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INTRODUCCIN El futbol es un deporte con alto nivel de eficiencia fsico-tcnicotctico.

Han sido muchos los estudios y seguimientos en categoras de primeras divisiones hasta tal punto de ser hoy una de las disciplinas deportivas ms analizadas y constantemente perfeccionadas en cuanto a su entrenamiento fsico tcnico y prctico. Se puede encontrar muchos datos de los aspectos tcnicos y fsicos de este deporte pero hoy en da con el avance de la tecnologa los estudiosos se han evocado al aspecto fsico, como su principal herramienta para lograr objetivos previamente propuestos.

El ftbol es uno de los deportes ms practicado a nivel mundial, tanto a nivel popular como a nivel profesional, No hay pas, en el cual no se practique este deporte; Es hoy en da Considerado como el deporte rey, se le conoce adems futbol, balompi o soccer. Es un lenguaje universal de millones de personas en el mundo, A partir de 1930 se comenzara a disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del planeta. Segn una encuesta realizada por la FIFA en el

ao 2010, aproximadamente 270 millones de personas en el mundo estn activamente involucradas en el ftbol, incluyendo a futbolistas, rbitros y directivos. De stas, 265 millones juegan al ftbol regularmente de manera profesional, semi-profesional o amateur, considerando tanto a hombres, mujeres, jvenes y nios. Dicha cifra representa alrededor del 4 % de la poblacin mundial.

HISTORIA DEL FTBOL

La historia del ftbol asociacin, conocido simplemente como ftbol, suele considerarse a partir de 1863, ao de fundacin de The Football Association, aunque sus orgenes, al igual que los de los dems cdigos de ftbol, se pueden remontar varios siglos en el pasado, particularmente en las Islas Britnicas durante la Edad Media. Si bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C. y el ftbol actual, el deporte tal como se lo conoce hoy tiene sus orgenes en las Islas Britnicas.

Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se caracterizaban por su poca organizacin y violencia extrema. No obstante, tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados: quizs uno de los ms conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas britnicas. La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante el Siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara como base para la creacin del reglamento del ftbol moderno. Finalmente en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin.

EL FUTBOL COMO ACTIVIDAD FSICA

El ftbol incluye una actividad fsica muy importante para la salud a todo nivel. Durante un partido de ftbol profesional de 90 minutos, un jugador, recorre entre 6 y 11 kilmetros y pierde alrededor de 2 kilogramos de lquidos, parte de los cuales son recuperados durante el tiempo de descanso.

A su vez el ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de lesiones, aunque la mayora de ellas no son de gravedad. Las lesiones ms comunes ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a los movimientos rotativos a los que son sometidos.

FUTBOL NATURALEZA DEL JUEGO Es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada uno y cuatro rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues participan en l unos 270 millones de personas. Se juega en un campo rectangular de csped, con una meta o portera a cada lado del campo.

El objetivo del juego es desplazar una pelota a travs del campo para intentar ubicarla dentro de la meta contraria, accin que se denomina gol. El equipo que marque ms goles al cabo del partido es el que resulta ganador. El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formacin de la Football Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad.
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REGLAS ACTUALES:

TERRENO DE JUEGO El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin puede depender del reglamento de la competicin. El terreno deber ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos internacionales). Todo el permetro del terreno estar rodeado por lneas de 12cm de ancho como mximo las 2 ms largas tendrn el nombre de lneas de banda, mientras que las dems sern las lneas de meta. Dentro del campo se traza una lnea paralela y equidistante a las lneas de meta, la cual ser llamada lnea media. El punto medio de esta lnea ser el centro de una circunferencia de radio igual a 9,15m.

En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda se colocar un bandern no puntiagudo de por lo menos 1,5m de altura. Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1m de distancia de la interseccin entre las lneas de banda y la lnea media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deber marcar una semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la lnea de banda hasta la lnea de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta a 9,15m de cada bandern.

LA META O PORTERA Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal . La distancia entre la parte interior de los postes verticales ser de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del travesao y el suelo de 2,44m. Los postes debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser de color blanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y puede poseer una red que la cubra, pero deber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y pueden estar hechos de madera, metal u otro material aprobado.

En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte interior de cada poste vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

La denominada rea penal se traza igual que la rea de meta, pero con lneas de 16,5m. Dentro de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11m de la lnea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del rea penal se marcar un segmento de circunferencia con centro en el punto penal y un radio igual a 9,15m.

BALN El baln o pelota es un objeto con forma de esfera utilizado para la prctica del ftbol. Deber ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar.

Si un baln se daa durante un partido, solo el rbitro podr dar el visto bueno para cambiarlo por otro.

La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de las categoras, deber ser aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados por la FIFA.

NMERO DE JUGADORES Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11 futbolistas dentro del terreno, y no menos de 7,si se llega a este nmero de jugadores, se terminara el partido dando como ganador a el equipo contrario, con un marcador de dos a cero aunque este ltimo nmero puede variar segn la competicin.

En competiciones oficiales se podrn hacer hasta 3 cambios en un mismo partido por equipo, y se podrn tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la competicin. Para partidos

de selecciones internacionales "A", se podrn tener hasta 6 suplentes en el banco.

Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber informar al rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitucin se realizar sobre la lnea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupcin del partido. El jugador reemplazado no podr volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado.

En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un jugador de campo podr cambiar de posicin con el guardameta siempre y cuando el rbitro haya sido informado sobre esta accin, y la misma se realice durante una interrupcin. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern amonestados.

Si un jugador es expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por un suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser remplazado. EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan resultar peligrosos para ellos mismos o para los dems. Todo tipo de joyera est prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn cubiertas por algn tipo de cinta adhesiva. Ciertos
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protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando estn permitidos por no ser considerados peligrosos. Cada jugador deber tener las siguientes prendas y objetos en su indumentaria:

Camiseta con mangas (Cortas o largas) Pantalones cortos Medias Canilleras o espinilleras Calzado adecuado

Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias para evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los dems jugadores.

Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro nota algn incumplimiento de las reglas, esperar a una interrupcin del juego para indicarle a l o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si estn dentro de lo permitido dejar volver al jugador.

RBITRO El rbitro es quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las
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decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.

Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.

Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr continuar el juego si a su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado.

Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El mismo podr reingresar en una interrupcin, luego de una verificacin del rbitro.

Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo, el rbitro castigar la ms grave. Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta accin se la conoce popularmente como Ley de Ventaja, a pesar de que no es una ley en s.
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En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo visual, actuar conforma a las indicaciones de sus rbitros asistentes.

Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.

RBITROS ASISTENTES Adems del rbitro principal hay dos rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al rbitro en toma de decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.

Si un asistente se comporta en forma indebida, puede ser expulsado por el rbitro principal. El partido se dara por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado.

Adems, dependiendo de la competicin, puede haber 1 o 2 asistentes extras llamados cuarto y quinto rbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo aadido.

DURACIN DEL PARTIDO Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se
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convenga otra cosa. Los cambios de duracin de cada periodo debern tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos periodos se realizar un descanso de 15 minutos como mximo.

Culminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una prrroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento de la competicin. Dicha prrroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos estn permitidos por la competicin. Tambin dependiendo del reglamento de la competicin se pueden ejecutar tiros penales despus del tiempo reglamentario o tras la prrroga.

INICIO Y REANUDACIN DEL JUEGO Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con el rbitro principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que ser lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de qu lado cay la moneda deber elegir hacia que meta atacar su equipo, mientras que el otro iniciar el partido moviendo del centro del campo. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y mover el equipo que gan el sorteo. En algunas situaciones, por ejemplo cuando se detiene el juego para quitar a un jugador lesionado, durante un partido es necesario hacer un baln a tierra.

BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

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El baln se considera fuera de juego cuando ha traspasado por completo los lmites del terreno o el rbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que las lneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran como exteriores.

GOL MARCADO Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la lnea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesao de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente.

Si un equipo marca ms goles que el otro, ser el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el partido ser empate. Dependiendo de la competicin, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.

FUERA DE JUEGO El delantero azul a la izquierda del diagrama est en posicin de fuera de juego ya que est por delante del penltimo defensor (marcado por la lnea de puntos) y del baln, pero para marcar la infraccin debe estar participando del juego en alguna de las tres formas posibles

La regla del fuera de juego u offside no constituye una infraccin en s, y por lo tanto ningn jugador podr recibir una tarjeta del rbitro al infringir esta regla slo si lanza la pelota a cualquier parte luego de ser marcada por el rbitro.

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Un jugador est en posicin de fuera de juego si, al recibir un pase de uno de sus compaeros se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario y est en la mitad del campo del equipo contrario, salvo que ese pase recibido sea directamente de un saque de meta, de banda o de esquina.

Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la infraccin. Aparte de esto, el jugador en posicin de fuera de juego deber estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un adversario o ganando ventaja de dicha situacin para que el rbitro cobre la infraccin. Si se cobra la infraccin, el rbitro marcar un tiro libre indirecto al equipo defensor desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.

Interferir en el juego significa jugar o tocar el baln que ha sido pasado o tocado por un compaero. Interferir con un adversario significa impedir que un adversario juegue o pueda jugar el baln, obstruyendo el campo visual o los movimientos, o haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del rbitro, engae o distraiga al adversario.

Ganar ventaja de dicha situacin significa jugar un baln que rebota en un poste o en el travesao despus de haber estado en una posicin de fuera de juego, o jugar un baln que rebota en un adversario el guardameta por ejemplo despus de haber estado en una posicin de fuera de juego.

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TIROS LIBRES En el ftbol existen dos tipo de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de los mismos.

El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras el primero esta inmvil. El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del baln. Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en la jugada, el rbitro dejar jugar. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales debern estar fuera del rea. Si es dentro del rea de meta rival, el mismo se ejecutar sobre la lnea paralela a la lnea de meta ms cercana, a la misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado fuera del rea para que un jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetir el tiro.

El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el baln con sus manos dentro del
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rea penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.

En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el baln, o sea que colocar el pie encima del baln previo al tiro no es ponerlo en juego. Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para este ltimo caso, si el baln entra en propia meta, se marcar saque de esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se marcar un saque de meta para el rival. Para indicar un tiro libre directo, el rbitro extiende su brazo haca la defensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del rbitro es similar, pero adems debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el baln.

TIRO PENAL El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.

Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe ser colocado en el punto penal, y el ejecutante deber ser debidamente identificado. El guardameta del equipo rival deber estar sobre la lnea de meta del rea penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los dems jugadores debern estar dentro del terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a 9,15m del punto penal. El rbitro asistente ms cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de meta, y en la posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre.
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Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se ejecute el tiro penal. Cuando se de la seal, el ejecutor deber mover el baln con su pie hacia adelante y hacia la portera rival. El juego se reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln hacia adelante.

Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna regla, el rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con el guardameta rival lo ms comn suele ser adelantarse antes de que el juego est restablecido, se considera gol si el baln ingres a la meta, pero se repetir si no lo hizo. Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla lo ms comn suele ser ingresar al rea penal antes de que el juego est restablecido, el rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, pero si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con un compaero del guardameta, se considera el gol si el baln ingres a la meta, pero se repetir si no lo hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir el tiro independientemente del resultado del mismo.

Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si lo hace con las manos, ser un tiro libre directo.

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Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el baln, se repetir el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el travesao, el baln toca algn otro objeto, el rbitro detendr el juego, y lo reanudar con un baln a tierra desde donde ocurri el hecho.

Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo aadido al final de un periodo, se ejecutar de todas formas. En el momento de la ejecucin, el rbitro podr dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el baln rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el rbitro podr dar por terminado el periodo. Si sucede lo ltimo, pero el baln se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta gol en este ltimo caso, podr dar por terminado el partido.

SAQUE DE BANDA El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no toc por ltima vez el baln antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde sali el baln. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior del campo, utilizar ambas manos y debe lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza y con los pies juntos.

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Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro jugador, pero si sucediera esto excepto con las manos, se concedera un tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto ltimo sucede con el guardameta o sea que ejecuta el saque y toca el baln con cualquier parte excepto las manos y dentro del rea, se sancionar un tiro penal al equipo rival.

Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri el toque con la mano. Si ocurriera dentro del rea penal, el rbitro marcar un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del rea penal, se marcara un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del rea penal, desde donde ocurri la infraccin.

Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en la jugada, se seguir jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibir una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento, el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario. No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto sucediera, se otorgara un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgara un saque de esquina al rival.

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SAQUE DE META El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo atacante, y si el baln no cruza por dentro de la meta.

Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier parte del rea de meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el baln est en juego, o sea cuando haya salido del rea penal. Si el baln no sale del rea penal, se repetir el tiro.

Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.

Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se conceder un saque de esquina para el equipo contrario.

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SAQUE DE ESQUINA El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta o sea si no es gol.

Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana al lugar donde sali el baln, junto al bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia a 10,15m del bandern. Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en el juego, el rbitro dejar jugar.

El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.

Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de esquina, se

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conceder un saque de esquina para el equipo contrario, pero sobre la otra lnea de meta.

HISTORIA DEL FUTBOL EN VENEZUELA

El ftbol lleg a Venezuela, al igual como a muchos pases del mundo con los ingleses, quienes con el deseo de explotar la minera y el caucho por los altos del ro Orinoco se entretenan jugando con un baln, en los peladeros de la zona, en los pocos ratos libres de su dura existencia, sobre finales del siglo XIX.

Esa informacin fue ratificada en 1876 por "El Correo del Yuruari", publicacin semanal del estado Bolvar, que el 16 julio de public una nota periodstica en la cual daba cuenta de una exhibicin de "un sport llamado Football" con motivo de la celebracin del Da de la Virgen del Carmen, en el Caratal, ubicada muy cerca de la mina "Per" en El Callao.

Este primer encuentro de ftbol del cual se tiene noticia, hasta la fecha, en Venezuela, fue organizado por un maestro gals de nombre A.W. Simpson, quien trabajaba para las compaas explotadoras del oro en la regin con la participacin de trabajadores ingleses, franceses y trinitarios. El resultado no se supo nunca, lo importante es que para la historia, ese fue el primer encuentro de ftbol en Venezuela.

Posteriormente, el ftbol se radic en la ciudad de Caracas donde comenzaron a conformarse los


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primeros

equipos

en

1902,

posteriormente,

inmigrantes

de

diversas

naciones

europeas,

principalmente Portugal, Espaa e Italia, crearon el primer torneo profesional de ftbol venezolano con seis equipos: Universidad, La Salle, Banco Obrero, Deportivo Espaol, Catalonia y Deportivo Vasco. A partir de 1920 se empezaran a organizar los primeros campeonatos en Caracas con una gran cantidad de equipos de poca duracin, como el Arizona, Nacional City, Filadelfia, New Orleans, Centro Atltico, Caracas SC, Olmpico y el Amrica. EVOLUCIN Para el ao 1922 se une el Venzleo que fue fundado en 1920 y para 1923 se unen onceas de la guaira y los Teques, tales como lo son el Vargas de Maiqueta, el Royal de la Guaira y el Colegio San Jos de los Teques. "El crecimiento de equipos sin nivel de categora y la dificultad para organizar los encuentros oficiales conlleva a crear el Alto Tribunal de Football" Nace la Federacin de Futbol.

El 1 de Diciembre de ese ao se efectu una reunin a la cual asistieron representantes de los ms importantes equipos de Caracas, la Guaira y Barquisimeto y se eligi la junta directiva, quedando como presidente el capitn Juan Jones Parra, vicepresidente Vctor Brito Alfonso, secretario padre Feliciano Gastamiza y Tesorero Henry Rodemaker.

Naci la Federacin de Futbol Nacional, que se encargara de conducir el balompi de manera oficial a partir de 1926, en que se

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organiza el primer campeonato, el cual se inaugur el 31 de Enero con el encuentro entre el Centro Atltico y Venzoleo.

Al tratarse de una gran administracin, la falta de organizacin llev a desaparecer la Federacin Nacional de Futbol, sta dio paso a la liga venezolana de futbol en el ao 1932, la cual funcion hasta finales de 1938. Para 1939 se nombra la Asociacin Nacional de Futbol. En 1951 se inicia el nuevo cambio organizativo del balompi nacional y de all se forma la actualmente Federacin Venezolana de Futbol (FVF), la cual es reconocida por la FIFA y el comit olmpico venezolano a finales de noviembre.

As se conoce del inicio del futbol en Venezuela, as comenz la Federacin Venezolana de Futbol.

SELECCIN NACIONAL La Vinotinto hace una dcada representaba muy poco para el futbol en la regin, una seleccin que habitualmente era goleada por todos sus oponentes y que para las eliminatorias del mundial de 1998 apenas cosech tres puntos.

Las cosas han cambiado mucho desde entonces. Una mejor organizacin desde los niveles infantiles, el desarrollo de una talentosa camada de jugadores y, sobre todo, "el progreso de los clubes del pas sacaron a Venezuela del stano y ahora se sienta a la mesa con los

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grandes del continente". Su graduacin se puede decir que fue cuando se clasific para el mundial de Egipto sub 20.

Venezuela es un equipo importante, de buenos jugadores, y que est creciendo futbolsticamente, no slo en las menores sino tambin en la mayor. En el campeonato sudamericano, la seleccin sub 20 dej en el camino a algunas potencias como Argentina y Colombia. Los venezolanos no se conformaron con visitar las tierras de los faraones egipcios, sino que con un plantel rpido y sin miedo avanzaron a los octavos de final y cuentan con el mximo goleador de la primera ronda, Jonathan del Valle.

Despus de todo Venezuela cuenta con jugadores de talla que juegan en las ligas de mayor prestigio, como Espaa, Alemania y Mxico. Muchos de estos se han destacado en sus clubes logrando la titularidad. Los clubes venezolanos vienen igual que la seleccin, hay clubes de ligas importantes a los cuales les estamos ganando destacndonos en competencias importantes como la copa Santander Libertadores.

BREVE RESEA DEL FUTBOL FEMENINO

El ftbol femenino ha tenido un crecimiento lento en el ftbol moderno, principalmente por obstculos sociales y culturales que no permiten el ingreso pleno de la mujer al deporte.

El primer encuentro internacional de selecciones de ftbol femenino ocurri en 1972, casualmente 100 aos despus del primer encuentro masculino. Los primeros torneos mundiales comenzaron a disputarse en
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los aos 1990: la Copa Mundial Femenina de Ftbol a partir de 1991 y como deporte de los Juegos Olmpicos desde 1996.

Segn una encuesta realizada por la FIFA, existen alrededor de 26 millones de jugadoras en el mundo. En promedio, por cada 10 futbolistas (de ambos sexos) existe una mujer futbolista en el mundo.

POSICIN TCTICA DE LOS JUGADORES GUARDAMETA, ARQUERO O PORTERO Jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego; Es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque slo dentro de su propia rea.

Cada equipo tiene que tener un nico guardameta en su alineacin; Normalmente el guardameta suele llevar el nmero 1 en la camiseta.

DEFENSA O CIERRE Jugador ubicado una lnea delante del guardameta y una por detrs de los centrocampistas. Su principal objetivo es detener los ataques del equipo rival.

Esta lnea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunas defensas ubicadas ms cerca del guardameta que los dems. Las defensas ubicados ms cerca del portero se llaman centrales, y los que se encuentran por los costados del terreno son los laterales. Los defensas suelen recibir rdenes del portero.
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CENTROCAMPISTA O MEDIOCAMPISTA Es el futbolista que juega en el centro del campo. Sus funciones principales son: recuperar balones, propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo. Hay 4 tipos de centrocampistas: mediocentro, media punta, mediocentro defensivo y los bandas, volantes o interiores.

DELANTERO El jugador que se destaca en la posicin de ataque ms cercana a la portera del equipo rival, y es el principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y buscar siempre pase, es decir, desmarcarte para que le sea ms fcil al que lleva la pelota pasrtela. La velocidad es esencial, un delantero rpido es imparable incluso si el defensa es ms fuerte.

RECEPCION Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma ms fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado en la posicin ideal para el prximo toque. Los jugadores avanzados mandan la pelota hacia donde van a correr. Tambin se utiliza el primer toque para pasar el baln.

Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior.
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PASE Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego ms directo. A los pases que crean ocasiones de gol se les llama asistencia, aunque cualquier jugador en el campo podra hacer este tipo de jugadas, generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.

TIRO Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los tiros deberan ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta precisin y potencia al mismo tiempo. Elegir precisin o potencia depende de la situacin y de las caractersticas del jugador.

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CONCLUSIN

Ftbol, deporte de equipo practicado por dos conjuntos de once jugadores con una pelota esfrica. Es el que ms se juega en el mundo y tambin el ms popular entre los espectadores, con un seguimiento de millones de aficionados. En rigor, este deporte se debera llamar ftbol asociacin, para distinguirlo de los otros deportes que tambin tienen el nombre de ftbol; por ello en Estados Unidos se le conoce como soccer. El ftbol asociacin se distingue de otros tipos de ftbol en que se juega fundamentalmente con los pies y slo el portero est autorizado a utilizar las manos cuando se encuentra dentro del rea de portera. Otra caracterstica propia es que el juego es continuo, teniendo que improvisar los jugadores sus tcticas durante el mismo, cambiando sus posiciones constantemente para recibir o interceptar pases.

Lo nico que se necesita para jugar es una pelota y dos porteras que se pueden marcar en el suelo con tiza o cal; y para aquellos que lo deseen y se lo puedan permitir, prendas deportivas como camisetas, pantalones cortos, medias y botas de ftbol. Se puede jugar incluso con los pies descalzos. Esta simplicidad es la razn de la popularidad del juego. Debido a que los contactos no son tan violentos como en otros tipos de ftbol y a que una pelota redonda es ms fcil de controlar que una ovalada, el juego pueden practicarlo incluso los ms jvenes.

Para Finalizar es Importante destacar que el ftbol incluye una actividad fsica muy importante para la salud a todo nivel. Durante un
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partido de ftbol profesional de 90 minutos, un jugador, recorre entre 6 y 11 kilmetros y pierde alrededor de 2 kilogramos de lquidos, parte de los cuales son recuperados durante el tiempo de descanso.

A su vez el ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de lesiones, aunque la mayora de ellas no son de gravedad. Las lesiones ms comunes ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a los movimientos rotativos a los que son sometidos.

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BIBLIOGRAFIA

Enciclopedia Mundial del Futbol. Ocano 2. Pg. 16 http://www.degolagol.com/evolucin-futbol.html http://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol_en_Venezuela http://es.wikipedia.org/wiki/Selecci%C3%B3n_de_f%C3%BAtbol_de_Venezuela http://es.scribd.com/doc/93455701/TRABAJO-DE-INVESTIGACION-DE-FUTBOL

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