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Plano (lenguaje audiovisual)

En el lenguaje audiovisual, el plano es la perspectiva de los personajes, objetos y elementos de las imgenes tal como los capta el observador desde un lugar determinado. Mientras el punto de vista se mantenga fijo en un lugar y no vare la distancia desde la que se contempla se habla de un mismo tamao de plano.

Tipos de plano o Escala del Plano


Existen mltiples tipos de planos y clasificaciones de los mismos, pero tradicionalmente stos son los principales planos:

Plano panormico o gran plano general


El plano panormico muestra un gran escenario o una multitud. El sujeto o no est o bien queda diluido en el entorno, lejano, perdido, pequea. Tiene un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramtico cuando se pretende destacar la soledad o la pequeez del hombre frente al medio. Se da as ms relevancia al contexto que a las figuras que se filman. Tambin se utiliza para mostrar los paisajes.

Plano general
El Plano general (P.G.) presenta a los personajes de cuerpo entero y muestra con detalle el entorno que les rodea. Lo podemos notar en la cartula de las pelculas mayormente. Abarca gran parte del escenario natural o decorado. Integra a los personajes en su ambiente. Se utiliza para comenzar una escena o para situar una accin.

Plano general corto


El Plano general corto (P.G.C.) es pura y exclusivamente de contexto. Pueden verse los personajes y sus acciones, cobrando as su importancia. Es tpico de interiores..

Plano conjunto
El Plano conjunto (P.C.) es el encuadre donde aparece un personaje con otro. Es decir en el cuadre final aparecen dos personas. Si fuera solo una persona sera plano general entero (PGE) Podra ser un ejemplo, una conversacin. Si dentro de este plano no hay un movimiento interno, podra transmitir los mismo significados que un plano general.

Plano figura
El plano figura (P.F.), es el encuadre donde los lmites superiores e inferiores coinciden con la cabeza y los pies del sujeto. Tambien llamado plano entero(P.E.)

Plano medio
Es la distancia adecuada para mostrar la realidad entre dos sujetos, como es el caso de las entrevistas o en la clase de CAM. Se muestra a los personajes de la cintura hacia arriba.

Plano medio corto


El Plano medio corto (P.M.C.) captara el cuerpo desde la cabeza hasta la mitad del pecho. Este plano nos permite aislar una sola figura dentro de un recuadro, y descontextualizarla de su entorno para concentrar en ella la mxima atencin.

Primer plano
El Primer plano (P.P), en el caso de la figura humana, recogera el rostro y los hombros. Este tipo de plano, al igual que el Plano detalle y el Primersimo primer plano, se corresponde con una distancia ntima, ya que sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al personaje.

Primersimo primer plano


El Primersimo primer plano capta el rostro desde la base del mentn hasta la parte de arriba de la cabeza. Tambin dota de gran significado a la imagen.

Plano detalle
El Plano detalle (P.D.), Slo muestra en su mxima expresin a un objeto. En esta parte se concentra la mxima capacidad expresiva. Sirve para enfatizar algn elemento de esa realidad. Destaca algn detalle que de otra forma pasara desapercibido y hace sentir al espectador tener ms inters.Permite ver una figura, persona u objeto desde ms cerca para captar mayor fijacin.

Plano secuencia
Secuencia filmada en continuidad, sin corte entre planos, en la que la cmara se desplaza de acuerdo a una meticulosa planificacin.

Plano subjetivo o PDV


Es la toma que nos muestra directamente el punto de vista de un personaje, o sea que vemos la accion y los acontecimientos como si fusemos el personaje mismo dentro de la pelcula.

Variaciones de un plano
Los planos anteriores pueden variar segn los siguientes elementos:

Angulaciones de la cmara

Normal: el ngulo de la cmara es paralelo al suelo. Picado: la cmara se sita por encima del objeto o sujeto mostrado, de manera que ste se ve desde arriba.

Contrapicado: opuesto al picado. Nadir o supina o contrapicado perfecto: la cmara se sita completamente por debajo del personaje, en un ngulo perpendicular al suelo.

Cenital o picado perfecto: la cmara se sita completamente por encima del personaje, en un ngulo tambin perpendicular.

Altura de cmara
Normal: La cmara se sita a una distancia del suelo equivalente a la de la vista. Baja: La cmara se sita por sobre el metro y medio de distancia al suelo. Alta: Se sita a una distancia mayor a 1,80 metros.

Movimientos de cmara
Los movimientos de cmara pueden ser fsicos u pticos

Movimientos fsicos
1. Panormica: Consiste en un movimiento de cmara sobre el eje vertical u horizontal (X u Y) . Normalmente la cmara est situada sobre un trpode y gira alrededor de su eje. Tiene un gran valor descriptivo y tambin puede tener valor narrativo. Se emplea para descubrir una accin o un escenario que no puede abarcarse de una sola vez. Su efecto prctico es similar al que se produce cuando se gira la cabeza hacia un lado u otro para visionar un gran espacio. Podemos distinguir: Panormica horizontal: Movimiento de derecha a izquierda o viceversa. Panormica horizontal de seguimiento: es el movimiento de cmara ms comn. Se hace un seguimiento del sujeto que se mueve. Panormica horizontal de reconocimiento: se hace un recorrido lento por la escena para permitir al espectador que se fije en todos los detalles del escenario. Puede crear dramatismo y expectacin o puede servir para mostrar cierta decepcin. Panormica horizontal interrumpida: consiste en un movimiento largo y suave que se detiene de repente para crear un contraste visual. Se emplea en situaciones dramticas o lacnicas. Panormica horizontal en barrido: el barrido es una panormica rpida que produce una serie de imgenes transitorias generalmente borrosas. El espectador no tiene tiempo de verlas ntidas. Trata de atraer la atencin hacia la siguiente imagen. Se produce una relacin dinmica o de cambio comparativo. El barrido puede tener muchas funciones: mostrar diferentes aspecto de la misma escena, proporcionar continuidad de inters (conectando entre s una serie de sujetos o temas similares), cambiar los centros de atencin, mostrar la causa y el efecto, comparar o contrastar, trasladar en el tiempo y en el espacio, etc. Panormica vertical: Movimiento de arriba abajo o viceversa. Panormica de balanceo: Movimiento de balanceo.

2. Travelling: Consiste en un deplazamiento de la cmara variando la posicin de su eje. Estos movimientos suelen ser por desplazamiento de la cmara por una persona, traveln, gra, etc. Tiene un gran valor expresivo, de relieve y perspectiva narrativa. Existen diversos tipos: Avante o avance: la cmara se acerca. Refuerza la atencin. Retro o retroceso: la cmara se aleja. Relaja la tensin, a no ser que aparezcan otros objetos que antes no se vean, despertando nuevos focos de atencin.

Ascendente/descendente: La cmara acompaa al personaje, o muestra alguna cosa en movimiento, hacia arriba o hacia abajo.

Lateral: La cmara acompaa en paralelo a un personaje que se desplaza horizontalmente o muestra alguna cosa con un movimiento lateral. Permite mantener cerca la expresin del personaje que se mueve. Los objetos dan la sensacin de moverse ms deprisa.

Circular o en arco: La cmara se desplaza en crculo alrededor del personaje u objeto. Este movimiento suele ser de exploracin, permite ver la escena desde distintos puntos. 3. Rotacin consiste en rotar la cmara sobre el eje o dimensin Z, se puede hacer hacia la derecha o hacia la izquierda, y se mide en grados, generando aberrancia en el plano.

Movimientos pticos
Zoom: El movimiento del zoom se realiza con las cmaras que tienen objetivos de focal variable, es decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la cmara. Tambin se llama traveln ptico, aunque, a diferencia del traveln, con el zoom los objetos que se acercan se comprimen, no descubrimos las reas escondidas detrs de los objetos como lo podemos hacer con el trvelin. En el cine y la televisin se puso de moda en los aos 60 y 70 y su uso fue excesivo. Valerio Lazarov fue uno de los ms conocidos cineastas que abusaba del zoom en sus trabajos. Actualmente se evita abusar del zoom, ya que su uso injustificado cansa y marea al espectador. foco: El desplazamiento de foco puede ser considerado como un movimiento ptico pues permite descubrir nuevos elementos dentro de un plano, a partir de enmascararlos o desenmascararlos con el foco. 1. Movimiento del foco basado en la distancia: Este movimiento de foco es el clsico, enmascara o emborrona objetos con base a la distancia del objeto a la cmara, y a la distancia focal en la que est colocado el anillo de enfoque del objetivo. Funciona con base a la dimensin Z de la imagen, a la profundidad, y puede afectar de manera sustancial las dimensiones X y Y, a partir de la cantidad de desenfoque que se produce en los bordes de los objetos. 2. Movimiento arbitrario del foco o enmascaramiento del punto de foco: Este movimiento ptico se genera con lentes o filtros especializados, como los lensbaby, que logran a partir de la manipulacin de la posicin de las unidades de un lente con respecto a las otras unidades y al respaldo de la cmara, discriminar la zona y la magnitud en la que se encuentra el foco dentro de la imagen, independientemente de la distancia del objeto a la cmara. es decir, independientemente a la profundidad de campo obtenida por el lente y el diafragma. este movimiento mueve pticamente el plano en las dimensiones X y Y. (funciona con base al alto y el ancho, de manera arbitraria, puede dar la ilusin de basarse en la

dimensin Z, aplicando el desenfoque arbitrariamente a las zonas mas cercanas o ms lejanas, dando la ilusin de desenfoque de distancia) 3. Movimiento de la profundidad de campo: A partir de cerrar o abrir el diafragma de un lente, se genera un movimiento en la profundidad de campo, revelando u ocultando detalles de el plano en cuestin dentro de el eje Z o profundidad de la imagen. (funciona con base en la profundidad, puede afectar levemente la dimensin X y Y de el plano, y usualmente se realiza con lentes de diafragma continuo sin saltos entre valores de diafragma) 4. Movimiento de manipulacin de perspectiva: A partir de lentes de tipo tilt and shift, se pueden realizar movimientos que deforman, alargan, corrigen o expanden el foco y las lineas de perspectiva de la imagen, haciendo aparecer ms anchos los objetos cercanos que los lejanos, o los de la parte de abajo de la imagen, o los centrales, podiendose realizar movimientos que crean distorsiones o manipulaciones de la imagen en las tres dimensiones X, Y, Z.

Movimientos digitales
Escala o zoom digital Las cmaras digitales permiten realizar el zoom digital, el cual, consiste en una ampliacin de la imagen para lograr cubrir todo el plano con una porcin ms pequea del rayo focal proyectado por la lente. En la mayora de los casos produce pixelacin, sin embargo, en algunas cmaras de alta resolucin, con sensores de ms pixeles que el tamao final de imagen, puede realizar un movimiento de zoom digital sin prdida de calidad. A diferencia del zoom ptico, que comprime los objetos, la escala digital simplemente agranda la imagen o revela detalles a medida de la utilizacin de pixeles nuevos en el sensor.. Desplazamiento o estabilizacin del sensor de imagen: El sensor de la cmara se mueve sin cambiar la posicin de la misma, este movimiento acta como un leve traveling, sin embargo, no es exactamente lo mismo pues el sensor de imagen se mueve dentro del rayo focal del lente sin cambiar la perspectiva de mirada.