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MARCO TERICO DE LOS VIDEOJUEGOS

En los ltimos aos el impacto de los videojuegos ha llegado a costas desconocidas, ya no es una actividad de nios sino que se ha convertido en una actividad realizada por todos los pblicos, inclusive personas mayores de 50 aos. Pero qu sabemos sobre ellos? los estamos usando de la forma correcta? cules son los efectos que tienen sobre nosotros?... Videojuegos: efectos provechosos o dainos? Representan un riesgo mayor, puesto que son utilizados en la etapa ms crtica de la formacin del pensamiento racional Los videojuegos, un producto de los avances tecnolgicos, se han convertido en un elemento preferido por la poblacin, principalmente los nios, para el esparcimiento. No obstante su aportacin para el desarrollo de varias habilidades, como el manejo de las computadoras, la velocidad o el tiempo de reaccin, el aumento en la percepcin y el mejoramiento de la memoria, constituyen un riesgo para la salud de los infantes. Uno de los problemas torales, sealaron los facultativos, es que alteran la convivencia familiar debido al cambio de conducta en las personas, a causa del tiempo dedicado. ggAsimismo, se rompe con los hbitos escolares, incluso con los ms elementales de orden y aseo. Su inclinacin por asignar cada vez ms minutos u horas a ese entretenimiento llega a grados tan elevados que se puede hablar de una verdadera adiccin, aseguraron Tllez Villagra y Hernndez Huerta. Dado que los videojuegos estn diseados sobre todo para los nios de entre cinco y 13 aos, representan un riesgo mayor, puesto que es la etapa ms crtica de la formacin del pensamiento racional. En esa edad impera el denominado pensamiento mgico, cuando no se distingue a ciencia cierta la diferencia entre la realidad y la fantasa, expuso el doctor Hernndez Huerta. Por ello, agreg, los chiquillos tienden a imitar los actos de sus hroes favoritos, sin medir las graves consecuencias. En un juego el hroe muere y revive o es inmortal. El pequeo pretende entonces ser como l. Estas acciones pueden llegar a situaciones tan graves como la muerte. En muchos casos se habla de suicidio cuando en realidad el nio, debido al pensamiento mgico, lo nico que hace es

proceder como el personaje de su fantasa, manifest Humberto Hernndez Huerta. Es comn que los infantes ms susceptibles de engancharse con esta adiccin resulten aqullos provenientes de una familia disfuncional, con problemas econmicos, falto de autoridad y de atencin y, en general, con diferentes carencias. Por consiguiente, la prdida de valores es algo comn en ellos, dada su dificultad en distinguir lo bueno de lo malo y viceversa. Hernndez Huerta aclar que la tecnologa y los videojuegos no son en s negativos, sino los temas que manejan: violencia, agresin, conductas inmorales, etctera. Desgraciadamente la niez no tiene opcin en este sentido: de 10 juegos que aparecen en el mercado, todos inducen a la violencia. Por su parte la doctora Tllez Villagra destac que entre lo positivo de los videojuegos est el que los nios desarrollan la velocidad o el tiempo de reaccin, aumentan el fenmeno de percepcin detallada y refuerzan la memoria visoespacial. Si los juegos se disearan para fortalecer estas acciones, sera muy favorable, ya que propiciaran el trabajo en equipo, la solidaridad y una competencia sana, declar. Sobre el aspecto negativo cit la afeccin en el rea auditiva debido al ambiente ensordecedor o contaminante, as como el desgaste visual por las frecuencias de iluminacin, que podran redundar incluso en descargas epilpticas, aunque esto depende mucho de la persona. Pasar dos horas jugando con una consola equivale a inhalar una lnea de cocana por lo que produce el cerebro. Es la muerte en silencio de nuestra generacin. Nos encontramos en la segunda generacin de jugadores de plataformas que crecieron con ellas. La adiccin a los videojuegos tambin pueden conllevar a la violencia despus de haberlos jugado, pueden convertir sus fantasas de los juegos en realidad. Es una de las adicciones del pas que ms rpido ha crecido y est afectando a la gente mental y fsicamente. Siempre he estado a favor de la libertad de opinin, pero cuando alguien compara los videojuegos como algo tan daino como una droga, me parece una reaccin muy exagerada. Ustedes qu opinan?

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