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Herramientas de Desarrollo de Software

Computacin e Informtica III

TEXTBOX (Caja de Texto)


Es un control que permite al usuario el ingreso de datos por medio del teclado. PRINCIPALES PROPIEDADES: NAME: Permite asignarle un nombre. Por defecto el nombre es: TextBox1, TextBox2, TextBox3, etc. BACKCOLOR: Selecciona el color de fondo. ENABLED: Activa o desactiva la caja de texto. Si esta desactivado se muestra un color opaco y no responde a ningn evento ni se puede ingresar datos. FONT: Permite asignar el tipo, tamao y estilo de letra del texto que se escribe en el control. FORECOLOR: Permite asignar el color de la letra del texto que se escribe en este control. LOCKED: Determina si se puede mover o cambiar el tamao del control. MAXLENGTH: Para indicar el nmero mximo de caracteres que el usuario puede ingresar en una caja de texto. MULTILINE: Indica si el texto a escribir en la caja de texto puede ocupar varias lneas. Se recomienda utilizarla junto a la propiedad SCROLLBARS para poder desplazarse de una manera ms rpida y fcil por el texto. PASSWORDCHAR: Para indicar el carcter que deseamos que remplace a cada uno de los caracteres que digitamos. Se puede utilizar por ejemplo cuando queremos ingresar claves de acceso. SCROLLBARS: Para indicar que barras de desplazamiento queremos que tenga la caja de texto: Ninguna (None), Vertical, Horizontal o Ambas (Both). TABINDEX: Indica el orden en el que el cursor debe ubicarse en las cajas de texto. Donde queremos que se ubique el cursor al ejecutar la aplicacin debe tener el valor 1. TEXT: Almacena el texto que el usuario escribe en este control.

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VISIBLE: Indica si la caja de texto se debe visualizar o no. APLICACIN DESARROLLADA N 02

CARACTERISTICAS: 1. Las 5 primeras etiquetas(Label) tendrn tipo de fuente : Candara y tamao 10 2. La sexta etiqueta tendr las siguientes propiedades: Fuente: Lucida Calligraphy, tamao: 9, estilo de borde: Fixed3D y alineacin centrada. 3. En el ciclo solo se debe ingresar hasta 03 caracteres. 4. En el sexo solo un caracter. 5. En la clave hasta 5 caracteres y no se debe visualizar a medida que se ingresa. 6. No se debe permitir el ingreso de la direccin electrnica.

BUTTON (Botn de Comando)


Es un control que contiene instrucciones que se ejecutan cuando el usuario hace clic sobre l. Cuando se dibuja se visualiza: Button1, Button2, Button3, etc. PRINCIPALES PROPIEDADES: NAME: Permite asignarle un nombre. Por defecto el nombre es: Button1, Button2, Button3, etc. BACKCOLOR: Selecciona el color de fondo. TEXT: Para indicar el ttulo que debe tener el botn. Ud. Puede subrayar una de las letras del ttulo usando antes de dicha letra el smbolo (&), esto le permitir ejecutar las instrucciones que contiene este control pulsando la tecla ALT y la letra subrayada.

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FONT: Permite asignar el tipo, tamao y el estilo de la letra del texto que se escribe como ttulo del botn. IMAGE: Selecciona una imagen que se mostrara en el control. FLATSTYLE: Determina la apariencia del control cuando un usuario mueve el Mouse sobre el control y hace clic. VISIBLE: Para indicar si el botn se debe visualizar. APLICACIN DESARROLLADA N 03

CARACTERISTICAS: 1. Al Label1 aplicar las siguientes propiedades: Fuente=Century Gothic, 14.25pt, style=Bold, BorderStyle: FixedSingle. 2. Al Label6 aplicar las siguientes propiedades: Fuente= Century Gothic, 9.75pt, style=Bold. 3. Al Label2, Label3, Label4, Label5 aplicar: Century Gothic, 9.75pt 4. Al TextBox5 hacer que tenga mltiples lneas y barra de desplazamiento vertical. 5. Al hacer clic en el botn Nuevo Alumno, se deben limpiar las cajas de texto para ingresar los datos de un alumno nuevo. 6. Al Hacer clic en el botn Finalizar se debe salir de la Aplicacin.

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ESCRIBIR INSTRUCCIONES PARA LOS CONTROLES


Para escribir instrucciones dentro de algn control se debe hacer doble clic en dicho control o una vez seleccionado se debe pulsar la tecla F7. Ingresar a la ventana de instrucciones, llamada tambin ventana de cdigo.

VENTANA DE CODIGO O INSTRUCCIONES


Ver cdigo Ver Diseo Definicin de la clase Lista de eventos

Lista de controles

Nombre del control IMPORTANTE:

Nombre del evento

El nombre del control depende de donde se hizo doble clic o pulso F7 y de la propiedad Name que tiene el control. Si no ha cambiado la propiedad Name del control se visualiza el nombre por defecto.

PRINCIPALES EVENTOS
ACTIVATED: Se produce cuando el formulario se activa por cdigo de programa o por parte del usuario. TXTCHANGE: Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Text. CLICK: Se produce cuando se hace clic en el control. DOUBLECLICK: Se produce cuando se hace doble clic en el control. DEACTIVATE: Se produce cuando el formulario pierde el foco y no es el formulario activo. GOTFOCUS: Se produce cuando el control recibe el foco.

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KEYPRESS: Se produce cuando se presiona una tecla mientras el control tiene el foco. LOAD: Se produce antes de que se muestre un formulario por primera vez. LOSTFOCUS: Se produce cuando el control pierde el foco. MOUSEDOWN: Se produce cuando el puntero del Mouse esta sobre el control y se presiona un botn del Mouse. MOUSEUP: Se produce cuando el puntero del Mouse esta encima del control y se suelta un botn del Mouse.

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