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El sonido siempre surge de una vibracin, que viaja transmitindose por las partculas del aire, y en ella nos basamos para poder dar valores a lo que suena. Algo vibrando siempre repite las mismas posiciones, las llamaremos: - A unas posiciones, estados positivos, que provocan compresiones en las partculas del aire. - Y a otras, estados negativos, que provocan descompresiones en las partculas del aire.
Frecuencia, se medir en Hercios (Hz) y nos servir para medir el tono (agudos-alta frecuencia, medios-frecuencias medias y graves-baja frecuencia). - A la intensidad o Amplitud de la vibracin la llamaremos intensidad sonora y la mediremos en decibelios (dB SPL). Hay otra clase de decibelios, referidos a electricidad, que no deben ser confundidos con estos.Ya lo veremos ms adelante. - A lo que mide un ciclo cuando se desplaza por el aire se le llama Longitud de Onda y se mide en metros.
Ser siempre fundamental contar con un potente equipo en estos casos, pero siempre ser mejor si:
o Buscamos una calle sin trfico y poco ruidosa nos puede hacer ganar nivel.
Conseguiremos mejor propagacin si el nivel de ruido es menor. Es decir, hemos mejorado la relacin Seal/Ruido.
o Si el escenario de un espectculo lo montamos delante de una pared,
conseguiremos concentrar el sonido hacia delante. Esto se puede mejorar si hay paredes que tapen los laterales o incluso el techo del escenario, forma conocida como concha acstica. Estamos consiguiendo aumentar la directividad del sonido y eso nos ayudar a llegar ms lejos con el mismo nivel.
obstculo de las cabezas de los espectadores que estn delante de l, mejorar la escucha general. El mejor ejemplo de todo esto un teatro griego o romano!!
La absorcin ser distinta para cada frecuencia. As, los materiales que absorben bien frecuencias agudas, pueden no absorber los graves. De hecho los graves son los ms difciles de absorber.
De esta manera, en locales grandes o excesivamente reverberantes es probable encontrar una baja inteligibilidad a causa de la reverberacin. En estos casos, se trata de mejorar la acstica estudiando los caminos por donde la reflexin recorre distancias ms largas, generalmente techos y paredes traseras del patio de butacas. Estas se tratan con materiales absorbentes que eviten las reflexiones o difusores que las hagan menos evidentes. De esta forma se desciende notablemente el tiempo de reverberacin y en muchos casos con esto es suficiente para conseguir una inteligibilidad adecuada.
Un caso especial de reflexin es el que se da cuando tenemos dos superficies reflectantes enfrentadas con otras dos absorbentes ya que la reflexin queda como atrapada entre sucesivos rebotes en las dos paredes, produciendo un efecto de campanilleo o zumbido sobre todo con sonidos impulsivos (como el de una palmada seca). Esto se conoce como eco pulsante.
Si por ejemplo, escuchramos una guitarra elctrica sin amplificador y una guitarra acstica habra una diferencia notable de sonido, aunque pusiramos las mismas cuerdas en los dos. Esta diferencia es debida al fenmeno de resonancia que se produce en el cajn de la guitarra. Lo mismo ocurre entre el sonido de un arpa y el de un piano, por ejemplo. Cuanto ms grande es el cajn, ms graves son las frecuencias que entran en resonancia. Esto es lo que ocurre con algunos locales pequeos. Funcionan como si fueran cajones resonadores de baja frecuencia, dependiendo estas de sus dimensiones (alto, ancho y largo del local). Esto hace que cualquier sonido grave producido en ellos, sufran un aumento de nivel. No ocurre en todos los locales pequeos, porque en ocasiones determinada combinacin de dimensiones, lo evita.