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Cinco formas de mejorar tu juego de ajedrez Por Edward Scimia Todos los jugadores de ajedrez buscan, constantemente, una

forma de mejorar su juego, y existe un gran debate abierto sobre la mejor forma de mejorar. Muchos jugadores juegan todo lo que pueden, otros resuelven muchsimos problemas tcticos, mientras que otros estudian teora hasta que se saben sus aperturas favoritas de memoria. Por supuesto, no hay una nica forma de mejorar para todos. Sin embargo, las cinco actividades de este artculo han resultado ser las ms efectivas, segn jugadores y entrenadores, para la mayora de jugadores. Por tanto, estas deben ser la base de su entrenamiento para mejorar en ajedrez. 1. Jugar ms ajedrez Esto podra parecer obvio, pero muchos jugadores olvidan que la experiencia es una parte importante y necesaria de la mejora en el ajedrez. Jugar es lo que le permite poner el conocimiento adquirido por el estudio en prctica, y trabajar en resolver problemas prcticos durante los juegos sin la ayuda de las pistas que se dan en los libros de acertijos. Algunos juegos son ms valiosos para mejorar su ajedrez que otros. Los juegos largos -- juegos donde cada jugador tiene una hora o ms para pensar -- permiten tomarse el tiempo para analizar las posiciones seriamente y practicar la administracin de tiempo . Juegos rpidos son tiles para aprender aperturas rpidamente y mejorar su intuicin de ajedrez. Para propsitos de entrenamiento, los juegos largos son mejores, pero mantenga en mente que los juegos rpidos pueden ser experiencias de aprendizaje tambin. 2. Estudia partidas de los maestros comentadas Jugar las partidas de los maestros es una manera estupenda de mejorar tu ajedrez. Estas partidas te muestran cmo utilizan las piezas, formulan planes y ejecutan los finales de las partidas los jugadores fuertes. Hay numerosas colecciones de partidas en el mercado con comentarios de las jugadas, que puedes recrear. Podras elegir una coleccin de partidas jugadas (y tal vez incluso comentadas) por uno de tus jugadores favoritos. De manera alternativa, hay libros de torneos que analizan todas las partidas de un evento dado, por ejemplo New York 1924 o St. Petersburg 1909 . Para novatos, algo con anotaciones ms completas, como el libro de Irving Chernev Logical Chess Move By Move: Every Move Explained (Ajedrez lgico movimiento a movimiento: todos los movimientos explicados) podra ser lo mejor. 3. Revisa tus propias partidas Aunque aprender de las partidas de los dems es til, no hay nada mejor que aprender de tus propios errores. Revisar tus propias partidas es un paso crucial para mejorar en el ajedrez, ya que te permite examinar crticamente tus fortalezas y debilidades, y descubrir dnde ocurren tus mayores errores. Convierte en hbito registrar los movimientos cada vez que juegues de modo que puedas revisar la partida ms tarde.

Es mejor que un jugador ms fuerte analice sus partidas. Un jugador ms hbil inevitablemente ver cosas que pas por alto, y puede proporcionarle informacin til sobre dnde necesita mejorar. Los programas de ajedrez por computadora tambin pueden analizar las partidas, y son estupendos para sealar errores tcticos, pero no pueden dar la evaluacin "humana" que un jugador mejor puede dar. 4. Tctica, tctica, tctica La tctica determina el resultado de la mayora de los juegos de ajedrez, especialmente para jugadores principiantes y los que estn mejorando su juego. El afianzamiento de estas habilidades le permitir atacar piezas que no estn adecuadamente defendidas o hallar jaque mates sorprendentes contra oponentes confiados -- y lo que es ms importante, el aprender estos patrones le ayudar a defenderse contra amenazas tcticas durante los juegos. Hay muchos libros que tienen colecciones de problemas tcticos. Aun mejor, programas de software interactivos tales como Chess Tactics Art le permiten jugar los problemas y obtener una reaccin instantnea sin tener que acomodar las posiciones en un tablero. Una opcin gratuita es el Chess Tactics Server , un entrenador de tctica en lnea que le puede guiar a travs de los problemas, en un nivel de dificultad apropiado. 5. Lecciones privadas de ajedrez El tener tu propio entrenador personal de ajedrez puede ser una experiencia provechosa. Alguien que trabaja contigo a lo largo de un tiempo tendr una buena idea de tu juego, y puede disear lecciones personalizadas de acuerdo a tus necesidades. Para hallar un profesor apropiado, tal vez quieras preguntarle a otros jugadores locales, sobre todo aquellos que trabajan en clubes y torneos, si pueden recomendar un buen profesor. Ten en cuenta que los jugadores ms fuertes suelen dar las lecciones ms caras, pero te puedes beneficiar lo mismo de un jugador algo ms dbil (pero an fuerte), sin tener que pagar un precio exorbitante. Adems, las lecciones en lnea suelen estar disponibles en servidores de ajedrez a precios mucho ms econmicos. No es exactamente lo mismo que reunirse personalmente con un profesor, pero confiere muchos de los mismos beneficios. Cmo leer y escribir la notacin algebraica de ajedrez Por Edward Scimia Ads: Ajedrez online Ajedrez multijugador Jugar ajedrez Tablero ajedrez Juegos de ajedrez Cmo leer y escribir la notacin algebraica de ajedrez Una de las cosas ms importantes que usted puede hacer es aprender cmo leer y escribir notacin del ajedrez. Saber la notacin es crucial para aprender de libros y de juegos de jugadores fuertes y adems le permite anotar sus propios juegos para revisarlos despus.

Por suerte, slo toma unos pocos minutos el aprender notacin. En este artculo, usted aprender cmo leer y escribir notacin algebraica, la forma ms comn de notacin que se utiliza hoy en da. Primero, es importante entender cmo se llaman los cuadros. El diagrama muestra las coordenadas utilizadas para nombrar los rangos y las filas. Desde la perspectiva del jugador blanco, las filas de izquierda a derecha se llaman de la "a" a la "h". Los rangos estn numerados del 1 al 8, empezando con el rango que contiene las piezas blancas. Cada cuadro est nombrado por una combinacin de su fila y rango. Por ejemplo, el cuadro en el que el rey blanco comienza el juego es e1, mientras que la reina negra comienza en d8.

La notacin algebraica tambin utiliza abreviaciones para cada tipo de pieza. Estos son bastante simples de recordar; en la mayora de los casos, la abreviacin es la primera letra del nombre en ingls de cada pieza. B alfil R torre Q reina K rey N caballo Note que el caballo es abreviado como N para evitar confusiones con el rey. Tambin ntese que los peones no tienen asignado una abreviacin; para los movimientos de los peones, slo los nombres de los cuadros son utilizados. Los conceptos bsicos de la notacin son muy simples. Para anotar un movimiento, simplemente apunte la abreviacin de la pieza que se est moviendo, junto con el cuadro a la que la pieza se est moviendo. Por ejemplo, mover el alfil al cuadro d7 se anota escribiendo Bd7 . Los movimientos de los peones slo utilizan el nombre del cuadro; mover un pen a e7 se escribe simplemente como e4 . Cuando est escrito, los movimientos se enumeran en pares; 1. e4 Nc6 nos dice que es su primer movimiento el jugador blanco movi su pen a e4 y el jugador negro respondi moviendo su caballo a c6. El capturar una pieza es anotado colocando una x entre la abreviacin de la pieza y el nombre del cuadro. As, si un caballo captura una pieza en a4, la notacin correcta es Nxa4 . Cuando un pen hace una captura, necesitamos apuntar la fila del que vino el pen. Si un pen en e4 captura una pieza en f5, la notacin correcta es exf5 . Si un movimiento resulta en jaque , un + se aade al final del movimiento, por ejemplo, Qd8+ . Jaquemate usualmente se designa con ++ o #. Enrocar seescribe diferentemente dependiendo hacia que lado se enroca el rey. Un enroque del lado del rey se representa con 0-0 , mientras que un enroque del lado de la reina se representa con 0-0-0 .

A veces, mas de una del mismo tipo de pieza podra moverse a un cuadro. Por ejemplo, tal vez tienes ambas torres en a1 y f1 y uno de ellos se mueve a d1. Escribir simplemente Rd1 no nos dara suficiente informacin, cualquiera de las dos torres se podra haber movido ah. En vez de eso, escribimos un poco de informacin extra para saber cul de las torres hizo el movimiento. Si fue la torre a1, escribiramos Rad1 . Vale la pena anotar algunos movimientos especiales de los peones. La promocin de peones se escribe aadiendo un = seguido por la abreviacin de la pieza a la que se promovi el pen. Por ejemplo, promover un pen en a8 a reina puede anotarse como a8=Q . Al pase puede tratarse como una captura normal y si necesita la necesidad de especificar puede aadir un e.p. u otra nota al final del movimiento. Adems de las listas de movimientos, podra ver algunas notaciones adicionales al repasar un juego. Estas marcas de anlisis comnmente se usan para marcar movimientos buenos, malos o interesantes.

!! - movimiento brillante ! - movimiento bueno ? - movimiento/error malo ?? - movimiento/error terrible !? - movimiento interesante ?! - movimiento dudoso Esta podra parecer mucha informacin para recordar, pero despus de algunos juegos, la notacin algebraica se sentir natural. un juego de prctica sigue, si sigue los movimientos correctamente, debera terminar en el famoso jaquemate para blancas conocido como el jaquemate al Pastor. 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qf3 Bc5?? 4. Qxf7++

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