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CONFIGUARACION DEL 3D MAX Cambiar unidades de medida customaze- metrics.

cm (siempre en inchas para moviliario escalado) Cambiar todos los materiales al mismo tipo customize/ Correcion de coloresrendering/Gamma/lut setup

COMANDOS
BORRAR: SUPR M : MATERIALES W: MOVER VIW POR EN GRANDE ALT+W MOVER CON MEDIDA : F12 CLICK DERECHO EN BOTON MOVER VISTAS: PERSPECTIVAS :P FRONT :F TOP: VISTA EN PLANTA VISUALUSAR SMOOTH O WIREFRAME: F3 (SECCIONES) ORBITAR: ALT+SCROL SOSTENIDO OSNAP s activar o s desactivas SELECCIONAR POR NOMBRE: H EDITH MESH (PONERLE MATERIALES DIFERENTES A LAS CARAS) G: QUITAR O PONER REGILLAS (GRID) C: VISTA EN CAMARA CARGAR UN RENDER F10 Control L para quitar los muros con sombra ALT+W VISTA EN GRANDE PARAMETRIC DEFORMERS Modifeque /Modifer list/ BEND TWIST STRECH SQUEEZE SLICE GIZMO (MODIFICAR SU ESTRUCTURA) EDIT MESH: SIRVE PARA PONER DOS O MAS MATERIALES EN UN COMPONENTE Tip : 32 rectas por curva es el promedio para mejorar la curvatura OSNAP s activar o s desactivas HUECOS PUESTAS Y VENTANAS BOOLEAN- COMPOUND OBJECT- COMANDO PARA HACER HUECOS MEJOR TIPO DE VENTANA EN 3D FIXED GEOMETRIC/WINDOWS/FIXED CAMARA DE VRAY Crate/cmaras/ vray (SOLO MOVER TARGET) MARCO DE SEGURIDAD Shif + f (siempre activar marco de seguridad)

Activar comando H , seleccionar la cmara physicalcam,

Propiedades de cmara:
Modifer/cmara/ Film gate: entre 40 - 60 prom Importante seleccionar guess vertical (alinea muros q estn inclinados)

MATERIALES DIFIUSE: A COLOR O FOTOGRAFIA DE TEXTURA TEXTURAS FOTOGRAFICAS SE LLAMAN BITMAP DESACTIVAR SECUENCE APLICAR TEXTURA Y COLORES TEXTURIZADO RUGOSO: BUMP (SE HACE CON FOTOGRAFIAS) TIP BUMP: LO BLANCO HACE POROS Y LO NEGRO NO Y GRIS EFECTO CURVEADO PARA CAMBIAR TEXTURA GO TO PAREND/BUMB/CLICK DERECHO/CLEAR TELA : FALOFF (ESTA EN DIFIUSE) el tipo de faloff que se usa siempre es fresnel (video faloff Color de arriba es la base predomina tanto color como textura y el de abajo siempre le dara el efecto siempre gris blanco y negro en gama de grises. RENDER WIRE O CON SEGMENTOS es igual VRAYEDGESTEX Color a elegir blanco es el predominante Quitar tabla estndar, y elegir pestaa VRAY/Vrayedges Tex /cambiar color negro Cambiar grosor de la lnea pixel/1.5 2 DEGRADADO O GRADIENT Difuse/stndar/gradiant/ elegir colores COLOR REFLEJANTES SIEMPRE ACTIVAR BACKGROUND CON REFLEJOS BRILLANTE Y DE TRANSPARENCIA

VIDRIO: COLOR 1 NEGRO COLOR 2 BLANCO ACTIVAR FRESNEL REFLEXION REFRACT: VALORES ENTRE 200 Y 255 ACTIVAR AFFECT SHADOWS INDICE DE REFRACCION IOR: VIDRIO 1.51 (INVESTIGAR IOR MATERIALS EN INTERNET) WATER:1.33 ALUMINIO DE COCINAS: 1.44 VIDRIOS DE COLORESEN REFRACT MANEJAR COLORES CLAROS SOLAMENTE VIDRIO ESMERILADO UTILIZAR GLOSSINES VALOR 0.4 O 0.6

TIP PARA LIMPIAR MANCHAS ES EN SUBDIVS 32 (SOLO PARA ESTE TIPO DE VIDRIO) SI YO LE PONGO FRESNEL REFLEXIONS A TODOS LOS REFLEJOS SON MEJORES PERO EL RENDER TARDA MAS (APLICARLO SOLO EN LOS MATERIALES Q VALGAN EL TIEMPO) REFLEC REFLEJOS REFRACT MANEJA LAS TRANSPARENCIAS

APLICAR MATERIALES A LA ESCENA SIEMPRE CAMBIAR MATERIAL A BLANCO DE TODA LA ESCENA ANTES DEL RENDER SELECCIONAR COLOR PRINCIPAL/ ASSING MATERIAL TO SELECCIONS APLICAR ASSING MATERIAL A MARCOS DE VENTANA/ MODIFER LIST/ EDIT MESH/SELECCIONAR CUBO/DARLE CLICK A LA VENTANA /ARRASTRAR MATERIAL (SIEMPRE SELECCIONAR CON EL CUBO A TODO EL COMPONENTE PARA QUE EL MATERIAL SE APLIQUE EN TODAS LAS CARAS)

PARA APLICAR SOLO COLOR A UN MURO Y NO A TODO EL COMPONENTE DE MURO SE DEBE: IR A MODIFER LIST/EDIT MESH/ POLIGON/ SELECCIONAR COLOR/ ASSING MATERIAL TO SELECCIN

(SIEMPRE HAY QUE APLICAR SHOW STANDAR MAP IN VIEWPORT) ESCALAR TEXTURAS COMO ESCALAR TEXTURAS: UVWMAP SELECCIONAR PISO H /MODIFER LIST/ UVWMAP/ APLICAR TAMAO DE TEXTURA EN LENGTH Y WIDTH ASEGURARSE QUE ESTE EN PLANAR PARAMETROS DE VRAY (PRESETS DE VRAY) EL SOL ES CON VRAY SUN Cambiar a vista en planta TOP

Control L para quitar los muros con sombra Autoback Biblioteca/3dmax/autoback Customise/preferences/files/num of autobak/ PARAMETROS DE LA CAMARA DE UVRAY FILM GATE: ENTRE 60 Y 40

F NUMBER: ENTRE MAS GRANDE SEA MAS OBSCURO VA A ESTAR EL RENDER ENTRE MAS CHICO ESTE EL F NUMBER MAS ILUMIDADO. VALORES: PARA EXTERIORES 18,16,14,12,10,8 SON BUENOS. VALORES PARA INTERIORES: 2,4,6,8 SHUTTER SPEED: ENTRE MAS ALTO MAS OBSCURO Y ENTRE MAS BAJO MAS ILUMINADO VALORES:10,50,100,150,200,250,300 FILM SPEED (ISO) VALORES 100-300 REFLEJO DE MADERA LLEVAN GLOSSINES 1 SERAN MUY BRILLANTES 0.7 O .08 SON ESFUMADOS SUBDIVICIONES DE 32 PA ARRIBA LOS QUE TENGAN GLOUSSINES Y LOS VIDRIOS SUBDIVICIONES PARA ALTA CALIDAD 8 16 VALORES VAJOR Y VALORES ALTOS DE 30 A 50 INSERTAR MOBILIARIO INICIO/IMPORT/MERGE O ARRASTRAR EL MOBILIARIO DESDE LA CARPETA GUARDADA /MERGE MOBI ESCONDER Y APARCER OBJETOS CLICK DERECHO/HIGTH SELECTION/ GUARDAR EL ARCHIVO COMO ZIP (sirve para poder abrir tu modelo en otra computadora y que las texturas se vean) Archivo/guardar como/archive zips PAGINA PARA BAJAR TEXTURAS www.Cgtextures.com Para buscar imgenes hay que buscarlas en ingles.de mas de 1000 pix Muebles www.Evermotion.org www.3dmodelfree.com

MANEJAR LIBRERAS DE MATERIALES


Extensiones para abrir materiales (.max y .mat) .max son todos los archivos que grabo en 3d max .mat son todos aquellos que descargamos de internet (www.vray-materials.de) con registro gratis www.Pixplant.com sirve para hacer los bumbs de mis texturas

MATERIALES ILUMINADOS Vray ligth materials Vraymaterial/virayligth/color/intensidad/ACTIVAR CAMERA EXPOSURE/ VALORES DE FOCO: ENTRE 1 Y 3 VALORES DE CIELO: ENTRE 1 Y 10 VALORES DE NEONES: 1 AL 8 FUEGO ES CON OPACIDAD TE QUITA LO QUE NO QUIERES VER DE UNA IMAGEN (LO BLANCO ES LO QUE SE VA A VER Y LO NEGRO LO QUE SE QUITA) VALORES DEL FUEGO: ENTRE 1 Y 5

VRAY LIGTH Aplicar en todas en todas las ventanas y vanos de los espacios Propiedades vray ligth Modifer/intensiti/multipler/promedio 30-100/ color/ Tips propiedades: Activar en opciones/invisible/activar siempre store with irradiance map/desactivar affect reflections El skylight portal activado sirve para que la vray ligth agarre el poder del sol. CIELOS EN BOX Render de noche Cargar un render de noche Render/render setup/preset/load dvd vivo3d/presets vray/vivo3d noche Luces artificiales de noche Nunca activar skyligth portal Vray Single = a 1 solo render Active time segment= animacin Rango= rango de imagen en tu lap Franes = render rea to render View= hace el render completo Regin= solo renderiza las reas seleccionadas por seccin Blowup: te hace un zoom del rea seleccionada para rederizar Para renders de prueba 649x480 o 800x 600 RENDER OUPUT Guardar el render antes de tirarlo por cualquier accidente Render frein window siempre desactivado Render frame buffer se desactiva ventana de render Enable frame buffer para recuperar ultimo render hecho

Override materials / activar/seleccionar el material para prueba (ejejmplo de rayas) arrastras al none Antialiasing fiter Type adaptive dmc es el mejor Catmull rom es para exteriores Michel-netravali es para interiores Tip: siempre desactivar el cuadro palomeado Envionment skylight overide Color: de dia es blanco Color : noche es negro Poner cuando sea la escena un atardecer aplicar en none la imagen del cielo para acoplar el cielo y que los tonos se vean iguales. Color mapping: es como se vern los colores Type: reinhard es uno de los mejores Gama debe de ir de acuerdo al gama d tu render 2.2 INDIRECT ILUMINATION (siempre debe estar activado) Ambient oclusin activa las sombras de todas las aristas (activas siempre en todos los renders finales) Irradiance map Current present low para pruebas High para finales Showcalc phase siempre activado Inderect ilumination Ligth cache Clacuatin parmetros 400 y para alta calidad 1200, 1500 y 1800 Settings Min samples 32 final y 2 en final 32 y 1 en render de prueba

FORMATOS DE GUARDADO. Jpg baja calidad Bmp presentaciones e impreciones Pnj presentaciones para photoshop

EXPORTAR PLANO DE AUTOCAD (CERRAR BIEN CONTORNOS UTILIZAR SIEMPRE POLILINEAS) EXPORTAR PLANO/ BUSCARLO/MOVER/PONER EN COORDENADAS ABSOLUT WORLD/ZOOM EXTENS OLD VISTA EN PLANTA TOP/TECLA H/ DESAGRUPAR (UNGROUP) / H/ SELECCIONAR LADYER CALLE/ MODIFERLIST/EXTRUDE/AMOUNT/PONER ESPESOR (EJEMPLO 10CM) COMANDO H/ JARDIN/ MODIFER/ESTRUDE/10 CM COMANDO H/ BANQUETA/ ESTRUDE/20 CM SIEMPRE QUE QUERAMOS LEVANTAR LOS EJES DE MUROS COM H/SELEC LAYER EJES/ MODIFER/ RENDERING PESTAA/ ACTIVAR ENABLE IN RENDERER/ACTIVAR ENABLE IN REPORT/ RECTANGULAR WIDTH 15 PARA MOVER LOS MUROS AL PUNTO CERO DEL NIVEL DE PISO/ COMAND MOVER/150 EN Z MODIFER/MODIFER LIST/ EDIT MESH/CLICK EXPORTA MODELOS DE SKETCHUP VRAY PLANE Y CIELOS IBL CLICK INICIO/OPEN/OPEN/ABRIR ARCHIVO VIVO 3D/ MODELOS DE EJEMPLO/ EXTERIOR/IBL/PREGUNTA/RESCALE THE FILE OBJECTS TO SYSTEM CLICK H/ESFERA/OK /CLICK DERECHO SOBRE LA ESFERA/ HIGT SELECTION/ PARA PONER PLANO INFINITO/H/VRAY PLANE/ SUPR/ PARA CRAR VRAY PLANE/ CREAR/GEOMETRIAS VRAY/ VRAY PLANE/CLICK EN PANTALLA ARREGLAR SOMBRAS SOLO CON ENTRADA DE LUZ DE CAMARA H/SELC VRAY FISICAL CAM/ MODIFER/ F NUMBER 4 (ENTRE MAS BAJO MAS ILUMINADO)/SHUTTER SPEED (ENTRE MENOS MAS ILUMINADO) 50 CIELO IBL (ES CON UN DOMO) CLICK PANTALLA/UNHAVE BE NAME/ APARECER ESFERA/ ABRIR NUEVO MATERIAL/ POENERLE NOMBRE CIELO/ ABRIR VRAY LIGHT MATERIAL/ NONE/ BITMAP/ MODELOS EJEMPLO/EXTERIOR/IBL/ ENVOSKY/OK/GO TO PARENT/ INTENSIDAD 5/ ACTIVAR COMPENSATE EXPOSURE/APLICAR TEXTURA RECOMENDAR MAS CIELO DE CAJA EN INTERIORES PARA EXTERIORES ES MEJOR ESFERA

CROMADO DIFIUSE/GRIS/ REFLECT/COLOR INTERMEDIO GRIS SUAVE/APLICAR MATERIAL/ CREAR AGUA AGUA ES CON BUMB: NOISE TIENE 3 TIPOS REGULAR SIRVE PARA ESPEJOS DE AGUA NADA MAS FRACTAL SIRVE PARA ALBERCAS TURBULENCE SIRVE PARA MAR ABIERTO TAMAO DE OLA SIZE: BAJAR DE 1 A 100 BUMB ES EL ALTO DE LA OLA SIZE ES EL ANCHO AGUAS DE ALBERCA ES IGUAL PERO SE LE MANEJA TRANSPARENCIA (IOR 1.33)

ABRIR CARPETA VIVO 3D/ ESCALAS HUMANAS/ARRASTRAR Y SOLTAR ESCALA EN PANTALLA/MERCH/ PONERLE TEXTURA A ESCALA HUMANA ABRIR MATERIAL NUEVO/NOMBRE ESCALA HUMANA/DIFIUSE/BIBMAP/BUSCAR LA ESCALA QUE LE CORRESPONDE/ TIPO DE ARCHIVOS ALL FORMATS(SIEMPRE)/ APLICAR MATERIAL AL COMPONENTE DE ESCALA HUMANA LOS CIELOS QUE SE PONEN EN LAS ESFERAS SE LLAMAN PANORAMICS SKIES O 360 SKY ARBOLES SIEMPRE EN PLANOS NUNCA PONERLOS EN CAJAS CREAR/STANDART PRIMITIVE/PLANE/TRAZAR PLANO DETRS DE LA ESCENA/ CAMBIAMOS VISTA EN CAMARA/VISTA SMOOTH/ CREAR MATERIAL NUEVO/NOMBRE ARBOL/MINIMIZAR BASIC PARAMETROS/ MINIMIZAR TODO/ABRIR PESTAAS DE MAPS/DIFIUSE/ NONE/ BITMAP/ BUSCAR CARPETAS DE ARBOLES/ ALL FORMATS/ DIFIUSE ARBOL VERDE/GO TO PARENT/ BUSCAR OPACITY/NONE/BITMAP/ELEGIR IMAGEN BLANCO Y NEGRO/ BUMB DE ARBOLE/ GO TO PARENT/ BUSCAR IMAGEN ARBOL ESCALA DE GRISES/ COMO BUSCAR ARBOLES EN INTERNET? OPACITY TREE O TREE ALPHA CHANNEL ESCALAS HUMANAS LOW POLY PEOPLE

CESPED VRAY FUR

ESTNDAR PRIMITIVES/ VRAY FUR/ ABRIR MATERIAL NUEVO/ NOMBRAR CESPED/ CARGAR FOTOGRAFIA BITMAP/ DVD VIVO3D/ TEXTURAS/ NUM 8 TIP: FUR DEBE LLEVAR FOTO DE PASTO Y TAMBIEN EL PLANE NO MAS DE 10 X 10 PASTO CHINO VARIABLES 1 EN TODOS ESTEREOSCOPIA CREAR/ALADO DE LAS CAMARA VIENE GELPERT/SE LLAMA TIPO VRAY STEREOSCOPIC/MODIFICAR DISTANCIA DE SEPARACION/6.5/ACTIVAR ADJUST RESOLUCION/

LA ESTEREOSCOPIA ES UN DESFASE DE 6.5 CEM DUPLIDATA.COM.MX PAGINA PARA COMPRAR LENTES EN 3D


cuando metas el especular activa e Highlight Glossines y lo manes en valores abajo de 1 ponte ejemplo en HigthLigth Glossines:.7 0 .5 y en el Reflect.Glossines : .6 o .4 el reflec tiene que ser menor que el Higth

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