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Introduccin:

En este documento podrn encontrar todo lo relacionado a cmo han progresado las tablets desde su inicio para uso domstico, y como han empezado a dar competencia a las PC y Laptops, que su mercado a existido desde 1984, y como las Tablets (Nombre de un de una tableta) gracias a su fcil estructura grfica, aplicaciones y velocidad para cargar hace que sea mejor para los usuarios comunes que una pc o laptop quin es, hoy en da, solo usado por desarrolladores, artistas, diseadores u otro tipo de trabajo multimedia, tambin veremos cmo es que los usuarios piensan al momento de decidir que comprar, que buscan en el aparato que quieren y que tan porttil es (Steve, 2007). Segn Steve Jobs (2010), la era post-Pc es inevitable, y Apple se prepararon para esto con la adicin del iPod en el 2001, luego el iPhone en el 2007 y despus el iPad en el 2010, con lo cual hara un gran cambio en cmo los usuarios hacen sus actividades diarias en el internet, con esto empezaron a venir las preferencias sobre comprar tablets en vez de una PC.

Preguntas de investigacin:
Por qu las aplicaciones mviles superan en ventas a los programas para computadoras, considerando que estas llevan ms de 30 aos en existencia? Qu fue lo que cambio en los usuarios para que de 2007 y 2010, hasta hoy en da en 2014 cambiarn su eleccin de dispositivos pc a mviles?

Objetivo(s) de investigacin:
Conocer el cambio distributivo que revolucion la forma en que las personas adquieren software Identificar el factor que hizo que los usuarios se inclinaran ms en el uso de un dispositivo mvil (ya sea Smartphone o Tablet), que en una PC

Hiptesis de investigacin:
La facilidad de compra de una app de un dispositivo mvil es ms rpida, fcil, accesible, y

barata que el de un software de PC o Mac. Debido a que el usuario no necesita conocimiento alguno para lograr dicha actividad. Estudios recientes revelan que ltimamente el usuario se inclina en la compra de una Tablet sobre una computadora, debido a la facilidad de transportarlas, el fcil acceso a internet, productividad que representa para su trabajo, disponibilidad de aplicaciones, duracin de la batera y el precio.

Justificacin:
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El mundo de la tecnologa avanza muy rpido, de esta manera es necesario que estemos informados para no atrasarnos. El iPad tuvo su nacimiento con gran fuerza dejando abajo los porcentajes de ventas a las pc. Las aplicaciones han cambiado la forma de consumo de la informacin y el entretenimiento entre otras cosas, las computadoras llegan poco a poco a su fin debido a las Tablets.
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El Inicio de la PC
Recientemente se ha celebrado el 30 aniversario de la que fue la primera PC de uso domstico de la historia, el Macintosh (Jobs 2007). El Macintosh 128k, nombrado de esa forma debido a sus caractersticas tcnicas de sus 128 KiB de memoria RAM, fue lanzado el 24 de enero de 1984. Fue la primera computadora exitosa de la historia, tambin la primera en integrar la primera interfaz grfica de usuario (GUI), y un ratn, sustituyendo la lnea de comando, revolucionando el mercado en aquella poca. Un ao despus, Microsoft lanza su primera versin de Windows, denominada versin 1.0 (Microsoft 1985). No era un sistema operativo terminado, solo una extensin grfica de MS-DOS. Para 1990, Windows versin 3.0(o 3.X), fue la primera versin de Windows que tuvo gran xito comercial, consiguiendo una venta de 2.000.000 de licencias en seis meses. Presentaba funciones mejoradas como la multitarea y la interfaz grfica de usuario. Lo cual signific el gran salto de Microsoft para poder empezar a producir un sistema mejorado de Windows. En el ao 1984 fue expedida la primera versin del MS-DOS (Prez, 2010). Este fue un hecho histrico para la compaa Microsoft. A partir del 24 de agosto de 1995, Microsoft lanza Windows 95 (Microsoft 1995), trayendo una revolucionaria interfaz grfica de usuario adaptada al consumo multimedia por parte del usuario. Sus requisitos de hardware fueron de mnimo 50 MB de espacio en el disco duro, un procesador 386DX o superior, y una memoria RAM de 64MB. Su xito fue tan aplastante que desde ese ao, el 95% de las PC llevaban Windows instalado por defecto. Mientras tanto el auge de internet en ese mismo ao, aceler el desarrollo computacional de sistemas de la informacin, dando mayor relevancia en el uso del da a da de los usuarios. Diez aos despus, Microsoft dominaba el mercado de los sistemas operativos para computadoras, con un 96% de cuota, el mercado, ya convertido en un estndar para el desarrollo de software para PC. Lo

cual abri paso a desarrollar cada vez sistemas ms rpidos y pequeos con un precio cada vez menor.

Inicio de los primeros dispositivos mviles inteligentes


Telfonos inteligentes:
Veintitrs aos despus del auge de la PC. Steve Jobs, en aquel momento CEO de Apple, subi al escenario el 9 de Enero del 2007 a presentar lo que denomin un telfono verdaderamente inteligente, el cual, no poda ser comparado con ningn otro. Con esta presentacin cambi completamente el mercado para todas las compaas. Steve Jobs (Keynote - 9 de Enero de 2007): Este es un da que he tenido la fortuna de esperar durante 5 aos, todos han querido que llegara un producto revolucionario que lo cambiar todo. Y Apple ha sido la afortunada de trabajar en varios de ellos en su carrera. Hoy introduciremos 3 nuevos productos de esta clase, el primero un revolucionario iPod con controles tctiles, el segundo, un revolucionario telfono mvil, y el tercero, un comunicador por internet. Un iPod, un telfono y un comunicador por internet, Un iPod, un telfono y un comunicador por internet!, pero estos no son dispositivos separados, este es un solo dispositivo, y lo llamamos iPhone. Este da, Apple reinventa el telfono (Steve Jobs 2007) Las caractersticas del iPhone Original fueron: Pantalla tctil capacitiva de 3.5 pulgadas Resolucin de 320x480 pxeles, ppi de 163 Cmara 2 megapxeles Conectividad EDGE y Wi-Fi Procesador Samsung S5L8900 / ARM1176JZF-S, 1 solo ncleo a 412 MHz 128 de memoria RAM Sistema operativo iPhone OS 1.0 En base a estas estadsticas comenzaron los cambios en masa para todos los telfonos, y con ello la otra etapa de la era digital. ________________________________________________________________________________

D
Ao y medio de la presentacin del primer iPhone naci la AppStore, con 500 aplicaciones disponibles. Para 2009 la cifra aumento a 50.000, y ya haban superado las 25.000.000.000 de descargas. (Jobs 2008). Apple puso a disposicin de todos una tienda de venta de software mviles, en el que cualquiera pudiera comprar, incluso sin tener conocimiento de uso de una computadora, cambiando el concepto de lo que debi ser desde el principio una tienda de venta de software, pero las cosas no terminaron ah, solo eran el inicio de algo ms grande. A casi ms de 2 aos despus de la presentacin del App Store, Apple anunci que su tienda de aplicaciones haba alcanzado la cifra de 140.000 aplicaciones disponibles, y ms de 3.000.000.000.000 de descargas de aplicaciones. (Jobs 2010). Por segunda vez consecutiva, las cifras siguen aumentando estrepitosamente en la disponibilidad de aplicaciones, dando a conocer que las tendencias eran claras, los desarrolladores vean rentables las plataformas de aplicaciones mviles, y para comprobarlo, las

altas cantidades de descargas hechas durante 2 aos de su existencia dejaban claro que es lo que el usuario quera, un sencillo acceso a la compra de software. ________________________________________________________________________________

M
Desde ese entonces: Las bajas ventas comenzaron desde el 2010 y hasta el 12% en 2012 con una baja del 23% en PC de escritorios, y los porttiles 29% al 17%., y no es coincidencia que justo en ese mismo ao que fue presentado el iPad, comenz el mayor declive de las PC. (Burges 2013). Esto deja ver que desde que el iPad fue presentado, se han visto bajas ventas de las PC, por este tipo de dispositivos de consumo que prefieren los usuarios. La PC cay como dispositivo principal para conectarse a internet 50%, mientras las tablets crecieron 11% y los smartphone 60%. (Burges 2013). Los datos comprueban que la cuota de mercado de los smartphone y tablets ha superado simultneamente la navegacin en internet de la PC, en la esta ltima dominaba aos atrs. En el ao 2012, las plataformas mviles se han convertido en un estndar para el desarrollo de contenido, como son la multimedia, pelcula, msica, edicin de fotos, aplicaciones. (Jobs, 2012). Se ha notado un cambio desde la llegada del iPhone en 2007, en el que los desarrolladores han decidieron adaptar su desarrollo enfocndose ms en los dispositivos mviles que en las PC convencionales de toda la vida. El pasado ao 2013, fue el peor ao de la historia para las ventas de PC, descendiendo 10% ms en comparacin con las ventas totales registradas en 2012. (Notario, 2014) El nico fabricante de computadoras que logre crecer en ventas de PC fue Lenovo, con un 2,1% en 2013. (Notario, 2014). Las estadsticas y estudios comprobaron que la PC est en declive. En ella se analiza el impacto que sufri durante todo 2013, y es posible que la tendencia contine. HP Cada del 9,3%. Cuota de mercado actual 16,2% Dell Cada del 2,2%. Cuota de mercado actual 11,6% Acer Cada del 28,1%. Cuota de mercado actual 11,6% Asus Cada del 17,7%. Cuota de mercado actual 6,3% Otros Cada del 10,9%. Cuota de mercado actual 40,8% (Notario, 2013) En 2013 las tiendas de aplicaciones App Store de Apple, y Play Store de Google, superan el milln de aplicaciones declarndose automticamente las tiendas de software, ms grandes del mundo. (Cosmos, 2013). Los datos, y estadsticas se comprobaron, estas dos tiendas se hicieron mucho ms grande y de forma rpida, a lo que la PC no lleg a ser en 30 aos. Recientemente Intel present un estudio en donde menciona los puntos claves, que Steve Jobs

mencion para revolucionar el mercado de las tecnologas actuales: (Molina, 2014). Est comprobado que la facilidad de compra de una app de un dispositivo mvil es ms rpida, fcil, accesible, y barata que el de un software de PC o Mac. Debido a que el usuario no necesita conocimiento alguno para lograr dicha actividad. (Molina, 2014). Estudios recientes revelan que ltimamente el usuario se inclina en la compra de una Tablet sobre una computadora, debido a la facilidad de transportarlas, el fcil acceso a internet, productividad que representa para su trabajo, disponibilidad de aplicaciones, duracin de la batera y el precio (Molina, 2014). Y se espera que para este 2014 la venta de PCs reduzca an ms, mientras las nuevas tecnologas mviles crecen y crecen. Es algo era Post-PC es algo que est sucediendo, y suceder. (Molina, 2014).

Referencias:
Apple Keynote (9 de enero del 2007). https://www.youtube.com/watch?v=t4OEsI0Sc_s Apple Keynote (28 de enero del 2010). https://www.youtube.com/watch?v=lTNbKCAFHJo Apple Keynote (2 de Marzo del 2011). https://www.youtube.com/watch?v=TGxEQhdi1AQ Apple Keynote January 2007.

Apple

Keynote

January

2010.

Apple

Keynote

January

2011.

Carlos Burges (23 de Febrero del 2013). La era "Post-PC" tal como la predijo Steve Jobs.

http://www.faq-mac.com/noticias/era-post-pc-tal-como-predijo-steve-jobs/49601 Cosmos (28 de julio del 2013). La imagen de la semana: Ms de un milln de aplicaciones en Google Play http://www.xatakandroid.com/play-store/la-imagen-de-la-semana-mas-de-unmillon-de-aplicaciones-en-google-play Elas Notario (10 de Enero del 2014). 2013, el peor ao de la historia para las ventas de PC. http://www.ticbeat.com/economia/2013-el-peor-ano-de-la-historia-para-las-ventas-de-pc/ Ida M. Flynn (2011). Sistemas Operativos http://books.google.com.mx/books?id=JS2VOACxk3gC&pg=PA437&dq=evolucin+de+la+ms+d os&hl=es-419&sa=X&ei=YZkeU_DtK83oQTbnYKQBg&ved=0CD4Q6AEwBA#v=onepage&q&f=false Ignacio Lpez (29 de noviembre de 2013). La era post-PC llegar http://www.actualidadipad.com/la-era-post-pc-llegara-en-2014/ en 2014.

Maggy Molina (20 de enero del 2014). Intel da a conocer estudio acerca de lo qu buscan los usuarios de tabletas en Mxico. http://www.poderpda.com/tablet/intel-da-a-conocer-estudioacerca-de-lo-que-buscan-los-usuarios-de-tabletas-en-mexico/ Rene Di Marco (12 de Abril de 2013). La era Post PC. http://www.vanguardia.com/opinion/columnistas/rene-di-marco/203728-la-era-post-pc

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