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comandos bsicos do Blender

VISUALIZAO zoom += girar rodinha do mouse view rotate (orbit) = rodinha do mouse clic-on + movimento view pan = SHIFT + BT ESQ mouse view perspctive ortho = numpad 5 ajusta zoom todos objs = Home vistas = 1 = front , 3 = left , 5 = persp , 7 = top vista camera 3D View =0 esconder = H (objeto selecionado) aparecer = tecla ALT + H orbitar em 3D = BT meio mouse alterna mode de vizualio shade/wireframe = Z SELEO selecionar = clic mouse bt esquerdo selecionar adicional = clic mouse bt esquerdo + SHIFT selecionar/desselecionar =A grab (pegar/mover) =G zerar a transformao = ALT + S ou R ou G (transf. dada) extrude =E extrude em eixos = E + (X,Y,Z) extrude conjunto = ALT + E make edge/face =F separa meshes de diferentes materiais de um mesmo objeto = P (edit mode) seleo por area circular = C (edit mode) seleo por janela = B (edit mode) seleciona a sequencia vertices = ALT + BT DIR mouse seleciona faces entre os vertices = seleciona 1LOOP + ALT + SHIFT + 2LOPP mudar o pivot point (fase 1) = SHIFT + S (edit mode) fase 2 = SHIFT + ALT + CTRL + C (object mode)

TRANSFORMAES duplicate rotate (rotacionar) scale scale no eixo convert to mesh loop Cut and Slice aplicar transformaes zerar a transformao MENUS menu de criao objs menu snap/eixo menu troca de camada

= SHIFT + D (+ eixo XYZ) = R (escolher eixo + Y Z X) =S = S + Y ou Z ou X = ALT + C = CTRL + R = CTRL + A = ALT + S ou R ou G (conforme a transformao dada)

= SHIFT + A = SHIFT + S = M (seleciona objeto, escolher layer destino)

menu set Origin (ponto pivot do objeto) = CTRL + ALT +SHIFT + C menu special (subdivide) = W (edit mode, 3D view)

RENDER render image render animation render descarte render save render game model melhorar render render com alpha

= F12 = CTRL + F12 = ESC = F3 =P = aba WORLD > AMBIENT OCCLUSION > GATHER (Sample 10) = render layer > desabilita o SKY

CMERA ajustar o enquadramento = G (na view cmera sem seleo) ajustar zoom in-out = G + Z + Z (a cmera mover em seu eixo local) assume o enquadramento = CTRL + ALT + 0 alvo para cmera = cria empty > clica cmera + SHIFT + obj > CTRL T (track to Constrains) andar com a cmera para trs = SHIFT F DIVERSOS undo = desfazer (voltar 1 passo atrs) redo = voltar atrs no desfazer (avanar 1 passo frente) edit mode = TAB cancela operaes = ESC join (juntar objetos) = CTRL + J zerar o 3D view = SHIFT + C emula teclado Num = User pref. > Input > emulate Numpad save default layout = CTRL + U remove doubles = W (edit mode, 3D view) zerar os eixos = CTRL + A criar novo documento = CTRL + N deletar objs = DEL ou X retira barra ferramentas =T mesh select mode = CTRL + TAB loop cut = CTRL + R make edge/face = seleciona duas arestas + F painel propriedades mostra/esconde = N juntar os pontos = ALT+M extrudar fontes =W embutir textura no blender = file > External Data > Pack Data

====animao============== play = ALT + A menu quadros chaves =I goto quadro 1 = SHIFT + SETA ESQ goto ltimo quadro chave = SHIFT + SETA DIR

====timeline============== defina quadro final = posicione a barra verde, tecle E ajustar zoom timeline = CTRL + BT MID MOUSE ====transformar objeto eixo global / local============================ tecla de tranformao (S/R/G) + EIXO {(X/Y/Z)para eixo global} {(XX/YY/ZZ)para eixo local} ====Importar novo mapa=========================================== menu inferior IMAGE > OPEN IMAGE edit mode > view port shading TEXTURED ====Edio de objetos (Mesh Select Mode) vrtices, arestas, faces========== edit mode > CTRL + TAB

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