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1. Ejecucin de fintas Es un movimiento de engao que confunde al defensa hacindolo perder su efectividad.

Las fintas pueden hacerse con pies, manos, brazos, hombros, miradas y expresiones faciales. Las fintas con los pies son pasos cortos y veloces que indican cambios de direccin. El tipo de finta depender de factores tales como si se est o no en posesin de la pelota, muy marcado, etc., dejndose su uso a criterio del jugador en cada caso. La finta se contina en otro movimiento que puede ser lanzar, penetrar, cortarse, pasar, pivotar, etc. Los amagos son tambin movimientos de engao donde se combina el control de la pelota con el juego de piernas. El uso de las fintas debe ser racional y efectivo, ya que si son excesivas pueden provocar mala coordinacin en las jugadas y prdida de tiempo adems de otros contratiempos tales como violaciones. 2. Tcnica ofensiva La tctica se puede definir como el sistema de juego, es decir, la coordinacin del juego de los 5 miembros del equipo. Lo que determina si se est atacando o defendiendo es la posesin o no de la pelota. El ataque: es un conjunto de acciones de un equipo cuando tiene la posesin de la pelota. Se caracteriza por la necesidad de progresar con ella hacia la canasta contraria, con el objetivo de anotar puntos. 3. Finta al pase Realizaremos los movimientos iniciales del pase para luego pasar por otro lugar. Hay que tener en cuenta que es ms fcil fintar los pases que se realizan con dos manos que los que se hacen con una. Nos ayudaremos de pivotes e intentaremos engaar al defensor tambin con la vista. Es algo que tenemos que dominar especialmente a la hora de pasar al jugador que est en el poste bajo. 4. Finta al tiro Primero explicaremos la finta de cabeza. Con el baln en las manos, erguir el cuerpo, al mismo tiempo que levantamos la cabeza como si furamos a levantarnos para un tiro. A partir de aqu podemos realizar una salida en dribling o lanzar cuando el defensa est cayendo. FINTA DE TIRO. Desde una posicin lgica de tiro, con los pies mirando al aro, el jugador realiza los movimientos iniciales del tiro. En funcin de lo que haga el contrario actuaremos en consecuencia. 5. Finta a la entrada FINTA DE CABEZA Con el baln en las manos erguir el cuerpo, al mismo tiempo que levantamos la cabeza como si furamos a dar un salto (el defensor creer que vamos a dar un pase o tirar a canasta) Cruzar por delante del defensor una de nuestras piernas, dando un bote de proteccin entre llas con la mano contraria a la pierna que hemos adelantado, a la vez que interponemos nuestro cuerpo entre el baln y el defensor, para salir rpido y explosivo.

6. Pantallas Accin legal que realiza un jugador atacante sobre un defensa sin que exista contacto entre ellos. Clases de pantallas PANTALLA DIRECTA: Pantalla que se realiza al defensa del jugador receptor del pase. PANTALLA INDIRECTA Pantalla que se realiza al defensa de un jugador que no tiene el baln PANTALLA CIEGA Pantalla que se realiza al defensa de CUALQUIER jugador que no tenga el baln CLASIFICACION SEGUN EL EJE DE HOMBROS

PANTALLAS HORIZONTALES Eje de Hombros paralelos a la linea lateral

PANTALLAS VERTICALES Eje de hombros paralelos a la lnea de fondo 7. Marcaje El marcaje: Es una tcnica propia de la defensa, pero no es exclusiva del baloncesto. Sus principios son:

En posicin bsica, con mucha concentracin. La situacin del defensor depender de si quiere interceptar un pase o un tiro, y de la situacin del atacante respecto a la canasta. La distancia en relacin con el atacante depender de si tiene la pelota o no, si puede progresar con ella o no, y de la situacin del atacante respecto a la canasta. 8. Accin tcnica

Tipos de botes del baln: Avance: alto, rpido y profundo. Proteccin: corto y bajo. Pases El pase es el movimiento del baln de un jugador a otro. De la precisin, de la rapidez y de la oportunidad depende en gran medida. Tiros a canasta Lanzamiento del baln con la finalidad de encestar. Esta accin es bastante personal, cada jugador la hace de un modo determinado, pese a todo, existen muchos elementos comunes. Hay una mano de lanzamiento y otra de soporte, se debe coordinar el movimiento con el cuerpo, etc. Cambios de direccin con baln

Consiste en el bote del baln de forma direccional (adelante-atrs, izquierda-derecha). Botar el baln buscando una segunda finalidad, bien para pasar a un compaero, bien driblar, etc. 9. Reglas bsicas de la posicin de los jugadores POSICIN BSICA. Piernas semi-flexionadas, separadas a la anchura de los hombros, tronco inclinado hacia delante y cabeza alta. Los brazos abiertos a los lados.

POSICIN DE TRIPLE AMENAZA. Posicin bsica cuando el jugador est en posesin del baln. Desde esta posicin el jugador puede pasar, botar el baln o efectuar un tiro.

BOTE O DRIBLING. Es un recurso tcnico bsico en este deporte, el cual hay que dominar. Se bota el baln con la yema de los dedos, la mano abierta, flexionando codo y mueca y comenzando el movimiento desde el hombro. 10. Reglas del baloncesto 1Pisar las lneas de fondo o de banda con el pie se considera fuera y baln para el contrario. 2Tocar el baln con el pie se considera falta y baln para el contrario. 3A las cinco faltas personales el jugador sancionado deber abandonar el campo de juego. 4A las dos antideportivas el jugador es expulsado del campo de juego. 5Las canastas tiradas desde la lnea de 3.25 valen tres puntos. 6Un jugador no podr estar durante ms de 3 segundos en la zona de su campo e del campo rival. 7En defensa si un jugador est tirando no se puede tocar el aro de defensa. 8Hai 8 segundos de tiempo para pasar del campo de defensa. 9Hai 24 segundos para tirar a canasta. 10En campo de ataque no se puede regresar al campo de defensa. 11No se puede insultar a los dos rbitros oficiales. 12El tiro libre anotado vale un punto. 13Est permitido dar 2 pasos sin votar. 14Los jugadores deben llevar la camiseta por dentro del pantaln. 15No se puede votar con las dos manos a la vez. 11. Regla de los 3 segundos Ningn jugador del equipo que tiene el control de la pelota puede permanecer por ms de 3 segundos dentro del rea entre la lnea de fondo y el borde ms lejano de la lnea de tiro libre (rea restringida del equipo adversario). Los tres segundos comienzan a contar a partir del momento en (pe el jugador que efecta el saque fuera de banda est fuera de la una lateral y tiene el control de la pelota. Se permite al jugador que no tenga an 3 segundos en el rea restringida, avanzar en regate en un intento de encestar. Esta regla no se aplica cuando: a) la pelota est en el aire b) la pelota est muerta c) el baln est revotando en el tablero

d) se efecta un tiro a cesto, Por considerarse que en las condiciones mencionadas la pelota no se encuentra bajo control de ninguno de los dos equipos. 12. Regla de los 5 segundos Cuando un jugador en posesin de la pelota no la lanza, rueda o bota dentro de 5 segundos, el rbitro indica baln retenido. 13. Regla de los 8 segundos Despus de un saque en la zona del equipo que va a sacar, este equipo tiene 8 segundos para pasar la mitad de la cancha, de lo contrario el baln pasara a posesin del equipo contrario. 14. Marcaciones del rbitro en un partido Falta personal Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Falta en ataque Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posicin legal de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro y pudindose desplazar lateralmente y hacia atrs, no hacia delante). Falta antideportiva Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln dentro del espritu y la intencin de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Campo atrs El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un equipo tiene control de baln en pista delantera y uno de sus jugadores es el ltimo en tocar el baln en pista delantera y despus l o un compaero es el primero en tocarlo en pista trasera. Dobles Los dobles es una falta por acompaar el baln al botar. Acostumbra a pasar cuando el jugador hace dos pasos y bota el baln. 15. Duracin de un partido completo segn la FIBA En la FIBA (Federacin Internacional de Baloncesto), segn su reglamento el partido est compuesto por cuatro perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada perodo es de 12 min, y en NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos, deber jugarse una prrroga de 5 min ms. Y as sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.

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