Sie sind auf Seite 1von 42

DIPLOMADO

SISTEMAS
DE INFORMACION
GEOGRAFICA









MODULO:
INTRODUCCIN A HERRAMIENTAS SIG


Ing. David Morales Nuez







INDICE



1 Que es un SIG? ....................................................................................... 1
1.1. Definicin....................................................................................... 2
2. Bases de datos espaciales...................................................................... 4
2.1. Modelos de datos espaciales: una introduccin................................. 4
2.2. Primitivas geomtricas..................................................................... 4
2.2.1 Problemas con el proceso de definicin de entidades....................... 6
2.3. Modelos y estructuras de datos espaciales........................................ 7
2.4. La aproximacin raster.................................................................... 8
2.4.1 Estructuras de datos raster............................................................ 9
2.5. La aproximacin vectorial .............................................................. 15
2.6. Ventajas e inconvenientes de los modelos espaciales raster y vectorial
.................................................................................................... 25
3. Bases de datos temticas..................................................................... 29
3.1. Modelacin de las bases de datos .................................................. 32
3.1.1 Modelo jerrquico................................................................... 32
3.1.2 Modelo de redes..................................................................... 32
3.1.3 Modelo relacional ................................................................... 33
4. Tipos de programas SIG....................................................................... 35
5. Usos de los Sistemas de Informacin Geogrfica................................... 35
6. Produccin de mapas........................................................................... 37
7. Herramientas y desarrollo de herramientas ........................................... 38
8. Aplicaciones de los SIG........................................................................ 40





Ing. David Morales Nuez CEMLA

1

Sistemas de Informacin Geogrficos
SIGs
1 Que es un SIG?
Una de las constantes en los manuales escritos sobre SIG es la enorme complejidad en su
definicin. La causa fundamental de esta dificultad es que integran en un mismo concepto:
Datos y teoras sobre los datos
Hardware y software
Diversos intereses (cientficos, de gestin y comerciales)
Diversas disciplinas cientficas (informtica, cartografa, geografa, biologa,
ingeniera, etc.) que previamente aparecan aisladas
En general, un Sistema de Informacin consiste en la unin de informacin y herramientas
informticas (programas) para su anlisis con unos objetivos concretos. En el caso de los
SIG, se asume que la informacin incluye la posicin en el espacio.
La base de un Sistema de Informacin Geogrfica es, por tanto, una serie de capas de
informacin espacial en formato digital que representan diversas variables (formato raster),
o bien capas que representan objetos (formato vectorial) a los que corresponden varias
entradas en una base de datos enlazada. Esta estructura permite combinar, en un mismo
sistema, informacin con orgenes y formatos muy diversos incrementando la complejidad
del sistema.
Por otro lado las herramientas-programas para su manejo son muy diferentes, a menudo
contradictorias, ya que reflejan diferentes tipos de teoras sobre el espacio procedentes de
disciplinas cientficas diversas (geografa, ecologa, etc.). Por tanto utilizar una determinada
herramienta SIG para resolver un problema implica la aplicacin de una teora, una
hiptesis, acerca de los datos que manejamos. Este problema est en el centro de los
debates acerca de si los SIG deben considerarse tan slo como una herramienta neutra o
como una disciplina cientfica en si mismos. Debates con consecuencias profundas en el
modo en que la docencia y prctica de los SIG debe plantearse en las universidades.
Los Sistemas de Informacin Geogrfica se han desarrollado adems a partir de la unin de
diversos tipos de aplicaciones informticas: la cartografa automtica tradicional, los
sistemas de gestin de bases de datos, las herramientas de anlisis digital de imgenes, los
sistemas de ayuda a la toma de decisiones y las tcnicas de modelizacin fsica. Por ello
tienden a veces a ser considerados un subproducto de las facultades de informtica para ser
usados por informticos. Precisamente la fuerte carga terica (teora de ciencias de la tierra
y ambientales) de los SIG los convierte en un autntica pesadilla para los informticos que
acaban buscando SIG simples, blandos donde la flexibilidad (y por tanto las decisiones
cientficas que hay que tomar) a la hora de trabajar es mnima. Por otro lado, para un

Ing. David Morales Nuez CEMLA

2

experto en estas materias (ciencias de la tierra y ambientales) resulta imprescindible,
lgicamente, una formacin informtica slida. Se ha llegado a considerar a los SIG como
un enlace entre la Geografa y la Informtica al igual que la Geomorfologa enlazara
Geografa y Geologa.
Una de las primeras percepciones que se tienen de un SIG son las salidas grficas a todo
color, impresas o en la pantalla de un ordenador. Conviene recordar sin embargo que hay
una diferencia fundamental entre los programas de manejo de grficos y los SIG. En los
primeros, el objeto importante es la imagen que vemos, siendo irrelevante como se
codifique, en un SIG la imagen es slo una salida grfica sin mayor importancia, lo
relevante son los datos que se estn representando.
1.1. Definicin
Se han dado diversas definiciones de Sistema de Informacin Geogrfica, las siguientes que
constituyen ejemplos claros de los modos habituales de concebir un SIG.
La primera referencia al trmino SIG aparece en TOMLINSON (1967) referida a una
aplicacin informtica cuyo objetivo era desarrollar un conjunto de tareas con informacin
geogrfica digitalizada. Se trataba del Sistema de Informacin Geogrfica de Canad
(CGIS)
Para BERRY (1987) un Sistema de Informacin Geogrfica es un sistema informtico
diseado para el manejo, anlisis y cartografa de informacin espacial.
Para BURROUGH (1988), se trata de un conjunto de herramientas para reunir, introducir,
almacenar, recuperar, transformar y cartografiar datos espaciales sobre el mundo real
para un conjunto particular de objetivos.
El National Center for Geographic Information and Analysis de USA los define como
Sistema de hardware, software y procedimientos elaborados para facilitar la obtencin
gestin, manipulacin, anlisis, modelado, representacin y salida de datos espacialmente
referenciados para resolver problemas complejos de planificacin y gestin (NCGIA,
1990)
Como se observa, estas definiciones no slo son consecutivas en el tiempo, sino que
adems cada una supone un mayor nivel de complejidad sobre la anterior. La primera hace
referencia nicamente a las bases de datos espaciales; la segunda y la tercera a las
herramientas (software) de tratamiento de estos datos, el tpico paquete de mdulos de SIG
(Erdas, ArcInfo, Idrisi, ArcGis, etc.); finalmente la tercera incluye el hardware utilizado y
los procedimientos complementarios que puedan ser necesarios.


Ing. David Morales Nuez CEMLA

3


Figura 1: Esquema de la base de datos de un SIG
Aunque en sentido estricto no sera necesario, se han desarrollado un tipo especfico de
aplicaciones informticas para el manejo de estos sistemas. Estos programas es lo que
popularmente (y equivocadamente) se conoce cmo SIG (ArcView, Erdas, etc.), pero que
realmente constituyen tan slo un componente de lo que es realmente un SIG. Podramos
considerar, en sentido amplio que un SIG est constituido por:

1. Bases de datos espaciales en las que la realidad se codifica mediante unos modelos
de datos especficos.
2. Bases de datos temticas cuya vinculacin con la base de datos cartogrfica permite
asignar a cada punto, lnea o rea del territorio unos valores temticos.
3. Conjunto de herramientas que permiten manejar estas bases de datos de forma til
para diversos propsitos de investigacin, docencia o gestin.
4. Conjunto de ordenadores y perifricos de entrada y salida que constituyen el soporte
fsico del SIG. Estas incluyen tanto el programa de gestin de SIG cmo otros
programas de apoyo.
5. Comunidad de usuarios que pueda demandar informacin espacial.
Administradores del sistema encargados de resolver los requerimientos de los
usuarios bien utilizando las herramientas disponibles o bien produciendo nuevas
herramientas.

Ing. David Morales Nuez CEMLA

4
2. Bases de datos espaciales
Uno de los problemas fundamentales en el desarrollo de un proyecto de SIG es, al igual que
en el caso de la cartografa tradicional, cmo representar una realidad compleja y continua
de forma simplificada y en elementos discretos. El desarrollo de una base de datos espacial
conlleva una simplificacin de la realidad para adaptarla a un modelo de datos. Existen dos
modelos de datos bsicos, vectorial y raster.
2.1. Modelos de datos espaciales: una introduccin
... La percepcin humana del espacio a menudo no es la forma ms eficiente para
estructurar una base de datos informtica y no tiene en cuenta los requerimientos fsicos de
almacenaje y uso frecuente de la informacin digital. Por lo tanto, los sistemas informticos
que manejan datos geogrficos deben ser programados para representar las estructuras
fenomenolgicas de manera apropiada...
Borrough y McDonnell (1998) p.36
Este pertinente comentario nos recuerda que los sistemas informticos requieren
instrucciones que no dejen lugar a la ambigedad sobre cmo llevar a cabo determinadas
tareas. De la misma forma, cuando llevamos a cabo la implementacin de un SIG debemos
dar instrucciones al ordenador sobre cmo construir modelos espaciales. Basndonos en el
esquema de abstraccin de Peuquet (1984) como marco de referencia, esta seccin explora
en detalle los diversos niveles de abstraccin (niveles 1-3) y los procesos asociados que
utilizamos en el diseo e implementacin de un modelo de datos SIG.
Para disear un buen modelo de datos espaciales en un SIG se deben tener en cuenta los
siguientes aspectos:

1. Qu elementos del paisaje (estructuras fenomenolgicas o entidades espaciales) son
necesarios para representar apropiadamente el sistema que investigamos (nivel de
abstraccin 1)?
2. Qu aproximacin (modelo de datos espacial) deberamos utilizar para manejar y
visualizar estas entidades espaciales (nivel de abstraccin 2)
3. Qu grupo de instrucciones e informacin (estructura de datos) requerir el sistema
informtico para reconstruir el modelo de datos espacial en formato digital (nivel de
abstraccin 3)?

2.2. Primitivas geomtricas
En el primer nivel del proceso de abstraccin debemos identificar los aspectos/objetos que
han de ser representados en nuestro SIG. El diseo y construccin del SIG depender en
gran medida de que seamos capaces de identificar adecuadamente las primitivas
geomtricas, dado que son las unidades bsicas de nuestro modelo de datos espaciales, y las
unidades constructivas de nuestro SIG.
Todo fenmeno geogrfico puede ser representado por tres tipos de entidades (al menos en
dos dimensiones):


Ing. David Morales Nuez CEMLA

5
Figura 2.1: Entidades espaciales de punto, lnea y polgono





















Los tres tipos de entidades utilizadas, no obstante, no son siempre la forma ms apropiada
para representar los elementos del paisaje que queremos incluir en un SIG. Los conceptos
de lnea y rea pueden derivar otros dos tipos de entidades espaciales llamadas superficies
y redes.

Figura 2.2: Entidades superficie y red





















Ing. David Morales Nuez CEMLA

6

Las superficies pueden ser utilizadas para representar la densidad de poblacin, la
elevacin o la temperatura. Adems de sus atributos bidimensionales, la entidad superficie
tambin permite realizar representaciones tridimensionales, aspecto que estudiaremos ms
adelante en la seccin de dimensionalidad. Los ejemplos de redes pueden ser el trfico
(por carretera) y los sistemas hidrolgicos.


Ejercicio de autoevaluacin 1

Cuntos otros tipos de entidades de red y superficie puedes pensar para la
Ciudad de La Paz?



2.2.1 Problemas con el proceso de definicin de entidades

Existen ciertos problemas asociados con la simplificacin del mundo real en cinco tipos de
entidades espaciales. Entre ellos, la naturaleza dinmica del mundo real, la escala
cartogrfica y la identificacin de elementos discretos.

2.2.1.1 La naturaleza dinmica del mundo real

El mundo real no es esttico: los bosques crecen, los ros fluyen y las ciudades se expanden.
Esto plantea dos cuestiones importantes en la fase de definicin de los tipos de entidades de
un proyecto de SIG, la eleccin de la escala apropiada y la actualizacin de los datos. La
primera de ellas implica la forma de seleccionar el tipo de entidad ms apropiada para la
representacin del elemento que debe ser modelado. Por ejemplo, es mejor representar un
bosque como una coleccin de puntos (representando la situacin de los rboles
individuales) o como un polgono (la frontera de la cual define el territorio cubierto por el
bosque)? La segunda cuestin es la alteracin en las caractersticas de los datos con el paso
del tiempo. Por ejemplo, un bosque frondoso que originalmente (en 1940) estaba
representado como un polgono al cabo de 50 aos pasa a estar representado como un grupo
disperso de rboles, una nube de puntos.

2.2.1.2 La escala

El concepto de escala tambin es importante en el proceso de definicin de las entidades.
Por ejemplo, si una base de datos de un SIG debe construirse a escala 1:1.000.000 (por
ejemplo, el Digital Chart of the World), puede ser ms apropiado representar la ciudad de
La Paz como un punto. Sin embargo, si trabajamos a escala 1:250.000 una entidad del tipo
polgono podra ser la representacin ms apropiada. Pero a escala 1:50.000 necesitaras
subdividir la ciudad de La Paz en un conjunto de diferentes tipos de entidades. Sera ideal
tener un SIG que pudiera operar verdaderamente a cualquier escala seleccionando la
entidad apropiada de representacin a medida que uno se acerca y se aleja de la base de
datos.

Ing. David Morales Nuez CEMLA

7
2.2.1.3 Definicin de elementos discretos

La definicin de los elementos geogrficos del mundo real en uno de los cinco tipos de
entidades tambin se complica por el hecho que muchos elementos geogrficos del mundo
real simplemente no encajan bien en los modelos disponibles. Los lmites de los elementos,
por ejemplo, son un problema real en la definicin del tipo de entidad espacial. En la
realidad, los lmites de un fenmeno natural pocas veces son discretos, ms bien se
caracterizan por una zona de transicin o continua. Por ejemplo, dnde deberamos
colocar los lmites de una entidad rea utilizada para representar una zona de bosque?, los
bosques tienen lmites, o disponen zonas de transicin de mxima a nula cobertura de
vegetacin? Muy a menudo escapamos a este problema porque capturamos la informacin
de un mapa papel (fuentes de datos secundarias) donde una frontera ya est marcada
claramente. A pesar de que limitar los elementos del mundo real puede ser muy til y nos
permite realizar medidas cuantificables ms fcilmente, debemos reconocer que existen
problemas asociados a la eleccin de un tipo de entidad con unos lmites precisos,
especialmente cuando tratamos fenmenos naturales, que son en esencia de tipo borroso. El
primer nivel del proceso de abstraccin se caracteriza por el uso de las cinco primitivas
grficas (o entidades espaciales) como elementos bsicos del SIG. Lamentablemente, tal
como hemos demostrado, el proceso de definicin del tipo de entidad que debe utilizarse
para representar un elemento del mundo real conlleva ciertas dificultades. La decisin es de
vital importancia para el diseo del SIG, ya que determinar su funcionamiento y sus
potencialidades para llevar a cabo futuras operaciones (un tema que trataremos en este
mdulo ms adelante).

2.2.1.4 El concepto de capas de datos

Hasta aqu hemos considerado los cinco tipos de entidades espaciales. No obstante, el
mundo real tiene tanta complejidad que para la mayora de aplicaciones SIG se hace
necesario construir modelos de la realidad ms complejos, que se construyen a partir de
entidades compuestas (diversos tipos de entidades). Para trabajar con este problema, el
mtodo ms usado es la adopcin de una aproximacin por capas. Se construyen capas de
datos individuales utilizando los varios tipos de entidades para representar los distintos
elementos espaciales. Cada capa de datos se almacena independientemente (operaciones de
capa nica) o juntas (como capas mltiples) dependiendo de la aplicacin. Tal como
plantearemos ms adelante, el uso de mltiples capas puede causar problemas adicionales
segn el modelo de datos que escogemos.

2.3. Modelos y estructuras de datos espaciales
Los siguientes niveles en el proceso de abstraccin, niveles 2 y 3, conciernen el diseo,
representacin e implementacin de las entidades espaciales definidas en el SIG. De
acuerdo a Burrough y McDonnell (1998) es necesario ademas de definir nuestras entidades,
tambin debemos indicar al ordenador cmo transformar datos especficos de entidades en
representaciones grficas (digitales). En SIG utilizamos sobretodo (uno de) dos mtodos

Ing. David Morales Nuez CEMLA

8

para manejar y representar las entidades espaciales que hemos escogido, la aproximacin
raster y la vectorial.

Los grupos de datos raster se caracterizan por disponer de una estructura de celdas
regulares, mientras que la aproximacin vectorial utiliza la geometra (con coordenadas) en
un intento por representar tan exactos como sea posible los elementos y los objetos de
inters. Adems de utilizar los modelos de datos espaciales1 raster y vectorial, deberemos
proveer al sistema informtico con ms informacin que permitir reconstruir estos
modelos en formato digital. Existe una amplia variedad de estructuras de datos espaciales
utilizadas por SIG comerciales especficos para los modelos raster y vectorial. Justamente
es esta gran diversidad de estructuras de datos espaciales lo que hace que el intercambio de
datos entre SIGs sea problemtico. Seremos incapaces de intercambiar informacin de un
SIG a otro si las estructuras de datos utilizadas para almacenar la informacin son
incompatibles.
2.4. La aproximacin raster
Los sistemas raster son el resultado de la evolucin de la tecnologa informtica grfica en
los ltimos cuarenta aos. Se usan ampliamente para el mundo de la imagen informtica y
de la televisin digital. En los grficos raster del PC/TV, el rayo del electrn es extendido
repetidamente sobre la superficie del monitor de un lado a otro y de arriba abajo, y los
atributos de la imagen (brillo y color) en cada punto son determinados por datos generados
por el ordenador (Coll, 1991). En definitiva, cada punto de la pantalla est compuesto de
una pequea estructura tipo celda o pxel (picture element).

En el mundo raster, las celdas individuales (normalmente cuadradas) se utilizan para
representar las distintas entidades geomtricas (puntos, lneas, polgonos, redes y
superficies) como los bloques constructivos para crear una imagen SIG. En un archivo
raster, el espacio geogrfico se divide en una malla teselada de tamao regular. Las celdas
individuales representan elementos puntuales, mientras que las lneas y las reas se
identifican por grupos o aglomeraciones de pxeles (Figura 2.3).
















Ing. David Morales Nuez CEMLA

9
Figura 2.3: Representaciones raster de puntos, lneas y reas
















El espacio raster puede estar compuesto de diferentes patrones de teselacin, incluyendo el
tringulo y el hexgono (Figura 2.4). Como Calvo (1993) apunta, una caracterstica
importante de la teselacin triangular es que todos los tringulos no tienen la misma
orientacin. Esta caracterstica da a la teselacin triangular una ventaja nica a la hora de
representar el terreno y otros tipos de entidades de superficie. Esto ser explorado en la
seccin de dimensionalidad de este mdulo.

Figura 2.4 : Teselacin regular












2.4.1 Estructuras de datos raster
En el modelo raster disponemos de una gran diversidad de estructuras de datos para
representar una entidad en el ordenador. En la siguiente parte de esta subseccin
examinaremos en detalle algunas de estas estructuras de datos, y entraremos en el tema de
los mtodos de compactacin de datos, utilizados para reducir el espacio que ocupa el
almacenaje de grupos de datos raster complejos.




Ing. David Morales Nuez CEMLA

10
2.4.1.1 Raster simple

En el nivel ms bsico disponemos de las estructuras de datos raster simple, donde la
informacin es almacenada para cada celda de la imagen. Esta informacin dice al
ordenador si una caracterstica est presente o no en una celda determinada. La Figura 2.5
muestra el aspecto que podra presentar una imagen raster de un mapa esquemtico, en un
rango de tres tamaos de celda distintos. De esta forma tambin se ilustra la variacin de la
calidad de definicin en una imagen raster a medida que el tamao de celda incrementa o
decrece.

Figura 2.5: Visualizaciones raster de un mapa esquemtico

2.5a: Mapa esquemtico



Las visiones raster de nuestro mapa esquemtico:

2.5b: Pxeles de tamao grande


2.5c: Pxeles de tamao medio



Ing. David Morales Nuez CEMLA

11
2.5d: Pxeles de tamao pequeo



Ocupacin de la celda y pxeles mixtos

Adems de las implicaciones sobre los resultados de calidad y definicin, el tamao del
pxel tambin puede conllevar problemas cuando tratamos con fenmenos (entidades) que
ocupan slo parcialmente una celda raster.

Dos de los mtodos ms utilizados para solventar este problema son las normas de
presencia/ausencia y la regla del 50%. La norma de presencia/ausencia establece que si una
entidad est presente en una celda de una malla, incluso aunque sea mnimamente, dicha
entidad es considerada como presente en ese pxel. La norma del 50 % establece que si una
entidad geogrfica ocupa ms del 50% de un pxel dicha entidad ser reconocida como
presente en ese pxel. La figura 2.6 muestra como estos dos procedimientos pueden afectar
la forma y carcter de una entidad en un modelo de datos espaciales raster.

Figura 2.6 : La norma de presencia/ausencia y la norma del 50%



Otro de los problemas del modelo raster simple es la incapacidad del ordenador para
distinguir la naturaleza de una entidad (punto, lnea o rea). Esto se debe a que la tecnologa
raster utiliza cdigo binario para almacenar la informacin sobre una imagen. En la Figura
2.5 las celdas que contienen una entidad seran registradas con el valor 1 y las celdas sin

Ing. David Morales Nuez CEMLA

12

entidad con el 0. Por lo tanto, el ordenador vera la imagen como una serie de 1 y 0 y no
como la propiedad individual de los edificios, los ros o los rboles, debido a que la
imagen no contendra informacin para distinguir entre estos tres. Utilizando un
acercamiento raster simple, para poder representar cada tipo de entidad en el ordenador,
debemos tener una capa de informacin separada para cada clase de entidad. Por lo tanto,
utilizando la estructura de datos raster simple para representar nuestro mapa de la Figura
2.5, seran necesarios tres archivos raster: uno para el mapa de rboles, uno para el mapa de
ros y otro para el mapa de la propiedad de los edificios.


Ejercicio de autoevaluacin 2

Utilizando la seta de la figura 2.7 construye una estructura de datos raster simple que te
permita mostrar slo las manchas de esta como una imagen raster en el ordenador.
Dibjala en el espacio libre de la Figura 2.7. Algunas indicaciones: Primero tendrs que
establecer el nmero de entidades diferentes a partir de las cuales se construir la seta y
luego crear una simple capa raster para las manchas.
Consejo: La forma ms fcil para construir el raster es utilizar un lpiz coloreado para
sombrear las celdas que pueden ser clasificadas como contenedoras de un tipo de entidad.
Utiliza la norma de presencia/ausencia. Cuando hayas completado el diagrama raster de
las manchas debes construir el archivo utilizando el espacio situado a la derecha de la
seta. Utiliza el nmero 1 para representar la presencia de la entidad en una celda de la
malla y el nmero 0 para representar su ausencia. Ahora deberas ser capaz de contestar
las siguientes preguntas:
1. Cuntas celdas en la imagen contienen el tipo de entidad mancha?
2. Cul es el porcentaje de sta respecto al global de la imagen raster?
3. De cuntos grupos de entidades (capas raster) esta formada la seta?


Figura 2.7 Modelo raster simple de una seta


Ing. David Morales Nuez CEMLA

13




2.4.1.2 Raster complejo

Uno de los problemas obvios con la estructura de datos raster simple es el gran volumen de
informacin que debe ser almacenada para representar un mapa, incluso si el mapa es muy
simple. Las estructuras complejas de datos raster reducen este volumen de informacin
mediante la asignacin de etiquetas codificadas a las celdas de la malla, las cuales no slo
dicen al ordenador que la entidad est presente sino que identifican su naturaleza. Para
nuestro ejemplo de la Figura 2.5, las celdas que representan rboles tendran asignado el
valor de 1. La tabla que sigue indica cmo se representaran los otros tipos de entidad.
Fjate que, para ilustrar cmo debe aparecer en la pantalla una imagen raster compleja, se
ha incluido una columna donde se indica el color.

Entidad real Tipo de Entidad Cdigo Color
rbol punto 1 verde
Ro lnea 2 azul
Propiedad de los edificios polgono 3 rojo


Ing. David Morales Nuez CEMLA

14

Ejercicio de autoevaluacin 3

Construccin de un raster complejo (complex raster)

Utilizando la seta de la figura 2.8, construye el diagrama raster complejo y el archivo de
datos utilizando diferentes valores numricos para representar los diferentes componentes
de la seta. Una vez ms, te ayudar empezar esbozando el diagrama raster en diferentes
colores (sobre la misma seta). Completa el modelo en el espacio provisto en la figura 2.8.
Cuando hayas completado este ejercicio intenta responder, las siguientes preguntas.
Utiliza la norma del 50% para decidir que componente ocupa una celda particular.
Cuntas celdas estn asociadas con cada componente de la seta? Qu porcentaje ahorra
la estructura de datos raster complejo sobre su equivalente el raster simple?


Figura 2.8 Modelo raster complejo de una seta




2.4.2 Mtodos de compactacin de datos

Uno de los mayores problemas con los datos raster es su tamao. Cada celda debe tener un
valor, que ser registrado y almacenado. Esto significa que el tamao de almacenamiento
para una imagen compleja, pongamos de 100x100 pxeles, formada por 20 o ms usos del
suelo distintos, requiere la misma cantidad de espacio de almacenamiento que un mapa
raster similar que muestre la localizacin de una nica carretera en la misma rea, a pesar
del hecho que gran parte de esta ltima imagen raster contiene celdas que registran el valor

Ing. David Morales Nuez CEMLA

15

0 (no presentan una entidad). El almacenamiento de informacin innecesaria en el mundo
raster es un tema que ha recibido una atencin considerable. Se han desarrollado una serie
de mtodos de compactacin de datos para poder reducir considerablemente el tamao de
un conjunto de datos raster. El sistema de compresin conocido como MrSID
1
, el cual
posibilita el almacenar rastrees hasta en un 10% de su valor original. (Para mayor
informacin consultar la pgina www.lizardtech.com)

2.5. La aproximacin vectorial
Las cinco entidades primitivas que identificamos al inicio pueden ser representadas
fcilmente a partir del modelo de datos espaciales vectorial. La aproximacin vectorial
intenta representar los elementos de inters tan exactos como sea posible a partir de la
geometra de coordenadas Cartesianas. Los puntos son representados por dos pares de
coordenadas, las lneas por arcos unidos a puntos, los polgonos por lneas cerrando reas
(una cadena de pares de coordenadas con el mismo punto de inicio y fin), las redes por
lneas conectadas y las superficies por reas que unen puntos y lneas.

Aquellas personas que trabajis con mapas topogrficos en papel estaris muy
familiarizadas con la aproximacin vectorial. Los mapas cartogrficos estn compuestos de
una representacin basada en puntos, lneas, reas y superficies. El mapa topogrfico o el
modelo vectorial provee un modelo escalar de la realidad. Por ejemplo, un ro ser
representado por una lnea de grosor adecuado ms apropiado que una serie de celdas
continuas, como en el modelo raster. La alta calidad de la representacin geomtrica hace
que la interpretacin de los objetos sea fcil (haz un poco de memoria echando una ojeada
al mapa mostrado en la seccin 1).

Sin embargo, a pesar de que esta precisin en la representacin es muy til, se necesita ms
informacin para desarrollar una estructura de datos vectorial que almacene informacin
sobre las entidades espaciales. Esta informacin necesaria hace referencia a las relaciones
geogrficas entre los puntos y las lneas usadas para representar una entidad. De forma
parecida al modelo de datos espaciales raster, podemos usar muchas estructuras de datos
para representar una entidad en el mundo vectorial. Sin embargo, stas pueden ser divididas
en dos grandes categoras:

Estructuras de datos sin topologa
Estructuras de datos con topologa

2.5.1 Estructuras de datos sin topologa

La forma ms simple de estructurar datos vectoriales es un conjunto de coordenadas x-y. La
Figura 2.21 muestra cmo podra ser representado un mapa esquemtico (el utilizado
anteriormente en la seccin de datos raster) en una visin vectorial del mundo.

1
MrSID son las siglas de Multi-resolution Seamless Image Database. MrSID se basa en poderosos algoritmos
wavelet de codificacin y potentes capacidades de descompresin.

Ing. David Morales Nuez CEMLA

16
Figura 2.21 : Mapa vectorial esquemtico



Para este modelo, podramos construir una estructura de datos simple (sin topologa) de la
siguiente manera:

Polgono (propiedad de los edificios)

P1(40,50), P2(40,45), P3(50,45), P4(50,35), P5(70,35), P6(70,30), P7(90,30), P8(90,50),
P1(40,50).

(Observa que el primer y ltimo par de coordenadas son las mismas. Esto nos asegura que
el polgono est cerrado.)

Lnea (ro)
R1(0,25), R2(7,23), R3(21,20), R4(38,19), R5(49,20), R6(69,21), R7(80,18), R8(90,15).

Puntos (rboles)
A1(10,10), A2(20,5), A3(25,15), A4(35,10), A5(55,10), A6(60,15), A7(65,5), A8(75,10),
A9(75,5).

Los pares x-y representan las coordenadas utilizadas para identificar la localizacin de los
puntos. Una vez conectados formaran lneas que definen la entidad. Lo descrito en
corchetes, (rbol, etc.), se aade al archivo para que el ordenador reconozca que
representan los datos. Cada nueva entidad es registrada mediante un cdigo determinado
como un carriage return (cr). Las limitaciones de las estructuras de datos vectoriales sin

Ing. David Morales Nuez CEMLA

17

topologa comienzan a aparecer cuando nos dedicamos a entidades espaciales ms
complejas. Considera, por ejemplo, el grupo de polgonos y lneas representados en las
Figuras 2.22 a) y b).

Figura 2.22



La figura 2.22a, en su nivel ms simple, podra ser representada mediante la siguiente
estructura de datos:

polgono 1 xa,ya, xb,yb, xc,yc, ....... xk,yk, xl,yl, xm,ym .......
polgono 2 xu,yu, xv, yv, xw,yw, ...... xk,yk, xl,yl, xm,ym .......

Si tuvieras que reconstruir la imagen de la Figura 2.22a con esta estructura de datos, veras
que las coordenadas que definen la lnea de frontera (compartida por los dos polgonos)
sera almacenada dos veces. Aunque esto no parecera un problema importante para nuestro
pequeo ejemplo, considera las implicaciones de un mapa con los tipos de suelo de
Cochabamba o las fronteras de los municipios. La cantidad de datos duplicados
almacenados representaran un gran porcentaje sobre los datos totales. En la Figura 2.22b
tenemos un problema ligeramente diferente. La red podra ser fcilmente almacenada
utilizando la siguiente estructura de archivo.

lnea 1 x1,y1, x2,y2, x3,y3, etc.
lnea 2 x4,y4, x5,y5, x3,y3, etc.
lnea 3 x3,y3, x6,y6, x7,y7, etc.
lnea 4 x8,y8, x9,y9, x7,y7, etc.
lnea 5 x7,y7, x10,y10, x11,y11, etc.

El ordenador sera capaz de reproducir la imagen, pero surgira un problema tan pronto
como intentsemos utilizar esta informacin para realizar preguntas sobre la red. Esto se
debe a que el ordenador no ha sido provisto con ninguna informacin que le diga que la
lnea 1 est conectada a la lnea 2, que, a su vez, est conectada a la 3 y as sucesivamente.
Por ahora, estos vnculos espaciales nicamente son deducidos por la mente cuando las

Ing. David Morales Nuez CEMLA

18

lneas aparecen en la pantalla del monitor y no estn definidos explcitamente dentro de
nuestro archivo de datos.

Esta situacin de apariencia visual de una estructura en pantalla pero sin presencia en el
archivo de datos ha originado estructuras de datos vectoriales simples de este tipo, sin
topologa, llamadas spaghetti (Gutirrez y Gould, 1994). Los datos spaghetti, en
realidad, son simplemente una mezcla de entidades lineales. Este acercamiento spaghetti es
utilizado por muchos paquetes de dibujo y diseo. Un verdadero SIG debe utilizar una
estructura de datos topolgicos para representar las entidades espaciales, si pretende tener
un uso prctico ms all de la visualizacin de las caractersticas. Fjate que la ausencia de
topologa es un factor que distingue un sistema CAD/CAM de uno diseado para
almacenar, manipular y analizar los datos espaciales (SIG). Hay dos problemas especficos
de las estructuras de datos spaghetti que ilustran por qu la informacin topolgica es
importante. Primero, los datos spaghetti no contienen informacin de vecindad y, segundo,
la estructura de datos es incapaz de enfrentarse con lo que denominamos agujeros o
polgonos isla.

2.5.1.1 El problema de la vecindad

El problema de la vecindad ya fue aludido cuando discutamos cmo almacenar una red
simple usando series de lneas (Figura 2.22b). El problema radica en que, mientras las
lneas dan la apariencia de una red cuando son visualizadas en la pantalla, el archivo no
contiene informacin sobre qu lnea est conectada a qu otra. De la misma forma, una
serie de polgonos creados utilizando la estructura de datos simples pueden parecer
conectados, pero en realidad son entidades discretas que ignoran la presencia de polgonos
vecinos. Incluso dando a cada polgono una etiqueta nica o identificador no se solventara
el problema. Lo que es necesario es un conjunto de instrucciones que informen al
ordenador donde est un polgono respecto a sus vecinos. Las estructuras de datos de
polgonos que contienen tal informacin son topolgicamente correctas. Posteriormente se
discutir como puede ser diseada una estructura de datos para que incluya toda la
topologa.

2.5.1.2 El problema de la isla o agujero

El problema de la isla o del agujero queda representado en la Figura 2.23. A partir de esta
figura puedes ver que un polgono, clasificado como arcilla segn la litologa, se encuentra
totalmente dentro de un polgono clasificado como marga. El problema es atribuido
frecuentemente a uno de los polgonos anidados o jerrquicos. Aunque una estructura de
archivo simple sera capaz de recrear la imagen de la Figura 2.23 mediante una serie de
coordenadas x-y, esta estructura no sera capaz de informar al ordenador que el polgono
isla fue, en realidad, parte del polgono arcilla mayor. Trabajar con islas o agujeros
tambin requiere una estructura de datos topolgica completa.





Ing. David Morales Nuez CEMLA

19


Figura 2.23 : El problema de la isla o del agujero



2.5.2 Estructuras de datos con topologa

2.5.2.1 Punto

El punto es la entidad espacial ms simple que puede ser representada con plena topologa
en el mundo vectorial, porque todo lo necesario para que un punto sea topolgicamente
correcto es un indicador o referencia geogrfica que localice su posicin con respecto a
otras entidades espaciales en el mundo real. Normalmente, esto se hace mediante el
etiquetado del punto con una referencia geogrfica.

2.5.2.2 Lneas y redes

Las lneas simples no contienen, inherentemente, informacin espacial sobre su
conectividad. nicamente necesitan tener informacin topolgica unida a ellas cuando
forman parte de una red, un polgono o una superficie. La informacin topolgica es
aadida, entonces, a las entidades lineales a travs del uso de identificadores que sealan
dnde se encuentran los enlaces en la estructura de datos. El puntero ms utilizado en el
modelo de datos vectorial es el Nodo. La Figura 2.24 muestra el tipo de informacin que
sera necesaria para identificar la conectividad en una red de lneas.









Ing. David Morales Nuez CEMLA

20


Figura 2.24 : Conectividad de la red



La primera etapa para convertir una serie de lneas en una red inteligente es identificar los
puntos de inicio, fin y cruce. Luego, estos nodos son utilizados para registrar informacin
sobre la conectividad de la malla, al mismo tiempo que sostienen la informacin que regula
la naturaleza y direccin del flujo de informacin. En la Figura 2.24a han sido identificados
seis nodos. Cuatro representan los puntos iniciales y finales de la malla (B, D, E, F). Los
otros dos (A,C) representan los cruces.

La segunda etapa consiste en identificar las lneas o arcos que conectan los nodos. Esta
informacin est presente en la Figura 2.24b. En muchos casos, la direccin tambin es un
elemento importante de la red; la Figura 2.24c muestra cmo registrar la direccin en la que
un arco se une a un nodo.




Ing. David Morales Nuez CEMLA

21



2.5.2.3 Polgonos

La topologa para entidades de polgonos se construye en una serie de etapas. Estas etapas
han sido descritas por Burrough y McDonnell (1988), por lo que aqu nicamente las
presentaremos de forma resumida. El orden concreto con el cual un software SIG
determinado realiza estas etapas es especfico de cada producto SIG y no tiene que seguir,
necesariamente, el orden aqu descrito. Sin embargo, los principios bsicos sern los
mismos. El proceso consiste en las siguientes cuatro etapas:

Etapa 1 Generacin de un polgono exterior (envolvente)
Etapa 2 Enlace de las lneas a los polgonos
Etapa 3 Comprobacin de polgonos bien cerrados
Etapa 4 Creacin de un identificador nico para cada
polgono.

Etapa 1. Generacin de un polgono exterior: La Figura 2.25 muestra un diagrama con un
conjunto de polgonos simples. El primer paso en la generacin de la topologa completa
para las entidades en la Figura 2.25 sera identificar aquellos arcos que forman interseccin
con otros. Los arcos que se cruzan son automticamente partidos y divididos en dos arcos
separados. Adems, se aade un nodo al punto de unin. (Figura 2.26b).

Figura 2.25 Conjunto de polgonos simples











Ing. David Morales Nuez CEMLA

22



Figura 2.26 Generacin de un polgono exterior (envolvente)



Ing. David Morales Nuez CEMLA

23

El segundo paso implica la reordenacin de los arcos de acuerdo con su localizacin x-y.
Los arcos topolgicamente cercanos entre s estarn tambin prximos en el archivo de
datos. Este proceso ayuda a acelerar el tiempo de recuperacin de datos cuando se buscan
cadenas contiguas. Ahora es posible generar el polgono exterior o polgono universal que
contiene todos los otros polgonos. La nica utilidad de este polgono universo es construir
la topologa arco-nodo. El polgono universal se construye a partir de la identificacin de
los arcos que conforman el lmite exterior del polgono (Figura 2.26c). Las seales indican
que cada uno de los arcos que forman el polgono universal ha sido pasado una nica vez.

El sistema del polgono universal almacena la siguiente informacin:

Un nico identificador
Un cdigo que lo identifique como polgono universo (normalmente valor 0)
Un indicador de direccin indicando el orden y direccin en la que los arcos
deberan unirse conjuntamente para formar la frontera.
Una lista de los arcos de este lmite
Su extensin x,y

Etapa 2. Enlace de las lneas a los polgonos: Una vez que el polgono universal ha sido
creado, se puede construir la topologa para cada polgono. Debera utilizarse el mismo
punto de inicio que para la construccin del polgono universal. Por ejemplo, si fue creado
en el mismo sentido que las agujas del reloj, los polgonos deberan construirse de la misma
manera. Una vez alcanzado un indicador o nodo, debemos continuar con los arcos situados
a la derecha. Los arcos deberan ser eliminados del registro cundo se hayan recorrido ms
de una vez. Este proceso debera repetirse hasta que todos los polgonos sean construido
(ver la Figura 2.26d).

Etapa 3. Comprobacin de los polgonos a cerrar: en la construccin de la topologa para
un conjunto de polgonos es esencial que dichos polgonos puedan ser identificados como
cerrados o abiertos. Si hemos dejado algn polgono abierto, ser un polgono
topolgicamente incorrecto. El cierre de los polgonos puede ser comprobado con facilidad
consultando la tabla de arcos, ya que todos los arcos deben estar unidos a un nodo que les
indique cul es el prximo arco. Si algunos de los arcos de la tabla no tienen los indicadores
de nodo apropiados, entonces estarn equivocados o existirn polgonos sin cerrar. Si se
encuentran algunos arcos de este tipo, luego, dependiendo de la naturaleza del error,
debern ser sealizados para corregirlos o eliminarlos.

Etapa 4. Creacin de un indicador nico para cada polgono: La ltima etapa en la
construccin de la topologa completa para un conjunto de polgonos es asegurar que cada
polgono tenga una etiqueta o identificador nicos. Esto es importante para poder vincular
los datos de atributos con los polgonos que han sido creados. Tambin es importante para
la localizacin geogrfica de un polgono en relacin a otro. La Figura 2.27 es un resumen
de la informacin que es necesario almacenar en el ordenador para reconstruir la topologa
del polgono.



Ing. David Morales Nuez CEMLA

24



Figura 2.27 Polgono vectorial con estructura de datos topolgica







Ing. David Morales Nuez CEMLA

25




Ejercicio de autoevaluacin 4

Construccin de una estructura de datos topolgica para la
representacin vectorial

Consulta el ejemplo utilizado en la Figura 2.27. Construye un diagrama similar y una
serie de tablas para la seta en la Figura 2.28. Observa que la primera cosa que debes
de hacer es identificar los nodos, luego etiquetar los arcos y finalmente aadir los
identificadores (ID) de polgono. Recuerda que la respuesta puede ser diferente segn
la manera con la que hemos etiquetado los arcos, nodos y polgonos.

Figura 2.28 Figura de seta para el ejercicio de representacin vectorial


2.6. Ventajas e inconvenientes de los modelos espaciales raster y vectorial
Comas y Ruiz (1993) explican que las aproximaciones raster y vectorial son dos mtodos
alternativos para el almacenamiento y representacin de los fenmenos espaciales. Como
modelos, tienen algunos puntos fuertes y dbiles para describir las condiciones del mundo

Ing. David Morales Nuez CEMLA

26

real. IGISE (1991) agrupa las ventajas y desventajas identificadas en cinco temas
genricos:

Volumen de datos
Consultas sobre la topologa
Generalidad
Capacidad analtica
Exactitud y precisin

Estos temas son utilizados para desarrollar el debate sobre la seleccin de un modelo de
datos espaciales como parte del proceso de diseo.

2.6.1 Volumen de datos

Uno de los aspectos ms discutidos en el debate raster vs. vectorial es el volumen de datos.
Este tema se debati especialmente durante los aos 70 y la primera mitad de los 80,
cuando las limitaciones tecnolgicas de almacenamiento y capacidad de los ordenadores
eran ms acentuadas. El problema es que la respuesta a esta pregunta no es, simplemente,
que los conjuntos de datos raster son ms grandes que los datos vectoriales.

Esto depende del carcter y complejidad de las entidades espaciales que intentemos
registrar. Por ejemplo, un raster simple o complejo puede requerir mucho espacio de
almacenamiento de datos para registrar una entidad espacial simple con pocas fronteras de
polgonos. De la misma forma, un archivo vectorial con una serie de polgonos complejos
sin estructura ni topologa puede ser mucho ms pequeo en tamao que una estructura de
datos vectoriales con topologa completa. A medida que la entidad espacial deviene ms
compleja ms parecidos son los requisitos de volumen de datos de las diferentes tcnicas de
almacenamiento. Sin embargo, como norma general, los modelos raster requieren ms
espacio para el almacenamiento de datos que sus equivalentes vectoriales.

2.6.2 Consultas sobre la topologa

Tal como apunta IGISE (1991), uno de los requisitos ms importantes para un SIG es
responder a preguntas como:

Dnde se encuentra algo?
Qu est cerca de algo (contigidad y conectividad)?
Qu est contenido dentro de alguna cosa (inclusin)?

La capacidad de los diferentes modelos de datos para dar respuestas a estas cuestiones es de
vital importancia para la persona que disea un proyecto SIG. Ambos modelos, raster y
vectorial, tienen ventajas e inconvenientes a la hora de responder a diferentes preguntas
espaciales. Este tema ser explorado con ms detalle en las siguientes secciones sobre
operaciones espaciales de capa nica y de capa mltiple. Por el momento es suficiente
fijarse en que, tradicionalmente, los modelos vectoriales han sido considerados ms
apropiados para responder cuestiones sobre inclusin, contigidad y conectividad. Sin

Ing. David Morales Nuez CEMLA

27

embargo, con la llegada de estructuras de datos raster ms inteligentes, como el quadtree
(que contiene informacin sobre la relacin entre las celdas de la imagen), podemos
responder eficientemente a dos preguntas espaciales mediante un modelo de datos raster: la
identificacin del vecino ms prximo a un punto dado y la identificacin del rea en la que
se localiza un punto. A pesar de todo, en general, cuando las preguntas topolgicas ocupan
un lugar central, es recomendable que utilicemos un modelo de datos vectorial.


2.6.3 Generalidad

Frecuentemente, en un proyecto SIG es necesario cambiar la escala y la resolucin temtica
de la operacin. A menudo, esto hace que sea esencial poder generalizar entidades
espaciales complejas. Por ejemplo, debera ser necesario poder disolver los 500 distritos de
una ciudad en 14 barrios o los 200 polgonos detallados de suelo en 15 unidades generales
de suelo. Dependiendo del tipo de generalizacin los modelos de datos raster y vectorial
poseen diferentes ventajas. Por ejemplo, el modelo vectorial, maneja los cambios de escala
mucho mejor, en lo concerniente a la representacin visual de las entidades. Esto es debido
a que la informacin est registrada como un conjunto de coordenadas x-y. En contraste,
los cambios de escala plantean un problema en el entorno raster cuando se pide una
resolucin por debajo del tamao de la celda especificada al principio del proyecto. Por
otro lado, en la generalizacin de polgonos, la utilizacin del modelo raster queda
justificada. Por ejemplo, para simplificar un mapa complejo de clases del suelo en uno ms
general (con slo algunos polgonos) nicamente necesitamos el valor de cada celda.
Aunque esto tambin es posible en el mundo vectorial, se necesitan clculos complejos,
como la interseccin y contigidad de los polgonos. Por lo tanto, si son necesarios muchos
clculos de esta naturaleza es ms apropiado utilizar un modelo de datos raster.

2.6.4 Exactitud y precisin

A menudo debes haber escuchado algn vendedor de un producto basado en un SIG
vectorial anunciar a sus clientes que su producto es ms exacto en la representacin de las
entidades espaciales, ya que ste utiliza el modelo vectorial. Esta afirmacin es un buen
punto de comienzo para fijarnos en la exactitud y precisin, porque esto subraya uno de los
errores ms comunes que se producen cuando se comparan los modelos raster y vectorial:
la confusin de los trminos exactitud y precisin. Antes de proceder es necesario definir lo
que significan ambos trminos.

Exactitud es la fidelidad con la que se representa una entidad espacial en nuestro modelo
digital del mundo real, incluyendo su localizacin (exactitud espacial) y naturaleza
(exactitud del atributo).

Precisin es independiente de la exactitud e indica el nivel de definicin utilizado para
registrar la localizacin y naturaleza de nuestra entidad espacial. Si nos valemos de un
ejemplo aportado por Comas y Ruiz (1993), las diferencias an quedarn ms patentes.
Supongamos que en este momento son las 12:05;04,6 horas. Si afirmamos que son las
12:05 horas hemos sido bastante exactos, pero no muy precisos porque slo hemos sido

Ing. David Morales Nuez CEMLA

28

capaces de llegar a una definicin de minutos. Por el contrario, si decimos que son las
12:05;04,6, hemos sido muy precisos porque hemos conseguido ofrecer el nivel de
definicin de las dcimas de segundo. En el ejemplo, la exactitud equivale a intentar
representar lo ms exactamente posible la realidad; al decir la hora que realmente es. Una
vez que hemos sido capaces de conseguir este nivel de exactitud, intentar afinar al mximo
nuestra representacin nos llevar a ganar precisin. Debemos actuar del mismo modo con
los datos geogrficos, sea cual sea el sistema de referencia empleado. En base a los
conceptos descritos deberemos, en primer lugar, ser exactos, no desviarnos de la realidad y,
luego, intentar definirla con la mxima precisin posible. Por lo tanto, lo que el vendedor
realmente quiere decir en el caso citado es que el modelo de datos vectoriales es muy
preciso para reproducir las formas y lneas de nuestro modelo de mapa tradicional (en
papel). La razn es que el mapa en papel utiliza un modelo de datos vectoriales para
representar las entidades espaciales. Las pequeas entidades son mostradas como puntos,
las carreteras o ros por lneas y las reas de bosques por polgonos. Por lo tanto, si
utilizamos un SIG vectorial para capturar estos datos, estos sern reproducidos con mayor
precisin que en el mundo raster. En el mundo raster los puntos apareceran como celdas,
las carreteras o ros como entidades lineales dentadas y los polgonos como bloques
irregulares de la entidad (en lugar de aparecer como fronteras suaves formadas por los
arcos del polgono). En principio parece que nuestro vendedor est en lo cierto diciendo
que el SIG vectorial es mucho ms exacto que un sistema raster. Para entender por qu esto
est fuera de contexto necesitamos revisar nuestra definicin de exactitud. El primer punto
importante a tener en cuenta es que todos los datos espaciales son de exactitud limitada.
IGISE (1991) y Goodchild & Gopal (1990) lo revisan en el siguiente caso. Considera, por
ejemplo, dos profesionales de la fotogrametra area que estn evaluando por separado la
frontera de un rea boscosa. Cada uno de ellos probablemente producir una frontera
diferente. Las ramas de los rboles, por ejemplo, pueden superponerse unas a las otras. La
proyeccin y la superposicin pueden ser, fcilmente, de varios metros. Dependiendo de la
estacin en la que se tom la fotografa (por ejemplo, si los rboles conservan las hojas o
no), la lnea fronteriza puede ser dibujada de formas diferentes. IGISE (1991)

El rea etiquetada como suelo A en un mapa no es en su 100% del tipo A. Sus fronteras
no son rupturas bien delimitadas sino zonas de transicin. De forma similar, el rea
etiquetada como densidad de poblacin 1,000-2,000 hab./Km2 no tiene, de hecho, entre
1,000 y 2,000 en cada Km. cuadrado ya que la poblacin se distribuye como una nube de
puntos. Goodchild & Gopal (1990) Si ahora reinterpretamos a nuestro vendedor, lo que
dijo era que un SIG vectorial es ms preciso en la representacin de una entidad espacial a
la hora de aparecer en un mapa (un modelo de datos espaciales vectoriales). No es
necesariamente ms exacto que un SIG raster en la representacin de la localizacin y
naturaleza de la entidad espacial en el mundo real. Por el hecho que una entidad utilice una
apariencia dentada, escarpada o en bloque no es correcto asumir que la base de datos es
inexacta. Adems, muchos usuarios de SIG consideran que la frontera entre polgonos de
un mapa de datos raster es ms apropiada cuando las fronteras entre fenmenos espaciales
son poco ntidas.




Ing. David Morales Nuez CEMLA

29



3. Bases de datos temticas
Las bases de datos temticas se introducen mediante teclado, escner y OCR o importacin
desde otros ficheros. Suelen asignar a cada objeto (representado en formato vectorial o
raster) diversos atributos temticos cualitativos o cuantitativos. Pero como tambin deben
se elementos tendientes a complementar la informacin representada por las bases de datos
espaciales es que deben seguir un ordenamiento preciso y lgico en forma de modelos los
cuales de una forma lgica y en la posibilidad de evitar redundancias apoyar la
informacin presentada por las bases de datos espaciales. Hasta no hace mucho las bases de
datos temticas estaban limitadas a una estructura tabular simple con relaciones nicas,
pero con el desarrollo de la informtica los nuevos programas de SIG han superado estas
limitaciones al integrar bases de datos mas o menos complejas a su estructura interna
(ArcGis). Ahora bien, se ha mencionado que las bases de datos temticas apoyan la
informacin presentada por las bases de datos espaciales, pero cual es es ese tipo de
apoyo?, veamos el siguiente ejemplo.
En el Valle Central de Cochabamba, existe una red de estaciones hidrometeorolgicas
(Figura 3.1), que proporcionan datos acerca de las lluvias y temperaturas.
Figura 3.1 Estaciones climatologicas en Cochabamba


Ing. David Morales Nuez CEMLA

30

Pero cual es la complementariedad mencionada?, si observas el mapa veras la base de
datos espacial (Puntos) que lo unico que hacen es mostrar la ubicacin de las estaciones y
nada mas, pero ser la base de datos temtica que proporcionar al usuario informacin
acerca de por ejemplo nombre de la estacin, registro de temperaturas por mes, etc.
Como se notar es la presencia de este tipo de informacin la que hace a los SIG
especialmente tiles para representar informacin pero para que un Sistema de Informacin
Geogrfica funcione correctamente, este debe acceder eficientemente a la informacin que
almacena en sus tablas. Esto se obtiene a travs de la implementacin de un adecuado
Sistema de Manejo de Base de Datos Espaciales, que puede ser definido como Una
coleccin de datos interrelacionados, almacenados conjuntamente, sin redundancia
perjudicial, para ser utilizados en varias aplicaciones. Los datos estn almacenados de tal
forma que son independientes de los programas que procesan datos. De esta forma se
aaden modifican y localizar utilizando un procedimiento similar y controlado. Por ultimo
los datos estn estructurados de tal manera que se constituyen de esta manera en los
cimientos para desarrollos futuros.
Para que una base de datos espacial sea exitosa debe satisfacer los requerimientos de sus
usuarios, debe ser orientada a aplicaciones y debe integrar los datos requeridos por las
aplicaciones relacionadas.

El objetivo de coleccionar y mantener informacin en una base de datos espacial, es el de
relacionar hechos y situaciones que anteriormente se encontraban separados. Esto puede
implicar nicamente la recuperacin de hechos de la base de datos, como ser la bsqueda
de una direccin asociada a un nombre de una persona, como tambin puede involucrar el
procedimiento extensivo en la que muchas relaciones son evaluadas, por ejemplo, el
anlisis de desarrollo urbano en una determinada zona.

La estructura de datos, en algunos casos, de acuerdo con la forma en que esta informacin
se manipula, debe proporcionarse para obtener la integracin de los datos, reducir su
redundancia y para expresar sus relaciones mltiples.

El acceso a los datos se proporciona a travs de una facilidad de consulta, por medio de
llamadas incluidas en un lenguaje de nivel mas alto o ambos. Otros servicios de datos que
suministra el DBMS incluyen seguridad, respaldo y recuperacin y control concurrente de
las actualizaciones.

Entre las caractersticas de las bases de datos se pueden indicar:
Control centralizado, un DBMS bajo el control de una persona o de un grupo de
personas puede mantener los estndares requeridos de calidad de datos, reforzar
restricciones de seguridad, equilibrar requerimientos conflictivos y mantener la
integridad de la base de datos.
Los datos pueden ser compartidos eficientemente, con un DBMS. Los datos pueden ser
compartidos de una forma controlada, permitiendo una reduccin significativa en la
duplicacin de los datos. Los servicios de manejo del DBMS facilitan el desarrollo de
nuevas aplicaciones con la base de datos.

Ing. David Morales Nuez CEMLA

31
Independencia de datos, los programas de aplicacin son independientes a la forma
fsica en la que los datos se hayan almacenando.

A continuacin se dan algunas definiciones bsicas para una mejor comprensin

Terminologa: Refleja, para que propsitos generales, las bases de datos han sido
desarrolladas p. ej. para el comercio y la industria.
Enterprise: Una enterprise (Empresa), es aquella parte del mundo real que esta siendo
descrita o modelada por la base de datos y su aplicacin. Una enterprise puede ser una
compaa entera, una rea funcional con una compaa, un proceso u sistema y de esta
manera varios. Es modelada en termino de sus entidades.
Entidad: Una entidad es un objeto identificable, concepto o actividad perteneciente a la
empresa y acerca de la cual datos descriptivos son grabados. Entidades pueden ser
personas, partes, cuentas, y otros. Una entidad es descrita en trminos de propiedades
seleccionadas a cuyos valores (palabras, numero o cdigos) son asignadas.
Elemento de datos: Un elemento de datos es una propiedad de una entidad y es
representada por un nombre y por un set de valores. Nombre de elemento de datos puede
ser Nomb_Unid Suelos, Num_perfil, Num_horizonte, color, y otros.
Los valores asignados al elemento de datos describen la propiedad representada para cada
entidad ocurrente. Los nombres del elemento de datos son usualmente almacenados como
parte de la descripcin de la base de datos (esquema).
Entity rcord: Un entity rcord es el set de valores de data element que describen la
ocurrencia de una entidad particular.
Asumiendo que la entidad HORIZONTE a ser descrita por los data element llamados
Num_horizonte, Num_perfil, Smbolo, Profundidad, color, textura, y estructura, y entity
rcord para una particular parte importante es 1, 1025, Ap, 25, 10YR5/6, SL, FSBK.
I dentificador: Este es un data element (o combinaciones de data elements) cuyo valor (es)
pueden ser usados al determinar uno o muchos valores de un data element relacionado. La
identificacin puede ser nica, (valor simple) o no nica (multivalor). El identificador es
dado a ser funcional dependiendo del elemento identificante (key).
Key: Este es un identificador que nicamente identifica un data element, como tal.
nicamente identifica los atributos valores para cada entity rcord. Cada uno de estos data
elements, es un candidato key, y uno es usualmente cambiado a key primario.
Atributo: Data elements, que no son keys primarios estn referidos como atributos. En una
entity rcord, el atributo valor es identificado por el valor key primario.
Relacin Uno a Uno: Una ocurrencia dada de un elemento de..., identifica una y
solamente una ocurrencia del ...a elemento y viceversa. La identificacin es nicamente
en ambas direcciones,
Relacin uno a muchos: Una ocurrencia dada del elemento de... identifica cualquier
numero (cero, uno o muchas mas que uno) la ocurrencia del ...a elemento. La
identificacin no necesariamente es nica en aquella direccin. En direccin inversa, como
quiera, una ocurrencia dada de parte del ...a elemento, identifica uno y solamente una
ocurrencia de la forma del elemento de.... La identificacin en esta direccin inversa es
nica.

Ing. David Morales Nuez CEMLA

32

Relacin Muchos a Muchos: Una ocurrencia dada del elemento de... identifica
cualquier numero de ocurrencias del elemento a... y viceversa. La identificacin no es
nica en ambas direcciones.

3.1. Modelacin de las bases de datos

Las bases de datos de acuerdo a la informacin que almacenan y a la disponibilidad de la
informacin puede seguir una forma de estructuracin, esta estructuracin pueden seguir
los siguientes modelos:

3.1.1 Modelo jerrquico

El modelo jerrquico representa los datos de forma secuencial de un limite mayor a uno
menor, la raz constituye la parte superior de la jerarqua.
Es una entidad que puede ser un campo individual o un archivo con muchos campos. Con
excepcin de la raz, cada elemento tiene relacionado un elemento mas alto que se llama
padre y uno o ms elementos subordinados llamados hijos. La recuperacin de datos es
hecha navegando por la estructura jerrquica. Esta recuperacin se vuelve ms compleja
cuanto mayor es el numero de descendientes.
Una limitacin del modelo jerrquico es que la recuperacin de datos no se puede realizar
en los atributos, a no ser que la estructura del modelo cambie o se use punteros que sirvan
de enlaces. Debido a que las relaciones entre las entidades que estn codificadas en la base
de datos, son difciles de modificarlas.

Estos sistemas son fciles de entender y actualizar, pueden ser muy rpidos en la
recuperacin de los datos especialmente debido a que las relaciones estn codificadas en la
base de datos; lo que significa que el rango completo de recuperacin de datos, debe ser
conocido con anterioridad. La principal desventaja de este modelo es que las relaciones
entre los datos son difciles de modificar y la recuperacin de datos esta restringida a
navegar por la jerarqua existente.

3.1.2 Modelo de redes

Los modelos de redes representan datos enlazados entre si formando conjuntos de datos
intersectados. Una estructura de redes representados datos enlazados entre si formando
conjunto de datos intersectados. Una estructura de redes es un mtodo de arreglo de datos
en el que conexiones y relaciones estn definidas por un puntero del tipo muchos a muchos.

El modelo de redes supera algunos de los problemas debido a la rigidez del sistema
jerrquico. Debida a que una entidad puede tener padres mltiples como tambin hijos
mltiples y no se requiere de una raz entonces los registros de datos pueden ser
recuperados directamente sin necesidad de viajar por toda la jerarqua encima del registro.

Ing. David Morales Nuez CEMLA

33

A pesar de que el modelo de redes no permite relaciones puede ser manejado
indirectamente utilizando una relacin intermedia denominada registro de interseccin.

Los modelos de redes tienden a ser menos redundantes que los jerrquicos, sin embargo,
requieren de una mayor cantidad de enlaces (punteros), lo que aumenta la complejidad y el
tamao de los archivos.

En una base de datos compleja, la informacin de enlaces puede ser inmensa y el tiempo
requerido para actualizar los enlaces cuando se realizan los cambios puede ser importante.
Al igual que en el modelo jerrquico, los elementos estn codificados en la base de datos.
Esto proporciona una alta velocidad en la recuperacin de los datos, pero las relaciones son
difciles de modificar. Entonces, los modelos de redes son ms complejos que el jerrquico
y no tan flexibles como el modelo relacional.

3.1.3 Modelo relacional

El modelo relacional representa los datos como una simple coleccin de tablas de dos
dimensiones. La estructura relacional es un mtodo de estructuracin de datos en forma de
tablas, de tal forma que relaciones entre diferentes entidades y atributos pueden ser
utilizados para acceso y transformacin de datos.

Las tablas o relaciones no tienen dos filas, registros o tuplas que sean idnticos. Desde el
punto de vista tcnico, las columnas, campos o atributos de una relacin, puede arreglarse
en cualquier forma sin afectar el significado de los datos. Una relacin siempre tiene un
campo o grupo de campos que sirven como llave; esto debe existir siempre, ya que se sabe
que dos tuplas no pueden ser idnticas y as, en el peor de los casos, todos los campos de la
relacin podran servir como llaves si fuera necesario.

Usando el modelo relacional, se puede realizar una bsqueda de datos de una tabla, usando
cualquiera de los campos individuales o un conjunto. La bsqueda de atributos relacionados
que estn almacenados en tablas diferentes puede hacerse al relacionarse dos o ms tablas
usando un atributo comn. Este atributo, no necesariamente tiene que ser parte de la
relacin a analizarse.

Tericamente todos los atributos pueden ser almacenados en una tabla. A medida que el
numero de tablas es reducido, aumenta la redundancia de los datos almacenados, pero toma
mas tiempo el buscar los datos de varias tablas que los mismos datos almacenados en una
sola tabla. El numero, tamao y organizacin de las tablas afectan directamente el espacio
requerido para almacenar los datos y determinan la velocidad con la que puede realizarse la
recuperacin de los datos.

No existen limitaciones en el tipo de bsqueda de datos que puede realizarse, siempre que
se tengan los campos comunes necesarios. Esta flexibilidad hace que este modelo sea uno
de los mas usados para almacenar atributos en un SIG.
Las mayores ventajas del modelo relacional frente a los otros son:

Ing. David Morales Nuez CEMLA

34


El modelo relacional es ms flexible que los otros modelos, la manera en que los datos
existen en las tablas relacinales no impiden el tipo de procesamiento que puede
realizarse. En los otros modelos la manipulacin esta restringida por la estructura
construida en el modelo de datos.
El modelo relacional tiene una base matemtica slida. Existe la posibilidad de usar las
matemticas de relaciones como la base para realizar procesamientos de datos en los
programas de computacin.
La organizacin del modelo relacional es fcil de entender por lo tanto es una buena
forma para comunicar ideas de base de datos.
La misma base de datos puede generalmente estar representada con menos redundancia
usando el modelo relacional.
Las mayores desventajas del modelo relacional son:
Es ms difcil de implementar.
Tiende a ser mas lento. Los procesos son ms complejos reduciendo la performance de
respuesta.

El diseo y estructuracin de bases de datos espaciales, sigue una serie de reglas simples,
que sin embargo deben adecuarse a las condiciones que precisan los softwares SIG.

1. No es posible en una misma lnea encontrar 2 veces el Key, en caso de que esto
sucediera es necesario desglosar en 2 consultas.
2. Las tablas a vincularse deben tener un campo en comn, y nada mas, para evitar
errores en la cardinalidad de las relaciones.
3. Las tablas a vincularse deben enlazarse mediante columnas similares que
mantengan registros sencillos de enlazar (cdigos), si bien esta condicin no es
excluyente, permite que en el caso de enlazar tablas cuyas columnas de enlace sean
nombres no se quiebren las relaciones por pequeos errores en los enlaces.
4. Las bases de datos para SIGs no deben ser estructuras muy complejas, si esto
sucediera es necesario replantear la estructura.
5. Las relaciones entre columnas debern definirse que mantengan integridad
estructural, esto har que la base sea mas estable.
6. Las relaciones entre tablas siempre sern del tipo 1 : 8 donde el valor de 1 se refiere
al key excepcionalmente es posible que existan tablas con relaciones 1:1 pero jams
deber darse el caso de enlaces 8 : 8 .
7. El desglose de los campos de la base de datos no exceder en 2 campos, y esto de
forma excepcional, si se desglosara en mayor cantidad de unidades, acarreara
inestabilidades a las bases de datos.

Aunque esto no es una regla, deber tomarse en cuenta lo siguiente: Una base de datos
nunca podr ser calificada de buena o mala, sino el trmino a referir ser eficiente, esto es

Ing. David Morales Nuez CEMLA

35

que un sistema que pueda hacer lo mismo sin necesitar demasiados enlaces entre tablas y
adems permita una rpida consulta y anexin de datos.


Ejercicio de autoevaluacin 5

Construccin de una base de datos espacial para la presentacin de informacin
relacional
Consulta la figura 3.1 y para las estaciones numeradas: 15, 59, 18, 58, 43, 14, 53, 22, 9, 40,
41, 39, 47, 54; Construye las tablas que almacenarian los hipoteticos datos de lluvias para
un ao tambien hipotetico, pero menciona el modelo estructural que emplearias si desearas
almacenar adems de lo sugerido los siguientes casos:
a) Estaciones ubicadas en la parte cordillerana y en la parte del valle mismo
b) Complementando al anterior plantemiento, se desea adems almacenar el
dato si las estaciones estan ubicadas en el rea urbana o rural del Valle
Central de Cochabamba.

4. Tipos de programas SIG
Evidentemente ningn programa de SIG puede ser el mejor de los programas posibles y
cubrir todas las posibles expectativas. Por tanto los programas acaban especializndose en
funcin del tipo de datos que se supone que se van a utilizar, el tipo de aplicaciones y la
lgica de trabajo.
SIG Raster. Incluyen principalmente herramientas para el manejo de variables
espaciales (IDRISI, GRASS, ERMapper, SPRING, PCRaster)
SIG Vectorial. Manejo de objetos (ArcInfo, ArcView, MapInfo, Geomedia)
Finalmente habra que distinguir entre SIG libres (GRASS) comerciales (ArcInfo, IDRISI,
Geomedia, ArcVIew, MapInfo) y gratuitos o semigratuitos (SPRING, PCRaster); y entre
SIG para Windows o para UNIX.

5. Usos de los Sistemas de Informacin Geogrfica
La inclusin de informacin espacial y temtica permite llevar a cabo consultas de diverso
tipo, desde las ms simples a las ms complejas, as como ejecutar modelos cartogrficos o
dinmicos.

Ing. David Morales Nuez CEMLA

36

Quizs la operacin ms sencilla sea la produccin de mapas de las variables contenidas
en una base de datos o de nuevas variables calculadas a partir de las disponibles. Por
ejemplo si disponemos de un mapa de municipios y una base de datos con la poblacin y el
PIB de los distintos pases podemos generar mapas de ambas variables o de la renta per
capita. Esto no supone la obtencin de nueva informacin, es simplemente una operacin
de cartografa automtica. Hoy en da estn apareciendo un gran nmero de programas
sencillos para realizar esta labor, lo que se conoce como desktop mapping, que es un
complemento a los SIG ms que SIG en si mismo. Sin embargo gran parte de la
popularizacin de los SIG se debe a este tipo de aplicaciones ya que han permitido
introducir la dimensin espacial de la informacin de forma sencilla.

Un paso adelante sera la obtencin de respuestas a una serie de preguntas sobre los datos y
su distribucin en el espacio:
Que hay en el punto X?
Que caractersticas tiene el punto X respecto a ....?
Que puntos cumplen determinadas condiciones?
Que relacin hay entre A y B?
Distancia
Conexin
Pertenencia a un mismo conjunto


Ms sofisticado sera el desarrollo y verificacin de hiptesis acerca de la
distribucin espacial de las variables y objetos inculuidos en el SIG mediante la
utilizacin de mtodos estadsticos adaptados a variables espaciales (anlisis
espacial y lgebra de mapas).
Disminuye la temperatura con la altitud?
Los individuos de una determinada especie, tienden a agruparse o permanecen aislados?
Cual es el tamao mnimo de un rea de bosque para mantener una poblacin viable de
osos?
En algunos casos resulta necesaria la utilizacin de programas de anlisis estadstico
externos a los programas de SIG, debe buscarse entonces la mayor integracin posible entre
ambos tipos de programas en cuanto a tipos de datos manejados y compatibilidad de
formatos de ficheros.
A partir de los resultados de este tipo de anlisis podemos, en algunos casos, generar
nuevas capas de informacin. Por ejemplo, una vez determinada la relacin entre
tempertatura y altitud, puede generarse una capa de temperaturas a partir de una capa de
elevaciones mediante tcnicas de modelizacin cartogrfica.
Un punto ms all de sofisticacin sera la utilizacin de un SIG para resolver problemas de
toma de decisin en planificacin fsica, ordenacin territorial, estudios de impacto

Ing. David Morales Nuez CEMLA

37

ambiental, etc. mediante el uso de instrucciones complejas del anlisis espacial y lgebra
de mapas. En definitiva se tratara de resolver preguntas del tipo:
Que actividad es la ms adecuada para un area concreta?
Cual es el mejor lugar para la instalacin de determinada actividad?
Cual va a ser el impacto sobre el medio?
Cual es la forma y tamao adecuados de los espacios naturales?
Finalmente, las aplicaciones ms elaboradas de los SIG son aquellas relacionadas con la
integracin de modelos matemticos de procesos naturales, dinmicos y espacialmente
distribuidos. El objetivo puede ser tanto cientfico como de planificacin y ordenacin.
Que reas pueden inundarse con perodo de retorno T?
Que consecuencias ambientales puede tener un embalse aguas abajo?
Cmo podra mejorarse la eficiencia en el uso del agua?
En estos casos los programas se utilizan tanto para introducir las capas de informacin
inicial como para ver y analizar los resultados del modelo en su distribucin espacial.

6. Produccin de mapas
Una capa de un Sistema de Informacin Geogrfica es, simplemente un conjunto de
nmeros georreferenciados (formato raster) o grupos de coordenadas que definen la
ubicacin de objetos espaciales (formato vectorial), para su visualizacin es necesario
aplicar una paleta de colores. Sin embargo la presentacin de resultados requiere la
introduccin de otros elementos como escalas, ttulos, mallas, leyendas, etc. heredados de
la cartografa tradicional. Los SIG suelen tener herramientas ms o menos sofisticadas para
la produccin de salidas de este tipo.

Ing. David Morales Nuez CEMLA

38


Figura 9: Mapa de uso y ocupacin del territorio Municipio de Vinto
7. Herramientas y desarrollo de herramientas
Respecto al conjunto de herramientas de tratamiento de datos, suelen centrarse en un
Programa de Gestin de Sistemas de Informacin Geogrfica, pudiendose desarrollar a su
alrededor diversas herramientas complementarias que faciliten el trabajo o que realicen
operaciones que el PGSIG no es capaz de llevar a cabo. En este sentido un buen PGSIG

Ing. David Morales Nuez CEMLA

39

debe ser potente, abierto, flexible, transparente, etc. Dentro de las herramientas habra que
considerar tambin las herramientas externas como pueden ser otros programas o los
propios comandos del Sistema Operativo. Por tanto las caractersticas que eran desebles en
un PGSIG son tambin deseables para un SO.
Debido al gran nmero y complejidad de las operaciones que un SIG debe llevar a cabo,
existen una serie de caractersticas deseables en un buen programa de gestin de SIG:
Modularidad. Prcticamente todas las operaciones de SIG pueden descomponerse
en una serie de operaciones ms sencillas. Por tanto un enfoque modular en el que
cada operacin sencilla pueda ejecutarse de forma independiente del sistema
incrementa al mismo tiempo la sencillez y la flexibilidad.
Trabajo en lnea de comandos. En relacin con la caracterstica anterior, si
utilizamos la lnea de comandos podemos combinar fcilmente distintos mdulos
para crear operaciones complejas.
Sistema abierto. Hoy en da los sistemas informticos se dividen en abiertos o
propietario. Los sistemas abiertos son aquellos de los que se conoce el cdigo fuente
(es decir como hacen las cosas) y, por tanto, como se almacenan los datos. Las
ventajas de un sistema abierto estriban en que podemos decidir s los algoritmos
utilizados son vlidos para nuestros objetivos o no, y que podemos combinar
fcilmente el programa con otros ya que si existen otros programas que funcionen
mejor para algunas de las operaciones, estos deben ser usados.
Facilidad de programacin. El nivel ms avanzado de usuario de SIG es el de
programador de SIG. En proyectos grandes y complejos, las herramientas
disponibles en un SIG pueden no ser suficientes, por tanto el usuario necesita
incorpora sus propios mdulos.
De hecho podemos entender el trabajo en SIG como la capacidad de expresar problemas
espaciales complejos en forma de algoritmos que utilicen como expresiones operaciones
bsicas de SIG
El desarrollo de herramientas de SIG ms complejas se apoya decisivamente en las
solicitudes de los usuarios, tanto si se trata de consultas simples a la base de datos cmo si
se trata de prestar apoyo al trabajo de grupos de investigacin. Las nuevas herramientas
pueden estar destinadas, tanto a la implantacin de tcnicas y algoritmos ms sofisticados
de anlisis de datos a peticin e los usuarios como al desarrollo de mejores interfaces con el
usuario (mejores sistemas de visualizacin, algoritmos ms eficientes y seguros, etc.
desarrollados por los informticos incluidos en el proyecto.
Puesto que el desarrollo de un SIG tal como se ha planteado aqu constituye una apuesta
compleja, es necesario que el conjunto de usuarios sea lo ms amplio posible de forma que
el SIG no sea algo cerrado. Las aplicaciones son muy variadas tanto desde un punto de
vista cientfico cmo de gestin e incluso empresarial.


Ing. David Morales Nuez CEMLA

40
8. Aplicaciones de los SIG
Un Sistema de Informacin Geogrfica es una herramienta que permite la integracin de
bases de datos espaciales y la implementacin de diversas tcnicas de anlisis de datos. Por
tanto cualquier actividad relacionada con el espacio, puede beneficiarse del trabajo con
SIG. Entre las aplicaciones ms usuales destacan:
Cientficas
o Ciencias medioambientales y relacionadas con el espacio
o Desarrollo de modelos empricos
o Modelizacin cartogrfica
o Modelos dinmicos
o Teledeteccin
Gestin
o Cartografa automtica
o Informacin pblica, catastro
o Planificacin fsica
o Ordenacin territorial
o Planificacin urbana
o Estudios de impacto ambiental
o Evaluacin de recursos
o Seguimiento de actuaciones
Empresarial
o Marketing
o Estrategias de distribucin
o Planificacin de transportes
o Localizacin ptima

Das könnte Ihnen auch gefallen