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Prlogo

El Manual de Diseo 1 es un material introductorio, de aproximacin al ejercicio del Diseo como actividad eminentemente creativa y emprendedora. El ejercicio del diseo est orientado a la generacin de soluciones a problemas existentes, pero ms aun, a la innovacin en productos y servicios. A travs de este manual se busca la formacin de una actitud alternativa de exploracin y experimentacin en los nios y jvenes con curiosidad e inquietud investigadora. Motivando en ellos, de esta manera, la creacin e innovacin, a partir de la observacin de los recursos del entorno, para afianzar as su autoestima y conducirlos a ser actores de su propio desarrollo y por ende del de sus comunidades. El objetivo principal es el enfoque de proyectos productivos participativos, dirigidos a la insercin laboral de los jvenes ofrecindoles, a partir de una actividad productiva contextualizada, el reconocimiento y valoracin de sus propios recursos: los personales, los del equipo y los de la comunidad a la que pertenece. Este primer manual intenta desarrollar la observacin de lo cotidiano, sus objetos y su realidad, como primera fuente bsica de reflexin de los objetos diseados. En segundo lugar y no menos importante desarrolla la comparacin de los objetos actuales con los objetos y tcnicas prehispnicas como fuente y rescate de nuestra identidad cultural. Los manual de Diseo 1 y 2, conjuntamente con las Guas de elaboracin de productos; forman un conjunto de materiales educativos destinados a la Exploracin Vocacional en los dos primeros grados de la Secundaria que se desarrolla en el rea de Educacin para el Trabajo. Estos materiales han sido realizados en el marco del Acuerdo Interinstitucional firmado entre MINCETUR, AECI representados por el Proyecto FIT PER, el Municipio de Tcume, la Asociacin para la Conservacin y el Desarrollo Turstico de Tcume, ACODET y la Pontificia Universidad Catlica del Per, PUCP representada por AXIS Arte, grupo interdisciplinario de investigacin aplicada. Han contado tambin con la asesora especializada de UDDCRESS en el marco del convenio Intersectorial entre el MINEDU y el MINCETUR. Estos materiales didcticos han sido elaborados a partir de un levantamiento de informacin y una comunicacin estrecha con los estudiantes y docentes de dos colegios piloto de Tcume, Federico Villarreal del rea urbana y Horacio Zeballos Gamez del rea rural. Esta informacin ha sido levantada en reuniones y talleres con los profesores del rea de Educacin para el Trabajo, intercambiando opiniones y sobretodo recogiendo inquietudes y valiosos aportes. Nos hemos nutrido de las positivas experiencias alentadoras, de las caractersticas particulares locales, tanto de los Centros de Educacin, de la Asociacin de Artesanos de Tcume, y del Museo de Sitio. En el equipo interdisciplinario AXIS Arte hemos contado con el apoyo de las diferentes especialidades y reas de la PUCP , Facultad de Arte, Diseo Grfico e Industrial, Educacin Secundaria, especialistas de Materiales Didcticos y sobretodo con la participacin de egresados y estudiantes.

ndice secuencial
Prlogo ndice secuencial Presentacin General Diseo y Creatividad Introduccin al Diseo Aproximacin al diseo de un objeto de uso cotidiano Aproximacin al diseo de un objeto de uso cotidiano Anlisis y descripcin formal de un objeto de uso cotidiano Comparacin y clasificacin de objetos de uso cotidiano Anlisis y descripcin formal y funcional de un objeto de uso cotidiano Identificacin de objetos que cumplen la misma funcin. Creacin del objeto personal Experimentacin de trazos de dibujo con diferentes instrumentos Texturas y valoracin en el dibujo El dibujo de la observacin El dibujo de la observacin El dibujo como registro Elementos del lenguaje visual: el punto Elementos del lenguaje visual: la lnea Elementos del lenguaje visual: la lnea Elementos del lenguaje visual: el plano Elementos bsicos: figuras bidimensionales Objetos en la poca prehispnica Arte, diseo y artesana Tipos de dibujo El dibujo, tipos materiales y tcnicas Tipos de diseo Etapas del diseo a travs del dibujo De la idea a la realidad Diseo de un objeto Diseo de productos y procesos Diseo de procesos productivos Dibujo tcnico: rotulacin y tipos de lnea Glosario Bibliografa y enlaces ndice temtico (mapa del sitio) 1 3 4 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

Presentacin

Diseo y creatividad
Cmo podras definir a la creatividad? Anota tus ideas. Define con tus propias palabras lo que entiendes por diseo.

Muy bien, seguro que has anotado varias ideas muy interesantes. Aqu te presentamos algunas definiciones sobre diseo y creatividad as como la relacin entre ambos conceptos.
La creatividad es el proceso de presentar un problema a la mente con claridad (ya sea imaginndolo, visualizndolo, suponindolo, meditando, contemplando) y luego originar o inventar idea, concepto, nocin, esquema segn lneas nuevas o no convencionales. Supone estudio y reflexin mas que accin.
Charles Vervalin, en Estrategias para la Creatividad, Ed. Paidos Argentina, 1992

Caractersticas de una persona creativa: 1. Ser perceptualmente abierto y flexible en lugar de crtico. 2. Tener una percepcin intuitiva de los significados ms profundos, ms que una actitud sensoperceptual basada en la realidad. 3. Preferencia por lo complejo y aun catico y desordenado en contraste con la tendencia menos creativa hacia el equilibrio, la simplicidad y la previsibilidad.
Frank Barron Percepcin y actitud, U. de California,

Todo lo que el hombre hace comienza por una idea o una sucesin de ideas. Todo es una idea. Este asunto de la creacin o la invencin -porque se trata en realidad de uno y el mismo proceso- es fundamental para la vida. Los hombres y mujeres se miden en el mundo no por su trabajo sino por sus ideas, especialmente cuando estas ideas son traducidas a la accin. La creacin es volcar la mente hacia fuera, es el arte de pensar hacia delante. Las ideas puestas en prctica son el futuro. La civilizacin representa millones de partes de creacin realizadas por una u otra persona. Las ideas se apilan unas sobre otras y eso hace la historia.
Robert Crawford, Las Tcnicas de la Creatividad, U. de Nebraska.

Disear es mucho ms que simplemente ensamblar, ordenar o editar. Es agregar valor y significado, iluminar, simplificar, clarificar, modificar, dignificar, dramatizar, persuadir, e inclusive disfrutar.
Paul Rand. Diseador

Vivimos en un mundo de diseodiseo como proceso de creacin de un producto cuyas funciones estn bien resueltas y que podr llevar o no una carga esttica adecuada al uso. Hoy todo producto cultural se considera que tiene un desarrollo previo de diseo El diseo es uno de los soportes de expresin y comunicacin fundamentales para la actividad econmica y socio cultural, poltica y artstica y por lo tanto muy influyente en la formacin de las ideas y en la determinacin de nuestras actitudes
Francisco Maeso Rubio, en Fundamentos del Diseo, Coleccin Materiales para el Bachillerato, Junta de Andaluca, Espaa.

Introduccin al Diseo
Comprende el significado del diseo y los aspectos que se consideran en su realizacin.

El Diseo es una actividad contempornea que cada vez ms cobra mayor relevancia en todos los campos del desarrollo de la sociedad. Est presente en los objetos, equipos y herramientas cotidianas, en el vaso, la taza, la cama, la casa, el colegio, el pueblo, la ciudad y todos los objetos, que idea y construye el hombre. El diseo al contrario que el arte, necesita de un fin prctico y lo encuentra ante todo en cuatro requisitos: ser funcional, significativo, concreto y tener un componente social.
Michael Erlhoff, 1987

Se trata de la sistematizacin y utilizacin de una serie de conocimientos de disciplinas diversas para de forma compleja y no convencional, realizar un proyecto o definir un producto intentando conseguir una unidad de concepto en tres vertientes distintas: el producto en s mismo, las funciones que debe cumplir y el entorno que le rodea. El diseo incide positivamente en la calidad de vida
Ministerio de Industria y Energa de Espaa

Aproximacin al diseo de un objeto de uso cotidiano


Se aproxima al concepto de diseo a travs de un objeto de uso cotidiano. Respeta las ideas de sus compaeros.

1. Piensa en algn producto y responde a las interrogantes que te plantea el manual. 2. Comparte tu producto y respuestas con tus compaeros. 3. Organzate en grupos de 3 o 4 compaeros, y pensando en el producto mostrado responde: Dnde lo hacen? Cunto te dura? Quines lo hacen? Cmo te gustara que fuera? Cmo crees que se hace? Cmo lo personalizaras? Cunto cuesta? Cuntos vienen en su empaque? 4. Al final comparen sus respuestas con las de los otros grupos. 9

Anlisis y descripcin formal de un objeto de uso cotidiano

Describe el recipiente que usas para beber. Prepara en tu cuaderno una ficha similar a la del modelo y llena los datos que te solicitamos.

Descripcin del objeto


Tamao Forma Partes Material Color

Tuviste alguna dificultad para el anlisis y la descripcin del objeto? Podras aplicar esta ficha para otros objetos? Seala algunos ejemplos.

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Comparacin y clasificacin de objetos de uso cotidiano

Clasifica los objetos para beber que han descrito tus compaeros de clase. Agrpalos segn sus caractersticas. Cuenta cuntos hay de cada tipo y coloca los datos en la ficha N 2.

Comparacin de objetos
Por tamao: Por forma: Segn partes: Por material: Por color:
Con asa Sin asa Con base Sin base

Vidrio

Cermica

Loza

Plstico

Blanco

Rojo

Verde

Otros

Pudiste compartir los datos solicitados con tus compaeros de clase? Te habas dado cuenta de la diversidad de caractersticas que puede tener un mismo objeto? Pudiste comparar los objetos segn las categoras dadas?

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Anlisis y descripcin formal y funcional de un objeto de uso cotidiano

Observa el instrumento que usas para escribir y dibujar. Llena los datos en la ficha n 3.

Descripcin de objeto y sus componentes


Uso: Componentes o partes
1. 2. 3. 4. 5.

Materiales

Funcin

Tamao: Qu le podras cambiar?

Luego de haber realizado las tres fichas de observacin, anlisis y descripcin: Ha cambiado en algo la idea que tenas con respecto al diseo? Cmo definiras el diseo? Hay relacin entre diseo y creatividad? Por qu?

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Identificacin de objetos que cumplen la misma funcin. Creacin del objeto personal

1. Observa los diferentes instrumentos para escribir y dibujar que se han usado durante el tiempo. Haz una lista de los que encuentras en tu aula. Describe los materiales y seala sus diferencias. 2. Crea tu propio instrumento de dibujo. Afila la punta de una pluma o una caa y prubala. Como tinta puedes usar tmpera diluida, caf, o tinta de algarrobo. 13

Experimentacin de trazos de dibujo con diferentes instrumentos


Diferencia y utiliza los materiales e instrumentos del dibujo. Experimenta trazos de dibujo con diferentes instrumentos, materiales y soportes.

1. Realiza en tu cuaderno trazos de diferente longitud (cortos, largos); de distintas direcciones (horizontales, verticales, diagonales, curvos); de diversas intensidades (suaves, intensos) variando la presin. 2. Experimenta trazos de dibujo con diferentes materiales y soportes. Prueba ahora los trazos usando distintos instrumentos (lpices duros y blandos, lapiceros, plumones), materiales y soportes (papeles lisos, papeles speros, con textura). Pega las pruebas en tu cuaderno y compara los resultados que has logrado. 14

Texturas y valoracin en el dibujo


La valoracin en un dibujo es el medio por el cual representamos el volumen en un dibujo. Se refiere a las gradaciones o sombreados a partir de la luz. Valoraciones tonales: grises que van desde la mxima luz: blanco hasta la mxima oscuridad: negro.

1. Ensaya en tu cuaderno diversos trazos para lograr texturas de distinta valoracin. 15

El dibujo de la observacin
La lnea que recorre y define una forma se llama silueta. Para poder dibujar siluetas se empieza por un punto y luego se recorre todo el contorno. Los contornos definen nuestra percepcin del mundo visual. Esos bordes estn definidos por contrastes de luz, color, textura que delimitan los diferentes objetos (figuras) en el espacio (fondo).

Fondo

Figura Lnea

1. Dibujo del contorno: Elige una hoja de rbol. Vas a dibujarla empleando la observacin de sus bordes. Ponte cmodo sobre tu mesa o carpeta, comienza fijando tu atencin solo en un punto del borde de la hoja, que ser tu punto de inicio; sobre el papel en blanco coloca la punta del lpiz y a medida que recorras con tu mirada el borde de la hoja dibjala sobre el papel sin ver hacia l. Cuando termines el contorno de la hoja, mira el resultado. Haciendo el mismo procedimiento dibuja las nervaduras de la hoja.

Pudiste experimentar diversos trazos con diversos materiales y soportes? Te gust la experiencia? Fue fcil o difcil dibujar el borde de una hoja de rbol?

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Realidad objetiva

Realidad ptica

Adems de la silueta hay otros elementos que nos ayudan a observar y entender para poder representar la realidad: Las valoraciones, las sombras y los ejes.

Fondo

Dibujar bordes y contornos Eje

Dibujar el contorno

Figura

Dibujar la forma de la sombra

1. Dibuja varios tipos de hojas. 2. Dibuja tu mano en diversas posiciones: traza los contornos de tu mano moviendo lentamente la mirada (priorizando un ojo) a lo largo del borde de tu mano, a la vez que simultneamente mueves el lpiz sobre el papel, tratando de no ver lo que se est dibujando, hasta terminar. De esta manera se centra la atencin en lo que se ve y no en lo que uno cree ver. Toma en cuenta estos criterios para que evales tu propio trabajo:
Aproximacin a la imagen real. Calidad de los trazos, ms intensos en las zonas de sombra ms claros en las de luz. Presentan sombras usando contrastes.

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El dibujo como registro

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Trae el recipiente (taza, vaso, pocillo, tazn, jarro, etc.) que usas para tomar lquidos. Obsrvalo. Y registra su tamao y forma real dibujndolo en una hoja de papel Descrbelo a partir del dibujo que has hecho y compralo con la ficha 1 que elaboraste anteriormente (pg. 10). Compralo al de tus compaeros colocando todos los dibujos en la pizarra o pared. Agrpenlos segn sus semejanzas. Hagan una lista de las diferencias. Reflexiona sobre los recipientes que empleaban las diferentes culturas de la poca prehispnica.

Qu diferencia encuentras entre el dibujo de la observacin y el dibujo como registro? Cul de las actividades de dibujo te gust ms? Por qu?

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Elementos del lenguaje visual: el punto


Analiza y aplica los elementos del diseo.
El punto: no tiene dimensin ni escala. Determina una posicin o ubicacin en el espacio. Acumulando puntos logramos una textura. La textura nos da una valoracin que es una variedad de grises.

Puntos: tcnica de relieve. Lambayeque.

Cermica Lambayeque. Museo de Sitio Tcume.

1. Busca un objeto o una imagen en la que se empleen los puntos como textura. 2. Crea un dibujo empleando la acumulacin de puntos para generar diferentes tonalidades. 19

Elementos del lenguaje visual: la lnea


La lnea, caractersticas. Direccin: Horizontal Vertical Oblicua Extensin: Determinada Indeterminada Configuracin: Recta Curva Sinuosa Complejidad: Simple Mixta Intensidad: Tenue Media Intensa Integridad: Continua Segmentada

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Combinacin de lneas. Combinando lneas de distintas caractersticas puedes crear motivos y texturas. Rectas Curvas Espirales valos Crculos concntricos

1. Busca un objeto o una imagen en el que se emplee la lnea como textura. 2. Completa las guardillas propuestas en tu cuaderno. 3. Crea otras nuevas usando una cuadrcula para repetir los motivos. 21

Elementos del lenguaje visual: el plano


Formas bsicas bidimensionales Crculo Cuadrado Tringulo Polgonos

Polgonos

Bsicas Formas bsicas tridimensionales

Poliedros

Con que material e instrumento del dibujo te sientes ms cmodo? Qu trazos o dibujos consideras que los haces bien? Has aplicado el punto, la lnea y la figura en tus dibujos?

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Elementos bsicos: figuras bidimensionales


Crculo (circularidad) Cuadrado (ortogonalidad) Tringulo (angularidad)

Cermica Lambayeque con elementos arquitectnicos. Museo Sicn Ferreafe.

1. Busca un objeto o una imagen e identifica las figuras bsicas. Resltalas pintndolas en colores distintos. 23

Objetos en la poca prehispnica


Diferencia el diseo, arte y artesana. Valora los diseos prehispnicos.

1. A partir de los objetos mostrados: Observa y describe: Las formas. Los materiales con que fueron hechos. Imagina: La funcin que tuvieron. Los instrumentos con los que pudieron ser fabricados. 24

Arte, diseo y artesana


Arte Geomtrico Diseo geomtrico aplicado Neo artesana contempornea con diseo geomtrico

Arte, Diseo y Artesana En el diseo artesanal, se desarrollan productos con poca maquinaria y escasas herramientas especializadas, frente a aquellas que se usan en la produccin de productos de diseo; Este hecho que nos hace pensar en la oportuna alianza de los diseadores-artesanos, en el nacimiento de una nueva tecnologatradicin como nuevo artesanado, una nueva manera de producir bienes de consumo de una forma ms flexible, sostenible, que permita la conservacin de tradiciones culturales y que exploren nuevas herramientas que tomen en cuenta los sentidos de los usuarios al igual que sus necesidades estticas, formales, matricas, etc.

Nueva artesana
El hombre es fundamental. En el proceso productivo artesanal la produccin puede o no ser limitada. El hombre manipula la maquinaria y los utensilios para producir objetos. El trabajo lo realizan un grupo de artesanos mediante el uso de las mquinas y utensilios. Emplea tcnicas y materiales respetuosos del medio ambiente. Trabajo colectivo y creativo, que contribuye al avance de la posicin social de los individuos.

Industria
El hombre viene substituido por la mquina. El proceso productivo industrial tiene como nico objetivo la competencia en el mercado. El hombre substituido por el uso de mquinas y utensilios. El trabajo lo realizan las mquinas, controladas por pocos individuos. En la mayora de los casos los materiales y tcnicas deterioran el medio ambiente. Trabajo sistemtico donde individualmente se realiza un movimiento en la cadena de Produccin repetitiva.

Tabla 1. Tabla comparativa, neo-artesana vs. Industria Gil Tejeda, Jorge El Nuevo diseo artesanal, Anlisis y Prospectiva en Mxico, tesis doctoral, Lic. en Diseo Industrial y Master en diseo y Binica, Barcelona 2002 Universidad Politcnica de Catalua y Consejo Nacional de Ciencia y Tecnologa Mxico CONACYT

1. Busca ejemplos de cada una de las manifestaciones y regstralos en tu cuaderno, haciendo una lista y dibujos. 25

Tipos de dibujo
Representacin del natural Es el dibujo que, a partir de la observacin, hacemos de la realidad. Segn lo observado puede ser de objetos, bodegones, retratos, paisajes etc. Dibujo geomtrico con instrumentos Es el que realiza construcciones geomtricas grficas en el plano, empleando instrumentos de trazado: reglas, escuadras, comps, regla t, transportador, etc. Est vinculado a las aplicaciones profesionales. Dibujo tcnico: Llamado tambin dibujo de taller, es el lenguaje grfico universal normalizado, que permite transmitir concepciones y especificaciones tcnicas para la fabricacin de un producto. Es un lenguaje grfico universal porque permite la comunicacin entre todas las personas (ingenieros, tcnicos y operarios calificados) que participan de los procesos de fabricacin de productos, en cualquier parte del mundo, sin tener limitaciones de idioma o dialecto. Es decir un plano puede ser interpretado de la misma forma por ingenieros y tcnicos peruanos, japoneses, rusos, alemanes, etc. Dibujo artstico: Es la representacin grfica que permite expresar estticamente una idea, un modelo o un sentimiento del presente, de lo que sabe o piensa del pasado y de lo que se aspira o proyecta para el futuro. Esta representacin no est sujeta a ninguna norma, en ella el hombre plasma libremente su creatividad y libertad de pensamiento, pero tambin tiene diversas interpretaciones ya que al no estar sujeta a normas su interpretacin est influenciada por la concepcin filosfica y el nivel cultural - educativo del observador.

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El dibujo, tipos materiales y tcnicas


Diferencia el diseo del dibujo Identifica los diversos tipos de diseo y dibujos.
Dibujo con instrumentos Reresentacin del natural

Instrumentos de dibujo

Materiales de dibujo natural

1. Busca ejemplos mediante imgenes de los distintos tipos de dibujo y pgalos en tu cuaderno. 27

Tipos de diseo
Diseo urbanstico Diseo arquitectnico Diseo interior

Diseo paisajstico

Diseo de iluminacin

Diseo acstico

Diseo mecnico y automotriz

Diseo de muebles

Diseo de productos

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Diseo de empaques

Diseo de juguetes

Diseo artesanal

Diseo grfico

Diseo publicitario

Diseo de indumentaria

1. Busca ejemplos mediante imgenes de los distintos tipos de diseo y pgalos en tu cuaderno. Si no encuentras muchos ejemplos, dibjalos. 29

Etapas del diseo a travs del dibujo


Aplica las etapas del diseo a travs del dibujo.
Boceto Planos

Perspectivas: isometra

Vista explosiva

Detalles

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De la idea a la realidad
Boceto

Plano

Objeto terminado

1. Haz una lista de distintos objetos que se producen en tu localidad. Dibuja algunos de ellos. 31

Diseo de un objeto
La creacin consiste en trasladar los atributos de una cosa a la otra,le damos alguna nueva cualidad o caracterstica o atributo hasta entonces aplicado a alguna otra cosa.
Robert Crawford, Las Tcnicas de la Creatividad, U. de Nebraska

1. A partir del estudio del recipiente para beber de la pg. 9 disea un recipiente para ti. Puedes cambiar todo lo que quieras: el tamao, la forma, el color, las partes (asas, bases). Dibuja tu nuevo recipiente, donde muestras los cambios propuestos. Modela en plastilina, barro, arcilla o cermica el recipiente que has diseado. Cuando este listo pntalo con tempera, leo, acrlico o esmalte. Registra en tu cuaderno todo el proceso de creacin de tu recipiente en una ficha segn el modelo. Seala cada una de las etapas.

N
1. 2. 3. 4. 5. 6.

Etapa

Tiempo empleado

Materiales Instrumentos Observaciones

Registraste el proceso de creacin de tu producto? Tuviste dificultad en alguna de las etapas? En cul? Cmo la superaste? Qu etapa o etapas te resultan ms sencillas?

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Diseo de productos y procesos

Es la creacin de objetos para un fin definido y con una forma particular. Ejemplos: Diseo de un carro Diseo de una casa Diseo de una camisa Diseo de una silla Diseo de una botella

Es la creacin de una secuencia de pasos para lograr un objetivo Ejemplos: Elaboracin de pan: compra de ingredientes, elaboracin de la masa, fermentacin, moldeado de pan, horneado y venta. Fabricacin de una silla: diseo de la silla, clculo de material, compra de madera, corte de las piezas, armado de la silla, laqueado, venta. Los procesos se grafican empleando diagramas Un diagrama es un grfico o dibujo que presenta las etapas de un proceso conectadas con flechas segn el orden en que se realizan.

1. Prepara unos diagramas de los ejemplos del diseo de procesos descritos en esta pgina.
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Diseo de procesos productivos

Ref. Manual de proyectos productivos participativos.

1. Visita en tu localidad algn lugar donde se realice una actividad productiva (zapatero, ceramista, tejedor, etc.). 2. Identifica los pasos o etapas que siguen en su proceso productivo. 3. Describe los pasos en un diagrama como el indicado arriba. Aydate con imgenes, fotos, dibujos.

Puedes diferenciar claramente el diseo del dibujo? Cmo result la aplicacin del diseo en procesos productivos de tu comunidad? Qu tipos de dibujos te gustan realizar?

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Dibujo tcnico: rotulacin y tipos de lnea


Diferencia y aplica rotulacin y tipos de lneas.
La rotulacin La rotulacin es el empleo de un tipo de letra normalizada, es decir un tipo de letra establecido por igual para todos. Aqu unos ejemplos: La lnea, tipos Aplicaciones: Lnea continua Lnea punteada Lneas paralelas

1. Traza en tu cuaderno letras segn los tipos indicados aqu. Usa una cuadrcula para guiarte (puedes usar papel cuadriculado). Haz letras maysculas, minsculas y nmeros 2. Traza en tu cuaderno distintos tipos de lneas paralelas, usando una regla o escuadras. 35

Glosario
1. Anlisis (Del gr. ).1. M. Distincin y separacin de las partes de un todo hasta llegar a conocer sus principios o elementos 2. M. Examen que se hace de una obra, de un escrito o de cualquier realidad susceptible de estudio intelectual. Artesana tradicional Arte u obra de los artesanos Bidimensional: Perteneciente o relativo a las dos dimensiones Boceto (Del it. bozzetto). 1. m. Proyecto o apunte general previo a la ejecucin de una obra artstica. 2. m. Esquema o proyecto en que se bosqueja cualquier obra Borde (Del fr. bord, y este del franco bord, lado de la nave). 1. m. Extremo u orilla de algo. Bosquejo (De bosque). 1. m. Traza primera y no definitiva de una obra pictrica, y en general de cualquier produccin del ingenio. 2. m. Idea vaga de algo. Campo visual (Del lat. campus, terreno llano, campo de batalla). Espacio que abarca la vista estando el ojo inmvil. 2. m. pt. Extensin de la superficie o del espacio reproducida en la imagen de un instrumento ptico. Claroscuro (De claro y oscuro). 1. m. Pint. Distribucin muy acusada de la luz y de las sombras en un cuadro. 2. m. Pint. Diseo o dibujo que no tiene ms que un color sobre el campo en que se pinta, sea en lienzo o en papel. En el dibujo, ilusin de relieve, volumen y profundidad a travs de la valoracin de las superficies con la tecnica del sombreado. Contemporneo (Del lat. contemporanus). 1. adj. Existente en el mismo tiempo que otra persona o cosa. U. t. c. s. 2. adj. Perteneciente o relativo al tiempo o poca en que se vive.

2. 3. 4. 5. 6. 7.

8.

9.

10. Componente (Del ant. part. act. de componer). 1. adj. Que compone o entra en la composicin de un todo. U. t. c. s. 11. Configuracin (Del lat. configurato, -nis). 1. f. Disposicin de las partes que componen una cosa y le dan su peculiar forma y propiedades anejas. 12. Creatividad1. f. Facultad de crear. 2. f. Capacidad de creacin 13. Cultura (Del lat. cultra). 2. f. Conjunto de conocimientos que permite a alguien desarrollar su juicio crtico3. f. Conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artstico, cientfico, industrial, en una poca, grupo social, etc. 14. Degradacin (Del lat. degradato, -nis). 1. f. Accin y efecto de degradar 3. f. Pint. Disminucin de tamao que, con arreglo a la distancia y segn las leyes de la perspectiva, se da a los objetos que figuran en un cuadro. ~ de color. 1. f. Pint. Declinacin o moderacin de tinta que se observa en los trminos que se consideran ms o menos remotos. ~de luz. 1. f. Pint. Templanza de los claros en aquellas cosas que estn ms distantes. 15. Delinear (Del lat. delinere). 1. tr. Trazar las lneas de una figura. Dibujar lneas con instrumentos 16. Dibujo (De dibujar). 1. m. Arte que ensea a dibujar. 2. m. Proporcin que debe tener en sus partes y medidas la figura del objeto que se dibuja o pinta. 3. m. Delineacin, figura o imagen ejecutada en claro y oscuro, que toma nombre del material con que se hace. Dibujo de carbn, de lpiz. 17. Dibujo a mano alzada, de trazo libre1. m. El realizado sin instrumentos. 18. Dibujo del natural. 1. m. El que se hace copiando directamente del modelo. 19. Dibujo Lineal 1. m. Delineacin con segmentos de lneas geomtricas realizada generalmente con ayuda de utensilios como la regla, la escuadra, el comps, el tiralneas, etc. 20. Dibujo geomtrico, construcciones geomtricas en el plano, empleando instrumentos de trazado: reglas, escuadras, comps, regla t, transportador, etc. vinculado a las aplicaciones profesionales.

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21. Dibujo a instrumentos realizado con herramientas manuales o instrumentos de trazado, o tambin herramientas informticas como programas tipo AUTO CAD. 22. Dibujo tcnico dibujo objetivo, empleado en los proyectos de diseo,basado en el empleo de convenciones graficas estabilizadas, normas estandarizadas, en la geometra en general y en los sistemas de representacin en particular. 23. Diseo (Del it. disegno). 1. m. Traza o delineacin de un edificio o de una figura. 2. m. Proyecto, plan. Diseo urbanstico3. m. Concepcin original de un objeto u obra destinados a la produccin en serie. Diseo grfico, de modas industrial 4. m. Forma de cada uno de estos objetos. El diseo de esta silla es de inspiracin modernista5. m. Descripcin o bosquejo verbal de algo. 6. m. Disposicin de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas. 24. Empaque 1. m. Conjunto de materiales que forman la envoltura y armazn de los paquetes, como papeles, telas, cuerdas, cintas, etc. 25. Espacio (Del lat. spatum). 1. m. Extensin que contiene toda la materia existente 2. m. Parte que ocupa cada objeto sensible 3. m. Distancia entre dos cuerpos. ~ vital. 1. m. mbito territorial que necesiten las colectividades y los pueblos para desarrollarse. ~s imaginarios. 1. m. pl. Mundo irreal, fingido por la fantasa. 26. Extensin (Del lat. extenso, -nis).1. f. Geom. Capacidad para ocupar una parte del espacio. El punto no tiene extensin. 2. f. Geom. Medida del espacio ocupado por un cuerpo. 27. Figura (del lat. Figra). Forma exterior de un cuerpo por la cual se diferencia de otro. Geom. Lnea o conjunto de lneas con que se representa un objeto. 28. Fondo (Del lat. fundus). Pint. Espacio que no tiene figuras o sobre el cual se representan. Parte principal y esencial de algo, en contraposicin a la forma. Color o dibujo que cubre una superficie y sobre el cual resaltan los adornos, dibujos o manchas de otro u otros colores. 29. Formato la forma de la superficie en la que se dibuja o pinta: cuadrada, rectangular, circular, etc. La proporcin longitud/anchura de una superficie rectangular. 30. Geomtrico (Del lat. geometrcus, y este del gr. u). 1. adj. Perteneciente o relativo a la geometra. 2. adj. Muy exacto. Demostracin geomtrica. Clculo geomtrico. 31. Guarda, Guardilla, Elemento decorativo: friso o banda trabajada en diseo diferente a la superficie a la que pertenece. 32. Imagen (Del lat. imgo, -nis). 1. f. Figura, representacin, semejanza y apariencia de algo. 2. f. Estatua, efigie o pintura de una divinidad o de un personaje sagrado. 3. f. pt. Reproduccin de la figura de un objeto por la combinacin de los rayos de luz que proceden de l. 4. f. Ret. Representacin viva y eficaz de una intuicin o visin potica por medio del lenguaje. 33. Imaginacin (Del lat. imaginato, -nis). Recombinacin de imgenes mentales de experiencias pasadas en un nuevo patrn o diseo. 4. f. Facilidad para formar nuevas ideas, nuevos proyectos, etc. 34. Infografa (Acrn. de informtica y -grafa; marca reg.). 1. f. Tcnica de elaboracin de imgenes mediante ordenador. 2. f. Imagen obtenida por medio de esta tcnica. 35. Innovacin (Del lat. innovato, -nis). 1. f. Accin y efecto de innovar. 2. f. Creacin o modificacin de un producto, y su introduccin en un mercado. 36. Instrumento1. m. Conjunto de diversas piezas combinadas adecuadamente para que sirva con determinado objeto en el ejercicio de las artes y oficios. 3.m. Aquello de que nos servimos para hacer algo. 5. m. Aquello que sirve de medio para hacer algo o conseguir un fin. 37. Lenguaje grafico: comunicacin a travs de formas, figuras o signos.

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38. Lnea (Del lat. lina). 1. f. Geom. Sucesin continua e indefinida de puntos en la sola dimensin de la longitud. 39. Material (Del lat. materilis). 5. m. Elemento que entra como ingrediente en algunos compuestos. 40. Medio 11. m. Cosa que puede servir para un determinado fin. Medios de transporte, de comunicacin. 41. Neo artesana Nueva corriente artesanal contemporanea, nueva manera de producir bienes de consumo de una forma ms flexible, sostenible, que permita la conservacin de tradiciones culturales y que exploren nuevas herramientas que tomen en cuenta los sentidos de los usuarios al igual que sus necesidades estticas, formales, matricas, etc. 42. Normalizada tipificada ajustada a un tipo o norma. 43. Objeto (Del lat. obiectus). m. cosa. 44. Observador (Del lat. observtor, -ris). 1. adj. Que observa. U. t. c. s. 45. Ortogonal (Der. mod. de ortogonio) 1. adj. Que est en ngulo recto. 46. Patrimonio. (Del lat. patrimonum). m. Hacienda que alguien ha heredado de sus ascendientes. 47. Percepcin El proceso de hacerse conciente de los objetos, relaciones o cualidades internas y externas por medio de los sentidos y bajo la experiencias anteriores. 48. Personalizar1. tr. Dar carcter personal a algo. 49. Perspectiva (Del lat. tardo perspectva [ars], ptica). 1. f. Arte que ensea el modo de representar en una superficie los objetos, en la forma y disposicin con que aparecen a la vista. 2. f. Obra o representacin ejecutada con este arte. 3. f. Conjunto de objetos que desde un punto determinado se presentan a la vista del espectador, especialmente cuando estn lejanos. 50. Prehispnico. 1. adj. Se dice de la Amrica anterior a la conquista y colonizacin espaolas, y de sus pueblos, lenguas y civilizaciones. 51. Prototipo (Del gr. ). 1. m. Ejemplar original o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa. 52. Punto (Del lat. punctum). 1. m. Seal de dimensiones pequeas, ordinariamente circular, que, por contraste de color o de relieve, es perceptible en una superficie. 53. Recipiente (Del lat. recipens, -entis, part. act. de recipre, recibir). 2. m. Utensilio destinado a guardar o conservar algo. 54. Linea recta en geometra, una lnea infinita que describe de forma idealizada la imagen real de un hilo tenso o de un rayo de luz. (Del lat. lina). f. Geom. Sucesin continua e indefinida de puntos en la sola dimensin de la longitud. 55. Registro (Del lat. regestum, sing. de regesta, -orum). 1. m. Accin y efecto de registrar. Registrar1. tr. Mirar, examinar algo con cuidado y diligencia. 6. tr. Anotar, sealar. 56. Retcula Red, malla. 57. Rotulacin 1. f. Accin y efecto de rotular. rotular1. 1. tr. Poner un rtulo a algo o en alguna parte. 58. Sntesis (Del lat. synthsis, y este del gr. ). 1. f. Composicin de un todo por la reunin de sus partes. 59. Sombra (De sombrar). 3. f. Imagen oscura que sobre una superficie cualquiera proyecta un cuerpo opaco, interceptando los rayos directos de la luz. La sombra de un rbol, de un edificio, de una persona.

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60. Sombreado: procedimento y tcnicas graficas en el claroscuro o valoracin de un dibujo, por ejemplo se emplea el rayado o achurado, sea a lpiz o tinta, en trazos cortos densificando a medida que se requiera de mayor oscuridad. En pintura se emplea el difuminado entre otras tcnicas. 61. Soporte 4. m Telec. Material en cuya superficie se registra informacin, como el papel, la cinta de vdeo o el disco compacto. 62. Tcnica (Del lat. techncus, y este del gr. , de , arte). 1. adj. Perteneciente o relativo a las aplicaciones de las ciencias y las artes. 63. Textura visual calidad de las superficies, percibida visualmente en variaciones de luz y sombra. Ej. pulido, reflectante, opaco etc. 64. Textura tctil calidad de las superficies percibida a traves de la percepcin tctil: rugosidad, suavidad, etc. 65. Trazo (De trazar). 1. m. Delineacin con que se forma el diseo o planta de cualquier cosa. 2. m. lnea ( raya). 66. Tridimensional Adj. Que tiene tres dimensiones. 67. Valor el grado de claridad u oscuridad de los colores. El blanco es el valor mas claro, y el negro el mas oscuro. 68. Valoraciones tonales gradacin de los colores hacia el valor mas claro o al mas oscuro.

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Fuentes bibliogrficas
Cabezas Lino Ortega de Uhler, Luis Analisis Grafico y Representacin Geometrica. Edicions de la Universitat de Barcelona 2001. Ching, Francis DK Drawing Design. New York, USA, John Wiley& Sons, Inc 1998. Edwards, Betty Dibujando con el hemisferio derecho, Un mtodo garantizado. Editorial Hermann Blume, Espaa 1984. Joly, Luc EL signo y la forma: una geometra original. Universidad de Lima, Lima. 1988. Gil Tejeda, Jorge El Nuevo diseo artesanal, Anlisis y Prospectiva en Mexico, Tesis doctoral, Lic. en Diseo Industrial y Master en diseo y Bionica, Barcelona 2002 Universidad Politecnica de Catalua y Consejo Nacional de Ciencia y Tecnologa Mexico CONACYT. Maeso Rubio, Francisco Fundamentos del Diseo, Coleccin Materiales para el Bachillerato, Junta de Andaluca, Espaa. Williams, Linda Ver Lee Aprendiendo con todo el cerebro, Estrategias y modos del pensamiento visual, metafrico y multisensorial. Editorial Martnez Roca, Espaa 1986.

Aprender a dibujar : un mtodo garantizado: http://eugeniousbi.tripod.com/b_edward.html#arriba Educacin Artstica Chile 1 Naturaleza y arte, Elementos naturales del entorno http://www.portaldearte.cl/educacion/1ero_medio/naturaleza.htm rea de Educacin Plstica y visual. Ministerio de Educacin y Ciencia Espaa http://recursos.cnice.mec.es/plastica/box.html?5 El Nuevo diseo artesanal, Anlisis y Prospectiva en Mxico. Objetivos Generales de la expresin plstica del artesano http://www.tdx.cesca.es/TESIS_UPC/AVAILABLE/TDX-1210102-111927/14CAPITULO8.pdf Catalogo del Museo Larco Herrera: http://catalogomuseolarco.perucultural.org.pe/ Diccionario Real Academia http://www.rae.es/

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ndice temtico

1. El Diseo: Introduccin al concepto contemporneo Definiciones, objetos diseados de uso cotidiano La creatividad 2. Arte, diseo y artesana 3. Los objetos en la poca Prehispnica 4. Evolucin del diseo 5. Elementos bsicos del diseo, formas bidimensionales (punto, lnea, plano, textura) 6. Tipos de Diseo / tipos de Dibujo

1. El Dibujo como lenguaje grafico del Diseo 2. Dibujo como proceso: de la idea a la concrecin 3. Etapas del dibujo

1. Dibujo y expresin, a mano alzada: de trazo libre El dibujo de contornos: La observacin del vaco 2. Dibujo y representacin, a instrumentos: El Dibujo Geomtrico : figuras y formas bsicas geomtricas El Dibujo tcnico : rotulacin normalizada Manual Informtico

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