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LITESTAR LITESTAR Pro Handbuch

version 9.0
BELEUCHTUNGSTECHNISCHE PLANUNG IM BETRIEBSSYSTEM WINDOWS

OxyTech
deutsch
may 2006

Das vorliegende Dokument gehrt ausschlielich der Firma OxyTech. Smtliche hier enthaltenen Informationen knnen ohne vorherige Ankndigung gendert werden. Dieses Dokument darf ohne ausdrckliche schriftliche Genehmigung von OxyTech nicht vervielfltigt bzw. in irgendeiner Form bermittelt werden, weder ber mechanische noch elektronische Apparaturen. Alle darin vorkommenden Berechnungen und technischen Angaben sind als Beispiele zu betrachten und drfen deshalb nicht direkt als Projektdaten verwendet werden. Soweit nicht eigens aufgefhrt, sind alle Angaben hinsichtlich Namen, Firmen und Daten rein zufllig. Die Abbildungen auf der Titelseite gehren den rechtmigen Eigentmern.

LITESTAR
ONLY LITESTAR Pro
Folgende Funktionen sind nur mit dem Programm LITESTAR Plus verfgbar: Verwaltung gleichmiger / ungleichmiger Straen Tunnels Leuchttrme Datei DXF 2D und 3D elektrische Leitungen Verwaltung der Einrichtungen dynamisches Rendern (nur statisches Rendern verfgbar). Diese Funktionen werden mit einem orangefarbenen POST-IT- Blttchen gekennzeichnet.

NOTE
Die mit einem gelben POST-IT- Blttchen gekennzeichneten Teile beziehen sich hingegen auf solche Angaben, die eine besondere Hervorhebung bentigen.

EINFHRUNG INS PROGRAMM


LITESTAR ist eine Programmfolge mit den folgenden Modulen:

Litecalc ist das Programm zur lichttechnischen Berechnung fr Innen- und Auenbereiche (groe Anlagen, Straen, Tunnels) mit Funktionen zur Ansicht von Ergebnistabellen, Grafiken und naturgetreuen Abbildungen der Rumlichkeit aus verschiedenen Blickwinkeln mittels Renderfunktionen radiosity und ray-tracing

Liswin ist das Modul fr den elektronischen Arbeitskatalog mit den Funktionen zur Suche nach Parametern und nach Baumdiagramm der Produkte, mit Datennachrstung per Internet, mit CD-ROM und Handbuch, Verwaltung technischer Produktkarten und Zubehr, in verschiedenen Sprachen im Format PDF und RTF exportierbar

Lisman ist das Modul fr Kostenvoranschlge, mit Funktionen zur Importierung von Projektlisten aus Litecalc und Liswin, Funktionen zur Verwaltung von Dokumenten wie metrischen Berechnungen Listen und Offerten, in verschiedenen Sprachen im Format PDF und RTF exportierbar

Lisdat ist das Modul zur Verwaltung von Katalogdaten mit manueller Dateneingabe oder als Importierung der Database

Photowin ist das Modul zur Verwaltung von Fotometrien mit Funktionen zur manuellen Eingabe, Importierung aus Standarddateien und von Goniofotometern, Ansicht und Druck von Grafiken sowie fotometrischen Tabellen in verschiedenen Sprachen

Photoview ist das Modul zur Ansicht der Fotometrien mit Funktionen zum Zeigen und Drucken der Grafiken und fotometrischen Tabellen in verschiedenen Sprachen.

4 INDICE
Contents MINIMALEINRICHTUNG DER HARDWARE-SOFTWARE ... 7 INSTALLIERUNG UND AKTIVIERUNG VON PROGRAMM UND DATEN .......................................................................... 7 INSTALLIERUNG UND AKTIVIERUNG DES PROGRAMMS7 AKTIVIERUNG (NACHRSTEN) DES FOTOMETRISCHEN ARCHIVS ............................................................................... 8 AKTIVIERUNG (NACHRSTEN) DES KATALOGARCHIVS 8 Personalisieren .................................................................... 18 Importieren ........................................................................... 18 NDERN (EDIT) .................................................................. 19 ANGELEITETES PROJEKT ............................................... 19 Innenrume .......................................................................... 19 Gleichmige / Ungleichmige Straen ............................ 21 Funktionstasten .................................................................... 21 Allgemein ............................................................................. 21 Straen ................................................................................ 24 Funktionstasten .................................................................... 24

LITECALC
Litecalc Einfhrungshinweise .............................................. 9 BASISKONZEPT ................................................................... 9 Direkte und indirekte Beleuchtung ......................................... 9 Bounding Box ......................................................................... 9 Reflexionen ............................................................................ 9 Kartesische Bezugspunkte und Ausrichtung der Leuchten .... 9 Statistische Instrumentenleiste - Funktionen Projektverwaltung ................................................................. 10 Auswahl einer Funktion im Men ......................................... 10 Auswahl einer Funktion im Arbeitsfenster ............................ 10 Auswahl einer Ikone ............................................................. 10 Auswahl einer Datei aus einer Liste ..................................... 10 Tools Bar (Instrumentenleiste) ............................................. 10 Statische Instrumentenleiste - Funktionen Verwaltung von Gegenstnden im Raum ...................................................... 11 Kontextabhngige Leiste - Funktionen Verwaltung von Einrichtung ........................................................................... 11 Kontextabhngige Leiste - Funktionen zur Verwaltung von Beleuchtungen ..................................................................... 11 DIE DIMENSIONEN DES PROGRAMMS ........................... 12 LADEN VON PROGRAMM ................................................. 12 EINGABE DES ERSTEN PROJEKTES ............................... 12 DATEI ................................................................................... 14 Neues Projekt ....................................................................... 15 Neues Projekt - Halten Sie DXF ......................................... 15 Projekt ffnen ....................................................................... 15 Speichern ............................................................................. 15 Projekt Informationen ........................................................... 16 Abbildung ffnen ................................................................ 16 Deckblatt Erstellen .............................................................. 16 Drucken ................................................................................ 17

Charakteristische Parameter ................................................ 24 Leuchten .............................................................................. 26 Funktionstasten .................................................................... 26 Charakteristische Parameter Sektion Installierungsdaten 26 Charakteristische Parameter Sektion Leuchte ................. 27 Tunnels ................................................................................ 27 Kurve der Leuchtdichte ........................................................ 29 Elektrische Leitungen ........................................................... 30 RUMLICHKEIT .................................................................. 33 Erstellen einer Rumlichkeit ................................................ 33 Rumlichkeit Erstellen/ndern ............................................. 35 Raumbibliothek .................................................................... 36 Wiederabrufen Rumlichkeit ................................................ 37 Farben und Reflexionen ....................................................... 37 nderung Farben und Reflexionen ...................................... 38 Definition Arbeitsebene ........................................................ 39 Arbeitsebene hinzufgen ..................................................... 39 LEUCHTEN .......................................................................... 40 Einfgen einer Leuchte ........................................................ 41 Lampen ................................................................................ 42 Leuchten den Gruppen Hinzufgen ..................................... 43 Eintrag nach Reihen und Spalten ........................................ 43 Leuchten Hinzufgen nach dem Wert der Beleuchtungsstrke (Automatische Berechnung) ................ 44 Leuchten symmetrisch anordnen ......................................... 44 Kopieren von Leuchten ........................................................ 45 Lineare Kopie ....................................................................... 45 Kreisfrmige Kopie ............................................................... 45 Leuchten Umstellung Relativ ............................................... 46 Nach Loslassen der Taste erscheint die Leuchte an der neuen Stelle. ................................................................................... 46 Relative Z Rotation von Leuchten ........................................ 46

LITESTAR
Ausrichtung der Leuchten .................................................... 46 Lschen ................................................................................ 47 Mehrfachauswahl ................................................................. 47 Liste Leuchten ...................................................................... 48 Kontrolle Interferenz ............................................................. 49 ffnen Konfiguration Leuchten ............................................ 49 Konfigurierung Leuchten Sichern ......................................... 49 Eigenschaften ...................................................................... 49 STRUKTUREN .................................................................... 50 Struktur hinzufgen .............................................................. 50 Struktur symmetrieren .......................................................... 51 Kopieren einer Struktur ........................................................ 51 Lineare Kopie ....................................................................... 51 Kreisfrmige Kopie ............................................................... 52 Liste Strukturen .................................................................... 52 Liste Leuchten ...................................................................... 53 Strprfung .......................................................................... 54 ffnen (Konfigurierung Strukturen) ...................................... 54 Speichern (Konfigurierung Strukturen) ................................. 54 MBLIERUNG ..................................................................... 55 Box Hinzufgen .................................................................... 56 Rechteckige Sule hinzufgen; ............................................ 56 Runde Sule hinzufgen; ..................................................... 56 Extrudierte Einrichtung hinzufgen; ..................................... 56 Einfgen eines Mbelstcks ................................................ 57 Einrichtung Hinzufgen aus DXF 3D ................................... 58 Einrichtung vervielfltigen .................................................... 59 Lineare Kopie ....................................................................... 59 Kreisfrmige Kopie ............................................................... 59 Mbel Umstellung Relativ .................................................... 60 Relative Drehung Z .............................................................. 60 Lschen ................................................................................ 60 ndern von Farben und Reflexionen .................................... 60 Liste Einrichtung .................................................................. 61 Lschen eines Einrichtungsgegenstandes ........................... 62 Eingabe eines Einrichtungsgegenstandes ........................... 62 Prfen von Interferenz .......................................................... 62 Konfigurierung ffnen .......................................................... 62 Konfigurierung Sichern ......................................................... 62 Eigenschaften Einrichtung ................................................... 62 BERECHNUNGEN .............................................................. 63 Berechnung Beleuchtungsstrke und

Beginn (Berechnungen) ....................................................... 63

Leuchtdichte ......................................................................... 64 Ratschlag ............................................................................. 67 Liste Berechnungen ............................................................. 68 Wirtschaftliche Berechnung ................................................. 68 ERGEBNISSE ...................................................................... 70 Auswahl Oberflche ............................................................. 70 Zusammenfassung Ergebnisse ............................................ 73 DXF ...................................................................................... 74 Als Hintergrund Importieren ................................................. 75 Importieren als 3D Einrichtung ............................................. 76 ANSICHTEN ........................................................................ 76 3D Ansicht (fr Programm Litecalc) .................................... 77 Datei ..................................................................................... 77 Betrachter ............................................................................. 81 Texturen ............................................................................... 82 3D Ansicht ............................................................................ 83 OPTIONEN .......................................................................... 84 NORMEN ............................................................................. 85 VERBINDUNGEN ................................................................ 85

LISWIN
Liswin - Introductory Notes ............................ 87 Die Verwaltung des Arbeitskatalogs ............... 87 DATEI ................................................................. 88 Suche nach Parametern .................................. 88 Suche nach Baumdiagramm ........................... 89 Konfigurierung ................................................. 89 ANSICHT ........................................................... 89 Herstellerdaten ................................................. 90 Preislisten ........................................................... 90 Eliminierung der Produkte .................................. 91 Funktionsweise .................................................................... 91

Projektliste .................................................................... 91 FUNKTIONEN .............................................................. 91 Technische Karte ......................................................... 91 Dokumente ................................................................... 92 VERBINDUNGEN ........................................................ 92

LISMAN
Lisman Einfhrungshinweise ........................... 93 Die Verwaltung von Lisman ................................ 93 PROJEKT ........................................................... 93 Neu ..................................................................... 93 Bestimmung Neues Projekt ................................ 93 Fenster Verwaltung Projekte .............................. 94 Neu ..................................................................... 94 Fenster Metrischen Berechnung ........................ 95 OFFERTE .......................................................... 96 Dokument ........................................................... 96 VERBINDUNGEN .............................................. 96 OFFER ............................................................... 95

Abmessungen VH) ............................................113 Fenster Lampendaten .......................................114 Lampen ............................................................. 114 Tabellen ............................................................. 114 Dateinimport ......................................................115 Fenster Tabellendaten .......................................115

PHOTOVIEW
PHOTOVIEW .................................................... 117 Verwaltung von Grafiken und Tabellen ..............117 DATEI ................................................................ 117 File Menu .......................................................... 117 EDITIEREN ....................................................... 118

LISDAT
Lisdat - Einfhrende Hinweise ............................ 97

OPTIONEN ....................................................... 118 ZEIGEN ............................................................. 119 Daten Allgemein ................................................119 Tabelle Werte und Winkel (Matrix der Intensitt) ....................................... 120

PHOTOWIN
Photowin Hinweise zur Einfhrung .................. 99 Die Verwaltung der Fotometrien ......................... 99 Wartung ............................................................ 100 Aufrsten .......................................................... 100 Nachrsten per WEB ....................................... 100 Fenster ............................................................. 101 Global ............................................................... 101 Gegenstand ...................................................... 102 Eingabe neuer Archive ..................................... 102 Eingabe neuer Daten (Leuchten, Abmessungen, Lampen, Tabellen) ............................................ 102 Importierung ..................................................... 108 Import aus FDB ............................................... 108 Dateinimport ..................................................... 109 Autoimportierung .............................................. 109 Export ................................................................ 110 Leuchten Allgemeineanlagen (Scheinwerfer Straen) ............................................................ 111 Abmessungen (Abmessungen CGIAbmessungen CGS

Polar und Kartesisch ....................................... 120 Klassifizierung .................................................. 121 Bndel (Bndelffnung) .................................... 121 Tabelle UGR ..................................................... 122 Darstellung Beleuchtungsgleiche ..................... 122 Darstellung Linien gleicher Lichtstrke ............. 123 Nutzbarkeit CIE (Nutzfaktoren und Nutzung CIE) ...................... 124 Nutzbarkeit CIE ................................................ 124 Sllner (Diagramm zur Blendung nach Sllner) ........... 124

LITESTAR
MINIMALEINRICHTUNG DER HARDWARE-SOFTWARE
Bevor Sie mit der Installierung des Programms beginnen, empfehlen wir Ihnen zu berprfen, ob die Einrichtung des eigenen Computers folgenden Typen entspricht (Minimaleinrichtung): Computer: Pentium 133 MHz RAM- Speicher: Diskettenlaufwerk: Festplatte: Video: Maus: Betriebssystem: 16 Mb CD Rom Mehrfachsession 16 X mit mindestens 20 freien Mb fr das Programm.ber 200 Mb fr die Archive Auflsung 800x600 Pixel Windows kompatibel Windows 2000 Windows XP Windows NT v.4.0 (Service Pack 3) (Windows und Windows NT eingetragene Markenzeichen Microsoft Corporation)

INSTALLIERUNG UND AKTIVIERUNG VON PROGRAMM UND DATEN


INSTALLIERUNG UND AKTIVIERUNG DES PROGRAMMS
Die Installierung des Programms kann ber die hier beschriebenen Punkte erfolgen: Beachten Sie: bei den individuell erstellten und von den Betrieben auf den Markt gebrachten Programmen erfolgt die Aktivierung des Programms, des fotometrischen und des Katalogarchivs automatisch. 1. 2. Geben Sie die mitgelieferte CD Rom ins Laufwerk ein Ist die Modalitt Autorun aktiviert, erscheint automatisch das Hauptmen der Festplatte, ansonsten whlen Sie Ausfhren aus dem WindowsStartmen. Eingabe bzw. Anklicken von d:\Setup + Enter (d: dies ist das Laufwerk der CD ROM /DVD: Beispiel D:\ o E:\ o F:\) Wurde das Programm vom Internet herunter geladen, kann es ausgefhrt werden. 3. 4. 5. 6. 7. Bei Erscheinen des Menfensters whlen Sie die Installierungssprache. Befolgen Sie die Anweisungen am Bildschirm Nach Beendigung der Installierung begeben Sie sich in das Programm. Nun sind die Programme in ihrer reduzierten Form betriebsbereit. Fhren Sie die Diskette zur Aktivierung (Update) ins Laufwerk A:\ oder B:\ Besttigen Sie den Wunsch nach Aktivierung im entsprechenden Fenster mit <S> : das Programm geht nun automatisch dazu ber, die individuell erstellte Konfigurierung (Daten und Logo) zu laden.

NOTE

Beachten Sie: falls die Aktivierungsdatei (Update) von OxyTech via Internet bermittelt wurde, mu mit Hilfe des entsprechenden Fensters bestimmt werden, wohin diese Datei und ihre Anlagen gesendet wurde. Beachten Sie: das installierte Programm mu vom gleichen Typ sein wie die Aktivierungsdikette (LITE Plus mit LITE Plus, LITESTAR mit LITESTAR) 8. Beenden Sie das Programm starten Sie es erneut, um die neue Konfigurierung zu aktivieren: das Programm ist nun einsatzbereit.

NOTE NOTE

8
AKTIVIERUNG (NACHRSTEN) DES FOTOMETRISCHEN ARCHIVS

NOTE

Beachten Sie: die Ausgangsform des fotometrischen Archivs enthlt bereits die (einsatzbereiten) Ready to Use - Daten der Firmen. 1. 2. Geben Sie die mit der CD ROM des Programms (Program Disk) mitgelieferte CD ROM Data Disk in das Laufwerk ein. Starten Sie das Programm und aktivieren den fotometrischen Server ber die Windows Anwendungsleiste oder ber die Funktion KATALOG/ Fotometrien Whlen Sie die Funktion WARTUNG/Aufrsten, um das Fenster mit der Liste der verfgbaren fotometrischen Daten zu aktivieren (Spalte links). Beachten Sie: wenden Sie sich an den OxyTech-Handelsservice zur Aktivierung der Daten auf der rechten Seite. 4. Whlen Sie die gewnschten Archive aus der Spalte links im Fenster und besttigen Sie dann mit OK: das Programm beginnt nun automatisch mit der Importierung der ausgewhlten Archive (dieser Vorgang kann je nach Umfang der zu importierenden Daten sehr lange dauern: wir empfehlen, die Daten in Gruppen zu importieren). Nach Abschluss der Importierung sind die Daten einsatzbereit.

3.

5.

NOTE

Beachten Sie: die Daten lassen sich auch ber Internet importieren/nachrsten, in diesem Fall whlen Sie die Funktion WARTUNG/Nachrsten per WEB und wiederholen die Punkte 3 und 4.

AKTIVIERUNG (NACHRSTEN) DES KATALOGARCHIVS


Beachten Sie : die Ausgangsform des Katalogarchivs enthlt bereits die (einsatzbereiten) Ready to Use - Daten der Firmen. 1. Geben Sie die mit der CD ROM des Programms (Program Disk) mitgelieferte CD ROM Data Disk in das Laufwerk ein. Starten Sie das Programm und aktivieren die Funktion KATALOG/Suche und Technische Karten Whlen Sie die Funktion Suche (Symbol Fernrohr) Legen Sie die Parameter der Suche fest (Beispiel, einen oder mehrere Hersteller suchen, Option Auenanlagen Straen bestimmen) und whlen Sie das Symbol Computer - CD ROM (Funktion LOCAL ECOD): das Programm beginnt nun, die CD ROM nach den Daten abzusuchen und sie zu importieren. Nach Abschluss der Importierung sind die Daten einsatzbereit.

NOTE

2.

3. 4.

5.

NOTE

Beachten Sie: die Daten lassen sich auch ber Internet importieren/nachrsten, in diesem Fall whlen Sie das Symbol Computer-Welt (Funktion ECOD), nachdem Sie die Suchparameter eingegeben haben.

LITESTAR
Litecalc Einfhrungshinweise
Das Programm Litecalc dient der Berechnung beleuchtungstechnischer Parameter fr Innenbeleuchtung. Es handelt sich hierbei um Anlagen, die mit dem C-Gamma System der CIE24- sowie CIE 27 - Richtlinien (Straenleuchten) und V -H (Strahler) ausgestattet sind. Das Programm berechnet die Beleuchtungen sowie die Leuchtdichten fr alle Oberflchen einer Rumlichkeit inklusive Mblierung. Dabei wird auch das Vorhandensein von Schatten bercksichtigt.

BASISKONZEPT
Direkte und indirekte Beleuchtung
(Siehe auch Punkt Verweise) Eine Lampe wird immer erfat in Bezug auf ihre Strahlungsebene senkrecht zur Beleuchtungsachse (Gamma 0). Auch wenn tatschlich die Strahlung einer Lampe indirekt ist, so wird immer von direkter Strahlung ausgegangen. Um eine Lampe in die richtige Position zu bringen, mu deshalb eine Rotation von 180 vorgenommen werden. Beachten Sie: einige Hersteller geben die entsprechenden Angaben bereits mit der Strahlungsebene nach oben an, d. h. die Beleuchtungsachse entspricht einem 180 Gamma Winkel. Bitte prfen Sie immer die Angaben nach.

NOTE

Bounding Box
Das ist die parallelflache Schachtel. Sie enthlt das Element in Bearbeitung, sei es Einrichtungsgegenstand oder Beleuchtung.

Reflexionen
Das Programm bearbeitet Rumlichkeiten mit unregelmiger Form; den Reflexionen liegt die Lambert Methode zugrunde (vllig diffuse Reflexionen) oder sie werden mit den Tabellen R und C der reduzierten Reflexionsfaktoren errechnet.

Kartesische Bezugspunkte und Ausrichtung der Leuchten


Absolute kartesische Achsen und Rumlichkeit: dem entsprechenden Raum ist stets eine Dreiergruppe kartesischer Achsen X,Y,Z zugeordnet. Es ist ratsam, die links unten befindliche Ecke des Plans mit dem Scheitel der Achsen (X=0, Y=0 e Z=0) bereinstimmen zu lassen, wie es in der Abbildung zu erkennen ist. Relative kartesische Achsen und Leuchten: jeder Leuchte gehrt eine ihr eigentmliche Dreiergruppe kartesischer Achsen x, y und z an, wobei diese Dreiergruppe in einem relativen Verhltnis zur absoluten Dreiergruppe X,Y und Z steht. Die Drehungen und Ausrichtungen der Leuchten beziehen sich auf die relativen kartesischen Achsen x,y und z.. Das fotometrische System der Halbebenen C-, auf die sich die Fotometrie bezieht, verhlt sich wie das der Leuchte angehrende Achsensystem x,y und z, wobei die Halbebene C-0 der von den z-Achsen und der positiven Seite von y gebildeten Ebene entspricht. Jede Drehung um diese der Leuchte eigentmlichen Achsen bringt auch eine Drehung der gesamten Ebenen C- mit sich. Um die Richtung der ursprnglichen Halbebene C-0 festzulegen, wurde in die Leuchte ein Pfeil/eine Pyramide eingebaut, deren Spitze die Richtung der Halbebene C-0 wie in der Abbildung angibt. Die Halbebene C-0 steht im allgemeinen senkrecht zur Lampe. Funktionstasten: das sind die in den verschiedenen Fenstern erscheinenden Tasten, die bestimmte Vorgnge auslsen, wie z.B. OK zur Besttigung der eingegebenen Daten oder Abbrechen zum Einstellen des Vorgangs. Defaultbedingung: die Defaultbedingung, nach der die Leuchten in die Rumlichkeit eingepasst werden, sieht vor, dass smtliche Drehwinkel x, y und z gleich Null sind. In diesem Fall weist die eigene Lichtachse / Ausrichtung der Leuchte nach unten und zwar senkrecht zur Arbeitsebene.

Kartesische Bezugspunktei und Winkeling

Orienterung Halbebenen C und Drehungen

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Positive Drehrichtung: die Drehungen einer Leuchte um ihre eigenen Achsen gelten dann als positiv, wenn sie vom Betrachter aus gesehen entgegen dem Uhrzeigersinn verlaufen, sofern sich der Betrachter auf der positiven Seite der Achse x, y oder z befindet.

Auswahl einer Funktion im Men


Die Auswahl einer Funktion erfolgt entweder durch Klicken der linken Maustaste auf die Funktion oder indem man mit der Pfeil nach oben/unten Taste auswhlt, und mit Enter besttigt.

Auswahl einer Funktion im Arbeitsfenster


Die Auswahl einer Funktion erfolgt entweder durch Klicken der linken Maustaste auf die Funktion oder indem man mit der TAB Taste auswhlt und markiert und mit Enter besttigt. Unter Funktion versteht man auch die Taste OK, mit der Eingaben oder nderungen besttigt werden.

Beispiel Positionierung Leuchten

Auswahl einer Ikone


Die Ikonen sind den entsprechenden Funktionen in der Menleiste zugeordnet. Mit der linken Maustaste whlt man eine Ikone aus und aktiviert die entsprechende Funktion.

Auswahl einer Datei aus einer Liste


Das Programm enthlt Fenster mit Dateilisten; man whlt eine davon aus, indem man zweimal kurz eine Datei anklickt oder den Namen einer Datei in das Kstchen schreibt und mit enter besttigt oder mit der Maus auf OK klickt.

Tools Bar (Instrumentenleiste)


Die Instrumentenleiste ermglicht einen schnellen Zugriff auf oft benutzte Befehle. Sie setzt sich aus verschiedenen Ikonen zusammen von denen jede an eine spezielle Funktion gekoppelt ist, die man ber die Menleiste auswhlen kann. Litecalc verfgt ber 4 Instrumentenleisten, 2 statische und 2 kontextabhngige. Die Instrumentenleisten sind normalerweise im oberen Teil im Arbeitsfeld untergebracht, unter der Menleiste. Die Instrumentenleisten knnen auch vertikal angeordnet werden. Dazu klickt man mit der linken Maustaste auf die obere Linie der Instrumentenleiste, hlt die Taste gedrckt und geht auf die Arbeitsebene und lt die Taste los. Die Leiste erscheint nun vertikal und um sie zu verschieben klickt man auf die Beschreibung und mit dem Pfeil der Maus geht man auf die neue Position. Das Programm erkennt die Funktionsweise jeder einzelnen Ikone indem man eine Position mit dem Pfeil der Maus einnimmt: nach kurzer Zeit zeigt das Programm die entsprechende Beschreibung.

Statistische Instrumentenleiste - Funktionen Projektverwaltung

LITESTAR
Statische Instrumentenleiste - Funktionen Verwaltung von Gegenstnden im Raum

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Kontextabhngige Leiste - Funktionen Verwaltung von Einrichtung

Kontextabhngige Leiste - Funktionen zur Verwaltung von Beleuchtungen

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DIE DIMENSIONEN DES PROGRAMMS
Das Programm wurde mit folgenden Grenzdaten versehen: RUMLICHKEITSFORM MAXIMALES AUSMASS MAXIMALE LEUCHTENANZAHL MAXIMALE ANZAHL NUTZBARER LEUCHTEN unbegrenzt, abhngig vom RAM Speicher willkrlich teilweise vielwinklig auch annhernd Kurven X = 10.000 mY = 10.000 mZ = 10.000 m unbegrenzt, abhngig vom RAM Speicher

LADEN VON PROGRAMM


Das Programm kann auf eine der folgenden Arten geladen werden: durch Auswahl der Ikone Litecalc aus dem Fenster der Programmgruppe, indem Sie sie zweimal kurz anklicken. die Funktion Ausfhren des Programmanagers wird geffnet und d:\Name Verzeichnis\INTERF eingegeben und anschlieend mit Enter besttiget (im allgemeinen ist der Name des Verzeichnisses Oxytech) man geht in den Dateimanager und whlt d:\Name Arbeitsebene

Arbeitsebene

EINGABE DES ERSTEN PROJEKTES


Zu Beginn des Programms erscheint der aus folgenden Teilen bestehende Arbeitsbereich: aus der Menleiste im oberen Teil, mit den Funktionen zur Verwaltung eines Projektesaus der Toolbar (Instrumentenleiste), die eine Sammlung von Ikonen darstellt, die den Funktionen der Menleiste zugeordnet sind aus der Arbeitsebene, mithilfe derer alle Arbeitsschritte zur Definition eines Projektes ausgefhrt werden (Eingabe und Verwaltung von Elementen) aus der Leiste fr Verschiebungen nach unten und seitlich rechts. Sie mglicht es, aktuelle Raumansichten zu verschieben und sie zentral auszurichten.

LITESTAR
Die Menleiste enthlt die folgenden Mens: File fr alle Arbeitsschritte in Zusammenhang mit der Erstellung, dem ffnen und Speichern eines Projektes Angeleitetes Projekt zur Projektverwaltung von Bereichen, die nach bestimmten Parametern angelegt und vom Anwender zu konfigurieren sind Rumlichkeit, fr die Funktionen der Verwaltung einer aktuellen Rumlichkeit Beleuchtung, fr die Funktionen der Verwaltung von Beleuchtungen in einem Bereich Strukturen fr die Verwaltungsfunktionen von Leuchtenstrukturen wie Leuchtentrme oder Einbauelemente fr Innenbereiche Einrichtung, fr die Funktionen der Verwaltung der Einrichtung einer aktuellen Rumlichkeit Berechnungen , zur Ausfhrung von Berechnungen beleuchtungstechnischer Parameter Ergebnisse fr die Fhrung die Visualizationfunktionen die Tabel und die Grafiken ber alle die Oberflche der Rumlichkeit und die Einrichtung. DXF zur Verwaltung von Importierung und Exportierung von DXF Dateien Ansichten, zur Verwaltung der verschiedenen Ansichten der Rumlichkeit, zur Definition des rendering, fr den bergang von Ansicht der Mblierung als Kstchen (es wird nur die parallelflache Ebene gezeigt, die die Mblierung umgibt) zu Gesamtansicht der Mblierung, zum Aufzeigen von Ergebnissen und Grafiken. Optionen, fr die Einstellung von allgemeinen Angaben wie Toolbar, Raster der Arbeitsebene und entsprechender Achsen Normen zur Verwaltung der Normen des beleuchtungstechnischen und Sektors sowie fr den Notfall; die Norm lt sich aus einer Liste oder einem Inhaltverzeichnis whlen. Katalog als Zugang zu den Funktionen zur Verwaltung der Fotometrien (Funktion Fotometrien), der Produktsuche und der technischen Karten (Funktion Suche und Technische Karten Modell Liswin/Elektronischer Katalog) und der Offerten (Offerten Modell Lisman) Hilfe zur Bearbeitung von: Info verschiedene Informationen zu den vom Betrieb angebotenen Dienstleistungen Enzyklopdie das Lexikon zu den lichttechnischen Begriffen Tutorial die automatische Demonstration des Programms Handbuch der Online-Begleiter zum Programm

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Die Bestimmung des Untersuchungsbereichs eines Projekts ist ber drei verschiedene Wege mglich:

Beachten Sie: der Code oder Name des Projekts muss nicht in dieser Phase eingegeben werden, sondern kann am Ende whrend der Sicherung erfolgen A. RUMLICHKEIT/Rumlichkeit erstellen hier bestimmen Sie den Grundriss der Rumlichkeit und danach die Raumhhe, sofern es sich um einen Innenraum handelt (in diesem Fall muss die Decke jedoch eben sein). Dabei empfehlen wir als Hintergrund eine Datei DXF des betreffenden Projekts, was gnstig fr die Bestimmung der zu beleuchtenden Rumlichkeit ist . Zur Aktivierung whlen Sie RUMLICHKEIT/ Rumlichkeit Erstellen aus dem Men. B. RUMLICHKEIT/Rumlichkeit Erstellen/ndern wenn kein zuvor bestimmtes Projekt aktiviert ist, weist das Programm eine rechteckige Rumlichkeit auf, die sich sowohl durch eine neue Eingabe der Scheitelkoordinaten als auch durch das Verschieben der Scheitel mit der Maus ndern lsst. Zur entsprechenden Aktivierung whlen Sie RUMLICHKEIT/Rumlichkeit Erstellen/ndern aus dem Men aus. C. RUMLICHKEIT /Bibliothek hier whlen Sie einen Raum bzw. Bereich aus der Bibliothek; in diesem Fall knnen die Raumdecken auch nicht eben sein (z.B. Gewlbe, Dachschrgen etc.). Zur Aktivierung whlen Sie RUMLICHKEIT/Bibliothek Rumlichkeiten.

NOTE

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DATEI
Die Funktion DATEI ermglicht die Verwaltung des Archivs der Projekte und das Verlassen des Programms. Ikonen
Neues Projekt ffnen Projekt Speichern Projekt Informationen Projekt

Whlt man die Funktion DATEI, so erscheint das Men wie in der Abbildung, mit den folgenden Optionen: Neues Projekt, um ein neues Projekt zu bestimmen. Neues Projekt - Halten Sie DXF zum Bestimmen eines neuen Projekts unter Beibehaltung eines zuvor importierten Hintergrundes DXF; Projekt ffnen, um ein bereits bestimmtes und im Archiv abgelegtes Projekt zu ffnen. Speichern, um ein Projekt zu speichern Mit Informationen Projekt lassen sich die Informationen zum Erkennen des Projekts eingeben. Eigenschaften zum ffnen des Dialogfensters der Eigenschaften mit Angaben zur Anzahl der im Projekt vorhandenen Elemente, der Projektart, d.h. angeleitetem oder freiem Projekt, sowie den Pfeilen, um sich zwischen den Fenstern des bestehenden Projekts zu bewegen Abbildung ffnen, um eine externe Abbildung zu ffnen und sie der Liste der Abbildungen hinzuzufgen Projekte ordnen, um zum Fenster Ressourcen durchforschen zu gelangen und die mit den Dateien Projekt verbundenen Vorgnge zu verwalten, so z.B. einen Namenwechsel oder einen Namenbertrag in ein anderes Verzeichnis. Deckblatt Erstellen, um die 3D Ansicht der Rumlichkeit zu whlen, die auf dem Deckblatt erscheinen soll Drucker einrichten zur Konfiguration des Druckers. Die Auswahl dieser Funktion aktiviert das fr das Betriebssystem Windows typische Fenster zur Einrichtung des Druckers Drucken zum Druck der Daten, Ergebnisse und Grafiken des Projektes Personalisieren, um die Daten des Entwurfs persnlich zu gestalten Aufrsten, um Vernderungen bei der Konfiguration des Programms ber eine von unserer Firma gelieferte AktivierungsDatei vorzunehmen. Geben Sie diese Aktivierungsdiskette ins Laufwerk ein und whlen Sie die entsprechende Funktion zur Aufrstung der Konfiguration des Programms sowie der eventuell zu ntzenden Archive Mit Importieren lassen sich die Projekte einer frheren LITESTAR-Version mit dem Format .LTS oder .RUN in ein Format LPJ umgestalten; auerdem knnen Sie das Programm ohne Aktivierungsdiskette aufrufen, sofern eine frhere Version mit der gleichen Primrzahl der entsprechenden Version (Bsp. 4.xx) installiert ist, und auch die fotometrische Datei (FOTOM.FDB) aus dem Archiv des vorangegangenen Programms importieren. 1 ..4 Die letzten vier bearbeiteten Projekte knnen wieder geffnet werden; Beenden, um das Programm zu beenden und zum Programmanager zurckzukehren.


Men Datei

LITESTAR
Neues Projekt
Die Auswahl der Funktion fhrt zur Arbeitsebene und falls ein vorhergehendes Projekt aktiviert aber nicht gesichert sein sollte, so bittet Sie das Programm um die Sicherung, bevor neue Elemente eingegeben werden knnen. Das Programm verlangt in dieser Anfangsphase keine Festlegung eines neuen Projektcodes, was Sie am Ende der Bearbeitung bzw. ausdrcklich mit der Funktion DATEI/Projekt sichern (empfehlenswert) durchfhren knnen. Die Bestimmung des Untersuchungsbereichs eines Projekts ist ber drei verschiedene Wege mglich (Beachten Sie: der Code oder Name des Projekts muss nicht in dieser Phase eingegeben werden, sondern kann am Ende whrend der Sicherung erfolgen): A. RUMLICHKEIT/Rumlichkeit erstellen hier bestimmen Sie den Grundriss der Rumlichkeit und danach die Raumhhe, sofern es sich um einen Innenraum handelt (in diesem Fall muss die Decke jedoch eben sein). Dabei empfehlen wir als Hintergrund eine Datei DXF des betreffenden Projekts, was gnstig fr die Bestimmung der zu beleuchtenden Rumlichkeit ist . Zur Aktivierung whlen Sie RUMLICHKEIT/ Rumlichkeit Erstellen aus dem Men. B. RUMLICHKEIT/Rumlichkeit Erstellen/ndern wenn kein zuvor bestimmtes Projekt aktiviert ist, weist das Programm eine rechteckige Rumlichkeit auf, die sich sowohl durch eine neue Eingabe der Scheitelkoordinaten als auch durch das Verschieben der Scheitel mit der Maus ndern lsst. Zur entsprechenden Aktivierung whlen Sie RUMLICHKEIT/Rumlichkeit Erstellen/ndern aus dem Men aus. C. RUMLICHKEIT /Bibliothek hier whlen Sie einen Raum bzw. Bereich aus der Bibliothek; in diesem Fall knnen die Raumdecken auch nicht eben sein (z.B. Gewlbe, Dachschrgen etc.). Zur Aktivierung whlen Sie RUMLICHKEIT/Bibliothek Rumlichkeiten.

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Neues Projekt - Halten Sie DXF


Mit dieser Funktion kann die zuvor als Hintergrund importierte DXF-Datei beibehalten werden. Sie wird dann verwendet, wenn das anzufertigende Projekt aus mehreren Rumlichkeiten besteht. Es ist mglich, jeden einzelnen Raum zu erzeugen, das Projekt zu sichern und anschlieend die Funktion Neues Projekt Halten Sie DXF zu whlen, einen neuen Raum zu bilden unter Beibehaltung des importierten DXF.

Projekt ffnen
Mit dieser Funktion gelangen Sie zu dem hier abgebildeten Fenster, wobei Sie den Namen eines bereits gesicherten Projekts whlen knnen: sobald Sie den Namen unter Name Datei eingegeben haben, whlen Sie ffnen, woraufhin das Projekt erffnet wird.

Bestimmung Kode/Projekthinweis

Speichern
Es erscheint die Funktion Speichern und das Fenster wie in der Abbildung. Mit dieser Funktion kann der Name des zu speichernden Projektes gendert werden. Fr den Fall, da man mehrere Lsungen desselben Projektes hat, gibt das Programm immer den Dateinamen an, der bei der Ersteingabe vergeben wurde. Das Projekt wird in einer einzigen Datei mit der Extension LPJ abgespeichert: diese Datei lsst sich in ein beliebiges Verzeichnis, eventuell auch in ein Netzwerk, einfgen.

Speichem Projekt

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Projekt Informationen
Diese Funktion ermglicht die Eingaben von Informationen und wenn man sie whlt erscheint das nebenstehendes Bild, in dem man die Projektdaten verwalten kann wie z.B: Projektname Installationsbemerkungen Kunde Projekt Code Datum Auerdem stehen zu Verfgung noch 2 weitere Optionen, die man editieren kann und diese erlauben die Eingabe von verschiedenen Anmerkungen (Bemerkungen) und eventuelle Empfehlungen. Diese Empfehlungen werden auf dem Deckblatt des Projekts ausgedruckt.
Informationen zum Projekt

Abbildung ffnen

Die Funktion Abbildung ffnen erlaubt den Zugang zum Dialogfenster: Nach Auswahl der Abbildung und Besttigen mit OK ffnet das Programm das Modell zur Verwaltung der Abbildungen und zeigt die gewnschte Abbildung. Beachten Sie: mit Hilfe der Funktion Rendering knnen Sie der Liste auch weitere Abbildungen hinzufgen. Das VerwaltungsmodeIl weist folgende Mens auf: Datei mit den Funktionen: Abbildungen ffnen zum ffnen einer neuen Abbildung Mit Namen Sichern um die angezeigte Abbildung unter einem anderen Namen zu sichern Eigenschaften zum ffnen oder Schlieen des Fensters der Eigenschaften der Abbildungen, wo der Name der Abbildung und der Verlauf aufgefhrt sind; in diesem Fenster sind auch die Tasten um sich zwischen den Fenstern des bestehenden Programms zu bewegen.
Modell zur Verwaltung der Abbildungen

NOTE

Schlieen um die bestehende Abbildung zu schlieen. Ergebnisse mit den Funktionen:

berlappen Nebeneinander Stellen um smtliche Fenster, die das Projekt beinhaltet, zu berlappen oder nebeneinander zu stellen

Symbole verteilen um die Symbole des Dialogfensters aufzuzeigen Der untere Teil des Mens weist den Namen des Projekts auf: sobald dieser aufgerufen wird, kehrt man zur Hauptansicht (Arbeitsebene) mit der Liste der Abbildungen zurck, und wenn man eine Abbildung auswhlt, wird diese am Monitor sichtbar.

Deckblatt Erstellen
Diese Option verwaltet die Funktionen zur 3D Ansicht der Rumlichkeit, um die Ansicht auszuwhlen, die in dem Abschnitt Allgemeine Informationen der Ausdrucke des Projekts gedruckt werden soll. Die 3D Ansicht weist das Fenster auf, mit dem der beste Beobachtungspunkt (Ausschnitt) bestimmt werden kann. Es verfgt ber folgende Funktionen: Drehungen zum Drehen der Rumlichkeit um die senkrechte Achse Z und die waagerechten Achsen X und Y, wobei die Achsen X, Y und Z absolute Achsen sind. Eine solche Drehung ist sowohl durch Klicken mit der linken Maustaste auf die linken und rechten Pfeile mglich, als auch durch Anklicken des mittleren Quadrats mit der linken Maustaste und Verschieben nach links oder rechts, wobei Sie die Taste gleichzeitig gedrckt lassen, oder aber Sie bestimmen die rechts angegebenen Drehungsgrade. Pan um die Rumlichkeit entlang der 3 Achsen X, Y und Z zu verschieben. Der Abstand der Verschiebung lsst sich im Kstchen rechts bestimmen.

LITESTAR
Zoom zur Vergrerung (IN) oder Verkleinerung (OUT) der Rumlichkeit nach dem vorgegebenen Abstand, der sich verndern lsst Fit zum Zentrieren der Rumlichkeit in die Mitte des Bildschirms, falls hufige Verschiebungen oder Zoomeinstellungen vorkamen Reset um die Ansicht der Rumlichkeit nach hufigen Verschiebungen oder Zoomeinstellungen in die Eingangsbedingung zurckzubringen Fokus zum Bestimmen der Brennweite, mit der die Rumlichkeit aufgenommen werden soll

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Ansicht Bestimmen

Die so bestimmte Ansicht wird dann auf der ersten Seite des Projekts ausgedruckt. Mit Schlieen kehren Sie zur Arbeitsebene zurck.

Drucken
Diese Funktion druckt die Projektdaten, die Ergebnistabellen und die 2D, sowie 3D Ansichten einer gewnschten Rumlichkeit. Damit lassen sich auerdem die Teile des Projekts, die gedruckt werden sollen, als PDF Datei sichern. Ikone
Drucken Projekt

Mit dem ber diese Auswahlfunktion aufgerufenen Fenster knnen Sie unter verschiedenen Mglichkeiten fr den Ausdruck whlen: zur Verfgung stehen Allgemeine Daten, Leuchten-, Lampen oder Ausrichtungsdaten, Ansichten der Rumlichkeit, Ergebnisse, Grafiken, Rendering oder zuvor aufgerufene externe Abbildungen, und schlielich Zusammenfassung. Auerdem knnen Sie whlen, ob Sie die Ergebnisse der Berechnung der elektrischen Leitungen bzw. der wirtschaftlichen Berechnung drucken oder nicht. Im unteren Teil des Fensters knnen Sie folgendes bestimmen: Eine der verfgbaren Sprachen fr den Druck Eventuelle Informationen des Projekts (Funktion Info Projekt), die zuvor bestimmt wurden, knnen umgendert werden: falls diese zuvor noch nicht festgelegt wurden, zeigt das Programm automatisch ein entsprechendes Fenster auf (Fenster Projektinformationen), das vor der weiteren Bearbeitung ausgefllt werden muss; drucken ist jedoch auf Wunsch auch ohne Bestimmung eines Elements mglich

Auswahl Druck

die Elemente des auf PDF Datei ausgewhlten Projekts sichern. In diesem Fall weist das Programm das Fenster zur Namenseingabe der PDF Datei auf, die gesichert werden soll, und nach Besttigung beginnt das Programm, die Datei zu erstellen, welche mit Acrobat Reader oder anderen Programmen zur Verwaltung von PDF Dateien sichtbar gemacht werden kann. Das Fenster zur Konfigurierung des Druckers aufrufen. Nach Auswahl dieser Funktion erscheint das Fenster in dem die spezifischen Projektdaten eingegeben werden (Beginn links im gezeigten Fenster der Abbildung): Projektname Installationsbemerkungen Kunde Projekt Code Datum Es ist auch mglich, die Hinweise und Anmerkungen zum Projekt abzundern, welche auf dem Deckblatt des Projektes ausgedruckt wurden.

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Sind alle notwendigen Elemente definiert und mit OK besttigt, wird der Druck der verschiedenen ausgewhlten Elemente ausgefhrt, whrend man mit dem Befehl Abbrechen zur Arbeitsebene zurckkehrt.

Personalisieren
Diese Funktion erlaubt, die Personalisierung des Programmes zu modifizieren. Das Personalisierungsfenster erlaubt, folgende Elemente zu modifizieren: Name der Gesellschaft oder des Bros oder des Unternehmens Adresse Telefonnummer und Fax. Auerdem sind einige Programmelemente konfigurierbar, wie die verwendete Messeinheit (metrisch oder angelschsisch), die Druckrnder, die Position des Drucklogos, der Hintergrund der Zeichnung oder welcher Lichtbndeltyp der Leuchte aktiviert werden soll, auerdem ob die 3D Ansicht auf der ersten Seite oder die Verhltnisse der Gleichfrmigkeit 1:x aktiviert werden sollen. Die Auswahl "Bitte Drehung" sowie der entsprechende Wert "Step Winkel-Drehungen" beeinflussen die Funktion der Tasten der Editingleiste des Projekts, wobei die vorbestimmten Werte als Standard verwendet werden knnen. Ist die Funktion aktiviert, so wird nicht nach einer Drehung gefragt, doch bei gleichzeitiger Bettigung der CTRL-Taste schaltet sich eine Switchfunktion zwischen den beiden Zustnden ein. Personalisieren Wurde die Funktion in der Maske nicht vorgegeben, kann man sie nachtrglich durch Bettigen einer der o.g. Tasten plus CTRL-Taste aufrufen. Zur Besttigung OK auswhlen oder zum Ausstieg ohne speichern Abbrechen whlen.

Importieren
Die Funktion Importieren dient dazu, die Projekte einer frheren LITESTAR-Version mit dem Format .LTS oder .RUN in ein Format LPJ umzugestalten, die fotometrische Datei (FOTOM.FDB) aus dem Archiv des vorangegangenen Programms zu importieren.

Dabei halten Sie am besten die hier angegebene Reihenfolge ein: Programm aktivieren mit den Aktivierungsdateien Die vorangegangene fotometrische Datei (Funktion FDB Import) whlen falls gewnscht: nach dem Laden des Programms knnen Sie die neuen Fotometrien mit der Funktion WARTUNG/Nachrsten des fotometrischen Servers importieren. Arbeitsschritte: Whlen Sie die Funktion FDB Import Whlen Sie die zu importierende Datei FDB und besttigen Sie gestalten Sie die Projekte im Format LTS oder RUN um (Funktion Convert LTS > LPJ und Convert RUN > LPJ)

NOTE

dies ist zwar kein erforderlicher Vorgang, er erleichtert jedoch das Anlegen eines Back-up der Projekte.

LITESTAR
Arbeitsschritte: whlen Sie die Funktion Convert LTS > LPJ oder Convert RUN > LPJ whlen Sie die zu importierende Datei LTS oder RUN (aus dem Verzeichnis \DATA\Prjs) und besttigen Sie. Sie knnen auch mehrere Projekte gleichzeitig whlen.

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NDERN (EDIT)
Im Men ndern sind neben allgemeinen Funktionen zur Verwaltung des Projekts im besonderen auch folgende Mglichkeiten aufgefhrt: Undo (Annullieren) um Fehler oder nderungen, die zuvor im Projekt vorgenommen wurden, abzubrechen (z.B. eine Leuchte nach dem Verschieben wieder in die Ausgangsposition zu bringen o..). Redo (Wiederherstellen), um den Zustand des Projekts nach einem oder mehreren Annullierungsvorgngen wieder hervorzuholen. Ursprung Verschieben: diese Funktion ist sinnvoll, wenn man den Ursprung der Zeichnung woandershin legen mchte. Nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster fr den Eintrag der Verschiebungswerte in x, y und z Messung Entfernung: mit dieser Funktion knnen Sie die Entfernung in [m] zwischen zwei Punkten auf der Arbeitsebene messen. Nach dem Aktivieren whlen Sie mit der Maus zunchst den ersten und dann den zweiten Punkt, woraufhin das Programm einen rot gekennzeichneten Abschnitt aufzeigt: die Gre des Abschnitts ist am Bildschirm oben links sichtbar. Wenn Sie mehrere Punkte whlen, knnen Sie auch mehrere Messungen bestimmen. Durch Bettigen der rechten Maustaste wird das entsprechende Men aktiviert, welches die Funktionen Pan, Zoom, Raster, Raum aufzeigen sowie Funktion verlassen umfasst (wobei dies auch durch Bettigen der Taste ESC mglich ist).

Men ndern

ANGELEITETES PROJEKT
Das Men Angeleitetes Projekt ermglicht die Verwaltung von Funktionen, die mit der vereinfachten Konfigurierung von Straen und Tunnels zusammenhngen und Elektrische Leitungen. Folgende Funktionen stehen zur Verfgung: Innenrume um ein Projekt fr Innenrume mit Auswahl unter folgenden Mglichkeiten einzugeben: Raum mit rechteckigem oder L-frmigen Zuschnitt, Bibliothek unter Zugabe von Leuchten, die nach Reihen und Spalten angeordnet sind, alles mit automatischer Berechnung Vereinfachte Straen zur Bestimmung einer Straenanlage im Sinne der Verordnungen CIE 30 und um automatisch den Zwischenraum der Pfhle bei einer Optimierung ihrer gleichmigen Anordnung der Lnge nach zu berechnen. Gleichmige/Ungleichmige Straen zum Verwalten von Straen mit mehreren Fahrbahnen und verschiedenartigen Leuchten in unterschiedlicher Hhe, wobei verschiedene Typologien bercksichtigt werden. Tunnels, um die Einrichtung eines geradelinigen Straentunnels zu bestimmen Elektrische Leitungen zum Berechnen des Spannungsabfalls an den Enden der Elektroleitungen von Straenbeleuchtungsanlagen und Innenbereiche.

Men Angeleitetes Projekt

Innenrume
Mit dieser Funktion lsst sich automatisch die Installierung von Beleuchtungsapparaten in einem Innenraum bestimmen, den man unter den verfgbaren Lsungen whlen kann: Nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster zur Bestimmung folgender Elemente: Art des Raums: hier whlen Sie den Raum, den Sie bearbeiten mchten. Folgende Mglichkeiten stehen zur Verfgung: Raum und der Hhe, H, eingetragen mit rechteckigem Zuschnitt: hier werden die Mae der Lnge, A, der Breite, B, Raum mit L-frmigen Zuschnitt: hier sind 5 Maangaben einzutragen: A, B, C und D wie in der Abbildung dargestellt, zudem die Hhe H.
Bestimmung der Parameter

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Raum aus Bibliothek: nach Bettigen der Taste erscheint das Fenster der in der Bibliothek verfgbaren Rume; nach entsprechender Auswahl zeigt das Programm das Fenster, mit dem sich die Mae der Bounding Box des Raums auswhlen lassen. Der untere Teil des Abschnitts Auswahl Art des Raums zeigt die Tasten, mit denen die Farben und Reflexionsgrade des Bodens, der Wnde und der Decke festzulegen sind. Hier kann man nur eine einzige Farbe fr die Wnde bestimmen: wenn man mehrere Farben fr die Wnde wnscht, so verwenden Sie dazu die Funktion RUMLICHKEIT/Farbe ndern und Reflexionsgrad. Art der Leuchte: hier gibt man die Daten der Leuchte/Fotometrie ein, die fr das Projekt eingesetzt werden sollen. Zur Auswahl bettigen Sie die Taste Auswahl, woraufhin das Programm die Funktionen zur Verwaltung der fotometrischen Database aufruft (sehen Sie hierzu die Funktion LEUCHTEN/ Leuchte hinzufgen): nach der Auswahl erscheinen die gewnschten Daten in den dafr vorgesehenen Feldern. Anordnung der Leuchten: in diesem Abschnitt knnen Sie die Anordnung der Leuchten festlegen; dazu stehen folgende Optionen zur Verfgung: Nach Reihen und Spalten (sehen Sie hierzu die Funktion LEUCHTEN/ Leuchten hinzufgen nach Reihen und Spalten) ber die Berechnung des Gesamtlichtstroms: das Programm berechnet an Hand der durchschnittlichen Beleuchtungsstrke der Arbeitsebene der Rumlichkeit die Gesamtanzahl der fr das gewnschte Niveau erforderlichen Leuchten. Der Zugang zu dieser Funktion erfolgt durch Bettigen der Taste Automatische Berechnung und das entsprechende Fenster (sehen Sie hierzu die Funktion LEUCHTEN/Leuchten automatisch hinzufgen). Nach Besttigen mit OK beginnt das Programm damit, die Leuchten in die jeweiligen Felder des Fensters ANGELEITETES PROJEKT/ Innenrume wie gewnscht einzutragen. Beachten Sie: die Funktion ANGELEITETES PROJEKT/ Innenrume verwaltet immer nur jeweils eine Leuchte; mchten Sie, nachdem die Rumlichkeit, die Art der Leuchte und die Anordnung bereits bestimmt und besttigt wurde, weitere Leuchten eintragen, mssen Sie die Funktion Freies Projekt aus dem Men ANGELEITETES PROJEKT aufrufen, um Zugang zum Projekt fr weitere Leuchteneintrge zu bekommen. Der untere Teil des Fensters weist folgende Tasten auf: OK: zum Besttigen des Eintrags und Beenden der Funktion. Das Programm beginnt nun mit der automatischen Erstellung der Rumlichkeit einschlielich der wie in der Anordnung vorgesehenen Leuchten. Berechnungen: fr den direkten Zugang zu den Berechnungsfunktionen (Funktion BERECHNUNGEN/ Beginn) Abbrechen: zum Beenden der Funktion ohne die gettigten Eintrge zu sichern.

NOTE

LITESTAR
Gleichmige / Ungleichmige Straen
Mit dieser Funktion lassen sich automatisch Straen mit mehreren Fahrbahnen, Brgersteigen und Mittelstreifen (Grnzonen) bestimmen, wobei es sich um verschiedenartige Leuchten in unterschiedlichen Hhen handeln kann. Die Berechnung kann in bereinstimmung mit den Normen CIE 30, CIE 140, CEN UNI 13201 oder als freie Konfigurierung erfolgen. Ein spezielles Verzeichnis ermglicht die Auswahl einer der vier Modalitten. Bei erneutem Zugang bietet das Programm die zuletzt gewhlte Modalitt. Nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster zur Bestimmung der Parameter der Strae sowie der Anordnung der Leuchten.

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Funktionstasten
Das Fenster ist mit drei Hauptfunktionstasten ausgestattet: OK zur Besttigung der Eingabe und zum bergang zur nchsten Phase

(Beachten Sie: ist die Eingabe nicht vollstndig, fhrt das Programm nicht weiter fort und zeigt das fehlende Element auf Berechnungen fr einen direkten Zugang zu den Berechnungsfunktionen (Funktion BERECHNUNG/Beginn) und Abbrechen, um den Vorgang abzubrechen und zur Ansicht der Arbeitsebene zurckzukehren.

NOTE

In diesem Fenster erscheinen 3 Seiten (Tag): Allgemein, Straen und Leuchten: wenn Sie diese Funktion whlen, erscheint als aktive Seite die Kategorie Allgemein.

Allgemein
In diese Seite knnen Sie die Parameter einer Strae eingeben, wobei von der Vorgabe der Richtlinien CIE 30 (Gleichmige Strae) fr die verschiedenen Konstellationen von Straen und Leuchten auszugehen ist; dabei lassen sich folgende Elemente zu Grunde legen: Art der Installierung Sie knnen unter gleichmiger Installierung (der Eintrag der Daten erfolgt in der Seite Allgemein) bzw. ungleichmiger Installierung (mit Eintrag in den Seiten Straen und Leuchten) auswhlen. Da es sich um eine gemischte Verwaltung handelt, kann man mit einer gleichmigen Installierung beginnen und im weiteren Verlauf zu Straen und Leuchten bergehen und neue Elemente zu den bereits vorhandenen eingeben (beim bergang von der Seite allgemein/gleichmige Straen zu den Seiten Straen bzw. Leuchten stellt das Programm die Art der Strae automatisch von gleichmig auf ungleichmig um); oder Sie whlen ungleichmige Straen und gelangen direkt zu den Seiten Straen und Leuchten: die Fenster bleiben in diesem Fall leer. Einbahnstrae zeigt an, ob es sich bei den Straen (Fahrbahnen) um eine einzige Fahrtrichtung handelt oder, falls deaktiviert, um zwei Fahrtrichtungen Art der Fahrbahn es lsst sich die folgende Auswahl treffen:

Einzige Fahrbahn: das Programm wrde in diesem Fall eine Fahrbahn und zwei Brgersteige an den Seiten erstellen, wobei die Mae im Abschnitt Daten Fahrbahn zu bestimmen sind. Zwei Symmetrische Fahrbahnen: das Programm wrde hier zwei Fahrbahnen mit gleicher Breite, einem Mittelstreifen sowie zwei Brgersteigen an den Seiten erstellen, wobei die Mae im Abschnitt Daten Fahrbahn zu bestimmen sind. Zwei Asymmetrische Fahrbahnen: das Programm wrde hier zwei unterschiedlich breite Fahrbahnen mit einem Mittelstreifen sowie zwei Brgersteigen an den Seiten erstellen, wobei die Mae im Abschnitt Daten Fahrbahn zu bestimmen sind.

Art Installierung Sie knnen hier eine Auswahl treffen, die je nach Art der gewhlten Fahrbahn variiert:

Einzige Fahrbahn

Eine Reihe rechts Eine Reihe links

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Zwei gegenberliegende Reihen Zwei Reihen in Quincunxstellung Symmetrische Fahrbahnen Zwei gegenberliegende Reihen Zwei Reihen in Quincunxstellung Eine Mittelreihe pro Fahrbahn

Zwei gegenberliegende Reihen pro Fahrbahn Zwei Reihen in Quincunxstellung pro Fahrbahn Asymmetrische Fahrbahnen Zwei gegenberliegende Reihen Zwei Reihen in Quincunxstellung Eine Mittelreihe pro Fahrbahn Eine Reihe Zwei gegenberliegende Reihen Eine Reihe Zwei Reihen in Quincunxstellung Eine Reihe Zwei gegenberliegende Reihen mit doppelten Endpunkten im Mittelstreifen

Eine Reihe Zwei Reihen in Quincunxstellung mit doppelten Endpunkten im Mittelstreifen Daten Fahrbahnen hier werden die Lnge [m] des jeweiligen Straenelements (Fahrbahnen, Mittelstreifen und Brgersteige ) sowie die quer verlaufenden Berechnungspunkte eines jeden Elements bestimmt; auerdem die Tabelle der reduzierten Reflexionsfaktoren (Tabelle R: C1, C2, R1, .) und dem jeweiligen Faktor q0, gleich bei jedem Straenelement

NOTE

Beachten Sie: im Falle der Brgersteige und Mittelstreifen bestimmt das Programm fr die Oberflche automatisch eine gleichmige Reflexion mit einem vorgegebenen Reflexionsfaktor Daten Leuchten in diesem Abschnitt lsst sich die bei der Installierung einzusetzende Leuchte whlen, wobei es sich im Falle der gleichmigen Strae um eine einzige Leuchte handelt. Nheres hierzu erfahren Sie unter der Funktion Leuchten hinzufgen. Berechnungsdaten hier knnen einige Elemente zur Berechnung bestimmt werden, wie z.B.: Anzahl der Berechnungspunkte der Lnge nach: dies sind die Punkte zur Berechnung in Lngsrichtung (parallel zur Straenachse) innerhalb des zu untersuchenden Bereichs (bzw. Teils) Lnge Untersuchungsteil (XC): dies ist die Lnge des zu untersuchenden Teils, sofern die Option Auto ausgeschaltet ist. Wenn jedoch die Option Auto aktiviert ist, knnen zwei verschiedene Mglichkeiten auftreten: Wenn die Option Virtuelle Reihe der Seite Leuchte aktiviert ist, bearbeitet das Programm den zwischen zwei Leuchten befindlichen Straenbereich.

NOTE

Beachten Sie : falls zwei oder mehr Leuchtenreihen mit unterschiedlichen Zwischenabstnden vorliegen, bercksichtigt das Programm die Reihe mit dem maximalen Zwischenabstand Der Reihe wird automatisch eine Anzahl Leuchten bzw. Pfhle hinzugefgt, die sich zwischen fnfmal die Installierungshhe vor dem Bereich und 12 mal nach dem Bereich beluft, sofern es sich um eine Einbahnstrae handelt, bzw. vor und nach dem Bereich jeweils 12mal im Falle einer doppelten Fahrtrichtung. Wenn die Option Virtuelle Reihe auf der Seite Leuchten deaktiviert ist, bearbeitet das Programm einen Straenabschnitt, welcher der in dem Kstchen Anzahl der Pfhle festgelegten Menge der Pfhle entspricht, ohne weitere Elemente vor bzw. nach dem zu untersuchenden Bereich einzufgen.

NOTE

Beachten Sie: falls zwei oder mehr Reihen an Leuchten mit unterschiedlichen Zwischenabstnden vorliegen, bercksichtigt das Programm die Reihe mit dem maximalen Zwischenabstand

LITESTAR
Installierungsdaten - hier knnen einige Elemente zur Installierung der Daten der Leuchten bestimmt werden, wie z.B.:

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Abstand Leuchte Straenrand (LC) [m]: dies ist der Abstand der Senkrechten der Leuchte bezglich des Straenrands, wo der Pfahl angebracht ist. Ausladung (L) [m]: dies ist die Lnge der Projektion der Ausladung des Pfahls auf waagerechter Ebene Hhe Leuchte (H) [m]: dies ist die Hhe, in der die Leuchten angebracht sind, wobei die Hhe des Lichtzentrums von der Straenebene bei einer Hhe von 0m ab gemessen wird. Zwischenabstand (D) [m]: dies ist die Distanz zwischen zwei auf derselben Straenseite aufeinander folgenden Pfhlen/Leuchten. Neigung Leuchte (RY) []: dies ist der Neigungswinkel, mit dem sich die Leuchte um diejenige Achse dreht, die parallel zur Achse der Strae und dabei durch das eigene Lichtzentrum verluft. Eine Neigung von 0 erhlt man bei waagerechter Leuchte und senkrechter Licht achse und die Drehung ist dann positiv, wenn sich die Leuchte vom Betrachter aus gesehen entgegen dem Uhrzeigersinn dreht, wobei sich der Pfahl, der die Leuchte trgt, zur Linken des Betrachters befinden muss. Beachten Sie : diese Drehung erfolgt um die der Leuchte eigentmlichen y-Achse, da die Leuchten bei der Positionierung auf einer Strae blicherweise um 90 um die eigene Achse gedreht werden, welche senkrecht zu x-Achse steht.

NOTE

Zustzliche Drehung Ausladung (ARZ) []: bei der Positionierung einer Leuchte betrgt die Drehung der Ausladung/Leuchte blicherweise 90, sofern sich die Leuchte recht s vom Fahrer befindet, welcher von links kommt (vgl. Skizze), bzw. 270 wenn sich die Leuchte links vom Bezugspunkt 0 der positiven X-Achse befindet. Die zustzliche Drehung (ARZ) ist dann von Nutzen, wenn eine Drehung ber 90 oder 270 erwnscht wird. Auerdem bercksichtigt die zustzliche Drehung auch die Fahrtrichtung: bei der Vorgabe einer ARZ von beispielsweise 20 in einer Konfigurierung von 2 gegenberliegenden Reihen mit einer einzigen Fahrtrichtung erhlt man eine Drehung von 90+20 fr die rechte Reihe und 270-20 fr die linke Reihe; im Falle einer doppelten Fahrtrichtung erhlt man 90+20 und 270+20. Neigung Seitlich (RX) []: mit dieser Neigung lsst sich die Leuchte um die eigene x-Achse drehen, d.h. um die Achse, die parallel zur Lampe und durch diese hindurch verluft. Verminderungskoeffizient [%]: dies ist der fr smtliche Leuchten konstante Verminderungskoeffizient: er bezieht sich auf die Reduzierung des Lichtstroms der Lampe im Laufe der Zeit sowie auf die Verschmutzung der Leuchte, die eine weitere Einschrnkung des aus der Leuchte austretenden Lichtstroms bewirkt.

Eine Strae mit doppelter Fahrbahn wird mit der Vorsetzung einer zweifachen Fahrtrichtung bearbeitet: im Falle einer Strae mit doppelter Fahrbahn in einer einzigen Fahrtrichtung whlen Sie die Option Einbahnstrae. In diesem Fall bercksichtigt das Programm die Fahrtrichtung als von links nach rechts verlaufend.

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Straen
Nach Auswahl des Tag Straen erscheint das Fenster zur Bestimmung neuer Straenelemente wie Fahrbahnen, Brgersteige oder Mittelstreifen (Grnstreifen zwischen den Fahrbahnen oder zwischen Fahrbahn und Gehsteig), die ber die Tabelle Straen bestimmt werden knnen.

Funktionstasten
Das Fenster ist neben 3 Funktionstasten auch mit der Taste OK zur Besttigung der Eingabe versehen, so dass mit dem Arbeitsvorgang fortgefahren werden kann

NOTE

Beachten Sie: wenn der Eintrag nicht vollstndig ist, fhrt das Programm unter dem Hinweis auf das fehlende Element nicht fort Berechnungen fr einen direkten Zugang zu den Berechnungsfunktionen (Funktion BERECHNUNGEN/Beginn), auerdem weist das Fenster die Taste Abbrechen auf, mit der Sie den Vorgang annullieren und zur Ansicht der Arbeitsebene zurckkehren knnen.

Eingeben: damit lsst sich ein neuer Straen- abschnitt eintragen, welcher Defaultwerte erhlt, sofern nicht schon andere Elemente eingegeben wurden. Falls dies jedoch der Fall sein sollte, so knnen Sie eines daraus whlen und die Taste Eingeben bettigen, so dass das Programm nun ein neues Element mit den Eigenschaften des zuvor gewhlten eintrgt. Eliminieren: damit knnen Sie das aus der Tabelle gewhlte Element eliminieren Hinzufgen: erfllt die gleiche Funktion wie Eingeben, wobei sich jedoch das neue Element den bereits eingetragenen anschliet.

Charakteristische Parameter
Zur Bestimmung der verschiedenen Eigenschaften lassen sich folgende Parameter festlegen:

ONLY LITESTAR Pro

Name Spur: bedeutet den Namen oder die Bezeichnung fr den zu bearbeitenden Straenabschnitt Breite Spur (W) [m]: dies ist die Breite der Spur bzw. des Gehsteigs oder Mittelstreifens Berechnungspunkte quer: bedeutet die Anzahl der zu berechnenden Punkte im Querverlauf des betreffenden Straenabschnitts Hhe Spur (HC) [m]: dies ist die Hhe der Spur gemessen ab der Bezugsebene mit Hhe 0 m; mit dem Programm knnen Sie jedoch auch Straenabschnitte berechnen, die sich nicht auf Hhe 0 m befinden mssen, wie z.B. im Falle von berfhrungen.

Bestimmung Parameter Gleichmige Straen

Bestimmung Parameter Ungleichmige Straen - Straen

LITESTAR

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Farbe: bezieht sich auf die Farbe, die Sie dem Straenabschnitt zuweisen mchten; diese Mglichkeit ist ntzlich, wenn nach der Berechnung ein Rendering erwnscht wird. Verbreitend / Nicht verbreitend: hier knnen Sie die Art der Reflexion der zu untersuchenden Oberflche whlen: Verbreitend (hier gilt das Lambertsche Gesetz zur gleichmigen Reflexion), wobei man einzig den Reflexionsfaktor bestimmen muss (Wert in Prozenten zwischen 0 und 100%, wir empfehlen, niemals 100% zu verwenden), und Nicht verbreitend (Reflexion nicht gleichmig, doch real), wobei die Tabelle der reduzierten Reflexionsfaktoren unter den Tabellen C1, C2, R1 R4 sowie der Reflexionsfaktor q0 zu whlen ist. In diesem Fall muss der Standort des Betrachters bestimmt werden (x bezglich zum Ausgangspunkt und y bezglich zum rechten Fahrbahnrand des Straenabschnitts), um eine Berechnung der Leuchtdichte auf dem betreffenden Straenabschnitt durchzufhren: bei einer verbreitenden Reflexion ist der Standort des Betrachters unerheblich, da die Werte der Leuchtdichten nicht von dessen Position abhngen (alle Betrachter sehen dieselben Werte der Leuchtdichten)

Bestimmung Parameter Straen Help Straen

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Leuchten
Nach Auswahl des Tag Leuchten erscheint das Fenster zur Bestimmung der Leuchtenreihen, die dem zu bearbeitenden Straenelement zugeordnet werden sollen.

ONLY LITESTAR Pro

Funktionstasten
Das Fenster ist neben 3 Funktionstasten auch mit der Taste OK zur Besttigung der Eingabe versehen, so dass mit dem Arbeitsvorgang fortgefahren werden kann

NOTE

Beachten Sie: wenn der Eintrag nicht vollstndig ist, fhrt das Programm unter dem Hinweis auf das fehlende Element nicht fort Berechnungen fr einen direkten Zugang zu den Berechnungsfunktionen (Funktion BERECHNUNGEN/Beginn), auerdem weist das Fenster die Taste Abbrechen auf, mit der Sie den Vorgang annullieren und zur Ansicht der Arbeitsebene zurckkehren knnen.

Eingeben: damit lsst sich ein neuer Straenabschnitt eintragen, welcher Defaultwerte erhlt, sofern nicht schon andere Elemente eingegeben wurden. Falls dies jedoch der Fall sein sollte, so knnen Sie eines daraus whlen und die Taste Eingeben bettigen, so dass das Programm nun ein neues Element mit den Eigenschaften des zuvor gewhlten eintrgt.

Eliminieren: damit knnen Sie das aus der Tabelle gewhlte Element entfernen Hinzufgen: erfllt die gleiche Funktion wie Eingeben, wobei sich jedoch das neue Element den bereits eingetragenen anschliet.

Charakteristische Parameter Sektion Installierungsdaten


Zur Bestimmung der verschiedenen Eigenschaften lassen sich folgende Parameter festlegen:

Name Reihe: dies ist der Name oder die Bezeichnung fr die entsprechend zu definierende Reihe von Leuchten (z.B. Reihe A oder Reihe 1d...) Position X Y Erster Pfahl [m]: die absoluten Koordinaten X und Y des ersten Pfahls der Reihe. Hhe Leuchten (H) [m]: bedeutet die Installierungshhe der Leuchten und entspricht dem Abstand zwischen der Bezugshhe ausgehend von 0 m und dem Lichtzentrum der Leuchte Zwischenabstand (D) [m]: die Distanz zwischen zwei in derselben Reihe aufeinanderfolgenden Leuchten Ausladung (L) [m]: bedeutet die Lnge der Projektion der Pfahlausladung auf der waagerechten Ebene. Neigung Leuchte (RY) []: die Neigung (Drehung) der Leuchte um die eigene y-Achse (sehen Sie hierzu Kartesische Bezge und Orientierung der Leuchten in der Einfhrung) Drehung Ausladung (RZ) []: das ist die Drehung um die senkrechte Achse (z) der Leuchtenausladung mit dem Bezug 0 fr die positive Achse X. Neigung Seitlich (RX) []: die Neigung (Drehung) der Leuchte um die eigene x-Achse (sehen Sie hierzu Kartesische Bezge und Orientierung der Leuchten in der Einfhrung) Verminderungskoeffizient [%]: dies ist der fr smtliche

Bestimmung Parameter Ungleichmige Straen - Leuchten

Bestimmung Parameter Straen Help Leuchten

LITESTAR
Leuchten konstante Verminderungs- koeffizient: er bezieht sich auf die Reduzierung des Lichtstroms der Lampe im Laufe der Zeit sowie auf die Verschmutzung der Leuchte, die eine weitere Einschrnkung des aus der Leuchte austretenden Lichtstroms bewirkt. In der Sektion Installierungsdaten kann man zudem folgende Elemente festlegen:

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Virtuelle Reihe: falls diese Mglichkeit aktiviert ist, verlngert das Programm die Reihe der Leuchten ber den zu untersuchenden Abschnitt hinaus, um die Wirkung smtlicher Leuchten zu bercksichtigen; die Anzahl der hinzugefgten Leuchten ist gleich der Anzahl der Leuchten bzw. Pfhle und beluft sich zwischen fnfmal die Installierungshhe vor dem Bereich und 12 mal nach dem Bereich (dabei ist die Fahrtrichtung des Fahrers magebend), sofern es sich um eine Einbahnstrae handelt, bzw. vor und nach dem Bereich jeweils 12mal im Falle einer doppelten Fahrtrichtung. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, ist zunchst eine Bestimmung der Reihenlnge erforderlich. Pfahl zeichnen: wenn aktiviert, so zeichnet das Programm die Pfhle, andernfalls nicht. Dies kommt bei der Eingabe mehrerer auf einen Pfahl montierten Leuchten vor, wo die Bestimmung nur einmal erforderlich ist. Ausladung zeichnen: wenn aktiviert, so zeichnet das Programm die Ausladung, d.h. das Verbindungselement zwischen Pfahl und Leuchte.

Charakteristische Parameter Sektion Leuchte


In diesem Abschnitt knnen Sie durch Bettigung der Taste Auswahl Leuchte eine bestimmte Leuchte der Reihe whlen: beziehen Sie sich in diesem Fall auf die Funktion LEUCHTE/ Leuchte hinzufgen.

Tunnels
Mit dieser Funktion lsst sich automatisch eine Einrichtung von lichttechnischen Apparaten in einem geradlinigen Abschnitt eines Straentunnels bestimmen. Die zu bestimmenden Parameter sind folgende: Tunnelart die Art des Tunnelabschnitts, wobei man unter vier verfgbaren Arten whlen kann (rechteckiger Abschnitt, tonnenfrmig etc.) Ausmae die charakteristischen Gren des Tunnels wie: Lnge: die Lnge des Tunnelabschnitts [m] Hhe: die Hhe des zentralenTunnelabschnitts [m] Fahrbahnbreite: die Breite der Fahrbahnen, wobei man bei allen von der gleich Breite ausgeht [m] Anzahl der Fahrbahnen: die Gesamtanzahl der im Tunnel vorhandenen Fahrbahnen
Bestimmung Parameters Tunnels

ONLY LITESTAR Pro

Abstand Straenrand Wand Sx (links) Dx (rechts): der Abstand quer zur Strae zwischen Straenrand und Beginn der Wand an sich [m]; mit diesem Abstand lsst sich der Gehsteig bestimmen Leuchten zur Bestimmung der Daten bezglich Positionierung und Leuchtentyp: Hhe [m]: sie bezieht sich auf die Position der Leuchten, d.i die Hhe des Lichtzentrums von der Straenebene aus Installierungsart: sie bezieht sich darauf, wie die Leuchtenreihen angeordnet sind, wobei Sie unter folgenden Mglichkeiten whlen knnen: Eine Reihe am rechten Rand Eine Reihe am linken Rand Zwei gegenberliegende Reihen Zwei Reihen in Quincunxstellung Eine Reihe auf dem Mittelstreifen Eine Reihe in der Mitte und an den Rndern

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Neigung []: sie bezieht sich auf den Neigungswinkel, den die Leuchte bei Drehung um die parallel zur Strae verlaufenden und durch das Lichtzentrum der Leuchte verlaufenden Achse einnimmt. Eine Neigung von 0 ergibt sich bei waagerechter Leuchte und senkrechtem Lichtzentrum, und die Drehung ist dann positiv, wenn sich die Leuchte vom Betrachter aus gesehen entgegen dem Uhrzeigersinn dreht, sofern sich der Sttzpfosten der Leuchte links vom Betrachter befindet. Drehung []: sie bezieht sich auf den Drehwinkel, den die Leuchte zur senkrecht und durch das Lichtzentrum der Leuchte verlaufenden Achse einnimmt. Eine Drehung von 0 ergibt sich bei Leuchte mit Halbebene C-0 nach rechts, wie beider Strae, wo als Vorgabebedingung gilt, dass die Leuchten um 90 im V erhltnis zum Normalfall (Beispiel Innen) gedreht sind. Seitliche Neigung []: sie bezieht sich auf den Neigungswinkel, den die Leuchte um die senkrecht zur Strae und durch das Lichtzentrum der Leuchte verlaufenden Achse einnimmt. Eine Neigung von 0 ergibt sich bei waagerechter Leuchte und senkrechtem Lichtzentrum, und die Drehung ist dann positiv, wenn sich die Leuchte vom Betrachter aus gesehen entgegen dem Uhrzeigersinn dreht, sofern sich der Betrachter gegenber der Leuchte mit dem dahinter stehenden Sttzpfosten befindet. Zwischenabstand m]: er bezieht sich auf den Abstand, den zwei aufeinander folgende Pfosten jeweils auf derselben Seite zueinander einnehmen. Reihenbeginn [m]: die Position der ersten Leuchte der Reihe, wobei die Anordnung in Lngsrichtung der x-Achse erfolgt. Reihenlnge [m]: die Gesamtlnge der Leuchtenreihe, worunter man den Abstand zwischen den jeweiligen Schwerpunkten der ersten bzw. letzten Leuchte versteht. Abstand linker Rand [m]: der Abstand zwischen der durch das Lichtzentrum verlaufenden Senkrechten auf der Straenebene und dem linken Straenrand. Er wird dann als positiv erachtet, wenn er an der Innenseite der Strae gemessen wird. Abstand rechter Rand [m]: der Abstand zwischen der durch das Lichtzentrum verlaufenden Senkrechten auf der Straenebene und dem rechten Straenrand. Er wird dann als positiv erachtet, wenn er an der Innenseite der Strae gemessen wird. Verminderungsfaktor [%]: der Verminderungsfaktor ist fr alle Leuchten gleich.

Der Abschnitt zur Bestimmung der Parameter der Leuchten sieht auch die Taste Auswahl Leuch. (Auswahl Leuchte) vor, womit man zu den Verwaltungsfunktionen der fotometrischen Datenbank gelangt und die im Projekt zu verwendende Fotometrie whlen kann. Sehen Sie hierzu das Kapitel LEUCHTEN/ Leuchten hinzufgen.

Fahrbahn zur Bestimmung der zur Fahrbahn gehrenden entsprechenden Parameter wie : Einbahnstrae oder Strae mit beiden Fahrtrichtungen : damit lassen sich die Drehungen der entlang der linken Tunnelseite angebrachten Leuchten gestalten. Wenn sich z.B. die Leuchten asymmetrisch entgegen der Fahrtrichtung befinden, wren die Anordnungen der Leuchten in den beiden Fllen so wie in der Abbildung dargestellt. Tabelle R: dies ist die Tabelle der reduzierten Reflexionsfaktoren, womit die Leuchtdichten der Straenrnder berechnet werden. Es gibt hierzu zwei verschiedene Tabellentypen, nmlich R und C. Faktor q0: dies ist der Reflexionsfaktor, mit dem die Tabelle festgelegt wurde.

Wnde - zur Bestimmung der Parameter, die dem Reflexionstyp der Wnde entsprechen: man unterscheidet
Einbahnstrae oder Strae mit beiden Fahrtrichtungen

LITESTAR
zwischen Diffusen Wnden (in diesem Fall braucht man nur den Reflexionskoeffizienten zu bestimmen) und Nicht diffusen Wnden ( hier mu man sowohl die entsprechende Tabelle R- C- als auch den entsprechenden Wert q0 bestimmen): diese Lsung fhrt dennoch zu einem Fehler, und damit zu einem ungefhren Ergebnis, was darauf zurckzufhren ist, dass die Tabellen der reduzierten Reflexionsfaktoren nur dann gelten, wenn sich der Betrachter in einem Abstand von 60 m vom ersten Berechnungspunkt auf der Fahrbahn befindet, whrend sich, was die Wnde betrifft, der Betrachter auf einer senkrechten Ebene, die man sich als Verlngerung der Tunnelwand an sich vorzustellen hat, befindet. Die im Fenster aktiven Tasten sind: OK: zur Besttigung der Eingabe und zum Verlassen der Funktion. Das Programm erstellt so automatisch den gewnschten Tunnelabschnitt. Kurve Leuchtdichte fr den Zugang zur Funktion, die Kurve der Leuchtdichte innerhalb des Tunnels zu bestimmen (siehe unten stehende Beschreibung) Berechnungen fr einen direkten Zugang zu den Berechnungsfunktionen (Funktion BERECHNUNGEN/Beginn). Abbrechen: zum Verlassen der Funktion.

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Kurve der Leuchtdichte


Mit dieser Funktion lsst sich die theoretische Kurve des Verlaufs der Leuchtdichte innerhalb des Tunnels nach den Vorschriften CIE 88 1990 bestimmen. Die zu bestimmenden Parameter sind folgende: Wetterbedingungen der Zustand der Umgebung des Tunneleingangs, innerhalb des Kegels bei einem Winkel von 20 betrachtet, was dem menschlichen Gesichtsfeld entspricht. Sie knnen whlen zwischen Normal und Verschneit. Fahrtrichtung whlbar unter vier mglichen Vorgaben: Nord-Sd Sd-Nord Ost-West West-Ost Auswahl Umgebung eine Option, mit der sich die Art der Umgebung des Tunnels bestimmen lsst. Es stehen acht Mglichkeiten zur Auswahl, um den realen Bedingungen so nahe wie mglich zu kommen. Jeder Abbildung werden Defaultwerte fr den Abstand zum Anhalten [m] beigemessen, ebenso fr den Anteil, zu dem der Himmel innerhalb des Gesichtsfelds von 20 sichtbar ist [%], wobei diese Werte je nach Bedarf (Abstand zum Anhalten kann zwischen 60, 100 und 160 m ausgewhlt werden) verndert werden knnen. Nach Abschluss der Bestimmung drcken Sie OK zum Besttigen oder Abbrechen zum Beenden ohne Vernderungen.

Kurve der Leuchtdichte

Wurde OK gewhlt, so weist das Programm im Hauptfenster die beiden Werte fr den Abstand zum Anhalten und den Anteil, in dem der Himmel im Gesichtsfeld erscheint, und gibt den Gesamtwert der ueren Leuchtdichte [cd/m2] an, der je nach Auswahl berechnet wurde: die uere Leuchtdichte, auch mit L20 bezeichnet, ist die gesamte Leuchtdichte der Rumlichkeit, die vom Auge des Betrachters bzw. Fahrers in dem Bereich von 20 wahrgenommen wird, wobei vorausgesetzt wird, der Betrachter schaut in Richtung Tunnelausgang. Beleuchtungssystem die Art des eingesetzten Beleuchtungssystems, das je nach Lichtemission der Leuchten bestimmt wird: hier kann man whlen unter Gegenlicht (Lichtemission verluft vorwiegend gegen die Fahrtrichtung) und Symmetrisch (Lichtemission verluft zu gleichen Teilen entgegen als auch mit der Fahrtrichtung). Die Auswahl der Art des Systems ermglicht es, den Wert des Verhltnisses Lth/L20 zu bestimmen, (s. folgende Tabelle), d.h. das Verhltnis zwischen Leuchtdichte im Eingangsbereich (Schwelle) des Tunnels und der ueren Leuchtdichte, folglich ergibt sich daraus der Wert der Schwellenleuchtdichte Lth, wie im entsprechenden Kstchen zu sehen ist.

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Beleuchtungssystem Gegenstrmung Halteabstand [m] 60 100 160 k = Lth/L20 0,04 0,05 0,07 Symmetrisch k = Lth/L20 0,05 0,06 0,10

Geschwindigkeit [km/h] die Geschwindigkeit des Fahrzeugs beim Heranfahren an den Tunneleingang Untersuchter Abschnitt [m] hier ist es mglich, den betreffenden Abschnitt zwischen Anfang und Ende des Tunnels zu bestimmen.

Es stehen einige Tasten und Auswahlfenster fr folgende Vorgnge zur Verfgung: Sprache bestimmen, in welcher der Bericht abgefasst werden soll Druck das Dokument ausdrucken Exportieren PDFRTF das Dokument im Format PDF oder RTF Vorgaben das Dokument und einige Berechnungsparameter konfigurieren: Halbkugel Nord Halbkugel Sd: zur Auswahl, fr welche Halbkugel die Berechnung durchgefhrt werden soll Waagerecht Senkrecht: zur Bestimmung, wie das Druckformular liegen soll Abszisse Ordinate: zur Bestimmung des Rasterabstands gem der beiden Achsen Farben zur Bestimmung der Farben der Linie 1 (Kurve der Leuchtdichte Lth), der Linie 2 (Angabe des Endes des untersuchten Abschnitts) und des Hintergrunds, der Achsen und des Zeichnungstextes. Verlassen zum Verlassen des Programmmoduls.

Elektrische Leitungen
Mit dieser Funktion berechnet man den Spannungsabfall an den Enden der mit Einphasen- und Dreiphasenelektrik betriebenen Verteilerleitungen von Beleuchtungsanlagen mit Leuchten, die in kontinuierlichen Reihen angeordnet sind auch mit mehreren Verzweigungen. Nach Auswahl erscheint das Fenster zur Eingabe der durch drei Teilbereiche charakterisierten Daten: Allgemeine Daten zum Eintrag von solchen Angaben zur Anlage wie : Projekt hier kann eine Projektbeschreibung bzw. ein Bezugscode eingegeben werden. Spannung [V] dies ist die Spannung der Stromversorgung der Leitung bei Einphasen- (z.B. 230V) oder Dreiphasenbetrieb (z.B. 380): wichtig ist jedenfalls, dass die Stromversorgungsart stets sorgfltig aus dem entsprechenden Kstchen Stromversorgung gewhlt wird Leistungsfaktor (cos) - eine Zahl zwischen 0 und 1 Leistungsfaktor fr Entladungslampen der Faktor, der fr die Grundformel zum Spannungsabfall eingesetzt wird, um die zum Zeitpunkt des Lichteinschaltens vorherrschende Betriebsbedingung zu bercksichtigen. Dieser Wert wird von den national geltenden Richtlinien vorgegeben: bei den Entladungslampen liegt er bei 1,8. Reaktanz [Ohm/km] dies ist der in [Ohm/km] gemessene Blindwiderstand des Systems Kabel ein damit lsst sich die Art des in der Anlage verwendeten Kabels festlegen; Sie knnen zwischen Kupfer und Aluminium whlen

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Bestimmung Elektrische Leitungen

Beginn Leitung Sie knnen zwischen ET und CM whlen, je nach Art der Stromversorgung (ET = Umschaltkabine; CM = Verteilungstafel). Die Auswahl beeintrchtigt jedoch das Projekt keineswegs. Lampen hier knnen Sie die Lampenart unter Entladungslampe oder Glhlampe whlen. Stromversorgung hier kann angegeben werden, ob die Stromversorgungsleitung ein- oder dreiphasig ist; es muss eine Auswahl getroffen werden, um die richtige Formel anwenden zu knnen.

Das Programm ermglicht die Bestimmung verschiedener Verzweigungen, wobei jede ihrerseits wiederum verzweigt ist. Eine solche Bearbeitung wird im folgenden beschrieben: Abschnitt Verzweigung - in diesem Abschnitt kann man eine neue Verzweigung eingeben, wobei von einem aktiven Punkt eines Zweigs auszugehen ist (ein Zweig ist dann aktiv, wenn er rot gekennzeichnet ist dabei versteht man unter einem Zweig ein einzelnes Element einer Verzweigung). Zum Eingeben einer neuen Verzweigung bettigen Sie Verzweigung Hinzufgen, so dass das Programm automatisch den ersten Zweig einer neuen Verzweigung hinzufgt und dabei die Verzweigung jeweils nummeriert (Feld Anzahl Verzweigung) sowie den Ursprung der Verzweigung anzeigt (Feld Ursprung). Zum Fortbewegen von einer Verzweigung zur nchsten bedienen Sie sich der Pfeile rechts bzw. links: der rechte Pfeil fhrt die Nummerierung der Verzweigungen abwrts, whrend der linke Pfeil aufwrts zhlt, immer eine nach der anderen. Mchten Sie der Verzweigung einen zweiten Zweig hinzufgen, so begeben Sie sich zum Abschnitt Zweig. Auerdem lsst sich mit dem Programm auch eine Verzweigung lschen: in diesem Fall whlt man sie mit dem Pfeil rechtslinks an und bettigt dann die Taste Verzweigung lschen. Abschnitt Zweig mit diesem Teil des Fensters lassen sich die Daten des Zweigs eingeben oder abndern. Zum Eingeben eines neuen Zweigs bettigen Sie Zweig Hinzufgen, so dass das Programm einen neuen Zweig mit den zuvor festgelegten Daten aktiviert, wie z.B.: Lnge [m] dies ist die Lnge des Abschnitts zwischen zwei aufeinander folgenden Leuchten Winkel [] dies ist der Winkel des Zweigs mit Bezug 0 (der Bezug 0 ist waagerecht und nach rechts gerichtet) Leistung [W] dies ist die Leistung der Lampe der hinzugefgten Leuchte Kabelabschnitt [mm] dies ist der Kabelabschnitt, der zwei

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aufeinanderfolgende Leuchten miteinander bzw. eine Leuchte mit ihrem Stromversorgungspunkt verbindet. Das Programm zeigt im Kstchen Spannungsabfall [V] den aus dem Spannungsabfall zwischen der gewhlten Leuchte und dem Stromversorgungspunkt berechneten Wert. Zum Eingeben eines neuen Zweigs bettigen Sie Zweig Hinzufgen: das Programm beginnt, automatisch einen neuen Zweig gem den zuvor festgelegten Parametern hinzuzufgen, die jederzeit abgendert werden knnen. Zum Lschen eines Zweiges gengt es, die Taste Zweig Lschen zu drcken. Die Eingabe eines jeden Zweigs wird auf der Zeichnungsebene dargestellt, wobei sich die Zeichnung mastabsgetreu zu den eingegebenen Zweigen verhlt. Funktionstasten Das Fenster ist mit vier Funktionstasten versehen: Abbrechen zum Abbrechen des Vorgangs und Zurckkehren zum Arbeitsbereich Berechnung zum Durchfhren der Berechnung des Spannungsabfalls, dessen Ergebnis im Feld Spannungsabfall gezeigt wird. Liste zum Aufzeigen der Daten und Ergebnisse der Berechnung wie der Strom pro Verzweigung [A], der teilweise Spannungsabfall pro Verknpfung [V] und der Spannungsabfall insgesamt [V] Druck zum Drucken der Liste zur jeweiligen Herkunft sowie der Zweige und der dazugehrenden Spannungsabflle, der Strombedingungen und Leistungen. Besttigen zum Besttigen der Daten und Ergebnisse.

LITESTAR
RUMLICHKEIT
Mit dem Men Rumlichkeit lassen sich die Funktionen verwalten, die die Bearbeitung der Elemente der Rumlichkeit betreffen. Ikonen
ffnen Rumlichkeit - Speichern Rumlichkeit Erstellen RumlichkeitLschen Wiederaufrufen Farben/ ReflexionenBestimmung der Arbeitsebene nderung Farben und Reflexionsgrade

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Folgende Funktionen stehen zur Verfgung: Rumlichkeit Erstellen um eine neue Rumlichkeit innen oder auen zu schaffen Rumlichkeit Erstellen/ndern um eine Rumlichkeit mit rechteckigem Grundriss zu erstellen oder einen zuvor bereits festgelegten Grundriss zu verndern. Raumbibliothek um den Standard Aufbau mit unregelmigen Decken abzurufen Bibliothek ordnen um zum Fenster Ressourcen erforschen zu gelangen und die mit der Datei der Bibliothek zusammenhngenden Vorgnge zu bearbeiten, wie z.B. eine Namennderung oder eine bertragung von Dateien in ein anderes Verzeichnis Ausschneiden, um die Rumlichkeit auf der Nutzebene zu lschen Pan zum Verschieben des Scheitels des kartesischen Koordinatensystems mit den absoluten Achsen X-Y-Z in Bezug auf die zu untersuchende Rumlichkeit. Wiederherstellen, um eine Rumlichkeit, je nach Bedarf, neu auszulegen Farben/Reflexionen, um die Farben und Reflexionen der Oberflchen der Rumlichkeit zu verndern nderung Farben und Reflexionsgrade, um Farbe und entsprechende Reflexionsgrad einer der Oberflchen der Rumlichkeiten zu ndern, einschlielich einrichtung Festlegung der Arbeitsebene, um die Hhe der Arbeitsebene zu bestimmen Arbeitsebene hinzufgen, um ein Berechnungsdetail hinzuzufgen; ffnen, um den gespeicherten Aufbau einer Rumlichkeit zu ffnen bzw. um einen Standardaufbau von Bereichen oder Rumen mit unregelmiger Decke zu entnehmen Speichern, um den aktuellen Aufbau einer Rumlichkeit zu speichern
Men Rumlichkeit

Ausfhrliche Erklrungen zu den Punkten:

Erstellen einer Rumlichkeit


Mit Rumlichkeit Erstellen knnen Sie einen vllig neuen Raum entwerfen oder einen bereits vorhandenen ersetzen (dieser Vorgang ist erst dann mglich, wenn Sie ihn besttigen): die Zusammenstellung der Einrichtungsgegenstnde und Leuchten, sofern sie zuvor bestimmt wurden, bleibt dabei unverndert. Beachten Sie: Ein Plan mit dem Grundriss der betreffenden Rumlichkeit erweist oft ntzliche Dienste als Hintergrund, vor dem sich die gewnschte Rumlichkeit leichter bearbeiten lsst; dazu importieren Sie eine Datei im Format DXF 2D (dies ist das Format zum Austausch von Autocad-Daten, welches auch von vielen anderen CAD Programmen verwendet wird) und zwar mit der Funktion DXF/Importieren als Hintergrund

NOTE

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Der erste Schritt besteht in der Auswahl der Funktion RUMLICHKEIT/Rumlichkeit erstellen, womit das Programm die untere Funktionsleiste und die Funktionen zur Eingabe per Maus aktiviert. Die Eingabe des Grundrisses ist ber drei verschiedene Arten mglich, die sich innerhalb desselben Projekts beliebig einsetzen lassen: Zuerst mu die Funktion RUMLICHKEIT/Erstellen einer Rumlichkeit ausgewhlt werden, mittels derer das Programm die untere Arbeitsebene und die Eingabefunktionen per Maus aktiviert. Die Eingabe des Grundrisses einer Rumlichkeit ist auf drei verschiedene Arten mglich, unter denen auch innerhalb eines Projektes gewechselt werden kann: bei der ersten verwendet man die Maus. Man klickt auf das Arbeitsfeld und bewegt sich mit der Maus. Dadurch wird ermglicht, ein Segment anzuzeigen, dessen zweiter Grenzwert mit der Spitze der Maus bereinstimmt und dessen Koordinaten in der unteren Arbeitsleiste angegeben werden. Klickt man ein zweites Mal die linke Maustaste, wird ein Segment definiert, das immer, in diesem Fall jedoch zwischen 2 Punkten des Rasters liegt. Wiederholt man dies mehrere Male, so knnen die verschiedenen Segmente des Grundrisses eingegeben werden, Segmente, die mit dem Ausgangspunkt bereinstimmen mssen. Es knnen auch runde Wnde eingegeben werden, die das Programm mit Elementen annimmt, und die vom Benutzer definiert werden: dazu wird nun die rechte Maustaste benutzt, mit der das Programm die geraden Elemente in Kurven aufteilt. Die Reichweite der Strahlung eines Elementes wird mithilfe der Maus definiert (oben links auf dem Bildschirm werden die entsprechende Position der Maus und die Reichweite der Strahlung angegeben). Mit der linken Maustaste wird die Eingabe besttigt. Es erscheint nun das Fenster, in dem die Anzahl der Segmente, in die die runde Linie aufgeteilt werden soll, definiert wird: es ist ratsam, immer die kleinstmgliche Zahl von Elementen einzugeben, da davon die Berechnungszeit abhngt.Mit OK wird die Eingabe besttigt. Das letzte Segment lsst sich ber die Tasten Zimmer/Bereich Schlieen und Zimmer/Offener Bereich Verlassen an der unteren Arbeitsleiste eingeben: mit der ersten Taste kann man einen Teilbereich schlieen und erhlt eine die Rumlichkeit abschlieende Wand; bei der zweiten Taste bercksichtigt das Programm die Wand nicht, so dass der Raum als offen gilt. Die Bedeutung ist im Falle eines Auenbereichs hnlich. Mit der zweiten Mglichkeit knnen Segmente mit vorgegebener Lnge und die gewnschten Richtungen eingegeben werden: dazu arbeitet man mit der unteren Arbeitsleiste und gibt die Winkelmae (null steht fr die horizontale Achse und die positive Rotation ist die gegen den Uhrzeigersinn) und die Segmentlnge ein und besttigt mit enter. Mit der TAB Taste oder der Maus kann man zwischen den einzelnen Kstchen der Arbeitsebene springen. Die jeweilige Position des zweiten Segmentendes wird in den entsprechenden Kstchen angezeigt. Die untere Arbeitsleiste beinhaltet auch die folgenden Tasten: PAN: damit lsst sich die Zeichnung innerhalb der Arbeitsebene verschieben. Durch Auswahl der Taste PAN erscheint anstelle des Mauspfeils ein Symbol, das eine Hand darstellt: durch Bettigen der linken Maustaste wird die Zeichnung festgehalten und lsst sich innerhalb der Arbeitsebene in jede beliebige Richtung bringen. ZOOM: damit lsst sich eine Zeichnung vergrern bzw. verkleinern (Zoom in und Zoom out). Es stehen zwei Mglichkeiten zur Verfgung: Das Bettigen der linken Maustaste bei gleichzeitiger Bewegung der Maus nach oben fhrt zur Vergrerung der Zeichnung (Zoom in), whrend Sie die Zeichnung verkleinern (Zoom out) knnen, indem Sie die Maus nach unten bewegen. Durch Bettigen und Gedrcktlassen der rechten Maustaste ffnet das Programm ein Rechteck, dessen Inhalt ber den gesamten Bildschirm vergrert dargestellt wird, sobald man die Taste loslsst. GRID: mit dieser Funktion lsst sich der Abstand des Rasters auf der Arbeitsebene ndern und damit auch der Mastab, nach dem die Zeichnung entsteht. Durch Auswahl von GRID erscheint das Fenster, mit dem man den

Bestimmung Raumdaten

LITESTAR
Rasterabstand manuell eingeben kann: bettigen Sie OK zur Besttigung der Eingabe. Erfolgt die Eingabe nicht mehr ber die Maus, sondern ber die untere Arbeitsleiste, so schaltet das Programm die Bestimmung der Segmente ber den Einsatz des Rasters und der Maus vorbergehend ab: durch einmaliges Klicken der linken Maustaste auf der Arbeitsebene lsst sich die Funktion dann wiederherstellen. Das letzte Segment lsst sich ber die Tasten Zimmer/Bereich Schlieen und Zimmer/Offener Bereich Verlassen an der unteren Arbeitsleiste eingeben: mit der ersten Taste kann man einen Teilbereich schlieen und erhlt eine die Rumlichkeit abschlieende Wand; bei der zweiten Taste bercksichtigt das Programm die Wand nicht, so dass der Raum als offen gilt. Die Bedeutung ist im Falle eines Auenbereichs hnlich. Die dritte Mglichkeit definiert schnell, aber nicht sehr genau, Lngenmae, die nicht ber das Punkteraster bestimmt werden. Dafr bringt man die Maus auf die gewnschte Position im Arbeitsfeld, drckt die Shift Taste und klickt mit der linken Maustaste. Es ist auch hier wichtig, die Polygonallinie am Ende zu schlieen.

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Beachten Sie: falls Sie einen zuvor eingegebenen Raumabschnitt eliminieren mchten, drcken Sie auf die Taste ESC; um mehrere Abschnitte zu eliminieren, wiederholen Sie den Vorgang. Nach Abschluss der Polygonallinie knnen keine Abschnitte mehr eliminiert werden, d.h. die Rumlichkeit muss dann wieder von Anfang an eingegeben werden. Die drei Mglichkeiten knnen abwechselnd fr die Bestimmung des gleichen Grundrisses benutzt werden. Nachdem die polygonale Aufteilung abgeschlossen ist, erscheint das Fenster zur Definition der Hhe der Rumlichkeit, anhand derer die folgenden Parameter der Rumlichkeiten definiert werden: Die Art der Rumlichkeit: entweder Innen oder Auen; eine Wahl schliet die andere aus. Die Hhe des Raumes [m] unter Bercksichtigung der ebenen Decke Die Farbe, die Reflexion sowie die Tabelle R der reduzierten Reflexionsfaktoren fr Boden, Wnde und Decke Farbbestimmung: zur Bestimmung der Farbe fr die Oberflchen klicken Sie einfach die Farbe der Oberflche an, so dass das entsprechende Auswahlfenster erscheint, in dem Sie die gewnschte Farbe whlen bzw. die 3 RGB-Werte genau festlegen knnen Reflexionsdefinition: die mittlere Spalte ist der Reflexionsdefinition vorbehalten, einem prozentualen Wert (%) zwischen 0 und 100%, der die von der entsprechenden Oberflche abgestrahlten Lichtmenge angibt. Nach Auswahl der Oberflchenfarbe zeigt das Programm automatisch einen vorgegebenen Reflexionswert auf, der jedoch je nach Bedarf abgendert werden kann. Die Bestimmung dieses Wertes gibt, ohne vorherige Bestimmung der Tabelle R, die Art der Reflexion an, welche regulr oder diffus ist und Lambertsche Reflexion genannt wird. Definition der Tabellen R und C: die Tabellen R weisen die Tabellen der reduzierten Reflexionsfaktoren auf. Mit ihnen lassen sich die verschiedenen Reflexionsarten der Oberflchen bestimmen, wenn es keine reglre diffuse Reflexionsart sein soll. Die Tabellen R und C wurden zur Berechnung der Leuchtdichten in den Straenbeleuchtungsanlagen bestimmt und beziehen sich auf einen Autofahrer mit einer Sichthhe von 1,5 m ber der Fahrbahn, d.h. er sieht die Berechnungspunkte aus einem Winkel von ca. 1 . Die Tabellen R und C sind zweidimensionale Matrizes, wobei die Erhebungskoordinate fehlt ( der Sichtwinkel von ca. 1 kann vernachlssigt werden): ihre Verwendung in einem Innenraum, wo sich die Beobachtungspunkte nahe beim Betrachter befinden, ist daher nicht ratsam. Nach Eingabe von OK am Ende der Parameterbestimmung kehrt das Programm zur Arbeitsebene zurck.

NOTE

Rumlichkeit Erstellen/ndern
Diese Funktion besitzt zwei verschiedene Arten, die vom Zustand des Programms abhngen, d.h. ob auf der Arbeitsebene ein Grundriss vorliegt oder nicht.

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Falls nicht, weist das Programm nach Aufruf der Funktion einen rechteckigen Bereich auf, whrend im Falle einer bereits festgelegten Rumlichkeit deren Umriss erscheint.: in beiden Fllen sind die Seiten des Umrisses blau gekennzeichnet und die Scheitel mit kleinen Kstchen versehen. Wenn Sie die linke Maustaste auf einem der Kstchen auf den Scheitelpunkten des entsprechenden Bereichs gedrckt halten (was den Scheitelpunkt aktiviert und rot kennzeichnet) und gleichzeitig die Maus auf der Arbeitsebene bewegen, wird der Bereich automatisch verndert. Erfolgt die Verschiebung ohne Bettigen der Shift-Taste, wird diese mit aktiviertem SNAP ausgefhrt (d.h. dass die Verschiebung nur auf den Rasterpunkten erfolgt), whrend der Vorgang bei bettigter Shift-Taste frei ist. Auerdem ist das Fenster Rumlichkeit ndern mit folgenden Eigenschaften verfgbar: Von den Koordinaten X und Y der Scheitel: klickt man eines der verfgbaren Kstchen an, wird das Feld editierbar gemacht, in das die neue Koordinate einzugeben ist; zum Bewegen zwischen den einzelnen Kstchen verwenden Sie die Taste TAB, welche auch zum Besttigen der Dateneingabe dient. Scheitel Eingeben: damit knnen Sie einen neuen Scheitel des Bereiches nach dem rot gekennzeichneten aktiven Scheitel eingeben. Der Bereich wird entgegen dem Uhrzeigersinn durchlaufen. Scheitel Eliminieren: zum Eliminieren des rot gekennzeichneten aktiven Scheitels und der Teile des Bereiches, die ihm entsprechen. Geschlossener Raum: durch die Auswahl Geschlossener Raum versieht das Programm die Rumlichkeit mit einer Wand, die einer der letzten Linie des Umrisses entspricht. PAN: zum Aktivieren von PAN (Verschieben) des Bereichs auf der Arbeitsebene. ZOOM: zum Aktivieren von ZOOM (Vergrerung/Verkleinerung) des Bereichs auf der Arbeitsebene. GRID: zum Aktivieren des Fensters zur Verwaltung des Rasters des Arbeitsebene, die durch die folgenden Elemente charakterisiert ist: Abstand [m]: Abstand zwischen zwei auf dem Raster hintereinander liegenden Punkte. Multiplo 1 [m]: gibt an, nach wie vielen Abstnden der Rasterpunkt mit einem kleinen Pluszeichen + dargestellt wird. Multiplo 2 [m]: gibt an, nach wie vielen Abstnden der Rasterpunkt mit einem groen Pluszeichen + dargestellt wird. Start X Y Z: gibt das Offset des Punkterasters im Vergleich zum Ursprung der Achsen an. Dies ist dann sinnvoll, wenn sich die Rasterpunkte/SNAP in einer anderen als derjenigen mit dem Abstand festgelegten Position befinden.

Rumlichkeit ndern

Raumbibliothek
Mit der Funktion RUMLICHKEIT/Bibliothek Rumlichkeit knnen Sie aus der Bibliothek Rume mit vorgegebenen Formen whlen, und die je nach Bedarf in Mastab gebracht werden knnen. Die Bibliothek verfgt auch ber Rume mit nicht planen Decken, wie z.B. Gewlben, Giebeln, schiefen Ebenen usw. Mit RUMLICHKEIT/Bibliothek ffnet man die Bibliothek und es erscheint das Fenster wie in der Abbildung. Nach der Auswahl eines gewnschten Rumlichkeit verlangt das Programm die Definition der Raummae. Die

Auswahl Rumlichkeit aus Bibliothek

LITESTAR
Standardmae und die Hhe der Arbeitsebene knnen abgendert werden. Nachdem die Eingabe besttigt wurde, mssen die Farben, die Reflexionen des Fubodens, Wnde und Decke ber das entsprechende Fenster eingegeben werden. Zur Farbgebung der Flchen gengt es, auf die Farbe der Flche zu klicken, woraufhin ein Fenster erscheint, mit dem Sie die gewnschte Farbe whlen oder die drei RGB Werte genau bestimmen knnen. Jeder Farbe ordnet das Programm einen entsprechenden Reflexionswert zu: es handelt sich hierbei um einen prozentualen Mittelwert, der je nach Bedarf gendert werden kann. Die Auswahl wird mit OK besttigt.

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Bestimmung Raumdaten

Wiederabrufen Rumlichkeit
Wiederherstellen ermglicht die nderung der Dimensionen und der Form des Rumlichkeit anhand der drei Richtungen x, y, z (x,y fr die ueren Rumlichkeiten). Wird die Funktion ausgewhlt, so erscheint das Fenster mit den 3 Richtungen x, y, z des parallelflachen Raumes (bounding box) (x,y im Falle der ueren Rumlichkeiten). Sind die neuen Daten eingegeben und mit OK besttigt, erscheint das Fenster, in dem die Hhe der Arbeitsebene definiert wird: ist die Hhe definiert, wird mit OK besttigt; Abbrechen um zum Arbeitsfeld zurckzukehren ohne die nderungen zu beachten.

Farben und Reflexionen


Mit dieser Funktion knnen die folgenden Elemente neu bestimmt werden: Die Farbe, die Reflexion sowie die Tabelle R der reduzierten Reflexionsfaktoren fr Boden, Wnde und Decke Farbbestimmung: zur Bestimmung der Farbe fr die Oberflchen klicken Sie einfach die Farbe der Oberflche an, so dass das entsprechende Auswahlfenster erscheint, in dem Sie die Farben und Reflexionen gewnschte Farbe whlen bzw. die 3 RGB-Werte genau festlegen knnen Reflexionsdefinition: die mittlere Spalte ist der Reflexionsdefinition vorbehalten, einem prozentualen Wert (%) zwischen 0 und 100%, der die von der entsprechenden Oberflche abgestrahlten Lichtmenge angibt. Nach Auswahl der Oberflchenfarbe zeigt das Programm automatisch einen vorgegebenen Reflexionswert auf, der jedoch je nach Bedarf abgendert werden kann. Die Bestimmung dieses Wertes gibt, ohne vorherige Bestimmung der Tabelle R, die Art der Reflexion an, welche regulr oder diffus ist und Lambertsche Reflexion genannt wird. Definition der Tabellen R und C: die Tabellen R weisen die Tabellen der reduzierten Reflexionsfaktoren auf. Mit ihnen lassen sich die verschiedenen Reflexionsarten der Oberflchen bestimmen, wenn es keine reglre diffuse Reflexionsart sein soll. Die Tabellen R und C wurden zur Berechnung der Leuchtdichten in den Straenbeleuchtungsanlagen bestimmt und beziehen sich auf einen Autofahrer mit einer Sichthhe von 1,5 m ber der Fahrbahn, d.h. er sieht die Berechnungspunkte aus einem Winkel von ca. 1 . Die Tabellen R und C sind zweidimensionale Matrizes, wobei die Erhebungskoordinate fehlt ( der Sichtwinkel von ca. 1 kann vernachlssigt werden): ihre V erwendung in einem Innenraum, wo sich die Beobachtungspunkte nahe beim Betrachter befinden, ist daher nicht ratsam.

Nach Eingabe von OK am Ende der Parameterbestimmung kehrt das Programm zur Arbeitsebene zurck.

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nderung Farben und Reflexionen
Diese Funktion ermglicht, die Farbe und entsprechende Reflexion einer der Oberflchen der Rumlichkeiten oder Einrichtung zu verndern. Auerdem lassen sich die Parameter der Flchen festlegen, die zur Durchfhrung der Ray Tracing Berechnungen ntzlich sind, wie: Spiegelung: damit ist zu bestimmen, wie hoch der Spiegelungsgrad der Flche ist, wobei 0 keine Spiegelung und 1 die maximale Spiegelung bedeutet. Wird gewnscht, dass die Flche absolut spiegelt (Spiegel), ist es erforderlich, dass die Flche schwarz und mit einer Reflexion nicht ber 10% versehen ist. Rauheit: eine Anzeige fr die Beschaffenheit des Materials, ausgedrckt in ganzen Zahlenwerten. Transparenz: zur Bestimmung der Transparenzgrades der Flche mit einem Wert zwischen 0 (keine Spiegelung) und 1 (maximale Spiegelung). Brechung : eine Angabe zur Lichtbrechung des Materials; einige Brechungswerte von bestimmten Materialien sind z.B.: Eis 1.31 - Wasser 1.33 - Glas 1.50 - Flintglas 1.65.

nderung Farben und Reflexionen der einzelnen Oberflche

NOTE

Beachten Sie: zum Starten der Ray Tracing-Berechnung verwenden Sie die im Renderingmodul dafr vorgesehene Funktion (Funktion ANSICHTEN/3D-Ansichten). Nach Auswahl der Funktion Farbe und Reflexionsgrad ndern erscheint die 2DAnsicht der Rumlichkeit mit den Verwaltungsfunktionen auf der unteren Funktionsleiste: PAN: damit lsst sich die Zeichnung innerhalb der Arbeitsebene verschieben. Durch Auswahl der Taste PAN erscheint anstelle des Mauspfeils ein Symbol, das eine Hand darstellt: durch Bettigen der linken Maustaste wird die Zeichnung festgehalten und lsst sich innerhalb der Arbeitsebene in jede beliebige Richtung bringen. ZOOM: damit lsst sich eine Zeichnung vergrern bzw. verkleinern (Zoom in und Zoom out). Es stehen zwei Mglichkeiten zur Verfgung: Das Bettigen der linken Maustaste bei gleichzeitiger Bewegung der Maus nach oben fhrt zur Vergrerung der Zeichnung (Zoom in), whrend Sie die Zeichnung verkleinern (Zoom out) knnen, indem Sie die Maus nach unten bewegen. Durch Bettigen und Gedrcktlassen der rechten Maustaste ffnet das Programm ein Rechteck, dessen Inhalt ber den gesamten Bildschirm vergrert dargestellt wird, sobald man die Taste loslsst. GRID: mit dieser Funktion lsst sich der Abstand des Rasters auf der Arbeitsebene ndern und damit auch der Mastab, nach dem die Zeichnung entsteht. Durch Auswahl von GRID erscheint das Fenster, mit dem man den Rasterabstand manuell eingeben kann: bettigen Sie OK zur Besttigung der Eingabe. Alto-Fron- Later: ermglicht die Ansicht der jeweiligen Rumlichkeiten aus der Perspektive von oben, von der Seite und von vorne Einsetzen: ermglicht, den Bereich so darzustellen, da er innerhalb des zur Verfgung stehenden Raumes optimal erscheint OK: ermglicht, die Auswahl der Oberflche zu besttigen. Um eine Oberflche zu whlen, ist es notwendig, sie mit der linken Maustaste anzuklicken: die gewhlte Oberflche kann u.U. auch nicht die richtige sein, so da man die linke Taste mehrmals bettigen mu, bis das erwnschte Ergebnis erscheint. Wir empfehlen die 2D-Ansicht, z.B. von oben oder von vorne, damit die entsprechend

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gewhlte Oberflche am besten erkennbar ist. Nach Besttigen mit OK weit das Programm nun das Fenster auf, mit dem man Farbe und Reflexionsgrad oder die Tabelle R der gewhlten Flche ndern und die Parameter des Ray Tracing bestimmen kann; dieses Fenster zeigt auch im unteren rechten Teil die Voransicht der gewhlten Farbe. Nach Beendigung der Definition OK zum Besttigen oder Widerrufen zum Verlassen der Funktion ohne nderung bettigen.

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Definition Arbeitsebene
Die Hhe der Arbeitsebene kann ber diese Funktion aktualisiert werden und ein vorher eingegebener Wert neu bestimmt werden. Die Hhe wird in [m] angegeben. Die Definition wird mit OK besttigt. Mit Abbrechen verlt man die Funktion ohne Vernderung.
Bestimmung Hhe Arbeitsebene

Arbeitsebene hinzufgen
Damit lsst sich eine Flche zur Berechnung eines Details eingeben, zu dem die Berechnungen erfolgen sollen. Eine solche Flche ist ber ihre Mae definierbar, die Lage im Raum und eine Drehung um die Achsen. Die Flche ist transparent und nicht reflektierend.

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LEUCHTEN
Die Funktion Leuchten verwaltet Leuchten innerhalb einer bestimmten Rumlichkeit und vorbereitet die ndere Funktionen: Ikone (Toolbar Leuchten)
ffnen - Speichern - Lschen Leuchtenkonfiguration

Ikone (Toolbar Rumlichkeit)


Leuchtenauswahl - Reihe und Kolonne - Automatische Berechnung (CIE)Interferenzprfung - Liste und Ausgabe

Ikone (Toolbar Leuchten)


Kopieren - Lschen - AusschneidenVerschieben - Liste und Ausgabe ndern des Faktors zur Aufrechterhaltungnderung der Leuchtendaten - Einstellen ber die MausGanze RotationRotation um die z-Achse der Leuchte

NOTE

Beachten Sie: die aktuelle Leuchte ist mit roten Linien gekennzeichnet. Beleuchtung hinzufgen, um eine neue Leuchte aus der Liste der Bibliothek einzufgen. Leuchten den Gruppen Hinzufgen um eine Leuchtengruppe mit konstanten Abstnden zwischen den Leuchten anzuordnen oder um die Leuchten an Hand der gewnschten durchschnittlichen Beleuchtungsstrke automatisch in gleichmigen Abstnden einzugeben Leuchten symmetrisch anordnen fr eine Leuchte oder Leuchtengruppe bezglich einer oder mehrerer Achsen Beleuchtung kopieren, um eine oder mehrere Kopien eines aktuellen Elementes einzugeben Relative Verschiebung Leuchte um eine Verlegung der Leuchte nach den drei kartesischen Achsen durchzufhren Relative Drehung Z um eine Drehung der bestehenden Leuchte um die eigene durch den Schwerpunkt verlaufende senkrechte Achse auszufhren Leuchte Ausrichten um die Leuchte grafisch in eine bestimmte Richtung zu weisen Leuchte Lschen um das bestehende Element zu lschen Mehrfachauswahl um mehrere Leuchten auszuwhlen (markieren) und eine Gruppe zu schaffen, an der die Lsch-, Verschiebungs- oder Ersetzungsvorgnge durchgefhrt werden sollen Liste Leuchten zur Ansicht der Listen zu den eingegebenen Leuchten und zum Durchfhren der Verschiebungs- und Drehvorgnge an ihnen Strung Prfen um zu berprfen, ob die Gegenstnde untereinander keine Interferenzpunkte aufweisen Eliminieren um smtliche eingegebene Leuchten zu lschen ffnen Leuchtenkonfiguration, um eine definierte und gespeicherte Leuchtenkonfiguration zu laden Speichern Leuchtenkonfiguration, um eine Leuchtenkonfiguration im Projekt abzuspeichern Eigenschaften um zum Fenster mit den Daten der gewhlten Leuchte zu gelangen

Leuchtenmen

Die einzelnen Funktionen werden nachfolgend erlutert.

LITESTAR
Einfgen einer Leuchte
Mit dieser Funktion whlt man eine neue Leuchte aus der Bibliothek aus und bringt sie in der Rumlichkeit an, indem man die Koordinaten definiert. Mit der Auswahl der Leuchte werden in erster Linie die Leuchtentypenbestimmt, u.zw. Innnen-, Auen- oder Straenbeleuchtung, wobei die ersten und die letzten Leuchtentypen nach dem System C- und die zweiten Leuchtentypen nach dem System V-H erhoben werden. Nach Auswahl der Typologie, z.B. Innenbeleuchtung, weist das Programm ein Fenster mit folgenden Hinweisen auf: Archiv: dies ist die Gesamtheit der Archive, nach denen die Leuchten der vorgesehenen Typologie zusammengefat sind. Das Archiv lt sich durch Anklicken des Namens oder des nach unten gerichteten Pfeils rechts davon abndern, so da die Liste der verfgbaren Archive erscheint. Liste: dies ist die Liste der Leuchten, die sich innerhalb des ausgewhlten archivs befinden. Die verfgbaren Felder stellen den Leuchtenkode und die entsprechende Beschreibung dar. Informationen (Abmessung): hier sind diejenigen Informationen aufgefhrt, die sich auf die zur Leuchte gehrenden Abmessung wie Name des Abmessungsarchivs, Name der Abmessung sowie Kode, beziehen. Zur Vervollstndigung der Erhebungsdaten wird rechts von den Date auch das zur Abmessung der entsprechenen Leuchte polare Diagramm aufgefhrt. Die Veranschaulichung der Daten und des polaren Diagramms der Abmessung erfolgt gleichzeitig zum Entlanggleiten der Leuchtenliste. Jeder Leuchte wird im allgemeinen eine einzige Abmessung zugeordnet, doch es ist auch mglich, da einer Leuchte mehrere Fotometrien angehren, wie im Falle von solchen Leuchten, deren Lampen verschiedenartig angeordnet sind oder die dichroitische Lampen verwenden. Falls es zu einer Leuchte mehrere Abmessungen geben sollte, aktiviert das Programm die Funktionen Folgende und Vorherige, womit sich die Liste der Abmessungen, die zur ausgewhlten Leuchte gehren, entlang gleiten lsst. Nach Beendigung der Auswahl und Besttigen von OK (Cancel zum Abbruch der Auswahl) zeigt das Programm das Auswahlfenster mit den Feldern Leuchte und fertige Abmessungen. Mit diesem Fenster lassen sich folgende Funktionen auswhlen: Verwaltung fr den Zugang der Fotometrienverwaltung (beziehen Sie sich in diesem Fall auf die Funktion Photowin) Katalog fr den Zugang zum Produktkatalog und zu den Verwaltungsfunktionen (sehen Sie hierzu KATALOG/ Suche und Technische Karten) Leuchten fr den Zugang zum Leuchtenkatalog

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Auswahl Leuchte

Auswahl Leuchte: Liste und Polares Diagramm

Auswahl Leuchte

Durch Klick mit der rechten Maustaste im Bereich der Zeichnung des Raums kann eine Leuchte am angegebenen Punkt eingetragen werden. Es ffnet sich ein Fenster, in dem u.a. der Menpunkt "Leuchte hier hinzufgen" erscheint.

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Lampen
Die Standardausfhrung einer Lampe fr die Leuchte kann verndert oder ersetzt werden, indem im Archiv verfgbare Lampen aufgerufen werden. Dies geschieht ber das die Funktionstaste Lampen. Wenn die Standardlampe gendert werden soll, mu man diese zunchst abrufen, indem man sie mit der Maus anklickt; wenn man nun Lampen auswhlt, weist das Programm das entsprechende Fenster mit dem Archivtypus (fluoreszierende Lampen, Natriumlampen etc.), den im Archiv enthaltenen Lampen mit der gekennzeichneten Standardlampe und, am unteren Rand, den technischen Daten der gekennzeichneten Lampe auf. Es ist mglich, die Liste der Lampen entlangzugleiten und eine beliebige Lampe auszuwhlen, die die Standardlampe ersetzen soll. Die Auswahl mit OK besttigen: diese Daten lassen sich smtlich lediglich ablesen, ausgenommen ist der Lichtstrom [lm], den man verndern kann; in diesem Fall wird die Berechnung nach dem neu eingegebenen Wert durchgefhrt. Man kann die Liste der Lampen durchgehen und eine andere Lampe whlen, welche die vorgegebene Lampe ersetzt; den Vorgang mit OK besttigen. Man kann auch ohne Kennzeichnung der Standardlampe ins Archiv Lampen gelangen: in diesem Fall kann das Archiv lediglich zur Information dienen. ####### Die Wahl einer neuen Lampe wird mit Enter besttigt oder indem man mit der Maus auf OK klickt. Beachten Sie: falls sich die Leuchte und die entsprechende Abmessung aus der Importierung fotometrischer Daten in Standardformaten (z.B. Eulumdat, Cibse TM14, IESNA86, IESNA91 und IESNA95, LTLI) ergeben, so weist das Programm nach Bettigen von OK zur Besttigung der Auswahl das Fenster zur Wahl der Lampe bzw. der Lampen, die sich mit der Leuchte kombinieren lassen. Nach entsprechender Auswahl der Lampe bzw. der Lampen sowie erneuter Besttigung geht das Programm zum nchsten Fenster weiter. Es erscheint danach ein Fenster, welches im oberen Teil die charakteristischen Eigenschaften des jeweiligen Produkts auffhrt. In dieses Fenster knnen folgende Elemente eingegeben werden: der Name der Leuchte (Etikett); das ist das Erkennungselement der Leuchte Leuchte: beinhaltet die Angaben zu der Leuchte, zur entsprechenden Abmessung und Lampe, auerdem die Funktionstaste (Auswahl Leuchte) um erneut zur Auswahl der Leuchte aus der fotometrischen Database zu gelangen der Wartungsfaktor einer Leuchte: er ist in Prozent ausgedrckt und bezieht sich auf den von der Leuchte ausgehenden Lichtstrom. Im Vergleich zur Ausgangssituation ist der Lichtstrom wegen Verschmutzung und Mattwerdens des Reflektors und der Lichtbrechung verringert. Off-On: durch Drcken auf eine der beiden Tasten lsst sich die gewhlte Leuchte ausschalten (Off) bzw. einschalten (On) und auch dimmern, indem Sie entweder mit den Pfeilen auf-ab den Wert einstellen (max 100%, min 0%), oder den Cursor bettigen und nach links bzw. rechts bewegen die Position X, Y und Z: dies ist die Position der Leuchte gem der 3 absoluten Koordinaten X, Y und Z die Ausrichtung: dies ist die Ausrichtung der Leuchte (Orientierung); sie definiert sich sowohl ber die kartesischen Achsen X, Y und Z und ber den relativen Winkel der Rotation um die Lichtachse der Leuchte selbst (z), als auch ber die Winkelkoordinaten, was als Rotation

Auswahl Lampe

NOTE

Bestimmung Koordinaten Leuchte

LITESTAR
der Leuchte um die 3 Achsen der Beleuchtungsanlage (Drehung) zu verstehen ist. Die Definition der Parameter wird mit OK besttigt, Abbrechen um zum Arbeitsfeld zurckzukehren ohne Leuchte einzusetzen. Beachten Sie: sobald die erste Wahl der Leuchte getroffen und die Funktion Leuchte Hinzufgen erneut gewhlt wurde, gelangt das Programm direkt zum Fenster der Eigenschaften Leuchte, wo es zum ndern der bestehenden Leuchte erforderlich ist, die Taste Auswahl Leuchte zu bettigen.

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NOTE

Leuchten den Gruppen Hinzufgen


Mit dieser Funktion lassen sich die in der Rumlichkeit vorkommenden Leuchten gleichmig nach Reihen und Spalten hinzufgen oder automatisch vom Programm eingeben, sofern der auf der Arbeitsebene verlangte mittlere Beleuchtungswert vorliegt.

Eintrag nach Reihen und Spalten


Zum Eintrag einer Leuchtengruppe desselben Typs nach Reihen und Spalten mssen folgende Parameter festgelegt werden: Leuchtenabstand X - Y: dies ist der Abstand zwischen zwei aufeinanderfolgenden Leuchten in derselben Reihe entlang der X- und der Y-Achse Hhe: ist die Hhe zwischen Boden und Lichtquelle, an der Leuchten angebracht werden; Rotation Z: ist die Rotation fr alle Leuchten um die eigene vertikale Achse, die die Lichtquelle schneidet Anzahl der Leuchten X - Y: steht fr die Anzahl der Leuchten entlang der Achsen X und Y Position der ersten Leuchte X - Y: ist die Position der ersten Leuchte in Bezug auf den Ausgangspunkt der Achsen. Wartungskoeffizient: er ist in Prozent ausgedrckt und bezieht sich auf den von der Leuchte ausgehenden Lichtstrom. Er bercksichtigt den Lichtabfall wegen Verschmutzung und Mattwerdens des Reflektors und der Lichtbrechung. Positionerung Leuchten Zudem kann man bestimmen, ob die Leuchten direktes oder indirektes Licht erzeugen: im Falle von direkter Beleuchtung klicken Sie auf das Kstchen links vom Grafiksymbol der ffnung des Lichtbndels; andernfalls dreht das Programm diese Angabe automatisch um 180 mit der Lichtemission nach oben. Die Daten werden in die linke Spalte eingetragen (Felder auf weiem Grund); in der rechten Spalte werden nochmals dieselben Daten aufgefhrt, jedoch mit den entstprechenden Berechnungen und Ergnzungen der brigen Daten, sofern die eingetragenen Daten ausreichend sind. Falls dies nich der Fall sein sollte, erscheint rechts der Hinweis Irrtum (unzureichende Daten). Falls die eingetragenen Daten inkompatibel sein sollten, gibt das Programm rechts den entsprechenden Hinweis(inkompatible Daten): dies kommt z.B. dann vor, wenn man die Anzahl der Leuchten entlang der Achsen X und Y gleich 2x2 bestimmt, whrend man in das Kstchen fr die Leuchtenanzahl 6 eintrgt. Im mittleren Teil, d.h. zwischen den beiden Spalten, ist die Spalte Nebeneinander aufgefhrt: sie besteht aus zwei Kstchen fr die zwei mglichen Abstnde zwischen den Leuchten (X und Y): durch Anklicken eines der beiden Kstchen erscheint das Zeichen V, womit angezeigt werden soll, da die Leuchten nebeneinander angereiht sind. Beachten Sie: sollte es vorkommen, da ein bestimmtes Feld eine unregelmige Geometrie aufweist, und Leuchten auerhalb dieses Bereiches auftauchen, so lscht das Programm diese automatisch. Das Fenster beinhaltet auch die Daten der aktiven Leuchte und die Taste Auswahl Leuchte, falls sie diese ber die Funktionen zur Verwaltung der fotometrischen Database ndern mchten.

NOTE

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Leuchten Hinzufgen nach dem Wert der Beleuchtungsstrke (Automatische Berechnung)
Mit der Auswahl Automatische Berechnung ermglicht das Programm die Bestimmung einer Anzahl von Leuchten an Hand des auf der Arbeitsebene gewnschten Mittelwertes der Beleuchtungsstrke, und ordnet sie gleichmig nach Reihen und Spalten an. Nach dieser Funktion erscheint das Fenster zur Bestimmung des mittleren Niveaus der Beleuchtungsstrke [lux] auf der Arbeitsebene. Nach Beendung der Definition der Parameter wird mit OK besttigt (Abbrechen, um die Funktion zu verlassen) es erscheint das Fenster mit der Gesamtzahl der berechneten Leuchten und der relativen Verteilung nach Reihen und Kolonnen: ist der Vorschlag akzeptabel, wird mit OK angenommen; mit Abbrechen kehrt man zum Fenster der Definition von Parametern zurck.

Vorschlang CIE Leuchtenanzahl

NOTE

Beachten Sie: falls die errechnete Anzahl von Leuchten nicht gleichmig in Reihen und Kolonnen teilbar ist, fgt das Programm, entweder automatisch Leuchten hinzu oder nimmt welche heraus. Die Berechnung der Anzahl der Leuchten wird in einer parallelflachen Rumlichkeit ausgefhrt (bounding box). Es kann jedoch sein, da im Falle einer unregelmigen Rumlichkeit einige Leuchten auerhalb des Bereiches liegen: in diesem Fall lscht das Programm diese automatisch. Nach dieser Dateneingabe whlen Sie OK oder Abbrechen zum Verlassen des Programms ohne Leuchten hinzuzufgen.

Leuchten symmetrisch anordnen


Mit dieser Funktion lassen sich eine oder mehrere ausgewhlte Leuchten bezglich einer senkrechten, einer waagerechten oder bezglich beider Achsen symmetrisch anordnen. Zur Auswahl mehrere Leuchten bettigen Sie die Kontrolltaste (Ctrl) und halten diese gedrckt, whrend Sie die einzelnen Leuchten mit der linken Maustaste anklicken: jede gewhlte Leuchte wird nun rot gekennzeichnet. Die beiden mglichen Symmetrien sind:
Leuchten symmetrisch anordnen

Einfach senkrecht oder waagerecht, wobei eine zur gewhlten Leuchte bzw. zu den gewhlten Leuchten symmetrische Kopie erstellt wird. Doppelt senkrecht und waagerecht, wobei drei Kopien zur gewhlten Leuchte bzw. zu den gewhlten Leuchten erstellt werden, die symmetrisch zu beiden Achsen angeordnet sind.

Die symmetrische Anordnung ist nur auf der Ebene mglich. Nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster zur Bestimmung der Parameter, die die symmetrische Anordnung betreffen, d.h.: Die Symmetriemitte: das ist der Punkt, durch den hindurch die Symmetrieachse bzw. die Symmetrieachsen verlaufen, je nachdem, ob es sich um die einfache oder doppelte Symmetrie handelt Die Art der symmetrischen Anordnung: es gibt dreierlei Arten: Waagerecht: hier wird eine zur ersten symmetrisch angeordnete neue Struktur erstellt, die sich aus der waagerecht durch die Symmetriemitte verlaufende Achse ergibt, wobei sich in diesem Fall lediglich die y-Koordinate bestimmen lsst. Die symmetrische Anordnung erfolgt parallel zur Y-Achse. Senkrecht: hier wird eine zur ersten symmetrisch angeordnete neue Struktur erstellt, die sich aus der waagerecht durch die Symmetriemitte verlaufende Achse ergibt, wobei sich in diesem Fall lediglich die x-Koordinate bestimmen lsst. Die symmetrische Anordnung erfolgt parallel zur X-Achse. Senkrecht/Waagerecht: hier werden drei neue Strukturen eingegeben, die sich zur ersten symmetrisch verhalten, da eine waagerechte sowie eine senkrechte Achse durch die Symmetriemitte verlaufen, wobei sich in diesem Fall sowohl die Xals auch die Y-Achse bestimmen lassen. Die symmetrische Anordnung erfolgt parallel zur X und Y-Achse.

Wenn Sie OK drcken, beginnt das Programm mit der Eingabe der neuen Elemente, wenn Sie Abbrechen whlen, kehrt es zur Arbeitsebene zurck.

LITESTAR
Kopieren von Leuchten
Mit dieser Funktion knnen Sie die bestehende Leuchte sowohl linear als auch kreisfrmig kopieren.

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Lineare Kopie
Die Kopie erfolgt entlang einer tabellarisch und einer grafisch verwalteten Leitlinie: der erste Vorgang fragt nach der Bestimmung der im Fenster angefhrten Parameter (tabellarische Kopie), d.h.: der Winkel der Leitlinie anhand dessen die Leuchten kopiert werden. Der Bezugspunkt 0 entspricht den Achsen des x positiv. der Abstand zwischen den Leuchten [m] die einzufgende Anzahl von Leuchten.

Sind diese Parameter definiert und mit OK besttigt, kopiert das Programm die Leuchten und macht dies sichtbar. der zweite Vorgang wird aktiviert, indem man die Funktion Ausrichtung mit Maus aus dem Kopierfenster whlt, woraufhin automatisch die Ansicht der Rumlichkeit und die bestehende Leuchte rot gekennzeichnet erscheint. Aus der Mitte tritt ein Segment hervor, dessen zweites Ende mit der Mausspitze bereinstimmt. Nach Bestimmung des Segments und seiner Richtung bettigen Sie die linke Taste zur Besttigung: nun weist das Programm ein Fenster auf, mit dem Sie die Anzahl der hinzuzufgenden Leuchten festlegen knnen, welche mit der Taste OK schlielich eingegeben werden; whlen Sie Annullieren, kehrt das Programm zur Arbeitsebene zurck und bricht den Vorgang ab.
Kopieren von Leuchten

Beispiel Kopieren von Leuchten

Beachten Sie: man kann die Koordinaten x und y [m] des zweiten Segmentpunktes auch ber die zwei x und y Kstchen des Kopierfensters bestimmen.

NOTE

Kreisfrmige Kopie
Die Kopie erfolgt entlang einer tabellarisch und einer grafisch verwalteten Leitlinie:

der erste Vorgang fragt nach der Bestimmung der im Fenster gezeigten Parameter (tabellarische Kopie), d.h.: der Winkel der Reichweite der Kreislinie, wonach die Leuchten kopiert werden [] die Reichweite der Kreislinie [m] die Anzahl der einzufgenden Leuchten .

Nun bleibt noch zu bestimmen, ob die Leuchte um die Kreislinie der Kopie rotieren soll oder nicht: falls ja, muss das Hkchen (Zeichen V) aktiviert sein. Nach Festlegung dieser Parameter und Besttigung mit OK beginnt das Programm damit, die Leuchten zu kopieren und abzubilden. der zweite Vorgang wird aktiviert, indem man die Funktion Ausrichtung mit Maus aus dem Kopierfenster whlt, woraufhin automatisch die Ansicht der Rumlichkeit und die bestehende Leuchte rot gekennzeichnet erscheint. Aus der Mitte tritt ein Segment hervor, dessen zweites Ende mit der Mausspitze bereinstimmt. Nach Bestimmung des Segments und seiner Richtung bettigen Sie die linke Taste zur Besttigung: nun weist das Programm ein Fenster auf, mit dem Sie die Anzahl der hinzuzufgenden Leuchten festlegen knnen, welche mit der Taste OK schlielich eingegeben werden; whlen Sie Annullieren, kehrt das Programm zur Arbeitsebene zurck und bricht den Vorgang ab.
Kopieren von Leuchten

Beispiel Kopieren von Leuchten

Beachten Sie: man kann die Koordinaten x und y [m] des zweiten Segmentpunktes auch ber die zwei x und y Kstchen des Kopierfensters bestimmen.

NOTE

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Leuchten Umstellung Relativ
Eine Leuchte verschieben heit, ihr innerhalb einer Rumlichkeit eine neue Position geben. Dies geschieht, indem das Ausma der Verschiebung ber die Tabelle in der Abbildung definiert wird.
Verschiebung ausgewhlte Leuchte

Die Definition einer Verschiebung erfolgt ber die 3 Richtungen x, y und z. Ein ausgewhltes Element wird verschoben, indem man den oder die Werte jeder einzelnen Verschiebung eingibt und mit OK besttigt. Beachten Sie: eine Verschiebung kann auch mit Hilfe der Maus ausgefhrt werden. Man klickt mit der linken Maustaste auf das Objekt, hlt die Taste gedrckt und verschiebt dieses an dem gewnschten Punkt. Nach Loslassen der Taste erscheint die Leuchte an der neuen Stelle.

NOTE

Relative Z Rotation von Leuchten


Mit dieser Funktion kann man im Innern einer Rumlichkeit ein Objekt drehen: dies ist eine relative Rotation insofern sie sich um die eigenen 3 Achsen des Objektes selbst dreht. Sind Leuchte und die Funktion Rotation ausgewhlt, erscheint das Fenster wie in der Abbildung. Ist der Wert des Winkels eingegeben und mit OK besttigt, dreht das Programm die Leuchte in die gewnschte Position. Die Rotation erfolgt um die z-Achse der Leuchte und kann einen Wert zwischen + und - 360 annehmen. Fr den Benutzer erfolgt die Rotation entgegen dem Uhrzeigersinn.

Relative Z Rotation von Leuchten

Ausrichtung der Leuchten


Nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster fr folgende Bestimmungen: Ebene: die Gre [m], die bei der 2D-Ansicht fehlt und nach der die Ebene angeordnet wird, auf der sich die Maus bewegt. Zum Beispiel, wenn die aktivierte 2D-Ansicht die Arbeitsebene darstellt (veranschaulichte Koordinaten X und Y), fehlt die Koordinate Z, die noch zu definieren bleibt. Inneres Z: die Drehung [], die man der Leuchte um die eigene Leucht achse (Achse senkrecht zum Lichtaustritt) vorgeben mchte. Zum Beispiel, im Falle einer Leuchte fr fluoreszierende Lampen vollzieht sich die Drehung mit innerem Z = 0 stet s mit waagerecht gerichteten Lampen, whrend z.B. bei inn. Z = 90 die Drehung mit senkrecht gerichteter Lampe erfolgt.

Daten Ausrichtung

Nach Eingeben von OK zeigt das Programm die 2D-Ansicht, die ausgewhlte Leuchte sowie deren Leuchtachse, die an der Spitze der Maus endet, was den Ausrichtungspunkt darstellt. Durch Verschieben der Maus wird die Ausrichtung verndert und die Leuchte folglich gedreht.

Beispiel Lichtbndel

NOTE

Beachten Sie: wenn die Option Lichtbndel im Men Optionen aktiviert ist, zeigt das Programm auch die Projektion des Lichtkegels der Leuchte im Untersuchungsbereich und die Achse der maximalen Ausstrahlung wird rot gekennzeichnet, um sie von der grn hervorgehobenen Achse der Ausrichtung zu unterscheiden.

LITESTAR
Lschen
Eine Leuchte lschen, heit sie von der Bildflche verschwinden zu lassen. Dazu mu die Leuchte mittels Maus ausgewhlt und geladen werden. Wird nun Lschen angeklickt, erscheint das Fenster, in dem mit OK der Vorgang besttigt wird.

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Mehrfachauswahl
Die Funktion Mehrfachauswahl ermglicht die Bestimmung einer Zone mit Hilfe der Maus und die Markierung smtlicher Leuchten, die sich innerhalb dieser Zone befinden und die mit der Datentabelle verschoben bzw. verndert werden sollen. Dazu sind folgende Schritte erforderlich: 1. Die Funktion Mehrfachauswahl aus dem Men auswhlen 2. Auf der 2D-Ansicht der Arbeitsebene / dem Boden, die / der nach der Auswahl erscheint, wird die Umgebung der zu markierenden Leuchten bestimmt. Dazu klicken Sie mit der Maus die Ansicht an: bei jedem Klicken mit der Maus, das auf das erste Klicken folgt (Ausgangspunkt), zeichnet das Programm Segmente Bestimmung Auswahlbereich auf, die die Seiten der polygonalen Aufteilung bilden, die sich am Ausgangspunkt schlieen mssen und so den Auswahlbereich darstellen. 3. Nach Beendigung der polygonalen Aufteilung sowie der Bestimmmung des Auswahlbereichs weist das Programm die Tabelle Daten Leuchten auf, links davon werden die mit dem Zeichen V markierten Leuchten aufgefhrt (diese sind im Auswahlbereich eingeschrieben). Eine solche Tabelle setzt sich, von links nach rechts, aus folgenden Spalten zusammen: Aus der Auswahlspalte; die Auswahl (Markierung) erfolgt durch Anklicken mit der Maus auf das entsprechende Kstchen, wo das Programm ein Zeichen Aus der fortlaufenden Anzahl der Leuchten Aus dem Bezug zur Leuchte (ein ntzliches Etikett zur Wiedererkennung der Leuchte) Aus dem Wartungsfaktor der Leuchte zwischen 0 und 100% Aus dem Leuchtenschwerpunkt hinsichtlich des absoluten Bezugs X,Y, Z [m] Aus der Ausrichtung der Leuchte, die sowohl in Form Tabelle Daten Leuchten kartesischer Koordinaten (xp, yp, zp und ra = Rotation um innere Achse der Leuchte) als auch in Form polarer Koordinaten (Rotation um das der Leuchte eigentmliche kartesische Achsensystem x,y,z ) ausgedrckt wird. Smtliche Felder, mit Ausnahme der ersten beiden, sind editierbar. Der untere Teil der Tabelle fhrt die bestehende Leuchte an, unterhalb der die folgenden aktivierten Funktionen erscheinen: ON-OFF: ermglicht, eine oder mehrere Leuchten ein- bzw. auszuschalten und , so da sie in der Berechnung unbercksichtigt bleiben kann. Die Defaulteinrichtung bei der Leuchteneingabe lautet Leuchte eingeschaltet = ON. Ausgeschaltete Leuchten werden mit schwcherer Farbe, i.allg. einem Grauton, als eingeschaltete Leuchten gekennzeichnet. Um eine Leuchte einbzw. auszuschalten, klicken Sie auf ON bzw. OFF, so da entweder die eine oder andere Funktion aktiviert wird. Einfgen: ermglicht die Eingabe einer neuen Leuchte des bestehenden Typs, die automatisch in die letzte Position der Tabelle eingefgt wird.

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Bewegen: damit knnen die mit dem entsprechenden Fenster markierten Leuchten gleichzeitig in alle drei Richtungen x,y und z verschoben werden; geben Sie die Daten ein und whlen Sie OK zur Besttigung, da die markierten Leuchten verschoben werden sollen. Lschen: ermglicht, die gekennzeichneten (zum Kennzeichnen einer oder mehrerer Leuchten mit der Maus links vom Namen der Leuchte bzw. der fortlaufenden Nummer klicken; die Auswahl ist mit dem Zeichen V versehen. Um eine Leuchte zu widerrufen, denselben Vorgang wiederholen) Leuchten zu lschen . Jeder Lschvorgang mu vom Benutzer besttigt werden. Wartungsfaktor ndern: damit kann gleichzeitig der Wartungsfaktor der mit dem entsprechenden Fenster markierten Leuchten gendert werden; geben Sie die Daten ein und whlen Sie OK zur Besttigung der neuen Daten.
Liste Leuchten

Fotometrie ndern: ermglicht, zum Fenster Auswahl der Fotometrie zu gelangen (beziehen Sie sich auf die Funktion Hinzufgen Leuchte). Die ausgewhlte Fotometrie wird die zuvor fr die markierten Leuchten vorgesehenen Fotometrie . OK: Zur Besttigung der nderungen und zur Rckkehr zur Arbeitsebene. Die Auswahl mehrerer Elemente kann direkt in der Zeichnung ausgefhrt werden, indem Sie mit der Maus auf das Element klicken und die CTRL-Taste gedrckt halten. Es knnen sowohl Beleuchtungskrper als auch Einrichtungsgegenstnde gewhlt und gemeinsam auf dem Plan verschoben werden. Durch Drcken der rechten Maustaste tritt ein Men in Funktion, ber das eine Gruppe gebildet werden kann. Diese Gruppe lsst sich mit der Maus in einem im Raum verschieben, oder, mit der rechten Maustaste durch Auswahl von Eigenschaft, wodurch sich Position und Neigung kontrollieren lassen.

Liste Leuchten
Die Funktion Liste Leuchten ermglicht die Ansicht einer Tafel zur berprfung der eingetragenen und ausgewhlten Beleuchtungskrper. In der Liste rechts sind Hinweise zu den verschiedenen, in das Projekt eingetragenen Leuchten; man kann sowohl eine einzelne Leuchte als auch mehrere Leuchten berprfen, indem die gemeinsamen Eigenschaften gendert werden. Die Auswahl der Leuchten in der Liste entspricht dem allgemeinen Gebrauch der Listen: gewhlt wird eine einzelne Leuchte oder die als erste gewnscht wird, whrend bei Bettigen der Taste SHIFT und Klicken auf die letzte Leuchte eine kontinuierlich Auswahl erfolgt.
Tabelle Daten Leuchten

Die Taste CTRL dient zur Auswahl der Leuchten ohne dass diese in einer Reihenfolge angeordnet sein mssen.

Die Taste "Ausfhren" im Fenster unten dient zur Aktivierung der nderungen. Nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster zur Verwaltung folgender Daten: Name (Etikette): das Erkennungszeichen der Leuchte Leuchte: beinhaltet die Angaben der Leuchte, der dazu gehrenden Abmessung und der Lampe, zudem die ntige Taste (Auswahl Leuchte), um erneut zur Auswahl der Leuchte aus der fotometrischen Database zu gelangen Verminderungskoeffizient: stellt den prozentualen Anteil des von der Leuchte ausstrmenden Flusses dar, ist verkleinert im Vergleich zur Ausgangsbedingung, wegen Schmutz und Mattwerden des Strahlers und der Lichtbrechung Off-On: durch Drcken auf eine der zwei Tasten knnen Sie die gewhlte Leuchte ausschalten (Off) oder einschalten (On) und ihn dimmern, indem Sie entweder mit den Pfeilen auf-ab den Wert einstellen (max 100%, min 0%), oder den Cursor bettigen und nach links bzw. rechts bewegen Position X, Y und Z [m]: die Position der Leuchte nach den drei absoluten Koordinaten X, Y und Z Ausrichtung: die Ausrichtung der Leuchte (Orientierung), zu bestimmen

LITESTAR
sowohl nach den kartesischen Koordinaten X, Y und Z und im Winkel angeordnet hinsichtlich der Drehung um die Leuchtachse der Leuchte selbst (eigentmliche Achse z), als auch winkelfrmig als Drehungen um die drei Achsen der Leuchte (Drehung).

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Kontrolle Interferenz
Die Kontrolle erfolgt nicht automatisch, sondern auf Nachfrage ber die Funktion Interferenzprfung. Die Kontrolle erfolgt ber die bounding box und nicht ber die eigentliche Form eines Objektes. Findet das Programm fehlerhafte Punkte oder Bereiche, so wird der Fehler in einem entsprechenden Fenster angezeigt.

ffnen Konfiguration Leuchten


Mit der Funktion ffnen werden aus der Bibliothek gespeicherte Konfigurationen von Leuchten abgerufen. Diese Funktion ist sehr ntzlich, falls es darum geht, wiederholt Konfigurationen zu benutzen, wie z. B. bei rechteckigen Strukturen. Die mit der Funktion Konfigurierung Sichern abgespeicherten Leuchten behalten die Eigenschaften der ursprnglichen Leuchten bei, so dass Sie zu deren Verwaltung die Liste Leuchten ffnen und den Namen ndern mssen.

Liste Leuchten

Konfigurierung Leuchten Sichern


Diese Funktion speichert in Dateien aktuelle Konfigurationen von Leuchten. Das Abspeichern erfolgt automatisch und das Programm erteilt der Konfigurierung den selben Namen wie ihn das Projekt mit der Extension .SCL hat.

Eigenschaften
Nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster zur Verwaltung folgender Daten: Name (Etikette): das Erkennungszeichen der Leuchte Leuchte: beinhaltet die Angaben der Leuchte, der dazu gehrenden Abmessung und der Lampe, zudem die ntige Taste (Auswahl Leuchte), um erneut zur Auswahl der Leuchte aus der fotometrischen Database zu gelangen

ffnung Konfiguration Leuchten

Verminderungskoeffizient: stellt den prozentualen Anteil des von der Leuchte ausstrmenden Flusses dar, ist verkleinert im Vergleich zur Ausgangsbedingung, wegen Schmutz und Mattwerden des Strahlers und der Lichtbrechung Off-On: durch Drcken auf eine der zwei Tasten knnen Sie die gewhlte Leuchte ausschalten (Off) oder einschalten (On) und ihn dimmern, indem Sie entweder mit den Pfeilen auf-ab den Wert einstellen (max 100%, min 0%), oder den Cursor bettigen und nach links bzw. rechts bewegen Position X, Y und Z [m]: die Position der Leuchte nach den drei absoluten Koordinaten X, Y und Z Ausrichtung: die Ausrichtung der Leuchte (Orientierung), zu bestimmen sowohl nach den kartesischen Koordinaten X, Y und Z und im Winkel angeordnet hinsichtlich der Drehung um die Leuchtachse der Leuchte selbst (eigentmliche Achse z), als auch winkelfrmig als Drehungen um die drei Achsen der Leuchte (Drehung).

Fenster Eigenschaften Leuchte

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STRUKTUREN
Die Funktion Struktur ermglicht die Erstellung von ebenen Flchen, auf denen sich, nach Reihen und Spalten geordnet, Leuchten verteilen lassen. Beispiele fr Strukturen sind die fr Innenrume typischen Einbauelemente oder Leuchtentrme fr Straen oder Sportpltze.

NOTE

Beachten Sie: die bestehende Struktur wird mit roten Linien dargestellt .

Strukturenmen

Struktur hinzufgen zum Hinzufgen einer Struktur im Sinne einer Gesamtheit (Gruppe) von mehreren Leuchten, die unter dieser Bezeichnung zusammengefat wurden Struktur symmetrieren zum Eintragen einer oder mehrerer symmetrischer Strukturen bezglich der Ausgangsstruktur Struktur kopieren zum Kopieren einer ausgewhlten Struktur in eine andere Struktur oder in andere Strukturen mit denselben Eigenschaften der Ausgangsstruktur Relative Verschiebung Struktur zum Festlegen der Verschiebung der Struktur ber das entsprechende Fenster mit den drei relativen Verschiebungen (x, y, z) [m] Relative Drehung Z [] zum Drehen der S truktur um die eigentmliche senkrechte Z-Achse ber das entsprechende Fenster fr den Eintrag des Drehwertes Struktur Ausrichten zum grafischen Verndern des Strukturrasters; nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster zum Bestimmen der Koordinate der Ebene, auf der sich die Maus bezglich der kartesischen Ebenen bewegt: dies ist insofern erforderlich, als die zu behandelnde Ansicht stets zweidimensional ist und somit die fehlende Gre zu bestimmen bleibt. Nach Besttigung der Entfernung der Mausebene von der entsprechenden kartesischen Ebene und der eigentmlichen Drehung des Rasters und nach Drcken von OK zeigt das Programm eine Achse, die das Raster mit der Mausspitze verbindet: bei Bewegen der Maus wird eine neue Position der Ausrichtung und damit eine neue Ausrichtung des Rasters bestimmt. Struktur lschen zum Lschen der gewhlten Struktur Liste Strukturen um zur Liste der verfgbaren Strukturen zu gelangen und die Strukturdaten tabellarisch nach Position, Orientierung, Anzahl der Elemente und Plattengre zu ndern Liste Leuchte um den Eintrag der Leuchten auf der Struktur zu verwalten, auerdem um die Daten der zuvor eingetragenen Leuchten zu ndern Strung Prfen um die Strungen zwischen den verschiedenen Strukturen zu berprfen Ausschneiden, um alle eingegebenen Leuchten einer Rumlichkeit zu lschen Konfigurierung ffnen zum ffnen einer Konfigurierung von Strukturen, die zuvor mit Konfigurieren Sichern abgespeichert wurde. Konfigurieren Sichern zum Abspeichern der bestehenden Konfigurierung von Strukturen Eigenschaften Strukturen fr den Zugang zum Verwaltungsfenster der fr die Struktur typischen Parameter wie der zugeteilte Name, die Anzahl an Reihen und Spalten des Rasters, ihre Positionskoordinaten (x, y und z) [m] und ihre Ausrichtung

Die einzelnen Funktionen werden nachfolgend erlutert.

Struktur hinzufgen [* Fine del file. | img-agg.BMP *]Mit dieser Funktion kann man eine Struktur
eintragen, unter der die Gesamtheit (auch als geometrische Gruppe bezeichnet) der Leuchten zu verstehen ist, die alle zu ein- und derselben Halterung gehren. Nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster, mit dem sich die folgenden Parameter der Struktur festlegen lassen:
Bestimmung Strukturdaten Fenster

Name: der Name, den man der Struktur zuordnen mchte (Beispiel Struktur 1 oder Sdstruktur etc.) Ausmae x und y: die Ausmae in [m] des Rasters mit den Leuchten Anzahl an Dateien und Spalten: dies ist die Anzahl der Dateien und Spalten der Leuchten, nach denen die Leuchten angeordnet sind; das Produkt aus der Anzahl der Dateien und der Anzahl der Spalten ergibt die Gesamtanzahl

LITESTAR
der Leuchten Position [m] (x, y, z): dies sind die Positionskoordinaten der Struktur (x und z) und seiner Hhe (z) bezglich des absoluten Koordinatensystems Ausrichtung: dies ist die Ausrichtung des Rasters, auf dem die Leuchten angeordnet sind; sie lt sich in den kartesischen Koordinaten (x,y,z) [m] und der eigentmlichen Rotation (z.intr.) [] ausdrcken (in diesem Fall versteht man unter Ausrichtung den Punkt, der sich aus der berschneidung der senkrecht zum Raster stehenden und aus seinem Schwerpunkt heraustretenden Achse mit der zu berechnenden Flche ergibt; ein solches Raster knnte noch weiter um eine solche Achse gedreht werden, so dass die eigentmliche Rotation verfgbar ist); die Ausrichtung lt sich auch in Winkelkoordinaten ausdrcken (Rot x, y, z) [], indem eine Drehung des Rasters um die eigentmlichen oder relativen Achsen (x, y, z) des Rasters selbst ausgefhrt wird, indem diese Achsen parallel zu den absoluten Achsen stehen.

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Nachdem man die typischen Parameter der Struktur zu Ende bestimmt und den Eintrag besttigt hat, beginnt das Programm mit der Darstellung derStruktur auf der Arbeitsebene

Struktur symmetrieren
Mit dieser Funktion knnen Sie die ausgewhlte Struktur symmetrisch anordnen, indem Sie eine oder mehrere Symmetriestrukturen in bezug zur ersten Struktur erstellen, mit derselben Leuchtenanzahl wie sie die ursprngliche Struktur besitzt, wobei auch diese Leuchten symmetrisch angeordnet und ausgerichtet sind. Es sind zwei Arten von Symmetrie mglich: einfach senkrecht oder waagerecht, womit eine in bezug zur ursprnglichen Struktur symmetrische Struktur geschaffen wird. doppelt senkrecht und waagerecht, womit weitere drei Strukturen eingefhrt werden, die in bezug zum ursprnglichen Struktur symmetrisch sind.
Struktursymmetrierung

Die Symmetrierung ist nur auf einer Ebene mglich. Nach Aufruf der Funktion erscheint das Fenster, mit dem sich die die Symmetrierung betreffenden Parameter festlegen lassen, d.h.: die Symmetriemitte: dies ist der Punkt, durch den, bei der einfachen Symmetrierung, die Symmetrieachse verluft, bzw. durch den bei der doppelten Symmetrierung die entsprechenden Symmetrieachsen verlaufen. Die Symmetrierungsweise: es gibt sie in drei verschiedenen Arten: Waagerecht: es wird eine neue, zur ursprnglichen symmetrisch angeordnete Struktur erstellt, und zwar gem einer waagerechten Achse, die durch die Symmetriemitte verluft, von der wir in diesem Fall lediglich die y-Koordinate bestimmen knnen. Die Symmetrierung erfolgt parallel zur y-Achse. Senkrecht: es wird eine neue, zur ursprnglichen symmetrisch angeordnete Struktur erstellt, und zwar gem einer senkrechten Achse, die durch die Symmetriemitte verluft, von der wir in diesem Fall lediglich die x-Koordinate bestimmen knnen. Die Symmetrierung erfolgt parallel zur x-Achse.

Senkrecht/Waagerecht: es werden drei neue, zur ursprnglichen symmetrisch angeordnete Strukturen erstellt, und zwar gem einer waagerechten und einer senkrechten Achse, die durch die Symmetriemitte verlaufen, von der wir in diesem Fall lediglich die x- und die y-Koordinate bestimmen knnen. Die Symmetrierung erfolgt parallel zur x- und zur y-Achse. Mit OK beginnt das Programm mit dem Eintrag neuer Elemente, whrend es bei Auswahl von Abbrechen zur Arbeitsebene zurckkehrt.

Kopieren einer Struktur


Mit dieser Funktion knnen Sie die bestehende Struktur sowohl linear als auch kreisfrmig kopieren.

Lineare Kopie
Die Kopie erfolgt entlang einer tabellarisch und einer grafisch verwalteten Leitlinie: der erste Vorgang fragt nach der Bestimmung der im Fenster angefhrten Parameter (tabellarische Kopie), d.h.: der Winkel der Leitlinie anhand dessen die Strukturen kopiert werden. Der

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Bezugspunkt 0 entspricht den Achsen des x positiv. der Abstand zwischen den Strukturen [m] die einzufgende Anzahl von Strukturen.

Kopieren von Strukturen

Sind diese Parameter definiert und mit OK besttigt, kopiert das Programm die Leuchten und macht dies sichtbar. der zweite Vorgang wird aktiviert, indem man die Funktion Ausrichtung mit Maus aus dem Kopierfenster whlt, woraufhin automatisch die Ansicht der Rumlichkeit und die bestehende Struktur rot gekennzeichnet erscheint. Aus der Mitte tritt ein Segment hervor, dessen zweites Ende mit der Mausspitze bereinstimmt. Nach Bestimmung des Segments und seiner Richtung bettigen Sie die linke Taste zur Besttigung: nun weist das Programm ein Fenster auf, mit dem Sie die Anzahl der hinzuzufgenden Strukturen festlegen knnen, welche mit der Taste OK schlielich eingegeben werden; whlen Sie Annullieren, kehrt das Programm zur Arbeitsebene zurck und bricht den Vorgang ab. Beachten Sie: man kann die Koordinaten x und y [m] des zweiten Segmentpunktes auch ber die zwei x und y Kstchen des Kopierfensters bestimmen.

NOTE

Kreisfrmige Kopie
Die Kopie erfolgt entlang einer tabellarisch und einer grafisch verwalteten Leitlinie: der erste Vorgang fragt nach der Bestimmung der im Fenster gezeigten Parameter (tabellarische Kopie), d.h.: der Winkel der Reichweite der Kreislinie, wonach die Strukturen kopiert werden [] die Reichweite der Kreislinie [m] die Anzahl der einzufgenden Strukturen .

Nun bleibt noch zu bestimmen, ob die Struktur um die Kreislinie der Kopie rotieren soll oder nicht: falls ja, muss das Hkchen (Zeichen V) aktiviert sein. Nach Festlegung dieser Parameter und Besttigung mit OK beginnt das Programm damit, die Leuchten zu kopieren und abzubilden. der zweite Vorgang wird aktiviert, indem man die Funktion Ausrichtung mit Maus aus dem Kopierfenster whlt, woraufhin automatisch die Ansicht der Rumlichkeit und die bestehende Struktur rot gekennzeichnet erscheint. Aus der Mitte tritt ein Segment hervor, dessen zweites Ende mit der Mausspitze bereinstimmt. Nach Bestimmung des Segments und seiner Richtung bettigen Sie die linke Taste zur Besttigung: nun weist das Programm ein Fenster auf, mit dem Sie die Anzahl der hinzuzufgenden Strukturen festlegen knnen, welche mit der Taste OK schlielich eingegeben werden; whlen Sie Annullieren, kehrt das Programm zur Arbeitsebene zurck und bricht den Vorgang ab.

NOTE

Beachten Sie: man kann die Koordinaten x und y [m] des zweiten Segmentpunktes auch ber die zwei x und y Kstchen des Kopierfensters bestimmen.

Liste Strukturen
Durch Anklicken der Arbeitsebene mit der rechten Maustaste erscheint das Context Menu, aus dem Sie die Liste Strukturen zur Verwaltung der Strukturparameter auswhlen knnen. Das Fenster besteht aus einem oberen Tabellenteil und einem unteren Teil, in dem die Funktionen angefhrt sind, zu denen die Tabelle dient. Die Tabelle im oberen Teil besteht, von links ausgehend, aus den folgenden Spalten: aus der Auswahlspalte; um die Turm zu markieren (auszuwhlen), klickt man mit der Maus links von dem entsprechenden Namen, whrend man zur Auswahl mehrerer Trme die Taste Ctrl (Control) anklickt und gedrckt hlt; die Auswahl wird mit dem Zeichen angezeigt. Zum

Fenster Strukturenverwaltung

LITESTAR
Abwhlen einer Struktur wiederholen Sie diesen Vorgang, indem Sie die entsprechende Struktur anklicken. aus dem Bezug oder der Beschreibung der Struktur; dies ist eine ntzliche Funktion zur Erkennung der Struktur. aus der Spalte der Dateien und den Spalten des Rasters; aus der Position des Leuchtenschwerpunkts im Hinblick auf seinen relativen Bezug (xb, yb, zb) [m] (Schwerpunkt des Rasters) aus der Ausrichtung des Rasters: sie lt sich sowohl in Form kartesischer Koordinaten (xp, yp, zp) und Rotation um die eigentmliche Achse des Rasters (ra), als auch in Form polarer Koordinaten (Rotationen um das System der kartesischen Achsen x, y, z) ausdrcken. Eingeben: damit kann man eine neue aktive Struktur eingeben, die automatisch der Liste hinzugefgt wird. Bewegen: damit lt sich die Struktur entsprechend verschieben; die Bewegung wird ber die im Fenster aufgefhrte Funktion festgelegt. Ausschneiden: damit lassen sich die markierten Leuchten eliminieren, wobei jeder Vorgang dieser Art besttigt werden mu. Flche: damit lassen sich die Ausmae x und y des Rasters verndern OK: zur Besttigung der Vernderungen und zur Rckkehr zur Arbeitsebene

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Der untere Teil der Tabelle gibt die folgenden Funktionen zur Verwaltung an:

Liste Leuchten
Nach Auswahl dieser Funktion zeigt das Programm das Fenster zur Verwaltung der Leuchten auf, die der ausgewhlten Struktur angehren. Das Fenster besteht aus einem oberen Tabellenteil und einem unteren Teil, in dem die Funktionen angefhrt sind, die mit der Tabelle benutzbar sind. Die Tabelle im oberen Teil besteht, von links ausgehend, aus den folgenden Spalten: aus der Auswahlspalte; um die Leuchte zu markieren (auszuwhlen), klickt man mit der Maus links von dem entsprechenden Namen, whrend man zur Auswahl mehrerer Leuchten die Taste Ctrl (Control) anklickt und gedrckt hlt; die Auswahl wird mit dem Zeichen angezeigt. Zum Abwhlen einer Leuchte wiederholen Sie diesen Vorgang, indem Sie die entsprechende Leuchte anklicken aus dem Bezug oder der Beschreibung der Leuchte; dies ist eine ntzliche Funktion zur Erkennung der Leuchte
Fenster Verwaltung Leuchtenstrukturen

aus der Spalte der Dateien und den Spalten des Rasters; das Programm nummeriert automatisch die Positionen; dabei beginnt es mit Reihe 1 und Spalte 1, wobei sich die Leuchte frontal betrachtet auf dem Raster rechts unten befindet. aus der Position des Leuchtenschwerpunkts im Hinblick auf seinen relativen Bezug (xb, yb, zb) [m] (Schwerpunkt des Rasters) aus der Ausrichtung der Leuchte: sie lt sich sowohl in Form kartesischer Koordinaten (xp, yp, zp) und Rotation um die eigentmliche Achse der Leuchte (ra), als auch in Form polarer Koordinaten (Rotationen um das System der kartesischen Achsen x, y, z der Leuchte) ausdrcken.

Smtliche Felder sind nicht editierbar mit Ausnahme von einer Spalte zur Beschreibung der Leuchte und der Ausrichtungskoordinaten. Der untere Teil der Tabelle gibt die bestehende Leuchte an; unterhalb davon erscheinen die folgenden Funktionen zur Verwaltung: ON-OFF: ermglicht, eine oder mehrere Leuchten ein- bzw. auszuschalten, so dass sie bei der Berechnung unbercksichtigt bleiben kann. Die Defaulteinrichtung bei der Leuchteneingabe lautet Leuchte eingeschaltet =

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ON. Ausgeschaltete Leuchten werden mit schwcherer Farbe, i.allg. einem Grauton, als eingeschaltete Leuchten gekennzeichnet. Um eine Leuchte einbzw. auszuschalten, klicken Sie auf ON bzw. OFF, so dass entweder die eine oder andere Funktion aktiviert wird. Eingeben : damit kann man eine neue aktive Leuchte eingeben, die automatisch der Liste hinzugefgt wird. Es lsst sich eine Hchstanzahl an Leuchten eingliedern, die dem zuvor fr die Struktur errechneten Produkt aus Reihen und Spalten ergibt. Spitze: damit lt sich die Ausrichtung einer oder mehrerer markierten Leuchten grafisch darstellen. Nach Markierung einer oder mehrerer Leuchten (dazu bettigen Sie die Contol-Taste) und Drcken von Spitze weist das Programm ein Fenster auf, mit dem sich die waagerechte Ebene der Ausrichtung [m] und der der Leuchte eigentmlichen Drehung um ihre eigene Achse [] (Z eigent. Bezug von 0 = waagerechte Lampe), bestimmt wird. Nun weist das Programm die Arbeitsflche auf, mit den Daten zur Ausrichtung der Leuchten, die mit der Mausspitze verbunden sind: durch Bewegen der Maus und Drcken der linken Maustaste fixiert das Programm automatisch die neue Ausrichtung und weist erneut das Fenster zur Verwaltung der Leuchten auf die Srtruktur fr weitere Bearbeitungen auf Ausschneiden: damit lassen sich die markierten Leuchten eliminieren, wobei jeder Vorgang dieser Art vom Anwender besttigt werden mu. Verminderungsfaktor (Verminderungskoeffizient) ndern: damit lt sich der Verminderungsfaktor mehrerer markierten Leuchten gleichzeitig verndern, indem Sie die erste Spalte links anklicken: geben Sie den Befehl ein und besttigen Sie mit OK. Leuchte: damit gelangt man zum Auswahlfenster der Fotometrie (s. auch die Funktion Leuchten hinzufgen) und kann eine neue Fotometrie auswhlen, die die zuvor fr die markierten Leuchten vorgesehenen Fotometrien ersetzen soll. Die nun ausgewhlte Fotometrie wird fr die neuen Eintrge bentzt. OK: zur Besttigung der Abnderungen und zur Rckkehr zur Arbeitsebene.

Context Menu

NOTE

Empfehlung: falls Sie in dasselbe Raster mehrere Leuchten eingeben mchten, empfehlen wir zunchst, die Leuchten desselben Typs vollstndig einzutragen und anschlieend die zu ersetzenden Leuchten zu markieren. Nun knnen Sie die Funktion Leuchten aufrufen, um die neue Fotometrie zu whlen, die die vorhergehende ersetzen soll.

Strprfung
Das Programm fhrt nicht automatisch eine Kontrolle zur Interferenz der in den Rumlichkeit eingegebenen Gegenstnde durch, sondern nur wenn dies ausdrcklich gewnscht wird. Dazu whlen Sie die Funktion Strprfung. Die Interferenz wird jedoch zur Bounding Box und nicht hinsichtlich der Form der Gegenstnde berprft. Falls das Programm auf Strpunkte oder bereiche trifft, zeigt es den Fehler mit einem entsprechenden Fenster an.

ffnen (Konfigurierung Strukturen)


Mit dieser Funktion knnen Sie eventuell vorhandene Konfigurierungen von vormals festgelegten und gesicherten Beleuchtungsstrukturen aus der Bchersammlung entnehmen. Diese Funktion erweist sich besonders dann als sehr ntzlich, wenn man hufig Strukturkonfigurierungen verwendet. Die mit der Funktion Konfigurierung Sichern abgespeicherten Strukturen behalten die Eigenschaften der ursprnglichen Strukturen bei, so dass Sie zu deren Verwaltung die Liste Strukturen ffnen und den Namen der neu eingegebenen Strukturen ndern mssen.

Speichern (Konfigurierung Strukturen)


Mit dieser Funktion lsst sich die bestehende Konfigurierung der Strukturen in ihrer Gesamtheit auf Datei sichern. Das Abspeichern erfolgt automatisch und das Programm weist der Konfigurierung denselben Namen wie dem Projekt mit Extension.SCT. zu.

ffnung Konfigurierung Strukturen

LITESTAR
MBLIERUNG
Mit der Funktion Mblierung werden die Einrichtungsgegenstnde einer bestimmten Rumlichkeit bearbeitet. Das Programm verfgt ber eine Funktion mithilfe derer man eine Bibliothek mit Grundausstattung aufrufen kann und ber eine zweite Funktion, mittels derer man in eine Rumlichkeit parallelflache Formen wie Mauern, Trennwnde, Wrfel etc. (box) einfgen kann. Ikone (Toolbar Projekt)
ffnen Mblierung - Speichern Mblierung Lschen Mblierung

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Ikone (Toolbar Gegenstnden im Raum)


Einfgen eines Mbelst. - Einfgen eines Kstchens - Kontrolle Interferenz Liste und Ausgabe von Mbelstcken

Ikone (Toolbar Mblierung)


Kopieren - ndern von Daten - Lschen eines GegenstandesAusschneiden - Wiederherstellen - VerschiebenListe und Ausgabe von MbelstckenAbsolute Drehungen um die absolute Dreierachse der Einrichtung Relative Drehung um die relative Achse Z der Einrichtung (eigentmliche Drehung)

Beachten Sie : das gewnschte Element wird mit roter gestrichelter Linie hervorgehoben und ist dann das aktuelle Element. Die Funktionen des Mens sind folgende: Hinzufgen Box, um ein neues parallelflaches Element einzugeben Rechteckige Sule hinzufgen; Runde Sule hinzufgen; Extrudierte Einrichtung hinzufgen; Hinzufgen Mbel, um ein Einrichtungselement aus der Bibliothek einzugeben Einrichtung Hinzufgen aus DXF 3D zum Importieren eines zuvor mit dem Programm Autocad erstellten Einrichtungsgegenstands. Bibliothek ordnen um zum Fenster Ressourcen durchforschen zu gelangen und die mit der Datei der Bibliothek zusammenhngenden Vorgnge zu bearbeiten, wie z.B. eine Namennderung oder eine bertragung von Dateien in ein anderes Verzeichnis Mbel vervielfltigen zum Eingeben einer oder mehrerer Kopien des ausgewhlten Einrichtungsgegenstandes. Mbel Umstellung Relativ, um ein Mbelstck um die 3 kartesischen Achsen zu verschieben Relative Drehung Z des bestehenden Gegenstands um die senkrechte Achse der relativen Dreierachse des Gegenstands, d.h. sie verluft einheitlich mit dem Gegenstand und beginnt am Schwerpunkt des Gegenstands selbst. Lschen Mbel, um ein aktuelles Einrichtungselement zu lschen Farb- und Reflexionsvernderung einer Mblierungsoberflche oder eines Raumelements Ausschneiden, um alle eingegebenen Einrichtungen einer Rumlichkeit zu lschen Mbelliste, um die Liste der eingegebenen Mbelstcke anzuzeigen und um die Verschiebungen und Rotationen dieser auszufhren Interferenz, um zu prfen, da die Objekte untereinander sich nicht berschneiden

NOTE

Men Mblierung

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ffnen Mbelkonfiguration, um die Gestaltung der bereits definierten und gespeicherten Einrichtung aufzurufen Speichern Mbelkonfiguration, um die Einrichtungsgestaltung eines Projektes zu speichern Eigenschaften Mbel um die Daten des bestehenden Mbels zu ndern.

Box Hinzufgen Rechteckige Sule hinzufgen; Runde Sule hinzufgen; Extrudierte Einrichtung hinzufgen;
Mit dieser Funktionen kann man Elemente wie eine Box, eine rechteckige oder runde Sule eintragen, bzw. ein Element mit beliebiger Form zeichnen, wovon ber ein entsprechendes Auswahl-Fenster folgendes zu bestimmen ist: Mit dieser Funktion lsst sich ein rechteckiges Element eintragen, das ber das entsprechende Fenster folgendermaen nher bestimmt wird: Name: ein alphanumerischer Eintrag, kommt sowohl bei der Funktion Liste Mbel als auch bei der Funktion ERGEBNISSE/Auswahl Oberflche vor. Kann nach Bedarf verndert werden.

Geometrische Daten
Bestimmung Box

Dimensionen x, y und z [m]: die drei Dimensionen der Parallelgleiche, bei der Vorgabe auf 1 m festgesetzt. Diese Gren knnen nach Bedarf verndert werden. Position x, y und z [m]: die Ausgangsposition des relativen kartesischen Achsensystems der Einrichtung in Bezug auf das absolute Referenzsystem der Rumlichkeit. Drehungen x, y und z []: Gesamtheit der Drehungen der Einrichtung um die eigenen relativen kartesischen Achsen.

NOTE

Beachten Sie: das Hkchen Ausgangspositionen zeigt an, dass die Einrichtung mit dem Ursprung der Achsen bezglich des absoluten Ursprungs und Drehungen um die eigenen Achsen als Vorgabe eingerichtet wird, d.h. nach den zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegten Koordinaten. Radiosity Daten Farben und Reflexionsgrade: in diesem Abschnitt kann man die Farben und Reflexionsgrade festlegen. Das Programm aktiviert stets das Hkchen Ausgangsfarben, womit die Farben aus dem Grundmodell beibehalten bleiben. Beim Deaktivieren ffnet sich das Fenster fr die Farbe und mit Klick auf das Farbkstchen gelangt man zum Fenster fr die Auswahl und Besttigung der gewnschten Farbe. Das Programm zeigt nun die gewhlte Farbe in dem Kstchen sowie die Koordinaten RGB daneben an. Auf der rechten Seite ist der Wert des Reflexionsgrads in % angegeben, er bewegt sich zwischen 0% und 100%: dies ist ein einziger Wert, den das Programm jeder Oberflche zuteilt, die in dem Gegenstand vorkommt.

Ray-Tracing Daten Das sind die Parameter der Flchen zur Durchfhrung der Ray Tracing Berechnungen, und zwar: Spiegelung: um den Grad der Spiegelung der Flche zu bestimmen; dieser liegt zwischen 0 (keine Spiegelung) und 1 (maximale Spiegelung). Wird gewnscht, dass die Flche absolut spiegelt (im Falle eines Spiegels), ist es erforderlich, dass die Flche schwarz und mit einer Reflexion nicht ber 10% versehen ist. Rauheit: eine Anzeige fr die Beschaffenheit des Materials, ausgedrckt in ganzen Zahlenwerten. Transparenz: zur Bestimmung der Transparenzgrades der Flche mit einem Wert zwischen 0 (keine Transparenz) und 1 (maximale Transparenz). Brechung : eine Angabe zur Lichtbrechung des Materials; einige Brechungswerte von bestimmten Materialien sind z.B.: Eis 1.31 - Wasser 1.33 - Glas 1.50 - Flintglas 1.65.

LITESTAR
Beachten Sie: zum Starten der Ray Tracing Berechnung verwenden Sie die dafr vorgesehene Funktion des Rendermoduls (Funktion ANSICHT/3D Ansicht). Nach Abschluss der Bestimmung whlen Sie OK, und das Programm gibt das Element den vorgegebenen Parametern gem in die Arbeitsebene ein.

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NOTE

Einfgen eines Mbelstcks


Nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster mit den Verzeichnissen, in denen die Mbel je nach ihrer Verwendung zusammengefasst sind: z.B. unter Transport wurden all die Gegenstnde eingegeben, die mit Tansport zusammen hngen, unter House Office diejenigen fr Haus und Bro wie Tische oder Schrnke. Mit zweifachem Mausklick auf den entsprechenden Namen gelangen Sie direkt in das gewnschte Verzeichnis oder Sie whlen das Verzeichnis und klicken auf ffnen. Konfigurierung Verzeichnisse : die Namen der verschiedenen Verzeichnisse sind Vorgaben in Englisch, sie knnen jedoch je nach den Ansprchen des jeweiligen Projektleiters umbenannt bzw. neu organisiert werden. Eingabe Neue Mbel: mit der Funktion MBLIERUNG/ Import DXF 3D knnen Sie neue Einrichtungen eingeben. Konfigurierung Eigenschaften Mbel: nach Auswahl von Mbel/Gegenstand weist das Programm ein Fenster zu den folgenden Bestimmungen auf : Name: ein alphanumerischer Eintrag, kommt sowohl Bibliothek Einrichtungsgegenstnde bei der Funktion Liste Mbel als auch bei der Funktion ERGEBNISSE/Auswahl Oberflche vor. Kann nach Bedarf verndert werden.

Geometrische Daten Dimensionen x, y und z [m]: die drei Dimensionen der Parallelgleiche, bei der Vorgabe auf 1 m festgesetzt. Diese Gren knnen nach Bedarf verndert werden. Position x, y und z [m]: die Ausgangsposition des relativen kartesischen Achsensystems der Einrichtung in Bezug auf das absolute Referenzsystem der Rumlichkeit. Drehungen x, y und z []: Gesamtheit der Drehungen der Einrichtung um die eigenen relativen kartesischen Achsen.

Beachten Sie: das Hkchen Ausgangspositionen zeigt an, dass die Einrichtung mit dem Ursprung der Achsen bezglich des absoluten Ursprungs und Drehungen um die eigenen Achsen als Vorgabe eingerichtet wird, d.h. nach den zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegten Koordinaten. Radiosity Daten Farben und Reflexionsgrade: in diesem Abschnitt kann man die Farben und Reflexionsgrade festlegen. Das Programm aktiviert stets das Hkchen Ausgangsfarben, womit die Farben aus dem Grundmodell beibehalten bleiben. Beim Deaktivieren ffnet sich das Fenster fr die Farbe und mit Klick auf das Farbkstchen gelangt man zum Fenster fr die Auswahl und Besttigung der gewnschten Farbe. Das Programm zeigt nun die gewhlte Farbe in dem Kstchen sowie die Koordinaten RGB daneben an. Auf der rechten Seite ist der Wert des Reflexionsgrads in % angegeben, er bewegt sich zwischen 0% und 100%: dies ist ein einziger Wert, den das Programm jeder Oberflche zuteilt, die in dem Gegenstand vorkommt.

NOTE

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Ray-Tracing Daten Das sind die Parameter der Flchen zur Durchfhrung der Ray Tracing Berechnungen, und zwar: Spiegelung: um den Grad der Spiegelung der Flche zu bestimmen; dieser liegt zwischen 0 (keine Spiegelung) und 1 (maximale Spiegelung). Wird gewnscht, dass die Flche absolut spiegelt (im Falle eines Spiegels), ist es erforderlich, dass die Flche schwarz und mit einer Reflexion nicht ber 10% versehen ist. Rauheit: eine Anzeige fr die Beschaffenheit des Materials, ausgedrckt in ganzen Zahlenwerten. Transparenz: zur Bestimmung der Transparenzgrades der Flche mit einem Wert zwischen 0 (keine Transparenz) und 1 (maximale Transparenz). Brechung : eine Angabe zur Lichtbrechung des Materials; einige Brechungswerte von bestimmten Materialien sind z.B.: Eis 1.31 - Wasser 1.33 - Glas 1.50 - Flintglas 1.65.

Bestimmung Parameter Einrichtung

NOTE

Beachten Sie: zum Starten der Ray Tracing Berechnung verwenden Sie die dafr vorgesehene Funktion des Rendermoduls (Funktion ANSICHT/3D Ansicht). Nach Abschluss der Bestimmung whlen Sie OK, und das Programm gibt das Element den vorgegebenen Parametern gem in die Arbeitsebene ein. Um den Gegenstand in die gewnschte Position zu bringen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Gegenstand und bewegen den Pfeil auf die gewnschte Stelle, wobei Sie die Maustaste gedrckt lassen: beim Loslassen der Taste beginnt das Programm mit der Abbildung des Gegenstands in der neuen Position.

Einrichtung Hinzufgen aus DXF 3D


Mit dieser Funktion knnen Sie die zuvor mit der soliden Modellierfunktion 3D von Autocad 14, 2000, und 2002 erstellten und entsprechend abgespeicherten gegenstndlichen Dateien nach folgenden Anweisungen importieren: Erstellen Sie das Modell 3D in Autocad Whlen Sie den Befehl _3DSOUT oder geben Sie ihn in die Befehlliste von Autocad ein. Das Programm bittet Sie nun um die Auswahl der zu exportierenden Gegenstnde und den Namen der Zieldatei: auf diese Weise kommt eine Datei *.3DS zustande. Eine neue Datei erffnen wie zu Beginn eines neuen Projekts. Whlen Sie den Befehl _3DSIN oder geben Sie ihn in die Befehlliste von Autocad ein. Whlen Sie anschlieend die zuvor erstellte Datei *.3DS: das Programm importiert nun den Gegenstand und zeigt ihn auf.

Importieren Dxf 3D

Whlen Sie schlielich die Funktion _DXFOUT mit der die Datei in das Format DXF 3D exportiert werden soll. Nun ist die Datei zur Importierung in Litecalc bereit. Zum Importieren eines Gegenstands Dxf 3D in Litecalc whlen Sie nun die Funktion 3D indem Sie die zu importierende Datei auswhlen und den Vorgang durch Anklicken von ffnen besttigen. Das Programm zeigt das Fenster zur Bestimmung, wo die Datei ab dem im Programm enthaltenen Unterverzeichnis Furniture abgespeichert werden soll. Die Datei wird mit der Extension .MOD gesichert und ist im groen und ganzen ein neuer Gegenstand, der den bereits bestehenden Einrichtungselementen hinzugefgt wird und der mit der Funktion EINRICHTUNGEN/ Einrichtung hinzufgen verwendet werden kann. Nach abgeschlossener Importierung gibt das Programm das importierte Element direkt in die Arbeitsebene ein.

LITESTAR
Einrichtung vervielfltigen
Mit dieser Funktion kann man die bestehende Einrichtung sowohl linear als auch kreisfrmig kopieren.

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Lineare Kopie
Das Duplikat erzielen Sie sowohl ber eine tabellarisch als auch grafisch gestaltete Leitlinie. Bei der ersten sind die im Fenster (tabellarische Vervielfltigung) angezeigten Parameter zu bestimmen, d. h.: Der Winkel der Leitlinie, nach der die Einrichtung zu vervielfltigen ist. Der Bezug zu 0 entspricht der positiven X-Achse. Der Abstand zwischen den einzelnen Einrichtung [m] Die Anzahl der einzufgenden Einrichtung.

Nach Bestimmung dieser Parameter und Besttigung mit OK fhrt das Programm die Vervielfltigung die Einrichtung und ihre Darstellung aus; Die zweite Leitlinie wird aktiviert, indem Sie die Funktion Ausrichtung ber Maus aus dem Fenster zur Vervielfltigung whlen, so dass automatisch die Ansicht der Rumlichkeit mit der bestehenden Einrichtung grn angezeigt wird. Aus der Mitte tritt ein Segment heraus, dessen zweites Ende mit dem Mauspfeil zusammentrifft. Nach Bestimmung des Segments und seiner Richtung bettigen Sie die linke Taste zur Besttigung: nun zeigt das Programm ein Fenster auf, mit dem sich die Anzahl der einzufgenden Einrichtungsgegenstnde bestimmen lsst und die durch Eingabe von OK hinzu gefgt werden; wennsie jedoch Abbrechen whlen, kehrt das Programm zur Arbeitsebene zurck und verlsst die Funktion. Beachten Sie: man kann die Koordinaten x und y [m] des zweiten Segmentpunktes auch ber die zwei x und y Kstchen des Kopierfensters bestimmen.

Kopieren von Einrichtung

Beispiel Kopieren von Einrichtung

NOTE

Kreisfrmige Kopie
Die Kopie erfolgt entlang einer tabellarisch und einer grafisch verwalteten Leitlinie: der erste Vorgang fragt nach der Bestimmung der im Fenster aufgefhrten Parameter (tabellarische Kopie), d.h.: der Winkel der Reichweite der Kreislinie, wonach die Mbel kopiert werden [] die Reichweite der Kreislinie [m] die Anzahl der einzufgenden Mbel.

Nun bleibt noch zu bestimmen, ob das Mbel um die Kreislinie der Kopie rotieren soll oder nicht: falls ja, muss das Hkchen (V-Zeichen) aktiviert sein. Nach Festlegung dieser Parameter und Besttigung mit OK beginnt das Programm damit, die Mbel zu kopieren und abzubilden. der zweite Vorgang wird aktiviert, indem man die Funktion Ausrichtung mit Maus aus dem Kopierfenster whlt, woraufhin automatisch die Ansicht der Rumlichkeit und die bestehende Einrichtung rot gekennzeichnet erscheint. Aus der Mitte tritt ein Segment hervor, dessen zweites Ende mit der Mausspitze bereinstimmt. Nach Bestimmung des Segments und seiner Richtung bettigen Sie die linke Taste zur Besttigung: nun weist das Programm ein Fenster auf, mit dem Sie die Anzahl der hinzuzufgenden Mbel festlegen knnen, welche mit der Taste OK schlielich eingegeben werden; whlen Sie Annullieren, kehrt das Programm zur Arbeitsebene zurck und bricht den Vorgang ab.
Kopieren von Einrichtung

Beispiel Kopieren von Einrichtung

Beachten Sie: man kann die Koordinaten x und y [m] des zweiten Segmentpunktes auch ber die zwei x und y Kstchen des Kopierfensters bestimmen.

NOTE

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Mbel Umstellung Relativ
Verschieben heit einen Gegenstand mithilfe der Definition des Ausmaes der Verschiebung, in eine neue Position bringen. Dies erfolgt im Fenster der Abbildung. Die Definition einer Verschiebung erfolgt ber die drei Richtungen x, y und z. Sind ein oder mehrere Werte fr einzelne Verschiebungen eingegeben und mit OK besttigt, so verschiebt das Programm automatisch das gewnschte Element. Beachten Sie: ein Objekt kann auch mithilfe der Maus verschoben werden Mit der linken gedrckten Maustaste wird auf das Objekt geklickt und mit der Taste gedrckt gehalten auf die neue Position gegangen. Um zu vermeiden, da ein Objekt nochmals gezeichnet werden mu, wird es whrend der Verschiebung im Kstchen transformiert.

Einrichtungsverschiebung

NOTE

Relative Drehung Z
Mit dieser Funktion knnen Sie entweder ber das Men als auch mit dem entsprechenden Symbol das bestehende Mbel um einen Step gleich 5 drehen. Die Drehung, in Grad (), ist als Drehung um die Achse Z der relativen Dreiergruppe zu verstehen, mit Ursprung im Schwerpunkt des Gegenstands und in gleicher Richtung.

Lschen
Ein Mbel zu lschen bedeutet, es von der Bildflche verschwinden zu lassen. Hierzu mssen Sie das Mbel mit der Maus whlen, um es in die Bearbeitung aufzunehmen (zur Erinnerung, bestehende Modelle/Mbel werden mit grn gestrichelten Linien dargestellt). Nach Auswahl der Funktion Mbel Lschen zeigt das Programm das Fenster zur Besttigung, so dass das Programm bei Bejahen mit OK mit dem Eliminieren des Mbels von der Bildflche beginnt; bettigt man jedoch die Funktion Annullieren, wird das Mbel nicht gelscht.

ndern von Farben und Reflexionen


Diese Funktion ermglicht, die Farbe und entsprechende Reflexion einer der Oberflchen der Rumlichkeit oder Einrichtung zu verndern. Nachdem diese Funktion ausgewhlt wurde, erscheint die 2D-Ansicht des Bereiches mit den folgenden in der unteren Arbeitsleiste integrierten Verwaltungsfunktionen: PAN: damit lsst sich die Zeichnung innerhalb der Arbeitsebene verschieben. Durch Auswahl der Taste PAN erscheint anstelle des Mauspfeils ein Symbol, das eine Hand darstellt: durch Bettigen der linken Maustaste wird die Zeichnung festgehalten und lsst sich innerhalb der Arbeitsebene in jede beliebige Richtung bringen.
nderung Farben und Reflexionen der einzelnen Oberflche

ZOOM: damit lsst sich eine Zeichnung vergrern bzw. verkleinern (Zoom in und Zoom out). Es stehen zwei Mglichkeiten zur Verfgung: Das Bettigen der linken Maustaste bei gleichzeitiger Bewegung der Maus nach oben fhrt zur Vergrerung der Zeichnung (Zoom in), whrend Sie die Zeichnung verkleinern (Zoom out) knnen, indem Sie die Maus nach unten bewegen. Durch Bettigen und Gedrcktlassen der rechten Maustaste ffnet das Programm ein Rechteck, dessen Inhalt ber den gesamten Bildschirm vergrert dargestellt wird, sobald man die Taste loslsst. GRID: mit dieser Funktion lsst sich der Abstand des Rasters auf der Arbeitsebene ndern und damit auch der Mastab, nach dem die Zeichnung entsteht. Durch Auswahl von GRID erscheint das Fenster, mit dem man den Rasterabstand manuell eingeben kann: bettigen Sie OK zur Besttigung der Eingabe. Alto-Fron- Later: ermglicht die Ansicht der jeweiligen Rumlichkeit aus der Perspektive von oben, von der Seite und von vorne Einsetzen: ermglicht, den Bereich so darzustellen, da er innerhalb des zur Verfgung stehenden Raumes optimal erscheint OK: ermglicht, die Auswahl der Oberflche zu besttigen. Um eine Oberflche zu whlen, ist es notwendig, sie mit der linken Maustaste anzuklicken: die gewhlte Oberflche kann u.U. auch nicht die richtige sein,

LITESTAR
so da man die linke Taste mehrmals bettigen mu, bis das erwnschte Ergebnis erscheint. Wir empfehlen die 2D-Ansicht, z.B. von oben oder von vorne, damit die entsprechend gewhlte Oberflche am besten erkennbar ist. Diese wird dann blau umrahmt. Wenn man OK eingibt, weist das Programm das Fenster auf, mit dem sich die Farbe und Reflexion oder die Tabelle der gewhlten Oberflche, deren Beschreibung am oberen Rand desselben Fensters hervorgehoben wird, verndern lt; dieses Fenster gibt an der unteren rechten Seite auch die Veranschaulichung der gewhlten Farbe an. Nach Beendigung der Definition OK zum Besttigen oder Widerrufen zum Verlassen der Funktion ohne nderung bettigen.

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Liste Einrichtung
Die Auswahl dieser Funktion ermglicht die Ansicht des Verwaltungsfensters der Parameter, die mit den in die Rumlichkeit eingegebenen Elementen zusammenhngen, wie: Name: der Name, den man dem Gegenstand zuteilen kann; er dient zur Bezeichnung innerhalb dieses Projekts und wird nicht ausgedruckt. Geometrische Daten: hier werden die Dimensionen (x y z) [m] der Bounding box (Schachtel) mit der gewhlten Einrichtung aufgefhrt, die Position (x y z) [m] des Ursprungs der Einrichtung (dies ist im allgemeinen der Punkt, der dem Schwerpunkt der Einrichtung entspricht, doch mit der Koordinate z= 0) sowie die Drehung (nach x y z) [] des Gegenstandes um die drei Achsen, die sich um dessen Schwerpunkt drehen.
Liste Einrichtung

Beachten Sie: das Hkchen Ausgangspositionen zeigt an, dass die Einrichtung mit dem Ursprung der Achsen bezglich des absoluten Ursprungs und Drehungen um die eigenen Achsen als Vorgabe eingerichtet wird, d.h. nach den zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegten Koordinaten.

NOTE

Radiosity Daten, d.h. hier knnen Parameter wie Farben und Reflexionsgrade verwaltet werden. Das Programm aktiviert stets das Hkchen Ausgangsfarben, womit die Farben aus dem Grundmodell beibehalten bleiben. Beim Deaktivieren ffnet sich das Fenster fr die Farbe und mit Klick auf das Farbkstchen gelangt man zum Fenster fr die Auswahl und Besttigung der gewnschten Farbe. Das Programm zeigt nun die gewhlte Farbe in dem Kstchen sowie die Koordinaten RGB daneben an. Auf der rechten Seite ist der Wert des Reflexionsgrads in % angegeben, er bewegt sich zwischen 0% und 100%: dies ist ein einziger Wert, den das Programm jeder Oberflche zuteilt, die im Gegenstand vorkommt (Beachten Sie: sollen einer Flche andere Eigenschaften zugeteilt werden, verwenden Sie die Funktion RUMLICHKEIT/ Farbe und Reflexionsgrade ndern) Raytracing Daten: die Parameter der Oberflche fr die Durchfhrung der Ray Tracing Berechnung, und zwar: Spiegelung: um den Grad der Spiegelung der Flche zu bestimmen; dieser liegt zwischen 0 (keine Spiegelung) und 1 (maximale Spiegelung). Wird gewnscht, dass die Flche absolut spiegelt (im Falle eines Spiegels), ist es erforderlich, dass die Flche schwarz und mit einer Reflexion nicht ber 10% versehen ist. Rauheit: eine Anzeige fr die Beschaffenheit des Materials, ausgedrckt in ganzen Zahlenwerten. Transparenz: zur Bestimmung der Transparenzgrades der Flche mit einem Wert zwischen 0 (keine Transparenz) und 1 (maximale Transparenz). Brechung : eine Angabe zur Lichtbrechung des Materials; einige Brechungswerte von bestimmten Materialien sind z.B.: Eis 1.31 - Wasser 1.33 - Glas 1.50 - Flintglas 1.65. Auf der rechten Seite des Fensters erscheint die Liste der in der Rumlichkeit vorhandenen Mbel, die mit einem Mausklick (linke Maustaste) bzw. mit den Pfeilen auf-ab gewhlt werden knnen. Mit diesem Fenster kann man auch eine Einrichtung lschen sowie eine neue

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eintragen. Nachdem die Parameter bestimmt sind, geben Sie OK ein und besttigen, um zur Arbeitsebene zurckzukehren.

Lschen eines Einrichtungsgegenstandes


Um einen Gegenstand zu lschen, wird er in der Liste markiert und mit der Taste Lschen gelscht. Das Programm fhrt die Lschung nach der entsprechenden Besttigung aus.

Eingabe eines Einrichtungsgegenstandes


Whlt man diese Funktion, erscheint die Liste der Gegenstnde in der Bibliothek. Ist der gewnschte Gegenstand ausgewhlt, setzt das Programm ihn in der Rumlichkeit ein, nachdem Name, Farbe, Reflexion und die Position definiert wurden.

Prfen von Interferenz


Das Programm prft nicht automatisch die Interferenz der eingegebenen Objekte, sondern nur auf Nachfrage ber die Funktion Interferenzprfung. Das Prfen erfolgt ber die Kstchen und nicht ber die tatschliche Form der Objekte: in diesem Fall wrde ein unter den Tisch geschobener Stuhl eine Interferenz hervorrufen, die praktisch nicht existiert. Findet das Programm Interferenzpunkte oder -zonen, so wird der Fehler in einem entsprechenden Fenster angezeigt.

Konfigurierung ffnen
Mit der Funktion ffnen kann man definierte Konfigurationen aus der Bibliothek abrufen, die Extension .SCA haben. Die mit der Funktion Konfigurierung Sichern abgespeicherten Einrichtungen behalten die Eigenschaften der ursprnglichen Mbel bei, so dass Sie zu deren Verwaltung die Liste Mbel ffnen und den Namen der neu eingegebenen Mbel ndern mssen.

Konfigurierung Sichern
Liste Konfiguration gespeicherter Einrichtungsgegenstnde

Mit dieser Funktion knnen Sie die bestehende Konfigurierung der in den Bereich eingegebenen Mbel als Einheit auf Datei abspeichern: beispielsweise 2 Tische und 4 Sthle werden gemeinsam in einer einzigen Datei mit Extension .SCA gesichert. Nutzwert: diese Funktion ist ntzlich, wenn Sie gleiche Mbel in verschiedenen Projekten verwalten mssen; sobald sie einmal eingegeben und gesichert wurden, sind sie stets fr weitere Projekte einsatzbereit.

NOTE

Eigenschaften Einrichtung
Mit der Funktion Eigenschaften Einrichtung lassen sich die Daten bezglich der Einrichtung ndern, so: Name: ein alphanumerischer Eintrag, kommt sowohl bei der Funktion Liste Mbel als auch bei der Funktion ERGEBNISSE/Auswahl Oberflche vor. Kann nach Bedarf verndert werden. Dimensionen x, y und z [m]: die drei Dimensionen der Bounding box der Einrichtung. Diese Gren knnen nach Bedarf neu skaliert werden. Farben und Reflexionsgrade: in diesem Abschnitt kann man die Farben und Reflexionsgrade festlegen. Das Programm aktiviert stets das Hkchen Ausgangsfarben, womit die Farben aus dem Grundmodell beibehalten bleiben. Beim Deaktivieren ffnet sich das Fenster fr die Farbe und mit Klick auf das Farbkstchen gelangt man zum Fenster fr die Auswahl und Besttigung der gewnschten Farbe. Das Programm zeigt nun die gewhlte Farbe in dem Kstchen sowie die Koordinaten RGB daneben an. Auf der rechten Seite ist der Wert des Reflexionsgrads in % angegeben, er bewegt sich zwischen 0% und 100%: dies ist ein einziger Wert, den das Programm jeder Oberflche zuteilt, die in dem Gegenstand vorkommt. Position x, y und z [m]: die Ausgangsposition des relativen kartesischen Achsensystems der Einrichtung in Bezug auf das absolute Referenzsystem der Rumlichkeit. Drehungen x, y und z []: Gesamtheit der Drehungen der Einrichtung um die eigenen relativen kartesischen Achsen.

Eigenschaften Einrichtung

LITESTAR
Beachten Sie: das Hkchen Ausgangspositionen zeigt an, dass die Einrichtung mit dem Ursprung der Achsen bezglich des absoluten Ursprungs und Drehungen um die eigenen Achsen als Vorgabe eingerichtet wird, d.h. nach den zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegten Koordinaten. Raytracing Daten: die Parameter der Oberflche fr die Durchfhrung der Ray Tracing Berechnung, und zwar: Spiegelung: um den Grad der Spiegelung der Flche zu bestimmen; dieser liegt zwischen 0 (keine Spiegelung) und 1 (maximale Spiegelung). Wird gewnscht, dass die Flche absolut spiegelt (im Falle eines Spiegels), ist es erforderlich, dass die Flche schwarz und mit einer Reflexion nicht ber 10% versehen ist. Rauheit: eine Anzeige fr die Beschaffenheit des Materials, ausgedrckt in ganzen Zahlenwerten. Transparenz: zur Bestimmung der Transparenzgrades der Flche mit einem Wert zwischen 0 (keine Transparenz) und 1 (maximale Transparenz). Brechung : eine Angabe zur Lichtbrechung des Materials; einige Brechungswerte von bestimmten Materialien sind z.B.: Eis 1.31 - Wasser 1.33 - Glas 1.50 - Flintglas 1.65.

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NOTE

Beachten Sie: zum Starten der Ray Tracing Berechnung verwenden Sie die dafr vorgesehene Funktion des Rendermoduls (Funktion ANSICHT/3D Ansicht). Nach Abschluss der Bestimmung whlen Sie OK, und das Programm gibt das Element den vorgegebenen Parametern gem in die Arbeitsebene ein.

NOTE

BERECHNUNGEN
Mit dem Men Berechnungen lassen sich mit Hilfe folgender Funktionen die Berechnungen der lichttechnischen Gren verwalten : Konfigurieren zur Bestimmung der hinsichtlich des aktiven Projekts durchzufhrenden Berechnungen sowie zum Sichern der Konfiguration: das Projekt kann dann auch mit der Funktion Liste Berechnungen ausgewhlt werden, womit man die in einer bestimmten Reihenfolge durchzufhrenden Berechnungen als Liste zusammenstellen kann. Das zur Bestimmung der Berechnungen verwendete Fenster ist hnlich wie dasjenige zur Funktion Beginn, auf das verwiesen wird. Beginn: damit gelangt man zum Fenster zur Bestimmung der hinsichtlich des aktiven Projekts durchzufhrenden Berechnungen bis zum Ende. Liste Berechnungen zum ffnen des Fensters zur Bestimmung der Liste der in einer bestimmten Reihenfolge durchzufhrenden Berechnungen Wirtschaftliche Berechnungen zur Verwaltung der wirtschaftlichen Berechnung, in einfacher und vollstndiger Form, der betrefenden Anlage

Men Berechnungen

Beginn (Berechnungen)
Dazugehrende Ikonen
Ikone zu Beginn Berechnungen (Beginn)

Mit der Funktion Beginn gelangt man zu folgenden Funktionen: Zur Berechnung der lichttechnischen Gren: Beleuchtungen (Waagerechte immer berechnet Senkrechte, Zylindrische und Halbzylindrische) auf allen Oberflchen des Projekts, Einrichtungen inbegriffen Leuchtdichten auf allen Oberflchen des Projekts, Einrichtungen inbegriffen Blendungen Fr Auenanlagen gem CIE-Vorschriften fr Sportpltze, Algorithmus auch fr allgemeine Auenbereiche verwendet bei Bestimmung des Standpunkts und der Blickrichtung eines jeden beliebigen Betrachters, auerdem fr Straen Fr Innenanlagen mit Festlegung der Parameter CGI (Vorschriften CIE 55),

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UGR und VCP. Umweltbelastung durch Licht nach der Norm UNI 10.819 fr Anlagen mit Auenbeleuchtung zur wirtschaftlichen Berechnung der Anlage

Berechnung Beleuchtungsstrke und Leuchtdichte


Whlt man die Funktion BERECHNUNGEN/Beginn, erscheint das Fenster wie in der Abbildung mit den folgenden hervorgehobenen Parametern: Berechnungstyp: im Programm stehen drei Berechnungsarten zur Verfgung: Vereinfacht: die Berechnung erfolgt nach einem in den Vorschriften CIE 52 beschriebenen Algorithmus, der keine Schatten bercksichtigt und der nur unter folgenden Bedingungen Gltigkeit besitzt: Fr parallelflache Rume In Fllen von nicht besonders konzentrierten Leuchten In Fllen, in denen die Oberflchen der Rumlichkeit, speziell der Boden, keinen Wert fr den Reflexionsgrad ber 75% aufweisen Die Anwendung dieser Berechnung auerhalb der hier aufgefhrten Grenzen ist zwar mglich, doch kann betrchtliche Fehler bei den verschiedenen Einheiten zur Folge haben. Wir empfehlen, diese Berechnung angesichts der enormen Geschwindigkeit in der Anfangsphase der Planung durchzufhren. Nur direkt: beschrnkt sich auf die Berechnung einer direkten Komponente, References for Vertical Illuminances Calculation d.h. derjenigen Komponente, die sich auf die Beleuchtung der Oberflchen ausschlielich von den Leuchten her bezieht, ohne Reflexionen von Wnden oder anderen Oberflchen der Rumlichkeit untereinander zu bercksichtigen Komplett: die Berechnung bercksichtigt sowohl die direkte Komponente als auch diejenige, die von den gegenseitigen Reflexionen der Oberflchen in der Rumlichkeit herrhren. Wir empfehlen, von einer Anzahl von 7 Reflexionen untereinander auszugehen, darberhinaus treten keine greren Variationen bei den untersuchten Einheiten auf (Vorgehensweise der Funktion). Man kann zwischen den verschiedenen Berechnungstypen whlen, indem man mit der linken Maustaste auf eine der 3 Wahlmglichkeiten klickt. Berechnung Schatten bzw. Mbel: das Programm ermglicht die Berechnung der beleuchtungstechnischen Einheiten unter Zustand Berechnungsverlauf Bercksichtigung der Schatten, die sich aus den verschiedenen Anordnungen der Leuchten und Wnde in der Rumlichkeit ergeben. Sie klicken mit der linken Maustaste auf Schatten: nach erfolgter Auswahl erscheint das Zeichen V links von den Beschreibungen. Berechnungsgren: die Einheiten, die das Programm mit Hilfe der Berechnungen bestimmt, sind die folgenden: Beleuchtungen [lx] Waagerechte Beleuchtungsstrke [lux]: diese Einheit wird immer berechnet Senkrechte Beleuchtungen [lux]: solche Beleuchtungen werden in den vier zu den kartesischen Achsen parallel verlaufenden Richtungen +X ,-X, +Y und Y auf senkrechten Ebenen, die durch die Punkte des Berechnungsrasters in Hhe der Arbeitsebene fhren, berechnet

LITESTAR
Zylindrische Beleuchtungen [lux]: solche Beleuchtungen werden zu dem Zylinder berechnet, der sich in jedem der Rasterpunkte jeweils in Hhe des entsprechend bestimmten Kstchens befindet (Hhe Berechnung [m]). Diese Beleuchtungen entsprechen jedoch nicht dem Durchschnitt der vier senkrechten Beleuchtungen in den vier Richtungen, wie man vermuten wrde, sondern verhalten sich proportional zu ihnen um weniger als dem Faktor 2/. Die zylindrischen Beleuchtungen gehren nicht zur Funktion der Betrachterposition. Halbzylindrische Beleuchtungen [lux]: solche Beleuchtungen werden zu dem Halbzylinder berechnet, der sich in jedem der Rasterpunkte jeweils in Hhe des entsprechend bestimmten Kstchens befindet (Hhe Berechnung [m]). Die halbzylindrische Beleuchtung ist insofern von der Betrachterposition abhngig, als das Programm die Taste Betrachterposition aktiviert und die Richtung bzw. Position des Beobachters kennzeichnet. Bettigt man nun diese Taste, so erscheint das Fenster, mit dem sich alternativ entweder die Betracherposition (in diesem Fall werden die Beleuchtungen diesbezglich berechnet) oder die ber den -Winkel [] bestimmte Richtung definieren lt; es handelt sich hier um den Umleitungswinkel (in diesem Fall verlaufen die Beleuchtungen dann in den verschiedenen Punkten, je nach Bestimmungsrichtung alle parallel zueinander). Die Ausgangsachse der Drehungen zur Bewertung des Winkels ist die positive Achse der beiden X. TV-Beleuchtungen in Richtung Fernsehkamera [lux]: das sind die Beleuchtungen, die sich auf die Fernsehkamera bzw., da sich mehr als eine bestimmen lt, auf mehrere Fernsehkameras beziehen. Nach Auswahl der Funktion (es erscheint ein Zeichen neben der Beschreibung) weist das Programm das Fenster auf, mit dem sich zwei Optionen bestimmen lassen: entweder die Koordinaten der Position der Fernsehkamera (Koordinaten x, y, z) oder die Betrachtungsrichtung (-Winkel [] zur Umleitung auf die waagerechte Ebene und -Winkel [] fr die Neigung) mit Bezugsachse zur Bewertung des Winkels, welcher der positiven Achse der beiden X entspricht, bzw. des -Winkels, welcher der negativen Achse der beiden Z entspricht: im ersten Fall stehen die Berechnungsebenen smtlich senkrecht zur Betrachtungsrichtung, die von den Fernsehkameras zum Berechnungspunkt verluft; im zweiten Fall gilt, da die Ebenen in den verschiedenen Punkten bezglich des -Winkels (auf der waagerechten Ebene) und des -Winkels (Neigungswinkel) ausgerichtet sind: dies bedeutet, da die Betrachterrichtung alle parallel zueinander verlaufen (Betrachter geht gegen unendlich). Nach Besttigung mit der OK-Taste fhrt das Programm das Feld rechts von der Aufschrift TV-Beleuchtung die bestimmten Koordinaten an: zum Einfgen einer weiteren Fernsehkamera klickt man das Feld fr die Koordinaten an und bettigt die Taste INS bzw. drckt die Taste Fernsehkameras. Zur Vernderung der Position einer Telekamera whlen Sie diese mit Doppelklick der Maus aus, zum Lschen bettigen Sie CANC. Bei Auswahl des Parameters UNI lt sich eingeben, ob die Berechnung mit oder ohne die Normen UNI 9316 bzw. mit der entsprechenden CIE-Verordnung durchgefhrt werden soll: in diesem Fall verstehen sich die Berechnungsebenen in den verschiedenen Punkten smtlich senkrecht, unabhngig von der Position in Hhe (z) der Fernsehkamera oder des -Winkels.

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Leuchtdichte [cd/m2], Qc und Blendung: das Programm ermglicht die Auswahl zur Berechnung der Leuchtdichte; hierzu klicken Sie mit der linken Maustaste auf Leuchtdichte, so da links davon das Zeichen V erscheint. Die Berechnung der Leuchtdichte gehrt zur Funktion des Reflexionstyps, der sich fr die Oberflche bestimmen lt. Dabei kann es sich um die Leuchtdichte aus diffuser bzw. Lambertscher Reflexion handeln ( fr die Oberflche wird lediglich ein Reflexionsfaktor definiert) oder aber um den realen Reflexionstyp (hier wird fr die Oberflche eine Tabelle mit reduzierten Reflexionsfaktoren je nach Betrachtungswinkel und Lichteinfall bestimmt). Diese Tabellen werden zur Planung der Anlagen fr Straenbeleuchtung verwendet). Das Kstchen zur Bestimmung der Berechnung der Leuchtdichte ermglicht auch die Einfhrung von Position und Blickrichtung des Beobachters (bei der aktuellen Version des Programms lt sich nur ein einziger Beobachter bestimmen) Die Bestimmung von Position und Beobachtungsrichtung ist bei der Berechnung der Leuchtdichten von Straensumen, zu denen die Tabellen der reduzierten Reflexionsfaktoren (C, R und N) bestimmt sind, sehr sinnvoll. Das Programm bietet automatisch eine Beobachtungsposition und richtung an. Um diese abzundern, klicken Sie sie einfach zweimal an. Nun aktiviert das Programm die drei Kstchen der Koordinaten x, y und z der Beobachterposition

Beachten Sie: die Berechnung der Leuchtdichten der Straenanlagen nach den CIE30Richtlinien versteht sich immer auf einer festen Hhe von 1, 5 m

NOTE

sowie die Kstchen der Beobachterrichtung, welche in kartesische (drei Koordinaten x, y und z, die von sich von denjenigen der Beobachterposition unterscheiden mssen) und polare (zwei Winkelkoordinaten: zur Umleitung auf waagerechter Ebene, wobei die aus der Beobachterposition austretende x-Achse parallel zur X+-Achse verluft und zur Neigung bei der aus der Beobachterposition parallel zu Y- verlaufenden y-Achse hat) zu unterteilen sind. Berechnung von Qc: durch Aktivieren der Berechnung der Leuchtdichte, und nur im Falle einer Berechnung von Tunnels, lsst sich auch die Berechnung des Parameters Qc aktivieren (die Berechnung ist dann aktiviert, wenn das Hkchen rechts des Schriftzugs Qc erscheint), d.i. das Verhltnis zwischen senkrechter Beleuchtungsstrke in einem Punkt in der zur Fahrtrichtung entgegengesetzten Richtung und dem Wert der Leuchtdichte im selben Punkt. Dies ist eine nicht dimensionale Gre.

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Es gibt zwei verschiedene Mglichkeiten, Qc zu berechnen: Statisch: in diesem Fall wird die Leuchtdichte fr einen statischen Betrachter (nicht in Bewegung) in Bezug auf eine Stelle berechnet, die an Hand der Parameter Berechnungsbereich Beginn x [m] (der Beginn des zu berechnenden Bereichs im Verhltnis zur absoluten Angabe) und Lnge x [m] (die Lnge des zu untersuchenden Bereichs entlang der x-Achse ) festgelegt wird. Diese Parameter werden aktiviert ber die Auswahl von Statischer Betrachter: dies ist dann der Fall, wenn das Zeichen links von der Beschreibung erscheint. Dynamisch: wenn der Statische Betrachter nicht aktiviert ist, wird die Berechnung im Sinne des Dynamischen Betrachters durchgefhrt, d.h. die Entfernung zwischen Betrachter und Berechnungspunkten auf derselben Linie bleibt konstant (Betrachter in Bewegung).

Auswahl der Berechnung der Blendung: durch Aktivieren der Berechnung der Leuchtdichte kann man auch diejenige der Blendung aktivieren (die Berechnung ist aktiviert, sobald das Zeichen rechts der Aufschrift Blendung erscheint, welche, je nach Anlagetyp, folgende sind: Innen: das Programm fhrt die Berechnungen der Parameter zur Bewertung der Blendung UGR (Unified Glare Rating), VCP (Visual Comfort Probability) und CGI (gem Vorschriften CIE 55). Mit dem Programm lassen sich mehrere Beobachter eingeben, indem man das Fenster zur Eingabe der Position (kartesische Koordinaten x, y und z) und der Beobachterrichtung (kartesische Koordinaten x, y und z bzw. Winkelkoordinaten zur Umleitung und zur Neigung) benutzt. Der Zugang zum Eingabefenster erfolgt auromatisch im Falle der Bestimmung des ersten Beobachters, indem man die Taste Beobachter fr die auf den ersten folgenden Beobachter bettigt oder durch Drcken der INS-Taste (CANC bettigen zur Eliminierung eines Beobachters) Straen CIE30: in diesem Fall fhrt das Programm die Berechnung der Parameter G (Strblendung), Lv (verschleierte Leuchtdichte), und Ti (Schwellenanstieg) gem den CIE30-Richtlinien aus. Man kann auch eine einzige Beobachterposition fr die Berechnung der Leuchtdichte bestimmen, welche mit derjenigen fr die Berechnung der Parameter zur Bewertung der Blendung bereinstimmt (Eingabe Koordinaten Beobachter blockiert) Allgemeine uere Bereiche:das Programm fhrt in diesem Fall die Berechnung des Parameters G gem den CIE XXXX Richtlinien fr Sportflchen aus, wo automatisch 19 Beobachter mit vorbestimmten Beobachtungspositionen und die Berechnung des Parameters GR zur Blendung von Leuchttrmen in allgemeinen Auenbereichen bei Betrachter mit beliebigem Standpunkt bzw. Blickrichtung. Im Falle von Auenanlagen lt sich hierzu eine Tabelle mit reduzierten Reflexionsfaktoren (C, R oder N) aufrufen. In diesem Fall beachten Sie bitte stets, da sich der Beobachter in 60 m Entfernung vom ersten Berechnungspunkt auf einer Hhe von 1,5 m befinden und den Beobachtungspunkt in Richtung der entsprechenden Flche haben mu. Umweltbelastung durch Licht: mit dem Programm kann man die Berechnung der Parameter zur Umweltbelastung durch Licht auswhlen, wie von der Norm UNI 10.819 als Mittelwert Rn [%] und maximale Intensitt [cd/klm] bei allen eingegebenen Leuchten vorgesehen. Berechnungsraster : hier whlt man entweder Automatisch, womit sich das Programm eines Anpassungsrasters je nach den Ausmaen der einzelnen Oberflchen bedient, oder Nicht automatisch (zur Aktivierung dieses von Hand zu bedienenden Rasters gengt es, das Hkchen links von der Beschriftung Automatisch zu deaktivieren): nun lsst sich die gewnschte Entfernung in [m] fr die darauf folgenden Punkte des Berechnungsrasters sowohl in Lngs- als auch Querverlauf eingeben; diese Vorgabe ist nun fest und wird fr jede Oberflche der entsprechenden Rumlichkeit und der Einrichtungen beibehalten.

Mit dem Programm kann man nun zwischen zentralem und Randraster whlen. Im ersten Fall befinden sich die uersten Berechnungspunkte des Rasters immer innerhalb der Flche, im zweiten Fall befinden sich solche Punkte hingegen auf dem Umfang der entsprechenden Flche. Es ist mglich, eine Mischform aus zentralem und Rand raster zu whlen, je nach quer(parallel zur Y-Achse) oder lngsverlaufendem Bezug (parallel zur X-Achse). Man sollte sich bei dem freien Raster auf solche Flle beschrnken, in denen nicht zu viel Mblierung vorhanden ist: denn ein zu weites Raster wrde auch einen Punkt als kleinen Einrichtungsgegenstand behandeln und das Rendering-Ergebnis beeintrchtigen.

Liste Berechnungen

LITESTAR
Schlielich kann man auch ein von den international geltenden Richtlinien fest vorgegebenes Raster whlen. Die verfgbaren festen Raster sind: UEFA (United European Football Association): das von der UEFA festgelegte Raster zur Berechnung der lichttechnischen Parameter von Fuballfeldern Franzsisches Raster: das von den franzsischen Richtlinien festgelegte 25-Punkte-Raster zur Berechnung der lichttechnischen Parameter von Fuballfeldern Mit Abbrechen schliet man die Berechnung, mit OK startet die Berechnung. Whrend des Rechenvorgangs zeigt das Programm in einem Fenster das Fortschreiten der Berechnungen an. Zuerst wird die direkte und dann die indirekte Komponente berechnet, wobei die zweite mehr Zeit in Anspruch nimmt als die erste. Dies ist durch das Bercksichtigen von Schatten in der Rumlichkeit bedingt.

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Beachten Sie: man kann die Berechnungen in jedem Moment abbrechen, indem man mit der linken Maustaste auf die Taste Beenden drckt.

NOTE

Der Berechnungsvorgang erfolgt durchwegs in Background, insofern lassen sich whrenddessen weitere Funktionen aktivieren. Es ist dennoch ratsam, die Anordnung der Leuchten bzw. Mbelstcke nicht zu verndern, um Inkongruenzen bei den Ergebnissen zu vermeiden. Das Programm macht eventuell auftretende Inkongruenzen jedoch sichtbar. Es ist schwierig, eine genaue Berechnungsdauer anzugeben, da dies von verschiedenen Faktoren abhngt: von der Anzahl an Oberflchen, aus denen eine Rumlichkeit besteht von der Anzahl der eingegebenen Leuchten von der Anzahl der zu beachtenden Mbelstcke und deren Oberflchen von der Bewertung der Schatten, die durch Aussparungen in den Wnden oder durch Einrichtungsgegenstnde entstehen knnen von dem vorliegenden Rastertyp.

Ratschlag
Wir empfehlen, immer wie folgt vorzugehen: die Rumlichkeit einrichten und Mbel sowie Leuchten anbringen Berechnungen mit dem Raster ausfhren, das das Programm selbst whlt, wobei nur die direkte Komponente bewertet wird und Schatten und Mbel unbeachtet bleiben Bewertung notwendiger Korrekturen unter der Bercksichtigung, da allein die direkte Komponente 70-80% der Beleuchtungsstrke annehmen kann, wie von beiden zusammen (direkt und indirekt) notwendige Korrekturen vornehmen und die Berechnung wiederholen gegen Ende, wenn man von einem befriedigenden Ergebnis ausgehen kann, die Berechnung wiederholen unter Bercksichtigung der 2 Komponenten direkt und indirekt, mit Schatten und Mblierung. Ansicht Ergebnisse nach Beendigung der Berechnungen weist das Programm automatisch eine Zusammenfassung der Ergebnisse auf, woraus ein gewnschtes Ergebnis zur Ansicht ausgewhlt werden kann: vergleichen Sie das Kapitel ERGEBNISSE. Deaktivierung Berechnungspunkte (Eliminierung Punkte): bei jeder Ergebnistabelle kann man einige Werte der Berechnung eliminieren wie z.B. Punkte in irrelevanten Bereichen (Seitenbereiche eines Innenraums oder der Innenbereich eines Kreisverkehrs). Die Eliminierung eines oder mehrerer Punkte bewirkt automatisch eine Nachrstung der Parameter zur Gleichfrmigkeit. Sie knnen folgende Funktionstasten bedienen: Linke Maustaste: Lassen Sie die Taste gedrckt und ziehen Sie den Pfeil auf die Punkte: waren diese zuvor aktiv, so werden sie nun deaktiviert, ebenso umgekehrt . Taste Canc (Lschen): damit deaktivieren Sie smtliche Punkte auf einen Schlag Taste Ins (Eingeben): das ist die umgekehrte Funktion von CANC, es werden also alle zuvor deaktivierten Punkte eingeschalten Taste Ende: damit werden die aktivierten Punkte deaktiviert und die deaktivierten Punkte aktiviert. Beachten Sie : die Isoluxkurven werden unabhngig davon, ob die Berechnungspunkte aktiviert sind oder nicht, aufgezeigt.

NOTE

Zur Aufzeigen der Tabellen mit den aus den anderen Oberflchen errechneten Werten zu Beleuchtungsstrke und Leuchtdichte und entsprechend grafischer Darstellung (Isoluxkurven, Spotdiagramme und 3D-Diagrame) sehen Sie bitte die Funktion ERGEBNISSE der Menleiste.

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Liste Berechnungen
Die Funktion Liste Berechnungen ermglicht das Zusammenstellen einer Liste fr Berechnungen, die in einer bestimmten Reihenfolge durchzufhren sind Die verfgbaren Funktionen sind folgende: Berechnen zum Starten der Berechnungen Unterbrechen zum Unterbrechen der laufenden Berechnungen Hinzufgen zum Einfgen weiterer Projekte, die berechnet werden sollen, in die Liste Eliminieren zum Lschen der vollstndigen Liste der Projekte Verkleinern zum Unsichtbarmachen des Fensters; das Programm wird jedoch nicht gestoppt, so dass die Berechnungen im Hintergrund weiter laufen Schlieen zur Rckkehr zur Arbeitsebene.

Zustand Berechnungsverlauf

Jede Zeile der Liste besteht aus folgenden Elementen: Aus der Leiste zum Fortfhren der einzelnen Berechnungsebenen (direkt und indirekt)

Aus der Angabe der Ebene whrend der Berechnung ( Beispiel 1) ) Aus der geschtzten Zeitangabe mit Stunden, Minuten und Sekunden bis zur Beendigung der jeweiligen Berechnungsebene.

NOTE

Beachten Sie: eine solche Angabe ist lediglich ein Annherungswert und kann je nach Beschaffenheit der Berechnung variieren. Aus dem Feld, in dem angegeben ist, ob die Berechnung beendet wurde (das Zeichen in Schwarz bedeutet, dass die Berechnung erfolgt ist, in Grau, dass Fehler vorliegen) Aus der Bezugsnummer des Projekts (Kode).

Wirtschaftliche Berechnung
Nach Auswahl der Funktion BERECHNUNGEN/Wirtschaftliche Berechnung erscheint das Fenster zur Bestimmung der fr die wirtschaftliche Berechnung der Anlage ntzlichen Parameter. Beachten Sie: zu dieser Funktion gelangt man nur dann, wenn ein Projekt festgelegt wurde und die Leuchten eingegeben wurden. Dieses Fenster ist in drei Abschnitte unterteilt: Die wirtschaftliche Berechnung ist in 2 Teile untergliedert: Vereinfachte wirtschaftliche Berechnung, womit sich der Gesamtpreis der Leuchten und Lampen kalkulieren lsst Vollstndige wirtschaftliche Berechnung, womit sich die Investierung aus verschiedenen Gesichtspunkten analysieren lsst (Gesamtinvestierung, Amortisierung der Anlage etc.) Sie knnen die eine oder andere Berechnungsart auswhlen, indem Sie eine der beiden im oberen Teil des Fensters befindlichen Tasten (Vereinfacht Vollstndig) whlen: die Verwendungsarten sind in beiden Fllen gleich. Das Fenster zur wirtschaftlichen Berechnung ist in 3 Abschnitte unterteilt: Leuchtendaten, schliet die festen Felder ein: Archivname Leuchtenname Leuchtenkode Lampenanzahl

NOTE

LITESTAR
und die editierbaren Felder: Preis pro Leuchte [Wechselkurs] Installierungskosten einzelne Leuchte [Wechselkurs] Montagekosten einzelne Leuchte [Wechselkurs] Betriebsstunden der Leuchten pro Jahr [h].

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Dieser Abschnitt schliet auch die Tasten Vorhergehende und Nachfolgende Leuchten ein, mit denen man sich innerhalb der eingegebenen Leuchten hin- und herbewegen kann. Lampendaten, schliet die festen Felder ein: Archivname Leuchtenname Leuchtenkode Lebensdauer Lampe [h]
Bestimmung Parameter Wirtschafliche Berechnung

und die editierbaren Felder: Lampenleistung [W] Preis pro Leuchte [Wechselkurs] Kosten frs Ersetzen der einzelnen Lampe [Wechselkurs] Dieser Abschnitt schliet auch die Tasten Vorhergehende und Nachfolgende Leuchten ein, mit denen man von einem Lampentyp zum anderen gelangen kann, falls die Leuchte verschiedene Lampen bentzt.

Allgemeine Daten, schliet die festen Felder ein : Preis der Kilowattstunde [kWh] Reinigungskosten pro Leuchte [Wechselkurs] Anzahl der Reinigungen pro Jahr Amortisierung Installierungskosten [Jahre] Amortisierung Kosten Leuchten/Lampen [Jahre] Oberflche der Rumlichkeit [m2].
Ergebnisse Wirtschaftliche Berechnung

Nach der Eingabe und Besttigung mit OK beginnt das Programm mit der Berechnung und zeigt die Ergebnisse im entsprechenden Fenster auf. Die Ergebnisse sehen folgende Einheiten vor: Jahreskosten wie: Jhrliche Kapitalkosten, unterteilt in Installierung, Leuchten und Gesamtkosten Jhrliche Betriebskosten, unterteilt in Lampen, elektrische Energie, Reinigung und Gesamtkosten mit jhrlichen Gesamtkosten zum Jahresabschlu Investitionskapital gesamt, stellt neben den Installations- und Montagekosten das fr den Erwerb von Leuchten und Lampen zu investierende Kapital dar. Installierte Leistung pro m2, ergibt sich aus dem Verhltnis aus der installierten Gesamtleistung und der Raumoberflche Jahreskosten pro m2, ergibt sich aus dem Verhltnis aus den Gesamtkosten der Anlage geteilt durch die Oberflche der Arbeitsebene [m 2 ] und die Gesamtzeit in Jahren, die fr die Amortisierung der Anlage vorgesehen sind.
Ergebnisse Wirtschaftliche Berechnug

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Das Programm ist auch im Stande, die verschiedenen Whrungen zu bercksichtigen: durch Auswahl der entsprechenden Taste im unteren Teil des Fensters zur Dateneingabe erscheint das Fenster fr die Eingabe der Whrung, die Anzahl der Dezimalen sowie dem Umrechnungsfaktor. Der Druck der Ergebnisse zur wirtschaftlichen Berechnung wird ber die Funktion DATEI/Druck ausgefhrt.

ERGEBNISSE
Bei diesem Men werden die Funktionen zusammengefasst, welche mit der Ansicht der Tabellen der Ergebnisse und der entsprechenden Grafiken (Isowertkurven, Spotund 3D-Diagramme) zu jeder beliebigen Flche des Projekts zusammen hngen, und zwar von den Oberflchen der Rumlichkeit ber die Oberflchen der Mbel hin zur Darstellung der die Blendung betreffenden Parameter. Die Tabelle mit der Zusammenfassung der Rechenergebnisse wird am Ende der Berechnungen automatisch aufgezeigt: wie im folgenden beschrieben, lsst sich aus dieser Tabelle eine der Haupt-Oberflche whlen, zu der Sie die Ergebnisse begutachten knnen, bevor Sie zu den Grafiken bergehen. Die in der zusammenfassenden Tabelle aufgefhrten Oberflchen sind nur HauptOberflchen, d.h. solche Oberflchen, die fr den Bereich (allgemeiner Bereich, Straen, Fugngerwege etc.) oder fr den Innenraum (Boden, Wnde, Decke) typisch sind bzw. die Oberflche der Arbeitsebene. Sollen die Ergebnisse auf einer anderen Oberflche veranschaulicht werden (z.B. Tischflche), benutzen Sie die Funktion Oberflche Auswhlen. Ikone (Toolbar)
Auswahl Oberflche

Men Ergebnisse

Die dazugehrigen Funktionen sind: Oberflchenauswahl: ist die Funktion fr die Auswahl der Oberflche und definiert die Art der Wiedergabe Zusammenfassung Ergebnisse: damit lsst sich die Tabelle mit der Zusammenfassung der Rechenergebnisse aufzeigen, aus der auch die Tabellen der darzustellenden Ergebnisse und die dazugehrenden Grafiken ausgewhlt werden knnen. Arbeitsebene Boden Beleuchtungsstrken Boden Leuchtdichten: damit lsst sich die Tabelle der Werte zu Beleuchtungsstrken bzw. Leuchtdichten der angegebenen Oberflchen aufzeigen Schlieen: ist die Funktion um das Programm nach Besttigung zu verlassen berlagern: mit dieser Funktion ist es mglich die verschiedenen Tabellen, Grafiken und Nutzebene dargestellt werden, bereinanderzulegen Nebeneinander: mit dieser Funktion ist es mglich, die verschiedenen Fenster, mit denen Tabellen, Grafiken und Nutzebene dargestellt werden, nebeneinander darzustellen. Die fr die einzelnen Fenster zur Verfgung stehende Platz reduziert sich, je nachdem wieviel Fenster geffnet sind. Ikone verschieben: mit dieser Funktion kann die Ikone verschieben werden

Auswahl Oberflche
Mit dieser Funktion wird eine Oberflche ausgewhlt, die dann auf dem Bildschirm dargestellt wird. Es erscheinen die Aufsicht der Rumlichkeit und die Verwaltungsfunktionen in der unteren Bearbeitungszeile, die aus folgenden Funktionen besteht: Tasten + und - : um den Mastab der Ansicht zu vergrern oder zu verkleinern Zoom: um die Parameter de Mastabes zu variieren, zwischen dem Rasterma (Mastab) und dem Zoom (verndern des Maes mitteles der Tasten + und -) Alto-Fron-Later: diese Funktion ermglicht die Ansicht entweder von oben, von der Seite oder von vorne Optimieren: mit dieser Funktion wird eine Rumlichkeit so plaziert, da sie optimal in einem verfgbaren Bereich dargestellt wird. OK: besttigt die Auswahl einer Oberflche. Man whlt eine Oberflche aus,

LITESTAR
indem man mit dem Pfeil der Maus auf die gewnschte Oberflche geht und mit der linken Maustaste anlickt. Ist die gezeigt Oberflche nicht die richtige, mit der linken Maustaste weiter klicken, bis die richtige Oberflche erscheint. Durch Bettigen von OK weist das Programm ein Fenster auf, mit dem man die Art der Darstellung der Ergebnisse whlen kann (Beleuchtungsstrke oder Leuchtdichte, vorausgesetzt, letztere wurde berechnet); auerdem kann man dem Fenster/der Oberflche einen Namen zuweisen (dieser Name wird dann auch beim Drucken verwendet: es ist ratsam, dabei einen sinnvollen Namen zu whlen, der zur Erkennung der betreffenden Oberflche dient, z.B. Tisch Oberer Teil); auerdem knnen Sie die Leuchten in Tabellen und Grafiken abbilden lassen: dazu whlen Sie das entsprechende Feld, woraufhin im Kstchen links ein V erscheint.

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Modalitt Auswahl Oberflche

Wird, zum Beispiel, Werte ausgewhlt, erscheint die Tabelle mit den relativen Werten einer bestimmten Oberflche. Diese Ansicht zeigt den Bereich und seine Ausmae sowie die berechneten Werte der Beleuchtungsstrke [lux]. Die untere Bearbeitungszeile enthlt folgende Angaben: die Koordinaten X und Y der Maus in Bezug auf das Achsensystem einer Oberflche (relatives System) die Koordinaten x, y und z der Maus in Bezug auf das absolute kartesische Achsensystem Intervall Dx und Dy zwischen den Berechnungspunkten Angaben darber, ob die angegebenen Werte alle berechnet sind (alle) oder einige von ihnen aus Platzgrnden nicht erscheinen (teilw.) Fenster Eigenschaft Oberflche - gemeinsam mit den Ergebnissen und Grafiken erscheint das Fenster Eigenschaft Oberflche, welche folgende Elemente umfasst: Ein editierbares Feld, in das der Name, der dem Fenster/der Oberflche zugewiesen werden soll, einzutragen ist (das ist der Name, der auch beim Drucken verwendet wird: es ist ratsam, dabei einen sinnvollen Namen zu whlen, der zur Erkennung der betreffenden Oberflche dient, z.B. Tisch Oberer Teil);

Auswahl Veranschaulichungstyp

Die Auswahlfelder Leuchten, um die Leuchten auf Wunsch in den Ergebnissen und Grafiken zu veranschaulichen, auerdem Lineal, um ein zum entsprechenden Bereich gehrendes Lineal mit Millimetereinstellung aufzuzeigen, und schlielich Berechnungspunkte, womit sich die Punkte abbilden lassen, zu denen die Berechnungen durchgefhrt wurden. Ergebnisse: in diesem Teil des Fensters wird die zu untersuchende Gre, d.h. die Beleuchtungsstrke oder Leuchtdichte angegeben, auerdem die entsprechenden Mittelwerte, Minimum, Maximum sowie Gleichfrmigkeit. Pfeil Rechts-Links: die beiden Pfeile dienen dazu, von einer Ansicht zur anderen berzugehen, einschlielich der Arbeitsebene.

Veranschaulichung der Ergebenisse

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Zoombereiche bei der Ansicht einer Ergebnis- oder Grafiktabelle lsst sich auch ein gewnschter Ausschnitt zoomen: dazu gehen Sie mit der Maus nach links oben, drcken die rechte Maustaste und bilden einen rechteckigen Ausschnitt, indem Sie die Maus nach rechts unten ziehen. Beim Loslassen der Taste zeigt das Fenster, wo man die Art der Abbildung whlen und schlielich zur Ansicht bergehen kann. Symbole die Symbole und ihre entsprechenden Funktionen in diesem Fenster sind folgende: Entspricht der Funktion OBERFLCHE / Neues Projekt: ihre Auswahl fhrt zum Fenster eines neuen Projektbereichs (s. EINFHRUNG INS PROGRAMM) Entspricht der Funktion OBERFLCHE / Neu zeichnen: damit lsst sich die Bildschirmansicht auffrischen Entspricht der Funktion OBERFLCHE / Druck Ergebnisse + Projekt: im ersten Fall (Ergebnisse) druckt das Programm die Tabelle oder die am Bildschirm aktivierte Grafik, im zweiten Fall gelangt man zum Fenster fr den allgemeinen Druck des Projekts (s. DATE I/ Druck).

NOTE

Beachten Sie: im Men OBERFLCHE ist auch die Funktion Drucker Einrichten zum Konfigurieren des Druckers verfgbar. Entspricht der Funktion OBERFLCHE / Eigenschaft: mit der Auswahl wird das Fenster der Eigenschaften der in Bearbeitung befindlichen Oberflche aktiviert. Entspricht der Funktion ZOOM / In + Out + Einrahmen + Mastab. Mit Zoom In + Out knnen Sie die Ansicht des Bereichs vergrern bzw. verkleinern, whrend Sie mit Einrahmen den gewnschten Ausschnitt am Bildschirm aufzeigen lassen knnen. Mit Mastab kann man das Grenverhltnis bestimmen, in welchem die Tabelle bzw. Grafik abgebildet werden soll; dieser Mastab ist dann auch fr den Druck gltig. Die Auswahl des Fensters fhrt zum Fenster, mit dem der Mastab gewhlt wird; dabei gibt es verschiedene Lsungen: Fit Seite: mit dieser Funktion des Programms wird die betreffende Flche optimal in die Seite eingepasst. Fit Werte: mit dieser Funktion des Programms wird der optimale Mastab gewhlt, um die Ergebnisse auf eine oder zwei Seiten abzubilden 1:10 1:20 . 1:10.000: damit lassen sich die jeweiligen Mastbe whlen, nach denen die Flchen und entsprechenden Werte abgebildet werden. Entspricht der Funktion ERGEBNISSE / Zusammenfassung Ergebnisse: nach Auswahl wird das Fenster fr eine zusammenfassende Darstellung der Ergebnisse der berechneten Werte aktiviert (s. folgende Beschreibung). Entspricht der Funktion ERGEBNIS / Isowert (Kurven) + Werte + Spot (Fleckendiagramm) + Tridim (dreidimensionales Diagramm), welche die Tabellen oder Grafiken aus der zuvor gewhlten Oberflche aufzeigt. Entspricht der Funktion ERGEBNISSE / Abndern: beim Whlen dieses Symbols kehrt das Programm zu dem Fenster zurck (short-cut), von dem aus das Projekt definiert wurde (Beispiel: wenn eine Strae mit der Funktion ANGELEITETES PROJEKT / Gleichmige /Ungleichmige Straen festgelegt wurde, kehrt das Programm automatisch zum entsprechenden Fenster zurck).

LITESTAR
Die Gleichfrmigkeitsfaktoren min/max, min/mitt und mitt/max. Diese Faktoren knnen je nach Bedarf veranschaulicht werden: in einigen Fllen, z.B. wenn Mbelstcke vorhanden sind und die Berechnungen unter Bercksichtigung der Schatten erfolgten, dann verlieren die Gleichfrmigkeitsfaktoren an Bedeutung.Mit diesem Fenster kann auch ausgesucht werden, in welcher Grenordnung waagerechter und senkrechter Beleuchtungsstrke und Leuchtdichte bewegen sollen, vorausgesetzt, die Leuchtdichte wurde berechnet; auerdem whlen Sie, ob die Leuchten die Ergebnistabellen, die Isoluxkurven oder Spotdiagramme berlappen sollen: dazu klicken Sie die Beschreibung mit der linken Maustaste an, so da links im Kstchen ein V zur Besttigung erscheint. Deaktivierung Berechnungspunkte (Eliminierung Punkte): bei jeder Ergebnistabelle kann man einige Werte der Berechnung eliminieren wie z.B. Punkte in irrelevanten Bereichen (Seitenbereiche eines Innenraums oder der Innenbereich eines Kreisverkehrs). Die Eliminierung eines oder mehrerer Punkte bewirkt automatisch eine Nachrstung der Parameter zur Gleichfrmigkeit. Sie knnen folgende Funktionstasten bedienen:

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Linke Maustaste: Lassen Sie die Taste gedrckt und ziehen Sie den Pfeil auf die Punkte: waren diese zuvor aktiv, so werden sie nun deaktiviert, ebenso umgekehrt . Taste Canc (Lschen): damit deaktivieren Sie smtliche Punkte auf einen Schlag Taste Ins (Eingeben): das ist die umgekehrte Funktion von CANC, es werden also alle zuvor deaktivierten Punkte eingeschalten
Veranschaulichung Tabelle der Werte der ausgewhlten

Taste Ende: damit werden die aktivierten Punkte deaktiviert und die deaktivierten Punkte aktiviert.

Beachten Sie : die Isoluxkurven werden unabhngig davon, ob die Berechnungspunkte aktiviert sind oder nicht, aufgezeigt.

NOTE

Zusammenfassung Ergebnisse
Mit dieser Funktion knnen Sie die Tabelle mit den zusammenfassenden Ergebnissen der berechneten lichttechnischen Parameter sichtbar machen. Das Fenster ist in drei Teile gegliedert und die dargestellten Ergebnisse richten sich nach den jeweiligen Berechnungen (z.B. knnen bei einer Straenanlage die Parameter zur Lichtverschmutzung aufgezeigt werden, die in einer Innenanlage nicht vorliegen): Im oberen Teil befinden sich die Ergebnisse der lngsverlaufenden Gleichfrmigkeiten, der Parameter der Blendung (G, Lv und Ti) sowie der Lichtverschmutzung fr Straen (die Berechnung wurde nach der italienischen Norm UNI 10.819 erstellt); im Falle von Innen- oder Auenanlagen ist dieser Teil leer. Sichtkomfort hier sind die Rechenergebnisse der Parameter zum Sichtkomfort bei Innenrumen dargestellt (es gibt drei Parameter: UGR (unified glare rating) VCP (visual comfort Wahrscheinlichkeit) CGI (Parameter der Blendung, hier auer Gebrauch), ebenso bei Auenbereichen (GR: ntzlich fr die Bewertung der Blendung bei Sportanlagen, wobei der Wert unter 50 liegen muss, um nicht als Blendung zu gelten). Ergebnisse das Fenster schliet verschiedene Abschnitte zu den gewhlten Berechnungen ein: um von einem zum anderen zu gelangen, klickt man auf eine der im oberen Teil dargestellten Beschreibungen. Die verfgbaren Optionen sind folgende: Beleuchtungsstrke [lx] fr die Werte der Oberflchen, die dem untersuchten Raum angehren Arbeitsebene [lx] fr die auf den virtuellen Zusammenfassung Ergebnisse

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Oberflchen erzielten Werte wie z.B. die Werte fr die Beleuchtungsstrke auf der Arbeitsebene, die waagerechten Beleuchtungen auf der Berechnungsebene der zylindrischen Beleuchtungen und die waagerechten auf der Berechnungsebene fr die Telekameras Senkrechte [lx] fr die senkrechten Werte der Beleuchtungsstrke in den vier Richtungen +X, -X, +Y und Y Zylindrisch/Halbzylindrisch [lx] fr die zylindrischen und halbzylindrischen Beleuchtungen TV [lx] fr die senkrechten Beleuchtungen mit Bezug auf die in der Berechnungskonfigurierung festgestellten Telekameras Leuchtdichte fr die Werte der Leuchtdichte auf den entsprechenden Oberflchen Qc [nicht dimensional] fr die Ansicht der Ergebnisse der Berechnung des Parameters Qc fr die Tunnels, ergibt sich aus dem Verhltnis zwischen senkrechter Beleuchtung in der Fahrtrichtung entgegengesetzten Richtung und dem Wert der Leuchtdichte dieser Stelle. Alle Fester erfassen die Durchschnitts-, Mindest- und Hchstwerte sowie die Parameter der Gleichfrmigkeit Umed (Vmin/Vmax) Umin (Vmin/Vmax) Umax (Vmed/Vmax), die den Hauptflchen des Projekts entsprechen (Boden, Wnde und Decken fr Innenrume, Platz fr Auenanlagen, Fahrbahn, Fugngerwege und Mittelstreifen fr Straen; fr alle werden die Ergebnisse der Arbeitsebene angezeigt). Bei Gleichmigen/Ungleichmigen Straen werden auch die Gleichfrmigkeiten Lngs fr jede Fahrspur aufgezeigt. Um eine der verfgbaren Tabellen innerhalb der verschiedenen Abschnitte zu whlen, klickt man zweimal mit der Maus auf die Beschreibung der Tabelle, die angezeigt werden soll.

DXF
Das Men DXF enthlt ntzliche Funktionen fr die Verwaltung von DXF Dateien, die mit den Programmen Autocad erstellt wurden oder mit anderen CAD Systemen, die eine entsprechende Funktion bei der Importierung und Exportierung besitzen. Nach Auswahl von DXF aus der Menleiste erscheinen die folgenden Optionen: Als Hintergrund Importieren um eine DXF 2D Datei als Hintergrund zu importieren, auf welchem die Rumlichkeit aufgebaut werden soll (wie folgt beschrieben) Layer zum Aktivieren oder Deaktivieren der Layer, welche die mit der Funktion Als Hintergrund Importieren bearbeitete Zeichnung beinhaltet. Nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster, welche die Liste der verfgbaren Layer aufzeigt, die zum Zeitpunkt der Importierung smtlich aktiviert werden. Durch Klick auf die Beschreibung der Layer erfolgt die entsprechende Aktivierung bzw. Deaktivierung Hintergrund Eliminieren zum Eliminieren des zuvor importierten und als solcher aufgezeigten Hintergrunds Importieren als 3D Einrichtung zum Importieren einer Datei DXF 3D, die der Liste der Einrichtungen beigegeben werden soll. Exportieren DXF damit sollen die mit dem Programm erzeugte Rumlichkeit, die Leuchten mit den Ausrichtungen, die Einrichtungen, Isoluxkurven und Werte der Beleuchtungsstrken auf der Arbeitsebene im Format DXF 3D exportiert werden. Die Datei kann ber das Programm Autocad Version 14, 2000 und 2002 geffnet und verwaltet werden.

Men DXF

Auswahl Datei DXF

LITESTAR
Als Hintergrund Importieren
Mit der Funktion Importieren knnen Sie eine zweidimensionale (2D) DXF-Datei importieren und sie als Hintergrund fr die Zeichnung darstellen. Nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster, in dem Sie die zu importierende Datei auswhlen: es stehen alle Funktionen unter Ressourcen durchforschen zur Verfgung, die Sie aus der Verwaltung von Dateien kennen, wie die Darstellung des Baumdiagramms, das Erstellen eines neuen Verzeichnisses oder die detailgetreue Ansicht der Liste. Nach Auswahl der DXF-Datei zeigt das Programm dessen Inhalt in den beiden Fenstern links auf. Dabei ist in einem das Offset zu sehen (im Offset wird die Verschiebung des Ausgangspunkts im Vergleich zum betreffenden Bereich dargestellt), d.h. der Ursprung der kartesischen Achsen und der Bereich der Zeichnung, und im anderen Fenster sehen Sie den aktiven Teil der Zeichnung im Zoom. Das Importfenster weist im unteren Teil 4 Abbildungen auf, und zwar: Originalmae [Einheit DXF]: dies sind die Mae der Zeichnung in eigenen DXF Einheiten Offset [Einheit DXF]: in dieser Abbildung lsst sich die Ausgangsposition der Achsen im Verhltnis zum aktiven Bereich der Zeichnung festlegen; dabei bestehen 4 verschiedene Mglichkeiten: Keine: die Ausgangsposition ist diejenige der ursprnglichen Datei DXF Unten links: der Ursprung wird im linken unteren Teil der Zeichnung festgelegt Zentriert: der Ursprung wird in der Mitte der Zeichnung festgelegt Frei: in diesem Fall knnen Sie die Koordinaten des Ursprungs frei festlegen; bei Auswahl dieser Funktion aktiviert das Programm die drei Koordinaten X, Y und Z, mit denen das Offset des neuen Ursprungs bezglich des ursprnglichen Ausgangspunkts der Datei DXF bestimmt wird. Endmae [m]: dies sind die Ausmae der Zeichnung in [m], welche im entsprechenden Feld zur Bestimmung der Maeinheit der Zeichnung (s. Ma) gewhlt wird. Ma: in diesem Feld wird die Maeinheit bestimmt, in der die Zeichnung verwaltet werden soll. Die zur Verfgung stehenden Einheiten sind: Millimeter [mm], Zentimeter [cm], Meter [m], Kilometer [km], Fu [ft], Zoll [inch] und frei, womit ein eigenes Ma bestimmt wird.

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Beachten Sie: Nachdem man in der Datei DXF keine Maeinheiten verwalten kann, mssen diese im Feld Ma gewhlt werden, wobei man die Ausmae des Felds Endmae bercksichtigen und prfen muss, dass diese mit der betreffenden Zeichnung kompatibel sind. Zur Besttigung der Importierung der Datei DXF bettigen Sie die Taste ffnen. Sobald die Datei DXF importiert und als Hintergrund aufgezeigt wird, begeben Sie sich zur Funktion Rumlichkeit Rumlichkeit erstellen, wobei Sie die Ecken des zu untersuchenden Bereichs bestimmen und damit festlegen, ob es sich um einen Innenraum (in diesem Fall werden Wnde eingezeichnet) oder um einen Auenbereich handelt. Damit die Eckpunkte der DXF Zeichnung mit denjenigen des zu untersuchenden Bereichs bereinstimmen, wie mit der Funktion RUMLICHKEIT/Rumlichkeit erstellen (SNAP der Punkte) festgelegt wurde, muss whrend des Vorgangs zur Bestimmung der Rumlichkeit die Taste gedrckt bleiben, bevor man die linke Maustaste bettigt. Der Hintergrund DXF kann zusammen mit anderen Bildschirmansichten (Wertetabellen, Grafiken usw. ) ausgedruckt werden, indem Sie die entsprechende Auswahl aus dem Fenster Druck treffen.

NOTE

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Importieren als 3D Einrichtung
Mit dieser Funktion knnen Sie die zuvor mit der soliden Modellierfunktion 3D von Autocad 14, 2000, und 2002 erstellten und entsprechend abgespeicherten gegenstndlichen Dateien nach folgenden Anweisungen importieren: Erstellen Sie das Modell 3D in Autocad Whlen Sie den Befehl _3DSOUT oder geben Sie ihn in die Befehlliste von Autocad ein. Das Programm bittet Sie nun um die Auswahl der zu exportierenden Gegenstnde und den Namen der Zieldatei: auf diese Weise kommt eine Datei *.3DS zustande. Eine neue Datei erffnen wie zu Beginn eines neuen Projekts. Whlen Sie den Befehl _3DSIN oder geben Sie ihn in die Befehlliste von Autocad ein. Whlen Sie anschlieend die zuvor erstellte Datei *.3DS: das Programm importiert nun den Gegenstand und zeigt ihn auf. Whlen Sie schlielich die Funktion _DXFOUT mit der die Datei in das Format DXF 3D exportiert werden soll. Nun ist die Datei zur Importierung in Litecalc bereit.

Zum Importieren eines Gegenstands Dxf 3D in Litecalc whlen Sie nun die Funktion 3D indem Sie die zu mportieren Dxf 3D importierende Datei auswhlen und den Vorgang durch Anklicken von ffnen besttigen. Das Programm zeigt das Fenster zur Bestimmung, wo die Datei ab dem im Programm enthaltenen Unterverzeichnis Furniture abgespeichert werden soll. Die Datei wird mit der Extension .MOD gesichert und ist im groen und ganzen ein neuer Gegenstand, der den bereits bestehenden Einrichtungselementen hinzugefgt wird und der mit der Funktion EINRICHTUNGEN/ Einrichtung hinzufgen verwendet werden kann.

ANSICHTEN
In diesem Men sind die Funktionen zur Sichtbarmachung der Elemente eines Projektes zusammengefat. Ikone (Toolbar Projekt)
3D Ansicht

Ikone (Toolbar Rumlichkeit)


Pan - Zoom aus (verkleinern) - Zoom an (vergrern) - Grid Grundriansicht - Frontansicht Seitenansicht

Bildausschnitt der Rumlichkeit Wahrnehmung von Objekten (bounding box) - Gesamtwahrnehmung 3D Ansicht Men Ansichten

NOTE

Beachten Sie: die Ikone aus dem Men ANSICHTEN, die in die Toolbar der Mbel und der Leuchten eingegeben sind, sind identisch mit denen der Toolbar Rumlichkeit, ausgenommen der 3D Ansicht (Rendering). Die entsprechenden Funktionen sind: von oben/frontal/seitlich: sind die 3 Ansichten einer Rumlichkeit in 2 Dimensionen; Pan: damit lsst sich die Zeichnung innerhalb der Arbeitsebene verschieben.

LITESTAR
Durch Auswahl der Taste PAN erscheint anstelle des Mauspfeils ein Symbol, das eine Hand darstellt: durch Bettigen der linken Maustaste wird die Zeichnung festgehalten und lsst sich innerhalb der Arbeitsebene in jede beliebige Richtung bringen. Zoom: damit lsst sich eine Zeichnung vergrern bzw. verkleinern (Zoom in und Zoom out). Es stehen zwei Mglichkeiten zur Verfgung: Das Bettigen der linken Maustaste bei gleichzeitiger Bewegung der Maus nach oben fhrt zur Vergrerung der Zeichnung (Zoom in), whrend Sie die Zeichnung verkleinern (Zoom out) knnen, indem Sie die Maus nach unten bewegen. Durch Bettigen und Gedrcktlassen der rechten Maustaste ffnet das Programm ein Rechteck, dessen Inhalt ber den gesamten Bildschirm vergrert dargestellt wird, sobald man die Taste loslsst. GRID: mit dieser Funktion lsst sich der Abstand des Rasters auf der Arbeitsebene ndern und damit auch der Mastab, nach dem die Zeichnung entsteht. Durch Auswahl von GRID erscheint das Fenster, mit dem man den Rasterabstand manuell eingeben kann: bettigen Sie OK zur Besttigung der Eingabe. Bildausschnitt einer Rumlichkeit : ordnet den Ausschnitt einer Rumlichkeit am Bildschirm in zentrale Bounding Box: die Einrichtung kann komplett aufgezeigt werden oder per Bounding Box, d.h. eine diese enthaltende parallelflache Darstellung. 3D Ansicht: ermglicht die 3D Ansicht der Rumlichkeit und verwaltet die Funktionen des rendering (fotografische Ansicht der Szene) neben der Mglichkeit, beim Programm Litecalc, die Texturen der Flchen zu verwalten.

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3D Ansicht (fr Programm Litecalc)


Diese Option verwaltet die Funktionen zur 3D Ansicht und zur Verwaltung des dynamischen Rendering der Rumlichkeit mit der Mglichkeit, den Flchen Texturen hinzuzufgen, einschlielich Einrichtungen. Nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster zum Verwaltungsformular fr Rendering und Texturen mit den folgenden Mens: Datei zur Verwaltung der Abbildungen und zur Rckkehr zum Projekt Ansicht zur Verwaltung der verschiedenen Darstellungsarten der Szene Betrachter damit wird bestimmt, von welchem Punkt aus die Szene betrachtet wird Ansichten zur Verwaltung der optimalen Ansichten und zum raschen Laden der Szene Texturen fr Zugang zu den Verwaltungsfunktionen der Texturen.

Datei
Die betreffenden Funktionen sind: Abbildung auf Bildschirm Sichern damit lsst sich die Abbildung der aufgezeigten Rumlichkeit einer BPM Datei speichern. Nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster zum Sichern, wobei das Verzeichnis und der zu sichernde Dateiname bestimmt wird. Die gesicherte Abbildung wird auch in ein zeitweiliges Fenster eingetragen und der Druckliste von Litecalc hinzugefgt. Zurck zum Projekt nach Auswahl dieser Funktion knnen Sie zur Arbeitsebene zurckkehren.

Men Datei

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Veranschaulichung
Die betreffenden Funktionen sind folgende: Rendering: damit gelangen Sie zu den Funktionen fr die Veranschaulichung der Szene (s. weiter unten) Optionen: damit gelangen Sie zu den Funktionen fr die Veranschaulichung des Zubehrs der Zeichnung wie Raster, Achsen und Info (s. weiter unten) Antialiasing bei Ansicht: mit dieser Funktion werden die Linien der Rumlichkeit verndert, d.h. weniger gezackt abgebildet. Antialiasing wird nur bei der bestehenden Ansicht angewendet und geht verloren, sobald ein anderer Betrachtungspunkt vorliegt. Raytracing: damit gelangt man zum Fenster zur Bestimmung der Raytracing Parameter, woraufhin die entsprechende Berechnung gestartet wird (im folgenden beschrieben) Zeigen: damit gelangt man zu den Funktionen, mit denen sich die Ansicht der Szenenelemente aktivieren oder deaktivieren lassen. (s. weiter unten) OpenGL: damit gelangt man zu den Informationen bezglich der im Formular verwendeten grafischen Bibliotheken und zur Aktivierung ihrer entsprechenden Funktionsweise, wobei man unter Verstrktem Rendering per Software und per Hardware whlen kann: die erste Funktionsweise konzentriert sich darauf, die Bibliotheken ausschlielich per Software zu bearbeiten, d.h. dass jede Bewegung ber das Programm gesteuert wird, im anderen Fall geht die Steuerung von der Grafikkarte und den dazu gehrenden Drivern, falls vorhanden, aus, wodurch die verschiedenen Vorgnge rascher durchgefhrt werden. Bestimmung Hintergrundfarbe: um die Farbe des Szenenhintergrundes zu bestimmen. Nach Auswahl dieser Funktion gelangt man zum Fenster, in dem sich die Farbe des Hintergrundes grafisch oder nach dreifarbigen Koordinaten bestimmen lsst. Sttigung: zur Bestimmung des Sttigungswertes der Abbildung. Durch Bettigen der Funktion erscheint das Fenster mit folgenden Inhalten: Mindest, Hchst- und Durchschnittswert der Leuchtstrke [lux] sowie ein StandardSttigungswert, der vom Programm als gewichteter Mittelwert der Beleuchtungsstrken der Raumflchen ermittelt wird, auerdem das editierbare Feld Sttigung [lux], in welches man den gewnschten Sttigungswert eintrgt. Das Fenster beinhaltet auch die Tasten Reset zum Reaktivieren des Standard-Sttigungswertes, Anwenden zum Eintrag des neuen Sttigungswertes in die Abbildung, OK zur Besttigung und Verlassen der Funktion sowie Abbrechen zum Verlassen ohne nderung. Rendering Die Funktionen zur Ansicht der Szene und die dazugehrigen Symbole sind folgende: Wireframe (Drahtrahmen): es ist nur der Umfang der verschiedenen Flchen sichtbar, welche die Szene einfarbig abbilden Wireframe mehrfarbig: es ist nur der Umfang der verschiedenen Flchen sichtbar, welche die Szene mehrfarbig, und zwar in den zuvor bestimmten Farben, abbilden. Versteckte Linien (Wireframe bei Entfernung der versteckten Linien): es ist nur der Umfang der verschiedenen Flchen sichtbar, welche die Szene einfarbig abbilden, wobei die verdeckten Flchen entfernt werden Versteckte Linien mehrfarbig (Wireframe bei Entfernung der versteckten Linien und mehrfarbig): es ist nur der Umfang der verschiedenen Flchen sichtbar, welche die Szene mehrfarbig, und zwar in den zuvor bestimmten Farben, abbilden, wobei die verdeckten Flchen entfernt werden Festes Shading (Frbung): es werden die Flchen in der zuvor bestimmten Farbe gezeigt Festes Shading (Frbung) mit Linien: es werden die Flchen in der zuvor bestimmten Farbe gezeigt und der Umfang gekennzeichnet Radiosity: nach abgeschlossener Berechnung wird am Bildschirm die Rumlichkeit mit der Radiositymethode renderisiert dargestellt; diese Funktion

Men Veranschaulichung

LITESTAR
kann nicht aktiviert werden, wenn die Berechnungen der Beleuchtungsstrken nicht verfgbar sind. 3D False Colors Diagram: this allows you to visualize the area in different colors corresponding to a scale shown in the lower part of the screen. It is useful for understanding the distribution of the illuminances in 3D. Select the function to access the window in which to define: The value intervals and colors corresponding to the individual intervals The type of scale whether linear or logarithmic (Recalculate Values) The maximum and minimum value and the step of illuminances (Modify Scale) Press ok to visualize the area with the surfaces in false colors, press Cancel to return the program to the main screen. To print the image in project documentation it must be saved with the FILE/Save Screen Image function. Ray Tracing: diese Funktion ist ntzlich, wenn Sie die Raytracing Berechnung starten mchten, um Reflexionen auf den Flchen, einschlielich Spiegel, aufzuzeigen. Beachten Sie: zur Bestimmung der Ray Tracing Parameter vergleichen Sie bitte die Funktion RUMLICHKEIT/Farben und Reflexionsgrade ndern.

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NOTE

Die zu bestimmenden Parameter sind folgende: Name Datei: der Name, welcher der zu erstellenden Bilddatei gegeben werden soll. Das Programm sichert automatisch das Bild, im Verzeichnis ImpExp des Programms Auflsung: Gre des endgltigen Bilds Der Anwender erhlt ber das Schaltflchenmen eine Liste mit Standardauflsungen (320x240 640x480 768x576 1024x768 1280x1024). Es kann jedoch auch eine persnliche Auflsung (custom) spezifiziert werden; dann sind die Felder Breite und Hhe Reichweite Strahl: gibt den maximalen Wert der Inanspruchnahme bei der Raytracing-Berechnung von reflektierten und gebrochenen Strahlen an Renderingart: damit lsst sich die Art des Mastabs fr die Kartenzeichnung der verwendeten Farben whlen, zur Auswahl stehen gedmpft und logarithmisch Leuchten Zeigen: zum Aktivieren oder Deaktivieren der Leuchtendarstellung. Die Leuchten werden dann gezeigt, wenn das Hkchen (Zeichen V) aktiviert ist Das Fenster weist auch die Taste Fortgeschritten, womit die Parameter zur fortgeschrittenen Verwaltung des Raytracing aktiviert werden: Renderingart: dabei whlen Sie unter: Raytracing Standard Verwenden: fhrt die Berechnung mit einem Strahl pro Pixel des zu berechnenden Bilds durch. Kein freigestellter Parameter Antialiased Raytracing: fhrt eine bergeordnete Stichprobenentnahme der Bildpixel durch, um die Aliasingwirkungen (Verwischen der Linien) zu mindern. Freigestellter Parameter fr Wert der Stichprobenentnahme: setzt die Anzahl der Muster fest, die pro Pixel ausgewertet werden sollen

Schrfentiefe: simuliert die Wirkung der Schrfentiefe. Freigestellte Parameter: F-Stop: die fr die Simulation bentigte Brennweite; Muster: Anzahl der Muster, die fr die Berechnung verwendet wird Raumteilungen; damit wir die Anzahl der Raumeinteilungen festgelegt, mit denen die Bildflche zur Optimierung der Berechnung zerlegt wird, wobei die Geschwindigkeit bei einer hohen Anzahl erhht, jedoch viel Speicherplatz verbraucht wird. Hier darf man nicht bertreiben, da sonst die Vorgnge

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beim Verlassen des physischen Speichers und Eintritt in den virtuellen Speicher (Swapping auf HD) zusammenbrechen. Branch Control: legt den Mindestbeitrag fest, den ein reflektierter oder gebrochener Strahl bei der Endberechnung der Farbe eines Pixels haben muss, damit ein Strahl bercksichtigt werden kann; mit anderen Worten, liegt der Beitragswert eines neuen Strahls unter dieser Grenze, wird der Strahl selbst und die eventuell reflektierten und gebrochenen Strahlen nicht bercksichtigt. Depth Cueing Range: Parameter zur Simulation der Wahrnehmung der Entfernung. Die Intensitt eines jeden Pixels wird linear mit einem Faktor 1 bei Entfernung O bis zu einem Faktor O bei einer Entfernung, die dem Parameter gleich ist, gemessen. Bei Eingabe von 0.0 wird die Funktionsweise deaktiviert Keine Background - Reflexion: bercksichtigt nicht den Beitrag der Hintergundfarbe fr die reflektierten Strahlen, die keinen Gegenstand der Bildflche schneiden. Dieser Parameter erfllt seine Wirkung nur in offenen Rumlichkeiten. Statistiken: zeigt Statistiken der Berechnung am Ende des Vorgangs in einem Dialogfenster innerhalb des Programmmoduls. Auerdem wird bei aktivierter Option eine Datei mit den Statistiken der Berechnung gesichert (im selben Path des Bildes, mit Extension .sts). 3D Isolux Curves: this allows you to visualize the isolux curves on the various surfaces of the area. It is useful for understanding the distribution of the illuminances in 3D.Select the function to open the window in which to define: The value intervals and colors corresponding to the single intervals The type of scale whether linear or logarithmic (Recalculate Values) The maximum and minimum value and the step of illuminances (Modify Scale) Press OK to visualize the area with the isolux curves, press Cancel to return the program to the main screen. To print the image in project documentation it must be saved with the FILE/Save Screen Image function. Mglichkeit zur Antialiasing-Aktivierung bei den Linien. Dieses Antialiasing ist jedoch anders als das bei der Ansicht, da es nur auf den Hauptlinien (Umfang) der Flchen durchgefhrt wird, so dass es keinen Einfluss auf die Verwaltungszeiten der Ansicht ausbt. Aktivierung/Deaktivierung der Entfernung der Seiten, die dem Betrachtungspunkt gegenberliegen. Jede Flche hat zwei Seiten, wobei der Versor ausschlaggebend dafr ist, welche der beiden aktiv ist, d.h. zu welcher die Berechnungen durchgefhrt werden: beide Seiten knnen nicht gleichzeitig aktiv sein. Daher liegt eine Seite dem Betrachtungspunkt dann gegenber, wenn man sie von diesem aus nicht direkt sehen kann. Aktivierung/Deaktivierung der Texturen der Flchen. Optionen Die Funktionen und die dazugehrigen Symbole sind folgende: Aktivierung/Deaktivierung der Ansicht des gleichmigen Rasters

Aktivierung/Deaktivierung der Ansicht der kartesischen Achsen

LITESTAR
Aktivierung/Deaktivierung der Ansicht der Informationen zum Standort des Betrachters; die verfgbaren Informationen sind: Standort des Betrachters Betrachtungsrichtung Betrachtungswinkel in [] (FOV) und Brennweite in [mm] Rasterabstand in [m]

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Zeigen Die Funktionen und die dazugehrigen Symbole sind folgende: Mglichkeit die Ansicht der Rumlichkeit zu aktivieren/deaktivieren

Mglichkeit die Ansicht der Einrichtungen zu aktivieren/deaktivieren

Mglichkeit die Ansicht der Leuchten zu aktivieren/deaktivieren

Mglichkeit die Ansicht der Strukturen zu aktivieren/deaktivieren

Mglichkeit die Ansicht der Ausrichtung zu aktivieren/deaktivieren

Mglichkeit die Ansicht der Nummerierung der Leuchten zu aktivieren/ deaktivieren

Betrachter
Die betreffenden Funktionen sind: Ansicht zentrieren: zum Zentrieren der Ansicht der Rumlichkeit und erneuten Positionieren in die Bildschirmmitte Auswahl: zur Auswahl einer Flche, auf der die Texturen hinzugefgt werden Tumble-Track-Dolly-Zoom : zur Verwaltung der Verschiebungen der Rumlichkeit, wie Translationen, Rotationen und Zoom Bestimmung Brennweite: zum Bestimmen der Brennweite, mit der die Rumlichkeit betrachtet wird. Nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster, in das der neue Wert der Brennweite in [mm] eingegeben wird Ansicht Zentrieren Die entsprechende Funktion mit dem dazugehrigen Symbol ist folgende: Ansicht Zentrieren: um die Ansicht der Rumlichkeit erneut in die Bildschirmmitte zu rcken, indem man die Ebene XY waagerecht, die X+ Achse von links nach rechts und die Z Achse senkrecht anordnet. Auswahl Die entsprechende Funktion mit dem dazugehrigen Symbol ist folgende: Auswahl: zur Auswahl und Aktivierung einer Flche fr das Hinzufgen von Texturen beginnt das Programm damit, den Umfang der Flche oder ihre Bounding Box in Rot zu kennzeichnen, wenn nicht koplanar mit den kartesischen Ebenen XY, XZ und YZ.
Men Betrachter

82 NOTE
Beachten Sie: zur Auswahl einer Flche muss eine der Arten der Ansichten, entweder Wireframe oder Shading, nicht jedoch Rendering, aktiv sein. Tumble-Track-Dolly-Zoom Die Funktionen und die dazugehrigen Symbole sind folgende: Tumble: zum Drehen des Betrachtungspunkts um das entsprechende Zentrum Track: zum Verschieben des Betrachtungspunkts senkrecht und waagerecht

Dolly: zum Verschieben des Betrachtungspunkts von und zum entsprechenden Zentrum hin (waagerechte Verschiebung)

Zoom: zum Verndern des Winkels der Ansicht bzw. Brennweite.

Ansichten
Men Ansichten

Die entsprechenden Funktionen sind: Gesichert: zum Zeigen der Liste der gesicherten Ansichten, aus der die Vorauswahl zu treffen ist Aktuell Hinzufgen: zum Hinzufgen einer neuen Ansicht in die bestehende Liste Ansicht Lschen: zum Lschen einer Ansicht, die zuvor mit Aktuell Hinzufgen in die Liste eingegeben wurde Alles Lschen: um alle Elemente aus der Liste zu lschen.

Texturen
Die entsprechenden Funktionen sind: Texturen whlen: damit gelangt man zum Fenster fr die Auswahl und Verwaltung der Texturen, das im oberen Teil den Bezug der bearbeiteten Flche angibt. Beachten Sie: damit Sie zum Fenster fr die Verwaltung der Texturen gelangen, ist es zunchst erforderlich, mit der Funktion BETRACHTER/ Auswahl eine Flche aus der Rumlichkeit zu whlen. Der obere Teil des Fensters Eigenschaften Texturen verfgt ber folgende Optionen: Hinzufgen um der gewnschten Flche eine neue Textur beizugeben. Nach Auswahl dieser Option zeigt das Programm das Windows-Dialogfenster, aus dem die geeignete Textur zu whlen ist; mit diesem Fenster kann man auch eine Voransicht der Texturen sowie die allgemeine Liste aufzeigen: dafr whlen Sie das Symbol aus dem Men Post anzeigen, das sich i.allg. rechts oben befindet. Entfernen um die zuvor zugeordneten Texturen zu annullieren.Der Name der ausgewhlten Textur und deren Verzeichnis wird in das Feld Name Datei eingetragen; von dort aus kann man zum Auswahlfenster der Texturen gelangen, indem die Taste Auswahl bettigt, sofern man eine nderung wnscht. Auerdem sind die Felder verfgbar: Wiederholen Waagerecht und Senkrecht, um damit die ausgewhlte Textur in waagerechter bzw. senkrechter Richtung zu kopieren.
Eigenschaften Texturen

NOTE

Eigenschaften Texturen

Antialiasing sofern der Effekt der gezackten Linien ausgeschaltet werden soll Mapping fr die Auswahl, wie die Textur auf der Flche angeordnet werden soll. Hier sind drei Optionen verfgbar: eben, um die Textur auf ebenen Flchen anzuordnen, sphrisch, um sie auf kugelfrmigen Flchen anzuordnen oder zylindrisch, wenn die Flche zylindrisch verluft. Der untere Teil des Fensters wird vom Abschnitt Konfigurierung Texturen eingenommen und beschreibt folgende Teile: Reset: diese Taste macht alle Einstellungen ungltig und fhrt sie auf die Defaultbedingungen zurck.

LITESTAR
Translation [m]: damit verschiebt man die einzelne Textur an Hand der drei kartesischen Achsen der Flche x,y und z (wobei z senkrecht zur Flche steht) Mastab: damit werden die Faktoren des Mastabs zu x, y, und z definiert, wonach die ausgewhlte Textur zu vergrern ist. Ist die Option Gleichfrmigkeit aktiviert, richtet sich der in einem Feld eingestellte Faktor automatisch nach den beiden anderen Drehung: eine Textur kann um die drei Achsen x, y und z gedreht werden, um sie wunschgem auf der betreffenden Flche zu positionieren. Zum Anbringen einer Textur auf ebener Flche mssen alle drei Drehungen auf 0 stehen, whrend beim Positionieren an einer senkrechten, parallel zur y-Achse verlaufenden Wand die Drehung bezglich x und y auf 90 eingestellt sein muss. Es knnen jedoch auch andere Drehungen eingestellt werden: dann haftet nicht die Textur an der Flche, sondern es wird deren Projektion darauf appliziert.

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3D Ansicht
Diese Option verwaltet die Funktionen der 3D Darstellung und die Entwicklung des rendering, d. h. einer Farbwiedergabe einer Rumlichkeit aus der Sicht des Beobachters und ber das gewhlte Fenster. Mit der 3D Ansicht erscheint das Fenster in dem der beste Beobachtungspunkt definiert wird und folgende Funktionen enthalten sind: Rotationen um eine Rumlichkeit um die vertikale Achse z und die horizontalen x und y zu drehen. X, y und z sind absolut und nicht Schwerpunkte der Rumlichkeit. Diese Rotation kann entweder ausgefhrt werden, indem man mit der rechten Maustaste auf die Pfeile rechts oder links klickt oder, indem man mit der linken Maustate gedrckt, das Bild einfngt und nach rechts oder links geht, oder indem man die Gradzahl auf der rechten Seite eingibt.

3D Ansicht Rumlichkeit

Pan verschiebt die Rumlichkeit der Achsen x, y und z. Das Ma der Verschiebung wird in den Kstchen rechts eingegeben. Zoom, um eine Rumlichkeit zu vergrern oder verkleinern. Das Ma kann verndert werden. Fit zum Zentrieren der Rumlichkeit in die Bildschirmmitte, falls Verschiebungen oder wiederholte Zooms vorgenommen wurden. Ausrichtung zur Veranschaulichung der Leuchten; unter Ausrichtung versteht man den Schnittpunkt zwischen der Leuchtachse und dem Punkt auf der Oberflche, der diese Achse berschneidet. Sie steht senkrecht zum Austrittsbereich des Lichtstroms der Leuchte; dieser Bereich ist unter Standardbedingungen bei Nulldrehungen nach unten ausgerichtet und verluft waagerecht zum Boden. Von daher verlangt die fotometrische Kurve der Leuchte nach uerster Aufmerksamkeit; einige Hersteller statten die indirekten Leuchten bereits mit den Funktionsbedingungen aus: in diesem Fall richtet sich die Lichtausstrahlung nach oben, sofern die Ausrichtungsachse unter Standardbedingungen senkrecht nach unten verluft. Reset zum Wiederherstellen der Ansicht der Rumlichkeit wie zu Beginn der Bearbeitung, nach hufigen Verschiebungen oder Zooms Brennweite um die Brennweite fr die Ansicht der Rumlichkeit festzulegen

Die verfgbaren Funktionstasten sind rendering und Schlieen, um zum Ausgangsmen zurckzukehren.

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Whlt man Rendering, so muss zuerst das Fenster definiert werden, in dem das Rendering erstellt werden soll (mit der Maus nach rechts oder links, bzw. oben oder unten gehen, bis das Fenster erstellt ist und mit der linken Maustaste besttigen); es erscheint nun das Fenster fr folgende Bestimmungen: Hintergrund: mit Doppelklick auf das Kstchen Hintergrund erscheint das Auswahlfenster fr die Hintergrundfarbe des Rendering: nach Auswahl der Farbe, entweder auf grafischem Wege oder ber dreifarbige Koordinaten, besttigen Sie Ihre Wahl mit OK, so dass das Programm das Fenster Rendering mit der gewhlten Farbe konfiguriert.

Leuchten: hier whlen Sie, ob Sie die Leuchten auf Rendering oder nicht darstellen mchten. Ist das entsprechende Hkchen sichtbar (), werden die Leuchten dargestellt. Nach Bestimmung diverser Parameter und Besttigen mit OK fhrt das Programm den Renderingvorgang im entsprechenden Fenster durch. Die so erzeugte Abbildung wird automatisch in die Druckliste und in ein vorbergehendes Fenster eingetragen, wo Sie whlen knnen, ob sie im Format BMP gesichert werden soll. Von diesem Fenster aus lassen sich auch andere Abbildungen whlen, indem Sie DATEI/Abbildung ffnen whlen und diese in die Druckliste einfgen: so knnen z.B. Fotos der zu beleuchtenden Rumlichkeit hinzugefgt werden (sehen Sie hierzu die Funktion DATEI/Abbildung ffnen).

OPTIONEN
Mit dieser Funktion knnen die Elemente einer Rumlichkeit neu gezeichnet und Werkzeuge festgelegt werden. Ikone
Neu zeichnen Eingabe/Lschen Bezugspunkt kartesische Achsen - Eingabe/Lschen Punkte im Raster Bounding Box - Normale Ansicht

Es stehen folgende Funktionen zur Verfgung: Neu zeichnen: um Elemente einer Rumlichkeit, Mbelstck und Leuchten infolge von Verschiebungen neu zu zeichnen, Achsen: um die Herkunft der Achsen darzustellen. Erscheint auf der linken Seite ein V, so bedeutet dies, da das Programm die Herkunft der Achsen mit einem X kennzeichnet (unten links); Raster: zeigt das Punkteraster an, um die Elemente einer Rumlichkeit zu definieren; erscheint das V auf der linken Seite, so zeigt das Program das Punkteraster Ausrichtungen: damit kann man die Segmente aktivieren bzw. deaktivieren, die die Ausrichtungen der Trme und Leuchten darstellen. Die Auswahl fhrt zum Men, wo sich die Ausrichtung der Leuchten, Trme und Leuchten auf den Trmen ein- bzw. ausschalten lt. Im selben Men erscheint auch die Funktion Keine, womit sich die aktivierten Ausrichtungen auschalten bzw. wieder einschalten lassen. Numerierungen: damit kann man die numerischen Bezge von Trmen und Leuchten aktivieren bzw. deaktivieren. Die Auswahl fhrt zum Men, wo sich die Numerierung der Leuchten, Trme und Leuchten auf den Trmen einbzw. ausschalten lt. Im selben Men erscheint auch die Funktion Keine, womit sich die aktivierten Numerierungen auschalten bzw. wieder einschalten lassen. Lichtbndel: diese Option aktiviert bzw. deaktiviert die Darstellung des von der Leuchte ausgestrahlten Lichtbndels auf der Ebene, wo die mit der Funktion LEUCHTEN/ Leuchte ausrichten gewhlte Ausrichtung erfolgt; auerdem wird die Richtung der maximalen Lichtausstrahlung angegeben. Dxf: diese Funktion ist hilfreich, wenn Sie den Hintergrund einer mit der Funktion DATEI/Dxf Importieren eingefgten Datei Dxf 2D abrufen bzw.

Men Optionen

LITESTAR
wieder aufrufen mchten. Toolbar: ist die Funktion fr die Toolbar, d. h. Gruppen von Ikonen, die den einzelnen Funktionen des Programms zugeordnet sind; dieser Funktion ist das Men der Abbildung untergeordnet, mit dem die verschiedenen Toolbar definiert werden.

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Es gibt 4 Toolbars: eine fr die Funktionen zur Verwaltung einer Rumlichkeit, eine fr die Objekte, eine fr die Mbel und eine fr die Leuchten (die 2 letzten sind kontextabhngig, d. h. sie erscheinen falls ein Element des gleichen Typs geladen ist).

NORMEN
Die Funktion Normen ermglicht die Verwaltung ntzlicher synthetischer Informationen zu den auf das Projekt Men Optionen/Toolbar anwendbaren Normen. Nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster mit der Auflistung der verfgbaren Normen. Die bei der Verwaltung der Normen verfgbaren Funktionen werden in zwei Teile gegliedert: 1. Der erste Teil besteht aus der Menleiste mit folgenden Funktionen: Datei zum ffnen einer anderen Normendatei (ffnen), zum Drucken des ausgewhlten Themas (Thema drucken) oder zum Abbrechen der Veranschaulichung der Normen (ESC) Verndern zum Kopieren eines markierten Abschnitts der Normen (Kopieren) oder zum Notieren besonderer Kennzeichen (Notieren). Lesezeichen zum Setzen eines bestimmten Punkts im Text, an dem sich der Kursor befindet. Optionen zur Bestimmung des Darstellungsniveaus des Normenberblicks (berblick ber wichtigste Normen), zur Veranschaulichung des chronologischen Fensters der mit dem berblick durchgefhrten Vorgnge (Veranschaulichung chronologisches Fenster), zum Bestimmen der Veranschaulichungsschrift (Schrift) und zur Auswahl, ob die Systemfarben gewhlt werden sollen oder nicht. (Systemfarben). Der zweite Teil besteht aus der Tastenleiste mit folgenden Funktionen: Zusammenfassung, um zur Liste der verfgbaren Normen zu gelangen Inhaltsverzeichnis zur Veranschaulichung des Fensters mit den Stichwrtern, zu denen die Suche erfolgen soll, um eine entsprechende Norm aufzufinden (Inhaltsverzeichnis) oder um eine Norm zu einem beliebigen Wort zu finden, das im Normentext vorkommt (Finden). Vorhergehend, um das dem bestehenden Fenster vorhergehende Fenster zu veranschaulichen Drucken zum Ausdrucken des bestehenden Themas.

Verwaltung Normen

2.

VERBINDUNGEN
Mit dem Men Verbindungen bewegt man sich von einem Programmmodul aus LITESTAR zu einem anderen, wobei folgende Verbindungen verfgbar sind: Elektronischer Arbeitskatalog (Liswin)

Modul Kostenvoranschlag (Lisman)

Verwaltung Fotometrien (Photowin)

Verwaltung Katalogdaten (Lisdat)

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Im folgenden werden die Funktionen Katalog und Offerten beschrieben. Die Funktionen zur Verwaltung der Fotometrien werden gesondert in einem anderen Kapitel behandelt.

Sommario Help

LISWIN
Liswin - Introductory Notes
Liswin is an operative electronic catalog because, in addition to allowing product search according to different systems and parameters, it allows the subsequent elaboration of the product data for the production of project documentation in accordance with the requirements of the operator. The Liswin program module manages the functions of: Parametric and tree search of products Processing of data sheets in different languages Price list management Preparation of product lists for the estimate module (Lisman) Access to the other LITESTAR LITE Plus modules

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Kataloganzeige

Die Verwaltung des Arbeitskatalogs


Mit der Funktion Liswin erscheint die Anzeige des Katalogs mit den folgenden Teilen: Menleiste: sie besteht aus den Mens Datei, Zeigen, Funktionen, Verbindungen und About (Hinweise zum Programm) (s. folgende Beschreibung) Symbolleiste: sie schliet auf der rechten Seite auch das Logo der Firma mit dem Produkt ein (klickt man auf das Logo, gelangt man zum Fenster mit den Firmendaten). Diese Leiste schliet links auch ein Pop-up Men ein, aus dem man den Produkttyp whlen kann, der angezeigt werden soll (z.B.: Leuchten, Lampen...) Produkttabelle: sie befindet sich in der Mitte und beinhaltet die Liste der ber die Suchfunktion gewhlten Produkte; die gezeigten Felder sind: New (gibt n, ob das Produkt erst krzlich aktualisiert wurde), Fotometrie (gibt an, ob eine Fotometrie verfgbar ist), Produktcode, Produktbeschreibung, Hersteller. Die in diesem Fenster aktivierten Funktionen sind folgende: Reihenfolge: drcken Sie auf eine der berschriften der Spalten mit den Tabellen, so ordnet das Programm diese Spalte automatisch nach alphabetischer Reihenfolge an; durch erneutes Bettigen der Taste wird der Vorgang in umgekehrter Reihenfolge ausgefhrt. Eine geordnete Spalte wird aktivierte Spalte Finden: durch Eingeben eines Suchelements macht das Programm das erste Produkt der Liste mit einem solchen Element ausfindig (Bsp: soll in der aktivierten Spalte nach dem Code 1234 geforscht werden, zeigt das Programm den ersten Code, bei dem die Zahlenfolge 1234... auftritt, vorausgesetzt, das Produkt mit diesem Code ist verfgbar) Doppelklick (linke Maustaste) auf ein Produkt: das Programm gibt Zugang zur Technikkarte des gewhlten Produkts Rechte Maustaste: das Programm aktiviert das Kontextmen mit den Funktionen Finden (sucht ein Produkt nach den ins Dialogfenster eingegebenen Buchstaben), Nchstes Finden (sucht das Produkt, das dem mit der Funktion Finden ausgemachten Produkt folgt), Technische Karte (gibt Zugang zum Verwaltungsmodul der technischen Karten des gewhlten Produkts) Fotometrie (zeigt die Fotometrie an, sofern die Angabe FOT links vom Produkt aktiv ist), Dokumente (gibt Zugang zum Fenster mit den Listen der Dokumente, die das gewhlte Produkt betreffen (Pdf-Datei, Excel etc), Lschen (eliminiert das aus dem Katalog gewhlte Produkt) und Projektliste Hinzufgen (fgt das gewhlte Produkt der Projektliste hinzu, die dann mit dem Programm Lisman importierbar ist) Pfeile Auf-Ab: zum Auf- und Abbewegen zwischen den verschiedenen Produkten Karten zu den Besonderheiten des jeweiligen Produkts: sie befinden sich im unteren Teil Diese Karten beinhalten die Produktdaten, die nach den verschiedenen Typologien unterschieden werden, wie z.B. Allgemeine Daten, Elektrische Daten usw: um sich zwischen den Daten zu bewegen, klickt man auf die Etikette der jeweiligen Karte. Im Folgenden werden die Funktionen zur Menleiste beschrieben.

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DATEI
Mit dem Men Datei kann man die folgenden Funktionen verwalten (betreffendes Symbol wird in Klammern dargestellt): Suche nach Parametern um ein oder mehrere Produkte je nach den von der bearbeitenden Person ber das entsprechende Dialogfenster festgelegte Parametern zu suchen Suche nach Baumdiagramm um ein oder mehrere Produkte ber eine Suche nach Baumdiagramm zu finden Konfigurierung um zum Abschnitt der Verwaltung der Parameter des Moduls Liswin zu gelangen, wie Dateienverlufe oder Farben der technischen Karten Verlassen um das Modul Liswin zu verlassen. Man kann das Modul auch durch Anklicken von X oben rechts verlassen.

Suche nach Parametern


Die Suche nach Parametern wird ber die Auswahl der Funktion Suche nach Parametern oder ber die Auswahl der entsprechenden Symbols aktiviert: die Suchmasken befinden sich im unteren Teil des Bildschirms und bilden ein Verzeichnisgefge, das die Daten nach Typologien unterteilt zusammen fassen: ber Klick mit der linken Maustaste auf die Beschreibung (tag) des Verzeichnisses gelangt man von Produktsuche dem einen zum anderen Verzeichnis. Die fr die Suche zur Verfgung stehenden Datenfelder sind, unabhngig von ihrer Typologie, folgende: Feld mit fester Auswahl die festen Felder (Felder mit fester Auswahl aus der Liste): dies sind nicht editierbare Felder, fr die sich die Beschreibung aus einer vorgegebenen Liste auswhlen lsst, wie z.B. das Feld Farbe die freien Felder: dies sind editierbare Felder, fr die sich eine numerische bzw. alfanumerische Beschreibung eingeben lsst; im Freies numerisches Feld ersten Fall gibt man Zahlen ein, so dass die Suchvorgnge mit Hilfe der mathematischen Zeichen (>, <, =, * (inbegriffen)) erfolgen; im zweiten Fall gibt man eine Beschreibung (string) ein, so dass die Suche unter smtlichen Elementen erfolgt und all diejenigen aufzeigt, die Freies alfanumerisches Feld die gewnschte Beschreibung enthalten. Es gibt folgende Filterfunktionen: Ausradieren: damit knnen Sie die zuvor festgelegten Suchelemente eliminieren Suchen: damit lassen sich die Produkte suchen, die den festgelegten Suchparametern entsprechen Suchen in Untergruppe: damit knnen Sie die Produkte nur in der zuvor festgelegten Gruppe und nach den hinzugefgten Suchparametern suchen Suche in Internet: (Funktion ECOD): sobald die Parameter festgelegt sind, lsst sich damit eine Suche durchfhren, und zwar nicht vor Ort, sondern ber ein Fernverteiler per Internet.Nach Eingabe der gewnschten Suche an den Fernverteiler erhalten Sie nach einigen Sekunden die entsprechende Antwort: das Programm gibt die Gesamtzahl der gefundenen Elemente an und beginnt, nach Besttigung, mit dem Herunterladen der Daten. Danach knnen Sie auch Ihren Wunsch zum Herunterladen von Bildern und Texten besttigen. Nach dem Herunterladen geht das Programm dazu ber, die Datenbank aufzursten. Dieser Vorgang kann einige Minuten lang dauern. Anschlieend ist die Datenbank erneut betriebsbereit.

LISWIN
rtliche Suche (Funktion Local ECOD): mit dieser Funktion knnen Sie, sobald die Parameter festgelegt sind, die Importierung der vor Ort von einer CD-ROM oder einer Datei gesuchten Produkte durchfhren. Der Vorgang zur Nachrstung der Datenbank kann einige Minuten in Anspruch nehmen. Danach knnen Sie die Datenbank erneut konsultieren. Abbrechen: zum Verlassen des Suchvorgangs.

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Suche nach Baumdiagramm


Die Suche nach Baumdiagramm wird ber die Auswahl der entsprechenden Funktion aus dem Men oder der Symbolleiste gewhlt, aus der das Fenster mit dem Baumdiagramm der Produkte erscheint, welche zuvor mit der Funktion Suche nach Parametern ausgewhlt wurden. Dieses Fenster schliet die Funktionen 1, 2 ,3 zum ffnen des Baumdiagramms zur Suche nach den drei verschiedenen verfgbaren Ebenen ein (die drei Ebenen entsprechen den drei verschiedenen Suchparametern): durch Klicken auf einen der verfgbaren Codes wird die Produktkarte automatisch gezeigt.

Suche nach Baumdiagramm

Konfigurierung
Die Funktion Konfigurierung aktiviert das Fenster zum Bestimmen der Parameter zum Konfigurieren des Programms wie: Database: bestimmt den Verlauf zum Auffinden der Database des Katalogs Technische Karte: konfiguriert die Elemente der technischen Karte, ob Datengruppen gezeigt werden sollen oder nicht (klicken Sie auf die Leiste des gewhlten Feldes und whlen Sie Ja/Nein aus dem Pop-up Fenster) und die Farben fr die berschriften und Untertitel Konfigurierungsfenster (klicken Sie auf die Farbe und whlen Sie die neue Farbe aus dem Dialogfenster) Durchschnitt: bestimmt den Verlauf (Verzeichnisse) der Gegenstnde der Produkte wie Abbildungen und Texte. Sie sind unterteilt in Update (dies sind Gegenstnde, welche ber die Funktion Nachrsten per WEB heruntergeladen werden) und Feste (die per CD-ROM verfgbaren Daten) Startup Default: bestimmt die Vorgabebedingungen zur Anordnung der Tabelle (fr New (Neuheit), FOT (Fotometrien), Code, Beschreibung und Hersteller) und den Produkttyp (Leuchten, Lampen...) Download Internet: bestimmt die Webseite fr das Nachrsten. Es ist ratsam, nderungen nur nach Anleitung von OxyTech Srl vorzunehmen Produkte: gibt den Verlauf eventueller externer Plug-ins zur Untersttzung an (z.B. um Dokumente im Excel-Format zu exportieren) Dokumente: gibt den Verlauf an, wo die vom Programm erstellten Dokumente abgespeichert werden (Bsp. zum Export der technischen Karten in den Formaten PDF oder RTF).

ANSICHT
Das Men Ansicht ermglicht die Verwaltung folgender Funktionen: Herstellerdaten um die Daten des aktiven Herstellers zu zeigen Preislisten um zu den Funktionen fr die Verwaltung von Preislisten zu gelangen Eliminierung Produkte um die Funktionen zum Lschen eines oder mehrerer Produkte der Database zu aktivieren Projektliste um die Funktionen zum Verwalten der Produktlisten zu aktivieren, einzusetzen mit dem Modul fr Kostenvoranschlag (Lisman)

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Herstellerdaten
Die Auswahl der Funktion aktiviert das Fenster zur Verwaltung folgender Daten Herstellers: Gesellschaftsform Anschrift Telefonnummern E-mail- und WEB-Adressen Allgemeine Informationen zum Hersteller Art der voraussichtlichen Produkte Das Fenster verfgt ber folgende Funktionen: Logo, dem ein weiteres Logo beigefgt werden kann Eliminieren zum Lsschen smtlicher im Katalog vorhandenen Produkte Hinzufgen zum Hinzufgen von Firmendaten, alles auf die aktivierten Genehmigungen abgestimmt Abbrechen zum Verlassen des Fensters.
Herstellerdaten

Preislisten
Mit der Funktion Preislisten knnen Sie die Preislisten der Produkte unabhngig vom Katalog verwalten; es ist in der Tat mglich, eine oder mehrere Listen in den Katalog zu integrieren, sofern sie sich auf die selbe Produktgruppe beziehen, auch spter. Die im Katalog verfgbaren Produkte mssen genau dem jeweiligen Code in den Preislisten entsprechen: andernfalls sind keine Zuordnungen mglich. Nach Auswahl der Funktion erscheint das Verwaltungsfenster mit folgenden aktiven Funktionen:

Verwaltung Preislisten

+ zum Hinzufgen einer neuen Liste fr den gewhlten Hersteller: denn fr einen Hersteller knnen mehrere Listen bestimmt werden. Die Auswahl der Funktion fhrt zum Fenster fr die Bestimmung der Preisliste. Klicken Sie auf OK zum Besttigen, Abbrechen zum Verlassen.

zum Importieren oder Exportieren einer Preisliste im Format CSV (comma separeted values). Nach Auswahl des Herstellers, der entsprechenden Preisliste und des importierten bzw. exportierten Symbols weist das Programm das Dialogfenster auf, mit dem der Name der zu verwaltenden Preisliste bestimmt werden soll.

zum Nachrsten der aktiven Preisliste mit den eventuell einzufgenden nderungen zum Lschen der aktiven Preisliste des gewhlten Herstellers.

Um die Preisliste eines Herstellers zu whlen, braucht man nur zwei Mal auf die Beschreibung der Preisliste zu klicken: nun erscheint ein Pop-up-Fenster, aus dem Sie die gewnschte Preisliste whlen, die dann aktive Preisliste wird und deren Preise in den Karten der einzelnen Produkte gezeigt werden. Klickt man jedoch zwei Mal auf Anzahl-Bezug der Preisliste wird das Feld editierbar, so dass sich nderungen bei Anzahl bzw. Bezug vornehmen lassen. Sie knnen auch die Whrung bei einer bereits verfgbaren Preisliste ndern: dafr klicken Sie zwei Mal auf die Whrung im Fenster rechts und whlen die neue Whrung. Klicken Sie dann auf die Leiste des farblich unterlegten Herstellers, werden Sie gefragt, ob eine neue Preisliste eingegeben werden soll. Antworten Sie mit Ja, fgt das Programm die neue Liste hinzu. Beachten Sie: mit dieser Lsung knnen Sie dann die neue Liste in dem mit Excel editierbaren Format CSV exportieren und haben die Preise sofort in der Ausgangswhrung zur Verfgung, um gegebenenfalls nderungen vornehmen zu knnen. Nach Abschluss der nderungen knnen Sie die Preisliste erneut importieren.

NOTE

LISWIN
Eliminierung der Produkte
Mit Liswin kann man ein oder mehrere Produkte des Katalogs lschen; durch Auswahl der Funktion erscheint das Fenster Eliminierung Produkte rechts von dem Anzeiger. Funktionsweise Ein oder mehrere Produkte aus der Produkttabelle links auswhlen (die zu lschenden Produkte werden erst aufgerufen) Rechte Maustaste drcken und aus dem Kontextmen Der Liste Hinzufgen whlen: das Programm gibt nun die entsprechenden Produkte in das Fenster Produkte Eliminieren ein.

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Eliminierung Produkte

Nun die rechte Maustaste auf dem Fenster Eliminierung Produkte bettigen: aus dem Kontextmen whlen Sie Entfernen, um das entsprechende Produkt von der Lschliste zu nehmen, Eliminieren, um smtliche vorhandenen Produkte zu eliminieren, und Vernichten, um die Liste zu vernichten.

Projektliste
Mit Liswin erstellt man eine Produktliste, die dann direkt in das Programm Kostenvoranschlag importiert wird; bei Auswahl dieser Funktion erscheint das Fenster Liste fr Importierung rechts von dem Anzeiger. Funktionsweise Whlen Sie eines oder mehrere Produkte aus der Tabelle Produkte links (die zu lschenden Produkte werden erst aufgerufen) Rechte Maustaste drcken und aus dem Kontextmen Der Liste Hinzufgen whlen: das Programm gibt nun die entsprechenden Produkte in das Fenster Liste fr Importierung ein. Vorgang je nach Anzahl der einzugebenden Produkte wiederholen Beachten Sie : die Mengen lassen sich direkt in das Modul Kostenvoranschlag Lisman eingeben

Projektliste

NOTE

Nun mit der rechten Maustaste auf das Fenster Liste fr Importierung drcken: aus dem Kontextmen whlen Sie Entfernen, um das entsprechende Produkt von der Lschliste zu nehmen und Vernichten, um die Liste zu vernichten.

FUNKTIONEN
Das Men Funktionen dient zur Verwaltung der folgenden Funktionen (das dazu gehrende Symbol steht in Klammern): Finden um ein Produkt nach den ins Dialogfenster eingegebenen Buchstaben suchen. Die Suche wird in der aktiven Spalte durchgefhrt (d.i. die mit dem Dreiecksymbol in der Beschreibung) Nchstes Finden zur Suche des Produkts, das auf das mit der Funktion Finden ausgemachte Produkt folgt Technische Karte um zum Modul fr die Verwaltung der technischen Karte des gewhlten Produkts zu gelangen. Es gengt auch, zweimal auf das gewhlte Produkt zu klicken. Fotometrie um die Fotometrie zu zeigen, sofern die Angabe FOT links vom Produkt aktiv ist Dokumente um zum Fenster mit der Liste der Dokumente zu gelangen, die zum gewhlten Produkt gehren (Datei PDF, Excel usw. ) Lschen um das aus dem Katalog gewhlte Produkt zu lschen Der Projektliste Hinzufgen um das gewhlte Produkt der Projektliste hinzuzufgen, die dann mit dem Programm Lisman importierbar ist (s. auch die Funktion Projektliste vom Men Zeigen)

Technische Karte
Die technische Karte, mit der sich Daten, Bilder und Produkttexte aufzeigen und drucken lassen, kann man sowohl durch Auswahl der Funktion Technische Karte aus dem Dateimen aktivieren, als auch ber die

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Auswahl der entsprechenden Ikone durch Doppelklick mit der linken Maustaste auf das gewnschte Produkt. Die Kommandoleiste, links von der Karte, weist folgende Funktionen auf: Sprache: ein Feld, mit dem sich eine der verfgbaren Sprachen fr die Karte whlen lsst. Bilder: mit dieser Funktion knnen Sie die in die Karte einzugebende Abbildung whlen. Nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster zur Auswahl der Reihenfolge und zum Aufzeigen der Abbildungen: Sie knnen bis zu drei Abbildungen eingeben, die Sie aus den verfgbaren Darstellungen selektieren (wobei bis zu zehn Abbildungen unten im Fenster sichtbar sind). Man kann auch Technische Karte weniger Bilder eingeben, z.B. wenn drei zur Verfgung stehen, aktiviert das Programm drei Kstchen, doch selbstverstndlich knnen Sie auch zwei oder nur eine Abbildung whlen (auf 2 Imm. oder 1 Imm. im Fenster oben links klicken). Zur Eingabe der Darstellung zuerst die Abbildung anklicken und dann das Bestimmungskstchen: die Reihenfolge der Eingabe ergibt sich aus den Abbildungen auf der Karte. Exportierung RTF: damit lsst sich die technische Karte im Format RTF exportieren und mit dem Programm MS Word bearbeiten. Exportierung PDF: damit lsst sich die technische Karte im Format PDF exportieren und mit dem Programm ADOBE Acrobat Reader aufrufen. Textverwaltung: das Programm ermglicht auch die Auswahl des in die Karte einzugebenden Textes; hierzu muss man das Feld mit fester Auswahl aktivieren und den entsprechenden Text auswhlen. Format Technische Karte: das Programm ist mit drei verschiedenen Formaten ausgestattet (Mod.A + Mod.B + Mod.C)fr die technischen Karten ausgestattet. Sie lassen sich mit der linken Maustaste abwechselnd aufrufen. Am oberen Teil des Fensters erscheinen die Funktionen: Zum Blttern der verschiedenen Seiten des Dokuments, wobei die jeweils aktuelle Seite als auch die Anzahl der Seiten insgesamt aufgefhrt ist. Zum Bearbeiten des Zooms des Dokuments am Bildschirm; zum Zoomen klicken Sie auf das Vergrerungsglas, auerdem knnen Sie die Art der Ansicht bei dem jeweiligen Fenster whlen. Zum Bettigen des Ausdrucks des Dokuments auf dem Drucker durch Bestimmen der Vorgaben

Dokumente
Mit der Funktion Dokumente kann man, sofern verfgbar, eine Reihe Dokumente zeigen, die dem gewhlten Produkt angehren: dies knnen Dokumente sein, die mit den blichen Text- (Word) bzw. Bildverarbeitungsprogrammen (Acrobat) erstellt wurden: Voraussetzung ist, dass auf dem Computer das entsprechende Programm installiert ist, auf das sich die Karte (Datei) bezieht (z.B. Word fr die Dateien *.Doc). Es gibt auch Zugang zu Autocad-Dokumenten, wie Dateien DXF oder DWG (in diesem Fall bentigt man Autocad oder die Bildverarbeitung Volo View), oder es knnen Excel-Dokumente (XLS) sichtbar gemacht werden.

VERBINDUNGEN
Mit dem Men Verbindungen bewegt man sich von einem Programmmodul aus LITESTAR zu einem anderen, wobei folgende Verbindungen verfgbar sind: Berechnung Lichttechnik (Litecalc) Modul Kostenvoranschlag (Lisman) Verwaltung Fotometrien (Photowin) Verwaltung Katalogdaten (Lisdat)

LISMAN
Lisman Einfhrungshinweise
Lisman ist ein Programm fr Kostenvoranschlge, mit dem sich die Produktlisten der mit dem Berechnungsmodul Litecalc erstellten Projekte automatisch importieren lassen, ebenso die mit dem Modul des Arbeitskatalogs Liswin erstellten Listen. Das Programmmodul Lisman verwaltet folgende Funktionen: Erstellung von Kostenvoranschlagsprojekten, bestehend aus Unterprojekten (z.B. Bros mit verschiedenen Rumen) Importierung von Projektlisten aus dem Modul Litecalc und von denjenigen, die mit dem Programm Liswin erstellt wurden Erstellung von Kostenvoranschlgen und Offerten, auch im Format RTF und PDF exportierbar.

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Die Verwaltung von Lisman


Nach Auswahl der Funktion Lisman erscheint das aus folgenden Teilen bestehende Hauptfenster: Aus der Menleiste mit den Mens Projekt, Unterprojekt, Offerten, Verbindungen und About (Hinweise zum Programm), s. Beschreibung wie folgt aus der Symbolleiste Im Folgenden werden die Funktionen zur Menleiste beschrieben.

PROJEKT
Mit dem Projektmen kann man folgende Funktionen verwalten: Neu um ein neues Projekt zu schaffen ffnen um ein zuvor erstelltes und im Archiv abgespeichertes Projekt zu ffnen Sichern um das bestehende Projekt zu sichern Mit Namen Sichern um das bestehende Projekt zu speichern und einen Dateinamen zu bestimmen Beenden um das bestehende Projekt zu beenden Eigenschaften um zu den Eigenschaften des bestehenden Projekts zu gelangen Konfigurierung fr den Zugang zum Abschnitt Verwaltung der Parameter des Moduls Liswin/Lisman, wie Dateiverlufe oder Farben der technischen Karten Verlassen zum Verlassen des Programms Lisman
Hauptfenster Lisman

Neu
Die Funktion Neu aktiviert das Fenster der Eigenschaften zum Eintrag der folgenden Elemente des Projekts: Beschreibung zum Eintrag der Beschreibung des Projekts (alphanumerisch) Projekt zum Eintrag des Projektcodes Bestimmung Neues Projekt (alphanumerisch) Hinweise zum Eintrag von Hinweisen (alphanumerisch) Das Fenster beinhaltet auch die Angabe, wann das Projekt entstanden ist. Mit OK sichert das Programm die typischen Daten des Projekts.

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UNTERPROJEKT
Mit dem Men Unterprojekt lassen sich folgende Funktionen verwalten: Neu um ein neues Unterprojekt zu erstellen ndern fr den Zugang zum Fenster Verwaltung der Produktliste (Unterprojekt editieren) zum ndern der vorangegangenen Produktliste Eliminieren zum Lschen des gewhlten Projekts Whlen zum Abwhlen oder Whlen des Unterprojekts fr Ansichten und Berechnungen in den Dokumenten (metrische Berechnungen, Materiallisten, Offerten...) Dokumente fr Zugang zur Verwaltung von Dokumenten mit denen die Produktlisten dargestellt werden (metrische Berechnungen und einfache Listen) Eigenschaften fr Zugang zu den Eigenschaften des bestehenden Unterprojekts.

Neu
Die Funktion Neu aktiviert das Fenster mit den Eigenschaften zum Eintrag folgender Elemente des Unterprojekts: Projekt zum Eintrag des Projektcodes (alphanumerisch) Bestimmung Neues Unterprojekt Beschreibung zum Eintrag der Projektbeschreibung (alpha-numerisch) Das Fenster schliet auch die Angabe Hinzufgen ein, die bei entsprechender Auswahl das Hinzufgen des Unterprojekts innerhalb der Dokumente (metrische Berechnungen, Listen, Offerten...) ermglicht. Die gewhlten Unterprojekte werden in der Liste der Unterprojekte mit dem Symbol Datei ffnen innerhalb des Anzeigers dargestellt, whrend die nicht gewhlten mit demselben von einem roten Kreuz berlagerten Symbol abgebildet werden. Nach Eingabe und OK geht das Programm zum Fenster Unterprojekt Editieren mit folgenden Mglichkeiten: Liste eines mit dem Berechnungsprogramm ausgefhrten Projekts: whlen Sie in diesem Fall die Taste Blttern, des Abschnitts Projektliste, selektieren Sie das gewnschte Projekt aus dem Auswahlfenster und bettigen Sie schlielich die Taste Projektimport. Nun beginnt das Programm mit dem Import, wobei die einzelnen Schritte und eventuelle Fehlersituationen im Fenster rechts nachvollzogen werden knnen. Das Programm weist nach abgeschlossener Importierung des Projekts die Liste der bis zu diesem Zeitpunkt in das Fenster Produkte importierten Produkte auf

NOTE

Beachten Sie: das Projekt muss zuvor mit der Funktion DATEI/Projekt sichern abgespeichert werden Automatisches Importieren der mit der Funktion Liste erstellen des Katalogmodells LISWIN erarbeiteten Liste: whlen Sie die Taste Import Liste LISWIN. Nun beginnt das Programm mit dem Import, wobei die einzelnen Schritte und eventuelle Fehlersituationen im Fenster rechts nachvollzogen werden knnen. Das Programm weist nach abgeschlossener Importierung des Projekts die Liste der bis zu diesem Zeitpunkt in das Fenster Produkte importierten Produkte auf Whrungen verwalten (Taste Whrung ndern) zum ndern der bestehenden Whrung und Eingabe einer neuen. Folgende Vorgnge werden dabei ausgefhrt: Neue Whrung (Symbol +): zur Eingabe einer neuen, in der Whrungsliste nicht verfgbaren Whrung, mssen Sie erst auf das Symbol + klicken, und dann die Beschreibung eingeben, besttigen und Kurzbeschreibung, Symbol und Dezimalstellen ndern, indem Sie 2 Mal auf

Fenster Verwaltung Projekte

LISMAN
das entsprechende Feld klicken. Sie knnen auch den Konversionsfaktor einstellen, der dann ntzlich ist, wenn alle Preise von einer in die andere Whrung umgestellt werden sollen. Whrung ndern um eine in der Whrungsliste bereits verfgbare Whrung zu ndern, mssen Sie erst 2 Mal auf eines der verfgbaren Felder klicken, dann die Kurzbeschreibung, die Beschreibung, das Symbol oder die Dezimalstellen ndern. Sie knnen auch den Konversionsfaktor einstellen, der ntzlich ist, wenn alle Preise von einer in die andere Whrung umgestellt werden sollen. Sie mchten der Liste ein freies Element hinzufgen: whlen Sie in diesem Fall die Taste + des Produktfensters und geben Sie die verschiedenen Elemente in den auf der rechten Seite befindlichen Abschnitt ein. Ein Element der Liste streichen: in diesem Fall whlen Sie die Taste - aus dem Fenster Produkte und besttigen, da das entsprechende Produkt Fenster Metrischen Berechnung gestrichen werden soll. Es lassen sich bestimmte Elemente des im Produktfenster gewhlten Produkts und die jeweiligen Handelsparameter zeigen. Diese Elemente werden rechts im Produktfenster aufgefhrt und umfassen: Kode Beschreibung Produkttypologie Modell Hersteller Preis (numerischer Wert) und Whrung Skonto %: rechts erscheint das Bettigungsfeld , um zum Fenster Skontoverwaltung zu gelangen. Hier knnen Sie unter diversen vorgegebenen Skontotypen whlen, wie z.B. den vom Hersteller erteilten fixen Skonto (Nur Hersteller), den in die Rubrik eingetragenen Kundenskonto (Nur Kunde) oder den bestimmte Produkte betreffenden und jeweils vom Hersteller erteilten und unvernderlichen Produktskonto (Nur Produkt); auerdem gibt es auch die Mglichkeit, gemischte Skonti (Hersteller + Kunde, Kunde + Produkt usw.) sowie freie Skonti einzutragen. Die zur Verfgung stehenden Tasten sind: Abbrechen um zum Fenster Projekt zurckzukehren, ohne jegliche nderung, Auf alle anwenden, um den betreffenden Skonto auf smtliche Produkte des aktivierten Projekts anzuwenden, und OK, um den Skonto nur auf das gewhlte Produkt anzuwenden. Menge (Stckzahl des gewhlten bzw. eingegebenen Produkts) und Einheit (z.B. Stck.,kg) Bezug Preisliste Mwst% Sie knnen das Bild des gewhlten Produkts rechts unten im Fenster Projektverwaltung zeigen, den Verlauf zur Speicherung des Bildes aufzeigen und bei Bedarf ersetzen; dazu dient die Taste Blttern, womit das Verzeichnis ausgewhlt werden kann, wo weitere Bilder abgespeichert sind. Auerdem lsst sich der Verlauf des dazu gehrenden Textes aufzeigen und bei Bedarf ersetzen; dazu dient die Taste Blttern, mit der Sie das Verzeichnis aufrufen knnen, in dem weitere Texte abgespeichert sind

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Beachten Sie, dass die jeweiligen Texte im Format RTF erstellt sein mssen. Der entsprechende Text kann auch editiert und modifiziert werden: dazu bedienen Sie die Taste Abndern oder begeben sich direkt in die technische Karte des Produkts. Mit der Voransicht des Druckes lsst sich die Produktliste aufzeigen, die in zwei verschiedenen Formaten dargestellt werden kann, als metrische Berechnung und einfache Aufstellung der Produkte, ber die Auswahl der Ikone Drucker. Ausgehend vom Fenster Preview knnen Sie innerhalb eines Dokuments von einer Seite zur anderen wechseln, das Dokument vergrern oder verkleinern (mit dem Symbol der Linse) bzw. die Druckfunktion bettigen. Auerdem ist es mglich, unter einer der verfgbaren Sprachen zu whlen, in der das Dokument erscheinen soll sowie das Dokument in den Formaten RTF oder PDF zu exportieren. Schlielich lassen sich auch die Eigenschaften

NOTE

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des Dokuments ndern, wobei auf Wunsch der Produktcode verschlsselt werden kann, auerdem knnen Sie Preisnachlsse oder Bilder ausdrucken: dazu deaktivieren oder aktivieren Sie die Auswahl links der Felder. Funoten unten oder oben eingeben, die vor bzw. nach der Produktliste in der metrischen Berechnung oder in der Aufstellung der Produkte gedruckt werden sollen. OK zum Speichern der Daten und zur Rckkehr zum Anzeiger von Lisman.

OFFERTE
Mit dem Men Offerte hat man Zugang zu den Verwaltungsfunktionen des Dokuments Offerte (das entsprechende Symbol wird in Klammern angegeben): Dokument um zu den Funktionen Verwaltung Offerte zu gelangen Eigenschaften um zu den zustzlichen Daten der Offerte zu gelangen, wie z.B. die Nummer der Offerte sowie ihr Gegenstand oder auch der Empfnger, der ber das Adressenverzeichnis von MS Outlook whlbar ist.

Dokument
Nach Auswahl der Funktion erscheint das Fenster mit der Voransicht der Offerte. Das Fenster ist mit folgenden Funktionsweisen versehen: Tasten zum Scrollen des Dokuments wie Pfeile oben und unten auf der Seite, oben und unten im Dokument Vergrerungsglas und Pop-up-Fenster zum Vergrern und Verkleinern der Voransicht. Dieselbe Funktionsweise, nur Schritt fr Schritt, erhlt man durch Klicken mit der rechten Maustaste auf das Dokument. Symbol Drucker um zu den Funktionen Druck des Dokuments am Drucker zu gelangen. Pop-up-Fenster zur Auswahl der Sprache fr den Druck Tasten zur Exportierung des Dokuments im Format RTF oder PDF Auswahl des Dokumenttyps zwischen Mod.A (Dokument Verwaltung Dokument Offerte mit allen Produkten jedes einzelnen Unterprojekts) und Mod.B (Anzeiger der Produkte in Gruppen je nach den einzelnen Unterprojekten. Durch Bettigen der linken Maustaste und Gedrckt lassen bei gleichzeitigem Bewegen auf dem Dokument kann man das Dokument verschieben (pan).

VERBINDUNGEN
Mit dem Men Verbindungen kann man von einem Programmmodul von LITESTAR zu einem andern gelangen, wobei folgende Verbindungen mglich sind (das entsprechende Symbol wird in Klammern angegeben): Lichttechnische Berechnung (Litecalc) Elektronischer Arbeitskatalog (Liswin) Verwaltung Fotometrien (Photowin) Verwaltung Katalogdaten (Lisdat) Kontakte fr Zugang zum Adressenverzeichnis von MS Outlook Whrung um das Fenster Verwaltung Whrungen zu aktivieren.

LISDAT
Lisdat Einfhrende Hinweise
Mit dieser Funktion knnen Sie die Daten der Datenbank manuell eingeben bzw. verndern. Nach Auswahl des Symbols erscheint das Fenster zur Verwaltung, das folgende Eigenschaften aufweist:

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Ein Men links oben mit der Liste der verschiedenen verfgbaren Archive: klicken Sie den Pfeil an und treffen Sie Ihre entsprechende Auswahl innerhalb der Liste. Danach kann jedoch keine Vernderung mehr vorgenommen werden, auer man verlsst das Modell und tritt anschlieend wieder ein. Eine Taste [+], mit der man zur Funktion fr die Erstellung eines neuen Archivs zum Dateneintrag gelangt. Ein Men oben in der Mitte, aus dem man die Art des Produkts whlen kann: klicken Sie den Pfeil an und treffen Sie Ihre entsprechende Auswahl innerhalb der Liste. Code finden: nach Eingabe des gewnschten Produktcodes und dem Befehl [Finden] beginnt das Programm mit der Ansicht der Parameter des Produkts im unteren Fenster. Sind keine dem eingegebenen Code entsprechenden Elemente vorhanden, lsst das Programm das Fenster mit dem Schriftzug Irrtum erscheinen. Pfeile [<<] [>>]: durch Klicken auf die Pfeile kann man das dem aktuellen Element vorangegangene oder nachfolgende Element aufzeigen. [Sichern]: damit lsst sich der Eintrag oder die vorgenommene nderung sichern. [Abbrechen]: damit wird das Fenster zur Verwaltung der Katalogdaten geschlossen und das Programm kehrt zum Hauptverwalter zurck, ohne eventuelle nderungen zu sichern.

Die Dateneingabe ist ber verschiedene Bereiche mglich, die je nach Art der einzutragenden Angaben unterteilt sind: im Falle von Beleuchtungskrpern sind die verfgbaren Bereiche Allgemeine Daten (Code, Beschreibung, Typ....), elektrische Parameter (Leistung, Spannung der Stromversorgung... ), Normen (Marken und Normen), Medien (Verbindungen mit Bildern, Texten, externen Dateien ...) und Anschlsse (zu externen Datenbanken, wie z.B. der direkte Anschluss an den Katalog Lampen oder Stromversorgungen oder an die fotometrische Datenbank). Die verschiedenen Teilbereiche verfgen ber 4 je nach Art der einzutragenden Daten unterschiedlich gestaltete Felder: Einfaches Feld Zum Eintrag von freien, an keine vorgegebenen Listen gebundenen alphanumerischen Elementen. Feld mit Mehrfachauswahl und Einzeloption Mit diesen Feldern knnen Sie aus der Liste gewhlte Elemente eingeben. Aktivieren Sie diesen Vorgang mit dem Pfeil rechts. Dem Produkt wird eine einzige Eigenschaft zugeordnet. Feld mit tabellarischer oder grafischer Listenauswahl Dies ist der Fall bei den Normen und Marken, wo das Programm eine Reihe von Marken und eine Liste von Normen vorweist, die mit einfachem Mausklick in die Liste Marken und Normen des Produkts eingegeben werden. Feld mit Auswahl nach Anschluss Dateien Bilder oder externe Texte So bei Bildern, externen Texten oder allgemeinen Dateien, die mit dem einzugebenden Produkt verbunden werden knnen.Dabei knnen die Dateien nach folgenden

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Formaten an das Produkt angeschlossen werden:

NOTE
Beachten Sie : unter Technischer Karte versteht man die Ansicht nach einem vorgegebenen Format (s. Modell A, B und C von LISWIN) der in der Datenbank vorhandenen Daten; unter Produktkarte versteht man die ffnung eines Fensters, in dem die Liste von externen, an das gewhlte Produkt angeschlossene Dateien erscheint.

Bilder zur technischen Karte: JPG und BMP Texte fr die Produktkarte: TXT, DOC (Word)*, RTF (Word)* Tabellen fr die Produktkarte: XLS (Excel)* Dateien fr die Produktkarte: PDF (Acrobat)*, DXF+DWG (Autocad)* Texte fr die technische Karte: dies sind Texte im Format RTF, die sich der technischen Karte zuordnen lassen; es gibt 3 Arten: Darstellung von Vorschriften, Montageanweisungen, Produktkarte (Allgemeine Beschreibung).

NOTE

* Beachten Sie: in allen mit einem Sternchen versehenen Fllen bentigen Sie entsprechende Bildprogramme, die Ihnen bei CDOXY ber das Installationsfenster (s. TOOLS) oder ber die Programme selbst (Word, Excel, Acrobat, Autocad ) zur Verfgung stehen.

Inserimento Dati Manuale

PHOTOWIN
Photowin Hinweise zur Einfhrung
Photowin is the program that manages the lighting devices photometry data and lamp data. The data are inserted in a database called FOTOM.FDB but this name may be changed according to requirements: this can only be done, however, from outside (with the use of programs such as Explore Resources) and when the program is not in use. Die Struktur der Database beinhaltet folgende Einteilung der Dateien: Leuchten hier werden smtliche Handelsdaten der Leuchten wie Code, Beschreibung, Gren usw. eingetragen, die i.allg. mit der Preisliste bereinstimmen Abmessungen hier werden die fotometrischen Daten der in die Leuchten eingebauten ReflektorenStrahler eingegeben; sie knnen nun den verschiedenen Leuchten zugeordnet werden (Link). So knnen beispielsweise zu einer Leuchte mehrere Abmessungen gehren, und umgekehrt ist es ebenfalls mglich, einer Abmessung mehrere Leuchten zuzuordnen. Mit dieser Funktion sparen Sie viel Zeit und Platz im Vergleich zu den Arbeiten mit den Standarddateien wie Eulumdat, IES oder TM 14. Lampen hier sind solche Daten von Lampen verfgbar, die aus den Handelskatalogen der Herstellerfirmen gewonnen wurden. Fr den erfolgreichen Betrieb des Programms ist es erforderlich, dass diese Lampendaten mit den entsprechenden Abmessungen verbunden sind. Tabellen hier sind die Tabellen der reduzierten Strahlungsfaktoren eingegeben. Diese Faktoren dienen der Berechnung von Straenbeleuchtungsanlagen. Beachten Sie zum besseren Verstndnis der Funktionsweise des Programms Photowin empfehlen wir die Verwendung unseres Tutorials (automatische Demonstration), zu laden im Softwarebereich Download bei WEBOXY, der OxyTech Webseite (www.oxytech.it): dabei whlen Sie T bei der Zeile Photowin.

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NOTE

Die Verwaltung der Fotometrien


Sobald das Berechnungsprogramm gestartet wird, tritt gleichzeitig der fotometrische Server in Kraft, was durch die entsprechende Funktionstaste (fotometrischer Server) gekennzeichnet wird. Sie befindet sich auf der Leiste der aktivierten Funktionen in Windows, i.allg. am unteren Teil des Bildschirms eingeblendet. Durch Auswahl dieses Feldes wird das Fenster des Fotometrischen Servers aktiviert, das aus folgenden Teilen besteht: Aus der oberen Menleiste

Vewaltung Fotometrischer Datenbank

Aus der Ikonenleiste (Toolbar), die zu den Funktionen der Menleiste gehrt und sich unterhalb davon befindet. Aus einem mittleren Teil fr verschiedene Daten wie Namen der aktiven fotometrischen Datenbank, Lokalisierungsvorgang, jeweilige Version, Gesamtzahl der Benutzer, die die aktivierte Datenbank gleichzeitig anwenden.

Die Menleiste besteht aus folgenden Mens: Wartung: damit gelangen Sie zu den Funktionen fr die Wartung der aktiven Database (automatische Nachrstung Wechsel Database Komprimierung DataBase / Check) Fenster um zu den Verwaltungsfunktionen der Daten als Eintrag, Import oder Export zu gelangen. Datei Importieren zum Importieren der fotometrischen Standarddateien wie Eulumdat, IESNA 86-91-95 LM63 und IESNA Gels, Cibse TM14 und LTLI innerhalb der Database FOTOM.FDB des Programms Verlassen um die Serverfunktion abzubrechen.

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Wartung
Das Wartungsmen ist mit folgenden Funktionen ausgestattet: Change Database to open a new database in any folder and activate it or to create a new database: to do this enter a name that is not among those on the available .FDB files list and press Open; the program automatically opens the window requesting confirmation of the creation of a new database which will be automatically created on confirmation (N.B.: the database is created empty and it is advisable to proceed first to lamp file import, for example through the MAINTENANCE/Update via WEB function) Update to automatically update the active photometric file with the data supplied on file in FDB format Nachrsten per WEB zum automatischen Nachrsten des aktiven fotometrischen Archivs ber Internet Compress zum berprfen und automatischen Komprimieren der fotometrischen Datenbank. Vor Beginn des Vorgangs speichert das Programm die Datei in dem selben Verzeichnis ab, wobei es die Extension von NOME.FDB zu NOMEBAK.FDB abndert: es ist uerst ratsam, dass die Kopie NOMEBAK.FDB in einem anderen Verzeichnis abgelegt wird, um zu verhindern, dass weitere Komprimiervorgnge die bestehende Datei berschreiben knnten.

Aufrsten
This function allows automatic updating of the active photometric file with data supplied in FDB format . To activate updating carry out the sequence of operations below: 1. Select the MAINTENANCE/Update function 2. Select from the left-hand list (Active DS + DR Data) the file, or file, of the companies to be imported

NOTE

Note: if the file to be imported appears in the right hand column please consult OxyTech commercial assistance 3. the program proceeds to automatically import the available selected files; the time of export depends on the dimensions and number of files to be imported and the speed of the computer used: the procedure could take a few hours.

Die Archive sind nach Ablauf der Importierung sofort gebrauchsfertig.

NOTE

Note: to be able to import the file, it must be suitably configured. If the program refuses to import please consult OxyTech technical service.

Nachrsten per WEB


Mit Nachrsten per WEB, auch ECOD/Ftm genannt, knnen Sie das aktive fotometrische Archiv mit den Daten, die sich automatisch von Internet herunterladen lassen, im Format FDB aktualisieren. Zum Aktivieren der Nachrstung fhren Sie die hier dargestellte Reihe von Vorgngen durch: 1. Whlen Sie die Funktion WARTUNG/Nachrsten per WEB 2. Nun erscheint die Liste mit den Firmennamen, die nachgerstet werden soll. Whlen Sie einen oder mehrere Hersteller aus der Liste aus, indem Sie ein oder entsprechend mehr Kstchen links anklicken. Drcken Sie nun OK, um mit der Datennachrstung zu beginnen. Der Vorgang dauert verschieden lange, je nachdem wie viele Archive nachgerstet werden sollen und wie umfangreich diese sind. Nach Beendigung dieses Vorgangs sind die Archive sogleich einsatzbereit.

3.

4.

Nachrsten Fotometrien per WEB

PHOTOWIN
Fenster
Das Men Fenster ist mit folgenden Funktionen ausgestattet: Global zum Aktivieren der gesamten Fenster zur Verwaltung der fotometrischen Datenbank Leuchten (Allgemeine, Scheinwerfer, Straen) zum Aktivieren der Verwaltungsfenster der Leuchten fr Allgemeine, Scheinwerfer und Straen Abmessungen (Allgemeine, Scheinwerfer, Straen) zum Aktivieren der Verwaltungsfenster der Abmessungen fr Allgemeine, Scheinwerfer und Straen Lampen zum Aktivieren der Verwaltungsfenster der Lampen Tabellen um zu den Verwaltungsfenstern der Tabellen der reduzierten Reflexionsfaktoren zu glangen; i.allg. dienen sie zur Berechnung der Straenanlagen (Tabellen mit Beschreibungen der Reflexionseigenschaften der Straendecken).

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Global
Die Auswahl dieser Funktion aktiviert das Hauptfenster der Verwaltung des fotometrischen Archivs, das aus folgenden Elementen besteht: Aus der oberen Menleiste Aus dem Typologienkstchen zur Auswahl der Datentyplogie, mit der man arbeiten mchte, z.B. Leuchten, Abmessungen, Lampen oder Tabellen (dies sind die Tabellen der reduzierten Reflexionsfaktoren) Aus dem Gruppen- und Archivfenster , das die Karteien (Gruppen) und Unterkarteien (Archive) in einem Baumdiagramm darstellt aus dem Dateienfenster , das die gesamten, im ausgewhlten Archiv verfgbaren Dateien auffhrt.

Men Fenster

Hauptfenster zur Verwaltung Fotometriearchiv Zur Veranschaulichung oder zum Verstecken einer Unterkartei klicken Sie das Zeichen (+) oder (-) neben der vorausgewhlten Kartei an. Die Veranschaulichung ist auch mglich, indem man zweimal auf die ausgewhlte Kartei klickt.

Die in diesem Fenster aktiven Funktionen sind folgende: Datei kopieren: damit knnen Sie eine bereits erstellte Datei in dasselbe oder in ein anderes Archiv kopieren, indem Sie den Ausgangscode beibehalten bzw. ndern. Vorgehen: Die zu kopierende Datei kennzeichnen Ziehen Sie sie mit der linken Maustaste ber oder unter die Ausgangsdatei und lassen Sie dann die Taste los Besttigen Sie nun den Bestimmungsort der Datei; wenn Sie die Datei am selben Ort kopieren mchten, lassen Sie das Ausgangs- und das Zielarchiv gleich, andernfalls whlen Sie ein anderes Archiv. Dasselbe gilt fr die nun darauffolgenden Fenster (Bsp. das Fenster der Lampen) Bestimmen Sie den Code des neuen Elements und besttigen Sie, falls erforderlich: das Programm gibt nun das neue Element in das Fenster der Dateien ein. Liste ordnen: damit lassen sich die Listen der Dateien sowohl nach Code und Namen als auch in alphabetischer Reihenfolge (von A nach Z) wie auch rckwrts (von Z nach A) ordnen. Vorgehen: Klicken Sie die Kopfleiste der Liste an (Kode- oder Namenleiste): das Programm beginnt mit dem Sortieren. Bei dreimaligem Klicken z.B. wechselt das Programm von der umgekehrten alphabetischen Reihenfolge zurck zur normalen Reihenfolge. Zum Sichern der Listenanordnung bettigen Sie das Symbol Liste sichern auf der Symbolleiste

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Liste drucken : damit knnen Sie die als .HTM aktivierte Dateiliste ausdrucken. Vorgehen: Klicken sie das Symbol Liste drucken an Whlen Sie aus der Liste den Dateinamen mit seinem Bestimmungsort und besttigen Sie: das Programm sichert nun die Datei im gewnschten Verzeichnis.

Die aktivierten Mens der Menleiste sind folgende: Datenbase zum ffnen bzw. Schlieen einer fotometrischen Database auer der bereits beim Laden des Programms geffneten Database. Gegenstand zum Ausfhren smtlicher Vorgnge zu den verfgbaren Objekten (Archive und einzelne Dateien) Importierung zum Aktivieren der Funktionalitten Importierung aus FDB, Importiere Datei und Autoimportierung oder zur Normalmodalitt zurckkehren (Standard) Export zum Aktivieren der Exportfunktionen fotometrischer Dateien.

Gegenstand
Dieses Men fat die Funktionen zur Verwaltung der Archive, insbesondere folgende Funktionen zusammen: Eingabe: zur Eingabe neuer Elemente innerhalb der Datenbank; diese Elemente knnen neue Archive, Tabellen oder Daten sein. Lschen: zum Lschen einer oder mehrerer in die fotometrische Datenbank eingegebenen Elemente Verndern: zum Verndern einer der in der Datenbank verfgbaren Elemente Eingabe Diese Funktion ist ntzlich, wenn man neue Elemente in die Database eingeben mchte, sofern es sich um Leuchten, Abmessungen, Lampen oder Tabellen handelt; dabei knnen Sie besonders folgende Elemente eingeben: Neue Archive Neue Leuchten, Abmessungen, Lampen oder Tabellen der reduzierten Reflexionsfaktoren
Fenster Eingabe Neuer Archive

Eingabe neuer Archive


Zur Eingabe neuer Archive, sofern es sich um Leuchten, Abmessungen, Lampen oder Tabellen handelt, mssen Sie: 1. den Datentyp (Leuchte, Abmessung, Lampe oder Tabelle) aus dem Typologienkstchen auswhlen, in das Sie das neue Archiv eingeben mchten; 2. ein Archiv aus dem Archiv- und Gruppenfenster auswhlen: dazu klicken Sie das Archiv mit der linken Maustaste an, so da dieses gekennzeichnet wird; 3. die Funktion Gegenstand/Eingabe auswhlen oder die Taste INS bettigen, so da das Eingabefenster des neuen Archivnamens erscheint; 4. den Namen des neuen Archivs eingeben und die Taste Speichern auswhlen; das Programm speichert so automatisch das neue Archiv ab und fgt es in das Baumdiagramm ein.

Eingabe neuer Daten (Leuchten, Abmessungen, Lampen, Tabellen)


Zur Eingabe neuer Daten fhren Sie, je nachdem, um welches dieser vier Elemente es sich handelt, folgende Schritte aus: A. Leuchten 1. Aktivieren Sie Leuchten aus dem Typologienkstchen des Hauptfensters zur Verwaltung der fotometrischen Datenbank 2. Aktivieren Sie die entsprechende Leuchtengruppe zu Allgemeine- oder Scheinwerferanlagen bzw. Straen durch zweimaliges Anklicken; es erscheint so das Baumdiagramm zur ausgewhlten Gruppe mit den verfgbaren Archiven. 3. Aktivieren Sie das erwnschte Archiv durch einmaliges Anklicken; im Kstchen rechts erscheint die Liste mit den verfgbaren Elementen.
Fenster Eingabe Leuchte

PHOTOWIN
Note: clicking with the right mouse button on one of the available luminaires files opens the context menu with the Processing function for access to the graphic and table processing of the selected photometry and the Properties function for access to the luminaire properties. Please refer to the Photoview section. 4. Verschieben Sie die optische Hervorhebung im Dateienfenster durch Anklicken einer der verfgbaren Dateien mit der linken Maustaste bzw. mit der TAB-Taste. Das ausgewhlte Archiv links bleibt grau hervorgehoben. Whlen Sie die Funktion Gegenstand/Eingabe oder bettigen Sie die INSTaste, so da das Fenster zur Eingabe der neuen Leuchte erscheint. Nun bestimmen Sie die Daten wie: a. den Kode der neuen Leuchte b. die Daten zur Kennzeichnung der Leuchte wie Beschreibung (Name), Typ oder Form (rechteckig, rund) und die Dimensionen (Lnge, Breite und Hhe [mm]) der Leuchte selbst sowie des Leuchtbereichs c. die Dimensionen des Leuchtbereichs durch Auswahl des Fensters Bereich; diese Dimensionen werden vom Programm automatisch aufgrund der zur Kennzeichnung eingegebenen Daten bestimmt, doch knnen sie je nach Bedarf abgendert werden, sofern die Formen des Leuchtvolumens nicht parallelflach wie im Fall der Refraktoren der Straenleuchten sind. d. die Abmessungen und dazugehrenden Lampen durch Auswahl des Fensters Abmessungen. In diesem Fenster mssen die Abmessungen und die zur Leuchte passenden Lampen in der Eingabephase bestimmt werden. Die Abmessungen trgt man ins obere Kstchen, die Lampen ins untere Kstchen ein. Zur Kombination einer oder mehrerer Abmessungen ist es ntig, das Hauptfenster zur Verwaltung der fotometrischen Datenbank zu aktivieren die Abmessungen aus dem Typologienkstchen auszuwhlen die Gruppe und das Archiv auszuwhlen, aus dem man die Abmessung entnehmen mchte im Fenster zur Eingabe der Leuchten mit der Maus das obere Kstchen fr die Abmessungen anklicken; die Eingabe wird somit aktiviert mit der linken Maustaste auf die Abmessung des Dateienfensters zu klicken und sie ins Abmessungsfenster zu ziehen (drag and drop Vorgang), wo man die Taste dann loslt. Whrend des Verschiebens erscheint ein duchgestrichener Kreis, solange man sich in nicht aktivierten Bereichen befindet; dieses Zeichen verschwindet, sobald man im Abmessungskstchen ist: durch Loslassen der Maustaste wird die Abmessung mit der Leuchte verbunden und im entsprechenden Kstchen registriert. Beachten Sie: es lassen sich nur kompatible Abmessungen kombinieren, d.h. da man z.B. Allgemeinebeleuchtungen nur Abmessungen zuordnen kann, die ebenfalls fr Allgemeineanlagen geeignet sind (C- ), ebenso passen zu Scheinwerferbeleuchtungen nur Abmessungen fr Scheinwerferanlagen (V-H) und Straenbeleuchtungen nur Abmessungen fr Straenanlagen (C-). Zur Kombination einer oder mehrerer Lampen ist es ntig, das Hauptfenster zur Verwaltung der fotometrischen Datenbank zu aktivieren die Lampen auszuwhlen die Gruppe und das Archiv auszuwhlen, aus dem man die Lampe entnehmen mchte mit der Maus den zuvor eingegebenen Abmessungskode anklicken, der nun hervorgehoben wird: in dem unteren Kstchen fr die Lampen erscheint nun eine Reihe von kleinen Punkten, die dem Kode, Archiv, Namen sowie der Abkrzung entsprechen. Klicken Sie nun die dem Kode entsprechenden Pnktchen an, welche deutlich hervorgehoben werden mit der linken Maustaste auf die Lampe des Dateienfensters zu klicken und sie ins Lampenfenster zu ziehen (drag and drop Vorgang), wo man die Taste dann loslt. Whrend des Verschiebens erscheint ein duchgestrichener Kreis, solange man sich in nicht aktivierten Bereichen befindet; dieses Zeichen verschwindet, sobald man im

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5. 6.

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Lampenkstchen ist: durch Loslassen der Maustaste wird die Lampe mit der Leuchte verbunden und im entsprechenden Kstchen registriert. Nach Beendigung der Datenbestimmung whlen Sie Speichern unten im Eingabefenster, so da das Programm die Daten in der fotometrischen Datenbank abspeichert. B. Abmessungen 1. Aktivieren Sie Abmessungen aus dem Typologienkstchen des Hauptfensters zur Verwaltung der fotometrischen Datenbank 2. Aktivieren Sie die entsprechende Abmessungsgruppe aus dem Fenster Gruppen und Archive, wobei Sie unter Allgemeine-(C-), und Scheinwerferanlagen (V-H) bzw. Straen (C) durch zweimaliges Anklicken auswhlen knnen; es erscheint so das Baumdiagramm zur ausgewhlten Gruppe mit den verfgbaren Archiven. 3. Aktivieren Sie das erwnschte Archiv durch einmaliges Anklicken; im Dateienfenster rechts erscheint die Liste mit den verfgbaren Dateien. Note: clicking with the right mouse button on one of the available measurement files opens the context menu with the Processing function for access to the graphic and table processing of the selected photometry and the Properties function for access to the measurement properties. Please refer to the Photoview section. 4. Verschieben Sie die optische Hervorhebung im Fenster rechts, wo sich die Liste mit den verfgbaren Elementen befindet. Das ausgewhlte Archiv links bleibt grau hervorgehoben. 5. Whlen Sie die Funktion Gegenstand/Eingabe oder bettigen Sie die INS-Taste, so da das Fenster zur Eingabe der neue Abmessunge erscheint. 6. Nun bestimmen Sie die Daten wie: a. den Kode der neue Abmessunge b. die Daten zur Kennzeichnung wie Name, Datum der Abmessung, Bearbeiter, Abstand der Abmessung [m] zwischen Fotozelle und Leuchtzentrum, Gesamtlichtstrom [lm] der verwendeten Lampen, ihre Position und Gesamtanzahl. Auerdem mssen, je nach Abmessungsgruppe folgende Elemente bestimmt werden: 1. Abmessungen von Leuchten fr Allgemeineanlagen (C-) Symmetriearten : Asymmetrisch: auf 24 Ebenen C durchgefhrte Abmessung mit Abstand C=15 und Abstand =5 Symmetrisch bezglich Ebene C 0-180: auf 13 Ebenen C durchgefhrte Abmessung mit Abstand C=15 und Abstand =5 Symmetrisch bezglich Ebene C 90-270: auf 13 Ebenen C durchgefhrte Abmessung mit Abstand C=15 und Abstand =5 Symmetrisch bezglich Ebenen C 0-180 und C 90-270: auf 7 Ebenen C durchgefhrte Abmessung mit Abstand C=15 und Abstand =5 Drehsymmetrisch: auf 1 Ebene C durchgefhrte Abmessung (C=0) und Abstand =5 Maximaler Winkel bei: 90: die Abmessung wird fr jede Ebene pro 5 durchgefhrt, angefangen bei =0 bis =90 180: die Abmessung wird fr jede Ebene pro 5 durchgefhrt, angefangen bei =0 bis =180 2. Abmessungen Scheinwerferanlagen (V-H) Symmetriearten: Asymmetrisch: Auf 41 Ebenen V durchgefhrte Abmessung zwischen V=-90 und V=+90 sowie 41 Winkeln H zwischen H= -90 und H=+90 Symmetrisch bezglich Ebene H=0: Auf 41 Ebenen V durchgefhrte Abmessung zwischen V=-90 und V=+90 sowie 21 Winkeln H zwischen H= -90 und H=+90 Symmetrisch bezglich Ebene V=0: Auf 21 Ebenen V durchgefhrte

Fenster Daten Abmessungen

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PHOTOWIN
Abmessung zwischen V=0 und V=+90 sowie 41 Winkeln H zwischen H=-90 und H=+90 Symmetrisch bezglich Ebenen V=0 und H=0: auf 21 Ebenen V durchgefhrte Abmessung zwischen V=0 und V=+90 sowie 21 Winkeln H zwischen H=0 und H=+90 Drehsymmetrisch: auf 1 Ebene V durchgefhrte Abmessung (i.allg. V=0) und 21 Winkeln H zwischen H=0 und H=+90 Bndelart: Konzentriert Verstreut 3. Abmessungen fr Straenleuchten (C-) Symmetrieart: Asymmetrisch: um 360 durchgefhrte Abmessung, angefangen bei C=270 mit von den Richtlinien CIE Nr .27 bestimmten Abstnden Symmetrisch bezglich Ebene C 90-270: um 180 durchgefhrte Abmessung, angefangen bei C=270 mit von den Richtlinien CIE Nr .27 bestimmten Abstnden Maximaler Winkel bei: 90: die Abmessung wird fr jede Ebene pro 5 durchgefhrt, angefangen bei =0 bis =90 180: die Abmessung wird fr jede Ebene pro 5 durchgefhrt, angefangen bei =0 bis =180 c. technische Daten wie Temperatur [C] und relative Feuchtigkeit [%] des Labors, in dem die Abmessung durchgefhrt wurde, auerdem Angaben zur verwendeten Fotozelle, Spannung [V] und Stromzufuhr [A] der Leuchte sowie eventuelle Bemerkungen. d. Winkelabstnde (Winkel) in bezug zur fotometrischen Tabelle: das Programm fat in diesem Fenster die Winkelabstnde zusammen, u.zw. sowohl fr die Ebenen (C- o V-) als auch fr die Winkel (- oder H-), die whrend der Eingabe des Symmetrie- und Bndeltyps bzw. maximalen Winkels festgelegt wurden. Die Standardfestlegung ist jedoch modifizierbar, so da Sie also auch eine personalisierte Matrix anlegen knnen. Die aktivierten Funktionen sind in diesem Fall: Shift-INS zur Eingabe einer neuen Winkelsequenz sowohl fr die Ebenen als auch fr die Winkel. Zum Aktivieren dieser Funktion klicken Sie mit der Maus auf das zweite Winkelextrem und auf die Anzahl der Abstnde innerhalb des Zwischenraums, um auf diese Weise den Kursor zu veranschaulichen. Das Programm zeigt eine bestimmte Winkelsequenz auf, die der Anwender je nach Bedarf abndern kann. Shift-DEL (Canc) zum Lschen eines Winkelzwischenraums; man kann eine Hchstanzahl von 10 Winkelzwischenrumen bestimmen. e. die Matrix der Intensitt in [cd/klm], wo die Werte eingegeben werden. Bewegen Sie sich dazu mit den Pfeil-nach-oben/unten-Tasten senkrecht innerhalb der Tabelle, mit die Tasten Seite auf und Seite unten hingegen in waagerechter Richtung. Beachten Sie: sobald Sie einmal im Fenster Matrix angelangt sind, lassen sich die Winkelabstnde der Ebenen und Winkel im Winkelfenster nicht mehr abndern. Das Fenster Matrix beinhaltet folgende Funktionen: Normalisieren: wird eingesetzt, wenn man die Werte der Matrix normalisieren mchte. Denn es kann vorkommen, dass sich die Werte von = 0 der Halbebenen C- voneinander unterscheiden, auch wenn dies das Abmessungssystem C- eigentlich ausschliet; dies kann mit verschiedenen Faktoren zusammenhngen, wie z.B. dass die Leuchte nicht einwandfrei mit dem Lichtwinkelmesser bereinstimmt oder dass es whrend der Abmessung zu geringen Schwankungen des Lichtstroms kommt. Die Normalisierung erfolgt bei einem durchschnittlichen Gesamtwert = 0 oder beim Durchschnitt swert = 0 der gekennzeichneten S palten. Konstante (Multiplizieren mit der Konstante): wird eingesetzt, wenn man die Matrix, die sich aus der Abmessung mit dem Lichtwinkelmesser ergibt, mit einem zuvor festgelegten konstanten Faktor multiplizieren mchte. Dies kommt z.B. bei den von den

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Fenster Matrix

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Zertifizierungsbehrden vorgegebenen Faktoren zur Kalibrierung der Lichtmesser vor, sofern diese Gerte nicht ber ein eigenes Prfsystem fr diesen Wert verfgen. cd/klm > lux oder lux > cd/klm: diese Option dient bei der Dateneingabe zur Konfigurierung der Einheit mit den Daten, die zur Eingabe vorliegen Beachten Sie: diese Funktion ist nur dann aktiviert, wenn zuvor die Entfernung und der Lichtstrom der Abmessung eingegeben wurden. f. die Lampen, die zur Abmessung gehren und die den verfgbaren Katalogen entnommen wurden. Zur Kombination einer oder mehrerer Lampen ist es ntig, das Hauptfenster zur Verwaltung der fotometrischen Datenbank zu aktivieren die Lampen aus dem Typologienkstchen auszuwhlen das Archiv auszuwhlen, aus dem man die Lampe entnehmen mchte; im Dateienfenster erscheint die Liste, die dem ausgewhlten Archiv entspricht mit der linken Maustaste auf die Lampe zu klicken und sie ins Lampenfenster der Leuchteneingabe der Abmessung zu ziehen (drag and drop Vorgang), wo man die Taste dann loslt. Whrend des Verschiebens erscheint ein duchgestrichener Kreis, solange man sich in nicht aktivierten Bereichen befindet; dieses Zeichen verschwindet, sobald man im Lampenkstchen ist: durch Loslassen der Maustaste wird die Lampe mit der Leuchte verbunden und im entsprechenden Kstchen registriert. Beachten Sie: Sie knnen diesen Drag-and-drop-Vorgang beliebig oft wiederholen je nachdem, wie viele Lampen mit der Abmessung kombiniert werden sollen. Auch danach lt sich die Anzahl der Lampen abndern, ein Vorgang, der jedoch mit uerster Vorsicht durchzufhren ist. g. schlielich kann man das Fenster Grafiken auswhlen, mit dem sich die eingegebenen Kurven aufzeigen lassen, auch solange diese sich noch in der Eingabephase befinden, was einer sofortigen Kontrolle dient. Durch Auswahl von Grafiken erscheint das Fenster mit den Punkten zu den folgenden verfgbaren Grafiken: Polares C-Diagramm : dies ist das auf den konstanten C- oder VEbenen durchgefhrte Polardiagramm Polares Gamma-Diagramm : dies ist das auf den konstanten Gammaoder H-Winkeln durchgefhrte Polardiagramm Kartesisches C-Diagramm: dies ist das auf den konstanten C- oder V-Ebenen durchgefhrte kartesische Diagramm Kartesisches Gamma-Diagramm : dies ist das auf den konstanten Gamma- oder H-Winkeln durchgefhrte kartesische Diagramm .

NOTE

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Zum Veranschaulichen eines der Diagramme fhren Sie bitte folgende Schritte aus: 1. Aktivieren Sie das Matrixfenster und whlen Sie eine oder mehrere C- oder V-Ebenen bzw. Gamma- oder H-Winkel aus, indem Sie die Werte der Ordinaten oder Abszissen an-klicken: die ausgewhlte Ebe-ne oder der ausgewhlte Win-kel verndern dabei ihre jeweilige Hintergrundfarbe. 2. Aktivieren Sie das Grafikfenster und whlen eine oder mehrere der verfgbaren Grafiken aus. Man kann dabei das Grafikfenster verschieben und das Matrixfenster fr weitere Auswahlen oder Demarkierungen aktivieren. Das Programm bildet automatisch die Grafiken in den entsprechenden Fenstern ab. Nach Beendigung der Datenbestimmung whlen Sie Speichern unten im Eingabefenster, so da das Programm die Daten in der fotometrischen Datenbank abspeichert.
Veranschaulichung Grafiken und Auswahl Ebenen/ Winkel

PHOTOWIN
Beachten Sie: zum Druck der ausgewhlten und aufgezeigten Grafiken aktivieren Sie das Verwaltungsmen durch Anklicken des Grafiksymbols oben links im Fenster der Grafik und whlen die Funktion Druck. C. Lampen 1. Aktivieren Sie Lampen aus dem Typologienkstchen des Hauptfensters zur Verwaltung der fotometrischen Datenbank 2. Whlen Sie das Lampenarchiv aus dem Archivfenster aus, indem Sie es einmal anklicken; im Dateienfenster rechts erscheint die Liste der ins Archiv eingetragenen verfgbaren Elemente 3. Verschieben Sie die optische Hervorhebung im Dateienfenster durch Anklicken eines beliebigen Elements. Das Ausgangsarchiv im Archivfenster bleibt grau hervorgehoben. 4. Whlen Sie die Funktion Gegenstand/Eingabe oder bettigen Sie die INS-Taste, so da das Fenster zur Eingabe der neuen Lampe erscheint. 5. Nun bestimmen Sie die Daten wie: a. den Kode der neuen Lampe b. die Daten zur Kennzeichnung der Leuchte wie Beschreibung (Name) und Abkrzung ILCOS c. die elektronischen Daten wie Lebensdauer [h], Leistung [W], Anschluart und Ausmae (Lnge und Breite [mm]) d. die beleuchtungstechnischen Daten wie Lichtstrom [lm], RC-Grad, Farbtemperatur [K], IRC und Nutzef fekt [lumen/Watt] Nach Beendigung der Datenbestimmung whlen Sie Speichern unten im Eingabefenster, so da das Programm die Daten in der fotometrischen Datenbank abspeichert. D. Tabellen 1. Aktivieren Sie Tabellen aus dem Typologienkstchen des Hauptfensters zur Verwaltung der fotometrischen Database 2. Whlen Sie das Archiv Beleuchtungsstrke oder Leuchtdichte, so da im Dateienfenster die verfgbaren Dateien erscheinen Beachten Sie : im Falle der Beleuchtungsstrke mssen die einzugebenden Tabellen die Werte solche reduzierten Reflexionsfaktoren einschlieen, da bei Benutzung des Berechnungsverfahrens fr die Leuchtdichten Werte erzielt werden, die mit denen der Beleuchtungsstrke vergleichbar sind (Verfahren von den CIE 30 Richtlinien Programm STAN angenommen). Im allgemeinen gengt die verfgbare Tabelle R0_E . 3. Verschieben Sie die optische Hervorhebung im Dateienfenster mit der Liste der verfgbaren Elemente. Das ausgewhlte Archiv im Fenster links bleibt grau hervorgehoben. Whlen Sie die Funktion Gegenstand/Eingabe oder bettigen Sie die INS-Taste, so da das Fenster zur Eingabe der neuen Tabelle erscheint Nun bestimmen Sie die Daten wie: den Kode der neuen Lampe die Daten zur Kennzeichnung der Tabelle wie Beschreibung (Name) und Name des Anwenders die Winkelelemente (Winkel) bezglich der Tabelle: das Programm fat in diesem Fenster die Winkelabstnde zusammen, sowohl fr die - Werte als auch fr die tg()- Werte. Die Tabelle der reduzierten Reflexionsfaktoren ist fest und nicht modifizierbar. Die Matrix der reduzierten Reflexionsfaktoren zur Eintragung der Werte. Bewegen sie sich dazu mit den Pfeil-nach-oben/unten-Tasten senkrecht innerhalb der Tabelle, mit der Taste TAB hingegen in waagerechter Richtung.

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4. 5. a. b. c.

d.

Nach Beendigung der Datenbestimmung whlen Sie Speichern unten im Eingabefenster, so da das Programm die Daten in der fotometrischen Datenbank abspeichert.

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Importierung
Dieses Men schliet die Funktionen zur Importierung fotometrischer Daten im Format FDB OxyTech und diejenigen in den internationalen Standardformaten wie den folgenden ein: CIE / CEN Eulumdat Cibse TM-14 IESNA86-91-95 LM-63 IESNA Gels LTLI. Die im Men verfgbaren Funktionen sind folgende: Import FDB: erlaubt die Importierung einzelner Gegenstnde (Leuchten, Abmessungen, Lampen und Tabellen), die die Fotometriedatei in dem mit der Funktion DATABASE / ffnen erffneten Format FDB bilden Deteinimport: damit kann man fotometrische Dateien in anerkannten Standarformaten wie Eulumdat, TM14, IESNA86-91-95 LM63 neben IESNA Gels (Programm GE) und LTLI importieren. Autoimportieren: zum nochmaligen ffnen der bestehenden Datenbank und Ausfhren der Verwaltungsvorgnge wie das Kopieren einer Leuchte in ein neues Archiv etc. Gonio Importieren und Neuen Gonio Importieren sind die neuen Funktionen zum Importieren der Werte, die aus den goniofotometrischen Messungen mit den OxyTech Gerten T2 und T4 ermittelt werden

Import aus FDB


Mit dieser Funktion kann man einzelne Gegenstnde (Leuchten, Abmessungen, Lampen und Tabellen), die die fotometrische Datei im Format FDB bilden, importieren; erffnet wurde die Datei mit der Funktion DATABASE / ffnen. Folgende Vorgnge sind durchzufhren: 1. Whlen Sie IMPORTIEREN/Import aus FDB und ffnen Sie so das Importfenster aus FDB, das unterhalb des Fensters der Hauptverwaltung erscheint. 2. Whlen Sie die Funktion DATABASE / ffnen und aktivieren Sie die Fotometriedatei *.FDB (Ausgangsdatei), der man einige Elemente der Liste zu den Leuchten, Abmessungen, Lampen oder Tabellen der reduzierten Reflexionsfaktoren entnehmen mchte. Die Elemente einer solchen Datei werden in Import aus FDB (Nicht aktivierte Datei FDB Punkt 1) den Fenstern des unteren Teils im Importfenster aufgefhrt. 3. Whlen Sie unter der geffneten Fotometrie-Database *.FDB (Ausgangsdatei) das gewnschte Archiv aus; auf der rechten Seite des Auswahlfensters erscheint die Liste der Leuchten, Abmessungen, Lampen oder verfgbaren Tabellen, die mit den blichen WindowsFunktionen durch Anklicken eines einzigen Elementes oder mit Control-Klick bzw. Shift zur Auswahl mehrerer Elemente ausgewhlt werden knnen. 4. Ziehen Sie die ausgewhlten Elemente hin zum Zielarchiv, wobei Sie weiterhin die linke Maustaste gedrckt lassen. Dieser Vorgang ist hnlich wie der Vorgang zum Verschieben der Dateien im Programm der Verwaltung der Mglichkeiten in Windows 95. Whrend des Transports zeigt das Programm automatisch mit einem durchgestrichenen Kreis in der Nhe der Mausspitze die Bereiche an, in denen sich Import aus FDB (Aktivierte Ausgangsdatei FDB - Punkt 2) die Datei nicht anbringen lt. Wo der Transport hingegen mglich ist, wird eine Ikone des Dateityps angezeigt. Durch Loslassen der Maustaste geht das Programm dazu ber, die ausgewhlten Dateien in das Grundarchiv zu importieren. Um zum Hauptverwalter zurckzukehren whlen Sie das Symbol X.

Dateinimport (bersicht ber die Disketten Punkt 1)

PHOTOWIN
Dateinimport
Mit dieser Funktion kann man Fotometriedateien in den Standardformaten wie Eulumdat, TM14, IESNA86-91-95 LM63 und LTLI importieren neben dem Format IESNA GELS, welches typisch ist fr das von GE vertriebene Programm. Dazu werden folgende Vorgnge durchgefhrt: 1. Whlen Sie IMPORT/Spezialimport aus und ffnen Sie so das Fenster zum Spezialimport, das auf der linken Seite die verfgbaren Disketten anzeigt. 2. Whlen Sie aus der bersicht die Kartei aus, in der die Dateien enthalten sind, die Sie importieren mchten. 3. Kennzeichnen Sie eine Datei durch Anklicken mit der linken Maustaste oder mehrere Dateien mit Control-clic oder Shift-clic Dateinimport 4. Ziehen Sie die ausgewhlten Elemente zum (ausgewhlte Dateien Punkt 3) Zielarchiv, wobei Sie weiterhin die linke Maustaste gedrckt lassen. Dieser Vorgang ist hnlich wie der Vorgang zum Verschieben der Dateien im Programm der Verwaltung der Mglichkeiten in Windows 95. Whrend des Transports zeigt das Programm automatisch mit einem durchgestrichenen Kreis in der Nhe der Mausspitze die Bereiche an, in denen sich die Datei nicht anbringen lt. Wo der Transport hingegen mglich ist, wird eine Ikone des Dateityps angezeigt. Durch Loslassen der Maustaste geht das Programm dazu ber, die ausgewhlten Dateien in das Grundarchiv zu importieren. Bevor das Programm die Datei ins Zielarchiv bertrgt, zeigt es das Fenster mit den Eigenschaften des Zielarchivs auf: whlen Sie deshalb Kopieren zum Importieren, ansonsten berspringen, wenn Sie nicht importieren mchten. Beachten Sie: es kann vorkommen, da eine Datei in einem der nicht vorgesehenen Standards gekennzeichnet ist; in diesem Fall zeigt das Programm die Eigenschaften der Datei auf, doch die Taste Kopieren bleibt blockiert, da der Import nicht durchfhrbar ist. Um zum Hauptverwalter zurckzukehren whlen Sie das Symbol X.

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NOTE

Autoimportierung
Mit dieser Funktion lassen sich die Verwaltungsvorgnge zu den einzelnen, die fotometrische Datenbank in bestehendem Format FDB bildenden Gegenstnden (Leuchten, Abmessungen, Lampen und Tabellen) durchfhren. Dabei sind folgende Arbeitsschritte auszufhren: 1. Whlen Sie IMPORT/Autoimportierung und ffnen Sie so ein Fenster, das unterhalb des Fensters zur Hauptverwaltung erscheint. 2. Whlen Sie das gewnschte Archiv aus der Liste der geffneten fotometrischen Datenbank *.FDB (Ausgangsdatei) aus; im rechten Teil des gewhlten Fensters erscheint die Liste der verfgbaren Leuchten, Abmessungen, Lampen bzw. Tabellen, die sich mit den blichen Windowsfunktionen durch Anklicken eines einzelnen Elements oder Controlclic bzw. Shift-clic zur Auswahl mehrerer Elemente auswhlen lassen. 3. Ziehen Sie nun die ausgewhlten Elemente hin zum Zielarchiv (oberer Teil), wobei Sie darauf achten Import aus FDB (Aktivierte Ausgangsdatei FDB - Punkt 2) mssen, die linke Maustaste gedrckt zu lassen. Whrend des Transports zeigt das Programm zeigt mit einem durchgestrichenen Kreis bei der Mausspitze automatisch die Bereiche an, in denen sich die Dateien nicht abladen lassen. Wo dies jedoch mglich ist, zeigt sich die Ikone des Dateientyps. Nach Loslassen der Maustaste beginnt das Programm mit dem Kopieren der im Grundarchiv ausgewhlten Dateien. Um zum Hauptverwalter zurckzukehren whlen Sie das Symbol X.

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Export
Dieses Men ermglicht den Export fotometrischer Daten in den internationalen Standardformaten wie: CIE / CEN (in der vorliegenden Version nicht verfgbar) Eulumdat Cibse TM-14 IESNA86-91-95 LM-63 LTLI. Um die im aktivierten Archiv *.FDB vorhandenen Auswahl Fotometrie zum Exportieren Export fotometrischen Daten im Format Eulumdat zu exportieren, (Punkt 2) mssen Sie folgende Schritte ausfhren: 1. Veranschaulichen Sie die Hauptverwaltung und whlen Sie das entsprechende Archiv aus 2. Kennzeichnen Sie eine Datei durch Anklicken mit der linken Maustaste oder mehrere Dateien mit Control-clic oder Shift-clic aus der Liste rechts 3. Whlen Sie die Funktion Export, so da das entsprechende Fenster erscheint. 4. Bestimmen Sie die Art des Exports (Eulumdat) und die Kartei, in die Sie die Dateien mit den blichen NOTA BENE Windowskommandos ablegen mchten 5. Whlen Sie die Taste OK, um dem Exportvorgang stattzugeben, so da das Programm das Fenster zur Besttigung aufzeigt, das jeder zuvor ausgewhlten Datei beigegeben ist. Dieses Fenster zeigt folgende Felder auf: Fenster Export Dateien in Standardformaten (Punkt 3-4) Anmerkungen zum Export: hier werden einige Anmerkungen zur Art der Datei gegeben, wie z.B. ob die Datei exportiert werden kann oder nicht; es kann tatschlich vorkommen, da, je nach Art des Formats, die in der Database vorhandenen Daten nicht ausreichen,um die Datei ASCII zu erzeugen Dateiname: der Name der Zieldatei, den das Programm automatisch zuteilt, er kann jedoch verndert werden. Kode (Leuchte): der Leuchtenkode; er wird in die Eulumdatdatei eingegeben und kann je nach Bedarf verndert werden Abmessungskode: der Abmessungskode wird in die Eulumdatdatei eingegeben Herstellerzeichen: das Zeichen des Leuchtenherstellers bzw. des Labors, das die Abmessung vorgenommen hat Leuchtentyp: damit lt sich der Leuchtentyp je nach den spezifischen Besonderheiten der Eulumdatdatei aussortieren, u.zw.: 1 = punktfrmige Quelle mit Asymmetrie um die senkrechte Achse herum Finestra Dati Rilievo e Conferma Esportazione (Rif.p.to 4) 2 = geradlinige Quelle 3 = punktfrmige Quelle mit weiterer Symmetrie Gesamtleistung: hier mu die Gesamtleistung [W] der Leuchte angegeben werden, worunter man die Summe der Lampenleistungen versteht. Beachten Sie: Die Felder desselben Fensters, die sich jedoch auf die Dateien im Format IESNA86-91-95 LM-63 und Cibse TM-14 beziehen, sind folgende: NOTE Anmerkungen zum Export: hier werden einige Anmerkungen zur Art der Datei gegeben, wie z.B. ob die Datei exportiert werden kann oder nicht; es kann tatschlich vorkommen, da, je nach Art des Formats, die in der Database vorhandenen Daten nicht ausreichen,um die Datei ASCII zu erzeugen

NOTA BENE

Dateiname: der Name der Zieldatei, den das Programm automatisch zuteilt, er kann jedoch verndert werden. Kode (Leuchte): der Leuchtenkode; er wird in die Eulumdatdatei eingegeben und kann je nach Bedarf verndert werden

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Abmessungskode: der Abmessungskode wird in die Eulumdatdatei eingegeben Herstellerzeichen: das Zeichen des Leuchtenherstellers bzw. des Labors, das die Abmessung vorgenommen hat Ballast-Faktor Gesamtleistung: hier mu die Gesamtleistung [W] der Leuchte angegeben werden, worunter man die Summe der Lampenleistungen versteht.

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NOTE

Die Felder desselben Fensters, die sich jedoch auf die Dateien im Format LTLI skandinavisch beziehen, sind folgende: Anmerkungen zum Export: hier werden einige Anmerkungen zur Art der Datei gegeben, wie z.B. ob die Datei exportiert werden kann oder nicht; es kann tatschlich vorkommen, da, je nach Art des Formats, die in der Database vorhandenen Daten nicht ausreichen,um die Datei ASCII zu erzeugen Dateiname: der Name der Zieldatei, den das Programm automatisch zuteilt, er kann jedoch verndert werden. Kode (Leuchte): der Leuchtenkode; er wird in die Eulumdatdatei eingegeben und kann je nach Bedarf verndert werden Abmessungskode: der Abmessungskode wird in die Eulumdatdatei eingegeben Schlielich whlen Sie Export aus, um die Datei im ausgewhlten Format zu exportieren oder berspringen, wenn Sie den Exportvorgang dieser Datei annullieren mchten. Wiederholen Sie den Vorgang fr smtliche vormals ausgewhlten Dateien.

NOTE

6.

Leuchten Allgemeineanlagen (Scheinwerfer - Straen)


Die Funktion Leuchten (Allgemeine- Scheinwerfer - Straen) ermglicht den Zugang zu den Veranschaulichungsfunktionen der grafischen wie auch tabellarischen Foto-metrieeigenschaften der einzelnen Leuchten; dabei sind die Verwaltungsmodalitten in den drei Fllen identisch: von daher werden im folgenden nur die Funktionen zu den Leuchten der Allgemeineanlagen behandelt. Die entsprechenden Schritte zur Veranschaulichung der Eigenschaften der Leuchten sind folgende: 1. Whlen Sie die Funktion FENSTER/Leuchten Allgemeine aus, so da die Verwaltung Leuchten Allgemeine erscheint. Dieses Fenster ist zweigeteilt Men Fenster Zugang zu den Funktionen Leuchten und besteht aus: Auswahlteil: aus einer Combobox, mit der sich das Leuchtenarchiv aus den verfgbaren Archiven whlen lt aus einer entsprechen-den Liste zum aktiven Leuchtenarchiv Informationsteil: aus der Archivbeschreibung, dem Namen und Abmessungskode zur Leuchte aus der entsprechenden Fotometriekurve 2. Klicken Sie zweimal auf die ausgewhlte Leuchte, so da das Verwaltungsfenster der einzelnen Leuchte erscheint, das folgende Elemente umfat: den Leuchtenkode 3 Fenster mit den entsprechenden Krtchen (tag) zu den folgenden Elementen: Plakette: fr die Daten der Leuchte wie Fenster Verwaltung Leuchten Allgemeine (Punkt 1) Beschreibung der Leuchte (Name), Art oder Form (rechteckig, kreisfrmig) und die Dimensionen (Lnge, Breite und Hhe [mm]) sowohl der Leuchte als

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auch des Leuchtbereichs zur Berechnung der Leuchtdichte /Blendung Bereich: fr die Daten zum Leuchtbereich der Leuchte Abmessungen: fr den Zugang zum Fenster Verwaltung der Veranschauli-chungsmodali-tten. Durch die Auswahl Abmessungen erscheint das Fenster, das aus zwei weiteren Fenstern besteht, wobei das erste die zur ausgewhlten Leuchte zugehrigen Abmessungen beinhaltet (einer einzigen Leuchte knnen mehrere Abmessungen zugeteilt werden), und das zweite die der ausgewhlten Abmessung zugeteilten Lampen. Grafiken: durch Auswahl von Grafiken erscheint das Fenster mit den Punkten zu den folgenden verfgbaren Grafiken: Polares C-Diagramm : dies ist das auf den konstanten C- Ebenen durchgefhrte Polardiagramm Polares Gamma-Diagramm : dies ist das auf den Gamma-Winkeln durchgefhrte Polardiagramm Kartesisches C-Diagramm: dies ist das auf den konstanten C- Ebenen durchgefhrte kartesische Diagramm Kartesisches Gammadiagramm : dies ist das auf den konstanten Gammawinkeln durchgefhrte kartesische Diagramm Blendung: dies ist das Soellnerdiagramm, mit dem sich die Kurve zur Leuchtdichte der ausgewhlten Leuchte zeigen lt (Funktion nur bei Leuchten fr Allgemeineund Straenanlagen verfgbar).

Fenster Leuchtendaten (Punkt 2)


Fenster Leuchtendaten (Punkt 2-Abmessungen)

Fenster Auswahl Veranschaulichungsart (Punkt 2-Abmessung)

Nach Ansicht dieser Grafik werden aus dem Teilbereich Leuchten nur die Kurven der Leuchtdichte der hauptschlichen Halbebenen gezeigt, d.h. C-0 und C-90. Falls Sie die Kurven mit den Leuchtdichten jeder abgemessenen Halbebene aufzeigen mchten, so whlen Sie die entsprechende Abmessung, zeigen das Blenddiagramm auf und whlen aus dem Teilbereich Matrize die Halbebene aus, die dargestellt werden soll.

Veranschaulichung Grafiken und Auswahl Ebenen/Winkel (Punkt 2-Abmessungen-Matrix-2)

NOTE

Beachten Sie: zum Druck der ausgewhlten und aufgezeigten Grafiken aktivieren Sie das Verwaltungsmen durch Anklicken des Grafiksymbols oben links im Fenster der Grafik und whlen die Funktion Druck.

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Abmessungen (Abmessungen CGIAbmessungen CGS Abmessungen VH)
Die Funktion Abmessungen (Allgemeine- Scheinwerfer Straen) ermglicht den Zugang zu den Veranschaulichungsfunktionen der grafischen wie auch tabellarischen Foto-metrieeigenschaften der einzelnen Leuchten; dabei sind die Verwaltungsmodalitten in den drei Fllen identisch: von daher werden im folgenden nur die Funktionen zu den Leuchten der Allgemeineanlagen behandelt. Die entsprechenden Schritte zur Veranschaulichung der Eigenschaften der Leuchten sind folgende: 1. Whlen Sie die Funktion FENSTER/ Abmessungen Allgemeine aus, so da die Verwaltung Abmessungen Allgemeine erscheint. Dieses Fenster ist zweigeteilt und besteht aus: Fenster Verwaltung Abmessungen Allgemeine Auswahlteil: (Punkt 1) aus einer Combobox, mit der sich das Abmessungsarchiv aus den verfgbaren Archiven whlen lt aus einer entsprechenden Liste zum aktiven Abmessungsarchiv Informationsteil: aus dem Abmessungs-kode aus der Art der Abmes-sungssym-metrie einschlielich der Angabe des Maximal-wertes Gamma (90 o 180) aus der Ergiebigkeit der Abmessung aus der Gesamtanzahl der Lampen in der Leuchte 2. Klicken Sie die ausgewhlte Abmessung zweimal an, so da das Auswahlfenster der Veranschaulichungsmodalitten erscheint, das aus den folgenen Elementen besteht: Fenster Auswahl Veranschaulichungsart Plakette: hier werden die Daten der (Punkt 2-Abmessung) Abmessung wie Name, Datum, Benutzer, Abmessungsent-fernung [m],Gesamtlichtstrom [lm], Position sowie Gesamtanzahl der Lampen angegeben. Technik: hier werden die technischen Daten der Abmessung wie Temperatur [C] und entsprechende Feuchtigkeit [%] des Labors, in dem die Abmessung durchgefhrt wurde, angegeben, auerdem die vewendete Fotozelle sowie Spannung [V] und Stromstrke [A] der Leuchte. Winkel: hier werden die Winkelschritte zu den Ebenen C- o V- und zu den Gamma- oder H-Winkeln der Fotometrietabelle zusammengefat Matrix: die Fotometrietabelle, in der im Hinblick auf die C- oder V-Ebenen und der Gamma- oder H-Winkel, die Werte der Fenster Matrix (Punkt 2-Abmessungen-Matrix-1) Lichtintensitt in [cd/klm] registriert sind. Lampen: dieses Fenster fhrt die zur Abmessung zugehrigen Lampen auf Grafiken: durch Auswahl von Grafiken erscheint das Fenster mit den folgenden verfgbaren Grafiktasten: Polares C-Diagramm : ein an konstanten C-Ebenen durchgefhrtes polares Diagramm Polares Gamma-Diagramm : ein an konstanten Gamma-Winkeln durchgefhrtes polares Diagramm Kartesisches C-Diagramm : ein an konstanten C-Ebenen durchgefhrtes kartesisches Diagramm Kartesisches Gamma-Diagramm : ein an konstanten Gamma-Winkeln durchgefhrtes kartesisches Diagramm

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Zur Veranschaulichung eines der Diagramme fhren Sie folgende Vorgnge aus: 1. Aktivieren Sie das Fenster Matrix und whlen Sie eine oder mehrere C- bzw. V-Ebenen oder Gamma- bzwH-Winkel aus, indem Sie die Werte im Koordinatensystem anklicken: die ausgewhlte Ebene bzw. der Winkel verndern die Hintergrundfarbe 2. Aktivieren Sie das Fenster Grafiken und whlen Sie eine der verfgbaren Grafiken aus. Das Fenster der Grafik lt sich verschieben und das Fenster der Matrix fr weitere Auswahlen bzw. zum Abwhlen wieder hervorholen.
Veranschaulichung Grafiken und Auswahl Ebenen/Winkel (Punkt 2-Abmessungen-Matrix-2)

Lampen
Die Funktion FENSTER/Lampen ermglicht den Zugang zu den Veranschaulichungsfunktionen der Eigenschaften der in den Archiven verfgbaren einzelnen Lampen. Die entsprechenden Schritte zur Veranschaulichung der Eigenschaften der Leuchten sind folgende: 1. Whlen Sie die Funktion FENSTER/Lampen aus, so da die Verwaltung Lampen erscheint. Dieses Fenster ist zweigeteilt und besteht aus: Auswahlteil: aus einer Combobox, mit der sich das Lampen-archiv aus den verfgbaren Archiven whlen lt aus einer entsprechen-den Liste zum aktiven Lampenarchiv Informationsteil: Aus charakteristischen Daten der Lampe wie Kennziffer, Lichtstrom [lm] 2. Klicken Sie die ausgewhlte Lampe zweimal an, so da das Auswahlfenster der verschiedenen Daten der Lampe erscheint , das aus den folgenen Elementen besteht: Plakette: hier werden die Daten der Lampe wie Gruppenname, Kennziffer ILCOS und Beschreibung angegeben. Elektrik: hier sind die elektrischen Daten der Lampe wie Dauer [h], Leistung [W], Anschlu und Gre (Lnge und Breite in [mm]) angegeben. Beleuchtungstechnisch: hier werden Daten wie Lichtstrom [lm], RC-Grad, Farbtemperatur [K] , IRC und Leistung [lumen/Watt] zusammengefat.

Fenster Verwaltung Lampen (Punkt 1)

Tabellen
Die Funktion FENSTER/Abmessungen ermglicht den Zugang zu den Veranschaulichungsfunktionen zu den Eigenschaften der Tabellen der reduzierten Reflexionsfaktoren, die im allgemeinen bei der Berechnung der Leuchtdichten in den Straenbeleuchtungsanlagen benutzt werden (vgl. die Richtlinien CIE 30). Die entsprechenden Schritte zur Veranschaulichung der Eigenschaften einer der verfgbaren Tabellen sind folgende: 1. Whlen Sie die Funktion FENSTER/Tabellen aus, so da die Verwaltung Tabellen erscheint. Dieses Fenster ist zweigeteilt und besteht aus: Auswahlteil: aus einer Combobox, mit der sich das Tabellenarchiv aus den verfgbaren Archiven whlen lt aus einer entsprechenden Liste zum aktiven Tabellenarchiv Informationsteil: (in dieser Programmversion nicht aktiviert) 2. Klicken Sie die ausgewhlte Tabelle zweimal an, so da das Auswahlfenster der charakteristischen Daten der Tabelle erscheint, das aus den folgenen Elementen besteht:

Fenster Lampendaten (Punkt 2)

Fenster Verwaltung Tabellen (Punkt 1)

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Plakette: hier werden die Daten der Tabelle wie Name, Benutzer angegeben. Winkel: hier werden die Winkelschritte der Tabelle zusammengefat Matrix: dies ist die eigentliche Tabelle, in der, je nach C- oder V-Ebene oder Gamma- oder H-Winkel, die Werte der reduzierten Reflexionsfaktoren je nach Beta- und Deltawinkeln registriert sind.

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Dateinimport
Mit dieser Funktion kann man Fotometriedateien in den Standardformaten wie Eulumdat, TM14, IESNA86-91-95 LM63 und LTLI importieren neben dem Format IESNA GELS, welches typisch ist fr das von GE vertriebene Programm. Dazu werden folgende Vorgnge durchgefhrt: 1. Whlen Sie IMPORT/Spezialimport aus und ffnen Sie so das Fenster zum Spezialimport, das auf der linken Seite die verfgbaren Disketten anzeigt. 2. Whlen Sie aus der bersicht die Kartei aus, in der die Dateien enthalten sind, die Sie importieren mchten. 3. Kennzeichnen Sie eine Datei durch Anklicken mit der linken Maustaste oder mehrere Dateien mit Control-clic oder Shift-clic 4. Ziehen Sie die ausgewhlten Elemente zum Zielarchiv, wobei Sie weiterhin die linke Maustaste gedrckt lassen. Dieser Vorgang ist hnlich wie der Vorgang zum Verschieben der Dateien im Programm der Verwaltung der Mglichkeiten in Windows 95. Whrend des Transports zeigt das Programm automatisch mit einem durchgestrichenen Kreis in der Nhe der Mausspitze die Bereiche an, in denen sich die Datei nicht anbringen lt. Wo der Transport hingegen mglich ist, wird eine Ikone des Dateityps angezeigt. Durch Loslassen der Maustaste geht das Programm dazu ber, die ausgewhlten Dateien in das Grundarchiv zu importieren.

Fenster Tabellendaten (Punkt 2)

Dateinimport (ausgewhlte Dateien Punkt 3)

Bevor das Programm die Datei ins Zielarchiv bertrgt, zeigt es das Fenster mit den Eigenschaften des Zielarchivs auf: whlen Sie deshalb Kopieren zum Importieren, ansonsten berspringen, wenn Sie nicht importieren mchten. Beachten Sie: es kann vorkommen, da eine Datei in einem der nicht vorgesehenen Standards gekennzeichnet ist; in diesem Fall zeigt das Programm die Eigenschaften der Datei auf, doch die Taste Kopieren bleibt blockiert, da der Import nicht durchfhrbar ist. Um zum Hauptverwalter zurckzukehren whlen Sie das Symbol X.

NOTE

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PHOTOVIEW 117
PHOTOVIEW
Photoview ist ein Programm zur grafischen und tabellarischen Verarbeitung von fotometrischen Daten der Leuchten. Fr den Zugang zu Photoview ist es erforderlich: Photowin aufzurufen; FINESTAR/Global whlen oder auf den schwarzen Punkt klicken; eine er verfgbaren Gruppen wie Allgemeine Leuchten, Strahler und Straenbeleuchtungen whlen; auf eins der verfgbaren Archiv links klicken, so dass die Liste der in die Datei rechts eingetragenen Leuchten oder Abmessungen erscheint; mit der rechten Maustaste auf eine der Dateien klicken bzw. auf das Symbol Grafiken und Tabellen, so dass das entsprechende Men erscheint, aus dem Sie die Funktion Verarbeiten whlen, welches das Programm Photoview ffnet Beachten Sie: sind bei Zugang ber Leuchten mehrere Fotometrien verfgbar, die zur selben Leuchte gehren, ist es erforderlich, eine der Fotometrien zu whlen, bevor Photoview aktiviert wird. Verwaltung von Grafiken und Tabellen Nach Aufrufen des Programms Photoview aktiviert sich ein aus folgenden Teilen bestehendes Verwaltungsfenster: Menleiste oben; Symbolleiste (Toolbar), die zu den Funktionen der Menleiste darunter gehrt; mittlerer Teil fr die Ansicht der Grafiken und Tabellen der gewhlten Fotometrie.

NOTE

Die Menleiste besteht aus folgenden Untermens: Datei - hier gibt es die Funktionen zum Drucken der Grafiken und Tabellen oder zu deren Abspeicherung auf Datei; Editieren zur Verwaltung von Editingfunktionen wie das Aufnehmen einer Abbilddung oder Tabelle in den Speicher; Optionen - damit gelangt man zum Fenster der Konfigurierung des Programmmoduls; Zeigen zur Verwaltung der Funktionen zur Ansicht von Grafiken; X (Verlassen) um Photoview zu verlassen.

Photoview

DATEI
Das Men Datei dient zur Verwaltung folgender Funktionen (dazu gehrendes Symbol ist links angezeigt): Vorschau Alles Drucken - damit kann alles, was vom aktiven Produkt gedruckt werden kann, am Bildschirm als Vorschau gezeigt werden. Alles Drucken - damit wird alles, was vom aktiven Produkt gedruckt werden kann, auf dem Drucker ausgedruckt. Vorschau Druck Bildschirm - um die Vorschau all dessen auf dem Bildschirm zu zeigen, was dort aktiv ist.
File Menu

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Druck Bildschirm - um die aktive Grafik auf dem Drucker auszudrucken. Nach Auswahl der Funktion erscheint das Systemfenster zur Wahl der Elemente fr den Druck. Mit OK besttigen. Drucker Einrichten - damit hat man Zugang zum Systemfenster zur Verwaltung der Drucker. Abbildungen Sichern - um eine Abbildung (z.B. Polar- oder kartesisches Diagramm ....) als Abbildung im Format BMP, JPG, TGA, PCX oder PNG zu sichern. Text Sichern - um die fotometrische Matrix oder gewhlte Tabelle als .TXT-Datei zu sichern. Matrix in Datei DXF 3D Sichern - damit kann man die Matrix in einer Datei DXF 3D sichern, um das fotometrische Solide mit einem CAD-Programm aufzuzeigen. Verlassen - zum Verlassen des Programms; dieselbe Funktion kann auch durch Klick auf das X rechts im Fenster aufgerufen werden.

EDITIEREN
Das Men Editieren dient zur Verwaltung folgender Funktionen (das dazu gehrende Symbol ist links aufgefhrt): Abbildung Kopieren - zum Kopieren der aktiven Abbildung (z.B. Polar- oder kartesisches Diagramm ....) im temporren Speicher. Diese Abbildung kann nun in eine andere grafische Anwendung aufgeklebt werden. Titel Fenster Kopieren - um den Titel des die Leuchte beschreibenden Fensters im temporren Speicher zu kopieren, zu verwenden mit Textanwendungen. Tabelle Kopieren - damit kann man die fotometrische Matrix der entsprechenden Leuchte im temporren Speicher zu kopieren, zu verwenden mit Textanwendungen.

Edit Menu

OPTIONEN
Das Men Optionen dient zur Verwaltung folgender Funktionen (dazu gehrendes Symbol ist links angezeigt): Optionen Allgemein - fr den Zugang zum Fenster Options Menu fr die Verwaltung des Aufbaus des Moduls. Dabei lassen sich folgende Elemente konfigurieren: Sprache Druck - zur Auswahl der fr den Druck von Grafiken und Tabellen zu verwendenden Sprache; Sprache Bildschirm - zur Auswahl der Sprache, mit der das Programm Photoview am Bildschirm verwaltet wird; Breite Abbildung [pixels] - damit wird die Anzahl der Pixel fr die Breite der Abbildung bestimmt; Maeinheit - zum Bestimmen der Maeinheit, Candele [cd] bzw. Candele pro Kilolumen [cd/ klm], mit der Grafiken und Tabellen gezeigt werden sollen; Anzahl Seiten - damit wird bestimmt, wie oft die erste Seite gedruckt werden soll; die Options Window Nummerierung der Seiten ist nur mglich, wenn das entsprechende Feld aktiv ist. OK zur Besttigung der nderungen eingeben, bzw. Abbrechen, um die Funktion ohne Besttigung der nderung zu verlassen.

PHOTOVIEW 119
ZEIGEN
Das Men Zeigen dient zur Verwaltung folgender Funktionen (dazu gehrendes Symbol ist links angezeigt): Funktionsleiste zum Aktivieren der Instrumente (Symbolleiste); die Leiste ist aktiviert wenn das Zeichen links von der Beschreibung erscheint; berlappen - um die aktiven Fenster zu berlappen; Nebeneinander stellen - um die aktiven Fenster nebeneinander zu stellen
View Menu

Das Men fhrt im unteren Teil die zu dem Zeitpunkt in der Liste vorhandenen Fotometrien auf; die aktive Liste weist links davon das Zeichen auf. Nach Auswahl einer Leuchte und entsprechender Fotometrie, vorausgesetzt es stehen mehr als eine zur Verfgung, zeigt das Programm das Fenster Zeigen auf, aus dem sich verschiedene Grafiken und Tabellen zur Ansicht der fotometrischen Matrix whlen lassen. Es gibt folgende Mglichkeiten: Tabelle der Daten Allgemein Matrix der Intensitt Polardiagramm Kartesisches Diagramm Zonendiagramm und Internationale Klassifizierungen Diagramm Bndelffnung Tabelle UGR Diagramm Beleuchtungsgleiche Diagramm Linien gleicher Lichtstrke Nutzfaktoren und Nutzung CIE Diagramm von Soellner
Cartesian Diagram

ONLY LITESTAR Pro ONLY LITESTAR Pro ONLY LITESTAR Pro ONLY LITESTAR Pro ONLY LITESTAR Pro ONLY LITESTAR Pro

Daten Allgemein Hier werden die Daten der Leuchte, der dazu gehrenden Abmessung und der Lampe verzeichnet.

General Data

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Tabelle Werte und Winkel (Matrix der Intensitt) Das Fenster weist folgende Elemente auf: Geometrie Ansicht - Zeigt an, wie die abgemessenen Halbebenen grafisch darzustellen sind: Einseitig: es wird nur die gewhlte Halbebene gezeigt; Gegenber: es wird die gewhlte Halbebene gezeigt und ihr Ergnzungsteil (ist z.B. die Halbebene C-45 gewhlt, wird auch die entsprechende C-135 dargestellt); Zweiseitig: es wird nur die gewhlte Halbebene gezeigt und ihr Ergnzungsteil (ist z.B. die Halbebene C-45 gewhlt, wird auch die entsprechende C-225 dargestellt); Angabe der Maximalwerte und ihrer Lage; Fotometrische Matrix C-Gamma oder V-H;
Intensity Matrix

Die Matrix gibt alle Werte zur Intensitt in [cd/klm]an: zur Aktivierung einer Halbebene mit der Maus auf die Zeile der Werte C- klicken, damit sich ein Fenster der Eigenschaften ffnet. Mit diesem Fenster lsst sich folgendes bestimmen: Ob die Halbebene aktiv ist (markiert) oder nicht (Aktivieren) (die Angabe der Halbebene ist oben links angezeigt; Die Farbe der Kurve: durch Anklicken des Kstchens fr die Farben gelangt man zu einem Fenster, aus dem man die gewnschte Farbe whlen kann, mit OK besttigen. Breite (Dicke) der Kurve: die Gre lsst sich bestimmen sowohl ber das Eingabekstchen als auch ber das Bewegen des Cursors nach links und rechts.

Zur Besttigung der nderungen drcken Sie OK, oder Abbrechen, um das Fenster ohne Besttigung zu schlieen. Hinweis: die Auswahl der Halbebenen ist auf 6 beschrnkt. Zum Zeigen der gewhlten Halbebenen ist es erforderlich, eines der als Polar- , Kartesisches und Soellner-Diagramm verfgbaren Diagramme zu whlen. Polar und Kartesisch Polar- und Kartesische Grafiken dienen zur Darstellung der Intensittswerte (Fotometrische Matrizen) in grafischer Form. Der Unterschied der beiden Grafiken hngt von der Art der Darstellung der Angabe ab. Die Teile des Fensters sind: Angabe der Gren der Leuchte in [mm]; Grafische Darstellung der gewhlten Halbebenen und ihr Bezug; Angabe des Gesamtlichtstroms der Lampe [lm], des maximalen Intensittswertes [cd/klm] sowie deren Position je nach verwendeter Koordinatenart (C-Gamma oder V-H), Lichtausbeute [%], Datum, wann die Abmessung durchgefhrt wurde und Art der Abmessung (symmetrisch, asymmetrisch ...)-

NOTE

Polar diagram

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Klassifizierung Dieses Fenster weist die internationalen fotometrischen Klassifizierungen der Leuchte auf. Darin sind, von oben ausgehend, folgende Teile enthalten: Angabe zur Ausbeute der Leuchte [%], zum Gesamtlichtstrom der Lampe [lm] sowie zu dem von der Leuchte ausgehenden Lichtstrom [lm]; Die Parameter DRR (Direct Room Ratio) und RC (Room Class) je nach Raumindex (RI) gem CIE52; Bewertung des Zonenlichtstroms, mit entsprechender Grafik, gem CIE52; Internationale Klassifizierungen wie: CIE Lichtstrom-Codes (Bez. CIE52); Fotometrische Klassifizierungen CIE, deutsche DIN-, franzsische UTE- und belgische NBNNormen; Bewertung des nach unten strahlenden Lichtstroms DLOR [%] bzw. desjenigen nach oben ULOR [%]

Classification

Bndel (Bndelffnung) Mit diesem Fenster kann man die Grafiken der Bndelffnungen verwalten. Darin sind, von oben ausgehend, folgende Teile enthalten:

SOLO LITESTAR Pro

Maximalhhe [m]: dies ist die maximale Entfernung, mit der sich eine Bewertung des Bndels vornehmen lsst. Es handelt sich um ein editierbares Kstchen, so dass der gewnschte Wert je nach Bedarf eingetragen werden kann. Maximaler Prozentsatz [%]: dies ist der Maximalwert in Prozent, wobei Gamma =0 ist, bzw. bei einer Achse mit Maximalintensitt, wonach die Bndelffnung zu bewerten ist. Es handelt sich um ein editierbares Kstchen, so dass der gewnschte Wert je nach Bedarf eingetragen werden kann. Ansicht Kegel: damit kann man eine bestimmte Art der Ansicht whlen, entweder 3D- oder 2D-Format, bei einer Ebene C-0/180 und C-90/270 Werte Achsen ffnung: hier liegen die Werte der Segmente OA, OB, OC und OD vor, je nach Entfernung vom Brennpunkt. Grafik und Tabelle: es gibt zweierlei Grafiken, 3D und 2D, wobei die 2D-Grafik den Abschnitt Beam Diagram der 3D-Grafik nach den zur Leuchte lngs und quer verlaufenden Ebenen darstellen. Die Grafik weist auch die Angabe zur Halbffnung bzgl. der zwei hauptschlichen Halbebenen auf, die mit Alpha und Beta wiedergegeben sind: die Wertepaare knnen auch verschieden sein, je nachdem ob das Bndel symmetrisch (wenn das Paar Alpha und Beta gleich ist) oder asymmetrisch ist (im Falle von ungleichem Paar Alpha und Beta). Der tabellarische Teil gibt Auskunft zur Entfernung einer jeden Berechnungsebene (es werden stets 5 Entfernungen bercksichtigt), den Maximalwert der Beleuchtungsstrke [lux] entlang der Achse je nach Entfernung und Mittelwert der Beleuchtungsstrke [lux] in den betreffenden Bereichen. Die 2D-Grafiken geben auch den Durchmesser des Bndels [m] je nach Entfernung an.

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Tabelle UGR Die Tabelle UGR wird nach der seit dem Jahr 1995 gltigen Norm CIE 117 berechnet, welche der Durchfhrung von Zulassungsprfungen dient, ob die Beleuchtungsanlage den Verordnungen EN12464 hinsichtlich strender Blendung aufgrund knstlicher Beleuchtung entspricht. Die UGR-Angabe weist die strende Blendung aufgrund einer Beleuchtungsanlage je nach Position der Beleuchtungskrper, nach Leuchtdichte der Wnde sowie nach Standpunkt des Anwenders auf. Mit der Tabelle kann man die UGR-Werte unter Standardbedingungen bei der Installierung bewerten, d.h. in rechteckigen Rumen, mit einer einzigen Art von Beleuchtungskrper, der sich nach geometrischer Gleichmigkeit innerhalb des Raums befindet und zwar auch bei den ungnstigsten lngs- und querverlaufenden Blickrichtungen. Die UGR-Werte bewegen sich zwischen 10 und 30, wobei 10 keinerlei Blendung, 30 hingegen eine betrchtliche natrliche Blendung aufweist. Der Standard EN 12464 enthlt eine Tabelle von UGR-Grenzwerten fr jede Art von Rumlichkeit, die jedoch nur fr rechteckige Rume bei gleichzeitiger geometrischer Anordnung der Beleuchtungskrper gltig ist. Darstellung Beleuchtungsgleiche Simulierung des fotometrischen Kurvenverlaufs ber die Darstellung Beleuchtungsgleiche der Berechnung der Beleuchtungsstrke in einer standardisierten Rumlichkeit. Die Ergebnisse lassen sich auf den 6 Wnden plus Arbeitsebene darstellen. Bei der Berechnung wird die Beeintrchtigung von Zwischenreflexionen nicht bercksichtigt. Personalisierungen. Einige Parameter knnen verndert werden, um eine Ansicht herzustellen: Gre und Hhe der Arbeitsebene der TestRumlichkeit sind vernderbar; Position X, Y und Z des Beleuchtungskrper in Bezug auf die Raummitte; bei einem Combo-Feld lassen sich die entsprechenden Ergebnisse zu Boden, Arbeitsebene, Decke sowie 4 Wnden aufzeigen. bei einem Combo-Feld lsst sich die Ansicht der Ergebnisse als absolute Werte (in lux) oder als Prozentsatz einrichten. Die Gren werden in Metern ausgedrckt. Es sind noch weitere Parameter whlbar: Text zeigen - zeigt die Werte in lux an den Punkten, an denen die Berechnung durchgefhrt wurde; Linien zeigen - zeigt die Linien der Beleuchtungsgleiche-Kurven und ihrer entsprechenden Grenzwerte; Schatten zeigen - zeigt den Verlauf der Beleuchtungen in verschiedenen Grautnen; Maximale zeigen - zeigt den Punkt bzw. die Punkte, wo sich die Maximalwerte der Beleuchtungen befinden;

UGR Table

Isolux Representation

Isolux Representation with Shadows

PHOTOVIEW 123
Raster zeigen - zeigt Dimensions-Raster; fortgeschritten - Personalisierung der Parameter. Darstellung Linien gleicher Lichtstrke Darstellung des Verlaufs der Werte der Linien gleicher Lichtstrke einer fotometrischen Kurve anhand von verschiedenen Projektionsarten. Man kann sowohl auf die Neigung als auch auf die Drehung des Beleuchtungskrpers dynamisch einwirken. Auswahl der Ansicht: alles - stellt die gesamte Halbkugel dar; obere - stellt den oberen Teil der Halbkugel dar, der indirekter Beleuchtung entspricht; untere - stellt den unteren Teil der Halbkugel dar, der direkter Beleuchtung entspricht; Demnach sind verschiedene Raster der Projektion Isocandela Representation zu whlen: orthografisch; quivalent - in bereinstimmung mit den Normen CIE 31 - 34 zur Darstellung der Straenfotometrien, mit Hinweis der Werte throw und spread; stereografisch; sinusfrmig; kartesisch. Fr eine jede dieser Darstellungen kann man den Maximalwert und den throw-Wert aufzeigen. Dabei ist es mglich, sowohl die Darstellung am Bildschirm als auch diejenige am Drucker zu personalisieren, insbesondere: Anzahl und Farbe der Ebenen; Zwischenraum zwischen den Werten automatisch/ manuell; Vorgabe der Hintergrundfarben; Vorgabe der Beleuchtungsgleiche-Textfarben - fix oder gleich wie Beleuchtungsgleiche; Vorgabe der Textfarbe; Vorgabe der dunklen Schattierung; Vorgabe der hellen Schattierung.

Die Werte der Linien gleicher Lichtstrke -Kurven knnen in absoluten Begriffen bzw. in Prozenten ausgedrckt werden.

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Nutzbarkeit CIE (Nutzfaktoren und Nutzung CIE) Dieses Fenster dient zur Verwaltung der Nutzbarkeitsfaktoren und Nutzung nach CIE52. Es besteht, von oben ausgehend, aus folgenden Teilen: Art der Berechnung, entweder Nutzfaktoren oder Nutzungen Entfernung Leuchten / Decke in [m]: dies ist ein editierbares Feld Entfernung Leuchten / Arbeitsebene in [m] : dies ist ein editierbares Feld Bezug Aufhngung im Sinne von Beziehung zwischen Entfernung Leuchten/ Decke und derjenigen zwischen Leuchten und Arbeitsebene Entfernung Arbeitsebene / Decke in [m] Montage, entweder direkte Leuchten (Lichtstrahlung nach unten) oder indirekte (Strahlung nach oben) Oberflche der Berechnung: die Oberflche, nach der die Berechnungen der Faktoren durchgefhrt werden, dabei kann man whlen unter Wnden, Decke und Arbeitsebene (i.allg. ist nur diese gebruchlich) Matrix der Nutzfaktoren/ Nutzung je nach vorgegebenen Parametern, der Reflexionsfaktoren der Decke, Fries, Wnde und Boden des Raumindex K. Klickt man auf einen der vier Reflexionsfaktoren, erscheint das Fenster zur nderung dieser Faktoren. Dann whlen Sie Konfig. Sichern, um die nderungen zu speichern, indem der neuen Reihe ein Kennname gegeben werden muss (die gesicherten Werte-Konfigurierungen sind ber Konfig. Laden aufrufbar, whrend Sie CIE Default Werte verwenden, um die CIE- Standardreihe zu laden).

CIE Utilization Factors

CIE Utilization

Nutzbarkeit CIE Dieses Fenster dient zur Verwaltung der Nutzfaktoren fr Straenleuchten. Es beinhaltet eine Kontrolleinrichtung, mit der die Neigung des Beleuchtungskrpers gendert werden kann. Die Grafik weist den jeweiligen Verlauf der Nutzfaktoren auf, je fr Gehwegseite und Straenseite. Diese Daten lassen sich als Verhltnis zwischen Entfernung und Hhe der Installierung darstellen oder auch in Winkelmaen ausdrcken.

Sllner (Diagramm zur Blendung nach Sllner) Mit diesem Fenster wird das Sllnersche Diagramm zur Blendung nach den Normen CIE55 verwaltet. Die darin enthaltenen Teile sind, von oben ausgehend, folgende: Tabelle der Werte der Leuchtdichte in cd/m2 pro Winkel; Klassifizierung Cibse VDT; Sllnersche Grafik.

Demnach ist es mglich, die Akzeptanz-Grenzwerte fr die Kurven der Leuchtdichte vorzugeben.

Sllner Glare Diagram

PHOTOVIEW 125

Luminance Table and Diagram

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