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Todas las piezas (excepto el caballo), independientemente de cuantos escaques puedan avanzar, tienen limitado su radio de accin por

las otras piezas, propias o ajenas. Si una pieza propia est en su camino, no puede parar en el escaque de esta pieza propia, o ningn otro escaque, para llegar a ella, sino que debe pasar por el escaque ocupado. En el caso de una pieza ajena, todava no se les permite entrar en un escaque pasando por la escaque ocupado, sin embargo, si es posible capturar la pieza del adversario, sacndola del juego y posicionando la pieza captora en el escaque que ocupaba la pieza enemiga.

La torre se mueve en direcciones ortogonales, es decir, por las filas (horizontales) y columnas (verticales), no pudiendo moverse por las diagonales. Ella puede moverse tantas casillas como se desee por las columnas y filas, pero slo en una direccin en cada movimien

El alfil se mueve en direcciones diagonales, es decir, en la direccin de los escaques del mismo color. Se puede mover tantas casillas como desee por las diagonales, pero slo en una direccin (cada juego), existe el alfil del escaque negro y el alfil del escaque blanco, y no pueden cambiar de color durante el juego. La reina puede moverse tantas casillas como desee o pueda, en diagonal, vertical u horizontalmente, pero slo en una direccin a cada turno, la dama (o reina) se desplaza con los movimientos de todas las dems piezas (excepto el caballo) desplazndose cuntos escaques quiera. El rey puede moverse en todas las direcciones un solo escaque a la vez, mientras el movimiento no sea para un escaque amenazado por una pieza adversaria. El rey tambin puede capturar cualquier pieza enemiga, mientras que no tenga otra pieza defendindola. Un rey no puede dar jaque mate a otro rey. El movimiento del caballo es en "forma de L", o sea, mueve dos escaques en horizontal o vertical y despus un escaque vertical u horizontal, o viceversa. El caballo puede saltar sobre cualquier pieza suya o del adversario. La captura ocurre cuando una pieza del adversario se encuentra en el ltimo escaque del movimiento realizado por el caballo. El pen se mueve en la columna (vertical) a la parte delantera y slo un escaque, nunca para atrs. Cuando un pen alcanza la ltima fila de la tabla (fila 8 para las blancas y 1 para las negras) ocurre lo que se denomina coronacin del pen, es decir se promueve, convirtindose en una Torre, Alfil, Caballo o Dama, segn el deseo del jugador.

Cada pen, en su primer movimiento, puede elegir por mover una o dos escaques, desde que exista esta opcin (escaques libres por delante). El movimiento de captura el pen es diferente de la forma en que se mueve, o sea, la captura es hecha en diagonal, pudiendo capturar la pieza que se encuentra en la diagonal prxima, al frente. Si un pen encuentra una pieza del oponente en frente, se le impedir moverse hasta que aparezca una pieza enemiga en su diagonal para capturarla.

Rey

Torre

Alfil

Reyna

Caballo

Pen

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