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Clculo Numrico Programacin Aplicada 2009

Ing. Adriana M. Apaza JTP Clculo Numrico


1
Integracin Numrica
Matemticamente, la integracin se representa por

=
b
a
dx x f I ) (
que representa a la integral de la funcin f(x) con respecto a la variable x, evaluada entre los lmites
x = a e y = b.
El significado de la ecuacin es el valor total o sumatoria de f(x) dx sobre el intervalo de x = a a x = b.
La figura representa una manifestacin grfica de este concepto. Para las funciones que se encuentran
sobre el eje x, la integral expresada por la ecuacin

=
b
a
dx x f I ) ( , corresponde al rea bajo la curva de
f(x) entre x = a y x = b.
y




a b x

Con frecuencia surge la necesidad de evaluar la integral definida de una funcin que no tiene una
primitiva explcita o cuya primitiva tiene valores que no son fcilmente obtenibles, como pueden ser la
funcin de error, combinaciones algebraicas de funciones trascendentes y logartmicas o la funcin
gamma de Euler, etc. Por otro lado, cuando nicamente conocemos el valor de la funcin en un conjunto
de puntos (xi,fi), como ocurre con los resultados de un experimento o de simulaciones numricas, sus
integrales slo se pueden obtener numricamente, lo cual motiva an ms la necesidad de poder
obtener derivadas e integrales a partir de conjuntos discretos de datos.
El mtodo bsico involucrado para aproximar

=
b
a
dx x f I ) ( se conoce como cuadratura numrica y se
basan en la estrategia de reemplazar una funcin complicada o un conjunto de datos tabulares con
alguna funcin aproximada que sea ms fcil de integrar, las funciones aproximadas son los polinomios
de interpolacin. Por consiguiente, las distintas frmulas de interpolacin darn por resultado distintos
mtodos de integracin numrica.
Consideraremos las frmulas que se obtienen usando polinomios de Lagrange de primero y segundo
grado con nodos uniformemente espaciados. Estas frmulas son la regla del trapecio y la regla de
Simpson, que son ejemplos de un tipo de mtodos conocidos como frmulas de Newton Cotes. Hay
dos tipos de frmulas de Newton Cotes, las frmulas abiertas y las frmulas cerradas. Las frmulas
cerradas son aquellas donde los puntos al principio y al final de los lmites de integracin se conocen.
Las frmulas abiertas tienen los lmites de integracin extendidos ms all del rango de los datos, en
general, no se usan en la integracin definida. Sin embargo, se usan extensamente en la solucin de
ecuaciones diferenciales.

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2
Regla del trapecio
Para derivar la regla del trapecio para aproximar

=
b
a
dx x f I ) (
, sean a b h b x a x = = = , ,
1 0
usando el
polinomio de Lagrange de primer grado:
) (
) (
) (
) (
) (
) (
) (
1
0 1
0
0
1 0
1
1
x f
x x
x x
x f
x x
x x
x P

=
.
Por lo tanto,

+
(

=
1
0
1
0
. ) )( ))( ( (
2
1
) (
) (
) (
) (
) (
) (
) (
1 0 1
0 1
0
0
1 0
1
x
x
x
x
b
a
dx x x x x x f dx x f
x x
x x
x f
x x
x x
dx x f

Recordemos el Teorema del valor medio ponderado para integrales, para obtener el trmino del error.
Si f es continua en [a, b], g es integrable en [a, b], entonces existe un nmero c, a c b, tal que:

=
b
a
b
a
dx x g c f dx x g x f ) ( ) ( ) ( ) (

Como ) )( (
1 0
x x x x no cambia de signo en [ ]
1 0
, x x , el teorema anterior puede aplicarse al trmino
del error y
( )
) (
6 2 3
) (
) )( ( ) ( ) )( ))( ( (
3
1 0
2 0 1
3
1 0 1 0
1
0
1
0
1
0


f
h
x x x x
x x x
f
dx x x x x f dx x x x x x f
x
x
x
x
x
x
=
(

+
+
=
=


Consecuentemente,

( ) ( )
) (
12
) (
) ( 2
) (
) ( 2
) )( ))( ( (
2
1
) (
) (
) (
) (
) (
) (
) (
3
1
0 1
2
0
0
1 0
2
1
1 0 1
0 1
0
0
1 0
1
0
1
0
1
0

f
h
x f
x x
x x
x f
x x
x x
dx x x x x x f dx x f
x x
x x
x f
x x
x x
dx x f
x
x
x
x
x
x
b
a

(
(

=
= +
(

=


o, Regla del Trapecio
[ ] ) (
12
) ( ) (
2
) (
3
1 0
f
h
x f x f
h
dx x f
b
a
+ =


La razn por la cual esta frmula se llama la regla del trapecio es que, cuando f es una funcin con
valores positivos,

b
a
dx x f ) ( se puede aproximar calculando el rea del trapecio mostrado en la figura,
y
P
f




a=x
0
b=x
1
x
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Ntese que la regla del trapecio dar el resultado exacto cuando se aplique a cualquier funcin cuya
segunda derivada sea idnticamente cero, o sea, cualquier polinomio de grado uno o menor.

Regla del trapecio usando segmentos mltiples
Una manera de mejorar la exactitud de la regla trapezoidal es la de dividir el intervalo de integracin en
un conjunto de segmentos y aplicar el mtodo a cada uno de los segmentos. Se suman las reas de los
segmentos individuales y se obtiene la integral sobre el intervalo completo.
Dados n+1 puntos base igualmente espaciados ( )
n
x x x ,..., ,
1 0
. Por consiguiente, hay n segmentos de
igual longitud
n
a b
h

= .
Si
n
x b x a = = ,
0
, la integral total se representa como


+ + + =
n
n
x
x
x
x
x
x
dx x f dx x f dx x f I
1
2
1
1
0
) ( ) ( ) ( K
Sustituyendo la regla trapezoidal para cada una de las integrales, se obtiene
[ ] [ ] [ ] ) ( ) (
2
) ( ) (
2
) ( ) (
2
1 1 2 0 1
+ + + + + + =
n n
x f x f
h
x f x f
h
x f x f
h
I K
Agrupando trminos
(

+ + =

=
1
1
0
) ( ) ( 2 ) (
2
n
i
n i
x f x f x f
h
I


y



a=x
0
x
1
x
2
x
n
=b

El error en la regla trapezoidal mltiple se obtiene sumando los errores individuales de cada uno de los
segmentos, dando

=
n
i
i
f
n
a b
E
1
3
3
) (
12
) (
,
) (
i
f , es evaluada en el punto
i
localizado dentro del segmento i. Este resultado se simplifica
calculando la media o el valor promedio de la segunda derivada sobre el intervalo completo
n
f
f
n
i
i
=


1
) (

Reemplazando en la ecuacin del error
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4
f
n
a b
E

=
2
3
12
) (

De manera que, si el nmero de segmentos se duplica, el error de truncamiento disminuye a un cuarto
de de su valor. La ltima ecuacin nos proporciona un error aproximado debido a la naturaleza
aproximada de la ecuacin.
Ejemplo: Calcular

+
1
0
3
2 x
dx

Para el clculo ser suficiente tabular f(x) cada 0.1, por ejemplo, y aplicar la regla del trapecio con
segmentos mltiples. As resulta

Aplicando la regla del trapecio con segmentos mltiples, nos queda
(

+ +
+


=
1
1
0
1
0
3
) ( ) ( 2 ) (
2
2
n
i
n i
x f x f x f
h
x
dx
[ ] 577 . 0 ) 056 . 6 ( 2 707 . 0
2
1 . 0
+ + =
= 0.6698

Regla de Simpson
Adems de aplicar la regla trapezoidal con segmentos cada vez ms finos, otra manera de obtener una
estimacin ms exacta de una integral, es la de usar polinomios de orden superior para conectar los
puntos. Por ejemplo, si hay un punto medio extra entre f(a) y f(b), entonces se pueden conectar los tres
puntos con una parbola (fig. a). Si hay dos puntos igualmente espaciados entre f(a) y f(b), entonces los
cuatro puntos se pueden conectar con un polinomio de tercer orden (fig. b). A los polinomios resultantes
de calcular la integral bajo estos polinomios se les llama reglas de Simpson.


y fig. a y fig. b




x
a=x
0
x
1
x
2=
b a=x
0
x
1
x
2
x
3=
b x

Regla de Simpson de 1/3
La regla de Simpson de 1/3 resulta de integrar un polinomio de Lagrange de segundo orden sobre [ ] b a,
(fig. a), con nodos
2
donde , y ,
1 2 0
a b
h h a x b x a x

= + = = =
x 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
f(x) 0.707 0.706 0.705 0.702 0.696 0.686 0.672 0.653 0.631 0.605 0.577
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dx
x
x
x f
x x x x
x x x x
x f
x x x x
x x x x
x f
x x x x
x x x x
dx x
b
a
f



+


+


=

(
(

2
0
)
2
(
)
1 2
)(
1 2
(
)
1
)(
0
(
)
1
(
)
2
)(
0 1
(
)
2
)(
0
(
)
0
(
)
2 0
)(
1 0
(
)
2
)(
1
(
) (

Despus de integrar y de reordenar trminos, resulta la siguiente ecuacin:
[ ] )
2
( )
1
( 4 )
0
(
3
) ( x f x f x f
h
dx x
b
a
f + +


Ecuacin que se conoce como regla de 1/3 de Simpson. La etiqueta de 1/3 viene de que h se divide por
3 en la ecuacin.

Obtencin y estimacin del error de la regla de Simpson basado en el polinomio de interpolacin
hacia adelante de Newton
Vamos a derivar la regla de Simpson de 1/3 integrando el polinomio hacia adelante de Newton
dx
x
x
h
f
x f x f
x f x f I

+

+ + =
(
(

2
0
4
) 4 )( 2 )( 1 (
24
) (
) 4 (
) 2 )( 1 (
3
)
0
(
3
) 1 (
2
)
0
(
2
)
0
( )
0
(



donde
hd dx
h
a x
=

= ,
) (
; y
2
a b
h

=
. Por lo tanto, cuando se hacen las simplificaciones y la
sustitucin, los lmites de la integral son 2 y 0 = = :

d h
f
x f x f
x f x f h I

+

+ + =
(
(

2
0
4
) 4 )( 2 )( 1 (
24
) (
) 4 (
) 2 )( 1 (
3
)
0
(
3
) 1 (
2
)
0
(
2
)
0
( )
0
(

que se puede integrar para obtener
=
|
|

\
|
+ +
+
|
|

\
|
+ +
|
|

\
|
+ + =
(
(

2
0
4
) (
) 4 (
8
2
72
3
11
16
4
120
5
)
0
(
3
6
2
6
3
24
4
)
0
(
2
4
2
6
3
)
0
(
2
2
)
0
(
h f
x f x f x f x f h I

+ + =
4 ) 4 (
0
3 0
2
0 0
) (
90
1
) ( ) 0 (
3
) (
) ( 2 ) ( 2 h f x f
x f
x f x f h
Ntese el resultado significativo de que el coeficiente de la tercera diferencia dividida es cero. Como
) ( ) ( 2 ) ( ) ( y ) ( ) ( ) (
0 1 2 0
2
0 1 0
x f x f x f x f x f x f x f + = = , entonces

[ ]
5 ) 4 (
2 1 0
4 ) 4 (
0 1 2 0 1 0
) (
90
1
) ( ) ( 4 ) (
3
) (
90
1
) (
3
1
) (
3
2
) (
3
1
) ( 2 ) ( 2 ) ( 2
h f x f x f x f
h
h f x f x f x f x f x f x f h I

+ + =
=
(

+ + + =

Error de truncamiento
Reemplazando en el trmino del error h por la expresin correspondiente:
) (
2880
) (
) 4 (
5
f
a b
E

=
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La regla de Simpson es mucho ms exacta que la regla trapezoidal, el error es proporcional a la cuarta
derivada. Esto se debe a que, como se mostr en la integracin, los coeficientes del trmino de tercer
orden se anulan. En consecuencia, la regla de Simpson de 1/3 es exacta hasta tercer orden aunque est
basada nicamente en tres puntos.

Regla de Simpson de 3/8
De manera similar a la derivacin de la regla trapezoidal y a la regla de Simpson de 1/3, se pueden
ajustar polinomios de Lagrange de tercer orden a cuatro puntos e integrar (fig. b), para obtener
[ ] ) ( ) ( 3 ) ( 3 ) (
8
3
3 2 1 0
x f x f x f x f
h
I + + + , donde
3
a b
h

=

A esta ecuacin se le llama regla de Simpson de 3/8, y su error es
) (
80
3
) 4 ( 5
f h E =
, reemplazando h, nos queda
) (
6480
) (
) 4 (
5
f
a b
E

=

Por lo tanto la regla 3/8 es algo ms exacta que la regla 1/3.
La regla 1/3 es, en general el mtodo de preferencia ya que alcanza exactitud de tercer orden con tres
puntos en vez de los cuatro puntos necesarios para la regla 3/8. La regla 3/8 tiene utilidad en las
aplicaciones de segmentos mltiples cuando el nmero de segmentos es impar.

Mtodo de Simpson usando segmentos mltiples
Queremos encontrar una aproximacin a

4
0
dx e
x
. Si se usa la regla de Simpson 1/3 con h = 2.
( ) 76958 . 56 4
3
2
4 1 0
4
0
= + +

e e e dx e
x

Como la respuesta exacta en este caso es 59815 . 53
0 4
= e e , el error de -3.17143 es mucho ms
grande de lo que se considerara aceptable.
Dividamos [ ] 4 , 0 en [ ] 2 , 0 y [ ] 4 , 2 y usamos Simpson 1/3 con h = 1
( ) ( ) 86385 . 53 4
3
1
4
3
1

4 3 2 2 1 0
4
2
2
0
4
0
= + + + + + + =

e e e e e e dx e dx e dx e
x x x

El error se ha reducido a -2.26570.
Subdividimos los intervalos [ ] 2 , 0 y [ ] 4 , 2 y usando Simpson 1/3 con
2
1
= h , dando

+ + + =
4
3
3
2
2
1
1
0
4
0
dx e dx e dx e dx e dx e
x x x x x

61622 . 53 4
6
1
4
6
1
4
6
1
4
6
1

4
2
7
3 3
2
5
2 2
2
3
2
1
0
= |

\
|
+ + + |

\
|
+ + + |

\
|
+ + + |

\
|
+ + e e e e e e e e e e e e
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El error de esta aproximacin es de -0.01807.
Este procedimiento se puede generalizar como sigue: dividiendo el intervalo [ ] b a, en subintervalos y
usar la regla de Simpson en cada pareja de subintervalos consecutivos. Es decir que
n
a b
h

= . La
integral total se representa como
(
(
(
(

+ + + =

=
1

1
2
2
0
) ( ) ( 2 ) ( 4 ) (
3
n
impar
i
n
n
par
i
i i
x f x f x f x f
h
I

y el error, se obtiene sumando los errores individuales de cada uno de los segmentos y promediando la
derivada, para obtener
) 4 (
4
5
180
) (
f
n
a b
E

=

Cuadratura Gaussiana
Hasta ahora se estudiaron un conjunto de frmulas de integracin numrica conocidas como las
ecuaciones de Newton-Cotes. Una caracterstica de estas frmulas es que la estimacin de la integral se
basa en puntos igualmente espaciados. Por consiguiente, la posicin de los puntos base usados en
estas ecuaciones estaba predeterminado o fijo.

y




a b x x
1
x
2
figura a figura b

Como se puede ver en la figura a, la base de la regla trapezoidal es tomar el rea bajo la lnea recta que
une los valores de la funcin evaluada en los extremos del intervalo. La frmula usada para calcular esta
rea es
2
) ( ) (
) (
b f a f
a b I
+
, en donde a y b son los lmites de integracin y b a es el ancho del intervalo
de integracin. Debido a que la regla trapezoidal debe pasar a travs de los puntos lmites, existen casos
como el de la figura en donde la frmula genera un error muy grande.
Supngase que la restriccin de fijar los puntos bases se elimina y se va a evaluar libremente el rea
bajo la lnea recta que une dos puntos cualesquiera de la curva. Colocando estos puntos de manera
inteligente, se puede definir una lnea recta que balancee los errores negativos y positivos. Llegando a
un valor ms exacto de la integral (figura b).
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La cuadratura gaussiana es el nombre de uno de estos mtodos que implementa esta estrategia. Vamos
a describir las frmulas de Gauss-Legendre. Para describirlas vamos a usar el mtodo de coeficientes
indeterminados.

Mtodos de coeficientes indeterminados
Vamos a derivar la regla trapezoidal por el mtodo de coeficientes indeterminados
Tenemos que
) ( ) (
2 1
b f w a f w I + , en donde las w son constantes.
Considerando que la regla trapezoidal debe llevar a resultados exactos cuando la funcin a integrarse
sea una constante o una lnea recta. Dos ecuaciones simples que representan este caso son y =1 e
y = x.
y
y = 1



2
) ( a b

2
) ( a b


y
y = x

-(b-a)/2 x

(b-a)/2


Por lo tanto, se deben cumplir las siguientes igualdades:


= +
2
2
) (
2 1
1 ) ( ) (
a b
a b
dx b f w a f w
, y


= +
2
2
) (
2 1
) ( ) (
a b
a b
xdx b f w a f w

Evaluando las integrales:

0 ) ( ) (
) ( ) (
2 1
2 1
= +
= +
b f w a f w
a b b f w a f w

Obtenemos dos ecuaciones con dos incgnitas w, que pueden resolverse

2
2 1
a b
w w

= =

Sustituyendo en

( )

) ( ) (
2
) (
2
) (
2
) ( ) (
2 1
b f a f
a b
b f
a b
a f
a b
b f w a f w I +

= +
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Que es la frmula de la regla trapezoidal.

Derivacin de la frmula de Gauss-Legendre basada en dos puntos
Como en caso de la derivacin anterior de la regla trapezoidal, la cuadratura gaussiana determina los
coeficientes de una ecuacin de la forma
) ( ) (
2 2 1 1
x f w x f w I +
donde
1
w ,
2
w son los coeficientes incgnitas, y en contraste a la regla trapezoidal que usa puntos
extremos a y b, los argumentos de la funcin
2 1
y x x ahora no estn fijos a los puntos extremos, sino
que son incgnitas. Por lo tanto se tiene un total de cuatro incgnitas, y se requieren de cuatro
condiciones para determinarlas exactamente.
Las condiciones se obtienen suponiendo que la ecuacin de coeficientes indeterminados ajusta
exactamente la integral de una constante, de una funcin lineal, extendiendo este razonamiento al
suponer que ajusta la integral a una funcin parablica y a una funcin cbica.
Las cuatro ecuaciones por resolver son
2 1 ) ( ) (
1
1
2 2 1 1
= = +

dx x f w x f w
0 ) ( ) (
1
1
2 2 1 1
= = +

xdx x f w x f w

3
2
) ( ) (
1
1
2
2 2 1 1
= = +

dx x x f w x f w


0 ) ( ) (
1
1
3
2 2 1 1
= = +

dx x x f w x f w

Estas ecuaciones se resuelven simultneamente,

.... 577350269 . 0
3
1
... 577350269 . 0
3
1
1
2
1
2 1
= =
=

=
= =
x
x
w w

Sustituyendo en la ecuacin de partida, se obtiene la frmula de Gauss-Legendre de dos puntos

|
|

\
|
+
|
|

\
|
= +
3
1
3
1
) ( ) (
2 2 1 1
f f x f w x f w I
La frmula de integracin que se deriv es el miembro ms simple de las cuadraturas de Gauss.
Por lo tanto, se llega al resultado interesante de que la suma simple de los valores de la funcin en
3
1
y
3
1
= x
lleva a una estimacin de la integral con una exactitud de tercer grado.
No es sencillo derivar la cuadratura de Gauss con ms de dos puntos por medio del mtodo de los
coeficientes indeterminados.
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Las cuadraturas de Gauss difieren en forma significativa de las frmulas de Newton-Cotes ya que los N
puntos de las retculas (llamados puntos de Gauss) se obtienen mediante las races del polinomio de
Legendre P
N
(x)=0, donde P
N
(x) es el polinomio de Legendre de orden N.

Tabla 1: Puntos de Gauss y pesos
x w
N=2 -0.577350269
0.577350269
1.00000000
1.00000000

N=3

-0.774596669
0
0.774596669

0.555555556
0.888888889
0.555555556

N=4

-0.8611363116
-0.3399810436
0.3399810436
0.8611363116

0.3478548451
0.6521451549
0.6521451549
0.3478548451

N=5

-0.9061798459
-0.5384693101
0.0000000000
0.5384693101
0.9061798459

0.2369268850
0.4786286705
0.5688888889
0.4786286705
0.2369268850

La cuadratura de Gauss que se extiende sobre el intervalo [ ] 1 , 1 est dada por

=
N
k
k k
x f w dx x f
1
1
1
) ( ) (
N es el nmero de Gauss, los w
k
son los pesos y los x
k
son los puntos de Gauss dados en la tabla 1.
Ejemplo: Si N = 4, se obtiene
) 861136312 . 0 ( 347854845 . 0 ) 339981043 . 0 ( 652145155 . 0
) 339981043 . 0 ( 652145155 . 0 ) 861136312 . 0 ( 347854845 . 0 ) ( ) (
1
1
1
f f
f f x f w dx x f
N
k
k k
+ + +
+ + + = =


La frmula de integracin de Gauss puede aplicarse a cualquier intervalo arbitrario [ ] b , a , con la
transformacin

a b
b a z
x


=
2

z es la coordenada original en a < z < b y x es la coordenada normalizada en
1 1 x . La transformacin de x en z es
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2
) ( b a x a b
z
+ +
=
Por medio de esta transformacin, la integral se puede escribir como

= |

\
|
=
N
k
k k
b
a
z f w
a b
dx
dx
dz
z f dz z f
1
1
1
) (
2
) ( ) (
Los valores de z
k
se obtienen al sustituir x de la ecuacin de z por los puntos de Gauss
(Tabla 1).

2
) ( b a x a b
z
k
k
+ +
=
Ejemplo: Supongamos que N =2, el intervalo es [ ] 2 , 0 . Puesto que los puntos de Gauss x
k
para N = 2
en la coordenada normalizada x, 1 1 x , son 577350269 . 0 (de la tabla 1), los puntos
correspondientes en z son

[ ] 422649731 . 0 2 0 ) 577350269 . 0 )( 0 2 (
2
1
1
= + + = z


[ ] 577350269 . 1 2 0 ) 577350269 . 0 )( 0 2 (
2
1
2
= + + = z

La cuadratura de Gauss se escribe como
[ ]

+ =

= |

\
|
=
N
k
k k
f f z f w
a b
dx
dx
dz
z f dz z f
1
1
1
2
0
) 577350269 . 1 ( ) 1 ( ) 422649731 . 0 ( ) 1 ( ) 1 ( ) (
2
) ( ) (

Ejemplo: Calcular


5 . 1
1
2
dx e
x
. El valor exacto de la integral con 7 cifras decimales es 0.1093643.
Solucin: el procedimiento de cuadratura Gaussiana aplicado a este problema requiere que la integral
sea transformada primero en un problema cuyo intervalo de integracin sea [ ] 1 , 1 .
Los valores de z
k
, los calculamos con
2
) ( b a x a b
z
+ +
= =
4
5
4
1
2
5 . 2 5 . 0
2
1 5 . 1 ) 1 5 . 1 (
+ =
+
=
+ +
x
x x

Para N=2
394337567 . 1
4
5
) 5773502692 . 0 (
4
1
1
= + = z
105662433 . 1
4
5
) 5773502692 . 0 (
4
1
2
= + = z

[ ]
[ ] 109400265 . 0
4
1
) 105662433 . 1 ( 1 ) 394337567 . 1 ( 1
4
1
) (
2
2 2
2
) 105662433 . 1 ( ) 394337567 . 1 (
1
5 . 1
1
= + =
= + =

=

=

e e
f f z f w
a b
dx e
N
k
k k
x

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N = 3
443649167 . 1
4
5
) 7745966692 . 0 (
4
1
1
= + = z
,
25 . 1
4
5
) 0 (
4
1
2
= + = z
, 056350833 . 1
4
5
) 7745966692 . 0 (
4
1
3
= + = z
[ ]
109364196 . 0
5555555556 . 0 8888888889 . 0 5555555556 . 0
4
1
) 056350833 . 1 ( 5555555556 . 0
) 25 . 1 ( 888888889 . 0 ) 443649167 . 1 ( 5555555556 . 0
4
1
) (
2
2 2 2
2
) 056350833 . 1 ( ) 25 . 1 ( ) 443649167 . 1 (
1
5 . 1
1
=
= + + =
=
(

+
+
=

=

=

e e e
f
f f
z f w
a b
dx e
N
k
k k
x



BIBLIOGRAFA
Chapra Steven C., Canale Raymond P.; MTODOS NUMRICOS PARA INGENIEROS. Con
aplicaciones en computadoras personales, 1996, McGraw Hill/Interamericana de Mxico.
Burden Richard L., Faires J.Douglas; ANLISIS NUMRICO, 1996, Grupo Editorial
Iberoamrica.
Sadosky Manuel, CLCULO NUMRICO Y GRFICO, 1971, Ediciones Librera del Colegio.
Nakamura Shoichiro, MTODOS NUMRICOS APLICADOS CON SOFTWARE, 1992, Pearson
Educacin

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