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REDES Y TELECOMUNICACIONES

QUE ES UNA RED?

Computadoras comunicadas entre si por un medio de transmisin homogneo, su objetivo fundamental es manejar la informacin de un computador que este conectado a otro.

COMPONENTES DE UNA RED

Servidor. Estaciones de trabajo. Placas de interfaz de red (NIC). Recursos perifricos y compartidos.

SERVIDOR

Este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo.

ESTACIONES DE TRABAJO

Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos.

TARJETAS O PLACAS DE INTERFAZ DE RED

Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta.

SISTEMA DE CABLEADO

El sistema de la red esta constituido por el cable utilizado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo.

RECURSOS Y PERIFRICOS COMPARTIDOS

Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos pticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red.

TIPOS DE CABLES DE RED

Grupos Principales:
Cable Coaxial. Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado). Cable de fibra ptica.

CABLE COAXIAL

Hay Dos tipos de Cable Coaxial:


= Cable Fino (Thinnet). = Cable Grueso (Thicknet).

CABLE DE PAR TRENZADO

= Cable de par trenzado sin apantallar (UTP) = Cable de par trenzado apantallado (STP)

CABLE DE FIBRA PTICA

TIPOS DE REDES

Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamao y distribucin lgica.

CLASIFICACIN SEGN SU TAMAO

Redes Pan

REDES LAN & CAN

Redes pequeas conocidas como redes de oficina.

REDES WAN & MAN

CLASIFICACIN SEGN SU DISTRIBUCIN LGICA.

Cliente: Mquina que accede a la informacin de los servidores o utiliza sus servicios
Servidor: Mquina que ofrece informacin o servicios al resto de los puestos de la red.
Redes Punto a Punto & Redes Basadas en Servidor

RAZONES PARA INSTALAR UNA RED DE COMPUTADORAS

Compartir programas y archivos. Compartir los recursos de la red. Compartir bases de datos. Posibilidad de utilizar software de red. Uso del Correo Electrnico.

Creacin de grupos de trabajo. Gestin centralizada. Seguridad. Acceso a ms de un sistema operativo. Mejoras en la organizacin de la empresa.

TOPOLOGA DE REDES

TOPOLOGA DE BUS

TOPOLOGA DE ANILLO

TOPOLOGA DE ESTRELLA

TOPOLOGA HIBRIDA

TOPOLOGA EN ARBOL

TOPOLOGA TRAMA

TOPOLOGA EN MALLA

MODELO OSI

Modelo de interconexin de sistemas abiertos, tambin llamado OSI

MODELO DE REFERENCIA OSI


Capa fsica se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red Capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento fsico Capa de red que los datos lleguen desde el origen al destino Capa de transporte Capa encargada de efectuar el transporte de los datos Capa de sesin se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores Capa de presentacin El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin Capa de aplicacin Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios

UNIDADES DE DATOS

Consiste en que cada capa en el sistema fuente le agrega informacin de control a los datos

N-PDU (Unidad de datos de

N-IDU (Unidad de datos de

protocolo) Es la informacin intercambiada entre entidades N-SDU (Unidad de datos del servicio) Son los datos que necesitan la entidades N-PCI (Informacin de control del protocolo) Informacin intercambiada entre entidades

interface Es la informacin transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos capas contiguas. Est compuesta por: N-ICI (Informacin de control del interface) Informacin intercambiada entre una entidad Datos de Interface-(N) Informacin transferida entre una entidad

PROTOCOLO TCP/IP

El Protocolo de Internet (IP) y el Protocolo de Transmisin (TCP), fueron desarrollados inicialmente en 1973 QU ES Y ARQUITECTURA DE TCP/IP TCP/IP es el protocolo comn utilizado por todos los ordenadores conectados a Internet es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo OSI.

Aplicacin: corresponde con los niveles OSI de aplicacin, presentacin y sesin.

Internet: Es el nivel de red del modelo OSI. Fsico: Anlogo al nivel fsico del OSI.

Transporte: Coincide con el nivel de transporte del modelo OSI.

Red: Es la interfaz de la red real.


ejemplo:

802.2,

CSMA/CD, X.25

PROTOCOLOS TCP/IP

FTP, SMTP, TELNET

SNMP, X-WINDOWS, RPC, NFS

TCP
IP, ICMP, 802.2, X.25 ETHERNET, IEEE 802.2, X.25

UDP

FTP (File Transfer Protocol). Se utiliza para transferencia de archivos. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Es una aplicacin para el correo electrnico. TELNET: Permite la conexin a una aplicacin remota desde un proceso o terminal. RPC (Remote Procedure Call). Permite llamadas a procedimientos situados remotamente. Se utilizan las llamadas a RPC como si fuesen procedimientos locales. SNMP (Simple Network Management Protocol). Se trata de una aplicacin para el control de la red. NFS (Network File System). Permite la utilizacin de archivos distribuidos por los programas de la red. X-Windows. Es un protocolo para el manejo de ventanas e interfaces de usuario.

IP
IP a diferencia del protocolo X.25, que est orientado a conexin, es sin conexin.

LA DIRECCIN DE INTERNET
El protocolo IP identifica a cada ordenador que se encuentre conectado a la red mediante su correspondiente direccin.

Clase A: Son las que en su primer byte tienen un valor comprendido entre 1 y 126. Clase B: Estas direcciones utilizan en su primer byte un valor comprendido entre 128 y 191, incluyendo ambos.

Clase C: En este caso el valor del primer byte tendr que estar comprendido entre 192 y 223, incluyendo ambos valores. Este tercer tipo de direcciones utiliza los tres primeros bytes para el nmero de la red, con un rango desde 192.1.1 hasta 223.254.254.

Tabla de direcciones IP de Internet.

Clase

Primer byte

Identificacin de Identificacin de Nmero red hosts de redes

Nmero de hosts

A B C

1 .. 126 128 .. 191 192 .. 223

1 byte 2 byte 3 byte

3 byte 2 byte 1 byte

126 16.256 2.064.512

16.387.064 64.516 254

TCP

Una entidad de transporte TCP acepta mensajes de longitud arbitrariamente grande procedentes de los procesos de usuario

EN QUE SE UTILIZA TCP/IP


Muchas grandes redes han sido implementadas con estos protocolos, incluyendo DARPA Internet "Defense Advanced Research Projects Agency Internet", en espaol, Red de la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados de Defensa.

SIMILITUDES Y DIFERENCIAS ENTRE LA CLASE 4 DEL MODELO OSI Y TCP


CARACTERSTICA
Numero de tipos de TPDU Fallo de Conexin Formato de direcciones Calidad de servicio

OSI TP4
9 2 conexiones No est definido Extremo abierto

TCP
1 1 conexin 32 bits Opciones especficas

Datos del usuario en CR


Flujo Datos importantes Superposicin Control de flujo explcito

Permitido
Mensajes Acelerados No Algunas veces

No permitido
Octetos Acelerados S Siempre

Nmero de subsecuencia
Liberacin

Permitidos
Abrupta

No Permitido
Ordenada

La nueva versin del protocolo IP recibe el nombre de IPv6, aunque es tambin conocido comnmente como Ipng.

LA NUEVA VERSIN DE IP (IPNG)

Formato de la cabecera.
El tamao de la cabecera que el protocolo IPv6 aade a los datos es de 320 bit, el doble que en la versin antigua.
Versin: Nmero de versin del protocolo IP, que en este caso contendr el valor 6. Tamao: 4 bit. Prioridad: Contiene el valor de la prioridad o importancia del paquete que se est enviando con respecto a otros paquetes provenientes de la misma fuente. Tamao: 4 bit. Etiqueta de flujo: Campo que se utiliza para indicar que el paquete requiere un tratamiento especial por parte de los routers que lo soporten. Tamao: 24 bit. Longitud: Es la longitud en bytes de los datos que se encuentran a continuacin de la cabecera. Tamao: 16 bit. Siguiente cabecera: Se utiliza para indicar el protocolo al que corresponde la cabecera que se sita a continuacin de la actual. El valor de este campo es el mismo que el de protocolo en la versin 4 de IP. Tamao: 8 bit.

Lmite de existencia: Tiene el mismo propsito que el campo de la versin 4, y es un valor que disminuye en una unidad cada vez que el paquete pasa por un nodo. Tamao:8 bit. Direccin de origen: El nmero de direccin del host que enva el paquete. Su longitud es cuatro veces mayor que en la versin 4. Tamao: 128 bit. Direccin de destino: Nmero de direccin de destino, aunque puede no coincidir con la direccin del host final en algunos casos. Su longitud es cuatro veces mayor que en la versin 4 del protocolo IP. Tamao: 128 bit.
Organizacin de la cabecera IPv6.

Versin

Prioridad

Etiqueta de flujo

Longitud

Siguiente Cabecera

Lmite existencia

de

Direccin de origen

Direccin de destino

DIRECCIONES EN LA VERSIN 6.

El sistema de direcciones es uno de los cambios ms importantes que afectan a la versin 6 del protocolo IP, donde se han pasado de los 32 a los 128 bit.

Direcciones unicast: Son las direcciones dirigidas a un nico interfaz de la red. Las direcciones unicast que se encuentran definidas actualmente estn divididas en varios grupos. Direcciones anycast: Identifican a un conjunto de interfaces de la red. El paquete se enviar a un interfaz cualquiera de las que forman parte del conjunto. Direcciones multicast: Este tipo de direcciones identifica a un conjunto de interfaces de la red, de manera que el paquete es enviado a cada una de ellos individualmente. Las direcciones de broadcast no estn implementadas en esta versin del protocolo, debido a que esta misma funcin puede realizarse ahora mediante el uso de las direcciones multicast.

TELECOMUNICACIN Es una tcnica consistente en transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente con el atributo tpico adicional de ser bidireccional.

COMPONENTES DE UN SISTEMA DE TELECOMUNICACIONES


1.-HARDWARE: tenemos como ejemplo la computadora, multiplexores, controladores y mdems. 2.- MEDIOS DE COMUNICACIN: es el medio fsico a travs del cual se transfieren las seales electrnicas ejemplo: cable telefnico. 3.- REDES DE COMUNICACIN: son las conexiones entre computadores y dispositivos de comunicacin. 4.- EL DISPOSITIVO DEL PROCESO DE COMUNICACIN: es el dispositivo que muestra como ocurre la comunicacin. 5.SOFTWARE DE COMUNICACIN: es el software que controla el proceso de la comunicacin. 6.- PROVEEDORES DE LA COMUNICACIN: son empresas de servicio pblico reguladas o empresas privadas. 7.PROTOCOLOS DE COMUNICACIN: son las reglas para la transferencia de la informacin. 8.- APLICACIONES DE COMUNICACIN: estas aplicaciones incluyen el intercambio de datos electrnicos como la tele conferencia o el fax.

SEALES ANALGICAS
Son ondas continuas que conducen la informacin alterando las caractersticas de las ondas. Estas cuentan con dos parmetros: AMPLITUD Y FRECUENCIA.

SEALES DIGITALES
Este tipo de seales constituye pulsos discretos , que indican activadodesactivado, que conducen la informacin en trminos de 1 y 0.

PROCESADORES DE COMUNICACIN

MODEM Es un dispositivo que realiza los procesos de modulacin. MULTIPLEXOR Es un dispositivo electrnico que permite que un solo canal de comunicacin conduzca simultneamente transmisiones. PROCESADORES DE INTERFAZ Computadora secundaria especializada en manejar todas las comunicaciones rutinarias con dispositivos perifricos. CONCENTRADOR Es una computadora de telecomunicaciones que conecta y almacena temporalmente mensajes.

MEDIOS DE COMUNICACIN

MEDIOS DE CABLE Los medios de comunicacin son los trayectores para comunicar un dato de un lugar a otro. ALAMBRE DE PAR TRENZADO Se usa en casi todo el alambrado de telefona comercial.

CABLE COAXIAL
Se compone de un alambre de cobre aislado. FIBRAS PTICAS Transmiten la informacin a travs de fibras de vidrio transparente en forma de ondas luminosas en lugar de corriente elctrica.

MEDIOS DE INALMBRICOS

MICROONDAS La comunicacin se transmite a travs de ondas de alta frecuencia. SISTEMAS DE POSICIONAMIENTO GLOBAL Es un inalmbrico que utiliza los satlites para permitir a los usuarios determinar su posicin. RADIO No necesita alambres metlicos, sus ondas tienden a propagarse con facilidad.

INFRARROJO Es una luz roja no visible comnmente por el ojo humano.

TELEFONA IP
La telefona IP conjuga dos mundos hstoricamente separados: la transmisin de voz y la de datos. La telefona vocal con IP

En la telefona IP el cambio fundamental se produce en la red de transporte: ahora esta tarea es llevada a cabo por una red basada en el protocolo IP.
Gateway

El Gateway es el elemento encargado de hacer de puente entre la red telefnica convencional (RTB) y la red IP.
Gatekeeper

El Gatekeeper acta en conjuncin con varios Gateways, y se encarga de realizar tareas de autenticacin de usuarios, control de ancho de banda, encaminamiento IP.

EVOLUCIN DE LAS REDES INALMBRICAS

HISTORIA

En 1979 IBM publicaba los resultados de su experimento con infrarrojos en una fbrica suiza. 1985 la Federal Communication Comission asigna una serie de bandas al uso de IMS (Industrial, Scientific and Medical). Seis aos ms tarde, en 1991, se publicaban los primeros trabajos de LAN propiamente dicha. Nokia, 3com, Airones, Intersil, Lucent Technologies y Symbol Technologies eran los principales vendedores de soluciones inalmbricas en los aos 90.

HISTORIA (CONTINUACIN)

En 1999 se asociaron bajo el nombre de WECA, Wireles Ethernet Compability Aliance, Alianza de Compatibilidad Ethernet Inalmbrica. Desde el 2003 el nombre de esta asociacin es W-Fi Alliance y ahora comprende ms de 150 empresas.

EL VERDADERO NOMBRE DE WIFI

Nombres propuestos Prozac, Compaq, Oneworld, Imation Wifi la abreviacin de Wreles Fidelity.

LOS WIFI MS POPULARES

IEEE 802.11b y IEEE 802.11g IEEE 802.11a, ms conocido como Wifi5 IEEE 802.11n

TIPOS DE REDES INALMBRICAS

WPAN: (Wireless Personal Area Network) WLAN:(Wireless Local Area Network) WMAN:(Wireless Metropolitan Area Network, Wireless MAN) WWAN:(Wireless Wide Area Network, Wireless WAN)

TIPOS DE ONDAS POSIBLES

Ondas de radio: Hay varios tipos de banda, se puede transmitir con una frecuencia de 3 a 30 Hz y un mximo de 300 a 3000 MHz. Microondas terrestres: Su frecuencia es de 1 a 300 Ghz. Microondas por satlite: la informacin se reenva de un satlite, es de las ondas ms flexibles pero es fcil que sufra interferencias. Infrarrojos: deben estar alineados directamente, no atraviesan paredes y tienen una frecuencia de 300 GHz a 384 GHz.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES INALMBRICAS

VENTAJAS:

Movilidad
Edificios histricos o naves industriales. acceso a la red es simultneo y rpido.

Instalacin rpida.
Econmico. DESVENTAJAS: Velocidad. Interferencia. Problemas de seguridad. Inestabilidad.

INTERNET

DEFINICIN DE INTERNET

Conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la Real Academia Espaola.

HISTORIA

Proyecto de la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency). DARPANET En 1972 se llam ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network). Hacia 1984 la NSF (National Science Foundation) estableci la NSFNET. En los 90 se empieza a conocer como en la actualidad.

TAMAO DE INTERNET

Un estudio del ao 2005 usando distintos motores de bsqueda (Google, MSN, Yahoo!, and Ask Jeeves) estimaba que existan 11.500 millones de pginas Web. Otro estudio del ao 2008 estimaba que la cantidad haba ascendido a 63.000 millones de pginas web.

INTERNET SE PUEDE DIVIDIR EN:

Internet superficial: Incluye los servicios indexados por los motores de bsqueda. Internet profunda: Incluye el resto de servicios no indexados como pginas en Flash, pginas protegidas por contrasea, inaccesibles para las araas, etc. Se estima que el tamao de la Internet profunda es varios rdenes de magnitud mayor que el de Internet superficial.

PROVEEDORES DE SERVICIO DE INTERNET (ISP)

DEFINICIN

Es una empresa que brinda conexin a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a travs de diferentes tecnologas como DSL, Cablemdem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP tambin ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrnico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.

ELECCIN DE UN ISP

Cobertura. Ancho de banda. Precio. Acceso. Servicio tcnico. Servicios adicionales.

DNS (DOMAIN NAME SYSTEM)

DNS

El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a trminos memorizables y fciles de encontrar. Su funcin ms importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.

COMPONENTES

Los Clientes DNS: Un programa cliente DNS que se ejecuta en la computadora del usuario y que genera peticiones DNS de resolucin de nombres a un servidor DNS. Los Servidores DNS: Que contestan las peticiones de los clientes. Los servidores recursivos tienen la capacidad de reenviar la peticin a otro servidor si no disponen de la direccin solicitada. Zonas de autoridad: porciones del espacio de nombres de dominio que almacenan los datos. Cada zona de autoridad abarca al menos un dominio y posiblemente sus subdominios, si estos ltimos no son delegados a otras zonas de autoridad.

COMUNICACIN CON EL DNS

TIPOS DE SERVIDORES DNS

Preferidos: Guardan los datos de un espacio de nombres en sus ficheros. Alternativos: Obtienen los datos de los servidores primarios a travs de una transferencia de zona. Locales o cach: Funcionan con el mismo software, pero no contienen la base de datos para la resolucin de nombres. Cuando se les realiza una consulta, estos a su vez consultan a los servidores secundarios, almacenando la respuesta en su base de datos para agilizar la repeticin de estas peticiones en el futuro continuo o libre.

INTRANET

Una Intranet es una red privada que la tecnologa Internet us como arquitectura elemental. Una red interna se construye usando los protocolos TCP/IP para comunicacin de Internet, que pueden ejecutarse en muchas de las plataformas de hardware y en proyectos por cable.

CMO FUNCIONA UNA INTRANET

1. Las Intranets estn basadas en la arquitectura cliente / servidor. 2. Se realiza la peticin desde el cliente por medio del navegador http hacia el servidor. 3. El servidor Web recibe la peticin usando http, la peticin es para un documento especifico. Devuelve la pgina inicial, documento u objetivo al navegador para Web cliente.

INTRANET

EXTRANET

Es una red que tiene acceso limitado y que est disponible nicamente a usuarios especficos, tales como clientes o proveedores.

BENEFICIOS DE LA EXTRANET

Transacciones seguras de actividades entre los sistemas internos de los negocios. Permite reduccin en costos y ahorro de tiempo para la empresa. Facilita rpido acceso a informacin de socios (clientes y proveedores). Proporciona servicios de red y desarrollo organizacional.

DIFERENCIA ENTRE INTERNET, INTRANET Y EXTRANET

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