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Creacion de nuevos objetos.

Lo Basico Este es un tutorial muy bsico para la clonacin, la exportacin e importacin de objetos de meshes a travs SimPE (nueva interfaz grfica de usuario) utilizando Milkshape 3D. No cubre modding avanzada tales como la adicin de grupos de malla, modificaciones de comportamiento, modificaciones de definicin de material etc Tambin no explica cmo crear o modificar una malla, ni mapeado UV o texturizado. Se recomienda encarecidamente que usted tenga un poco de experiencia recoloreando objetos antes de tratar de importar una nueva malla. Aqu estn algunas grandes tutoriales para mapeado UV , Milkshape mallado etc: http://forums.thesimsresource.com/showthread.php?t=276113 Programas necesarios: 1 . SimPE : http://sims.ambertation.de/en/download/realdownload/ Esto tambin requiere MS netframeworks & x 9c directa, los enlaces estn en la misma pgina. Tambin obtener el CEP presentar ; y recomendara DDS utilidades / plugin para una imagen de importacin. 2 . Un programa de grficos 3D como Milkshape : http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/index.html

3 . Para telas ms avanzadas un buen programa de mapeo UV puede ser til , es Lithunwrap libre : http://files.seriouszone.com/download.php?fileid=198

4 . Un programa de edicin de fotos / grficos para crear sus texturas , como Photoshop, Paint Shop etc es Tambin se requiere para la creacin de imgenes de textura.

Creacin de un Nuevo Objeto. Lo bsico Por SimAddict99 , 16 de abril 2006 Traduccin bramunoz25 Paso 1 Primeros pasos Abrir SimPE, seleccione el icono Taller de objetos (object workshop) en la barra de tareas superior en el ultimo simpe , haga clic en "start" y deje que se cargue.

Paso 2 Selecciona la categora para el tipo de elemento que deseas crear. Mira a travs de los items para ver el que mejor se adapte a tus necesidades. Selecciona el que creas que pueda funcionar para tus propositos y luego haz clic en "Siguiente". Para este tutorial he elegido el "Escultura Musee Public Collection " - 3 set florero, encontrado en Decorative>Sculptures

Paso 3. En la parte superior del men desplegable, seleccione "clon", deja todas las marcas de verificacin como estn y haz clic en "Inicio"

Paso 4. En la siguiente pantalla se puedes ponerle un nuevo nombre, precio y descripcin al objeto. Me gustara incluir mi ID de creador, tanto en el ttulo y la descripcin. Tambin enumero informacin pertinente sobre el objeto, como nmero de polgonos. Una vez introducido, haga clic en "Finalizar".

Paso 5. El asistente de cambio de nombre Scenegraph aparecer en la ventana pequea. Escriba un nombre de modelo nico, incluir su identificacin del creador y la fecha; haga clic en "actualizar" y luego "Aceptar".

Paso 6. Una nueva ventana se abrir pidiendo que nombres el nuevo archivo de paquete. Selecciona una ubicacin y dale un nombre nico y descriptivo al archivo. Se recomienda el uso de su ID de creador y tambin indican que se trata de una malla, es decir SA99-TutorialJarsMESH, a continuacin, haga clic en "Guardar"

Paso 7. SimPe ha cargado el archivo de objeto recin creado. Puede exportar la malla Maxis que utiliz para clonar este archivo. Yo slo lo uso como una gua de dimensionamiento para mi nueva malla, pero si usted es nuevo en el mallado, la edicin de esta malla es una buena manera de empezar. Para exportar la malla, haga clic en "plug-in" en la barra de tareas

inferior. A continuacin, seleccione el GMDC - geomtrica de contenedores de datos en la columna de la izquierda, y poner de relieve que en la ventana superior.

Paso 8. Todos los grupos de malla visibles en juego sern seleccionadas (sombras y los gustos no sern) si desea que los planos de sombra para exportar, as que tendrs que seleccionarlos. Luego haga clic en "exportar", seleccione una ubicacin en la ventana emergente e introduzca un nombre descriptivo para que pueda identificarlo fcilmente. Minimizar SimPE por ahora.

Paso 9. Ahora puede importar el archivo de objeto en su programa de grficos 3D. En Milkshape utilizar "objeto de frente de onda Importar". Ajuste de una malla que ya ha creado, o hacer ajustes a la malla Maxis. Asegrese de que est mapeada UV, crear su textura y asegurarse de que la malla acabada contiene el mismo nmero de grupos de modelos como la malla original Maxis. En el caso de mi muestra es 2 - las flores y el jarrn. Cuando usted es feliz con ella, seleccione exportar la malla terminado como un archivo objeto.

Paso 10. Nuevo Maximizar SimPE. Seleccione el botn de "importacin" y busque el archivo de objeto que acaba de crear., Haga clic en "abrir".

Paso 11. La ventana de "malla importador de grupo" aparecer. Deje los grupos como "aadir" y haga clic en Aceptar.

Paso 12. Seleccione la pestaa "Grupos" y eliminar los grupos de malla originales, por lo que asegrese de cambiar sus nuevos grupos de malla para los mismos nombres.

Paso 13. Usted puede previa de malla la ficha "3D" y "vista previa" obtener una vista importada, seleccione luego haciendo clic en

Ahora lo que necesita para importar su nueva texturas-de la misma manera, habra que importar texturas Cambiar color.

Paso 15 MS IMPORTANTE a registrar el objeto con un nuevo GUID. Seleccione la opcin "datos de objeto" archivo (OBJD) en la columna de la izquierda, ahora resaltarlo en la ventana superior. Cambie el nombre del archivo a su nombre de los objetos, me gusta incluir mi ID de creador y luego haga clic en el enlace "obtener GUID". Si no est registrado, un usuario nico que puede hacer que a travs de la ventana emergente (vase el nuevo botn user link registro). Asegrese de que su ID de creador est en minsculas. Haga clic en "objeto de registro".