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Estrategias de ajedrez Doble ataque directo Es una tctica muy daina, que se da cuando una misma pieza consigue

atacar a dos piezas contrarias a la vez, lo que generalmente deviene en la prdida de alguna de las dos. Esta tctica es aplicada comnmente a los novatos, pues los ajedrecistas ms avanzados normalmente son capaces de prevenirla y defenderse oportunamente contra ella. Esta tctica es tambin conocida entre los crculos ajedrecsticos como !alzone , se da comnmente por un despiste del contrario, con un pe"n o un caballo atacando dos piezas, aprovec#ando su facilidad en ataque o un alfil, en situaci"n algo ms complicada. $or otro lado, la variedad ms daina de este tipo de ataque es el calzone con jaque incluido, que como el mismo nombre dice, se atacan dos piezas a la vez, siendo una de ellas el rey. %na vez se sufre un calzone son pocas las posibilidades de salir sin desventaja, normalmente se emplean tcticas como el ataque a otra pieza del contrario &como un intercambio' o clavar la pieza atacante, es decir, atacar a esta pieza evitando que se mueva porque #aya alguna pieza de mayor importancia detrs, si ninguna de estas opciones es posible...el jugador en cuesti"n se ver en problemas ms adelante en la partida. [editar] Doble ataque por descubierta !onsiste en amenazar dos piezas del adversario, en una misma jugada, con dos piezas nuestras( amenazamos una con la pieza que #emos movido y otra con una segunda pieza que con el movimiento #a quedado descubierta. Este tipo de jugada tctica se puede #acer con muc#simas combinaciones de piezas. %na variante de este doble ataque consiste en matar una pieza adversaria, pese a que la tenga defendida. )i nuestro rival nos mata la pieza que #emos movido, entonces podemos matarle otra pieza con la que nos #a quedado descubierta, y si el rival opta por retirar o defender la pieza amenazada por nuestra pieza descubierta, entonces podremos retirar y salvar la pieza con la que #emos matado inicialmente( el resultado es siempre una ganancia de material. [editar] Doble ataque a piezas que se tapan (rayos x) !onsiste en atacar una pieza de manera que si el rival la retira a otra casilla, queda amenazada una segunda pieza detrs de la primera. Esta jugada comporta siempre la prdida de una de las dos piezas. *ay seis posibilidades, torre o alfil atacando rey y dama, y alfil atacando torre y rey &o rey y torre'. [editar] La clavada !onsiste en una pieza que ataca a otra que no puede ser movida o no conviene mover porque, si esto se #ace, resulta en un jaque o en una captura ventajosa para la pieza que ataca. %n ejemplo es un alfil que ataca a una torre, en cuya misma diagonal detrs de la torre se encuentra el rey( debido a la imposibilidad de

mover la torre &el rey quedara en jaque', se produce la consiguiente captura de la torre por parte del alfil &es decir, se gana la calidad'. +ambin, aunque la captura no convenga, clavar una pieza inutiliza a sta porque no puede moverse, eliminando su posible acci"n defensiva u ofensiva a terceras piezas, segn sean del mismo bando o del contrario. El caso ms #abitual es el de un alfil que clava a un caballo detrs del cul se encuentra el rey, la dama o incluso una torre.

[editar] Fundamentos avanzados


!uando un jugador de ajedrez desea progresar debe instruirse en diversos conceptos fundamentales que #an desarollado los denominados te"ricos del ajedrez. Estos conceptos fundamentales #an sido el resultado del estudio y anlisis del juego por parte de e,pertos y maestros. -e esta forma e,isten una larga serie de recomendaciones o recetas acerca de como se debe jugar correctamente y as guiarse en la infinidad de posibilidades que contiene el juego. . parte de la valoraci"n de las piezas & conocido en la jerga como material' el jugador debe comprender que el valor real de las piezas esta en funci"n de las posibilidades tcticas y estratgicas con vista a la consecuci"n de la victoria. -e esta forma aparecen dos conceptos fundamentales que realizan contrapeso a la pura cuesti"n material. Estos conceptos son posici"n y tiempo. !on dic#a interpretaci"n una partida evoluciona en ventajas o desventajas para un jugador no solo por la cantidad de material de la que dispone sino tambin segn los otros criterios. En este modelo se puede considerar que la ventaja de un jugador se puede describir como el volumen en un espacio tridimensional segn las coordenadas material, posici"n y tiempo.

[editar] Tiempo
El tiempo es simplemente un turno de juego. )egn la teora un jugador #ace uso correcto de un tiempo si realiza una jugada eficiente con vista a un plan. $or lo tanto un jugador que mueve una pieza por moverla est realizando una perdida de tiempo. )i un jugador consigue con una jugada la consecuci"n de dos objetivos se dice que #a realizado una ganancia de tiempo. En la apertura los tiempos estn asociado al concepto de desarrollo. !omo en la apertura es muy importante que todas las piezas adopten casillas que sean lo ms activas posibles & / sea que defiendan o ataquen casillas claves del tablero ' es por ello que es irregular que una pieza se desplace en muc#os tiempos entorpeciendo de esta forma el desarrollo de las otras piezas. Este es uno de los motivos para el uso de los gambitos. 0a idea es entregar un pe"n con vista a favorecer el desarrollo propio & ganancia de tiempo' o entorpecer el del adversario & forzarle a perdidas de tiempo '. En el medio juego el tema de ganancias o perdidas de tiempo se aplica a las cuestiones tcticas y estratgicas. )i ambos jugadores tienen planes y ambos calculan los del otro pueden desarrollar contramedidadas a las ataques mutuos. $ero si un jugador tiene ventaja de tiempos eso implica de que el jugador contrario no dispone de tiempos suficientes para evitar su plan. Es por ello la importanacia

de los tiempos an a costa del material. )i un jugador gana material pero eso le permite al rival que desarrolle un plan tctico que le provoque mate al rey que el primer jugador no puede evitar, por que no tiene suficientes turnos para crear un entramado defensivo1 est claro que la mejor opci"n es ceder material para conseguir un ataque definitivo. Es obvio que el concepto tiempos se acumula en la partida de forma que si #a #abido perdidas de tiempo en la apertura esta se trasladan al medio juego que pueden tener costosas consecuencias si el rival #alla un plan. En el final el concepto tiempo alcanza su m,ima e,presi"n. En ausencia de piezas mayores los peones aspirn a coronar & para convertirse en -ama ' . Es por ello que si uno de los oponentes #a perdido tiempos y no dispone de los suficientes para alcanzar a un pe"n rival en su trnsito a la coronaci"n es que est perdido. +ambin en le final aparece un concepto asociado a los tiempos que es zugz2ang.

[editar] osici!n
0a evaluaci"n de la posici"n es una largo compendio que trata de determinar las posibilidades de una posici"n . )e trata de una colecci"n de anlisis que especifican las posibilidades de la estructura de las piezas de un jugador , tanto a nivel esttico como dinmico & posibilidades para atacar al rival '. Entre esos criterios podemos citar( Estructura de peones Actividad de las piezas Movilidad de las piezas Coordinacin de las piezas Espacio