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Fundamentos Tcnicos del Futbol.

FUNDAMENTOS TCNICOS.
- Los fundamentos tcnicos son acciones que primero se ensean y luego se entrenan.
- Se presentan muy pocas veces separados entre s. La mayora de las veces los
movimientos parciales y los elementos tcnicos se entrelazan.
FUNDAMENTOS TCNICOS CON BALON.

Son todas las acciones a travs de gestos tcnicos destinados a una ptima utilizacin
del baln, con el propsito de predominar en el juego colectivo. Buscan una eficaz
comunicacin tcnica entre los jugadores: Los fundamentos a trabajar son: El pase,
conduccin, dribling, remate.

RECEPCIN DEL BALN:

Cundo est corriendo a un lugar en particular, es mejor redirigir el baln
en su trayectoria en vez de detenerlo por completo. Tenga como objetivo
el hacer contacto con la parte media o superior del baln. Golpee
ligeramente el baln en la direccin que quiere enviarlo. Los buenos
futbolistas llevan el baln lejos de los contrarios ms cercanos.
Esto les da tiempo extra al mantenerlos un paso ms lejos de las
posiciones.

MANEJO DE BALN.

Es la capacidad para manipular el baln y prepararlo para otras tcnicas
(tales como disparar o hacer un pase); es una de las ms esenciales en el
ftbol. Casi todos los jugadores famosos son conocidos por tener un
gran manejo del baln. Slo puede lograrse un buen manejo de baln con
incontables horas de entrenamiento con cercania al balon.



DRIBLE DE BALN.

Driblar no es otra cosa que moverse con el baln a lo largo del campo. Es
una habilidad usada para reubicar a un jugador en un lugar deseado en
donde pueda disparar o pasar el baln. Lo que transforma el drible en un
arte son los defensores que constantemente tratan de limitar las opciones
del jugador con el baln.


PATEADA DEL BALN.
El pateo es una tcnica fundamental y verstil usada para pasar, disparar
y despejar. Los verdaderos aficionados al ftbol se refieren al disparo del
baln porque suena ms controlado.


PASE DEL BALN:

El pase es la explotacin de la posesin al transferir el baln de un compaero a otro.
Los pases pueden ser ofensivos o defensivos por naturaleza. Sin importar su propsito,
los pases siempre son ejecutados con el deseo de mantener la posesin del baln.














Reglas del Ftbol
1. El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 m), la
anchura mxima deber ser de 120 yardas (109.728 m), el largo y el ancho
debern estar delimitados con banderas; y la meta ser definida por dos
postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra
entre ellos.
2. Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber comenzar
mediante una patada con baln detenido desde el centro del campo por el
bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deber
acercarse a menos de 10 yardas del baln hasta que haya sido sacado.
3. Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener derecho
a sacar, y los dos lados debern cambiar metas despus de que cada gol sea
obtenido.
4. Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta o
sobre el espacio entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido
lanzado, golpeado o transportado.
5. Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo
toque deber lanzarlo desde el punto de la lnea delimitadora por donde
sali del campo en una direccin en ngulo recto a la lnea delimitadora, y el
baln no deber estar en juego hasta que haya tocado el suelo.
6. Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que se
encuentre ms cerca de la lnea de meta del oponente est fuera de juego, y
no puede tocar el baln, ni de ningn modo impedir que lo haga otro
jugador, hasta que l est en juego; pero ningn jugador est fuera de
juego cuando el baln es sacado desde detrs de la lnea de meta.
7. En caso que el baln vaya detrs de la lnea del meta, si un jugador del lado
al que pertenece la meta toca primero el baln, uno de su lado deber tener
derecho a un tiro libre desde la lnea de meta en el punto opuesto al lugar
en el que el baln deber (sic) ser tocado. Si un jugador del lado opuesto
toca primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro libre a
la meta solamente desde un punto a 15 yardas de la lnea de meta, opuesto
al lugar donde el baln es tocado, con el lado opositor en la lnea de meta
hasta que haya realizado su tiro.
8. Si un jugador realiza una atrapada de aire ("fair catch"), deber tener
derecho a un tiro libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con
el taco simultneamente; y para tomar ese tiro podr retroceder tanto como
desee, y ningn jugador del lado opuesto deber avanzar ms all de la
marca hasta que l haya pateado.
9. Ningn jugador deber correr con el baln en la mano.
10. Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber
usar sus manos para sujetar o empujar a su adversario.
11. Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro con
sus manos.
12. Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con sus
manos bajo ninguna excusa mientras se encuentre en juego.
13. Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas de
hierro o gutapercha (refuerzo de goma slida) en las suelas de sus botas.

IMPLEMENTOS OBLIGATORIOS DEL FUTBOL
Los implementos son una serie de materiales usados para poder desarrollar un deporte en
particular, en este caso el futbol.
En el futbol a nivel profesional se exige la utilizacin de una serie de implementos obligatorios
para poder jugar un partido, los cuales son:
1. La camiseta es necesaria en el futbol para distinguir a un equipo de otro.
2. La pantaloneta necesaria para la ligereza y comodidad del jugador durante el partido.
3. Las canilleras que son unas almohadillas que protegen la parte inferior de la pierna (las
canillas) del jugador para evitar lesiones.
4. Las medias son largas para cubrir y proteger las canilleras.
5. Los guayos, sin ellos no se puede jugar, ya que son especiales para este deporte por su
tachadura que se adapta dependiendo del terreno de juego y evitan que el jugador se resbale.
En el futbol aficionado la implementacin es casi igual, pues los jugadores en algunas
ocasiones no tienen sus implementos completos, es decir sus guayos no tienen buena
tachadura, o sus canilleras no protegen lo suficiente.
En el futbol profesional en ocasiones se permite usar implementos que no son obligatorios,
tales como manillas, bandas, aretes, etc. Implementos que cada uno de los jugadores quiera
portar. En cambio en el futbol aficionado se prohbe usar estos tipos de implementos por
seguridad y bienestar de los jugadores.
Algunos implementos que se usan en este deporte deben tener unas caractersticas para que
puedan ser usados dentro del terreno de juego,
A continuacin veremos las caractersticas de cada uno de los implementos
Estos son los 32 equipos clasificados al mundial:
. Seleccin Tcnico Confederacin
1 Argentina Alejandro Sabella Conmebol
2 Australia Holger Osieck AFC
3 Brasil Luiz Felipe Scolari Conmebol
4 Corea del Sur Hong Myung-Bo AFC
5 Costa Rica Jorge Luis Pinto Concacaf
6 Estados Unidos Jrgen Klinsmann Concacaf
7 Irn Carlos Queiroz AFC
8 Italia Cesare Prandelli UEFA
9 Japn Alberto Zaccheroni AFC
10 Holanda Louis Van Gaal UEFA
11 Alemania Joaquim Lw UEFA
12 Blgica Marc Wilmots UEFA
13 Colombia Jos Pekerman Conmebol
14 Suiza Ottmar Hitzfeld UEFA
15 Rusia Fabio Capello UEFA
16 Bosnia Safet Sui UEFA
17 Inglaterra Roy Hodgson UEFA
18 Espaa Vicente del Bosque UEFA
19 Chile Jorge Sampaoli Conmebol
20 Ecuador Reinaldo Rueda Conmebol
21 Honduras Luis Fernando Surez Concacaf
22 Camern Volker Finke frica
23 Costa de Marfil Sabri Lamouchi frica
24 Nigeria Stephen Keshi frica
25 Ghana Akwasi Appiah frica
26 Argelia Vahid Halilhodi frica
27 Portugal Paulo Bento UEFA
28 Francia Didier Deschamps UEFA
29 Croacia Niko Kovac UEFA
30 Grecia Fernando Santos UEFA
31 Mxico Miguel Herrera Concacaf
32 Uruguay scar Tabrez Conmebol

Historia del balonmano
Segn los historiadores, el balonmano surge de los griegos y de los romanos gracias a las
habilidades de las manos. Encontraron las semejanzas en el juego de la urania en el que
consista en lanzar el baln al aire y cogerlo en el aire (es decir, saltando) con las manos.
Posteriormente, un mdico romano aconsejaba a sus enfermos un tratamiento con un baln y
las manos. Tambin hubo un trobador en la edad media que describa un juego en el que unos
jugadores pasaban un baln, era jugado en la Corte.

Hoy en da se ha desarrollado de manera que en 1926 se estableci el reglamento
internacional de balonmano y en 1928 se cre la federacin internacional amateur de
balonmano por 11 pases en los juegos olmpicos de verano. A principios de siglo, el
balonmano fue jugado por 11 jugadores por equipo y se jugaba al aire libre en campos de
ftbol y actualmente todava se juega esta modalidad en Austria y Alemania.
El balonmano se expande por toda Europa, entonces empiezan a tomar medidas sobre jugar a
campo cubierto debido a los paises del norte. Entonces el juego pas a ser ms rpido y
vistoso y el resto de Europa empez a practicarlo.
FUNDAMENTOS TECNICO DEL BALONMANO
ESTABILIDAD CONTROLADA: posicion de total equilibrio, el peso recae en la parte media del pie. no
permite desplazamientos rapidos. ej:posicion fundamental alta.INESTABILIDAD CONTROL: el peso del
cuerpo recae en la parte delantera del pie. permite desplazarse rapidamente hacia la direccion de
desequilibrio. ej:posicion fundam baja. PASO LATERAL: desplazamiento lateral sin cruce de piernas. se
inicia cn el pie cercano a la zona de desplazamiento. no implica perdida de orientacion. desplazamiento
lento. PAS CRUZADO: desplazamiento lateral con cruce de piernas. se inicia con el pie cercano a la zona
de desplazamiento sobrepasando el primer apoyo. si implica perdida de orientacion. desplazamiento
rapido. ETAPAS DE INICIACION DEPORTIVA: iniciacion al juego, disfrute; iniciacion tecnico-tact, crear
bases tecnico tacticas y fisico motrices; formacion deportiva, desarrollo tecnico tactico; rendimiento,
formacion del jugador.

DEF EN CAMPO: xa neutralizar el ataque del ekipo contrario, es el 2elemento defensivo tras
bloqueo. COBERTURA: xa neutralizar el balon qcomo consecuencia de un bloqueo, retorna al campo del
equipo atacante, es el 1elemento defensivo del atacante. K1: recepcion, colocacion, ataque, xa neutralizar
saque. K2: saque, bloqueo, def en campo, colocar, ataque, xa neutralizar ataque. K3: cobertura colocacion,
ataque, bloqueo, defensa, xa neutralizar contraataque. MOD HZTAL: aprendizaje de varias modalidades
deportivas. transferencia entre distintas habilidades. puro; realiza dif deportes con dif habilidades y utiliza
diversas disciplinas. mixto; dif deportes con dif habilidades xo en la practica solo se especializa en una
disciplina. MOD. VCAL: aprendizaje de una habilidad. va a asimilar mejr la capacidad de aprender de forma
progresiva y especifica los fundamentos. puro; realiza un deporte en una disciplina determinada. realiza un
tipo de habilidad en una unica situacion. mixto; realiza un deporte xo practica diversas disciplinas dentro
de este.

REGLAS BSICAS DE BALONMANO
Duracin: El balonmano se juega en dos partes de 30 minutos con un descanso de 10
minutos.En caso de empate y cuando las normas de la competicin exigen un ganador, se
jugar un perodo de 5 minutos extra. Tras este periodo, si sigue el empate se lanzarn penaltis
(varasegn normativa de la competicin).
Jugadores: Un equipo de balonmano est formado por 12 jugadores, de los que slo pueden
jugar 7 al mismo tiempo (6 jugadores de campo y un portero) (un partido 7x7). Pueden
hacersetodos los cambios que el entrenador considere oportunos.
Puntuacin: Cada vez que la pelota rebasa totalmente la lnea de portera el equipo que
lanzse anota un gol.
Pasos : Un jugador con la pelota en sus manos no puede dar ms de tres pasos sin
botarla.Despus de los tres pasos puede volver a botar (si no ha botado antes) e iniciar un
segundo ciclode 3 pasos mximo sin botarla (mxima combinacin de pasos = recibo baln, 3
pasos + bote/s+ 3 pasos. Luego lanzamiento o pase, no se podra volver a botar).
Dobles: Despus de parar de botar no est permitido volver a botar nuevamente.
3 segundos: El jugador debe pasar, lanzar a portera o botar antes de que pasen 3
segundosdesde que cogi la pelota.
Saque de banda: Hay que pisar la lnea lateral del campo para hacer un saque de banda.
Formas de jugar el baln: El baln se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero
puede hacerlo con cualquier parte de su cuerpo.
Otras infracciones y consideraciones:-No est permitido empujar, sujetar o golpear a un
adversario.
- No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. S con eltronco.
-Es falta pisar la lnea que delimita el rea de portera de 6 metros y entrar en ella(menos el
portero).
- No se puede coger un baln que est parado o rodando dentro del rea de portera,excepto
el portero. Los jugadores podrn golpearlo desde fuera del rea si el balnestuviese botando.
-Dentro del rea, el portero no ser castigado si hace pasos o dobles.
-Se puede lanzar a portera desde dentro del rea, siempre y cuando el jugador hayasaltado,
previamente sin pisar la lnea, y lance la pelota antes de caer al suelo.
-Cuando el guardameta enva la pelota detrs de su portera y sale por la lnea defondo, l
mismo pondr de nuevo la pelota en juego. En cambio, si el baln estocado por un jugador de
campo defensor, se lanzar corner o saque de esquinadesde el lado ms prximo desde donde
sali.
-Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto si lainfraccin fue
entre las lneas de 6 y 9 metros (rea de golpe franco). En ese caso,el golpe franco se saca
sobre la lnea discontinua de 9 metros. Los defensas debencolocarse en la lnea de 6 metros.
-
Cuando el jugador que lanza a portera se encuentra con ventaja clara paraconseguir gol y
recibe falta antirreglamentaria, el rbitro castigar la falta con penalti. ste se lanza desde la
lnea de 7 metros (lanzamiento de 7 metros). Todoslos jugadores debern retrasarse hasta la
lnea de 9 metros.
-Si los rbitros consideran que un equipo pierde tiempo, retardando demasiado ellanzamiento
a portera, pueden castigar a esta situacin indicando pasividad(pasivo), otorgando el baln al
equipo contrario.

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