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MANUAL DE PROVAS VIRTUAIS

NDICE
1 APRESENTAO 2 INTRODUO 3 OBJETIVO 4 AS NORMAS ISO 5 REQUISITOS DE UM SISTEMA DE PROVAS VIRTUAIS 5.1 Estao de trabalho 5.2 Monitor 5.3 Instrumentos de medio 5.4 Softwares 5.5 Pers ICC 5.6 Workow 5.7 Histrico das conguraes 5.8 Condio de visualizao padronizada 6 MONITOR 6.1 Tipo 6.2 Formato 6.3 Resoluo 6.4 Uniformidade de luminncia da tela (avaliao) 6.5 Gamut de Cores 6.6 Contraste 6.7 Luminncia do monitor 6.8 Estabilidade cromtica do monitor 6.9 ngulo de visualizao 6.10 Conectores de vdeo 7 INSTRUMENTOS DE MEDIO 8 AJUSTE DO MONITOR 8.1 CALIBRAO 8.2 Como armazenar o perl no monitor 8.3 Periodicidade da calibrao 8.4 Tipos de calibrao 9 CONDIES DE VISUALIZAO PADRONIZADAS 9.1 Iluminao padronizada 9.2 Interferncia do ambiente (ISO 3664) 10 ESTANDES DE VISUALIZAO (DIRETRIZES) 10.1 Visualizao no estande padronizado com conexo USB 10.2 Visualizao em console com monitor acoplado e iluminante padro 10.3 Avaliao Visual comparativa 10.4 Exame Tcnico (Validao Tcnica) 11 AJUSTE DE PROVAS VIRTUAIS UTILIZANDO ADOBE ACROBAT PROFESSIONAL 12 GLOSSRIO 13 Apndice 14 GRUPO ELABORADOR 15 BIBLIOGRAFIA 16 ANOTAES 4 5 6 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 11 11 12 14 14 14 15 15 16 17 18 19 20 20 21 21 22 24 25 26 27 27 28 30 32 34 40 42

APRESENTAO
Fruto de um trabalho coletivo, este manual foi elaborado com total imparcialidade por um grupo de especialistas, membros da Comisso de Estudo de Gerenciamento de Cores do Organismo de Normalizao Setorial de Tecnologia Grca (ONS-27). Localizado na Associao Brasileira de Tecnologia Grca (ABTG), o ONS-27 o organismo credenciado pela Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT) para coordenar as atividades de normalizao do mercado grco brasileiro e participar das discusses internacionais das Normas pertinentes ao setor. A ABNT a representante ocial do Brasil na Organizao Internacional de Normalizao (ISO), cuja misso promover o estabelecimento de Normas e padres globalmente aceitos, facilitando a troca internacional de bens e servios e auxiliando no intercmbio intelectual, cientco, tecnolgico e econmico entre as naes. As Normas tcnicas, sejam elas internacionais ou nacionais, contm especicaes e requisitos de modo a garantir que produtos, processos e servios atendam aos objetivos a que se propem. Na rea grca, essas Normas denem desde especicaes e requisitos para insumos at critrios de qualidade para produtos nalizados. Este manual visa auxiliar o prossional grco na adoo de boas prticas para a produo de provas virtuais, em conformidade com as Normas internacionais.

INTRODUO
Com a transio de um uxo de trabalho analgico para um uxo digital, a indstria grca precisou adaptar-se s novas caractersticas e necessidades do processo produtivo. Dentre os procedimentos decorrentes do uxo de trabalho digital, destacamos a gerao de arquivos normalizados (PDF/X-1a), o gerenciamento de cores e a produo de provas fsicas, cujas etapas e processos de implantao esto descritos nas cartilhas lanadas respectivamente em 2003, 2004 e 2008, por este mesmo grupo de trabalho. As provas virtuais, objeto de estudo deste manual, so a sequncia deste trabalho. Entende-se por prova virtual, a exibio em monitores coloridos de imagens, com tolerncias de cores em relao aos valores colorimtricos dos objetos em arquivo digital, dentro da norma ISO 12646. vulgarmente conhecida como softproof e tambm deve corresponder visualmente s cores produzidas pelos mesmos arquivos digitais em sistemas de provas digitais e sistemas de impresso normalizados. Adaptao mudana de cultura A cultura dos processos produtivos se estabelece de forma involuntria. Conhecida tambm como paradigma, ela muitas vezes se mistura com alguns vcios e se manifesta nas atitudes das pessoas. Entendemos que um manual de boas prticas deve ajudar as pessoas e organizaes a promover as mudanas necessrias, que ocorrem de forma gradativa e ao longo do tempo.

OBJETIVO
O objetivo deste manual apresentar as principais recomendaes para a produo de provas virtuais, de maneira que os dispositivos de visualizao de cores sejam capazes de simular de forma consistente os dados de uma determinada condio de impresso (processo/substrato), assim como estabelecer um padro entre cliente, criao, bir/estdio e grca. A obteno de similaridades no to simples e, para ser totalmente precisa, necessita de controles cuidadosos em muitos aspectos do processo. Tal como acontece com qualquer dispositivo, a prova virtual depende de uma rigorosa calibrao e caracterizao, para que se tenha um bom resultado das cores em tela. Alm disso, a aparncia de uma imagem em um monitor colorido inuenciada por vrios fatores fsicos, por isso alm de boas solues de hardware, software, calibrao, caracterizao, tambm so necessrios bons conhecimentos tcnicos para ajustar os ambientes de visualizao. Para a indstria Grca, a utilizao de um adequado sistema de provas virtuais permite avaliar colorimetricamente uma imagem desde sua criao, contribuindo para que os dados desta imagem sejam transmitidos de forma adequada e consistente ao longo de todas as fases do processo. Na prtica, tal consistncia resulta em menos erros de cor nas sadas, o que acaba reduzindo tempo e custos com a produo.

4 - AS NORMAS ISO ENVOLVIDAS


A ISO possui duas normas importantes para denir os parmetros de um sistema de provas virtuais, so elas: ABNT NBR ISO 12646:2011 Tecnologia grca Monitores para provas virtuais - Caractersticas e condies de visualizao. ABNT NBR ISO 3664:2011 Tecnologia grca e fotograa Condies de visualizao. OBS: em todo o documento, todas as ocorrncias da palavra Norma (se referindo a Normas tcnicas) devem aparecer com a primeira letra maiscula. Com base nestas Normas, possvel identicar que a utilizao deste sistema possui duas possveis abordagens: para a gerao de imagens no monitor que devem equivaler a provas fsicas de contrato ou tratamento de imagens prossional, utiliza-se a Norma ABNT NBR ISO 12646:2011. Porm, para desenvolvedores para a web que raramente produzem provas de contrato, utilizam-se os parmetros da ABNT NBR ISO 3664. A ISO 3664 dene as condies gerais para a apreciao e julgamento de imagens de diversas naturezas, tais como: cromos, fotograas, impressos e imagens em monitores de diversas categorias. No contexto desta norma, tanto as especicaes do monitor quanto do ambiente asseguram uma coerncia apenas na visualizao de imagens no monitor, porm quando se necessita comparar essas imagens com provas fsicas, a norma ISO 12646 fornece recomendaes mais detalhadas.

5 - REQUISITOS DE UM SISTEMA DE PROVAS VIRTUAIS


5.1 Estao de trabalho Plataforma de computador com placa de vdeo que atenda s especicaes exigidas pelo fabricante do monitor. Atualmente, as plataformas com sistema operacional Mac OS ou Windows cumprem adequadamente as necessidades das provas virtuais. Para obter todas as vantagens da tecnologia de monitor utilizada, recomenda-se uma estao de trabalho para uso prossional com uma placa grca offboard de boa performance. 5.2 Monitor necessrio tambm que se utilizem monitores de amplo gamut, ou seja, com capacidade para exibir todas as cores de um Dataset, como por exemplo as cores do processo de impresso offset representadas pelo FOGRA39L. Monitor com tecnologia LCD (tela de udo de cristal lquido) e seus perifricos, tais como cabo de vdeo e protetor de luzes incidentes. NOTA: alm dos requisitos citados acima, necessrio que o monitor reproduza as cores de forma homognea ao longo de toda a extenso da tela, alm de estar localizado em um ambiente com iluminao normalizada. 5.3 Instrumentos de medio Espectrofotmetro ou colormetro. NOTA Em geral, a calibrao realizada com espectrofotmetro mais precisa para certicao de uma prova virtual, se comparado com o resultado obtido com o colormetro. 5.4 Softwares Software de calibrao de monitor capaz de realizar os ajustes necessrios para se alcanar os valores desejados para: ponto de branco, curva tonal e luminosidade, criando e salvando um perl no sistema operacional; Software de certicao de provas virtuais; Acrobat Professional para toda congurao e visualizao do PDF. 5.5 Pers ICC Pers ICC de condies de impresso (papel, processo), ou informaes de cores para congurar o monitor de acordo com processo de impresso a ser simulado. 5.6 Workow A troca de arquivos digitais entre clientes, editores, birs, pr-impresso e impresso grca exige um uxo de trabalho padronizado, para que os arquivos sejam impressos de forma consistente com resultados previsveis. Alguns softwares de workow possuem solues integradas ao uxo de trabalho para certicar a aprovao das cores virtualmente. Nestes casos vericar a documentao dos aplicativos para a correta congurao de ajustes para provas virtuais. 5.7 Histrico das conguraes importante manter um registro detalhado das calibraes dos sistemas, pois desta forma, ao surgir um problema no uxo de produo, possvel recorrer ao histrico e detectar se o sistema estava ou no operando dentro das tolerncias durante o processo. 5.8 Condio de visualizao padronizada A iluminao do ambiente desempenha um papel importante na visualizao das cores, uma vez que a soma de diferentes tipos de luzes e estmulos adjacentes do campo de viso podem alterar completamente a aparncia de uma imagem e a avaliao de uma prova. A padronizao da iluminao, a diminuio da interferncia das cores do ambiente na tela e a utilizao de cabines de luzes para a comparao entre arquivo digital e prova fsica so alguns dos requisitos apontados pelas normas ISO tratadas neste Manual. Tais aes esto descritas no item 9 deste Manual.

6 - MONITOR
6.1 Tipo Existem vrios tipos de hardware (monitor), porm os mais recomendados para o processo grco so aqueles que possuem tecnologia LCD, uma vez que atendem melhor s aplicaes de retoque e tratamento de imagens e simulam com maior ecincia a caracterizao de um processo de destino. Entre as vrias famlias de painis LCD, Eizo, LaCie e Quato so alguns dos fabricantes listados que possuem modelos de monitores com tecnologia para atender o processo grco. Importante: Adquira junto com monitor o acessrio de proteo (monitor hood) 6.3 Resoluo A resoluo mnima exigida para um monitor representar uma prova virtual de 1.280 x 1.024 pixels. Para evitar problemas associados interpolao, importante que se opere todos os monitores em suas resolues intrinsecamente nativas. 6.4 Uniformidade de luminncia da tela (avaliao) O monitor deve ser visualmente uniforme ao exibir imagens slidas brancas, cinzas e pretas. Recomenda-se que todos os valores de luminncia estejam dentro de 5% da luminncia do centro e devem estar 10% dentro da mesma tolerncia. Para avaliar a uniformidade do monitor, divida a tela em 9 pontos equidistantes e proceda a medio conforme uma das opes abaixo: Para formular o branco, ajuste R = G = B em 255. Todos os valores de luminncia devem estar dentro de uma variao de no mximo 5% da luminncia do centro, sendo que a maior variao no deve ultrapassar a 10%.

NOTA: os fabricantes mencionados acima no so os nicos e no fazem parte de nenhuma Norma ISO, so apenas referncias do grupo de trabalho. importante salientar a necessidade dos ajustes independentes de RGB nos monitores para uso no processo grco. 6.2 Formato A tela deve ser capaz de exibir uma imagem com uma diagonal de pelo menos 43 cm e uma altura de pelo menos 22 cm para que seja possvel visualizar duas pginas no formato A4 simultaneamente.

Para formular o Cinza, ajuste R = G = B em 128. Todos os valores de luminncia devem estar dentro de uma variao de no mximo 6,5% da luminncia do centro, sendo que a maior variao no deve ultrapassar a 13%.

Para formular o preto, ajuste de R = G = B em 64. Todos os valores de luminncia devem estar dentro de uma variao de, no mximo, 7,5% da luminncia do centro, sendo que a maior variao no deve ultrapassar a 15%.

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Tambm no devem haver reas de no-uniformidade visual signicativa entre os 9 pontos. Exemplo de tela R=G=B 255

Gamut de um monitor X representado pelo diagrama de cromaticidade Segundo a norma, para ser utilizado em um sistema de provas virtuais, o monitor deve ser capaz de reproduzir de maneira completa ou pelo menos 92% do espao de cor a ser simulado. Como exemplo disso, vemos na gura abaixo o que seria a reproduo completa do gamut de cores de uma impresso de alta qualidade representada pelo FOGRA39L. Neste caso, o volume do gamut do monitor capaz de comportar todo o volume do gamut da impresso.

O cromatismo de cada imagem neutra (denida pela igualdade de valores digitais para R, G e B) deve estar dentro de um range de tolerncia de cromaticidade 0.005 (u v), medidos no centro da tela.

6.5 Gamut de Cores Outra importante caracterstica de um monitor o seu gamut de cores, que fundamentalmente composto por todas as cores que o equipamento capaz de reproduzir. Quanto mais amplo o gamut, maior o nmero de processos que podero ser simulados em uma prova virtual.

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NOTA: no sistema de provas fsicas, o gamut determinado principalmente pela combinao entre tinta e papel, j no caso de um sistema de provas virtuais, o gamut depende da interao dos cristais de cores (LCD) e a iluminao de fundo. Normalmente, os monitores de LCD excedem os limites de gamut de impresso. No entanto, em alguns casos, nem todas as cores de impresso so representadas nos monitores. Os tons pastel so os mais vulnerveis, assim como a tonalidade do ciano. 6.6 Contraste O contraste um dos fatores de maior importncia para monitores LCD, que estabelecido utilizando-se um clculo baseado na diferena entre a intensidade da luminosidade de exibio de luz branca em 100% e um visor de intensidade 0% de luminosidade. Quanto maior o range, maior o contraste de denio entre os tons claros e escuros. 6.7 Luminncia do monitor O brilho determinado pela luminncia, a qual medida em candelas por metro quadrado. A candela a unidade de medida bsica identicada pelo smbolo cd/m2. O brilho do monitor deve ser uniforme em toda superfcie do mesmo. preciso ter muito cuidado, pois essas variaes causam imprecises e enganam os olhos, prejudicando a avaliao. 6.8 Estabilidade cromtica do monitor A aparncia visual de uma prova fsica ou virtual deve ser a mesma quando avaliada a posteriori (alguns dias depois). A estabilidade cromtica do monitor pode ser vericada atravs de checagens dirias da calibrao. Deve-se rever ou repetir a calibrao do monitor sempre que necessrio, ou no mnimo uma vez por ms.

NOTA: o tempo de aquecimento de um monitor pode variar de acordo com a marca ou modelo. No geral, este tempo pode ser de at 1 hora. Dessa maneira, recomenda-se que a calibrao do monitor seja feita aps o perodo de aquecimento. 6.9 Posio do operador A melhor posio para se julgar cores em um monitor de provas virtuais exatamente na sua frente, perpendicular sua tela, e a uma distncia confortvel da mesma (nunca menor que a dimenso da diagonal da tela). Painis de LCD de qualidade inferior tendem a sofrer modicaes drsticas em luminosidade e colorao, sempre que no se est nesta posio. Por exemplo, uma pessoa sentada e outra de p julgando cores num mesmo monitor. No entanto, mesmo utilizando painis de alta qualidade, a posio perpendicular tela a correta. 6.10 Conectores de vdeo - DVI (Interface de Vdeo Digital) e HDMI (High Denition Multimidia Interface) As conexes DVI e HDMI so capazes de transmitir sinais digitais e permitem uma comunicao duplex, isto , da placa de vdeo para o hardware do monitor e do hardware do monitor para a placa de vdeo. Esta comunicao necessria para a calibrao do sistema de provas virtuais (SoftProof). Conectores VGA (No recomendados) VGA o conector tradicionalmente utilizado na conexo entre computador e monitores de vdeo. Seu uso para provas virtuais no recomendado assim como de adaptadores ou conversores VGA/HDMI ou VGA/DVI.

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7 - INSTRUMENTOS DE MEDIO
A medio sobre a tela do monitor deve ser realizada com um espectrofotmetro ou um colormetro tristimulus. Estes instrumentos so equipados com um interpretador de dados, um software que realiza o mapeamento das cores, suas intensidades e as devidas correes de radiaes emitidas por um monitor. Espectrofotmetros: comumente o mais utilizado na calibrao de monitores, por apresentarem medies de maior preciso. Estas leituras so realizadas por todo comprimento de onda do espectro visvel, de 380 a 720 nm, a cada 10 nm. Colormetros: com um mecanismo de medio diferente, este tipo de instrumento possui trs ltros para a seleo das cores e suas intensidades, determinando assim o mapeamento das cores e a correo de emisso. Este mecanismo capta as intensidades de Vermelhos (R), Verdes (G) e Azuis (B), transformando-as em dados XYZ, que deram origem ao diagrama de cromaticidade. Para uma condio de prova virtual contratual, alm de um espectrofotmetro ou colormetro, so necessrios softwares de calibrao e certicao.

8 - AJUSTE DO MONITOR
O ajuste do monitor fundamental para visualizar as imagens de forma adequada antes da impresso. De modo geral, esse processo pode ser descrito em trs passos: calibrao, caracterizao e confeco de perl.

Calibrao

Caracterizao

Confeco de Perl

Calibrao O hardware deve ser ajustado com o auxlio de um instrumento de medio, com o objetivo de obter o melhor rendimento do dispositivo e atingir os valores alvo especicados na norma. Caracterizao Com o monitor calibrado de maneira adequada, uma carta de cores exibida na tela e medida colorimetricamente. A relao entre os valores RGB e Lab dessa leitura formam os dados de caracterizao ou Dataset (tipicamente sob a forma de uma tabela). Confeco de Perl Na ltima etapa feita a criao do perl ICC do monitor, com base nos dados de caracterizao (medidos anteriormente). A criao do perl ICC o que possibilita que a converso dos dados RGB para CIEXYZ (ou CIELab), ou CIEXYZ para RGB, seja feita com alto nvel de preciso.

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Em relao cromaticidade, para uma adequada congurao, importante levar em considerao as duas possveis formas de aplicao de um sistema de provas virtuais: Visualizao em tela, sem a comparao com prova impressa (ISO 3664) Visualizao em tela, com a comparao com prova impressa (ISO 12646) H evidncias de que, sob baixos nveis de luminosidade, monitores com cromaticidade prxima ao D65 fornecem uma melhor evocao do branco. Entretanto, se o monitor for diretamente comparado a impressos ou transparncias, a cromaticidade do branco do monitor deve estar prxima do prprio impresso, visualizado sob iluminante D50. Ao de um sistema de provas virtuais ao representar um pixel de uma imagem converte para o perl do monitor, atravs do PCS, espao em XYZ (ou Lab) Nota: a Comisso, segundo sua experincia, tendo em vista uma maior viabilidade na comparao da imagem na tela com o impresso fsico, recomenda que se utilize o ponto de branco do monitor ajustado a uma temperatura de cor prxima a 5800K. Luminosidade do monitor A luminosidade dos monitores tem uma relao direta com o ponto de branco, devido s restries de tecnologia atuais. A luminosidade do monitor medida em candelas e corresponde ao quociente entre a intensidade do uxo luminoso emitido por uma superfcie em uma dada direo e a rea dessa superfcie projetada ortogonalmente sobre um plano perpendicular quela direo. Conforme a temperatura de cor sobe (monitor com branco mais azulado, menos amarelado), os nveis de luminosidade que o monitor pode atingir aumentam substancialmente. Para uma adequada congurao da luminosidade do monitor, tambm preciso levar em considerao as duas possveis formas de aplicao de um sistema de provas virtuais.

8.1 CALIBRAO Calibrao o conjunto de aes realizadas no monitor com o objetivo de compensar desvios, trazendo o aparelho de volta a um estado previamente denido. A calibrao do monitor de um sistema de provas virtuais inclui: ajuste do Ponto de Branco, luminosidade, nvel de Preto, contraste, cor, saturao e matiz. Cromaticidade do monitor A cromaticidade (cor de uma radiao luminosa visvel, caracterizvel por duas coordenadas cromticas) est diretamente ligada temperatura de cor do monitor. Na calibrao, para se atingir uma condio normalizada preciso realizar ajustes no ponto de branco de forma a atingir nveis de temperatura entre 5500K e 6000K.

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Luninncia (brilho) Visualizao em tela, sem comparao com a prova impressa Visualizao em tela, com comparao com a prova impressa 80 a 160 cd/m2 80 a 120 cd/m2

8.3 Periodicidade da calibrao A calibrao deve ser feita de acordo com o uso e sua exigncia de delidade, porm, recomenda-se que a calibrao ocorra pelo menos duas vezes por ms. No h estudos conclusivos sobre deteriorao dos monitores inseridos em ambientes com temperaturas elevadas (acima de 35C). NOTA: existem monitores com tecnologias para exercer a funo de calibrao automaticamente, e o tcnico poder ajustar a periodicidade e horrio que dever ocorrer calibrao, mesmo com o monitor desligado. 8.4 Tipos de calibrao Calibrao de Hardware o mtodo de adaptao das cores ajustando as denies diretamente dentro do monitor. Ao utilizar este mtodo, a produo da placa grca no afetada, porque no h reduo na gradao da cor, tornando possvel maximizar a capacidade do monitor para conseguir uma calibrao mais precisa. Calibrao de Software A calibrao por Software feita atravs da medio das propriedades do monitor, para que, com base nos resultados, correes possam ser realizadas no interior do monitor. NOTA: considerando que as provas virtuais tenham como base o PDF/X-1a (PDF normalizado para sistemas de impresso que possuem somente cores CMYK e/ou cores especiais), a denio do espao de cor RGB no inuencia nas condies de visualizao. Porm, apenas como recomendao sugere-se o uso de um espao de cores RGB com gamut amplo, tais como o Adobe RGB ou ECI RGBv2.

8.2 Como armazenar o perl no monitor Calibrao do monitor Como dito anteriormente, calibrar o monitor uma forma de traz-lo de volta a um estado previamente denido. Este estado o que caracteriza o perl do monitor. Em um sistema de provas virtuais, toda vez que a calibrao for executada, gerando um novo perl, necessrio salv-lo com um nome que o identique claramente (Ex. nome, data, hora) e armazen-lo em local especco do sistema. MAC: Library/ColorSync/proles/ PC: Windows/System32/spool/drivers/color/ Caracterizao da prova visual Para esta funo, so necessrios dois pers, sendo um em RGB e o outro em CMYK de acordo com a simulao desejada. MAC: Library/Aplication Support/Adobe/color/proles PC: Windows/System32/spool/drivers/color/

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9 - CONDIES DE VISUALIZAO PADRONIZADAS


Uma vez que a percepo das cores decorrente da adaptao do olho humano em relao luz ambiente e da inuncia de reexos de objetos prximos ao que est sendo observado, o uso de uma condio de visualizao padronizada o que permite no somente uma maior preciso na interpretao das cores, como tambm uma consistncia entre todas as operaes da Indstria Grca.

9.2 - Interferncia do ambiente (ISO 3664)


O ambiente de utilizao do monitor deve ser preparado de modo que interra o mnimo possvel na avaliao das cores. Reexos indesejados Luzes estranhas, tanto as provenientes de fontes quanto as reetidas por objetos e superfcies, devem ser afastadas da vista, uma vez que causam veladuras na imagem e interferem signicativamente na percepo das cores. Para privilegiar o monitor, a fonte de luz ambiente deve ser indireta, ou deve-se utilizar monitores com capa de proteo (monitor hood). Posicionamento do monitor na sala O monitor deve estar localizado numa posio tal que no sofra a interferncia de reas vivamente coloridas, incluindo paredes, objetos e vesturio. Zonas fortemente coloridas no campo de viso causam reexos e interferem a adaptao do observador.

5000K

6500K

2836K

NOTA: um observador deve evitar fazer juzos imediatamente aps entrar em um novo ambiente de iluminao, uma vez que se leva alguns minutos para se adaptar visualmente ao mesmo. 9.1 Iluminao padronizada A iluminao do ambiente em que o monitor est sendo utilizado deve ter temperatura de cor igual ou inferior temperatura do ponto de branco do monitor.
Ilimunante Visualizao em tela, sem comparao com a prova impressa Visualizao em tela, com comparao com a prova impressa CIE D65* CIE D50

Paredes e forros recomendvel que todas as paredes, pavimentos, forros e mveis no campo de viso tenham tons neutros. Utilizar, sempre que possvel, cinza entre 20 a 30%. Evitar posicionar quadros, psteres, avisos, fotos ou letreiros nas adjacncias que possam afetar a viso do observador. Condies das bordas da imagem no monitor As reas circunstantes imagem visualizada no monitor devem ter colorao neutra, de preferncia cinza escuro ou preto. Ao congurar a cor do plano de fundo do Desktop, d a preferncia por exemplo a um cinza prximo a R=80, G=80 e B=80. Quando o monitor for utilizado para se comparar a um impresso, a borda poder ter de um a dois centmetros de largura, com branco que possa simular o substrato da prova impressa. NOTA: na diculdade de conceber um espao aberto com as caractersticas citadas acima, recomenda-se a utilizao de estandes de visualizao, conforme descrito no item 10 deste manual.
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*NOTA: quando necessrio satisfazer as duas condies, sempre melhor que a iluminao do ambiente tenha temperatura de cor D50.

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10 - ESTANDES DE VISUALIZAO (DIRETRIZES)


Com a nalidade de tornar mais fcil a adequao das reas adjacentes imagem visualizada, as avaliaes crticas e julgamento de cor da indstria grca podem ser feitos por meio de estandes de visualizao. A norma ISO 3664 determina os critrios para esses estandes, porm, deve-se observar que existem 2 nveis de comparao que so dedicados a diferentes demandas e, portanto, possuem tolerncias diferentes. Exemplo: P1 - Comparao crtica feita entre duas (ou mais) cpias de uma imagem. (Neste caso so consideradas as comparaes entre originais e suas mltiplas cpias, sejam elas de processos de reproduo iguais ou diferentes). Para este tipo de comparao a norma especica: iluminante D50 com elevados nveis de iluminao (2000 lx 500 lx); ndice de metamerismo inferior a 1,5; ndice de reproduo das cores: 90 (amostras de 1 a 8: 80); uniformidade da iluminao: 0.75 (superfcies de 1m x1m); contorno e apoio neutros. P2 Apreciao da reproduo tonal de uma nica imagem onde se requer riqueza de detalhes das cores, que acabar sendo visualizada pelo consumidor nal sob nveis mais baixos de iluminao. iluminante D50 com baixos nveis de iluminao (500 lx 125 lx), correspondendo iluminao prxima a de uma residncia, escritrio ou biblioteca; ndice de metamerismo inferior a 1,5; ndice de reproduo das cores: 90 (amostras de 1 a 8: 80); uniformidade da iluminao: 0.75 (superfcies de 1m x1m); contorno e apoio neutros.

NOTA: na indstria grca a principal aplicao envolve o nvel P1, no entanto, quando for necessrio avaliar a reproduo tonal de uma imagem, esse nvel deve ser complementado com a condio P2. O estande de visualizao que atende a condio P1 tambm atende as tolerncias da P2.

10.1 - Visualizao no estande padronizado com coneXo USB


O cenrio utilizado para se criar uma simulao de acordo com uma condio de impresso padronizada. A tela e o estande para visualizao so colocados um ao lado do outro sempre com o objetivo de mostrar com previsibilidade as cores, desde a captura da imagem at a impresso nal. Observao: Essa condio entre a tela e o estande de visualizao deve ser ajustada mutuamente, visto que existem dispositivos que oferecem esta possibilidade. Neles, os dois equipamentos cam em contato direto, normalmente via conexo USB. Esse cenrio propicia a melhor condio para visualizao entre o monitor e o impresso.

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10.2 - Visualizao em console com monitor acoplado e iluminante padro


Este cenrio ainda no est normalizado. Existem estudos em particular para se estabelecer procedimentos para melhor utilizao, com base em experincias. O grupo de estudo deste manual recomenda que o monitor que numa posio intermediria, entre a base da mesa e o iluminante padro, mesmo que este monitor esteja protegido pelo chapu (hood), conforme demonstra a gura:

10.3 - Avaliao Visual comparativalado


A comparao deve ser feita com impressos certicados conforme Norma ABNT NBR 12647-2. Como exemplo, podemos citar a certicao de provas fsicas conforme Cartilha de Provas Digitais, desenvolvida pelo mesmo grupo e disponvel para download no site da ABTG. importante que essa anlise visual seja feita em um ambiente de acordo com os itens especicados neste manual.

10.4 - EXame Tcnico (Validao Tcnica)


Cuidados nas comparaes entre impressos e monitores: Resultados impressos fora dos padres normalizados em diferentes tipos de impressoras, com matizes divergentes, somados aos diferentes tipos de papel, podem oferecer resultados variados em relao ao seu monitor. Existem disponveis no mercado software para certicao, a qual deve ser aplicada aps a calibrao. Caso o usurio prera, existem empresas com prossionais especializados para executar uma boa calibrao e produzir a certicao espectral, assim como congurar a sada com pers especcos de destino, de acordo com a sua necessidade.

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11- AJUSTE DE PROVAS VIRTUAIS UTILIZANDO ADOBE ACROBAT PROFESSIONAL

NOTA: em preferences do Acrobat Prossional, deve ser utilizado um perl em RGB, a exemplo o Adobe RGB (1998). Nunca adicione aqui o perl de calibrao do monitor. Obs. Acrobat prossional/Advanced/Print Production/Output Preview possibilita habilitar a condio de sada desejada.

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11 - GLOSSRIO conexo USB


Espao de cores Modelo bi, tri ou quadridimensional usado para representar numericamente os atributos de uma cor. Luminncia Luminncia uma medida da densidade da intensidade de uma luz reetida numa dada direo. Rendering Intent (modos de renderizao) o modo de mapeamento de criao de imagens tridimensionais em um sistema de computao. Rip (Raster Image Processor) Componente do software que transforma arquivos ou documentos em arquivos compatveis com o dispositivo de destino. Resoluo do monitor o nmero de pixels ou pontos apresentados por unidade de comprimento no monitor. Conector de vdeo Conector de forma genrica um dispositivo para conectar a placa de vdeo de um computador a um monitor. Cromaticidade Qualidade da cor que caracterizada pelo seu comprimento de ondas, dominantes ou no. A pureza da cor. ngulo de visualizao a capacidade que a tecnologia oferece para o usurio no ter a preocupao de car exatamente a um ngulo reto em frente ao display para visualizar as imagens. O ngulo de visualizao de extrema importncia na qualidade do monitor. Quanto mais prximo dos 180, melhor, porm nem sempre isso possvel em tecnologias LCDs. Perl de cores O perl de cor um arquivo que descreve as caractersticas de cor de um determinado dispositivo de entrada, visualizao e sada. Estes tambm podem incluir informaes adicionais que denam condies de visualizao e de mapeamento do gamut de cores. Placa de vdeo Placa de vdeo um componente do computador que codica os sinais e os emite para o monitor. A qualidade dos sinais de vdeo importante para a qualidade da representao das imagens. Metamerismo Fator metamrico quando dois objetos coloridos apresentam a mesma cor sob uma condio de iluminao, e cores diferentes ao se mudar a condio de iluminao. Dataset Para se extrair uma condio de impresso ou visualizao criamos um arquivo com vrios patches e executamos a leitura colorimetricamente em LAB de cada um desses patches. A tabela com esse grupo de leituras espectrais chamamos de DataSet.

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Apndice
Sincronizao das cores do pacote Creative Suite Usurios do Adobe Creative Suite podero usar o Adobe Bridge para sincronizar automaticamente as conguraes de cores nos aplicativos. Essa sincronizao garante que as conguraes de cor tenham a mesma aparncia em todos os aplicativos Adobe com gerenciamento de cores. Se as conguraes de cores no estiverem sincronizadas, uma mensagem de aviso ser exibida na parte superior da caixa de dialogo Conguraes de cores de cada aplicativo. A Adobe recomenda a sincronizao das conguraes de cores antes do trabalho com documentos novos ou existentes. Passo a passo 1) Abra o Bridge. Para abrir o Bridge em um aplicativo do Creative Suite, escolha Arquivo > Procurar. Para abrir o Bridge diretamente, escolha Adobe Bridge no menu Iniciar (Windows) ou clique duas vezes no cone do Adobe Bridge (Mac OS). 2) Escolha Editar > Conguraes de cores do Creative Suite. 3) Selecione uma congurao de cores na lista e clique em Aplicar.

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GRUPO ELABORADOR
Coordenador: Antnio Guedes | Editora Abril gantonio@abril.com.br Secretria: Patricia Monegatto | ABTG pmonegatto@abtg.org.br Alan Wigmir Alves | Color Secret alan.alves@colorsecret.com.br alan.alves@logprint.com.br Anderson D. Fontes | Coralis anderson@coralis.com.br Anderson F. de Abreu | Hostmann Steinberg anderson.abreu@hsbr.com.br Andr Borges Lopes | Bytes & Types andrelopes@bytestypes.com.br Andr Liberato | Konica Minolta andre.liberato@bs-konicaminolta.com.br Andr Luiz Teixeira | Augetype andre@augetype.com Angelo de Lucca Nteo | Eskenazi angelo.lucca@gracaeskenazi.com.br Bruno Mortara | Prata da Casa bmortara@pratadacasa.com.br Carlos Vinicius Pinheiro | Arizona carlos.vinicius@arizona.com.br

Claudio Copadjic | Leograf claudio.alemao@leograf.com.br Claudio Julio Correia | SENAI Jos Ephin Mindlin claudioj.correia@gmail.com Carlos Siqueira Cesar | Artpress csc@artpressbureau.com.br Daniel Figueiredo | Editora Abril dagueiredo@abril.com.br Daniela Marchi | Grca Bandeirantes daniela.marchi@gracabandeirantes.com.br David Machado Amaral | Aquarius ctp@aquariusweb.com.br Demerval A. Souza | Nacbras demerval@nacbras.com.br Duane Gomes | Stilgraf duane.gomes@stilgraf.com.br Eder Cleber Sampaio | Editora Abril esampaio@abril.com.br Eduardo de Macedo | Electronic eduardo@egss.com.br Emersom Viotto | SENAI Jos Ephin Mindlin emersom@digitalex.com.br Fbio Del Pino | Burti fadelpino@gmail.com

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Fbio Gabriel | Globo Cochrane o_biofa@hotmail.com Fbio Menchini | Editora Abril fmenchini@abril.com.br Fbio Silva de Melo | Grca Sonora fabio@gracasonora.com.br Flvio Costa | Eletronic fcosta.ag@hotmail.com Gisele Ambrsio | ABTG gambrosio@abtg.org.br Gisele Vieira Duarte | Day Brasil gv_duarte@yahoo.com.br Giuseppe Rinaldi | ABTG grinaldi@abtg.org.br Graziella Costas | Grca Jandaia graziella017@hotmail.com Henrique Thormann | Perl Consultoria Grca henrique@iccperl.com.br Igor Andrade de Souza | SENAI Jos Ephin Mindlin igor.design@hotmail.com Joo Amrico N. Souza | Xerox joao.souza@xerox.com Jonathan Geiger | Color Ink jonathan@colorink-graf.com.br

Jos Augusto Moura | C.E. Vida e Conscincia zeaugustomx@yahoo.com.br Jos Luiz Solsona | SENAI Theobaldo De Nigris solsona_1@hotmail.com Kesler Santos | Heidelberg kesler.santos@heidelberg.com Leandro Csar Gasparotto lcesarvendas@yahoo.com Luciana Androvic | ABRAFORM abraform@abraform.org.br Luiz Antnio B. Coelho | Bestpaper luizabcoelho@hotmail.com Luiz Srgio Galetti | SENAI Theobaldo De Nigris luiz.galleti@uol.com.br Mara da Costa Luz | ABTG ons27@abtg.org.br Mara Aguiar | SENAI Theobaldo De Nigris mara-senai@ig.com.br Marcel M. C. Frio | Eletronic marcel@eii.com.br Marcelo A. Sartori | SENAI Theobaldo De Nigris sartoma@gmail.com Marcelo Abreu Aires | Graks marcelo@graks.com.br

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Marcelo Escobar | Starlaser escobar@starlaser.com.br Maria Eunice Augusto | So Domingos niceaugusto@saodomingos.ind.br Mario Mello | Kodak mario.mello@kodak.com Maurcio Pontes | ABTG mpontes@abtg.org.br Neli Aires Marques | Atnomo nelimaraires@yahoo.com.br Patrcia Monegatto | ABTG pmonegatto@abtg.org.br Paulo Catunda Marques | Apoio Documentos pcatunda@terra.com.br Paulo Gonalves | Povareskim paulo@povareskim.com.br Pedro G. Brum | DNA brum.dnatecnologia@superig.com.br Priscila Rodrigues | Editora Abril priscila.rodrigues@abril.com.br Raphael Corceto | Heidelberg raphael.pereira@heidelberg.com Renato A. Pereira | Foroni japa.rei2@hotmail.com

Rivaldo Antonio da Silva | Aquarius rivaldo@aquarius.com.br Rober Almeida | Printcor rober@printcor.com.br Rodrigo Venturini Soares | SENAI Theobaldo De Nigris rodrigosenai@uol.com.br Ronaldo Loureno Vicente | IBEP ronaldo.lourenco@ibep-nacional.com.br Simone Ferrarese | SENAI Theobaldo De Nigris simone@sp.senai.br Tabita Tiede Lopes | ABTG tlopes@abtg.org.br Thiago Costa de Oliveira | SENAI Jos Ephim Mindlin costath@ig.com.br Thiago Cheregati | Imprensa Ocial thiagocheregati@imprensaocial.com.br Vilce Pedro da Silva | Oceano vilce@globo.com Wanderley Giudice | Perfectto Design wander@perfectto.com.br Willian Santos | Editora Abril wilsantos@abril.com.br

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BIBLIOGRAFIA
ABNT NBR ISO 15930-1, Tecnologia grca - Intercmbio de dados digitais de pr-impresso - Uso de PDF - Parte 1: Intercmbio completo usando dados CMYK e de cor especial (PDF/X-1a) __. 12647-7, Tecnologia grca - Controle do processo de separao de cores, prova e impresso - Parte 7: Processo de prova trabalhando diretamente de dados digitais. ABNT NBR NM-ISO 12647-2, Tecnologia grca Controle do processo de produo de separao de cores, prova e impresso Parte 2: Impresso em offset. Cartilha de Gerenciamento de cores (desenvolvida pela Comisso de Estudo de Gerenciamento de Cores) Fraser, Bruce Real World Color Management Industrial Strenght Production Techniques. Peachpit Press 2005 ISBN 0-321-26772-2 ISO 2846-1, Graphic technology Specication for colour and transparency of printing ink sets Part 1: Sheet-fed and heat-set web offset lithographic printing. ISO 3664, Graphic technology and photography Viewing conditions VIANNA, Nelson Solano e Joana Carla S. Gonalves. Iluminao e Arquitetura. So Paulo: Ed. Virtus S/c Ltda., 2001. (luminancia)

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