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Pensar en 3D
Interfaz de 3d Studio Max.
Trabajar con 3d Studio Max.
Flujo de trabajo inteligente.
Modelar.
Materiales y texturas.
Luces y cámaras.
Herramientas de representación.
Animación.
A quién va dirigido el curso
El mundo de la animación y las imágenes 3D es excitante y atrae cada vez más gente de
cualquier ambiente profesional. Pronto descubren que este tema resulta tan apasionante como
atractivo e interminable.
La intención de este curso es que sirva de referencia para la mayoría de las herramientas del 3D
Studio Max, de manera general, pero con mayor énfasis en las áreas que considero más
importantes. Así, por ejemplo, el tema de modelado, recibe bastante más atención que otros.
3D Studio Max es una aplicación tan grande que no cabe en un solo curso.
Incluso como referencia general, este curso es selectivo.
En definitiva: Algunas cosas se tratan en menor profundidad para poder centrar la atención en las
que realmente son importantes, aquellas que permitirán descubrir los “detalles” del programa al
alumno.
Esta consideración es importante, porque hay que distinguir entre 3D Studio Max y el tratamiento
de imágenes 3D por ordenador. Esto último es más amplio que lo primero y no depende de un
programa.
La intención es enseñar el tratamiento de las imágenes 3D con una herramienta específica, que
en este caso es 3D Studio Max.
Al estructurar este curso se han tenido en cuenta las necesidades de los distintos potenciales
alumnos. Algunos se iniciarán en el mundo tridimensional con Max. Otros, sin embargo, ya
tendrán experiencia con aplicaciones 3D aunque no dominen Max, y habrá otros que conozcan
este programa y quieran ampliar sus posibilidades y conocimientos.
Por ello es importante, para cada uno de los interesados, saber cabalmente cuáles son los puntos
de enseñanza.
He aquí, entonces, un diagrama completo de los puntos que se van tocando a lo largo del curso.
Pensar en 3D
o Métodos de selección.
o Track View y selecciones.
o Agrupamiento.
o Coordenadas universales.
o Sistemas de coordenadas.
o Puntos de pivote.
o Reestablecer transformaciones.
o Vincular y desvincular.
o Anular herencias.
- Duplicación y clonación.
- Creación de matrices.
- Simetría de objetos y subobjetos.
- Ajustes.
- Alineación.
- Herramienta Cinta y transportador.
- Hot Keys.
Modelar.
- Primitivas 3D.
- Primitivas standard.
- Coordenadas de mapeado.
- Opción suavizado.
- Primitivas extendidas.
- Primitivas 2D.
- Splines (diferencia entre splines y NURBS).
- Modelado de objetos por splines..
- Modelado por mallas.
- Malla editable.
- Editar subobjetos:
o Nivel subobjeto vértice:
Soldar.
Chaflán.
Selección flexible.
o Nivel subobjeto cara, polígono y elemento:
Caras, Polígonos y Elementos como unidad de selección.
Extruir y biselar.
Eliminar, asociar, disociar y Crear caras y polígonos.
Suavizar grupos.
o Nivel subobjeto arista:
Girar y dividir aristas.
Cortar y segmentar.
- Modelado de una cabeza (básica) con pocos polígonos.
- Suavizar malla.
- Modelado con modificadores.
- Objetos de composición:
o Solevado.
o Booleano.
o Conectar forma.
o Dispersar.
- Modelado NURBS.
Materiales y texturas.
- Mapas y su aplicación:
o Parámetros de mapas.
o Canales de mapeado.
o Bump y displace.
o Reflexión y refracción.
o Crear coordenadas de mapas.
o Mapas procedurales.
o Mapas 2D.
o Mapas 3D.
o Reflejos, refracción y trazado de rayos.
o Mapas de reflejo.
Luces y cámaras.
- La iluminación:
o Reflejos difusos e iluminación global.
o Luz ambiental.
o Crear sombras.
o Tipos de luz y sus parámetros.
o Crear luces.
o Atenuación.
o Parámetros básicos de sombras.
o Mapas de sombra o Ray trace?.
o Usar listas de sombras.
- Cámaras:
o Crear y modificar cámaras objetivo.
o Crear y modificar cámaras libres.
o Parámetros de las cámaras.
o Travelling.
o Campo visual.
o Rodaje de cámara.
o Orbita de cámara.
o Encuadre.
o Foco objetivo.
Herramientas de representación.
Animación.
Para obtener de Max todo el rendimiento se debe aprender a pensar en la forma en que lo
hace el programa. Una vez asimilados los conceptos básicos, éstos le abrirán las puertas
al resto de las potentes funciones y flexibilidad que han hecho famoso a este programa.
Cuanto más se trabaje con él, más cómodo se hace el uso de la barra de herramientas
integradas
Fernando Miró
fernando@netlimit.com