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Informacin til de Iluminacin

GENERALIDADES DE LAS MAGNITUDES Y UNIDADES LUMINOSAS. Partiendo de la base de que para poder hablar de iluminacin es preciso contar con la existencia de una fuente productora de luz y de un objeto a iluminar, las magnitudes que deben conocerse y definirse son las siguientes: La Luz La luz es tambin, como la electricidad, el calor, etc. una de las manifestaciones de la energa. Se puede producir de varias maneras; calentando hasta la incandescencia cuerpos slidos o gases (fundamento de las lmparas incandescentes), en cuyo caso se obtiene adems energa calorfica, generalmente en forma de prdida, o bien se puede obtener tambin energa luminosa por medio de una descarga elctrica entre dos placas de material conductor sumergido en un gas ionizado o en un vapor metlico (de mercurio, de sodio, etc.) ste es el fundamento de las lmparas de descarga. En todos estos casos, a los manantiales luminosos ha de proporcionrseles energa (calorfica, elctrica, etc.) que se transforma en energa luminosa. As, en una lmpara elctrica se consume energa elctrica, en una lmpara de gas se consume energa qumica que suministra gas, etc. Temperatura del Color Considerado el cuerpo negro como radiante tericamente perfecto, este va cambiando de color a medida que vamos aumentando su temperatura, adquiriendo al principio el tono de un rojo sin brillo, para luego alcanzar el rojo claro, el naranja, el amarillo, el blanco, el blanco azulado, y finalmente el azul. De esta idea nace la "Temperatura del Color", y se utiliza para indicar el color de una fuente de luz por comparacin de esta con el color del cuerpo negro a una determinada temperatura. As, por ejemplo, el color de la llama de una vela es similar al de un cuerpo negro calentado a 1.800 K, por lo que se dice que la temperatura de color de la llama de una vela es de 1.800 K. La temperatura de color solamente puede ser aplicada a aquellas fuentes de luz que tengan una semejanza con el color del cuerpo negro, como por ejemplo la luz del da, la luz de las lmparas incandescentes, la luz de las lmparas fluorescentes, etc. El color de las lmparas de vapor de sodio, no coincide con el color del cuerpo negro a ninguna temperatura, por lo que ni pueden ser comparadas con l, ni se les puede asignar ninguna temperatura de color.

Flujo luminoso Es la magnitud que mide la potencia o caudal de energa de la radiacin luminosa y se puede definir de la siguiente manera: Flujo luminoso es la cantidad total de luz radiada o emitida por una fuente durante un segundo y que produce sensacin luminosa en el ojo humano. Se mide en Lmenes. Ejemplos de flujos luminosos: Lmpara de incandescencia de 60 W: 730 Lm. Lmpara fluorescente de 65 W. "blanca": 5.100 Lm. Lmpara halgena de 1000 W: 22.000 Lm. Lmpara de vapor de mercurio 125 W: 5.600 Lm. Lmpara de sodio de 1000 W: 120.000 Lm. Nivel de iluminacin En nivel de iluminacin o iluminancia se define como el flujo luminoso incidente por unidad de superficie. A su vez, el Lux se puede definir como la iluminacin de una superficie de 1 m2 cuando sobre ella incide, uniformemente repartido, un flujo luminoso de 1 Lumen. Ejemplos de niveles de iluminacin: Medioda en verano: 100.000 Lux. Medioda en invierno: 20.000 Lux. Oficina bien iluminada: 400 a 800 Lux. Calle bien iluminada: 20 Lux. Luna llena con cielo claro: 0,25 a 0,50 Lux. Intensidad luminosa La intensidad luminosa de una fuente de luz en una direccin dada, es la relacin que existe entre el flujo luminoso contenido en un ngulo slido cualquiera, cuyo eje coincida con la direccin considerada, y el valor de dicho ngulo slido expresado en estereorradianes. Ejemplos de intensidad luminosa: Lmpara para faro de bicicleta sin reflector: 1 cd. Lmpara PAR-64 muy concentrada: 200.000 cd. Faro martimo (Centro del haz): 2.000.000 cd. Luminancia Se llama tambin brillo y densidad luminosa, aunque el nombre que tiende a prevalecer es el de luminancia. Luminancia es la relacin entre intensidad luminosa por unidad de superficie perpendicular a la direccin de la luz. La luminancia L suele expresarse indistintamente en candelas/cm2 o en candelas/m2.

Eficiencia Es la relacin entre flujo luminoso que sale de una luminaria y el emitido por la lmpara. Se representa mediante la letra N. La eficiencia luminosa de una luminaria depende, entre otros, de los siguientes factores: . Los materiales empleados en la construccin de la luminaria. Particularmente su caracterstica de reflexin. . La forma constructiva de la luminaria. Incluyendo la tcnica utilizada para proteger y montar la fuente luminosa. . Las condiciones de su instalacin. . El mantenimiento de la luminaria, es decir, el estado de conservacin de las caractersticas iniciales. Rendimiento Es la relacin entre el flujo luminoso emitido por una lmpara y la potencia elctrica absorbida por la misma. La eficiencia se expresar por tanto, en lmenes por vatios. Las lmparas van perdiendo potencia luminosa con el tiempo; es decir que "envejecen". Llamaremos vida til o duracin til de una lmpara al tiempo transcurrido para que el flujo luminoso de una lmpara haya descendido un 80% del flujo luminoso inicial. Luego se ver la eficiencia de cada lmpara en particular. Reproduccin de Colores Uno de los puntos ms importantes en la decoracin de un ambiente es la armona y la combinacin de los colores, sin embargo esto puede ser perjudicial si usted no escoge las lmparas adecuadas. La reproduccin de colores de una lmpara es medida por una escala llamada IRC (ndice de Reproduccin de Colores). Cuanto ms prximo este ndice al IRC 100 (dado a la luz solar), ms fielmente los colores sern vistos en la decoracin. Esto ocurre porque, en realidad, lo que observamos es el reflejo de la luz que ilumina los objetos, ya que en la oscuridad no vemos los colores. La luz es compuesta por los siete colores del arco iris y los pigmentos contenidos en los objetos tienen la capacidad de absorber determinados colores y reflejar otros. Por lo tanto, la cualidad de reproduccin de los colores de la lmpara utilizada va a influir directamente en los colores de la decoracin, alterando o manteniendo los colores escogidos. Un ejemplo claro de esto es cuando compramos ropa en un almacn y despus cuando la vestimos durante el da, percibimos que el color no era exactamente aquel que nos pareca haber visto. La capacidad de las lmparas para reproducir bien los colores (IRC) es independiente de su temperatura de color (K). Existen tipos de lmparas con tres temperaturas de color diferentes y el mismo IRC. En una residencia debemos utilizar lmparas con buena reproduccin de colores (IRC arriba de 75), pues el color es fundamental para el confort y belleza del ambiente.

Eleccin de Capacitores para la Correccin del Factor de Potencia.

Tipos de Lmparas Lmparas Incandescentes: Se usan principalmente para alumbrado interior (casas, oficinas, negocios) debido a su bajo costo, la facilidad de su instalacin y a que funcionan en cualquier posicin. No obstante su rendimiento es bajo debido a que una gran parte de la energa consumida se transforma en calor. Su funcionamiento se basa en el hecho de que un conductor atravesado por una corriente elctrica se calienta hasta alcanzar altas temperaturas, emitiendo radiaciones luminosas. Cuanto mayor es la temperatura mayor es la emisin, por lo que el material se lleva hasta una temperatura cercana a la de fusin. La ms comn es la lmpara de filamento, compuesta por tres partes: el bulbo, la base y el filamento. El filamento, que es de hilos de tungsteno arrollados, permitiendo alcanzar los 2100C. Est colocado dentro de una ampolla en la que se ha hecho el vaco (en la ampolla de este tipo de lmparas no hay aire, ni ningn otro tipo de gas). Este tipo de lmparas se especifican por la potencia elctrica que consumen (potencia nominal) y la cantidad de luz que producen, teniendo una vida til de alrededor de 1000 horas. Lmparas Fluorescentes: Se componen de un tubo de vidrio que contiene una pequea cantidad de mercurio y de gas argn. Al circular la corriente elctrica por dos electrodos situados a ambos lados del tubo, se produce una descarga elctrica entre ellos, que al pasar a travs del vapor de mercurio produce radiacin ultravioleta. Esta radiacin excita una sustancia fluorescente con la que se recubre la parte interior del tubo, transformado la radiacin ultravioleta en radiacin visible, que en funcin de la sustancia fluorescente utilizada puede tener distintos tonos y colores. Tienen un mayor rendimiento que las lmparas incandescentes, pero son ms caras y requieren un equipo complementario. Este equipo complementario se encarga de limitar la corriente y desencadenar el proceso de generacin del arco elctrico entre los dos electrodos que da lugar a la radiacin visible. Para limitar la corriente se debe colocar en serie un dispositivo que limite la corriente mxima que lo atraviesa. Para ello, se usa una impedancia inductiva (bobina) denominada balasto o reactancia. Esta bobina produce un desfase negativo de la corriente, por lo que se suele colocar un condensador en paralelo con la lnea para mejorar el factor de potencia del conjunto.

Reactancia electromagntica para fluorescencia

Adems, y debido a que en un primer momento los electrodos estn fros, se recurre a un dispositivo para iniciar la descarga denominado arrancador o cebador. Consiste en una cpsula dentro de la cual hay dos electrodos y que permite, junto con el balasto, generar la alta tensin necesaria para el encendido de la lmpara. Cebador Philips S-10 para tubos fluorescentes 220 Voltios y de entre 4 y 65 Watios.

La vida til de estas lmparas es del orden de las 7500 horas, dependiendo fundamentalmente del nmero de veces que se enciende y apaga. A mayor nmero

de ciclos de arranque, menor vida til. Por lo tanto, no debe utilizarse para servicios intermitentes. El diseo de una instalacin de iluminacin con lmparas fluorescentes requiere de conocer ciertas caractersticas de los distintos tipos disponibles, como el denominado "efecto estroboscopio". El mismo consiste en un parpadeo que hace molesta la observacin de piezas mviles iluminadas con luz fluorescente y es debido a la sinuosidad de la corriente alterna. En las lmparas incandescentes este efecto no se nota debido a la inercia trmica de los filamentos pero en los fluorescentes no existe esa inercia. Para objetos fijos el ojo humano no alcanza a percibir el parpadeo, pero si iluminan un objeto en movimiento se produce una descomposicin de la visin aparente. En el extremo, si la velocidad del objeto estuviera sincronizada con la variacin lumnica el objeto parecera detenido. Para corregirlo se utiliza la conexin "TWO-LAMP", que consiste en colocar dos lmparas juntas con reactancias de distinto valor para desfasar la corriente. Si la red fuese trifsica se conectan 3 lmparas una a cada fase de la red. Los fabricantes de tubos fluorescentes suelen contar con distintas alternativas de tonos de luz de acuerdo a la zona que se debe iluminar. Los tonos ms utilizados por los fabricantes son:

Blanco Fro (cool white): Para iluminar zonas de trabajos manuales. Blanco de flujo: Usos similares al anterior, pero al contener ms rojo se enfatizan los tonos de la piel y se favorece la apariencia de las personas. Tambin se utilizan para mejorar la presentacin de vegetales verdes, carnes, etc. Blanco clido: Para ambientes con iluminacin general ms agradable. Blanco: Para aplicaciones generales de iluminacin en oficinas, escuelas, almacenes y casas donde la atmsfera de trabajo no es crtica. Enfatizan los colores amarillos, verdes y naranjas; sin embargo son usadas muy raramente. Luz da: Para iluminar actividades que requieran gran precisin en el manejo de los colores.

El tipo de blanco a utilizar depende de los efectos deseados. Las versiones "de lujo" emplean una segunda capa de fsforo, lo que permite colores ms naturales, pero a costa de una menor eficiencia. Tambin existen lmparas fluorescentes de colores especiales (verdes, rojos, etc.) que se emplean para espectculos, avisos, etc. Las lmparas fluorescentes proporcionan una luz ms dispersa que las fuentes puntuales como lmparas incandescentes, halgenas o de descarga. Esta cualidad, junto con su extraordinaria eficiencia energtica, las hacen especialmente apropiadas para iluminar extensas reas, como oficinas y edificios industriales. Las lmparas fluorescentes estndar utilizan revestimientos de lmpara de halofosfato. Estas lmparas se utilizan donde el costo inicial bajo es el factor ms importante. Encender y apagar frecuentemente las lmparas fluorescentes puede disminuir su duracin de servicio.

Aunque una lmpara que se enciende y se apaga con poca frecuencia dura ms tiempo, la produccin de luz disminuye en la ltima fase de su vida til. Los efectos del cambio de temperatura Las lmparas fluorescentes estn pensadas para alcanzar su produccin ptima de luz a una temperatura ambiente de 25 C. De todos modos, cuando estn instaladas en un aparato de luz, la temperatura del aire que rodea a una lmpara puede cambiar y afectar la produccin de luz de la misma. Utilizacin de balastos electrnicos La eficiencia de las lmparas fluorescentes puede mejorarse incrementando la frecuencia del voltaje de la red que se les suministra. Pueden utilizarse balastos electrnicos para incrementar la frecuencia normal de la corriente de 50/60 Hz a 25/30 Khz., mejorando la eficiencia de la lmpara en un 10% aproximadamente. Los balastos electrnicos consumen tambin menos potencia que los convencionales, y combinados con otros factores favorecedores, los balastos electrnicos pueden conseguir ahorros de potencia de un 20% aproximadamente, en comparacin con los sistemas convencionales de 50/60 Hz con los mismos niveles de produccin de luz. Lmparas halgenas Las lmparas halgenas proporcionan una fuente compacta de luz de alta produccin que ha revolucionado el mundo de la iluminacin. A diferencia de las lmparas incandescentes estndar, las lmparas halgenas utilizan gas halgeno que les permite tener un encendido ms brillante sin sacrificar la duracin. Al convertir la electricidad en luz aumenta su eficiencia y permite a las lmparas halgenas tpicas ofrecer ms luz con menos energa y con un tamao fsico ms pequeo. Comparadas con las lmparas incandescentes, las lmparas halgenas: - Utilizan la energa de una manera ms eficiente. - Ofrecen una duracin ms larga, de hasta seis veces la vida media estimada de una lmpara incandescente. - Proporcionan una luz ms blanca y ms ntida. - Proporcionan un mejor control de haz, permitiendo dirigir la luz con mucha ms precisin. - Ofrecen un tamao ms compacto, creando nuevas oportunidades de diseo.

Lmparas de descarga de alta intensidad Las lmparas de descarga dependen de la luz emitida por un vapor gaseoso cuando la electricidad pasa a travs de ellas. Son de una alta eficiencia energtica y confiables por largos perodos de tiempo. Ofrecen una eficiencia energtica excelente, una luz blanca y ntida y una excelente reproduccin del color para iluminar: Vidrieras de pequeos comercios. reas industriales de naves elevadas. Alumbrado pblico e iluminacin de instalaciones deportivas. Lmparas de sodio de alta presin Las lmparas de sodio de alta presin a menudo se utilizan cuando a largo plazo es ms importante la economa que una reproduccin precisa del color. Son altamente eficaces y producen un color amarillo clido apropiado para la iluminacin de: Parques extensos Centros comerciales Calzadas reas de entretenimiento Lmparas de mercurio Su eficiencia energtica no es tan buena como otras lmparas de descarga y proporcionan una reproduccin del color reducida, requieren circuitos de arranque y circuitos de control de funcionamiento ms simples. Esto ofrece un ahorro significativo en instalacin, funcionamiento y mantenimiento en usos tales como: Alumbrado de calles. Alumbrado de seguridad. Alumbrado de jardines.

Como nace un proyecto de iluminacin residencial Crase o no, un proyecto de iluminacin no comienza (ni termina) con la eleccin de las luminarias o artefactos. Comienza con una idea o concepcin; esto se conoce como "fase conceptual del diseo", y es la etapa del proceso durante la cual se establecen las bases del futuro proyecto. Que tipo de iluminacin quiero tener? Como quiero que se vean los distintos espacios? Hay algn tipo de necesidad especial de iluminacin a tener en cuenta? En algunas dependencias tales como reas de trabajo, lavaderos, etc. lo nico que necesitamos es una buena iluminacin, uniforme y sin sombras; pero en otras en cambio, (living, comedor, o el parque) quisiramos tener algo diferente, con personalidad, detalles, que la luz sea protagonista. Es importante recordar que esta debe estar armada en varias "capas" por as decirlo. En los ambientes de "estar" del hogar, a nadie le agrada que la iluminacin de una dependencia est limitada a un solo artefacto ubicado en el centro de la habitacin o disponer de una nica alternativa para alumbrar un recinto. Se debern considerar al menos tres tipos de sistemas de iluminacin: una general, una de trabajo y una de destaque o acento. La iluminacin general o de ambiente es la que proporciona la luz necesaria para circular, realizar tareas de limpieza y debe ser una iluminacin uniforme y sin sombras. La iluminacin de trabajo o tarea debe ser tambin uniforme pero de mayor intensidad para algunos lugares especficos de la casa donde se realicen tareas que requieran mejores condiciones de visin (home office, cocina, etc) Por ltimo, la iluminacin de acento ser de mucho ms nivel que la general (al menos 3 veces) y estar concentrada en puntos de inters especficos. (Obras de arte, detalles arquitectnicos, etc) Esta subdivisin nos dar la flexibilidad de utilizarlos a todos simultneamente o realizar las combinaciones que ms satisfagan nuestras necesidades o estados de nimo. Una vez definido el criterio, ser el momento de pensar en cual ser la mejor fuente de luz o lmpara para cada una de las situaciones planificadas. Existe una gran variedad de lmparas y no todas se ajustan a todas las circunstancias. Algunas emiten una luz amplia pero producen sombras duras, (incandescente standard) o amplia pero suave; (opalinas) Otras destacan las texturas o producen intensos niveles de iluminacin puntuales (PAR o dicroicas). En pocas palabras, si comenzamos por elegir una lmpara inadecuada para un determinado efecto, estaremos esforzndonos en obtener algo que nunca podremos lograr. Tambin debemos pensar en la vida til de la lmpara, si habr que cambiarla con frecuencia y si su ubicacin es de fcil acceso en tal caso. Es una lmpara especial? Ser fcil de conseguir para el reemplazo? Ser elevado su consumo? Y su costo?

Una buena concepcin de la iluminacin y una correcta eleccin de la fuente de luz adecuada para cada uno de los efectos que nos hemos imaginado harn el 90% del proyecto. La eleccin del artefacto entra en el terreno de la decoracin del ambiente. En el caso del alumbrado residencial, en la gran mayora de las aplicaciones los artefactos cumplen una funcin preponderantemente decorativa. Como tal, habr

que pensar en su eleccin partiendo de la base de que debe armonizar con el entorno, tanto en estilo como en categora. A menudo pueden verse costosos artefactos, equipados con lmparas inadecuadas y totalmente fuera de contexto. Hay gente que se enamora del artefacto que vio en una vidriera y lo compra a pesar de que para su ambiente puede resultar catastrfico. Es como quin come un plato caro y a sabiendas de que le caer mal, solo porque le agrada su aspecto. Una vez que se ha elegido la lmpara, lleg el turno de seleccionar su emplazamiento. Se supone que estamos tratando de iluminar algo dentro de un espacio, por consiguiente esa lmpara deber estar ubicada de manera ptima. Si por ejemplo estamos queriendo iluminar un vanitory, no colocaremos la fuente de luz frente al espejo sino al costado o arriba de l, de modo que ilumine nuestro rostro y no nuestra espalda. Este ejemplo parece grotesco, pero el lector se sorprendera de las cosas que se llegan a ver recorriendo viviendas mal iluminadas. Si vamos a iluminar un cuadro, la lmpara deber montarse en el cielorraso y con un ngulo tal que al contemplar la obra no hagamos sombra con nuestro cuerpo. Si en cambio pretendemos iluminar un lugar de trabajo, lo lgico ser colocar la fuente justo por encima de dicho lugar. En todos estos ejemplos, estamos definiendo la ubicacin correcta de cada lmpara para un resultado ptimo; si bien esto se realiza en general de forma casi inconsciente, esto ayuda a conocer el proceso. Ahora s estamos en condiciones de elegir el artefacto o luminaria. Aqu tambin habr algunas consideraciones que hacer; tendr que mimetizarse con la decoracin y pasar desapercibido? Ser un elemento fundamental de la decoracin o ser algo neutro pero sumamente eficiente? Nuevamente habr que pensar en las diversas "capas" de iluminacin; as como una lmpara no se adecua a todas las circunstancias, de la misma forma un artefacto no cumple satisfactoriamente en todas partes. No obstante, esta forma de subdividir la iluminacin en grupos de diversas funciones, permite analizar opciones como por ejemplo que una misma luminaria cumpla ms de una funcin. As, es probable que la iluminacin de tarea o trabajo pueda proveer suficiente iluminacin general o la de destaque una aceptable iluminacin de tarea en algunos casos. Esta estrategia de subdivisin es ideal para crear interesantes opciones de alumbrado. La eleccin del artefacto de iluminacin deber ser analizada tambin bajo aspectos tcnicos. Es una luminaria eficiente? La distribucin luminosa es adecuada o hay demasiada luz dispersa? Se encuentra el deslumbramiento controlado dentro de su radio de accin? Es una luminaria de buena construccin y aceptable durabilidad? Ser fcil de conseguir o habr que aguardar a que sea importada? Por ltimo, habr que hacer un lugar para los sistemas de control de la iluminacin. Deseamos un sistema de control inteligente o solo algunos atenuadores de luz elementales? Si optamos por un sistema inteligente, utilizaremos varias consolas con control remoto para mayor flexibilidad? Incluiremos la iluminacin de parque dentro del sistema de control? No habra que pensar tambin en detectores de movimiento y clulas fotoelctricas? Se ha separado convenientemente la iluminacin de parque de la de seguridad en el diseo y en el comando?

He aqu una suerte de ayuda memoria para quienes quieran intentar realizar el proyecto de iluminacin de su propia residencia. En realidad, esto ltimo no es lo ms aconsejable por varias razones. Obviamente la ms importante es la que se refiere a la gran cantidad de respuestas que se presentan para cada uno de los interrogantes que aqu se plantearon y la forma de interpretar cada uno. Esto se podra comparar con aquellas personas que frente a un malestar consultan su manual de medicina para el hogar; un sntoma tiene varias causas posibles que lo ocasionen; por cual de ellas decidirse y medicar? Puede uno mismo interpretar ese sntoma objetivamente o habr siempre una tendencia inconsciente a orientar esa interpretacin a lo que nosotros realmente queremos que sea? En el proyecto de iluminacin pasa exactamente lo mismo; siempre se tratar de iluminar la casa como est iluminada la que aparece en tal o cual revista de decoracin aunque en el fondo sabemos que la nuestra no se parece en lo ms mnimo. Esto har que nuestro proyecto termine siendo ridculo! El luminotcnico podr tomar distancia y analizar "objetivamente" las diversas necesidades y sus soluciones ms lgicas, econmicas y eficientes; adems, si se trata de un especialista actualizado, podr presentarle a su cliente una "simulacin computarizada" (*) de los diversos ambientes para que su cliente pueda sentirse "dentro" de su casa y ver, como en una fotografa, de que manera quedar esta iluminada. Podr sugerir diversas alternativas basadas en el modo de vida y costumbres de sus clientes y sin ningn tipo de apasionamiento cegador, no porque l sea un supergenio, sino simplemente porque NO es su casa y puede ver el problema objetivamente, desde afuera y aplicando toda su experiencia; tal como lo hara un mdico frente a ese malestar del que hablbamos antes.

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