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Tema 1.9.3.

- BoardMaster
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Tema 1.9.3.- BoardMaster
Desarrollo y Construccin
de Prototipos Electrnicos
U.D. 1.9.- Faricacin por control num!rico "C#M$
BoardMaster de %P&F es el so't(are para el control autom)tico del circuit oard plotter ProtoMat *+,.
Capacitado para importar datos desde CircuitC#M en 'ormato %MD y desde otros pro-ramas en
'ormato .P/%0 para mostrar estos datos -r)'icamente y procesarlos como in'ormacin de traa1o.
.P/% ".e(lett 2 Pac3ard /rap4ics %an-ua-e$ es el len-ua1e de -r)'icos de .e(lett-Pac3ard o sea0 un
'ormato de te5to para descriir -r)'icos0 dise6ado ori-inalmente para el control de plotters.
BoardMaster es el pro-rama de control del circuit oard plotter. %a representacin 78*978/ "74at
8ou *ee 9s 74at 8ou /et$ de los datos a procesar0 el control manual del circuit oard plotter a tra:!s
de 7indo(s y la lirer;a de 4erramientas incorporada -aranti<a una -ran produccin autom)tica de
prototipos.
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,
BoardMaster controla la 'resadora C=C "Computer =umerical Control$. En la 'i-ura :emos su inter'ace
de usuario.
Barra de T;tulo
Barra de Men>
Barra de .erramientas
Espacio de Traa1o
Barras de *croll o
despla<amiento
Coordenadas
Barra de Estado
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Descripcin de la inter'a< de usuario de BoardMaster
Barra de T;tulo?
Muestra el icono de la aplicacin0 el nomre del pro-rama0 el tipo de circuit oard plotter @ue usamos
y el nomre del arc4i:o 1o car-ado o creado.
Barra de Men>?
Muestra los men>s disponiles.
Barra de .erramientas?
Contiene di:ersos otones y 'unciones para controlar la m)@uina y para modi'icar un 1o.
Espacio de Traa1o?
Muestra la :ista actual del circuit oard plotter en 'orma -r)'ica. %a <ona -ris es )rea de traa1o actual
de la m)@uina. %a <ona :erde a<ulada es el )rea del material PCB en uso @ue muestra0 en su caso0 los
datos de la placa de circuito impreso a procesar.
Barras de *croll o despla<amiento?
Para mo:er la :entana de traa1o y situar con:enientemente la placa completa o a@uellas partes @ue
desean ser :istas.
Coordenadas?
9n'orman de la posicin del puntero del ratn.
Barra de Estado?
Muestra in'ormacin de los otones o controles donde situados a1o el puntero del ratn.
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+
Controles de la m)@uina
Bancada "color -ris$
E1e de simetr;a
.AME "#1uste de simetr;a
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B
Descripcin de los men>s
Men> Con'i-uracin. Conectar
El men> Con'i-uracin contiene las 'unciones de con'i-uracin de BoardMaster y de la m)@uina.
9nter'ace *erie. Durante el proceso de con'i-uracin se puede producir
una trans'erencia de datos a la m)@uina y pro:ocar su mo:imiento0 por lo
@ue tenemos @ue tener cuidado de @ue el )rea de traa1o est! lire y de @ue
nadie ten-a acceso a la misma.
En el men> Con'i-uracin seleccionamos Conectar y se muestra la
si-uiente :entana0 en la @ue seleccionamos el puerto de comunicacin al
@ue est) conectado el plotter. El :alor por de'ecto es =U%%.
=U%%. *u seleccin permite usar el
so't(are BoardMaster en un PC sin
un circuit oard plotter conectado
para poder reali<ar prueas de
operaciones y preparar datos.
C4annel. Para conectar la m)@uina
se->n las condiciones @ue se
estalecen aa1o.
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C
Descripcin de los men>s
Men> Con'i-uracin. Con'i-uracin de par)metros del plotter. *elecciones
El tipo de controlador no
dee camiarse0 ya @ue
podr;a 4aer prolemas con
la correcta trans'erencia de
datos. Para pre:enir
camios accidentales en los
par)metros es necesario
pulsar el otn Deslo@uear
para permitir la modi'icacin
de estos par)metros.
%os par)metros para el
plotter se leen durante el
proceso de instalacin0 lo
@ue si-ni'ica @ue todos los
datos importantes como el
tama6o de la m)@uina y la
posicin del .AME "ori-en
de datos del e1e espe1o$
:ienen pro-ramados de
')rica. %os si-uientes
pasos se descrien para
recolocar correctamente
estos par)metros.
Esco-iendo la entrada
*elecciones del men>
con'i-uracin se muestra la
:entana si-uiente?
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D
Descripcin de los men>s
Men> Con'i-uracin. Con'i-uracin de par)metros del plotter. *elecciones
Pulsando el otn 9niciali<ar
se arranca el proceso de
iniciali<acin. El cae<al
recorre las cuatro es@uinas
@ue 'i1an los l;mites del )rea
de traa1o y en:;a los
:alores otenidos a
BoardMaster.
%os :alores en Pausa son
i-uales @ue los :alores
Erea. De todas 'ormas
pueden ser editados para
mo:er el punto Pausa a
cual@uier situacin.
%os :alores en .ome
estalecen la posicin
e5acta del e1e espe1o @ue
nos ase-urar)n @ue las
caras de soldadura y de
componentes coincidan en
la produccin de circuitos
de dole cara. Es necesario
ase-urarse de @ue la
posicin .ome est) situada
e5actamente en el e1e de la
m)@uina0 el cual est)
estalecido entre los dos
pins de alineamiento0 para
reali<ar este e'ecto.
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F
Descripcin de los men>s
Men> Con'i-uracin. Con'i-uracin de par)metros del plotter. *elecciones
=omre. Muestra el tipo de
circuit oard plotter @ue
ser) mostrado en la arra de
t;tulo del BoardMaster .
=umero de 4erramientas.
9ndica el n>mero de
posiciones de camio de
4erramienta. En nuestro
caso siempre es 1 por@ue el
camio de 4erramientas es
manual.
En:iar. *e en:;an los
comandos escritos a la
i<@uierda.
Unidad. Permite
seleccionar la unidad de
medida para lon-itudes0
di)metros0 in'ormacin de
coordenadas0 etc.
Gotacin. Helocidad m)5ima
del motor del circuit oard
plotter.
Mo:er. Helocidad m)5ima de despla<amiento del motor del circuit oard plotter. Tiene pre'erencia
sore la :elocidad de 4erramienta.
Gesolucin. Distancia recorrida por el plotter para cada paso del motor paso a paso en los e1es I o 8.
Estos :alores no deen camiarse.
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Descripcin de los men>s
Men> Con'i-uracin. .erramientas
BoardMaster incluye lirer;as de
4erramientas @ue nos muestran
todas las 4erramientas de las @ue
se puede disponer "no
necesariamente disponiles en el
aula$ con todos los par)metros
caracter;sticos de cada
4erramienta. %a lirer;a de
4erramientas J.TA% es para
4erramientas de taladrado y
'resado.
El sumen> lirer;a de
.erramientas del men>
Con'i-uracin da acceso a las
lirer;as de 4erramientas.
Esco-iendo la entrada MillKDrill de
este sumen> se muestra la
si-uiente :entana.
%as otras dos entradas del
sumen> %irer;a de .erramientas
no son de aplicacin en nuestro
caso.
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1L
Descripcin de los men>s Men> Con'i-uracin. .erramientas
=omre de la 4erramienta @ue
suministra in'ormacin sore la
4erramienta para reali<ar una
seleccin mas ')cil en otras partes
del pro-rama. *eleccionando en
esta lista nos permite :er y0 si es
necesario0 modi'icar sus
par)metros.
Di)metro. Especi'ica el di)metro
de la 4erramienta0 lo @ue permite al
sistema mostrar el di)metro de la
4erramienta actual en el )rea
-r)'ica de traa1o.
Tiempo de. 9nter:alo de tiempo en
se-undos entre MCae<a aa1oN y
MCae<a arriaN para el taladrado.
MillKDrill. Para de'inir la
4erramienta como 4erramienta de
'resado o taladrado.
Descripcin. Permite dar una
descripcin de la 4erramienta.
Esta in'ormacin no es
si-ni'icati:a para el proceso de
produccin.
Hida >til. En M)5imo se especi'ica la distancia m)5ima de 'resado o el m)5imo n>mero de taladros de
la 4erramienta y en #ctual se muestra la distancia ya 'resada o el n>mero de taladros reali<ados.
Helocidad Aptima. Gotacin especi'ica la :elocidad de -iro ptima del motor y Fresado de'ine el a:ance
ptimo de las 4erramientas.
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Descripcin de los men>s
Men> Con'i-uracin. .erramientas
=ue:o. Permite a6adir nue:as
4erramientas a la lista.
Borrar. Permite eliminar
4erramientas a la lista.
Gesituar. Para resetear los
par)metros de :ida >til de la
4erramienta seleccionada cuando
procedemos a su sustitucin.
A&. Halida todos los camios
reali<ados.
Cancelar. #nula todos los camios
reali<ados.
%eer. Para arir un arc4i:o J.tol
descripti:o de 4erramientas.
/uardar. Para -uardar el arc4i:o de
4erramientas.
Todos los camios en la lirer;a de
4erramientas deen ser -uardados
en el arc4i:o de lirer;as de
4erramienta "J.TA%$ para usarlos
posteriormente. El arc4i:o le;do
cuando comen<amos con
BoardMaster est) especi'icado en
la seccin Oinclude del arc4i:o
J.MC.. Tami!n el arc4i:o de 'ase
de produccin y los arc4i:os de
4erramientas de dispensado y :ac;o
est)n especi'icados a4;.
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1,
Descripcin de los men>s
Men> Con'i-uracin. Cae<ales
%os cae<ales se listan en la parte i<@uierda0 y los o''sets asi-nados sore la parte
derec4a?
Drillin-KMillin- 4ead?
%a cae<a de drillin-Kmillin- plotter usada como re'erencia es 'i1a. *u o''set0 por lo tanto0
dee ser 'i1ado como I P L e 8 P L.
El resto no a'ectan a nuestra m)@uina.
Men> Con'i-uracin. Fases
Todos los datos procesador por BoardMaster para ser en:iados al circuit oard plotter deen
asi-narse a una 'ase de produccin0 @ue son una serie de procesos en los @ue el usuario no dee
inter:enir0 e5cepto el camio manual de 4erramienta. %a asi-nacin de procesos dee ser preparada
en CircuitC#M y se implementa autom)ticamente por BoardMaster.
#l-unas 'ase de produccin ya est)n de'inidas en el 'ic4ero de iniciali<acin. Podemos0 no ostante0
modi'icar estas 'ases de produccin se->n nuestros propios re@uerimientos.
%os nomres de las 'ases de produccin deen ser los mismos en CircuitC#M y en BoardMaster.
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Descripcin de los men>s
Men> Con'i-uracin. Fases
Esco-iendo Fases del men> con'i-uracin se are la si-uiente :entana de di)lo-o0 en la @ue
seleccionando una 'ase de produccin se muestra0 y si es necesario se pueden modi'icar0 sus
par)metros.?
*i marcamos una 'ase de produccin como Cara
opuesta deemos ase-urarnos de @ue todas las
'ases de produccin @ue act>an sore la cara Botton
o de soldadura est)n con esta opcin seleccionada.
Todas las otras 'ases de produccin para las @ue no
se selecciona Cara opuesta se de'inen para la cara
Top o de componentes.
=omre del arc4i:o le;do
y 'ases en !l de'inidas
MuestraKoculta la
'ase seleccionada
El color se usa para distin-uir esa
'ase de produccin en el )rea de
traa1o. El otn =ormal permite
seleccionar un color para el
traa1o ya reali<ado y el otn
*eleccionado para el color del
traa1o por 4acer @ue 4a sido
a6adido para tal propsito.
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1+
Descripcin de los men>s
Men> Con'i-uracin. Fases
A& :alida todos los camios reali<ados.
Cancelar 4ace lo propio con los camios reali<ados.
%eer nos permite arir un 'ic4ero J.P.* con unas
determinadas 'ases.
/uardar permite -uardar todos los camios en el arc4i:o
actual de 'ases "J.P.*$.
*e aconse1a camiar el nomre del arc4i:o para conser:ar el
ori-inal.
Para crear una nue:a 'ase de produccin?
1. *eleccionamos la 'ase de produccin donde @ueremos insertar antes o despu!s la nue:a 'ase.
,. 9ntroducimos el nomre de la 'ase de produccin.
3. Pulsamos sore 9ns. Dea1o o 9ns. Encima para insertar la 'ase de produccin en el punto deseado
de la lista. %a accin de los otones es 1usto la contraria a la indicada.
3
Borra la 'ase seleccionada
1
,
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1B
Descripcin de los men>s
Men> Con'i-uracin. Material
=uestra primera tarea de preparacin de un nue:o traa1o ser) de'inir
el tama6o de la placa de material usar0 lo @ue permitir) @ue el )rea de
traa1o necesaria para la operacin se muestra en la <ona de traa1o.
Para la de'inicin del tama6o del material podemos se-uir dos
m!todos?
1. Tecleando de 'orma manual los :alores.
,. Determinar el tama6o mo:iendo la cae<a del plotter.
1. Tecleando de 'orma manual los :alores. Esco-emos la opcin Erea para mostrar la si-uiente :entana.
El tama6o del material se especi'ica introduciendo los :alores apropiados
de coordenadas. El tama6o calculado a partir de los :alores introducidos
en Es@. in'. 8 Es@. sup. se muestra en Erea.
Cuando pulsemos en A& se mostrar) en la <ona de traa1o el )rea de la
placa de material en color -ris.
,.Determinar el tama6o mo:iendo la cae<a del plotter. El tama6o de la
placa se determina usando los mo:imientos de la cae<a del plotter y
seleccionando las otras dos entradas del sumen> Material. Este proceso
re@uiere el uso manual de la m)@uina mediante los otones .
*ituamos el cae<al y esco-emos *eleccionar Es@uina in'erior. Hol:emos a
mo:er el cae<al y esco-emos *eleccionar Es@uina superior. El )rea
delimitada se mostrar) en la <ona de traa1o en color -ris.
*lo disponile con la m)@uina conectada.
Deemos estalecer de cual@uiera de las 'ormas descritas el )rea de traa1o >til o l;mites reales de la
placa en los @ue podemos 'resar y taladrar.
#l tama6o ori-inal de la placa :ir-en deemos restarle de los cuatro lados el espacio necesario para
'i1arla con cinta y los dos taladros de alineacin. El proyecto deemos situarlo sore esta super'icie
de color -ris.
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1C
Descripcin de los men>s
Men> Con'i-uracin. *istema de aspiracin
=os muestra una :entana en la @ue podemos oser:ar par)metros re'erentes al sistema de aspiracin
conectado a la m)@uina.
Men> Con'i-uracin. De'ine e5c4an-e position. Esta entrada del men> con'i-uracin nos
permite de'inir una coordenada concreta para estalecer la posicin a la @ue se diri-ir) el
cae<al para el camio de 4erramienta. Mo:emos el cae<al a la posicin deseada0
pulsamos en Unloc3 "se acti:a Gead$ y al pulsar en Gead se estalecer) la nue:a posicin
como la 'i1ada para camio de 4erramienta.
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1D
Descripcin de los men>s
Men> 9r a. Contiene los comandos para mo:er el cae<al de la m)@uina a distintas posiciones.
E5c4an-e "user-de'ined$
mue:e el cae<al a la posicin
de camio 'i1ada por el usuario
en De'ine e5c4an-e position.
%as otras dos opciones se
re'ieren a la c)mara @ue no
tenemos disponile en nuestro
caso.
Men> #rc4i:o. Contiene los comandos para los 1os de BoardMaster.
=ue:o. *eleccionamos para crear un nue:o 1o en BoardMaster.
#rir. Permite arir un 1o e5istente en BoardMaster.
/uardar. Para -uardar el 1o aierto en BoardMaster a1o el nomre de
arc4i:o re'le1ado en la arra de t;tulo del BoardMaster.
/uardar como... Para -uardar el 1o aierto en BoardMaster a1o un nue:o
nomre de arc4i:o.
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1F
Descripcin de los men>s
Men> #rc4i:o.
9mportar. Permite importar los datos de produccin o proyectos en BoardMaster
esco-iendo entre?
%MDK%PG... %o esco-emos para importar arc4i:os %MD "datos de produccin de
CircuitC#M$ o ien arc4i:os %PG "proyectos de BoardMaster .P-/%$.
.P-/% Q =ue:o %PG... Entrada @ue usaremos para importar arc4i:os .P-/% en
BoardMaster y asi-narlos como un nue:o proyecto.
Cuando importamos arc4i:os %MD el resultado se sit>a en el )rea de traa1o del
circuit oard plotter. #dem)s0 las 'ases de produccin y las 4erramientas re@ueridas
son asi-nadas con los datos. *i BoardMaster es incapa< de asi-nar una o m)s
4erramientas0 aparecer) un mensa1e de ad:ertencia. En este caso deemos reali<ar la
asi-nacin de 4erramientas manualmente0 como :eremos a continuacin.
Men> Editar.
.erramientas asi-nadas. Cada
traa1o o 1o de BoardMaster est)
compuesto por uno o m)s
proyectos.
Esco-iendo esta opcin del men>
Editar se are la :entana
si-uiente?
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Descripcin de los men>s
Men> Editar. Editar asi-nacin de 4erramienta
/eneralmente los datos de produccin se importan usando la entrada importar del men> #rc4i:o. =o
ostante0 estos proyectos pueden o ien a6adirse "arc4i:o %MD de CircuitC#M$ o -enerarse "arc4i:os
.P/%$.
1. Pulsamos para crear un nue:o
proyecto.
,. Damos nomre al proyecto en
la :entana si-uiente?
3. Pulsamos A& para cerrar la
:entana.
+. 9ntroducimos la resolucin del
arc4i:o .P-/% asociado con el
proyecto. %a resolucin por
de'ectos de los arc4i:os .P-/%
es de L.L,B mm.
B. Pulse en #-re-ar arc4i:os para a6adir arc4i:os seleccionados .P-/% al proyecto. Para un
determinado proyecto todos los arc4i:os .P-/% deen estar situados en el mismo directorio. *e
pueden eliminar arc4i:os .P-/% del proyecto seleccionando la entrada deseada en la lista Fase
#rc4i:o K %ayer y pulsando en Eliminar arc4i:os.
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,L
Descripcin de los men>s
Men> Editar. Editar asi-nacin de 4erramienta
C. Tami!n deemos asi-nar la in'ormacin re'erente a #rc4i:oKlayer a los arc4i:os @ue
contienen datos de produccin.
Fase. Para determinar la 'ase a la @ue se asi-nan los datos de produccin.
PlumillaK.erramienta. Esco-emos de la lista Plumilla la pluma para el arc4i:o .P-/% a la
se 4a asi-nado la 4erramienta seleccionada de lista .erramienta.
y Q -y. Cuando se acti:a permite :isuali<aciones de coincidencia simult)nea de amas
caras de la placa de circuito impreso.
D. Pulsamos este otn para
-uardar el proyecto como
arc4i:o %PG.
%o normal para arir un proyecto
-uardado como arc4i:o es
seleccionar la l;nea %MDK%PG...
de la entrada 9mport del men>
#rc4i:o0 aun@ue tami!n
podemos pulsar sore este
otn para a6adir un proyecto.
Este proyecto puede ser un
arc4i:o %MD -enerado por
CircuitC#M o un arc4i:o %PG
"arc4i:o de proyecto .P-/%$
-enerado en BoardMaster.
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,1
Descripcin de los men>s
Men> Editar. *ituacin
Una :e< -enerados o importado los proyectos @ue necesitemos deemos situarlos en la <ona de
traa1o de BoardMaster. %os proyectos importados se sit>an autom)ticamente en el centro de la <ona
de traa1o. Para ello arimos el men> Editar y esco-emos *ituacin0 desple-)ndose la :entana?
Para situar un proyecto se-uimos los
si-uientes pasos?
1. *eleccionamos el proyecto de lista.
,. 9ntroducimos la escala re@uerida en
Escala. El :alor de'ecto para la escala
es 1.
3. 9ntroducimos la posicin deseada
para el proyecto en la <ona de traa1o
como coordenadas I e 8 en Ari-en.
Estos :alores se re'ieren a la posicin
.AME del circuit oard plotter.
+. *eleccionamos la alineacin del
proyecto en Gotacin.
B. Especi'icamos el n>mero copias a
producir tanto en e1e I como en e1e 8
en Cantidad.
C. 9ntroducimos el espacio entre copias
tanto en I como en 8 en
Despla<amiento. Este espacio dee ser
al menos tan -rande como el tama6o
de la 4erramienta de corte del contorno
o los proyectos se solapar)n.
Pulsando el otn #-re-ar podemos a6adir un determinado
proyecto para su produccin.
Pulsando Borrar eliminamos el proyecto seleccionado de la
lista de produccin.
El otn Centrar permite centrar el proyecto seleccionado
sore la placa de material.
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,,
Descripcin de los men>s
Men> Her. Para a1ustar la :isuali<acin de la <ona de traa1o a nuestros re@uerimientos disponemos
de las si-uientes entradas de men>?
Room Erea. Entrada @ue permite seleccionar una :entana de :isuali<acin pulsando
el otn i<@uierdo del ratn y manteni!ndolo pulsado arrastrarlo 4asta seleccionar el
)rea deseada.
Room dentro 1.B5. Pro:oca una ampliacin con un 'actor de 1.B de la :entana -r)'ica.
Room 'uera 1.B5. Pro:oca una reduccin con un 'actor de 1.B de la :entana -r)'ica.
Ma@uina. Entrada @ue permite :isuali<ar el )rea de traa1o completa del circuit oard
plotter con'i-urada en la <ona de traa1o.
Material. Entrada para :isuali<ar el )rea de material de traa1o al completo siempre
@ue ten-amos un )rea de m)@uina seleccionada.
Todos los proyectos. Entrada para reali<ar un <oom todo @ue permite :er todos los
proyectos situados a la mayor escala de ampliacin posile.
Pre:io. Para :isuali<ar con el ni:el de <oom anterior.
#mas caras. Apcin @ue se puede marcar para :isuali<ar las dos caras del circuito
en la placa de material0 permaneciendo as; 4asta @ue la desmar@uemos.
.erramientas reales. Con esta opcin seleccionada podemos :isuali<ar las l;neas de
'resado con su -rosor real0 tal y como est) de'inido en la lirer;a de 4erramientas.
Fuente por de'ecto. Con esta entrada seleccionada la :isuali<acin adopta las
'uentes del sistema o por de'ecto y la entrada Camiar 'uente no tiene e'ecto.
Cuando desmarcamos la entrada se restalece la >ltima 'uente seleccionada.
Camiar 'uente... =os desplie-a la :entana de seleccin de 'uentes de 7indo(s. =o
tiene e'ecto si la entrada Fuente por de'ecto est) marcada.
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,3
%a arra de 4erramientas
Contiene otones @ue dan acceso a distintas 'unciones de BoardMaster y nos muestra in'ormacin
relati:a al proceso actual de la m)@uina.
Crear nue:o proyecto 9mportar arc4i:o %MD
#rir 'ic4ero 1o
/uardar arc4i:o 1o
De i<@uierda a derec4a acti:an la :isuali<acin como? Room EreaS Room dentro 1.B5S
Room 'uera 1.B5S MaterialS Pre:ioS Ma@uina.
Hida Ttil Gecorrida. El :alor indica la
distancia en mm 'resada o el
n>mero de taladros ya reali<ado con
la 4erramienta actual. Este :alor
coincide con el mostrado en la
seccin Hida >til de la :entana
MillKDrill de la entrada %irer;a de
4erramientas del men>
Con'i-uracin.
Hida M)5ima de *er:icio. El :alor
indica la distancia en mm @ue
puede ser 'resada o el n>mero de
taladros @ue pueden reali<arse
con la 4erramienta actual. Este
:alor coincide con el mostrado en
la seccin Hida >til de la :entana
MillKDrill de la entrada %irer;a de
4erramientas del men>
Con'i-uracin.
Distancia en la Fase de
Produccin #ctual. Este
:alor muestra la distancia
en mm 'resada o el
n>mero de taladros
reali<ado en la 'ase de
produccin actual con la
4erramienta indicada.
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,+
%a arra de 4erramientas
Datos *eleccionados. Este campo
indica si los datos de produccin
4an sido seleccionados de 'orma
parcial "P$ o completa "F$.
Puerto de Comunicaciones. Este
campo indica como se est) reali<ando
el 9nter'ace entre el ordenador y la
m)@uina. =U%% indica @ue no 4ay
cone5in con la ma@uina.
Posicin #ctual de la Cae<a del Plotter.
Campos @ue nos muestran las coordenadas
@ue indican la posicin actual de la cae<a del
plotter.
Tiempo estimado de proceso para la
'ase de produccin actual. Estimacin
del tiempo re@uerido para completar el
proceso de la 'ase de produccin.
Fase de Produccin #ctual
.erramienta. Muestra la
4erramienta @ue :a a
usarse en la 'ase de
produccin actual.
Helocidad de Gotacin. Este :alor indica la
:elocidad de rotacin de'inida en la lirer;a
de 4erramientas para la 4erramienta
de'inida en .erramienta.
Helocidad de 'resadoKTiempo de
Taladrado. Halor @ue indica la :elocidad
de 'resado o el tiempo de taladrado
de'inido en la lirer;a de 4erramientas
para la 4erramienta mostrada en
.erramienta.
Tema 1.9.3.- BoardMaster
,B
%a arra de 4erramientas
Distancia de Paso para Control Manual. Este
:alor de'ine la distancia @ue el cae<al del
plotter se mo:er) al pulsar cual@uiera de las
'lec4as @ue lo rodean. Podemos escriir
directamente el :alor o ien aumentar o
reducir el :alor en los incrementos usando las
teclas U o -.
Hector inde5 o ;ndice. El inde5
se incrementa para cada l;nea0
arco o taladro.
Duplicar proyecto
Pulsando este otn podemos duplicar un
proyecto y situar la copia sore la placa de
material. Para ello0 tras pulsar el otn0
situamos el puntero del ratn sore el
proyecto a duplicar0 clicamos y arrastramos
4asta situar la copia en la posicin deseada.
Durante el mo:imiento la copia del proyecto
se muestra en color -ris oscuro.
Mo:er proyecto
Pulsando este otn podemos mo:er un proyecto sore la
placa de material. Para ello0 despu!s de pulsar el otn0
situamos el puntero del ratn sore el proyecto a mo:er0
clicamos y arrastramos 4asta situar el proyecto en la posicin
deseada.
Durante el mo:imiento el proyecto se muestra en color -ris
oscuro.
Cada :e< @ue @ueramos mo:er o copiar un proyecto deemos pulsar uno de los otones. Presionando
la tecla VE*CW se cancela la 'uncin.
Pulsando el otn derec4o del ratn aparecer) la :entana *ituacin para permitir todos los camios
@ue deseemos.
Tema 1.9.3.- BoardMaster
,C
%a arra de 4erramientas
Cuando pulsamos este icono la cae<a del plotter se
mo:er) a la posicin del )rea de traa1o en la @ue
cli@uemos con el otn i<@uierdo del ratn.
*i mantenemos pulsado el otn i<@uierdo y mo:emos el
ratn la cae<a del plotter se-uir) el mo:imiento del ratn.
Esto lo podemos usar mo:er la cae<a del plotter m)s
r)pidamente a cual@uier posicin0 por e1emplo0 para de'inir
el tama6o de la placa o para 'resar o taladrar manualmente.
Motor onKo''
Para camiar el estado del motor entre
on y o'' 0 mostr)ndose el otn
se->n el estado. Cuando salimos de
BoardMaster el motor camia
autom)ticamente a A''
*uirKBa1ar la cae<a del Plotter
Para suir o a1ar la cae<a del
plotter0 mostr)ndose el otn de acuerdo
con el estado. %a cae<a del plotter slo
a1ar) si el motor est) en on. Cuando
'inali<a el proceso la cae<a del plotter
sue autom)ticamente.
#re la :entana de
di)lo-o Fases.
#re la :entana de
di)lo-o MillKDrill Editar
4erramientas.
ConectaKdesconecta el :ac;o
Marc4aKparo
#6adir o eliminar datos a la 'ase de produccin. *i
@ueremos a6adir todo lo @ue 4emos situado en el )rea
de traa1o asta con pulsar #llU. *i @ueremos
desmarcar todo pulsamos #ll-.
*i @ueremos a6adir una parte lo 4aremos con los
otones de seleccin de )rea y el otn U. Para @uitar
usaremos un otn de seleccin y el otn -.
%a di'erencia entre los otones de seleccin de )rea
es el tramo de cone5iones @ue @ueda seleccionado0 el
de la i<@uierda selecciona el rect)n-ulo marcado con
el ratn y las cone5iones completas y el de la derec4a
solo el rect)n-ulo marcado y los primeros tramos de
cone5iones asociadas a !l.
El icono X Y elimina las selecciones parciales.
Tema 1.9.3.- BoardMaster
,D
#1ustes y comproaciones de la m)@uina
Cada cierto tiempo0 y sore todo si 4ace tiempo @ue no la 4emos usado0 es con:eniente
comproaciones @ue nos ase-uren un uen resultado en cuanto a calidad y se-uridad.

Comproacin del )rea de traa1o. Deemos ase-urarnos de @ue todos los prototipos a mecani<ar
est)n dentro del )rea de se-uridad estalecida por el )rea de traa1o >til @ue 4ayamos marcado. Para
ello mo:emos manualmente el cae<al a dos de los :!rtices dia-onales prestando especial atencin a
<ona ya usadas del material ase.

Comproacin de la pro'undidad de taladrado. Con una roca de 1 mm reali<amos un taladro en una


<ona de la placa no utili<ale. Aser:amos la 4uella producida sore el material ase situado dea1o
de la placa y0 en 'uncin de su pro'undidad0 a1ustamos la altura del cae<al -irando la rueda
microm!trica de a1uste. Deemos conse-uir @ue la marca de1ada sea le:e.
Gueda microm!trica de a1uste

Comproacin de la pro'undidad de 'resado.


Procedemos de la misma 'orma @ue en el taladrado
colocando la 'resa uni:ersal de L., mm y reali<ando un
'resado manual en una <ona no >til de la placa.
Comproamos la anc4ura de la ranura -enerada con el
microscopio.
Tema 1.9.3.- BoardMaster
,F
Taladrado de a-u1eros -u;a en placa :ir-en
*i no disponemos de placa pretaladrada con a-u1eros -u;a y disponemos de placa :ir-en tama6o D9=
#+0 deemos reali<ar en esta dos taladros de 3 mm en el e1e lon-itudinal0 @ue 4aremos se->n el
si-uiente proceso?

Getiramos el material ase.

Zuitamos el pasador de alineacin trasero.

Esco-emos la 'ase Drillin-Unplated y como 4erramienta *piral Drill 3.L mm @ue colocamos cuando
el cae<al se diri1a a la posicin de camio de 4erramienta.

%le:amos el cae<al a la posicin .AME y e'ectuamos un taladro acti:ando el -iro del motor y
a1ando el cae<al. *e muestra la :entana si-uiente?

Pulsamos en si y se muestra la :entana @ue si-ue en la @ue :ol:emos a pulsar *i siempre @ue se
cumplan las condiciones.
Para reali<ar el otro taladro despla<amos el cae<al 4asta el otro e5tremo del e1e espe1o procurando
@ue el taladro sit>e su centro a unos + mm del orde. Una :e< el cae<al en su situacin repetimos el
proceso anterior.
Tema 1.9.3.- BoardMaster
,9
#1uste del e1e de simetr;a
Este a1uste solamente es necesario si oser:amos @ue en la placas de dole cara los taladros @uedan
descentrados en los pads.
Podemos emplear una placa ya utili<ada @ue 'i1aremos a la ancada y se-uimos el si-uiente proceso?

Esco-emos la 'ase Drillin-Unplated y cuando el cae<al se diri1a a la posicin de camio de


4erramienta le ponemos una roca de di)metro menor o i-ual a 1 mm.

Diri-imos el cae<al a .AME.

Geali<amos un taladro acti:ando el -iro del motor y a1ando el cae<al. Una :e< reali<ado el taladro
ponemos el motor en o''.

Mo:emos el cae<al a la posicin pausa.

Damos la :uelta a la placa y esco-emos una 'ase de la cara opuesta0 por e1emplo Millin-Top.

Diri-imos de nue:o el cae<al a la posicin .AME. Con el motor parado a1amos a mano el cae<al
con cuidado comproando si la roca entra en el taladro. En caso de @ue la roca no entra es por@ue
e5iste un desa1uste.

Para a1ustar la posicin mo:emos el cae<al en las direcciones I e 8 de 'orma manual eli-iendo un
paso pe@ue6o "por e1emplo L.1$ 4asta conse-uir @ue la roca entre en el a-u1ero sin ro<amiento.

Cuando consi-amos el punto de coincidencia de1amos @uieto el cae<al y 4acemos @ue la m)@uina
recono<ca las nue:as coordenadas de la posicin .ome.
Tema 1.9.3.- BoardMaster
3L
Paso a paso para producir prototipos
1. #rrancamos BoardMaster
,. Con'i-uramos BoardMaster
BoardMaster se con'i-ura la primera :e< @ue se are -uard)ndose los par)metros de con'i-uracin
en el arc4i:o J.9=9 de 'orma @ue cuando se cierra el pro-rama0 estar)n disponiles la pr5ima :e< @ue
arran@uemos BoardMaster.

De'inimos el inter'ace serie seleccionando la entrada Conectar del men> Con'i-uracin.

Comproamos las selecciones del inter'ace serie en el panel de control de 7indo(s.

Con'i-uramos las selecciones o par)metros del circuit oard plotter esco-iendo la entrada
*elecciones del men> Con'i-uracin.

Con'i-uramos los par)metros de las 4erramientas desde la :entana @ue se are al esco-er lirer;a
de 4erramientas Q MillKDrill del men> Con'i-uracin.

Con'i-uramos las 'ases de produccin esco-iendo 'ases del men> Con'i-uracin.


3. Especi'icar tama6o de placa
De'inimos el tama6o de la placa de material a 'resar usando la entrada material del men>
Con'i-uracin.
+. #rir o crear el 1o
#rimos un 1o e5istente seleccionando la entrada #rir del men> #rc4i:o.
B. 9mportar datos de produccin
9mportamos los datos de produccin %MD creados por CircuitC#M o proyectos .P-/% ya e5istentes
creados por BoardMaster seleccionando la l;nea %MD o %PG... del sumen> importar del men>
#rc4i:o.
Tema 1.9.3.- BoardMaster
31
Paso a paso para producir prototipos
C.#si-namos .erramientas
Deemos asi-nar la 4erramientasK'ases apropiadas de los datos de produccin o proyectos
importados seleccionando la l;nea .erramientas asi-nadas del men> Editar si BoardMaster no 4a
sido capa< de asi-narlas por s; solo.
D. *ituamos los datos de produccin
Procedemos a situar los datos de produccin o proyectos importados seleccionando la l;nea
*ituacin del men> Editar o los otones de la arra de 4erramientas.
F. /uardar un 1o
Una :e< situados todos los proyectos podemos arc4i:ar el traa1o seleccionando /uardarK/uardar
como del men> #rc4i:o.
9. *eleccionamos la 'ase de produccin
Procedemos a seleccionar la si-uiente 'ase de produccin a procesar de la lista de 'ases de
produccin de la arra de 4erramientas.
1L. *eleccionamos datos
*eleccionamos los datos a en:iar al circuit oard plotter usando los otones de seleccin de la arra
de 4erramientas.
11. Comen<amos la operacin de 'resadoKtaladrado para la 'ase seleccionada
Pulsamos el otn *tartK*top en la arra de 4erramientas para en:iar los datos seleccionados de la
'ase de produccin actual al circuit oard plotter :;a inter'ace serie.