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Tlphonie Fixe Terminologie de base

Prof. Noureddine Idboufker n_idboufker@yahoo.fr Version 2013 2014

Plan
Introduction Mdia Rseaux Public Vs Priv Session Service, Instance, Communication Services et Automates Contexte Mode Connect Connexion

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Introduction
Lconomie mondiale (y compris lindustrie IT) est structure autour de deux concepts
1. 2.

Rseau Services

Diffrents services imposent des exigences diffrentes au rseau.


Ces exigences dterminent le type de rseau appropri aux services. Elles affectent galement la planification et le dimensionnement du rseau.

Un rseau sans service qui lui associ est vou disparaitre

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Mdia
Les mdias sont les informations changes par des partenaires qui communiquent (La voix, La vido, Le texte) Type de mdia
1. 2. 3.

Utilisateur Contrle Gestion

Chaque mdia possde des caractristiques spcifiques vis vis du rseau Ne pas confondre mdia avec medium de transmission qui est un autre nom du canal de transmission

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Rseau
Il est conu pour permettre la circulation Des vhicules : Le rseau routier Des trains : le rseau ferr De llectricit : le rseau lectrique De la voix : le rseau tlphonique Et des donnes : Le rseau informatique

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Rseaux
Un rseau est un ensemble de ressources matrielles et logicielles interconnectes pour offrir un service Ex
RTC LAN ADSL Facebook Mtro Bus

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Public Vs Prive
Public : plusieurs entits dadministration Priv : une seule entit dadministration

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Session
Il existe une session entre deux points dextrmit si un ou plusieurs flux de mdia sont tablis entre ces deux points.

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Service, Instance, Communication


Un service est un ensemble de fonctionnalits mises disposition dutilisateurs Les fonctionnalits sont relies par une logique de service Instance : une excution unitaire dun service pour des participants particuliers Une instance dun service des tlcommunications est une communication

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Services et automates
Les services sont des automates Deux sortes dautomates
1. 2.

Combinatoires Squentiels (state machine)

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Automates combinatoires

La sortie S nest fonction que de lentre E


E

Automate combinatoire

S=f(E)

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Automates squentiels : state machine


La sortie S est fonction de lentre E ainsi que de lhistoire H dj vcue par lautomate Les automates squentiels ont forcment une mmoire Des histoires quivalentes sont rsumes par un tat
E

Automate squentiel

S=f(E,H)

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Les machines tat finis


Linfinit dhistoires possibles peut tre rsume par un nombre fini dtats. On parle alors de machines tats finis : FSM
E

FSM

S=f(E,Sn)

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Les FSM
Approche formelle utile pour spcifier les systmes ractifs Ragissent des stimulus puis attendent d'autres stimulus.
Exemples: applications avec systmes de menus, systmes temps rels.

Les FSM se reprsentent sous la formes de graphes orients faits d'tats et de transitions entre ces tats. Une transition est constitue de 1 ou de plusieurs symboles, appartenant 1 ou 2 alphabets. Tout graphe a un tat initial et un ou plusieurs tats finaux. Un tat final permet de valider une squence de symboles lue depuis l'tat initial (la squence appartient au langage).

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La FSM
Une FSM comprend: Des tats
dcrivent des situation dans lesquelles une entit se trouve.

tat initial l'tat de dpart. Soit S l'ensemble des tats, Initial l'tat initial est tel que initial S.
Des transitions changement d'tat suite des vnements. Transition initiale va vers l'tat initial. Les transitions sont dtermines par:

L'ensemble des vnements (I). L'ensemble des sorties/ractions (O). Une fonction de transition
Fs: SxI Fo: SxI S. O*.

Un fonction de sortie Une machine tats finis est dfinie formellement par la donne de (I,O,S, Fs, Fo, Initial).
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Les Finite State machine


Entry action
which is performed when entering the state

Exit action
which is performed when exiting the state

Input action
which is performed depending on present state and input conditions

Transition action
which is performed when performing a certain transition

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Les systemes StateX


Dans les Systmes dinformation, nous trouvons deux familles de processus :
Statefull : automate combinatoire Stateless : automate squentiel

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Contexte

Une instance dexcution dune FSM est caractrise par une page mmoire contenant lidentification de ltat courant de lautomate et les donnes de linstance de service. Cette page mmoire est dite Contexte

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Mode connect
Cest un mode contextuel Trois phases
1.

Ngociation du contexte et cration dune page mmoire entre entits homologues Transfert de mdia conformment aux paramtres contenus dans les pages mmoires de chaque cot Libration des pages mmoires

2.

3.

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Connexion
Lorsque les ressources sont alloues au niveau dune infrastructure, on parle de connexion La ressource peut tre
1. 2.

Rserve : allocation ddie un processus Partage : allocation dune ressource de faon ce quelle soit partage entre plusieurs processus

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