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SPIELEND DEN KOPFBALL LERNEN EDITORIAL
DFB-INFO-ABEND
Der erfreuliche, spielstarke Aufritt unserer A-Nationalmannschaft bei der WM 2010 ist ein weiterer Beweis fr einen positiven Trend in unserem Fuball. Mussten wir noch vor einigen Jahren befrchten, den Anschluss an die Weltspitze fr lange Zeit verloren zu haben, so konnten wir inzwischen unzweifelhaft diese Lcke schlieen. Das basiert vor allem auf einer strategischen, kontinuierlich konsequenten und professionalisierten Nachwuchsarbeit in enger Zusammenarbeit von DFB und DFL, aber auch den Landesverbnden. Wir sind inzwischen also auf Augenhhe mit den Besten, aber eines ist auch klar: Wir wollen ja nicht blo auf Augenhhe, sondern wir wollen in Zukunft die Besten sein! Und mit Blick auf dieses groe Ziel behaupte ich: Unsere Nachwuchsarbeit ist bei allem berechtigten Optimismus noch nicht stabil genug und in vielen Bereichen weiter zu optimieren.
Das umfasst vor allem stetige Innovationen und das gezielte Aufspren, Erkennen und Vorausdenken perspektivischer Tendenzen im internationalen Fuball. Ein genaues Hinschauen auf die Konzepte und die Praxis anderer Nationen ist hier nur hilfreich. Andererseits bleibt aber auch festzustellen: Das Moderne ist wichtig, jedoch oftmals auch weit weniger konstant und stabil, weil traditionelle Werte eine grere Substanz haben als manche denken. Bei unseren erfolgreichen Teams war immer eine gute Mischung vorhanden ein funktionierendes Gefge zwischen Technik, Taktik und Kampf. Wir werden unsere traditionellen Werte deshalb immer in unsere Trainingsarbeit, Spielphilosophie, und nicht zuletzt auch Ausbildungskonzeption einflieen lassen. So hat die Individualitt unserer Perspektivspieler inzwischen einerseits einen greren Stellenwert als zuvor, weil gerade diese Spieler mit ihren Qualitten am Ende den Unterschied ausmachen. Andererseits mssen sich auch diese Spielertypen immer in den Dienst der Mannschaft stellen!
Matthias Sammer
DFB-Sportdirektor
Inhaltsverzeichnis
Seite 2 Seite 4 Seite 6 Seite 10 Seite 16 Seite 26 Seite 27 Editorial Kopfball die Technik im berblick Die Methodik zum Technik-Schwerpunkt Kopfball Muster-Trainingseinheit aus dem Sttzpunkttraining Trainingsbausteine zum Technik-Schwerpunkt Kopfball Medien-Tipps Neue Internet-Rubrik auf dfb.de
DEUTSCHER FUSSBALL-BUND
INFO
Impressum
Herausgeber: Projektverantwortung: Deutscher Fuball-Bund Jrg Daniel, Ulf Schott
Redaktion/Medienkonzeption: Norbert Vieth Inhaltliche Mitarbeit: Grafisches Konzept: Fotos: Druck: Jrg Daniel, Christian Meyer, Thomas Sinz, Stephan Kerber, Stefan Howaldt, Thomas Roy, Bernhard Augustin, Thorsten Becht Philippka-Sportverlag Axel Heimken, Klaus Schwarten Graphische Betriebe Holterdorf, 59302 Oelde
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SPIELEND DEN KOPFBALL LERNEN INFORMATIONEN ZUM KOPFBALL
DFB-INFO-ABEND
Das Spiel haben wir in der Luft gewonnen! Dieses Trainer-Statement ist immer wieder zu hren. Denn die Bedeutung des Kopfballspiels fr den Spielerfolg in Offensive und Defensive hat enorm zugenommen. Der Anteil an Kopfballtreffern nach Flanken aus dem Spiel heraus, vor allem aber nach Hereingaben bei Eck- und Freisten ist in letzter Zeit so hoch wie nie zuvor!
Das Kpfen im heutigen Spiel Der Kopfball wird im heutigen Spiel aus unterschiedlichsten Grnden immer wichtiger! Der erste Grund: Ein wirkungsvolles taktisches Mittel gegen die kompakte Deckung einer gegnerischen Mannschaft, die sich im und um den eigenen Strafraum einigelt, ist ein Spiel ber die Auen, verbunden mit genau gespielten Flanken. Ein variantenreiches Flgelspiel bringt aber nur etwas, wenn die Flanken verwertet werden. Und hierbei ist der Kopfball als Torabschluss das wichtigste Mittel! Der zweite Grund: Ein weiteres Spielelement des modernen Fuballs ist das Pressing. Die Mannschaft am Ball kann sich aus vielen Spielsituationen nur mit weiten Flugbllen befreien, an die sich dann Kopfballduelle anschlieen. Hier kommt es darauf an, dass sich die Verteidiger im Luftduell durchsetzen und den Ball aus der Risikozone befrdern. Auf die Kopfballstrke mglichst vieler Spieler kann auerdem nicht verzichtet werden, wenn eine Mannschaft z.B. bei Rckstand kurz vor Spielende nur noch mit langen Bllen in das Angriffszentrum zum Erfolg kommen will! Ein dritter Grund: Viele Torstatistiken aus dem Spitzenfuball zeigen, dass der Anteil an Toren im Anschluss an Standardsituationen weiter zunimmt. Bei Freisten von der Seite, bei weiten Einwrfen und bei Ecksten mssen die Hereingaben von Auen in den meisten Fllen per Kopf verwertet werden! Und schlielich ein vierter Grund: Torerfolge durch Kopfblle sind oft ein Zeichen fr Schwchen der Verteidiger beim KopfSchwchen im Kopfballspiel sind (nicht nur) im Juniorenfuball weit verbreitet! ballspiel! Grnde genug, um der Schulung des Kopfballs in der Praxis einen groen Stellenwert zukommen zu lassen!
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Die Technik des Kopfballspiels setzt sich aus vielfltigen Elementen zusammen. Damit haben selbst viele Spitzenspieler erhebliche Probleme. Oft fallen vor allem Schwierigkeiten mit der Einschtzung des heranfliegenden Balles und dem richtigen Zeitpunkt des Absprungs zum Ball dem Timing auf. Die Ziele des Kopfballtrainings sind deshalb vielschichtig!
INFO
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SPIELEND DEN KOPFBALL LERNEN METHODISCHES KONZEPT
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INFO
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Klare Ziele
Schwerpunkte
Basis-Spielformen
Generelles Ziel des Juniorenfuballs egal ob in Verein oder Verband ist es, Spielerinnen und Spieler individuell zu frdern! Die DFB-Ausbildungskonzeption definiert dabei Ziele fr konkrete Ausbildungsstufen, die aufeinander aufbauen und auf die jeweiligen Altersmerkmale abgestimmt sind! An diesen Zielen orientieren und sie fr das eigene Team anpassen!
Ausbildungsblcke von 2 bis 4 Trainingswochen zu einem TechnikSchwerpunkt einplanen! In dieser Zeit Schritt fr Schritt und konzentriert diesen Schwerpunkt trainieren! Das sichert optimale Lernerfolge! Nicht zu schnell von Aufgabe zu Aufgabe springen! Genug Zeit zum ungestrten Spielen, ben und Ausprobieren lassen!
Im Juniorenfuball das komplexe 11 gegen 11 durch kleinere Teams und Spielfelder vereinfachen! Je nach Ausbildungsziel geeignete Spielformen heraussuchen, die das hufige Anwenden des jeweiligen Technik-Schwerpunktes fordern! Mit speziellen Aufgaben, Regeln oder Toren das konkrete Technikelement zustzlich hervorheben und provozieren!
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Kleine Fuballspiele frdern und fordern gleichzeitig Spielfreude, Kreativitt, Reaktionsschnelligkeit und vor allem taktisches Geschick beim Anwenden der richtigen Techniken zum Lsen schwieriger Spielsituationen. Ideal sind Variationen des 4 gegen 4, die je nach Ausbildungsziel einen Technik-Schwerpunkt hervorheben! Abgerundet wird jedes Training durch motivierende bungsaufgaben.
INFO
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Schwerpunktblcke bestimmen!
Basis-Spielformen festlegen!
Einfache Organisation
Viele Spielaktionen
Aktives Lernen
Auf eine mglichst einfache, aber dennoch flexibel anwendbare Organisation des Trainings achten! Optimal ist eine Grundorganisation, die ber die komplette Trainingseinheit hinweg unverndert bleibt! Zeitverluste durch aufwndige Umbauten oder das Bilden neuer Spielund bungsgruppen fallen weg! Der Trainer kann sich ganz auf die Technik-Schulung konzentrieren!
In kleinen Gruppen spielen lassen! Viele Aktionen fr jeden sichern Motivation und Lernerfolge! Reserveblle rund um das Spielfeld verteilen! Kleine Felder nebeneinander aufbauen, um alle gleichzeitig spielen zu lassen! Spielzeiten von maximal 4 Minuten beim 4 gegen 4, bei kleineren Mannschaften krzer!
Egal welcher Schwerpunkt: Nur konkrete und detaillierte Korrekturtipps helfen weiter! Aber nicht alles vorgeben, sondern die Talente aktiv in den Lernprozess einbinden Fragen stellen! An Vorwissen anknpfen! Zum Nachdenken ber technischtaktische Details anregen! Spielsituationen fr Korrekturen stoppen und einfrieren!
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SPIELEND DEN KOPFBALL LERNEN METHODISCHES KONZEPT
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INFO
EINSTIMMEN/AUFWRMEN
Ziele und Funktion Motivierendes Einstimmen auf die Schwerpunkte des Trainings Frdern der Sicherheit und Kreativitt am Ball Impulse fr die Lauf- und Bewegungsgeschicklichkeit Trainingshinweise Aufgaben bereits auf den Technik-Schwerpunkt des Trainings abstimmen! Keine statischen Ablufe! Bereits hier Przision und die ntige Dynamik in allen Ablufen fordern!
EINSTIMMEN
MODELL 1
Einstimmen
Einstimmen
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Einstimmen/Aufwrmen
BASIS-SPIELFORM = TRAININGSKERN
Einfache und komplexe bungsformen Ergnzende Mini-Spielformen
EINFACHE/KOMPLEXE BUNGSFORMEN
Ziele und Funktion Spieltypischere Ablufe als beim Aufwrmen Ungestrtes ben und Einschleifen des Bewegungsablaufs Systematische Erhhung der Anforderungen (Tempo, leichter Druck) Trainingshinweise Taktische Details beim Anwenden der Techniken vermitteln! Aufgaben mit Anschlussaktionen koppeln! Ungestrtes ben ergnzt das spielerische Technik-Training! Motivierende Aufgaben stellen!
ERGNZENDE MINI-SPIELFORMEN
Ziele und Funktion Spieltypische Ablufe in Grundsituationen bis zum 4 gegen 4 Systematische Erhhung der Anforderungen (vor allem durch Verndern der Spielerkonstellationen Z, GZ, UZ) Trainingshinweise Auf spieltypische Aufgaben und Situationen achten (kleine Ausschnitte des groen Spiels) Taktische Details beim Anwenden der Techniken vermitteln!
HAUPTTEIL
BasisSpielform bungsform BasisSpielform bungsform
Individuelle Frderung
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SCHLUSS
4:4Turnier
Ergnzende Trainingsmethoden
Schwerpunkt Spielmethode
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SPIELEND DEN KOPFBALL LERNEN DEMONSTRATIONSTRAININGSEINHEIT
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Technik-Schwerpunkt Kopfball
AUFBAU FR DIE KOMPLETTE TRAININGSGRUPPE
TRAININGSORGANISATION
AUFWRMEN
20 MINUTEN
Ziele und Inhalte Begren und Einstimmen auf das Training Vielseitiges Bewegen Frdern der Sicherheit und Kreativitt am Ball Vorbereitung auf die Schwerpunkte des Hauptteils Organisation Aufgabe 1 Je 8 Spieler in einer Hlfte des Feldes Pro 8er-Gruppe verteilen sich 4 Spieler mit je einem Ball als Zuwerfer in der Hlfte Die brigen 4 Kopfball-Spieler bewegen sich frei durcheinander Organisation - Aufgabe 2 8 Spieler in einer Hlfte des Feldes Die Spieler verteilen sich paarweise jeweils in einem Abstand von etwa 5 Metern gegenber Jedes Paar mit Ball
GRUPPEN A/B/C/D
Einfache Kopfball-Aufgaben in der 8er-Gruppe Die 4 Kopfball-Spieler bewegen sich von Zuwerfer zu Zuwerfer und kpfen mit verschiedenen Aufgaben den Ball zurck.
Variantenreiche Kopfball-Aufgaben in der 8er-Gruppe Die Paare erfllen verschiedene Aufgaben, wobei die Kopfblle hufig mit koordinativen Zusatzanforderungen verknpft sind.
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Keine andere Technik im Fuball ist so komplex wie das Kopfballspiel! Selbst Spitzenspieler haben hier Probleme. Umso wichtiger ist es, rechtzeitig (sptestens in der D-Jugend) mit einem systematischen Kopfballtraining zu beginnen. Diese Muster-Trainingseinheit zeigt, wie junge Spielerinnen und Spieler mit spielgemen Aufgaben ein variables und vor allem beherztes Kopfballspiel erlernen knnen!
ORGANISATORISCHE VARIABILITT
Organisatorischer Aufbau fr die komplette Trainingseinheit Fr 2 Gruppen von je 8 Spielern ein Spiel- und bungsfeld aufbauen! Spiel-/bungsfeld: Markierter Raum von etwa 30 x 20 Metern Tore: 2 Stangentore (5 Meter breit) oder 5x2-Meter-Tore auf jeder Grundlinie zustzlich auf jeder Seitenlinie 2 Stangentore von zunchst 2 Metern Breite 1 Ball pro Spieler
ABLAUF/VARIATIONEN
Grundablauf/Variationen Die Zuspieler werfen den Ball przise zu, der Mitspieler kpft je nach Aufgabe mglichst genau in die Hnde zurck. Aufgabe 1: Kopfball aus dem Stand zum Zuwerfer zurck. Aufgabe 2: Jedem Kopfball kurz nachlaufen. Aufgabe 3: Vor dem Kopfball zum Zuwerfer zurck den Ball zunchst kurz mit dem Kopf selbst hochspielen (Zwischenkontakt). Aufgabe 4: Kopfblle zurck aus dem Sprung.
AUFGABE 1
AUFGABE 2
Grundablauf/Variationen Die Paare meistern verschiedene, teilweise anspruchsvolle Variationen zum Kopfballspiel nach einem festen Modus die Aufgaben und Positionen wechseln. Aufgabe 1: Wettbewerb welches Paar schafft die meisten Kontakte in Serie beim Hin- und Herkpfen des Balles? Aufgabe 2: A wirft zu, B kpft przise aus dem Kniestand zurck. Aufgabe 3: A wirft zu, B kpft przise aus dem Langsitz/Liegesttz zurck. Technik- und koordinative Aufgaben verknpfen!
Die bungen verbinden fuballerische Elemente (hier das Kpfen) mit zustzlichen koordinativen Aufgaben! Positiver Effekt ist eine motivierende Frderung der Bewegungsgeschicklichkeit und Ganzkrperkrftigung!
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SPIELEND DEN KOPFBALL LERNEN DEMONSTRATIONSTRAININGSEINHEIT
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METHODISCHE BAUSTEINE
AUFGABE 1 AUFGABE 2
Einfache bis komplexe bungsform
KopfballAbschlussbung I
AUFGABE 3
BasisSpielform
4 gegen 4 HandballKopfball II
AUFGABE 4
Einfache bis komplexe bungsform
KopfballAbschlussbung II
BasisSpielform
4 gegen 4 HandballKopfball I
HAUPTTEIL 1
20 MINUTEN
Ziele und Inhalte Verfeinern/Stabilisieren des Technik-Schwerpunktes Kopfballspiel Effiziente Technik-Schulung in Basis-Spielformen (4 gegen 4) und komplexen bungen zum Schwerpunkt Hufiges Anwenden des Schwerpunktes in Spielsituationen Schulung der Spielschnelligkeit und des schnellen Umschaltens Frdern von Spielfreude und -kreativitt Organisation Aufgabe 1 Jede 8er-Gruppe in 2 x 4 Spieler aufteilen, die im Wechsel im Feld 4 gegen 4 spielen (oder ein paralleles Feld aufbauen, so dass alle gleichzeitig aktiv sein knnen) Jedem Team ein Tor mit Torhter zuteilen Organisation Aufgabe 2 Jeder 4er-Gruppe ein Stangentor auf der Seitenlinie zuteilen 2 Spieler (A/B) postieren sich zunchst als Zuwerfer neben dem Tor, 1 Spieler (C) agiert als Kopfballspieler hinter einer Linie etwa 5 Meter vor dem Tor, der 4. Spieler D wartet kurz hinter dem Tor
GRUPPEN A/B/C/D
Handball-Kopfball-Spiel im 4 gegen 4: Zuspiele per Hand Die Teams spielen nach Handball-Regeln gegeneinander. Aufgabe ist es, mit einer Kopfball-Aktion zu treffen!
D A B C
Kopfball-Abschluss-bung I: Die Kopfball-Spieler mssen mit verschiedenen Aufgaben ein Zieltor (nur 2 Meter breit) per Kopfball treffen.
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ABLAUF/VARIATIONEN
Ablauf der Basis-Spielform 4 gegen 4 als Handball-Kopfball-Spiel Basis-Ablauf: 4 gegen 4 als Handball-Spiel auf die beiden Tore mit Torhtern. Ein direktes Attackieren des Gegners ist nicht erlaubt Blle mssen daher durch geschicktes Zustellen von Passwegen und Abfangen von Zuspielen erobert werden! Mit dem Ball in der Hand drfen die Spieler hchstens 3 Schritte laufen. Treffer sind nur per Kopfball mglich. Variation 1: Jedes 3. Zuspiel muss per Kopf erfolgen. Variation 2: Zuspiel im vorgegebenen Wechsel Hand-Kopf. Spielzeit: maximal 5 Minuten
AUFGABE 1
AUFGABE 2
Ablauf der Kopfball-bung Basis-Ablauf: Jeweils ein Spieler startet aus dem Rckraum und kpft einen von der Grundlinie zugeworfenen Ball aus dem Stand auf das Tor nach jeder Aktion rcken alle Spieler eine Position weiter. Variation 1: Gleicher Ablauf, aber aus dem Anlauf kpfen dem Kopfball-Abschluss nachlaufen. Variation 2: Gleicher Ablauf, aber aus dem Anlauf und Sprung kpfen. Variation 3: Wettbewerb von jeweils 2 Gruppen: Welches Team erreicht in 5 Minuten die meisten Kopfballtore? Bewegungsablufe der Kopfballtechniken vormachen!
Schwerpunkt bei dieser Aufgabe: przises Kpfen auf ein Zieltor! Die Gre der Tore flexibel der Spielstrke anpassen genug Torerfolge sicherstellen! Viele kleine Einzelund/oder GruppenWettbewerbe einplanen! Die Spieler aktiv am Lernen beteiligen!
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SPIELEND DEN KOPFBALL LERNEN DEMONSTRATIONSTRAININGSEINHEIT
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HAUPTTEIL 2
20 MINUTEN
Ziele und Inhalte Verfeinern/Stabilisieren des Technik-Schwerpunktes Kopfballspiel Effiziente Technik-Schulung in Basis-Spielformen (4 gegen 4) und komplexen bungen zum Schwerpunkt Hufiges Anwenden des Schwerpunktes in Spielsituationen Organisation Aufgabe 1 Jede 8er-Gruppe in 2 x 4 Spieler aufteilen, die im Wechsel im Feld 4 gegen 4 spielen Die brigen Spieler erfllen jeweils Anspieler-Aufgaben: je 2 Spieler links bzw. rechts neben einem Tor, je 1 Spieler an jeder Seitenlinie, 2 Wechselspieler Jedem Team ein Tor mit Torhter zuteilen Organisation Aufgabe 2 Jede 8er-Gruppe bt vor einem Tor mit Torhter 4 Zuwerfer an der Seite mit je einem Ball, 4 Kopfball-Spieler etwa 10 Meter zentral vor dem Tor hinter einer markierten Linie
GRUPPEN A/B/C/D
Handball-Kopfball-Spiel: 4 gegen 4 + uere Anspielpunkte Spiel 4 gegen 4 nach Handball-Regeln im Feld: Treffer sind im Zusammenspiel mit den ueren Anspielpunkten nur per Kopfball mglich.
Kopfball-Abschluss-bung II Der jeweils erste Kopfball-Spieler muss das przise Zuspiel von der Seite (zunchst per Hand) per Kopf auf das Tor mit Torhter abschlieen.
ABSCHLUSS
20 MINUTEN
Ziele und Inhalte Fuballspielen in kleinen Teams und auf Tore Motivierender Trainingsabschluss Abschlussbesprechung Organisation 4 Teams zu je 4 Spielern einteilen, die im Wechsel nach einem festen Turniermodus 4 gegen 4 spielen Die brigen Spieler erfllen jeweils Anspieler-Aufgaben: je 2 Spieler links bzw. rechts neben jedem Tor, je 2 Spieler an jeder Seitenlinie
GRUPPEN A/B/C/D
4-gegen-4-Turnier mit dem Schwerpunkt Kopfball-Abschlsse Zum Abschluss ermitteln alle Teams in einem kleinen Turnier nach dem Modus jeder gegen jeden einen Sieger. Spielzeit: jeweils 4 Minuten.
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AUFGABE 3 AUFGABE 4
Ablauf der Kopfball-bung Basis-Ablauf: Kopfball-Abschlsse nach Zuwerfen des Balles auf das Tor mit Torhter Positions- und Aufgabenwechsel der beiden Spieler nach jeder Aktion. Variation 1: Die Zuwerfer postieren sich gegenber den Kopfball-Spielern vor dem Tor Kopfball-Abschlsse aus der Drehung. Variation 2: Kopfball-Abschlsse nach hohen Flanken von der Seite (oder Zuspielen per Spann aus der Hand) Variation 3: Kopfball-Abschlsse mit Strspielern vor dem Tor dabei den Druck je nach Knnen und Lernziel steuern!
ABLAUF/VARIATIONEN
4 gegen 4 + je 4 Anspielpunkte auf 2 Tore mit Torhtern 4 gegen 4 im freien Fuballspiel auf die beiden Tore mit Torhtern. Bei jedem Team spielen in der Hlfte des Gegners 4 uere Anspielstationen mit: 2 Anspielpunkte an den Seitenlinie, 2 weitere links/rechts neben dem Tor. Die seitlichen Anspielpunkte spielen nur per Fu, die Anspielpunkte in der Tiefe drfen den Ball auch mit der Hand vom Boden aufgreifen und zum Kopfball-Abschluss zuwerfen. Spielzeit: jeweils 4 Minuten Turnier nach dem Modus jeder gegen jeden!
AUFGABE 1
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SPIELEND DEN KOPFBALL LERNEN TRAININGSFORMEN-KATALOG
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Trainingsbausteine
Einstimmen/Aufwrmen
BASIS-SPIELFORM = TRAININGSKERN
Einfache und komplexe bungsformen Ergnzende Mini-Spielformen
METHODISCHE TIPPS
Nur Schwerpunkte ber lngere Abschnitte (z.B. 2 bis 4 Wochen) bringen stabile Lernerfolge! Die Praxis dem individuellen Knnen der Spieler anpassen! Die Praxis-Bausteine variabel kombinieren, die Basis-Spielform ist jedoch immer der Mittelpunkt! Die Praxis-Bausteine mit eigenen Ideen und Variationen ergnzen!
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Schwchen im Kopfballspiel sind im Juniorenfuball weit verbreitet! Dabei wird dieses Technikelement fr den Spielerfolg immer wichtiger. Zum Beseitigen eventueller Schwchen bzw. zur Verbesserung eines effektiven Kopfballspiels reicht es nicht, sporadisch einige Kopfballbungen einzustreuen. Eine regelmige Kopfballschulung muss dabei systematisch und spielorientiert aufgebaut sein!
GRUNDORGANISATION
Organisatorischer Aufbau des Sttzpunkttrainings Fr 2 Gruppen von je 8 Spielern ein Spiel- und bungsfeld aufbauen! Spiel-/bungsfeld: Markierter Raum von etwa 30 x 20 Metern Tore: 2 Stangentore (5 Meter breit) oder 5x2-Meter-Tore auf jeder Grundlinie zustzlich auf jeder Seitenlinie 2 Stangentore von zunchst 2 Metern Breite 1 Ball pro Spieler Organisatorische Alternativen fr das Vereinstraining Fr kleinere Trainingsgruppen weniger Stangentore aufbauen! Einzelne Trainingsbausteine flexibel zu einem StationenTraining kombinieren!
ORGANISATORISCHE TIPPS
Mglichst vorhandene Spielfeldmarkierungen verwenden! Alle anderen Linien mit Htchen oder sonstigen Markierungshilfen klar abgrenzen! Sofort zu Beginn gleich starke Gruppen bilden und mit Leibchen klar unterscheidbar machen! Mit Variation der Feld-Gren die Anforderungen anpassen!
Trainingshinweise im berblick Eine gezielte, leistungs- und altersgeme Kopfballschulung ist im Juniorenfuball Pflicht! Nicht nur monotone bungen nach dem Muster Spieler 1 wirft, Spieler 2 kpft zurck anbieten! Sie sind langweilig und ineffektiv! Einfache Kopfball-bungen werden viel gleich interessanter, wenn sie als Torwettbewerbe auf Stangentore organisiert sind!
Die Kopfsto-Techniken nicht nur ungestrt und mit vielen Wiederholungen ben, sondern in spielgemen Situationen anwenden dazu eignen sich vor allem kleine Handball-Kopfball-Spiele in vielen Variationen! Die Aufgaben der Spielstrke anpassen! Flexibel bleiben! Durch kleine organisatorische und regeltechnische Eingriffe Aufgaben erschweren/erleichtern!
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SPIELEND DEN KOPFBALL LERNEN TRAININGSFORMEN-KATALOG
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TECHNIKSCHWERPUNKT: KOPFBALL
Organisatorischer Aufbau des Trainings Fr 2 Gruppen von je 8 Spielern ein Spiel- und bungsfeld aufbauen! Spiel-/bungsfeld fr diesen Inhaltsbaustein Markierter Raum zwischen den groen Toren mit Torhtern
4 gegen 4: Handball-Kopfball
BESTE EINSATZMGLICHKEIT U12/U13 U14/U15
Ablauf 4 gegen 4 auf die beiden Tore mit Torhtern. Beide Teams spielen sich dabei ausschlielich mit der Hand zu. Mit dem Ball in der Hand drfen die Spielerinnen und Spieler hchstens 3 Schritte laufen, sptestens dann mssen sie abspielen. Treffer sind nur per Kopfball mglich! Variationen Zuspiele zur Sicherung des Balles/zur Vorbereitung eines Kopfball-Abschlusses per Spannsto aus der Hand. Wie zuvor, aber per Dropkick aus der Hand.
Ablauf 4 gegen 4 als Handball-Kopfball-Spiel auf 2 Tore mit Torhtern. Kopfball-Treffer sind ausschlielich nach Zuspiel eines Mitspielers mglich Selbstvorlagen zum Kopfball sind also nicht erlaubt. Auerdem mssen alle Angreifer im Moment des Kopfballabschlusses die eigene Hlfte verlassen haben. Variationen Zuspiele zur Sicherung des Balles/zur Vorbereitung eines Kopfball-Abschlusses per Spannsto aus der Hand. Wie zuvor, aber per Dropkick aus der Hand.
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BASIS-SPIELFORM
Praktische Tipps Mglichst gleich starke Teams bilden! So postieren, dass alle Spieler stets im Blick bleiben! Gengend Reserveblle rund um das Feld verteilen! Die Gre des Feldes, der Stangentore sowie die Spielregeln jeweils flexibel der Spielstrke anpassen!
Ablauf Von jedem Team postieren sich 4 Spieler zum 4 gegen 4 im Feld, 4 Spieler als Anspielpunkte in der Hlfte des Gegners (2 links/rechts neben dem Tor, 2 an der Seite). Treffer sind ausschlielich per Kopf mglich, wobei die Anspielpunkte neben dem Tor das Zuspiel eines Mitspielers fangen und zum Kopfball zurckwerfen drfen. Regelmiger Aufgaben- und Positionswechsel! Variationen Treffer fr beide Teams auch per Fu zulassen, Kopfballtore jedoch doppelt (oder 3fach) werten! Die seitlichen Anspielpunkte drfen ebenfalls hoch vor das Tor zuwerfen.
Ablauf 4 gegen 4 auf die beiden Tore mit Torhtern. Von den restlichen 8 Spielern postieren sich 4 als Anspielpunkte fr Team A in der Hlfte des Gegners: 2 links/rechts neben dem Tor, 2 an der Seite leichte Kopfball-Aufgaben fr die restlichen Spieler Team A darf nur per Kopf abschlieen, B kontert im freien Spiel auf das Tor gegenber. Variationen Treffer fr Team A auch per Fu zulassen, Kopfballtore jedoch doppelt (oder 3fach) werten! Die Anspielpunkte fr Team A drfen das Zuspiel eines Angreifers fangen und zum Kopfball zuwerfen.
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SPIELEND DEN KOPFBALL LERNEN TRAININGSFORMEN-KATALOG
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TECHNIKSCHWERPUNKT: KOPFBALL
Organisatorischer Aufbau des Trainings Fr 2 Gruppen von je 8 Spielern ein Spiel- und bungsfeld aufbauen! Spiel-/bungsfeld fr diesen Inhaltsbaustein Markierter Raum zwischen den groen Toren teilweise die Spieler auf die beiden Hlften aufteilen
Organisation/Ablauf Beide Teams postieren sich in je einer Hlfte. Pro Mannschaft verteilen sich 4 Spieler als Zuwerfer auf die Seitenlinien, die anderen 4 bewegen sich als Kopfball-Spieler im Feld. Die Kopfball-Spieler mssen aus verschiedenen Positionen bzw. nach Bewegungsaufgaben zum jeweiligen Zuwerfer zurckkpfen wie z.B. aus dem Sitzen aus dem Kniestand Variationen Zurckkpfen aus dem Liegesttz. Zurckkpfen nach einer Rolle vorwrts.
Organisation/Ablauf Beide Mannschaften verteilen sich in je einer Hlfte. Pro Team postieren sich 4 Spieler als Zuwerfer auf die Seitenlinien, die anderen 4 bewegen sich als KopfballSpieler im Feld. Die Kopfball-Spieler bewegen sich von Zuwerfer zu Zuwerfer und mssen je nach Aufgabe zurckkpfen: aus der Schrittstellung aus dem Stand mit paralleler Fustellung nach beidbeinigem Absprung Variationen Zurckkpfen nach einbeinigem Absprung. Zurckkpfen aus der Schrittstellung mit Drehung.
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EINSTIMMEN/AUFWRMEN
Praktische Tipps Bereits das Aufwrmen fr das gezielte ben der Kopfball-Techniken einplanen! Junge Spieler lernen vor allem mit dem Auge jede neue Aufgabe kurz vormachen! Kleine, motivierende Wettbewerbe und BallSpiele (mit dem Schwerpunkt Kpfen) nicht vergessen!
....motivierende Aufgaben...
A B
Organisation/Ablauf 4 gegen 4 in je einer Hlfte: Beide Teams spielen sich ausschlielich mit der Hand zu. Mit dem Ball in der Hand drfen die Spieler hchstens 3 Schritte laufen, sptestens dann mssen sie abspielen. Ansonsten bekommt der Gegner den Ball. Punkte werden mit einem Doppelpass per Kopf erzielt, d.h. ein Mitspieler kpft in die Hnde des Zuwerfers zurck. Spielzeit: 5 Minuten Variationen 2 Punkte fr einen Kopfball zu einem Dritten. Zuspiele aus der Hand ausschlielich per Aufsetzer.
Organisation/Ablauf Von jeder 8er-Gruppe verteilen sich 4 Spieler auf je eine Hlfte A: Kopfball-Jger mit je einen Ball. B: Lufer im Feld. Die Spieler von A haben die Aufgabe, mit dem Ball in der Hand die Lufer zu verfolgen und abzukpfen. Dazu werfen sie sich den Ball selbst hoch und kpfen gezielt auf einen Gegner. Aufgabenwechsel nach 2 Minuten. Variation Gleicher Ablauf mit nur einem Ball die KopfballJger spielen sich per Hand zu und kpfen ab.
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SPIELEND DEN KOPFBALL LERNEN TRAININGSFORMEN-KATALOG
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TECHNIKSCHWERPUNKT: KOPFBALL
Organisatorischer Aufbau des Trainings Fr 2 Gruppen von je 8 Spielern ein Spiel- und bungsfeld aufbauen! Spiel-/bungsfeld fr diesen Inhaltsbaustein Aktionsrume vor den aufgebauten Stangentoren: Je nach Aufgabe die Spieler auf bestimmte Positionen verteilen!
Organisation/Ablauf Je 4 Spieler postieren sich an einem Stangentor (2 Meter breit) A als Ballsicherer kurz hinter dem Tor, die brigen als Kopfball-Spieler an einer Linie. Aufgabe 1: einen Ball selbst hochwerfen und bei paralleler Beinstellung auf das Ziel-Tor kpfen: Wer schafft als Erster 5 Kopfball-Treffer? Aufgabe 2: nun aus der Schrittstellung kpfen. Variationen A wirft jeweils flach auf die Stirn eines Mitspielers, der aus dem kurzen Anlauf kpft. A wirft dem Gegenber ber Kopfhhe zu, der aus dem Anlauf mit einem Bein abspringt und kpft.
Organisation/Ablauf Je 4 Spieler postieren sich an einem Stangentor (2 Meter breit) A und B am Tor, C und D als KopfballSpieler an einer Linie. Aufgabe: A/B werfen im Wechsel C/D flach auf die Stirn zu, die per Kopf das Zieltor treffen sollen. Aufgabenwechsel nach 10 Kopfbllen pro Paar welches Paar ist erfolgreicher? Variationen A/B werfen jeweils flach auf die Stirn der Gegenber C/D, die aus dem kurzen Anlauf kpfen. A/B werfen ber Kopfhhe zu: C/D mssen aus dem Anlauf mit einem Bein abspringen und kpfen.
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A B A B
C D
Organisation/Ablauf Je 4 Spieler postieren sich an einem Stangentor (auf etwa 4 Meter verbreitern!) A als Torhter im Tor, B als Zuwerfer neben dem Tor, C und D als Kopfball-Spieler an einer Linie. Aufgabe: B wirft im Wechsel C/D flach auf die Stirn zu, die einen Kopfballtreffer erzielen sollen. Aufgabenwechsel nach 10 Kopfbllen pro Paar. Variationen B wirft hoch auf die Stirn der Gegenber C/D, die nach beidbeinigem Absprung kpfen. B wirft ber Kopfhhe zu: C/D mssen aus dem Anlauf mit einem Bein abspringen und kpfen.
Organisation/Ablauf Je 4 Spieler postieren sich an einem Stangentor (auf etwa 6 Meter verbreitern!) A/B gleichzeitig als Torhter im Tor, C/D als Zuwerfer bzw. KopfballSpieler an der markierten Linie 7 Meter vor dem Tor. Aufgabe: C wirft seinem Mitspieler D aus seitlicher Position auf die Stirn zu, der per Kopf abschliet. Aufgabenwechsel nach 10 Kopfbllen pro Paar. Variationen C wirft flach auf die Stirn seines Mitspielers D, der aus der Schrittstellung mit Drehung abschlieen soll. C wirft ber Kopfhhe zu: D muss abspringen und aus der Drehung kpfen.
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SPIELEND DEN KOPFBALL LERNEN TRAININGSFORMEN-KATALOG
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TECHNIKSCHWERPUNKT: KOPFBALL
Organisatorischer Aufbau des Trainings Fr 2 Gruppen von je 8 Spielern ein Spiel- und bungsfeld aufbauen! Spiel-/bungsfeld fr diesen Inhaltsbaustein Aktionsrume vor den aufgebauten Stangentoren: Je nach Aufgabe die Spieler auf bestimmte Positionen verteilen!
A B B A A
Organisation/Ablauf Je 2 gegnerische Paare postieren sich an einem leeren Stangentor (etwa 2 Meter breit). Paar A: einer als Zuwerfer kurz hinter dem Tor, einer als Kopfball-Spieler hinter der markierten Linie. Paar B: immer einer als Strspieler kurz vor der Linie (Wechsel nach jeder Aktion). Der Zuwerfer von A wirft seinem Mitspieler hinter der Linie zu, der trotz des leichten Gegnerdrucks per Zielsto einen Kopfballtreffer erzielen soll. Aufgabenwechsel nach je 10 Kopfball-Aktionen der beiden Spieler von A. Welches Paar ist am Ende erfolgreicher?
Organisation/Ablauf Je 2 gegnerische Paare postieren sich wieder an einem Stangentor (auf etwa 4 Meter verbreitern!). Paar A: einer als Zuwerfer seitlich-diagonal vor dem Tor, einer als Kopfball-Spieler hinter der markierten Linie. Paar B: einer als Strspieler kurz vor der Linie, einer als Torhter im Tor. Der Zuwerfer von A wirft seinem Mitspieler hinter der Linie zu, der trotz des leichten Gegnerdrucks einen Kopfballtreffer beim Tor mit Torhter erzielen soll. Aufgabenwechsel nach je 10 Kopfball-Aktionen der beiden Spieler von A. Welches Paar ist am Ende erfolgreicher?
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MINI-SPIELFORMEN
Praktische Tipps Die Spielerinnen und Spieler mssen lernen, die Kopfblle auch unter Druck eines Gegners und je nach Spielsituation richtig anzuwenden! In Mini-Spielformen lsst sich dieser Druck je nach Knnen und Lernziel steuern! Nicht berfordern die Aufgaben anpassen!
...und Lernerfolgen...
....schrittweise steigern!
Organisation/Ablauf Je 2 Gruppen postieren sich an 2 Toren gegenber. Aufteilung pro 4er-Gruppe: 1 Spieler als Torhter im Stangentor 1 seitlicher Zuwerfer in der Hlfte des Gegners 2 Spieler als Kopfballspieler/Strspieler Zunchst wirft der seitliche Zuspieler des Teams A einem der beiden Angreifer im Zentrum zu, die per Kopf auf das Tor des Gegners abschlieen sollen. Dabei stren die beiden Gegner vor dem Tor aktiv (teilaktiv/nur hinter einer Linie) die Kopfballabschlsse. Bei der nchsten Aktion schliet B gleichermaen per Kopf ab. Welches Team ist erfolgreicher?
Organisation/Ablauf Je 2 Gruppen postieren sich an 2 Toren gegenber. Aufteilung pro 4er-Gruppe: 1 Spieler als Torhter im Stangentor 1 Zuwerfer in der Ecke der gegnerischen Hlfte 2 Spieler als Kopfballspieler/Strspieler Gleicher Ablauf wie zuvor, nun schaltet sich aber der Torhter der jeweiligen Angreifer-Gruppe mit nach vorne ein, so dass die Kopfball-Abschlsse aus einem 3 gegen 2 erfolgen knnen. Die Str-Aktionen die beiden Gegner vor dem Tor flexibel steuern: aktiv/teilaktiv, nur hinter einer Linie. Welches Team ist in 5 Minuten erfolgreicher?
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Wir haben viele begabte Nachwuchsfuballer in unserem Land es kommt darauf an, sie zu finden und dann professionell zu frdern. So eine Frderung umfasst in der heutigen Zeit hohes Engagement, finanzielle Kraft und nicht zuletzt Professionalitt. Der DFB kann bei dieser Aufgabe auf das Sponsoring-Engagement starker Partner bauen!