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---Paquetes iniciales de personalizacin (Milestone)-Parametros: Ninguno Habilidad requerida: Milestone Tipo: Milestone - No es una accin ejecutada por el jugador,

es ejecutada por el Juez. e !a puesto en esta lista para a"udar a los jugadores a entender los mecanismos del juego. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Paquetes iniciales de personalizacin )* puntos +o los que indique cada partida, -equisito: Ninguno %"uda: .sta Milestone es solo aplicable a juegos con Paquetes iniciales de personalizacin. .n el tuno * el 'ouncelor o$recer& los paquetes iniciales de personalizacin en el apartado correspondiente. .n el turno /, %NT. de que cualquier otra accin o milestone sea ejecutada, el Juez aplicar& todos los e$ectos de cada uno de los paquetes, " luego realizar& el resto de acciones del turno. 000 eleccin de paquetes en el turno *, de cara al turno /000 Ha" muc!as opciones para personalizar tu nacin. Todos los paquetes estan listados en la pesta1a correspondiente, que solo ser& 2isible el el turno *. 3os paquetes pueden ser una combinacin de poderes especiales, tropas e4tra, recursos e4tra personajes o cualquier otra cosa. 3os paquetes cuestan 5*, 6* o )* puntos cada uno. 'ada jugador puede escoger cualquier combinacin de paquetes !asta una suma total de )* +o los que indique cada partida,, por ejemplo 55*, 5*76* o /4)*. %lgunos paquetes estan marcados como 8N%'9:N. P.'9;9'% especial<, lo que signi$ica que slo esa nacin puede escoger ese paquete. Por ejemplo, 8T"rell especial< signi$ica que solo T"rell puede seleccionar ese paquete. 9MP=-T%NT.: por $a2or, ten en cuenta que el 'ouncelor a>n est& e2olucinando, cualquier selecci no-2&lida +demasiados paquetes, especial equi2ocado, etc, ser& simplemente ignorada por el 'ouncelor, " la nacin no tendr& +o slo tendr& parcialmente, paquetes de inicio. .l equipo de gestin del juego no corregir& con posterioridad los errores ometidos por los jugadores. 'ompruebe todo dos 2eces. 'ada paquete es autoe4plicatorio. i tiene dudas pregunte a sus compa1eros de equipo o al equipo del juego. 000.jecucin de los paquetes en el tunro /0 .n el turno /, el Juez aplicar& los paquetes a todas las naciones sin una secuencia predetrminada. .sto es lo primero en suceder en el turno /. 3as tropas se a1adir&n a los ej?rcitos, el oro al tesoro, los poderes especiales se a1adir&n a las naciones, etc.

3as tropas aparecer&n en el ej?rcito de la capital a no ser que se especi$ique lo contrario. @ se mo2eran o actuaran como parte del ej?rcito, por lo que si e ej?rcito mue2e no ser&n dejadas atr&s, por ejemplo. i no !a" ej?rcito presente $ormar&n una guarnicin. i las ropas requieren un muelle o puerto, el Judge buscar& el mejor sitio para desplegarlas, empezando por ciudad de ma"or tama1o con puerto, luego teniendo en cuenta ma"or lealtad. i no !a" mejor sitio para desplegarlas, ser&n desplegadas en la capital +aunque sea !e4&gono de tierra " sin acceso al mar, 3os nue2os personajes no podran recibir ordenes en el primer turno, pero s( estaran disponibles en los siguientes. 'uando el paquete o$rece una ampliacin de ciudad, agentes dobles o cosas por el estilo, los objeti2os ser&n seleccionados +por el momento, de $orma aleatoria por el juez. .n el $uturo pueeden llegar a implementarse en el 'ouncelor reglas para la seleccin o propuestas de eleccin de estos objeti2os. ---Sanarse y encuentros NPC (Milestone)--Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Milestone Tipo: Milestone - No es una accin ejecutada por el jugador, es ejecutada por el Juez. e !a puesto en esta lista para a"udar a los jugadores a entender los mecanismos del juego. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: Ninguno %"uda: .l Juez ordenar& todas las acciones en2iadas por todos los jugadores de acuerdo a su orden de secuencia " no en el orden que el jugador los guard. 'u&ndo !a" 2arias acciones en el mismo orden de secuencia, se !ace de manera aleatoria +e4cepto en algunos casos especiales,. Todos los personajes recuperan de manera autom&tica /A puntos de 2ida si est&n !eridos. %lgunos encuentros NP's +No pla"ing '!aracters, personajes no jugadores, tienen lugar, de acuerdo con su comportamiento. 3a mec&nica del juego es $&cil de aprender, pero di$(cil de dominar. Bsted recibir& los resultados en un arc!i2o. Btilice el programa 'ounselor, para abrir el arc!i2o " re2isar los resultados. .ntonces, despu?s de consultar con los aliados potenciales, utilice el 'ounselor, para de$inir las pr4imas acciones de su nacin. Bsted dar& la orden de su nacin a tra2?s de sus Personajes +P' en el original,, ciudades " ej?rcitos +en $uncin de las caracter(sticas del escenario,. 'uando las tenga listas, simplemente en2(e sus rdenes al programa Juez. .l juez procesar& todas las acciones

de todas las naciones " distribuir& los nue2os resultados. Puede ser semanal, diario, incluso cada !ora... siempre " cuando todos los jugadores est&n de acuerdo. Por $a2or, 2igila porque el Juez no tiene tolerancia con los retrasos " no esperar& a que un jugador termine sus accione $uera de plazo. 3as acciones ser&n procesadas, en2iadas " programadas. Per$ecciona las !abilidades de tus PJs, administra la nacin, realiza misiones de espionaje, mejora " dirige a los ej?rcitos " $lotas en las batallas. % 2eces se elimina un P' oponente por duelo o asesinato, incluso por uso de magia. Mejore sus ciudades " gane poder econmico, $uerza... o simplemente destru" a sus oponentes. Ocultar Otros Personajes (Diplomacia) Par&metros: 9denti$icacin de personaje objeti2o Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Main - Por lo general, slo se puede ejecutar una accin principal por cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: #i$(cil Mejorar el grado de !abilidad: ( 'oste: C.*** 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: -.n tierra %"uda: .l diplom&tico trata de ocultar al objeti2o de la 2ista de todo el mundo. Dl diplom&tico no puede esconderse a s( mismo. i tiene ?4ito, nadie 2a a ser capaz de interactuar con el objeti2o. .n otras palabras, cualquier accin que tenga que 2er con el personaje oculto como objeti2o e4pl(cito siempre $allar& si el diplom&tico tu2o ?4ito ocult&ndolo anteriormente, incluso las acciones amistosas. .l intento se pagar& con oro del tesoro de la nacin, incluso si no tiene ?4ito. Hec izo Sanacin (!izard) Par&metros: 9denti$icacin de personaje objeti2o Habilidad requerida: Eizard Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones de este tipo como espacios disponibles tenga. #i$icultad: ;&cil

Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: Ninguno %"uda: .l mago puede lanzar un !ec!izo de curacin a cualquier persona en el mismo !e4&gono, incluido ?l mismo. 3a cantidad de curacin ser& equi2alente al grado de !abilidad del mago. .jemplo: Bn mago con un grado de !abilidad de F* sanar& al objeti2o F* puntos de 2ida. i se lanzan 2arios !ec!izos, se sumar&n sus e$ectos. Todos los !ec!izos lanzados a otros drenar& puntos de 2ida del Gizard en $uncin de la di$icultad del !ec!izo " el n>mero de !ec!izos que se !a"an realizado en ?se mismo turno. #esa$ortunadamente, no es raro que en determinadas ocasiones alg>n aprendiz !a"a muerto al intentar lanzar demasiados !ec!izos di$(ciles. "estionar #elaciones Diplom$ticas (Diplomacia) Par&metros: Nacin objeti2o, relacin Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar por cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: ;&cil Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: la accin diplom&tica, puede no estar disponibles para todos los juegos -equisito: - Hacerlo en la capital propia. %"uda: .sta accin permite que alguien desde su propia capital cambie las relaciones diplom&ticas con otras naciones. 'omo regla general, degradar una relacin es una decisin unilateral, es decir puede !acerse sin ponerse de acuerdo con otro jugador, en cambio un pacto para mejorar las relaciones diplom&ticas, conlle2a que las naciones tienen que ejecutar con ?4ito acciones en el mismo turno para $irmar el tratado +upgrade,. Ha" que tener en cuenta que una misma nacin no puede ser a la 2ez se1or " 2asallo. 3as categor(as posibles de la relacin para este escenario son: - Juramento de guerra con el enemigo. - Huerra al enemigo - Paz - amistoso - aliado

- Iasallo - e1or 3as categor(as que se mencionan est&n en secuencia de peor a mejor. +doEngrade J upgrade,. Bna 2ez que una nacin declara un enemigo bajo juramento, "a no se puede cambiar durante el resto del juego. .l estado del aliado est& reser2ado a las naciones comprometidas con un mismo se1or, $ormando as( una alianza. Bna nacin no puede alcanzar el estado aliado por cualquier otro medio, "a que no se puede declarar directamente. -indiendo pleites(a a un se1or, la nacin se con2ertir& en un 2asallo " se establecer& relacin de aliado con todos los dem&s 2asallos de un mismo se1or. #espu?s de esto, es posible cambiar las ralaciones con esas naciones, incluso !asta la guerra. Pero sin salir de la alianza +para 2ol2er a entrar luego, se entiende,, no es posible alcanzar relaciones de aliado de nue2o con esta nacin. .l estado de 8amigo< es la mejor relacin que dos naciones pueden tener a menos que se unan a una alianza +es decir, rindan pleites(a con el mismo se1or, 3os 2asallos pueden declarar la guerra o la paz con otras naciones, o rebelarse contra su se1or. 3os cambios realizados por un se1or no tendr&n impacto en las relaciones de 2asallos. 3a relacin e1or J Iasallo tiene sus obligaciones. .l 2asallo debe rendir !omenaje al se1or con oro " recursos. .l e1or est& obligado para proteger a sus 2asallos, " en conseuencia, es capaz de reclutar tropas en cualquiera de las ciudades de sus 2asallos. i un 2asallo se rebela contra su se1or, la guerra se declarar& inmediatamente entre ellos. 3as relaciones con otras naciones de la misma alianza no se 2eran a$ectadas, con e4cepcin de la p?rdida de la condicin de aliado. %dem&s, !abr& un descenso global de lealtad en las ciudades del se1or, " un aumento en las ciudades del 2asallo. Por otra parte, algunas de las tropas del 2asallo pueden optar por permanecer al ser2icio de su antiguo se1or. i un se1or descarta un 2asallo de su ser2icio, la relacin 2a a cambiar inmediatamente a amistosa. 3as relaciones con otras naciones de la misma alianza no se 2er&n a$ectadas , adem&s de la p?rdida de la condicin de aliado a amigo. %dem&s, !abr& una caida de lealtad en el conjunto de ciudades del se1or, " un incremento de lealtad e las ciudades del 2asallo. ---Diplomacia (%ratados y Declaracin de "uerra) (Milestone)--Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Milestone Tipo: Milestone #i$icultad: %utom&tica

Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: la accin diplom&tica, puede no estar disponibles para todos los juegos -equisito: Ninguno %"uda: e procesan todas las acciones diplom&ticas. Pactos bilaterales son $irmados. noti$ican los cambios unilaterales " los pactos rotos. #ec azar todos los desa&'os personales (cualquiera) Par&metros: Ninguno Habilidad necesaria: Cualquiera Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones de este tipo como espacios libres disponga. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: Ninguno %"uda: Todos los desa$(os personales ser&n rec!azados durante el turno actual. Todos los personajes aceptar&n todos los desa$(os en cada turno a no ser que se emita esta orden. 3os desa$(os se resuel2an en orden, del rango del retador m&s alto al m&s bajo. i el comandante de un ej?rcito es retado " se niega a participar mientras comandaba un ej?rcito, la moral del ej?rcito se reducir& en /-/F puntos. .sta accin se ignora si el personajetambi?n desa$(a a alguien a un duelo. (anzar Desa&'o Personal (Cualquiera) Par&metros: 9denti$icacin del personaje al que se desa$(a Habilidad requerida: Cualquiera Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones libres como espacios libres disponga. #i$icultad: Iaria Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: Ninguno e

%"uda: Bn desa$(o se declara a un personaje de un pa(s di$erente. Por supuesto, ambos deben estar en el mismo !e4&gono. .l comandante de un ej?rcito slo puede ser retado por alguien que tambi?n 2iaja con un ej?rcito. .l grado de duelo +desa$(o, se basa en todas las !abilidades " objetos m&gicos que a$ectan al personaje. Todos los duelos son a muerte. .l ganador obtendr& un aumento de /-/F en una de sus !abilidades como recompensa. No !a" l(mite de cu&ntos retos un duelista puede participar en un solo turno. ---Duelo Personal (Milestone)--Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Milestone Tipo: Milestone - accin ejecutada por el Juez. #i$icultad: %utom&tico Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: Ninguno %"uda: Todos los desa$(os se ejecutan. Todos los duelos proceden !asta la muerte. Bn duelista podr& participar en m&s de un desa$(o en el mismo turno. 3as probabilidades debatidas por la poblacin no son una comparacin directa de los grados de los duelistas, sino un an&lisis m&s subjeti2o de las oportunidades de ganar de cada duelista. Prote)er personaje (Cualquiera) Par&metros: 9denti$icar personaje Habilidad requerida: 'ualquiera Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar cuantas acciones libres como los espacios disponibles tenga #i$icultad: %utom&tico Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: Ninguno %"uda:

.l personaje actuar& como guardaespaldas " tratar& de proteger a otro personaje de las acciones agresi2as del enemigo como asesinato, robo de objetos m&gicosK 'omo regla general, un guardia no rogue proteger(a el objeti2o de una accin de un norogue !asta C 2eces su grado principal !abilidad. 3o mismo ocurre con rogue 2s rogue. Bn rogue ser(a capaz de proteger al objeti2o $rente a casi cualquier accin de grado de !abilidad no rogue. (, la muerte es un resultado posible para el protector o el agresor. i la !abilidad del agresor es LF7, el guardaespaldas no podr& in$ligir su$iciente da1o como para matar a un agresor con la salud completa. Por $a2or, tenga en cuenta que el agresor siempre recibir& al menos / punto de da1o +si es detenido por el protector,, adem&s de los da1os causados por otras $uentes, como alg>n !ec!izo que pueden conducir a la muerte del agresor. .n general, un rogue es m&s e$iciente como guardia. .l guardia se entrenar& con la misma !abilidad que la !abilidad de la accin agresi2a, incluso si el guardia no tu2iese esa !abilidad. Por lo tanto, es posible que el guardia adquiriera una nue2a !abilidad. Hec izo de ataque para ejercito (!izard) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Gizard Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones libres como los espacios libres que disponga. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: Iiajar con un ej?rcito. %"uda: .l mago lanza un !ec!izo de combate que a$ectar& a la pr4ima batallas de ej?rcitos. .l !ec!izo incrementar& la $uerza de ataque del ej?rcito en C* por cada punto de la !abilidad del mago. .l lanzador debe 2iajar con el ej?rcito para que el !ec!izo a$ecte al combate. .jemplo: Bn mago con un grado de !abilidad F* tendr& una boni$icacin de /*** puntos de ataque en el combate. i se lanzan 2arios !ec!izos, se sumar&n sus e$ectos. Todos los !ec!izos lanzados drenar&n puntos de 2ida del in2ocador en $uncin de la di$icultad de los !ec!izos " el n>mero de !ec!izos se !a"an realizado en el turno. #esa$ortunadamente, no es raro que en determinadas ocasiones alg>n aprendiz !a"a muerto al intentar lanzar demasiados !ec!izos di$(ciles.

Hec izo de De&ensa para *j+rcito (!izard) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Gizard Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones libres como los espacios libres de que disponga. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - Iiajar con un ej?rcito %"uda: .l mago in2oca un aura poderosa de proteccin para de$ender las tropas durante la batalla. .l da1o recibido por el ej?rcito se reduce en C* puntos por la !abilidad del mago. .l lanzador debe 2iajar con el ej?rcito para que el !ec!izo a$ecte al combate. .jemplo: Bn mago con un grado de !abilidad de F* tendr& una boni$icacin de /.*** puntos de de$ensa que se a1adir&n al ej?rcito. i se lanzan 2arios !ec!izos, se sumar&n sus e$ectos. Todos los !ec!izos lanzados drenar&n puntos de 2ida del in2ocador en $uncin de la di$icultad de los !ec!izos " el n>mero de !ec!izos se !a"an realizado en el turno. #esa$ortunadamente, no es raro que en determinadas ocasiones alg>n aprendiz !a"a muerto al intentar lanzar demasiados !ec!izos di$(ciles. %tacar al enemi)o (Commander) Par&metros: T&ctica de combate Habilidad requerida: Commander Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star al mando de un ej?rcito %"uda: .l ej?rcito recibe la orden de atacar a todos los enemigos de un mismo !e4&gono, inclu"endo cualquier guarnicin presente. 3os que no sean enemigos ser&n ignorados a menos que ellos inicien el combate. 'ualquier ciudad se ignorar& tambi?n.

.l combate $inaliza cuando no !a" enemigos en la batalla en ning>n bando. 3a 2ictoria otorgar& la mejora de !abilidad +commander, de cualquier personaje que 2iajase con el ej?rcito. %dem&s, se mejorar& la moral " la $ormacin del ej?rcito. Por otro lado, 2iajar con un ej?rcito es arriesgado "a que los personajes podr(an morir o ser da1ados durante el combate, a pesar de que el combate se gane. Bn ej?rcito no puede iniciar el ataque a una $lota. Bna $lota puede iniciar el ataque contra un ej?rcito slo si es capaz de ancalr barcos. .l combate na2al ocurre antes que el combate de ej?rcito. 3as catapultas " los alimentos son capturados por el lado ganador. .l resto de las tropas son destruidas. De&ender (Commander) Par&metros: T&ctica de combate Habilidad requerida: Commader Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: %utom&tico Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star al mando de un ej?rcito. %"uda: %l ej?rcito se le ordena que mantenga su posicin en caso de ataque. No inicia el combate, pero permite al ej?rcito elegir una t&ctica que no sea est&ndar en caso de que alguien inicie el combate. 'ualquier otro comportamiento es el mismo que en un combate regular. ,rrasar ciudad (Commander) Par&metros: T&ctica de combate Habilidad requerida: Commander Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: Iar(a Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: -.star al mando de un ej?rcito

- .star en una ciudad enemiga. %"uda: .l ej?rcito es mandado a atacar la ciudad enemiga en el mismo !e4&gono. .l ataque se realiza para arrasar " saquear la ciudad, siempre " cuando el atacante tenga ej?rcitos su$icientemente $uertes para ello. i !a" ej?rcitos o $lotas que de$ienden la ciudad, primero ser realiza una batalla entre los ej?rcitos " se resuel2e justo antes del ataque a la ciudad. 'ualquier ejercito aliado de los de$ensores +de otra nacin di$erente a la ciudad, deber& iniciar el ataque para participar como de$ensas de la ciudad. ino se mantendr&n quietos " miraran. 3os ataques de las catapultas tendr&n un ataque gratuito contra la $orti$icacin de la ciudad antes del ataque de la ciudad, pero despu?s de las batallas entre ej?rcitos. i las catapultas son su$icientes, es posible reducir incluso eliminar por completo las $orti$icaciones de la ciudad antes de que el ejercito principal ataque. i los ej?rcitos de$ensores son derrotados " el ataque a la ciudad se inicia, la ciudad se considera asediada para el resto del turno, incluso si no se destru"e. %lgunas acciones $racasan cuando una ciudad est& bajo asedio, como 2ender o reclutar. i los ej?rcitos atacantes ganan la batalla contra la ciudad, la ciudad ser& arrasada. 3os ej?rcitos super2i2ientes saquear&n la comida " los metales para armaduras " armas. .l oro " los dem&s recursos ser&n en2iados a la ciudad m&s cercana de la nacin del ej?rcito que arras la ciudad como resultado de los saqueos. Ni siquiera las $orti$icaciones permanecer&n. 3a cantidad de oro pillado ser& proporcional al tama1o de la ciudad " las $orti$icaciones, m&s un porcentaje de la tesorer(a de la nacin general. %rrasar la capital generara el doble de oro. Bna nacin que tiene una ciudad arrasada por un enemigo e4perimentar& una ca(da general en la lealtad de sus poblaciones. .l impacto de tener la capital arrasada es muc!o m&s cr(tico ", a menudo conduce a la eliminacin econmica de una nacin. 3a 2ictoria mejorar& las !abilidades de cualquier personaje que 2iajen con el ej?rcito. %dem&s, se mejorar& la moral " la $ormacin del ej?rcito. Por otro lado, 2iajar con un ej?rcito es arriesgado "a que los personajes podr(an morir o ser da1ados durante el combate, a pesar de que el combate se gane. Por supuesto, para que un ejercito enemigo sea capaz de atacarla la ciudad no puede estar oculta. Tenga en cuenta que debe !aber un ej?rcito de tierra +no $lota, que sobre2i2a para lle2ar a cabo los saqueos. Capturar Ciudad (Commander) Par&metros: T&ctica de combate. Habilidad requerida: Commander

Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: Iar(a Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguno -equisitos: - .star al mando de un ej?rcito. - .star en ciudad enemiga. %"uda: .l ej?rcito es mandado a atacar la ciudad enemiga en el mismo !e4&gono. .l ataque se realiza para capturar la ciudad, si los ej?rcitos atacantes son lo su$icientemente $uertes. i !a" ej?rcitos o $lotas que de$ienden la ciudad, primero ser realiza una batalla entre los ej?rcitos " se resuel2e justo antes del ataque a la ciudad. 'ualquier aliados que de$ienda +de otra nacin di$erente a la ciudad, deber& iniciar el combate para participar en la de$ensa de la ciudad. 3os arqueros tendr&n el doble de $uerza mientras de$iendan la ciudad de su nacin. 3as catapultas " los alimentos ser&n capturados por el bando ganador. Todas las otras tropas ser&n destruidas. i los ej?rcitos del bando de$ensor son derrotados " se inicia el ataque a la ciudad, la ciudad se considerar& que est& asediada !asta $inal de turno incuso si no se captura. i los ej?rcitos atacantes ganan la batalla contra la ciudad, la ciudad estar& bajo la propiedad del ej?rcito atacante m&s $uerte atacando. Todos los equipamietos " mejoras seguir&n estando, as( como las $orti$icaciones si no $ueron da1adas por las catapultas. 3a ciudad se reducir& en un tama1o. i la ciudad "a estu2iese en el tama1o m(nimo ser& destruida. 3os ataques de las catapultas tendr&s un ataque gratuito contra la $orti$icacin de la ciudad antes del ataque de la ciudad, pero despu?s de las batallas entre ej?rcitos. i las catapultas son su$icientes, es posible reducir incluso eliminar por completo la $ortaleza de la ciudad antes de que el ejercito principal ataque. 3a 2ictoria mejorar& la !abilidad +commander, de cualquier personaje que 2iajen con el ej?rcito. %dem&s, se mejorar& la moral " la $ormacin del ej?rcito. Por otro lado, 2iajar con un ej?rcito es arriesgado "a que los personajes podr(an morir o ser da1ados durante el combate, a pesar de que el combate se gane. Por supuesto, para que un ejerctio enemigo pueda atacarla una ciudad no puede estar oculta. --Com-ate del *j+rcito . (Milestone)-Par&metros: Ninguno

Habilidad requerida: Milestone #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: Ninguno %"uda: 'uando el juez llega a ?ste punto, resol2er& todas las batallas del ej?rcito siguiendo este orden: - .n primer lugar: $ase na2al, $lotas contra $lotas se lle2a a cabo. 3a de$inicin de $lota es cualquier ej?rcito con su$icientes transportes para todas sus tropas. - .n segundo lugar: $ase de tierra, tiene lugar una batalla entre ej?rcitos terrestres. #ependiendo de la situacin, una $lota podr(a ec!ar el ancla " desembarcar las tropas transportadas para atacar como ej?rcito terrestre. - .n tercer lugar: $ase de ciudad, los ej?rcitos que sobre2i2an luc!aran en las batallas que !a"a en las ciudades. .l combate $unciona por en rondas. .n cada ronda, la $uerza de ataque se utiliza para calcular el da1o !ec!o a la parte contraria, reduciendo su $uerza de de$ensa +matando a los soldados,. 3os ataques de ambos bandos se realizan de manera simult&nea. .s posible que ambas partes se eliminen a la 2ez en una ronda determinada. %lgunas unidades tienen la !abilidad de atacar primero, como los arqueros, permitiendo un ataque e4tra antes de que comience la batalla. .llas son las >nicas tropas que pro2ocar(an da1os en la ronda de la $ase *. i la batalla na2al tiene lugar en un !e4agono de agua +" no en cualquier tipo de tierra costera, con puerto o embarcadero o a la orilla del r(o, todos los personajes del bando perdedor se a!ogar&n +morir&n, a menos que tengan $ormas de pre2enirlo. %lgunos objetos m&gicos o !ec!izos pueden conceder esta capacidad en escenarios espec($icos. .n caso contrario el ej?rcito permanecer& en tierra pero un porcentaje de las tropas toda2(a podr(an a!ogarse. i una $lota entra en combate terrestre, por cualquier moti2o, entonces la $lota ec!a el ancla. .sto signi$ica que todos los barcos se retiran del ej?rcito " son colocados en el mismo !e4&gono en $orm de guarnicin. .sto es importante para que se entienda que los barcos no se pueden mo2er o manipular !asta que se unan de nue2o al ej?rcito, lo cual puede suceder por una accin que recoja a las tropas de la guarnicin o si un ej?rcito sin su$icientes barcos de la misma nacin recibe la orden de na2egar. 3a accin de na2egar asignar& a todos los barcos de 2uelta al ej?rcito, si el ej?rcito no tiene su$icientes barcos para na2egar, pero una guarnicin en el mismo !e4&gono si los tiene. ;ase 'iudad: #espu?s de derrotar a todos los ej?rcitos que de$end(an " si la $uerza de ataque actual del .j?rcito es ma"or que la de$ensa de la ciudad, la ciudad ser& capturada o destruida, seg>n la orden que se !a"a dado. 3o que signi$ica que la $ase de ciudad se

resuel2e en una sola ronda de combate. 3a suma de la $uerza de los ej?rcitos atacantes debe 2encer a la de$ensa de la ciudad en una sola ronda. Hec!izos " objetos m&gicos podr(an a"udar. 3as armas de asedio pueden luc!ar en la ronda de la $ase de ciudad * " pueden reducir las $orti$icaciones de la ciudad antes de que comience el asalto de los ej?rcitos. Por lo tanto, reduce la de$ensa de la ciudad. 3a $uerza de ataque " de de$ensa del ej?rcito se calcula mediante la suma de ataque " de$ensa todos los grupos de tropas, respecti2amente, " que podr(an ser modi$icados por !ec!izos, objetos m&gicos, t&cticas " terreno. Cam-iar %asa de /mpuestos (Diplomatico) Par&metros: Porcentaje +/-/**, Habilidad necesaria: #iplomacia Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: ;&cil Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en la capital Propia. %"uda: 9n$orma a los recaudadores de impuestos cu&nto !a" que recaudar de la poblacin. % ma"or tasa aumentan los ingresos de las ciudades " disminuir& la lealtad de la ciudad de cada turno. 3os impuestos m&s bajos aumentar&n la lealtad cada turno. Por otra parte, cada 2ez que se comunica a la poblacin que los impuestos suben, la lealtad de inmediato se reducir& en cada ciudad. i se bajan los impuestos surgir& el e$ecto contrario. i una nacin, en cualquier momento, no tiene su$iciente oro en sus arcas para pagar su mantenimiento, los impuestos se ele2an autom&ticamente para encontrar $ondos. 3os costes asociados con acciones no obligar&n a subir los impuestos, pero la accin $allar& por $alta de $ondos. .n este caso, la ca(da de la lealtad en todas las ciudades es a>n ma"or debido al reconocimiento de la mala administracin del regente. %T.N'9:N: si en un momento dado los impuestos se ele2an por encima del /** M, la nacin se considera eliminada del juego. .l intento ser& pagado con el oro del tesoro de la nacin, incluso si no tiene ?4ito. 9n0ocar ,sesino Oscuro (!izard) Par&metros: 9denti$icacin del Personaje objeti2o Habilidad requerida: Gizard

Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar por cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: #i$(cil Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: %ccin agresi2a, los guardias tratar&n de proteger el objeti2o. -equisito: Ninguno %"uda: Bn asesino ser& in2ocado para eliminar a uno de los enemigos en el mismo lugar que est& el lanzador. ;racasar la misin puede ocasionar la muerte o que el mago resulte !erido. %dem&s, !a" ir con cuidado con los guardaespaldas que protegen al objeti2o, "a que pueden $&cilmente dar con el mago agresor en los alrededores. Bn Eizard que protege al objeti2o tendr(a m&s posibilidades que un rogue o un commander de proteger el objeti2o contra este asesino. Todos los !ec!izos lanzados drenar&n los puntos de 2ida del mago de acuerdo con la di$icultad de los !ec!izos " de cu&ntos se lanzaron en el mismo turno. Por desgracia, no es e4tra1o o(r que algunos aprendices murieron al intentar lanzar demasiados !ec!izos de di$(cil ejecucin. /n0ocar pla)a (!izard) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Gizard Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones como espacios disponibles tenga. #i$icultad: ;&cil Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: Ninguno %"uda: Bna plaga sal2aje se e4tender& a tra2?s de la tierra, deteniendo toda la produccin de recursos en los !e4&gonos actuales " de los alrededores para este turno. i se lanzan 2arios !ec!izos, no se sumar&n sus e$ectos. Todos los !ec!izos lanzados drenar&n los puntos de 2ida del mago de acuerdo con la di$icultad de los !ec!izos " de cu&ntos se lanzaron en el mismo turno. Por desgracia, no es e4tra1o o(r que algunos aprendices murieron al intentar lanzar demasiados !ec!izos de di$(cil ejecucin. Con0ocar 1oom de #ecursos (!izard)

Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Gizard Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones como espacios disponibles tenga #i$icultad: Media Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en cualquier ciudad. %"uda: .l mago in2oca un auge de produccin en una ciudad. e a1adir&n recursos adicionales a los almacenes de la ciudad en la que el lanzador est?. .l mago aumentar& la produccin en un /** 7 /M por cada punto que tenga en la !abilidad el mago. .jemplo: Bn mago con un grado de !abilidad de F* aumentar& los recursos producidos en la ciudad en un /F* M. i se lanzan 2arios !ec!izos, se sumar&n sus e$ectos. Todos los !ec!izos lanzados drenar&n los puntos de 2ida del mago de acuerdo con la di$icultad de los !ec!izos " de cu&ntos se lanzaron en el mismo turno. Por desgracia, no es e4tra1o o(r que algunos aprendices murieron al intentar lanzar demasiados !ec!izos de di$(cil ejecucin. --"eneracin de recursos (Milestone)--Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Milestone #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: Ninguno %"uda: 3as ciudades generan recursos que se a1aden los almacenes de la ciudad. 3a generacin de recursos puede 2ariar seg>n el tama1o de la ciudad " el clima. Bna ciudad bajo asedio no genera recursos +ni oro ni impuestos,. Tambi?n, en este punto la lealtad se ajusta para todas las ciudades, en $uncin de las tasas actuales. Tambi?n se produce el c!equeo de degradacin o cambio de due1o de las ciudades debido a baja lealtad. Co-rar /mpuestos *2tra (Diplomatico)

Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga #i$icultad: ;&cil Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en una ciudad propia que no est? siendo asediada %"uda: .l oro e4tra se obtiene de la poblacin de la ciudad. lo $unciona en una ciudad que est? proporcionando impuestos, lo que e4clu"e campamentos " ciudades asediadas. Por supuesto no ser&n $elices " la lealtad se 2er& reducida. 3ender #ecursos de esta ciudad (Cualquiera) Par&metros: Tipo de recursoN 'antidad. Habilidad requerida: 'ualquiera Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones como espacios disponibles tenga #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en una ciudad propia que no est? siendo asediada. %"uda: Permite a un personaje 2ender recursos en el mercado " restarlos de los almacenes de su ciudad, siempre que la ciudad pertenezca a la misma nacin que el personaje. Ha" un l(mite en la cantidad de recursos que el mercado puede absorber de todos los jugadores. 3a tesorer(a de la nacin recibir& oro por los recursos que se 2endan. Bna ciudad que est? siendo asediada no puede comerciar con el mercado. 3ender recursos de todas las ciudades (Cualquiera) Parametros: Tipo de -ecursoN porcentaje +/-/**, Habilidad requerida: 'ualquiera Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones como espacios disponibles tenga

#i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en la capital de tu nacin. %"uda: Bn personaje en su capital puede mandar 2ender a todas sus ciudades el mismo porcentaje de un determinado recurso en sus almacenes. i una ciudad no tiene el recurso en sus almacenes, entonces no $ormar& parte de las 2entas. i la ciudad est& siendo asediada, entonces no puede comerciar con el mercado. i la capital est& siendo asediada, se puede mandar 2ender de otras ciudades, pero no podr& 2ender sus propios recursos. Compra de Cara0anas (Cualquiera) Par&metros: -ecursoN 'antidad. Habilidad requerida: 'ualquiera Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones como espacios libres tenga disponibles #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en una ciudad propia que no est? siendo asediada %"uda: Permite a un personaje comprar recursos en el mercado " agregarlos a los almacenes de su ciudad, siempre que la ciudad pertenezca a la misma nacin que el personaje. i el personaje compra alimentos " 2iaja con un ej?rcito, se a1adir& la comida al ej?rcito en lugar de a la ciudad. 3a cantidad de recursos disponibles para todas las naciones est& limitada por la cantidad disponible en el mercado. 3a tesorer(a de la nacin pagar& con oro los recursos que se !a"an comprado. Bna ciudad que est? siendo asediada no puede comerciar con el mercado. Otor)ar -uena suerte (!izard) Par&metros: Personaje objeti2o Habilidad requerida: Gizard Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones como espacios disponibles tenga #i$icultad: Media

Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: Ninguno %"uda: .l personaje objeti2o ser& bendecido por los dioses " recibir& un impulso adicional para todos los e2entos aleatorios +tiradas de dados, del resto del turno. i se lanzan 2arios !ec!izos, se sumar&n sus e$ectos. Todos los !ec!izos lanzados drenar&n los puntos de 2ida del mago de acuerdo con la di$icultad de los !ec!izos " de cu&ntos se lanzaron en el mismo turno. Por desgracia, no es e4tra1o o(r que algunos aprendices murieron al intentar lanzar demasiados !ec!izos de di$(cil ejecucin. Otor)ar mala suerte (!izard) Par&metros: Perosnaje objeti2o Habilidad requerida: Gizard Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones como espacios disponibles tenga #i$icultad: #i$(cil Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: Ninguno %"uda: .l personaje objeti2o en el mismo lugar ser& maldecido por los dioses " recibir& una penalizacin e4tra en todos los e2entos aleatorios +tiradas de dados, durante el resto del turno. i se lanzan 2arios !ec!izos, se sumar&n sus e$ectos. Todos los !ec!izos lanzados drenar&n los puntos de 2ida del mago de acuerdo con la di$icultad de los !ec!izos " de cu&ntos se lanzaron en el mismo turno. Por desgracia, no es e4tra1o o(r que algunos aprendices murieron al intentar lanzar demasiados !ec!izos de di$(cil ejecucin. Conjurar alimentos (!izard) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Gizard Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones como espacios disponibles tenga #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: (

'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: Ninguno %"uda: .l mago conjura CF unidades de alimento por grado de !abilidad. 3a comida se a1adir& al ej?rcito, si el lanzador est& 2iajando con uno, o a los almacenes de la ciudad en la que el lanzador se encuentre actualmente. i no, se perder& la comida. .jemplo: Bn mago con un grado de !abilidad de F* obtendr& /.CF* unidades de alimentos agregados al ej?rcito o al almac?n de su ciudad. i se lanzan 2arios !ec!izos, se sumar&n sus e$ectos. Todos los !ec!izos lanzados drenar&n los puntos de 2ida del mago de acuerdo con la di$icultad de los !ec!izos " de cu&ntos se lanzaron en el mismo turno. Por desgracia, no es e4tra1o o(r que algunos aprendices murieron al intentar lanzar demasiados !ec!izos de di$(cil ejecucin. %rans&erir4 O-jetos m$)icos a un personaje (Cualquiera) Par&metros : Perosnaje objeti2o N 9denti$icador de objeto m&gicoN 9denti$icador de objeto m&gicoN 9denti$icador de objeto m&gicoN 9denti$icador de objeto m&gicoN 9denti$icador de objeto m&gicoN 9denti$icador de objeto m&gico. Habilidad requerida: 'ualquiera Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar cuantas acciones libres como espacios disponibles tenga #i$icultad: %utom&tico Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: %"uda: Permite un personaje trans$erir !asta 6 objetos m&gicos a otro personaje en el mismo !e4&gono. ---5ase de mantenimiento- (Milestone)--Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Milestone Tipo: Milestone - No es una accin ejectada por el jugador, sino ejecutada por el Juez. #i$icultad: %utom&tica Mejora el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: Ninguno

%"uda: .l mantenimiento de .j?rcitos se paga en oro " alimentos. 'ada personaje recibe salario +C* de oro por cada punto de !abilidad,. e recaudan los impuestos de la 'iudad. Tambi?n las mejoras de la 'iudad, como $orti$icaciones " muelles son pagados. 3as tropas pueden desertar de los ej?rcitos " guarniciones en $uncin la !abilidad del comandante, si estan en una ciudad, si tienen comida " la moral. 9mportante: es cuando un ej?rcito tiene que tener comida disponible con el $in de poder mo2er como tropas 8alimentadas< m&s tarde en el turno. 5orti&icar Ciudad (Commander) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Comandante Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: Media Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en cualquier ciudad propia %"uda: 3a ciudad recibe la orden de mejorar su $ortaleza en un ni2el. .l ni2el de $orti$icacin no se puede ampliar m&s de una 2ez cada turno. .stos son los 2alores de cada re$orzamiento. +=ro, Madera, #e$ensa, ToEer: /***, /***, C*** ;ort: 5***, 5***, 6*** 'astle: F***, F***, /**** Oeep: L***, L***, /6*** ;ortress: /C***, /C***, CA*** .l oro se restar& de la tesorer(a de la nacin, si la $orti$icacin se !ace con ?4ito. 3a madera se restar& de los almacenes de la ciudad. .l 2alor de la de$ensa es el bono que la $orti$icacin sumar& a la ciudad. 'ualquier atacante tendr& que 2encer a este n>mero con sus ej?rcitos con su $uerza de ataque. i tiene ?4ito, el personaje mejorar& su grado de !abilidad. 6ltimatum a la Ciudad (Commander) Par&metros: Ninguno

Habilidad requerida: Comandante Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede emitir para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: #i$(cil Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: -.star al mando de un ej?rcito. -.star en una ciudad enemiga. %"uda: .l ej?rcito es mandado sitiar al enemigo +que no tengo oculta su ciudad, " dar a la ciudad un ultim&tum e4igiendo inmediatamente que se retiren de la ciudad " ser rindan. i la poblacin cree en el ultim&tum " que resistirse es in>til, entonces se rendir&n " se pasaran a la nacin del mando del ej?rcito. 9ncluso si la ciudad no se rinde, e4iste la posibilidad de que la ciudad quede asediada. .n este caso, los recursos no ser&n recibidos o en2iados desde o !acia la ciudad " la ma"or(a de los trabajos de construccin " creacin de nue2os ej?rcitos $racasar&n tambi?n. i el ej?rcito tiene su$icientes catapultas, las $orti$icaciones se pueden reducir como parte del sitiado. Por cierto, una gran cantidad de catapultas puede ser mu" e$icaz para con2encer a la poblacin a rendirse. Por otra parte, una capital es menos probable que se rinda sin que antes luc!e. 3a mera presencia de cualquier ej?rcito de la misma nacin en la ciudad +o de una nacin que considere al ej?rcito atacante como un enemigo, en el punto que el ultim&tum se produce es su$iciente para con2encer a la poblacin de que no se rinda. .l ?4ito depende de la $uerza del ej?rcito, la !abilidad del comandante l(der del ej?rcito, la lealtad de la ciudad, " del tama1o de la ciudad " $orti$icaciones. .sta ordenno inicia el combate entre los ej?rcitos " la ciudad. Conjurar monturas (!izard) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Gizard Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones como espacios disponibles tenga. #i$icultad: ;&cil Mejorar el grado de !abilidad: (

'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en una ciudad que no est? siendo asediada %"uda: .l mago conjura /* monturas por grado de !abilidad, que se a1adir& a los almacenes de la ciudad en la que el mago est&. 3as monturas se perder&n si el mago no est& en una ciudad. .jemplo: Bn mago con un grado de !abilidad de F* obtendr& F** monturas a1adidas a los almacenes de la ciudad. i se lanzan 2arios !ec!izos, se sumar&n sus e$ectos. Todos los !ec!izos lanzados drenar&n los puntos de 2ida del mago de acuerdo con la di$icultad de los !ec!izos " de cu&ntos se lanzaron en el mismo turno. Por desgracia, no es e4tra1o o(r que algunos aprendices murieron al intentar lanzar demasiados !ec!izos de di$(cil ejecucin. #educir lealtad de una ciudad enemi)a (#o)ue) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: -ogue Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede emitir para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: #i$(cil Mejora el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en una ciudad propiedad de otro. %"uda: .sta accin puede reducir la lealtad de la poblacin en /C puntos m&s o menos en una ciudad siempre que no !a"a ej?rcitos enemigos en el !e4&gono. Ha" la posibilidad de que la poblacin abandone la ciudad cuando la lealtad se reduce a un ni2el mu" bajo o incluso podr(a unirse a su nacin. 3as $orti$icaciones " la presencia de personajes podr(an in$luir en la posibilidad de que la ciudad sea abandonada por la poblacin, pero no tiene e$ecto en las posibilidades de la ciudad cambie de bando. i la poblacin abandona la ciudad, la ciudad se reducir& en un tama1o cada 2ez. .s muc!o m&s $&cil in$luir en las ciudades de tu propia cultura. i la accin se realiza correctamente se mejorar& la !abilidad del personaje. --- #eclutamiento de PN7 . (Milestone)--Par&metros: Ninguno

Habilidad requerida: Milestone Tipo: Milestone - No es una accin ejecutada por el jugador, sino ejecutada por el Juez. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: Ninguno %"uda: .n este punto, las naciones N= JBH%#=-% reclutar&n. Tenga en cuenta que las Naciones de los PNJ siguen reglas especiales. Pueden reclutar sin un comandante del ej?rcito. #eclutar tropas (Commander) Par&metros: 'antidad, Tipo de tropaN %rmasN tipo de armaduraN %limentos Habilidad requerida: Comandante Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede emitir para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - 'ualquier ciudad no asediada que sea de propiedad +o ciudad de 2asallo,. %"uda: 3as tropas pueden ser reclutadas de entre la milicia de la ciudad para el ej?rcito de la nacin. i el personaje no est& 2iajando con un ej?rcito, un ej?rcito ser& creado bajo su mando. i otros personajes est&n 2iajando con ?l J ella, autom&ticamente 2iajar& con el ej?rcito. .l coste de la creacin de un nue2o ej?rcito +comprobar las caracter(sticas del juego, por lo general CP o FP, se deducir& de la tesorer(a nacional para cubrir los costes de creacin del ej?rcito. %lgunos pa(ses pueden tener la capacidad de crear nue2os ej?rcitos de $orma gratuita. Bsted puede e2itar este coste di2idiendo sus ej?rcitos actuales. 3a cantidad de tropas que pueden ser reclutados en una ciudad a la misma 2ez, se limita a los recursos disponibles " al tama1o de la milicia. 3a ciudad que est& siendo asediada no proporcionar& ninguna tropa a los ej?rcitos. Bna ciudad es capaz de proporcionar tropas a los ej?rcitos como a continuacin: 'amp: /** tropas. Iillage: C** tropas. ToEn: 5** tropas. Qurg!: A** tropas. Metropolis: F** tropas.

Iarias acciones de reclutar en la misma ciudad son posibles, pero todas ellas cuentan para un mismo l(mite. -ecuerde que el orden en que el se ejecuta la accin de reclutamiento es aleatoria. Qarcos " catapultas tambi?n se consideran unidades " cuentan para este l(mite. 'uando se reclutan tropas con mejores armaduras o armas, son cada 2ez m&s potentes " e$icientes " tendr&n un ataque ma"or o $uerza de de$ensa. Por supuesto, es necesario tener su$icientes recursos disponibles en los almacenes de la ciudad. Bna unidad del recurso para cada tropa reclutada. .stos son algunos ejemplos de tropas gen?ricas " algunas caracter(sticas. Para obtener una lista completa de las unidades " las caracter(sticas espec($icas de este escenario, compruebe el apartado 8Troops< del councelor. 'aballer(a Pesada tiene la $uerza de c!oque m&4ima en campo abierto. No tanto en las monta1as, los bosques " pantanos. Para cada unidad de caballer(a que se reclute, la ciudad tiene que tener en sus almacenes C unidades de cuero " una unidad de monturas. .l mantenimiento de estas tropas es de C unidades de alimentos " 6 piezas de oro por unidad por turno. couts son los ojos del ej?rcito, lo que aumenta la 2isibilidad del ej?rcito por un !e4&gono en cada direccin. on m&s e$icaces en desiertos " colinas, " pierden parte de su poder en las monta1as " los bosques.Para cada unidad e4ploradora que se reclute, la ciudad tiene que tener en sus tiendas una unidad de cuero " una unidad de monturas. .l mantenimiento de estas tropas es de C unidades de alimentos " 5 piezas de oro por unidad en cada turno. 9n$anter(a pesada es la columna 2ertebral de cualquier ej?rcito regular. Ian bien en casi cualquier terreno. 3a des2entaja es en terrenos &speros, como monta1as, pantanos " bosques. .l mantenimiento de estas tropas es de / unidad de alimentos " A piezas de oro por unidad en cada turno. 9n$anter(a -egular brilla en terrenos irregulares como monta1as, bosques " pantanos. .n realidad puede 2encer a cualquier otra tropa de similar tama1o en estos terrenos. .l mantenimiento de estas tropas es de / unidad de alimentos " C piezas de oro por unidad en cada turno. 3os arqueros son buenos para la de$ensa de las ciudades. .llos reciben un bono e4tra al de$ender una ciudad de su nacin, o una ciudad aliada. %dem&s, reciben un ataque libre adicional al principio de cualquier combate. (, si usted tiene su$icientes arqueros puede destruir a un ej?rcito enemigo sin su$rir un solo golpe. .l mantenimiento de estas tropas es de / unidad de alimentos " C piezas de oro por unidad cada turno. 3os escla2os son soldados mal entrenados. Pero lo bueno, es que ellos no piden salarios. .l mantenimiento de estas tropas es slo / alimento por unidad cada turno " no piden oro. 3as catapultas no son las tropas m&s e$icaces contra otras tropas, pero es lo mejor contra $orti$icaciones. %ntes de cualquier ataque de la ciudad, las catapultas tienen un ataque

e4tra gratis contra la $orti$icacin de la ciudad. i usted tiene bastantes catapultas, las $orti$icaciones se reducir&n, o incluso ser&n eliminadas, antes de que las otras tropas carguen a tra2?s de puertas de la ciudad. Para que una catapulta pueda ser construida, la ciudad tiene que tener en sus almacenes F** unidades de madera, a cambio no tienen ning>n mantenimiento ni de oro ni de alimento. i no se in$orma de la cantidad e4acta de tropas al juez se asumir& que la intencin es reclutar la cantidad m&4ima. i su intencin es cargar comida, pero no reclutar tropas, aseg>rese de que elige un tipo de tropa que no pueda ser reclutada por el momento, como por ejemplo barcos " catapultas cuando no !a" madera, o de caballer(a cuando no !a" monturas disponibles. (lamada a las armas (Commander) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Comandante Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: #i$(cil Mejorar el grado de !abilidad: No 'oste: F.*** 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en la capital de tu nacin. %"uda: Bn comandante de la capital puede llamar a las armas a todos los partidarios. 3as tropas se reunir&n en cada Qurg! " Metropolis " 2oluntariamente se unir&n en la guarnicin, siempre la guarnicin. F.*** piezas de oro se deducir&n de la tesorer(a nacional para cubrir todos los costes de creacin de los ejercitos. .s decir, una sola 2ez. 3a cantidad de tropas que pueden ser reclutados en una ciudad a la misma 2ez, est& limitado seg>n los recursos disponibles " al tama1o de la milicia. 3as tropas reclutadas por esta orden se deducir&s del total que una ciudad puede o$recer. 3o que signi$ica que el pr4imo reclutamiento podr(a $allar por $alta de tropas disponibles o 3lamada a %rmas puede $allar debido a la contratacin pre2ia. .l reclutamiento no contratar& a ninguna tropa que no se puede contratar en una accin normal, en este caso la ciudad no contratar& a ning>n soldado en su guarnicin. %dem&s, la guarnicin intentar& cargar !asta A unidades de alimento por cada unidad que se reclute Bna ciudad que est? siendo asediada no proporcionar& ninguna tropa a los ej?rcitos.

Ha" que tener cuidado "a que los nue2os ej?rcitos pueden $orzar sus $inanzas a la quiebra "a que el n>mero de tropas que se reclut puede ser bastante grande, por lo que sus costes de mantenimiento aumentar&n. Conjurar escla0os (!izard) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Gizard Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones como espacios disponibles tenga #i$icultad: Media Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - Iiajar con un ejercito. %"uda: .l mago in2oca F escla2os por cada grado de !abilidad del mago, que se a1adir&n al ej?rcito con el que el mago est& 2iajando. .jemplo: Bn mago con un rango de !abilidad de F* contar& con CF* escla2os que se a1adir&n al ej?rcito. i se lanzan 2arios !ec!izos, se sumar&n sus e$ectos. Todos los !ec!izos lanzados drenar&n los puntos de 2ida del mago de acuerdo con la di$icultad de los !ec!izos " de cu&ntos se lanzaron en el mismo turno. Por desgracia, no es e4tra1o o(r que algunos aprendices murieron al intentar lanzar demasiados !ec!izos de di$(cil ejecucin. %rans&erir tropas al ejercito (Commander) Par&metros: Personaje objeti2oN Tipo de tropa Habilidad requerida: Comandante Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar cuantas acciones libres como espacios disponibles tenga #i$icultad: %utom&tico Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - Iiajar con un ejercito. - .star en tierra. %"uda: 'ualquier comandante que 2iaje con un ej?rcito puede trans$erir algunas +o todas, las

tropas para que sean comandadas por otro comandante de la misma nacin en el mismo !e4&gono. i el personaje objeti2o "a comanda un ejercito, las tropas traspasadas ser&n a1adidas a dic!o ejercito, " las armaduras " armas ser&n ajustadas. #e lo contrario, un nue2o ej?rcito se crear& bajo el mando del personaje de destino. 3a creacin del ej?rcito de esta manera no tiene ning>n coste asociado. i las tropas se est&n trans$iriendo a $lota o desde $lota, la $lota debe ser capaz de anclar para completar la tran$erencia. 'ualquier alimento e4istente se di2idir& " se trans$erir& en relacin a la cantidad de tropas que se trans$ieran. i no !a" ning>n personaje objeti2o o no est& de$inido o si el personaje objeti2o no se puede encontrar +es decir muri,, las tropas ser&n trans$eridas a una guarnicin en el mismo !e4&gono. 3a guarnicin se crear& si es necesario. 'ualquier otro personaje que 2iaje con el ej?rcito original permanecer& 2iajando con el l(der original. #etirar tropas (Commander) Par&metros: Tipo de tropa Habilidad requerida: Comandante Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar cuantas acciones libres como espacios disponibles tenga. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: -.star en tierra. -.star 2iajando con un ej?rcito. %"uda: #esbanda la cantidad seleccionada de tropas del ej?rcito en el quee 2iaja el personaje. .l coste de mantenimiento se seguir& pagando +el turno presente, "a que ?sta accin ocurre despu?s de la $ase de mantenimiento. %rans&erir tropas a otra nacin (Commander) Par&metros: Personaje objeti2oN Tropa Tipo Habilidad requerida: Comandante Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar cuantas acciones libres como espacios disponibles tenga. #i$icultad: %utom&tico Mejorar el grado de !abilidad: No

'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: -.star en tierra. -.star 2iajando con un ej?rcito. %"uda: 'ualquier comandante que 2iaje con el un ej?rcito puede trans$erir algunas +o todas , las tropas de un ej?rcito a otro ejercit de una nacin aliada en el mismo !e4&gono. No todos los soldados pueden ser trans$eridos entre las naciones. Ha" que re2isar las !abilidades de las tropas. i las tropas se est&n trans$iriendo a una $lota, la $lota debe ser capaz de anclar para cargar las tropas. 'ualquier alimento e4istente se di2idir& " se trans$erir& en relacin a la cantidad de tropas que se trans$ieran. i no !a" ning>n personaje de destino de$inido o si no se puede encontrar +es decir muri,, las tropas se quedar&n en el ej?rcito original. 'ualquier otro personaje que 2iaje con el ej?rcito original permanecer& 2iajando con el l(der original. Poner ej+rcito de manio-ras (commander) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Comandante Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: -Iiajar con un ej?rcito. %"uda: .l ej?rcito se pone a entrenar mediante la ejecucin de maniobras de entrenamiento " la moral se incrementar&. Todas las tropas " otros comandantes que 2iajan con el ej?rcito se bene$iciar&n de ?sta accin. .l entrenamiento de la tropa puede ser ele2ado en +/-/*, mediante la ejecucin de maniobras de entrenamiento. .l comandante al mando de las maniobras siempre se bene$iciar& del entrenamiento +/-F de incremento a commander,, " el resto de los comandantes +/-F, que 2iajan con el

ej?rcito se bene$iciar&n tambi?n si el l(der del ej?rcito est& al mando de las maniobras. i un comandante 2iaja con el ej?rcito, pero no el l(der, est& al mando de las maniobras, slo su !abilidad mejorar& +/-R, " slo las tropas m&s $uertes ser&n entrenadas. Tenga en cuenta que es posible por medio de di$erentes comandantes usar esta accin 2arias 2eces en el turno. 3os e$ectos se acumular&n. #eclutar a)ente do-le (diplomatico) Par&metros: 9denti$icar personaje objeti2o Habilidad requerida: #iplomatico Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: #i$(cil Mejora el grado de !abilidad: ( 'oste: /.*** 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: Ninguno %"uda: .l personaje tratar& de con2encer al personaje objeti2o de llegar a con2ertirse en un agente doble. Bn doble agente compartir& sus resultados " la in$ormacin con ambas naciones. Por otra parte, el agente doble no ser& tan e$ecti2o como siempre en contra de la nacin que le tiene doblado en la ma"or(a de las acciones agresi2as "a que tendr& penalizaciones adicionales. .l estado del agente doble nunca a$ectar& a los !ec!izos o acciones militares, con la e4cepcin del !ec!izo %sesino =scuro. er un agente doble tampoco a$ecta la capacidad de proteger del objeti2o, sal2o que es mu" poco probable que una accin de 2igilancia que tenga ?4ito termine en la muerte del agresor de la nacin que tiene doblado al personaje. Bn agente doble ser2ir& a una sola nacin a la 2ez. i es contratado por otra nacin, dejr& de trabajar para la que le ten(a doblado en primer lugar. .s posible que alguien de una nacin inacti2a +o NP', se uniera a la nacin del diplom&tico para siempre. 9ncluso superando el l(mite de personajes. .l intento ser& pagado con el oro del tesoro de la nacin, incluso si no tiene ?4ito. /ncrementar el tama8o de la ciudad (commander) Par&metros: Ninguno

Habilidad requerida: Comandante Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede emitir para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: Media Mejora el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en cualquier ciudad de propiedad. %"uda: e encoraja a la poblacin a crecer, aumentando as( su tama1o en un ni2el. Bna ciudad no puede cambiar su tama1o m&s de una 2ez cada turno +arriba o abajo,. .l ?4ito depende de la !abilidad de personaje, la lealtad ciudad " el tama1o actual de la ciudad +"a que es m&s di$(cil de mejorar a medida que las ciudades se !acen m&s grandes,. 3a poblacin nunca ser& con2encida de crecer si !a" ej?rcitos enemigos presentes. %qu( el coste de ampliar una ciudad al siguiente ni2el: 'amp, A***. Iillage, 6***. ToEn, L***. Qurg!, /****. 3a ampliacin ser& pagada con el oro del tesoro de la nacin siempre " cuando tenga ?4ito. /n&luenciar la lealtad de ciudad propia(commander) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Comandante Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones libres como espacios disponibles tenga #i$icultad: %utom&tico Mejora el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en una ciudad no asediada propia %"uda: %umenta la lealtad de la ciudad de /-/* puntos. ubiendo la lealtad, se ele2a el 2alor de la de$ensa de la ciudad. i la lealtad es lo su$icientemente alta, se incrementar& el rango de 2isibilidad de la ciudad. .4iste la posibilidad de que la ciudad redujera su tama1o si la lealtad $uese demasiado baja.

Construir muelles o trans&ormar muelle en puerto (commander) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Comandante Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: ;&cil Mejora el grado de !abilidad: ( 'oste: C.F** 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en cualquier ciudad propia. %"uda: % la poblacin de la ciudad se le ordena construir un muelle o bien mejorar el muelle e4istente " trans$ormarlo en un puerto. 3os constructores consumir&n C.F** piezas de oro de la tesorer(a de la nacin " F.*** unidades de madera de los almacenes de la ciudad si constru"en un muelle. Bn muelle no se puede construir en campamentos o 2illages. i la ciudad "a cuenta con un muelle, un puerto se construir& " se consumir(an A.*** piezas de oro de la tesorer(a de la nacin " R,F** unidades de madera de los almacenes de la ciudad. lo un burgo o metrpolis pueden construir un puerto. 3a ciudad no debe estar siendo sitiada. No debe !aber enemigos presentes. .s posible ejecutr esta orden dos 2eces " !acer el puerto en una sola 2ez, siempre " cuando se disponga de todos los recursos. Crear Campamento (commander) Par&metros: Nombre +F-C* letras, Habilidad requerida: Comandante Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: ;&cil Mejora el grado de !abilidad: ( 'oste: C.*** 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en tierra $irme +no en mar, - No estar en una ciudad. %"uda:

e in2ita a la poblacin para $undar una nue2a ciudad en un !e4&gono que no tenga "a una. 3a poblacin nunca $undar& una nue2a ciudad, si !a" un ej?rcito enemigo presente. .l ?4ito depende de la !abilidad, pero !a" un l(mite en el n>mero de ciudades que pueden e4istir al mismo tiempo. % medida que el juego se acerca al total del l(mite de ciudades, esta accin se !ace m&s di$(cil de conseguir. C.*** piezas de oro se deducir&n de la tesorer(a de la nacin para cubrir los costes. Contra espionaje (diplomatico) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: Media Mejora el grado de !abilidad: ( 'oste: /.*** 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: Ninguno %"uda: .l personaje intenta identi$icar todos los agentes dobles de la misma nacin en el mismo !e4&gono, si lo identi$ica entonces el agente ser& leal de nue2o eliminando as( el estado del agente doble. .l ?4ito se basa en las !abilidades relati2as del diplom&tico " los objeti2os. .l intento ser& pagado con el oro del tesoro de la nacin, incluso si no tiene ?4ito. Prote)er ciudad (#o)ue) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: -ogue .scriba: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: %utom&tica Mejora el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en cualquier ciudad. %"uda: .l personaje tratar& de proteger a la ciudad de acciones de enemigos agresi2os como el robo, sabotaje, etcK

'omo regla general, un guardia no rogue proteger(a el objeti2o de una accin de un norogue !asta C 2eces su rango principal de !abilidad. 3o mismo ocurre con rogue 2s rogue. Bn rogue ser(a capaz de proteger casi cualquier accin de !abilidad contra no rogue. (, la muerte es un resultado posible para el protector o el agresor. i la !abilidad del agresor es LF 7, el guardaespaldas no podr& in$ligir su$iciente da1o como para matar a un agresor con la salud completa. Por $a2or, tenga en cuenta que el agresor siempre recibir& al menos / punto de da1o, por lo que los da1os causados por otras $uentes, como alg>n !ec!izo, pueden conducir a la muerte del agresor. .n general, un rogue es m&s e$iciente como guardia. .l guardia se entrenar& con la misma !abilidad que la !abilidad de la accin agresi2a, incluso si el guardia no tu2iese esa !abilidad. Por lo tanto, es posible que el guardia adquiriera una nue2a !abilidad. ,sesinar personaje (#o)ue) Par&metros: 9denti$icar personaje Habilidad requerida: -ogue Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: #i$(cil Mejora el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: %ccin agresi2a, !abr& protectores que traten de proteger al objeti2o. -equisito: Ninguno %"uda: .l personaje tratar& de matar a un personaje de otra nacin en el mismo !e4&gono. ;racasar la misin podr(a implicar ser !erido o resultar muerto. Tambi?n, !a que ser consciente de que puede !aber guardaespaldas que protejan al objeti2o. Contratar asesinos (Diplomatico) Par&metros: 9denti$icar personaje objeti2o Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: Media Mejora el grado de !abilidad: ( 'oste: F.*** 'aracter(stica especial: %ccin agresi2a, guardias tratar&n de proteger al objeti2o -equisito: Ninguno

%"uda: .l personaje tratar& de en2enenar +o causar un SaccidenteS, a un personaje de otra nacin en el mismo !e4&gono. ;racaso de la misin puede ocasionar !eridas propias incluso la muerte. %dem&s, !a" que ser conscientes que puede !abar guardaespaldas que protejan al objeti2o. .l intento ser& pagado con el oro del tesoro de la nacin, incluso si no tiene ?4ito. Sa-otear &orti&icaciones (Diplomatico) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede emitir para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: #i$(cil Mejorar el grado de !abilidad: ( 'oste: F.*** 'aracter(stica especial: %ccin agresi2a, guardias tratar&n de proteger al objeti2o. -equisito: - .star en cualquier ciudad propiedad de otros. %"uda: e sobornar& a algunos trabajadores para que sucedan algunos accidentes a las $orti$icaciones... alguien puede siempre cometer un despisteKbloquear las puertas... Ha" una cosa que pasa con las personas sobornadas... tienden a delatar a otras personas por sus 2idas... " los guardias de la zona saben cmo e4traer esta in$ormacin " !acer una 2isita sorpresa al sobornador... .l intento ser& pagado con el oro del tesoro de la nacin slo si tiene ?4ito. #o-ar o-jeto m$)ico (#o)ue) Par&metros: 9dendi$icar objeto m&gico. Habilidad requerida: -ogue Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede emitir para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: #i$(cil Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: %ccin agresi2a, guardias tratar&n de proteger el objeti2o. -equisito: Ninguno

%"uda: -obar un objeto m&gico de otra nacin en el mismo !e4&gono. ;racasar en la misin puede resultar en el personaje con !eridas o muerto. %dem&s, !a" que ser conscientes de que puede !aber guardaespaldas que protejan al objeti2o. #o-ar oro (#o)ue) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: -ogue Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede emitir para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: #i$(cil Mejora el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: %ccin agresi2a, los guardias tratar&n de proteger el objeti2o. -equisito: - .star en cualquier ciudad propiedad de otros. %"uda: -obar oro de la ciudad de otra nacin. ;racasar en la misin puede resultar en el personaje con !eridas o muerto. %dem&s, !a" que ser conscientes de que puede !aber guardaespaldas que protegen al objeti2o. Disol0er )rupo (Commander) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Comandante Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede emitir para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: %utom&tico Mejora el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: Ninguno %"uda: .l l(der manda a todos los otros personajes que 2iajan con ?l que paren de seguirle. .l grupos se disuel2e. 6nirse al l'der (cualquiera) Par&metros: 9denti$icar personaje objeti2o

Habilidad requerida: 'ualquiera Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones libres como espacios disponibles tenga. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: Ninguno %"uda: .l personaje comienza a 2iajar con otro personaje en un grupo o ej?rcito. Todos los personajes que 2iajan juntos se mo2er&n con el l(der a nue2as ubicaciones sin necesidad de ejecutar acciones de mo2imiento. No !a" necesidad que el l(der de gaste una accin para crear el grupo. 3os personajes de las naciones aliadas pueden 2iajar en un grupo con el l(der, pero no en un ej?rcito. 3os NP' son una e4cepcin a esta norma. .l l(der puede ser un comandante del ej?rcito o no, no importa. i el l(der intenta utilizar !ec!izos de desplazamiento o objetos, se producir& un error "a que el grupo no puede bene$iciarse de estos. i el personaje unido tambi?n lidera un grupo, entonces los grupos se $usionaran. i el objeti2o est& 2iajando con un grupo o un ej?rcito, a continuacin, los dos grupos se $usionar&n bajo el liderazgo del objeti2o. i el personaje es el comandante del ej?rcito, la accin $allar&. %rans&erir mando de un ej+rcito (commander) Par&metros: 9denti$icar personaje objeti2oN TBnirse al nue2o l(derU +" J n, Habilidad requerida: Comandante Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisitos: Ninguno %"uda: Bn grupo o l(der de ej?rcito pueden trans$erir su mando a otro comandante de la misma nacin en el mismo !e4&gono. Todas las dem&s personas " las tropas que 2iajaban con

el l(der anterior pasar&n a 2iajar con el nue2o l(der. .l e4 l(der tiene la opcin de seguir 2iajando con el nue2o comandante o no. +"Jn,. %omar el mando de la )uarnicin (commander) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Comandante Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede emitir para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: %utom&tico Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: Ninguno %"uda: Bn comandante puede tomar el mando de una guarnicin de la misma nacin en el mismo !e4&gono, con2irti?ndolo en ej?rcito. 3os dem&s personajes que 2iajan con el nue2o comandante autom&ticamente se unir&n al ej?rcito. .l comandante no dejar& de estar 2iajando con otros si ese $uese el caso. i el personaje estu2iese al mando de otro ej?rcito, la guarnicin se integrar(a en el ej?rcito. *sconder o-jeto m$)ico (cualquiera) Par&metros: =bjeto m&gicoN =bjeto m&gicoN =bjeto m&gicoN =bjeto m&gicoN =bjeto m&gicoN =bjeto m&gico. Habilidad requerida: 'ualquier Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones libres como espacios disponga #i$icultad: %utom&tico Mejora el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: %"uda: 3os objetos m&gicos enumerados se esconden en mapa. er& m&s $&cil para el personaje que los escondi 2ol2er a recogerlos " m&s di$(cil para personajes de otras naciones. #eco)er tropas (commander) Par&metros: Tipo de tropa Habilidad requerida: Comandante Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar cuantas acciones libres como los espacios disponibles tenga. #i$icultad: %utom&tico

Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: Ninguno %"uda: Bn ej?rcito puede recoger las tropas de la guarnicin local " a1adirlos al ej?rcito. --- Controlar los )rupos (Milestone)--Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Milestone Tipo: Milestone - No es una accin ejecutada por el jugador, sino ejecutada por el Juez. #i$icultad: %utom&tica Mejora el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: Ninguno %"uda: e comprueba si alg>n grupo se !a disuelto. Bn grupo se disuel2e si el l(der 2iaja slo. .l juez desestimar& autom&ticamente cualquier grupo con / sola persona. Mo0er Personaje (cualquiera) Par&metros: He4&gono de destino +m&4imo a /C !e4&gonos, Habilidad requerida: 'ualquier Tipo: Mo2imiento - Por lo general, slo una accin de mo2imiento puede ser lle2ada a cabo en por personaje en el mismo turno. #i$icultad: %utom&tica Mejora el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: -.star en tierra. %"uda: .l personaje se mo2er& a otro !e4&gono !asta /C !e4&gonos de distancia de la posicin de inicio. 'ualquier otro personaje que 2iaje con el personaje se mo2er& con el l(der al nue2o !e4&gono. i el personaje est& al mando de un ej?rcito, entonces la accin de mo2imiento $allar&. .l destino no puede estar en agua, pero el camino no importa, "a que encontrar& la

manera de mo2erse alrededor de los obst&culos, inclu"endo el agua " monta1as. *ncontrar la ruta (9izard) +mo2er un ejercito a tra2?s de las monta1as, Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Gizard Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones libres como espacios libres tenga. #i$icultad: #i$(cil Mejora el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: -.star en tierra. -.star 2iajando con un ej?rcito. %"uda: .l Eizard encanta a C* soldados por rango de !abilidad del mago que ser&n capaces de pasar de un !e4&gono de monta1a a otro en el ej?rcito del mago que est? 2iajando con ellos. .jemplo: Bn mago con un rango de !abilidad de F* tendr& /.*** soldados capaces de atra2esar el terreno monta1oso durante el turno. i se lanzan 2arios !ec!izos, se acumular&n sus e$ectos. Todos los !ec!izos lanzados drenar&n los puntos de 2ida del mago seg>n la di$icultad de los !ec!izos " el n>mero de !ec!izos que se lanzaron ?se mismo turno. Por desgracia, no es raro escuc!ar que alg>n mago muri al intentar lanzar demasiados !ec!izos di$(ciles. (anzar ec izo de mo0imiento (9izard) Par&metros: He4&gono Habilidad requerida: Mago Tipo: Mo2imiento V .n general, slo una accin de mo2imiento puede ser realizada por un personaje en cada turno. #i$icultad: ;&cil Mejorar el grado de !abilidad: ( 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: -.star en tierra. %"uda: Bn !ec!izo de mo2imiento es utilizado por el mago para aumentar el rango de

mo2imiento en / !e4&gono por cada A ni2eles de ni2el del mago. i el grado de !abilidad del mago es de /** o m&s alto, puede teletransportarse a cualquier destino 2&lido. .jemplo: Bn mago con un rango de !abilidad de F* tendr& un rango total de CA +/C 7/C, para este mo2imiento, asumiendo un mo2imiento de base de /C. i se lanzan 2arios !ec!izos, $racasar&n. .l destino no puede ser en agua, pero el camino no importa, "a que encontrar& la manera de mo2erse alrededor de los obst&culos, inclu"endo agua " monta1as. i !a" cualquier otra persona +personajes, NP's o el ej?rcito, que 2iajen con ?l J ella, el !ec!izo $allar&. +P.e. .j?rcito o l(der de grupo, 3a distancia del 2iaje se calcula entre el !e4&gono de partida " el !e4&gono objeti2o. Todos los !ec!izos lanzados drenar&n los puntos de 2ida del mago seg>n la di$icultad de los !ec!izos " el n>mero de !ec!izos que se lanzaron ?se mismo turno. Por desgracia, no es raro escuc!ar que alg>n mago muri al intentar lanzar demasiados !ec!izos di$(ciles. Na0e)ar (commander) +Mo2er $lota, Par&metros: #irecciones, N= J .I Habilidad requerida: Comandante Tipo: Mo2imiento V .n general, slo una accin de mo2imiento puede ser realizada por un personaje en cada turno. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: -.star al mando de un ej?rcito. %"uda: .l ej?rcito embarca las tropas en los barcos disponibles " luego mue2e siguiendo las instrucciones, !e4&gono por !e4&gono. .s posible detenerse en un !e4&gono antes de continuar el mo2imiento mediante el uso de la direccin +Halt,. i dos $lotas est&n en el mismo !e4&gono, al mismo tiempo " la diplomacia no es amable +Paz J neutral,, todo el mo2imiento se detendr&. 3a comprobacin se realiza en cada paso completado de cada barco en el !e4&gono. Para este escenario, una barco cuenta con /A puntos de mo2imiento por turno. .l terreno, el tipo de mo2imiento " si !a" su$icientes alimentos a$ectar& a los costes de mo2imiento. Mo2imiento sigiloso signi$ica que las tropas se asegurar& de que no dejaron rastro detr&s del ej?rcito " ser&n m&s di$(ciles de ser encontrados por los esp(as, pero se

ralentiza la 2elocidad general de las tropas al duplicando todos los costes de mo2imiento. Mo2imiento sigiloso no tiene e$ecto en los ej?rcitos bloque&ndose entre s(. Bn ej?rcito sin comida pagar& un e4tra de 55M en puntos de mo2imiento por cada mo2imiento, redondeado !acia arriba. lo trate de mo2er el ej?rcito " el 'ounselor le a"udar& a a2eriguar los puntos de mo2imiento paso a paso. Bn ej?rcito tiene que ser alimentado durante la $ase de mantenimiento para ser capaz de mo2er alimentado. No !a" necesidad de tener comida siempre que el ej?rcito se capaz de encontrar su$iciente comida +ciudad, $orrajeK, durante la $ase de mantenimiento. No es su$iciente para cargar la comida del ej?rcito durante la accin de reclutamiento, "a que ocurre despu?s de la de mantenimiento. 'uando se combinan los ej?rcitos, el ej?rcito de$initi2o mo2er& alimentado simpre que el ej?rcito que recibe las tropas estu2iera alimentado durante la $ase de mantenimiento, incluso si los otros no $ueron alimentados en la $ase de mantenimiento. i un barco entra en combate terrestre, por cualquier moti2o, entonces el barco !ec!a el ancla. .sto signi$ica que todos los buques que se retiran de el ej?rcito " son colocados en el mismo !e4&gono en una guarnicin. .sto es importante para entender como los barcos no se pueden trans$erir o de alguna manera manipulador !asta que se unan de nue2o al ej?rcito, lo cual puede suceder por una accin de recoger tropas de la guarnicin o si un ej?rcito sin su$icientes barcos de la misma nacin recibe la orden de zarpar. 3a accin de na2egar integrar& todos los barcos de 2uelta al ej?rcito, si el ej?rcito no tiene su$icientes barcos para na2egar, pero una guarnicin en el mismo !e4&gono los tiene. Mantenerse y de&ender (commander) Par&metros: #ireccin +lado del !e4&gono, Habilidad requerida: Comandante Tipo: Mo2imiento V .n general, slo una accin de mo2imiento puede ser realizada por un personaje en cada turno. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en tierra. - .star al mando de un ej?rcito. %"uda: .l ej?rcito es mandado para bloquear algunas salidas del !e4agono. 'ualquier ej?rcito de otra nacin que traten de dejar el !e4&gono por el !e4&gono bloqueado se 2er&n obligados a parar, a menos que arrasen el ej?rcito de bloqueo.

.l camino bloqueado ser& la direccin dada m&s los dos ad"acentes. .s decir: i el ej?rcito est& bloqueando Gest, a continuacin, G " NG se bloquean tambi?n tambi?n. Mo0er : alasar (commander) Par&metros: #ireccion Habilidad requerida : Comandante Tipo: Mo2imiento V .n general, slo una accin de mo2imiento puede ser realizada por un personaje en cada turno. #i$icultad: %utom&tica Mejora el rango de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: -.star al mando de un ej?rcito. -.star en cualquier ciudad de propiedad. %"uda: 3os comandantes del ej?rcito pueden pedir que el P!alasar mue2a a un !e4&gono ad"acente. .l ej?rcito se mo2er& con el P!alasar " el O!alasar slo se puede mo2er donde el ej?rcito pudiera mo2erse. .s decir, no se pueden cruzar grandes r(os o mo2er de monta1a a monta1a, cuando est? pro!ibido. .l P!alasar no se puede mo2er a otra ciudad, tan slo si est& en ruinas. .l P!alasar es una ciudad nmada sin $orti$icar " sin construccin de cualquier tipo, por lo que siempre deja las $orti$icaciones detr&s " cualquier muelle ser& destruidos. 9ncluso las ciudades conquistadas adoptan el estilo P!alasar " ser&n capaz de mo2erse. Marc a (commander) +Mo2er .j?rcito , Par&metros: #ireccion , N= J .I Habilidad requerida : Comandante Tipo: Mo2imiento V .n general, slo una accin de mo2imiento puede ser realizada por un personaje en cada turno. #i$icultad: %utom&tico Mejora el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en tierra - .star al mando de un ej?rcito. %"uda: .l ej?rcito se mo2er& siguiendo las instrucciones, !e4&gono por !e4&gono. .s posible detenerse en un !e4&gono antes de continuar el mo2imiento.

Para este escenario, un ej?rcito cuenta con /C puntos de mo2imiento por turno. .l terreno, el tipo de mo2imiento, la presencia de in$anter(a J caballer(a " si no !a" su$iciente comida a$ectar& los costes de mo2imiento. i dos ej?rcitos se encuentran en el mismo !e4&gono, al mismo tiempo " la diplomacia no es amable + Paz J neutral mo2imiento bloques $ijas,, todo el mo2imiento se detendr&. 3a comprobacin se realiza en cada etapa completa de todos los ej?rcitos del !e4agono, por lo que un Halt obligar& al registro mu" temprano. .s decir, si dos enemigos quieren dejar el !e4&gono, no se detienen, " salen. .ntonces, el primer c!equeo se lle2ar& a cabo despu?s. Mo2imiento sigiloso signi$ica que las tropas se asegurar&n de no dejar rastro detr&s del ej?rcito " ser&n m&s di$(ciles de ser localizados por los esp(as, pero se realentiza la 2elocidad general de las tropas duplicando todos los costes. Mo2imiento sigiloso no tiene e$ecto en el bqueo de ej?rcitos entre s(. Bn ej?rcito sin comida pagar& un e4tra de 55M en puntos de mo2imiento por cada mo2imiento, redondeado !acia arriba. %mbos e$ectos son acumulati2os. lo trate de mo2er el ej?rcito " el 'ounselor le a"udar& a a2eriguar los puntos de mo2imiento por cada mo2imiento. lo aseg>rese de que usted elige las opciones correctas, alimentos J sigiloso... Tambi?n tenga en cuenta que di$erentes tropas pueden tener di$erentes costes de mo2imiento. Puede utilizar las opciones de a"uda de 'ounselor para a2eriguar si el ej?rcito tendr& comida " que tropas son las mas lentas de su ejercito. Bn ej?rcito tiene que ser alimentado durante la $ase de mantenimiento para ser capaz de mo2er alimentado. No !a" necesidad de tener alimento, siempre que el ej?rcito sea capaz de encontrar su$iciente comida +ciudad , $orraje, etc , durante la $ase de mantenimiento. 'uando se combinan los ej?rcitos, el ej?rcito de$initi2o se mo2er& alimentado si el ejercito que recibe las tropas se aliment durante la $ase de mantenimiento, incluso si los otros no $ueron alimentados en la $ase de mantenimiento. 5orzar la marc a (commander) +mo2er ej?rcito $orzando marc!as, Par&metros: #irecciones , N= J .I Habilidad requerida : Comandante Tipo: Mo2imiento - Por lo general , slo una accin de mo2imiento puede ser realizada por personaje cada turno. #i$icultad: %utom&tica Mejora el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno

-equisitos: -.star en tierra. -.star al mando de un ej?rcito %"uda: .l ej?rcito se mo2er& siguiendo las instrucciones, !e4&gono a !e4&gono. .s posible pararse en un !e4&gono antes de continuar el mo2imiento. Para este escenario, un ej?rcito cuenta con /A puntos de mo2imiento para mo2er cada turno al $orzar la marc!a, pero la moral caer& cada 2ez que el ej?rcito se le obliga a !aer esto. i dos ej?rcitos se encuentran en el mismo !e4&gono, al mismo tiempo " la diplomacia no es amistosa +Paz J neutral,, todo el mo2imiento se detendr&. 3a comprobacin se realiza paso a paso de todos los ej?rcitos del !e4&gono, por lo que un Halt obligar& al registro mu" temprano. .s decir, si dos enemigos quieren dejar el !e4, no se detienen, salen directamente. .ntonces, el primer c!equeo se lle2ar& a cabo slo despu?s de que el mas rapido abandone el !e4agono. .l terreno, el tipo de mo2imiento, la presencia de in$anter(a J caballer(a " que no !a"a su$iciente comida a$ectar&n a los costes de mo2imiento. Mo2imientos sigilosos signi$ica que las tropas se asegurar& de que no dejaron rastro detr&s del ej?rcito " ser&n m&s di$(ciles de ser encontrados por los esp(as, pero se ralentiza la 2elocidad general de las tropas al doblando todos los costes. Mo2imiento sigiloso no tiene e$ecto en los ej?rcitos bloque&ndose entre s(. Bn ej?rcito sin comida pagar& un e4tra de 55M en puntos de mo2imiento para cada mo2imiento, redondeado !acia arriba. Trate de mo2er el ej?rcito " el 'ounselor le a"udar& a a2eriguar los puntos de mo2imiento que necesita para cada mo2imiento. lo aseg>rese de que usted elige la opcin correcta, como alimentos J sigiloso. Tambi?n recuerda que las di$erentes tropas pueden tener di$erentes costes de mo2imiento. Puede utilizar las opciones para a"udar al 'ounselor a2eriguar si el ej?rcito 2a a tener comida " las tropas m&s lentas que planean tener en tu ej?rcito. Bn ej?rcito tiene que ser alimentado durante la $ase de mantenimiento para ser capaz de mo2er alimentado. No !a" necesidad de tener alimento, siempre que el ej?rcito sea capaz de encontrar su$iciente comida +ciudad, $orrajeK, durante la $ase de mantenimiento. 'uando se combinan ej?rcitos, el ej?rcito de$initi2o se mo2er& alimentado siempre que el ej?rcito que reciba las tropas $uera alimentado durante la $ase de mantenimiento, incluso si los otros no $ueron alimentados en la $ase de mantenimiento. ---Mo0imientos (Milestone)---

Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Milestone Tipo: Milestone - No es una accin ejecutada por el jugador, sino ejecutado por el Juez. #i$icultad: %utom&tico Mejorar el rango de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: Ninguno %"uda: Todos los mo2imientos se realizan de acuerdo con la secuencia de accin. 3os ej?rcitos suelen tener /C puntos de mo2imiento, pero pueden $orzar para llegar a mo2er /A puntos +perdiendo moral,. 3os costes de mo2imiento son m&s altos si el ej?rcito no tiene comida almacenada. 3as $lotas pueden mo2er !asta /A puntos, pero su mo2imiento termina si enttran en tierra. .l mo2imiento de .j?rcitos " la $lotas se !ar&n paso a paso +del / a /A, a la misma 2ez, luego cada ej?rcito se mue2en secuencialmente dentro de un determinado orden. i en alg>n momento un ej?rcito se mue2e " se encuentra un ej?rcito que no sea amigo en el mismo !e4&gono, el mo2imiento de todos los ej?rcitos ser& interrumpido. .l ej?rcito se mo2er& para pagar el coste de ese >ltimo !e4&gono de terreno. .s decir si cuesta F puntos para un ej?rcito para pasar a un nue2o !e4&gono, luego el .j?rcito !ar& A pasos ", a continuacin, pasar al nue2o !e4&gono durante el proceso de la etapa F. %rrollar +o2errun,: .n determinadas situaciones, un ej?rcito puede ser arrollado por otro ej?rcito. .sto sucede cuando la relacin de tropas del ej?rcito es m&s de 5 a /. @ el ej?rcito m&s peque1o es de /*** soldados o menos. Bn ej?rcito de C.*** soldados arrasar& a un ej?rcito de F** soldados. No importa qu? tipo de tropas !a"a en ambos ej?rcitos. Para obtener un arrollamiento el ej?rcito m&s grande debe mo2erse al mismo !e4&gono que el ej?rcito m&s peque1o " luego seguir mo2iendo $uera de ese !e4&gono. #e esta $orma el ej?rcito m&s grande debe tener los puntos de mo2imiento " rdenes para !acerlo. 'iertas unidades - por ejemplo Gig!ts " gigantes de la monta1a nunca pueden ser arrollados, no importa si son superados en n>mero. %uque si son el C*M o menos que el ej?rcito m&s grande, entonces no lograr&n bloquear el ej?rcito enemigo. -esultados: .l ej?rcito m&s grande no se 2e a$ectado. No gastar& ning>n punto de mo2imiento e4tra

" no se registrar&n 2(ctimas en absoluto. e in$ormar& de lo que ocurri sobre el ej?rcito en los resultados. .l ej?rcito m&s peque1o es destruido. Todas las tropas se destru"en. 3os personajes que 2iajan con el ej?rcito podr(an ser asesinados. 'uanto m&s $uerte sea el personaje menos probabilidad !abr& de que esto ocurra. 'uando el ej?rcito m&s peque1o !ace una accin de S tand and #e$endS, los riesgos son ma"ores +proporcin A:/, " el .j?rcito que bloquea puede ser arrolladosi tienen menos de /.C** tropas. %dem&s, las probabilidades de que cada personaje se muera son muc!a m&s altas. Mo0er personaje y unirse al lider (cualquiera) Par&metros: !e4&gono destino +dentro de los /C !e4&gonos de mo2imiento, N 9dendi$icar personaje objeti2o Habilidad requerida: 'ualquiera Tipo: Mo2imiento - Por lo general , slo una accin de mo2imiento puede realizarse por personaje en el turno. #i$icultad: %utom&tica Mejora el rango de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: -.star en tierra. %"uda: .l personaje se mo2er& a otro !e4&gono +m&4imo !asta /C !e4&gonos de distancia, desde la posicin inicial, " luego se unir& al ej?rcito comandado por otro personaje. 'ualesquier otra persona que 2iaje con el personaje, tambi?n se mo2er& con el l(der al nue2o !e4&gono. i el personaje est& al mando de un ej?rcito, entonces la accin de mo2imiento $allar&. i el personaje est& al mando de un grupo, entonces la accin de mo2imiento tendr& ?4ito, pero la parte de unirse $allar&. .l destino no puede estar en agua, aunque el camino no importa, "a que encontrar&n la manera de mo2erse alrededor de los obst&culos, inclu"endo el agua " las monta1as. Nom-rar nue0o personaje (commander) Par&metros: Nombre +F-/R letras,N e4o +M J ;,N 'omm N -ogue N #iplomat N Gizard Habilidad requerida : Comandante Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede emitir para cada !abilidad que el personaje tenga.

#i$icultad: %utom&tico Mejora el grado de !abilidad: No 'oste: /*.*** 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en la propia capital. %"uda: Bna nue2a personaje puede ser reclutado con un total de puntos de !abilidad seg>n lo de$inido por el juego J escenario. 'on esta accin, es posible contratar a un nue2o personaje con !abilidades m>ltiples +es decir, Eizard J comandante, p.e.,. Por supuesto, la suma de todas las !abilidades no puede e4ceder el l(mite global de puntos de !abilidad. igilo no es una !abilidad, por lo tanto no puede ser elegido. .l nue2o personaje 2a a costar /*.*** unidades de oro de la tesorer(a nacional. .n este escenario, una sola nacin puede tener un m&4imo de 5* personajes. .l nue2o personaje tendr& dos ranuras de accin. Nom-rar nue0o comandante (commander) Par&metros: Nombre +F-/R letras, N e4o +M J ;, Habilidad requerida : Comandante Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede emitir para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: %utom&tico Mejora el rango de !abilidad: No 'oste: F.*** 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en la propia capital. %"uda: Bn nue2o comandante puede ser contratado con un grado de !abilidad de 5* puntos, pero no superior al grado de !abilidad natural del comandante +sin ser modi$icados por los objetos m&gicos, que ejecuta la accin de reclutamiento. %lgunos pa(ses pueden tener la capacidad de nombrar mejores comandantes. .l nue2o personaje tendr& un coste de F.*** de oro de la tesorer(a nacional. .n este escenario, una nacin puede tener un m&4imo de 5* personajes. 'omo los !?roes no pueden ser reemplazados, el nue2o comandante tendr& dos ranuras de accin.

Nom-rar nue0o #o)ue (ro)ue) Par&metros: Nombre +F-/R letras,N e4o +M J ;, Habilidad requerida: -ogue Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: %utom&tico Mejorar el grado de !abilidad: No 'oste: F.*** 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en la propia capital. %"uda: Bn nue2o rogue es contratado con un grado de !abilidad de 5* puntos, pero no ser& superior al rango de !abilidad natural de rogue +sin ser modi$icado por objetos m&gicos, que !ace la accin de reclutamiento. %lgunos pa(ses pueden tener la capacidad de nombrar mejores rogues " con ma"or probabilidad de tener sigilo. .l sigilo se basa en la capacidad de la nacin " el rango de sigilo del personaje que ejecuta la accin. .l nue2o personaje tendr& un coste de F.*** de oro de la tesorer(a nacional. .n este escenario, una nacin puede tener un m&4imo de 5* personajes. 'omo los !?roes no pueden ser reemplazados, el nue2o comandante tendr& dos ranuras de accin. Nom-rar nue0o diplom$tico (diplomatico) Par&metros : Nombre + F-/R letras, N e4o +M J ;, Habilidad requerida : #iplomacia Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: %utom&tico Mejorar el grado de !abilidad: No 'oste: F.*** 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en la propia capital. %"uda: Bn nue2o diplom&tico puede ser reclutado con un grado de !abilidad de 5* puntos, pero

no superior al grado de !abilidad natural del diplom&tico +sin ser modi$icado por objetos m&gicos, que ejecuta la accin de reclutamiento. .l nue2o personaje tendr& un coste de F.*** de oro del tesoro de la nacin. .n este escenario, una nacin puede tener un m&4imo de 5* personajes. 'omo los !?roes +personajes con una accin adicional, no pueden ser reemplazados, el nue2o comandante tendr& dos ranuras de accin. Nom-rar nue0o 9izard (9izard) Par&metros: Nombre +F-/R letras,N e4o +M J ;, Habilidad requerida: Gizard Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede emitir para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: %utom&tico Mejorar el rango de !abilidad: No 'oste: F.*** 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en la propia capital %"uda: Bn nue2o mago puede ser contratado con un grado de !abilidad de 5* puntos, pero no superior al rango de !abilidad natural del mago +sin ser modi$icado por objetos m&gicos, que ejecuta la accin de reclutamiento. %lgunos pa(ses pueden tener la capacidad de nombrar mejores magos. Hec!izos iniciales ser&n de$inidos por el Juez, con base en el rango de !abilidad del nue2o personaje. .l nue2o personaje tendr& un coste de F.*** de oro de la tesorer(a nacional. .n este escenario, una nacin puede tener un m&4imo de 5* personajes. 'omo los !?roes no pueden ser reemplazados, el nue2o comandante tendr& dos ranuras de accin. Pujar en la su-asta (diplomatico) Par&metros: 'antidad o$recida Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones como espacios libres disponga. #i$icultad: %utom&tico Mejora el rango de !abilidad: No

'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en la capital propia. %"uda: i se o$rece algo en una subasta, entonces alguien de su capital puede presentar una o$erta por ello. 3a o$erta se incluir& como parte de los mensajes de la nacin. e trata de una subasta cerrada, lo que signi$ica que la o$erta m&s alta gana. i !a" un empate, el ganador ser& determinado al azar. .l oro se restar& si usted gana. i su tesorer(a no tiene su$iciente oro, entonces su o$erta no se tendr& en cuenta para la subasta. .l objeto de la subasta se unir& a su nacin si !a conseguido ganarlo. --- #esol0er su-asta (Milestone)--Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Milestone Tipo: Milestone - No es una accin ejecutada por el jugador, sino ejecutado por el Juez. #i$icultad: %utom&tica Mejora el rango de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: Ninguno %"uda: -esuel2e las o$ertas de la subasta que apareci en el mensaje de las naciones en el turno anterior. e trata de una subasta cerrada, lo que signi$ica que la o$erta m&s alta gana. i !a" un empate, el ganador ser& determinado al azar. .l oro se restar& si usted gana. i su tesorer(a no tiene su$iciente oro, entonces su o$erta no se tendr& en cuenta para la subasta. .l objeto de la subasta se unir& a su nacin si !a conseguido ganarlo. --Par&metros: Habilidad Compro-ar los )rupos requerida: . (Milestone)--Ninguno Milestone

Tipo: Milestone - No es una accin ejecutada por el jugador, sino ejecutado por el Juez. #i$icultad: %utom&tico Mejora el grado de !abilidad: No

'aracter(stica -equisito: %"uda:

especial:

Ninguna Ninguno

'omprobar si alg>n grupo se disol2i. Bn grupo se disuel2e si el l(der 2iaja solo. .l juez desestimar& autom&ticamente cualquier grupo con / sola persona en ?se grupo. Co)er o-jeto m$)ico (cualquiera) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: 'ualquiera Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar cuantas acciones libres como los espacios disponibles tenga #i$icultad: #i$(cil Mejora el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: Ninguno %"uda 'oge un objeto m&gico al azar perdido o escondido en el !e4&gono . i el objeto m&gico sigue perdido, un mago tiene ma"ores posibilidades de encontrarlo. i el objeto m&gico est& oculto, el personaje que lo escondi tiene ma"ores posibilidades. i la accin es comandado por un personaje de un nacin di$erente, las posibilidades son peque1as. #omper cascarn de ue0o de dra)n (cualquiera) Par&metros: identi$icar objeto m&gicoN identi$icar personaje objeti2o Habilidad requerida: 'ualquier Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones como espacios libres tenga #i$icultad: %utom&tica Mejora el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisitos: -.star en una ciudad no sitiada de propiedad. %"uda: .sta accin permite a alguien romper el cascarn de un !ue2o de dragn " que el dragon nazca. Para crear la 2ida, uno debe sacri$icar una 2ida de alguien de la misma nacin. :

1uscar ejercito (#o)ue) Par&metros: 9denti$icar personaje objeti2oN eguir ej?rcitoU + " J n, Habilidad requerida: -ogue Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede emitir para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: Media Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en tierra. %"uda: Qusca in$ormacin de un ej?rcito en el mismo !e4&gono. .l nombre del comandante, las tropas " otra in$ormacin puede ser descubierta. .l e4plorador se puede mo2er !asta dos !e4&gonos para terminar en el mismo lugar que el ej?rcito, si as( se solicita " el personaje no est& liderando un ej?rcito o grupo + a e4cepcin de un grupo de NP' ,. *2plorar area (#o)ue) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: -ogue Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: ;&cil Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en tierra. %"uda: .4plora la zona, elimina la niebla de guerra de los !e4&gonos circundantes. .4iste la posibilidad de identi$icar ej?rcitos, comandantes " cu&ntas tropas !a". 3a probabilidad es m&s alta en el mismo !e4&gono " m&s baja en los !e4&gonos circundantes. *2plorar He2$)ono (#o)ue) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: -ogue

Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar cuantas acciones libres como espacios disponibles tenga #i$icultad: ;&cil Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: -.star en tierra. %"uda: Qusca in$ormacin acerca de un !e4&gono. Produccin de recursos, almacenes de la ciudad, clima " otras in$ormaciones pueden ser descubiertas. #econocimiento de ;rea (Commander) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Comandante Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar cuantas acciones libres como espacios tenga disponibles. #i$icultad: ;&cil Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: Ninguno %"uda: .4plora la zona, elimina la niebla de guerra de los !e4&gonos circundantes. .4iste la posibilidad de identi$icar ej?rcitos, comandantes " tropas. 3a probabilidad es m&s alta en el mismo !e4&gono " m&s baja en los !e4&gonos circundantes. 1usqueda de personaje (Diplomatico) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede emitir para cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: Media Mejorar el grado de !abilidad: No 'oste: F** 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en tierra. %"uda:

#escubrir qui?n m&s est& en el mismo sitio. 3os in$ormes $alsos son posibles. .l ?4ito se basa en cada objeti2o " sus !abilidades. 6sar O-jeto m$)ico de adi0inacin (Cualquiera) Par&metros: 9denti$icador de objeto m&gicoN He4&gono Habilidad requerida: 'ualquiera Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones como espacios libres disponga. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: %"uda: .sta accin permite que alguien use un objeto m&gico de adi2inacin. 6sar o-jeto Ma)ico de in0ocacin (cualquiera) Par&metros: identi$icacin del objeto m&gico Habilidad requerida: 'ualquiera Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones libres como los espacios libres de que disponga. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: %"uda: .sta accin permite que alguien use un objeto m&gico de in2ocacin. %ransportar de recursos en la nacin (Cualquiera) Par&metros: He4&gono de destinoN recursosN porcentaje +/-/**, Habilidad necesaria: 'ualquiera Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones como espacios libres disponga. #i$icultad: %utom&tica Mejora el grado de !abilidad: No

'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: -.star en tu capital. -'ualquier ciudad propia no asediada. %"uda: #esde la capital, un personaje puede ordenar trans$erir recursos de todas las ciudades de un mismo pa(s a una sola ciudad. .l /*M de los recursos se deducir& antes de la trans$erencia para pagar el transporte. .l oro es el >nico recurso que no puede ser trans$erido mediante ?sta accin. %ransporte por Cara0anas (Cualquiera) Par&metros: He4&gono origenN He4&gono destinoN recursosN cantidad. Habilidad requerida: 'ualquiera Tipo: gratis - Bn personaje puede ejecutar tantas acciones como espacios libres disponga. #i$icultad: %utom&tico Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - Ninguna ciudad de propiedad bajo asedio. %"uda: Bn personaje puede ordenar la trans$erencia de los recursos de la ciudad actual a cualquier otra ciudad conocida. #esde la capital, es posible transportar a cualquier otra ciudad propia. 3a ciudad de destino puede pertenecer a otra nacin. nacin di$erente, no puede estar oculta. i el destino pertenece a una

.l oro no puede ser transportado entre ciudades de una misma nacin "a que la tesorer(a se considera que est& en la capital. 3as cara2anas cobran el /*M de los recursos como pago por sus ser2icios, antes de realizar el transporte. 'iudades bajo asedio no pueden en2iar o recibir recursos. %rans&erir la propiedad de una Ciudad (Diplom$tico) Par&metros: 9denti$icacin de personaje

Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar por cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: ;&cil Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en una ciudad propia +no puede estar asediada, %"uda: 'on esta accin, se puede trans$erir una ciudad de propiedad a una nacin aliada. %lguien de la nacin receptora debe estar presente en la ciudad para que pueda recibir las lla2es de la ciudad. 3as posibilidades de ?4ito son ma"ores en $uncin de la lealtad de la ciudad objeti2o, " la !abilidad requerida del personaje. 'ualquier persona puede recibir la ciudad, pero las posibilidades se calculan en base a la !abilidad que se requiere para la accin. 3a ciudad no puede estar oculta o estar bajo asedio. .l ?4ito depende de la !abilidad de los personajes " la lealtad. (ocalizar *j+rcito (Diplomatico) Par&metros: 9denti$icacin de personaje Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar por cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: Media Mejorar el grado de !abilidad: ( 'oste: /.*** 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en tierra $irme +no en mar,. %"uda: .l diplom&tico tratar& de a2eriguar la ubicacin e4acta del ej?rcito comandado por el personaje objeti2o. 3a in$ormacin ser& pagada con el oro del tesoro de la nacin, incluso si no tiene ?4ito. (ocalizar Personaje (Diplom$tico)

Par&metros: 9denti$icacin del personaje Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar por cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: #i$(cil Mejorar el grado de !abilidad: ( 'osto: C.*** 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en tierra $irme +no en mar,. %"uda: .l diplom&tico tratar& de a2eriguar la ubicacin e4acta del personaje objeti2o. 3a in$ormacin ser& pagada con el oro del tesoro de la nacin, incluso si no tiene ?4ito. #e0elar Personajes de otra nacin (Diplom$tico) Par&metros: Nacin objeti2o Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar por cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: Media Mejorar el rango de !abilidad: ( 'oste: /.*** 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en tierra $irme +no en mar,. %"uda: .l diplom&tico tratar& de a2eriguar los nombres de los personajes de la nacin dentro de un rango de 6 !e4&gonos. 3a ubicacin e4acta no ser& dada. 3a cantidad de nombres recibidos depender& de las !abilidades del diplom&tico " los objeti2os. 3a in$ormacin ser& pagada con el oro del tesoro de la nacin, incluso si no tiene ?4ito. (ocalizar o-jeto M$)ico (Diplomacia) Par&metros: 9denti$icador del objeto m&gico Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar por cada !abilidad que el personaje tenga.

#i$icultad: #i$(cil Mejorar el grado de !abilidad: ( 'oste: C.*** 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en tierra $irme +no en mar,. %"uda: .l diplom&tico tratar& de a2eriguar la ubicacin del objeto m&gico " su propietario, si lo !a". .s posible localizar arte$actos que est&n toda2(a perdidos " sin due1o, pero ?stos son m&s di$(ciles de encontrar. 3os objetos m&gicos perdidos se pueden coger en el lugar encontrado utilizando la accin apropiada. .l ?4ito de la accin se basa en una combinacin de ni2el de !abilidad, ni2el de potencia objeto m&gico " ni2eles de !abilidad del propietario del objeto m&gico. 3a in$ormacin ser& pagada con el oro del tesoro de la nacin, incluso si no tiene ?4ito. Mapa (Diplom$tico) Par&metros: He4&gono de destino +a menos de L !e4&gonos, Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar por cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: ( 'oste: C** 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: Ninguno %"uda: -e2ela el mapa alrededor del !e4&gono objeti2o " todos los !e4&gonos ad"acentes, eliminando de la niebla de guerra. .l diplom&tico debe estar dentro de L !e4&gonos de la ubicacin de destino. %dem&s, es posible obtener alguna in$ormacin adicional, como el nombre del comandante de los ej?rcitos, la nacin " el n>mero apro4imado de tropas que !a" en el ej?rcito. 3a in$ormacin ser& pagada con el oro del tesoro de la nacin. (ocalizar *j+rcitos de una Nacin (Diplom$tico) Par&metros: Nacin objeti2o Habilidad requerida: #iplomacia

Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar por cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: Media Mejorar el grado de !abilidad: ( 'oste: /.*** 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en tierra $irme +no en mar,. %"uda: .l diplom&tico tratar& de a2eriguar el nombre del comandante " la ubicacin de todos los ej?rcitos de la nacin en un rango de 6 !e4&gonos. 3a in$ormacin ser& pagada con el oro del tesoro de la nacin, incluso si no tiene ?4ito. ,0eri)uar datos de personaje (Diplomacia) Par&metros: 9denti$icar personaje Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar por cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: Media Mejorar el grado de !abilidad: ( 'oste: /.*** 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en tierra $irme +no en mar,. %"uda: .l diplom&tico intentar& encontrar in$ormacin del personaje objeti2o, como pueden ser !abilidades, objetos m&gicos " !ec!izos que conoce. u ubicacin no es re2elada, pero debe estar dentro de un rango de /C !e4&gonos. 3a in$ormacin ser& pagada con el oro del tesoro de la nacin, incluso si no tiene ?4ito. ,0eri)uar Personajes dentro de un ej+rcito (Diplom$tico) Par&metros: 9denti$icar personaje Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar por cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: ;&cil

Mejorar el grado de !abilidad: ( 'oste: F** 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en tierra $irme +no en mar,. %"uda: .l diplom&tico tratar& de a2eriguar el nombre de todos los personajes que 2iajan con el grupo del l(der objeti2o. .l destino debe estar dentro de un rango de /C !e4&gonos. u ubicacin e4acta no se re2ela. 3a in$ormacin ser& pagada con el oro del tesoro de la nacin, incluso si no tiene ?4ito. Descu-rir ciudad (Diplom$tico) Par&metros: He4&gono objeti2o Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar por cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: ;&cil Mejorar el grado de !abilidad: ( 'oste: F** 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en tierra $irme +no en mar,. %"uda: .l diplom&tico intentar& encontrar in$ormacin sobre una ciudad de destino dentro de un rango de L !e4&gonos. .s posible recibir in$ormacin como puede ser nombre, nacin, lealtad, tama1o, $orti$icaciones, muelles, recursos " si !a" ejercito en la ciudad. 3a in$ormacin ser& pagada con el oro del tesoro de la nacin, a pesar de que no tenga ?4ito. ,0eri)uar datos de las ciudades principales (Diplomacia) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar por cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: #i$(cil Mejorar el grado de !abilidad: (

'osto: F.*** 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: - .star en cualquier ciudad que sea propiedad de otro jugador. %"uda: .l diplom&tico intentar& encontrar un resumen de las principales ciudades del pa(s de otro jugador. e recibir& in$ormacin como nombre, tama1o, $orti$icaciones, muelles, !e4&gono donde se encuentra " cual es la capital. 3a in$ormacin ser& pagada con el oro del tesoro de la nacin, a pesar de que no tenga ?4ito. ,0eri)uar misin de otro personajes (Diplom$tico) Par&metros: 9denti$icar personaje objeti2o. Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar por cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: #i$(cil Mejorar el grado de !abilidad: ( 'oste: C.*** 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en tierra $irme +no en mar,. %"uda: .l diplom&tico intentar& descubrir las rdenes recibidas por el personaje objeti2o " sus respecti2os resultados. 3a in$ormacin ser& pagada con el oro del tesoro de la nacin, a pesar de que no tenga ?4ito. /denti&icar %esoreria de otra Nacin (Diplomacia) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Principal - Por lo general, slo una accin principal se puede ejecutar por cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: ;&cil Mejorar el grado de !abilidad: ( 'osto: C**

'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en una ciudad propiedad de otro. %"uda: .l diplom&tico tratar& de a2eriguar la cantidad apro4imada de oro que tiene en reser2as la nacin a la que pertenece la ciudad. 3a in$ormacin ser& pagada con el oro del tesoro de la nacin, incluso si no tiene ?4ito. /denti&icar las &inanzas de una Nacin (Diplomacia) Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: #iplomacia Tipo: Main - Por lo general, slo una accin principal se puede ejectar por cada !abilidad que el personaje tenga. #i$icultad: #i$(cil Mejorar el grado de !abilidad: ( 'osto: /.*** 'aracter(stica especial: Ninguna -equisito: - .star en una ciudad propiedad de otro. %"uda: .l diplom&tico intentar& encontrar un resumen de las $inanzas de la nacin a la que perenece la ciudad. 3a in$ormacin ser& pagada con el oro del tesoro de la nacin, incluso si no tiene ?4ito. ---Pa)ar %ri-utos a tu Se8or (Milestone)-Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Milestone #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: Ninguno %"uda: .n este punto, el Juez recabar& del 2asallo el <=> de todos los recursos almacenados, inclu"endo el oro de la tesorer(a, " los trans$erir& a la capital del soberano.

No !abr& trans$erencia, si usted no es un 2asallo. No se recibir&n los recursos si no eres se1or de un 2asallo. Bna rebelin contra su se1or detendr& cualquier tributo de que se pague. ,justes de mercado y *ncuentros de NPC (Milestone, Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Milestone Tipo: Milestone - No es una accin ejecutada por el jugador, sino ejecutada por el Juez. e !a puesto en esta lista para a"udar a los jugadores a entender los mecanismos que realiza el juez de manera autom&tica. #i$icultad: %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad: No 'aracter(stica especial: Ninguno -equisito: Ninguno %"uda: Todos los precios de mercado se ajustan de acuerdo a la cantidad de recursos negociados " de las tesorer(as de las naciones. e determina un nue2o l(mite de oro por las 2entas. %lgunos recursos se pueden deteriorar " se pueden perder. %lgunos encuentros NP's tienen lugar. 'uando un P' se encuentra en el mismo !e4&gono que algunos NP', se puede pro2ocar un encuentro por la accin de un P' !acia el NP', con un resultado que puede ser bene$icioso o negati2o, dependiendo de muc!os $actores. 3os tama1os relati2os del .j?rcito son actualizados. Todos los ej?rcitos en el juego son ordenados en un rango del m&s grande al m&s peque1o. .n la parte superior de la lista +el 5M, recibir& la denominacin de S gran ej?rcito S, las otras categor(as se aplican en secuencia !asta el CFM in$erior que ser& de$inido como peque1o ej?rcito. 3as categor(as son: gran ejercito, enorme, grande, ej?rcito " peque1o ej?rcito. 3o mismo aplicar& a las $lotas. ---Compro-ar si el jue)o a terminado-(Milestone)--Par&metros: Ninguno Habilidad requerida: Milestone #i$icultad : %utom&tica Mejorar el grado de !abilidad : No 'aracter(stica especial : Ninguno -equisito: Ninguno %"uda :

.l juez comprueba si alguna nacin tiene el 2asallaje de todas las dem&s naciones acti2as. e calculan los puntos. 'ondiciones de Iictoria: .l pa(s con la lealtad de todas las dem&s naciones se declara el ganador. #e lo contrario, la nacin acti2a +que no !a"a sido eliminada, con la puntuacin m&s alta es declarado el ganador al $inal del juego con l(mite de turnos prede$inido. .l juego termina cuando se cumple una de las condiciones siguientes: - 'uando todas las naciones acti2as son 2asallos de una sola nacin. + lo un e1or en el juego, - #espu?s de que $inalice el n>mero de turnos estipulado. - 'uando ninguna de las naciones recibe rdenes para el turno. - 'ondiciones de 2ictoria especial, de$inidas por el escenario, se cumplen. Bna nacin es eliminada en cualquier momento que se cumpla una de las siguientes condiciones: - 'uando todos los personajes est&n muertos o se mantienen como re!enes " no pueden recibir rdenes de ning>n modo. - 'uando los impuestos sobrepasan el /** M para poder pagar los costes de mantenimiento de la nacin. - 'uando se pierde la capital " no !a" ninguna otra ciudad que cumple con los criterios m(nimos para con2ertirse en una nue2a capital. .n la ma"or(a de los escenarios, esto signi$ica burgo o tama1o metrpoli. - 'uando el jugador no puede en2iar las ordenes de tres turnos seguidos.

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