente abarca prcticamente a todo el mundo habitado y se conoce como Internet (con I mayscula para diferenciarla de las otras internetworks) Caractersticas principales LAN: Se caracterizan por ser de un tamao restringido, y utilizar como tecnologa de transmisin medios inalmbricos o cables de cobre. Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y baja tasa de errores. Cuando se utiliza un medio compartido es necesario un mecanismo de arbitraje para resolver conflictos. MAN: Es una versin de mayor tamao de la red local. Una MAN suele operar en la capa 2 del modelo OSI, lo cual simplifica bastante el diseo. La razn principal para distinguirla de otro tipo de redes, es que para las MAN's se ha adoptado un estndar llamado DQDB (Distributed Queue Dual Bus) o IEEE 802.6. Utiliza medios de difusin al igual que las Redes de rea Local. WAN: Este tipo de red es capaz de cubrir distancias interurbanas, dando el servicio a un pas o un continente. Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexin a sus clientes.

Privacidad
Las redes segn sea la utilizacin por parte de los usuarios pueden ser: Redes pblicas: en este tipo de redes un gran nmero de usuarios ser capaz de compartir los recursos de transmisin. El ejemplo ms tangible de una red pblica es Internet. Redes privadas: se componen de recursos que pertenecen a un nico dueo o grupo, fuera del cual no se puede acceder.

Topologa de red
Se denomina topologa de red a la configuracin que sus componentes presentan, esto es, su disposicin fsica. Para determinarla, se tienen en cuenta:

Objetivos de la red. Mxima fiabilidad. Rendimiento ptimo y el tiempo de respuesta mnimo.

Topologa de redes: Topologa lgica: Implica como esta funcionando una red realmente, es decir podemos hacer que una topologa fsica en estrella trabaje como bus o como anillo. Topologa fsica: es la topologa que forman las estaciones a nivel fsico, estas pueden ser: Topologa estrella

Topologa en malla Topologa en rboles Topologa BUS Topologa en anillo Topologa en estrella: Tambin conocida como Hub and Spoke, consta de un centro al cual estn conectadas todas las estaciones. Tpicamente, el centro de la estrella suele ser un Hub en el caso de una LAN, y el sitio central en el caso de una WAN. Para intercambiar datos entre extremos, la informacin debe viajar hasta el centro de la estrella y luego hacia su destino.Su ventaja principal es el bajo costo ya que la cantidad de conexiones es mnima, pero presenta un punto crtico de fallas en su centro.

Topologa en malla (full mesh, o half mesh): La topologa en malla Full Mesh requiere que cada terminal de la red se conecte con todos los restantes, mientras que una topologa Half Mesh tiene ms conexines que una red en estrella, pero menos que la Full Mesh.Entre sus ventajas se encuentra la inmunidad a problemas de fallos o cuellos de botella, presenta una gran fiabilidad.

Topologa en rbol: Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas. Es una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones. Cuenta con un cable principal (backbone) al que hay conectadas redes individuales en bus.

La topologa en Bus: Permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las seales de todos los dems dispositivos. Se tiene un enlace por cada PC, con la desventaja que cuando uno de estos enlaces se rompe toda la red se ve afectada pues tambin se rompe la ruta de informacin.

La topologa en Anillo: En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin. Cada nodo tiene dos enlaces, cada estacin se comporta como receptor y transmisor, y la direccin de la informacin fluye en un solo sentido. Para organizar el intercambio de informacin se utilizan diferentes modos:

Modo escucha. Modo transmisin.

Modo cortocircuito.

Software de comunicacin
Para lograr que dos o ms computadoras se comuniquen entre s, es necesario que exista tanto un medio fsico como uno lgico que permita a ambas entablar comunicacin. Elsoftware de comunicacin se refiere al conjunto de programas que cumple la funcin lgica. La misin del software de comunicaciones es conectar a la gente y mejorar la productividad de negocio, proporcionando comunicaciones fluidas a los usuarios de modo que puedan localizar y comunicarse con las personas y recursos necesarios, en el momento deseado. Actualmente existe en el mercado de las comunicaciones de datos una amplia variedad de software de comunicacin. Un ejemplo claro de software de comunicacin es el conocido programa Skype, con el que se logra de una manera fcil, econmica y rpida la conexin entre personas a travs de todo el mundo. El programa es un ejemplo de comunicaciones unificadas, donde a travs de un enlace de datos se transfieren imgenes, audio y video permitiendo intercambiar una enorme cantidad de datos en poco tiempo. Este ejemplo es parte del software de aplicaciones que se utilizan para comunicaciones en redes de datos, como tambien lo son el eMail, y los navegadores web. Como mencionamos previamente, existe otro tipo de software necesario para la interconexin de computadoras; el software de red. El software de red se encarga de traducir lo que la aplicacin de red necesita transmitir al protocolo utilizado, es decir, funciona en niveles ms bajos del modelo OSI. Ejemplos de software de red lo constituyen los drivers del hardware de red (placas de red, MODEMs, etc.). Una nueva tendencia es la integracin total del trabajo con la red pblica Internet, la cual se conoce como trabajo en la red (cloud computing). Esta forma de trabajo tiene como caracterstica tercerizar las herramientas y espacio fsico en computadoras remotas, aprovechando las crecientes velocidades de conexin para ahorrar recursos locales, como espacio fsico y capacidad de procesamiento. Al avanzar hacia este nuevo modelo, el cdigo de las aplicaciones ya no afecta al usuario, simplemente su computadora se convierte en una "televisin con teclado" en la que se ejecutan programas con un cdigo que nunca ver, ya que es un cdigo que se almacena en un servidor que no tiene a su alcance. Para las grandes empresas de software, este modelo es perfecto para luchar contra la piratera, puesto que las copias ilegales desaparecen y la venta de software se convierte en una mera suscripcin. La computacin en nube es un concepto general que incorpora el software como servicio, tal como la Web 2.0 y otros recientes, tambin conocidos como tendencias tecnolgicas, donde el tema en comn es la confianza en Internet para satisfacer las necesidades de cmputo de los usuarios. Como ejemplos de computacin en nube destacan Amazon EC2, Google Apps, eyeOS y Microsoft Azure que proveen aplicaciones comunes de negocios en linea accesibles desde un navegador web, mientras el software y los datos se almacenan en los servidores.

Conclusin
Durante las ltimas dcadas el desarrollo de las computadoras han venido evolucionando de manera muy rpida, a tal punto que se han creado nuevas formas de comunicacin, cada vez son ms adoptadas por el mundo actual. En este trabajo se introdujeron los principios de comunicacin entre computadoras, una explicacin sobre los componentes de una red informtica y sus clasificaciones segn su extensin, privacidad y topologa. El software de comunicacin se abord en un apartado final y se mostraron las nuevas tendencias en este aspecto. De lo visto, se desprende que la evolucin tecnolgica en redes de computadoras permite mejorar nuestras formas de vida, tanto en el aspecto personal como en el profesional; facilitndonos nuestros trabajos y brindndonos herramientas cada vez ms provechosas. Asimismo, se aprecia una tendencia a acrecentar su participacin en nuestras tareas diarias. En contrapartida, como pudimos observar, las redes requieren un costo inicial para su implementacin; una correcta administracin y polticas de seguridad apropiadas para minimizar los problemas de vulnerabilidad en los datos. En un mbito laboral, todos estos aspectos deben ser evaluados antes de decidirse por la utilizacin de un esquema en red.

Das könnte Ihnen auch gefallen