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Equilibrio de Soluciones



UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERA



FACULTAD DE INGENIERA GEOLGICA,
MINERA Y METALRGICA

2013


Lima, 02 de Diciembre del 2013
INFORME DE FISICO QUMICA N4 - EQUILIBRIO DE SOLUCIONES

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EQUILIBRIO
DE
SOLUCIONES







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3
ndice


ndice pg. 03
Introduccin pg. 04
Fundamento Terico pg. 05
Informe de Laboratorio N4 pg. 24
Objetivos pg. 24
Procedimiento experimental pg. 25
Cuestionario pg. 29
Recomendaciones pg. 33
Conclusiones pg. 34
Bibliografa pg. 35

































INFORME DE FISICO QUMICA N4 - EQUILIBRIO DE SOLUCIONES

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4
INTRODUCCIN


El presente informe se encuentra dirigido a la poblacion estudiantil,
especialmente a la comunidad universitaria, con el afan de promover la
investigacion en los diversos ambitos de la vida cotidiana. Dando o
conocer de una manera simple los procesos fisicoquimicos que se
realizan en este laboratorio.

En manera de resumen se dara a conocer sobre una ciencia hasta
ahora muy desconocida por la mayoria de la poblacion universitaria, la
Colorimetria ciencia cuyo objetivo promordial es estudiar a profundidad
la medida de los colores; en el presente trabajo se dara a conocer un
breve resea de su historia desde sus inicios como ciencia hasta la
actualidad, la estructura de esta ciencia y su relacion con color su
intepretacion y los diversos apsectos que con ella conlleva, asimismo se
mostrara los aportes de cientificos destacados a esta ciencia como el
caso de Newton y Mussel.

Tambien se destacara el metodo de la colorimetria, donde con ayuda del
espectrofotometro nos podra ayudar a calcular algunas unidades muy
importantes como la Tramitancia y la Absorvancia las cuales son
propiedades cualitativas de las soluciones; tambien aprenderemos sus
diversas relaciones de estas porpiedades y sus aplicaciones en la
industria.





















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FUNDAMENTO TERICO

Breve historia de la colorimetra
Definicin y caractersticas:
La colorimetra tricromtica, tal como se la conoce actualmente, no
tiene muchos aos de existencia, aunque los primeros intentos por
medir y comprender los conceptos relativos al color se remontan a
Aristteles (384-322 a. C.).

Posteriormente apareceran otros autores que tambin trataron el tema
como Newton con su obra ptica (1704), Dalton (1794), Young (1802),
Grassmann (1853), Maxwell (1860), Rayleigh (1882), Konig (1897)... y
as hasta llegar a 1913 a la creacin de la Comisin Internacional de
Iluminacin o CIE (por las siglas francesas de Comission Internationale
de l'Eclairage), y ms concretamente a la reunin en Cambrigde de
1931 en que el comit tcnico del CIE en Visin y Color defini unos
patrones para la especificacin numrica del color.

Podemos entender como Colorimetra la ciencia que estudia los colores,
caracterizndolos mediante nmeros, para que una vez que se
encuentran cuantificados poder operar con ellos y deducir
caractersticas de los colores obtenidos mediante mezclas, as como
para averiguar las cantidades que hay que mezclar de varios colores
elegidos y considerados como primarios para obtener el color deseado.
Destacamos el descubrimiento de la descomposicin de la luz de Isaac
Newton en 1666: cuando un rayo de luz solar traspasaba un prisma de
cristal, el rayo de luz de salida no era blanco, sino que estaba formado
de un espectro continuo de colores que iban desde el violeta al rojo. As
pues el espectro del color poda dividirse en 6 regiones: violeta, azul,
verde, amarillo, naranja y rojo, (aunque en realidad ningn color del
espectro termina abruptamente, sino que se combina suavemente en el
siguiente)

Figura 1.1 Experimento de Newton
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Bsicamente, los colores que el ser humano percibe en un objeto estn
determinados por la naturaleza de la luz reflejada del objeto. El color del
objeto no slo depende del objeto en s, sino de la fuente de luz que lo
ilumina, del color del rea que le rodea y del sistema visual humano (el
mecanismo ojo-cerebro).

La luz visible se compone de una banda de frecuencias relativamente
estrecha en el espectro de la energa electromagntica. Un cuerpo que
refleja luz que tiene ms o menos todas las longitudes de onda visibles,
aparece como blanco al observador. Sin embargo, un cuerpo que es
propicio a reflejar un rango limitado del espectro visible muestra
algunas tonalidades de color. Por ejemplo, los objetos verdes reflejan luz
con longitudes de ondas principalmente entre los 500 y 570 nm,
mientras que absorben la mayora de la energa a otras longitudes de
onda.

El Tono es un atributo asociado con la longitud de onda dominante en
una mezcla de ondas de luz. As, el tono representa el color percibido
por el observador; cuando llamamos a un objeto rojo, naranja o amarillo
estamos especificando el tono.

La Saturacin se refiere a cmo de puro es el color, es decir, cunto
blanco se mezcla con l. Se parte del color blanco hasta llegar al color
totalmente saturado:



La Claridad implica la nocin que percibimos de la intensidad de luz
en un objeto reflectante, es decir, que refleja la luz pero no tiene luz
propia. El intervalo de claridades est comprendido entre el blanco y el
negro pasando por todos los grises

El Brillo se usa en lugar de la claridad para referirse a la intensidad
percibida por un objeto con luz propia (emitida y no reflejada), tal como
una bombilla, el Sol, etc.

La Crominancia engloba la informacin que aportan el tono y la
saturacin, por lo que podemos considerar un color caracterizado por
su brillo y crominancia.
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Modelos de color
La rueda de color de newton (1700)
Fue usado como un sistema cuantitativo para medir el color, usando
siete tonos primarios en un crculo de la forma que muestra la figura:

Rueda de color de Newton
Luego surge la rueda de Newton modificada, que inclua prpuras
(mezcla de rojo y violeta) pero todava no era un modelo totalmente
exacto. Sin embargo, la idea era muy similar a la del sistema moderno.

Rueda de color de Newton Modificada

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Sistema Munsell (1915)
Se cre a partir de datos preceptales, no por aproximacin al CIE. Se
trata de asignar una variable a cada atributo, de forma que los
escalones de las mismas sean perceptivamente iguales en cada una de
ellas. Se obtiene la siguiente tabla:
Atributo Variable Munsell N de escalones
Brillo Value 0 10
Tono Tono 0 100
Saturacin Croma 0 20 (ilimitada)

Donde el color se forma por la suma de estos tres atributos.
Los tonos estn contenidos en un crculo, donde 20 de rotacin causan
siempre el mismo cambio (que se traducen en cambios en la percepcin)
independientemente de donde comience el crculo, permaneciendo la
saturacin y el brillo inalterados. Los tonos que aparecen son R(rojo),
YR(amarillo-rojo), Y(amarillo), GY(verde-amarillo), G (verde), BG(azul-
verde), B(azul), PB(prpura-azul), P(prpura) y RP(rojo-prpura) .
La saturacin se mide por la distancia desde el centro del crculo hacia
el exterior, siendo ms saturado cuanto ms alejado desde el centro se
encuentre.
El brillo se mide por la altura, de forma que si nos movemos
verticalmente en el mismo eje no cambian ni saturacin ni tono.
En el espacio 3D se pueden distinguir ms niveles de saturacin del
azul que del amarillo.

Espacio colorimtrico de Munsell
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El libro de Color de Munsell
Algunos autores estiman que estableciendo los escalones (lo ms
iguales posibles) basados en los pasos mnimos perceptibles, un
observador normal puede llegar a distinguir, en condiciones muy
favorables de observacin y por comparacin directa, hasta 10 millones
de colores distintos. Se confecciona entonces un atlas Munsell (ver
figura) con muestras de colores clasificados (pueden aadirse ms
colores si fuera necesario) por los valores de las variables Munsell, de
modo que pueda definirse un color de forma diferenciada del resto

Aspecto de una pgina de Munsell
Representacin del color
Conceptos de Calorimetra
La Colorimetra es cuantitativa, orientada a lo fsico, con mediciones a
travs del espectro-radio (spectroradiometer) , el colormetro (que mide
la cantidad de colores primarios), etc. Podemos hacer una relacin entre
los trminos perceptuales con los de colorimetra segn la tabla:

Trminos perceptuales Trminos colorimtricos
Tono Longitud de onda
dominante.
Saturacin Pureza de la excitacin.
Claridad (objetos
reflectantes)
Luminancia.
Brillo (objetos con luz
propia)
Luminancia.
El efecto visual de cualquier distribucin espectral puede caracterizarse
por tres caractersticas (longitud de onda dominante, pureza de la
excitacin y la luminancia). Vamos a explicar estos conceptos:

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Distribucin de la energa en funcin de la longitud de onda
Se entiende por longitud de onda dominante a la que corresponde el
tono que vemos, en la figura sera el pico de energa correspondiente a
e2. Aunque la longitud de onda dominante de una distribucin real
puede no ser aquella de mayor amplitud. Algunos colores (como por
ejemplo el prpura) no tienen longitud de onda dominante.
La pureza de la excitacin es el radio de la luz monocromtica de la
longitud de onda dominante y la luz blanca necesario para producir el
color:
, la pureza de excitacin es del 0% (insaturado).
, la pureza de excitacin es del 100% (totalmente saturado).
La luminancia se refiere a la energa total que es proporcional a la
integral del producto de la distribucin y la curva de respuesta del ojo
(funcin de eficiencia luminosa). En este caso dependera de y .
Si la luz es acromtica (sin color), su atributo nico es su intensidad, o
cantidad. ( luz acromtica es lo que se ve en una televisin en blanco y
negro). De forma que se define una escala de grises que va desde el
negro al blanco.
La luz cromtica se refiere a la sensacin visual del color, abarca el
espectro de energa electromagntica desde aproximadamente 400 a
700nm.


Localizacin del espectro visible en el rango de las radiaciones
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Generalmente se necesitan desde 64 a 256 niveles para dar la
sensacin de imagen continua sin contornos. Para describir la calidad
de una fuente de luz cromtica se usan 3 caractersticas: radiancia,
luminancia, y brillo.
Radiancia es la cantidad total de energa que sale de la fuente de
luz, y se mide en watios (W).
Luminancia, medida en lmenes (lm), da la medida de la cantidad
de energa que un observador percibe de la fuente de luz. Por
ejemplo, una luz emitida de una fuente que opere en la regin
infrarroja del espectro podra tener energa importante
(radiancia), pero un observador no podra casi percibirla; su
luminancia sera casi cero.
Brillo es un descriptor subjetivo que es casi imposible de medir.
Engloba la nocin acromtica de intensidad y es uno de los
factores principales en la descripcin de la sensacin del color
Otros conceptos del color
Dos colores son metmeros si proceden de estmulos distintos pero son
percibidos como colores iguales. Sin embargo, dos colores distintos
procedern siempre de estmulos (distribucin espectral) distinta.
En el caso en que las distribuciones espectrales de dos estmulos sean
iguales, esos colores se denominan ismeros y siempre producen la
misma sensacin de color.
Mezcla aditiva de color
Cuando sobre nuestro ojo incide una determinada radiacin, sea
una nica frecuencia o sea un conjunto de varias frecuencias,
percibimos algo que denominamos color. Si modificamos la
radiacin, aadindole una o varias frecuencias ms, hemos
realizado una mezcla aditiva, pues sobre el ojo incide, aparte de la
primitiva radiacin, las radiaciones nuevas que le hemos aadido.
Si se combinan dos fuentes de luz con densidades espectrales de
potencia (luminancia)

, la luz resultante, , se
obtiene como:


Como las luces se suman, este mtodo recibe el nombre de
"Sistema Aditivo de Color". De este modo, si sumamos fuentes
luminosas con diferentes longitudes de onda , podemos
generar muchos colores diferentes. Existen tres colores
denominados primarios del sistema de mezcla aditiva de color,
que son el Rojo, el Verde y el Azul. La razn por la que se utilizan
estos colores es que combinndolos de forma adecuada se puede
conseguir una gama de colores distintos ms amplia que para
otras combinaciones de colores.
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Como el color de las luces monocromticas vara gradualmente,
es difcil especificar cul es el punto exacto que corresponde al
color rojo (R), verde (G) y azul (B). Por eso, el C.I.E. ha escogido
los valores:
Color Longitud de Onda
Rojo (R) 700 nm
Verde (G) 546.1 nm
Azul (B) 435.8 nm
La mezcla aditiva se representa as:

Se define como colores complementarios la pareja de colores que
mezclados aditivamente proporciona el blanco (W)
Mezcla substractiva de color
Consiste en eliminar componentes espectrales de la radiacin para
conseguir nuevos colores, por ejemplo mediante el filtrado o
sustraccin de algunas longitudes de onda y reflejando otras. Este
proceso, denominado sustraccin, se produce porque ciertas
molculas (denominadas pigmentos) absorben zonas particulares del
espectro luminoso. Los pigmentos se quedan con unas ciertas
longitudes de onda, y una mezcla de dos tipos diferentes de
pigmentos dar como resultado una luz reflejada con menos
longitudes de onda.

Los tres Colores Primarios de los sistemas sustractivos son el
Amarillo, el Cyan y el Magenta, que son los colores complementarios
de los sistemas aditivos. Mezclando las cantidades adecuadas de
estos tres colores podemos conseguir una amplia gama de colores. Si
los mezclamos en proporciones iguales obtenemos como resultado el
color Negro (Bl) (en este caso, los pigmentos absorben todas las
longitudes de onda).
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Es importante resaltar que la mezcla sustractiva es
fundamentalmente diferente a la de los sistemas aditivos. En los
sistema aditivos, a medida que aadimos colores, el resultado se
traduce en una luz que tiene cada vez ms longitudes de onda. En
cambio, el resultado de una mezcla sustractiva es una luz que posee
menos longitudes de onda que la original.
Axiomas del color
Las cantidades de rojo, verde y azul que se necesitan para formar
cualquier color en particular se llaman valores triestmulo y se denotan
, y , respectivamente. Un color se identifica por tanto, por sus
coeficientes tricromticos, definidos como:



De estas ecuaciones: .
El color blanco tiene los tres valores triestmulo iguales.
Para cualquier longitud de onda de la luz del espectro visible, los
valores triestmulo que se necesitan para producir el color
correspondiente a esa la longitud de onda se puede obtener
directamente de curvas o tablas que han sido contrastadas de muchos
resultados experimentales.
Las Leyes de Grassman son un conjunto de ocho axiomas que definen
la mezcla tricromtica de colores y que sirven de base para medir
cuantitativamente un color.
1. Mezclando tres fuentes luminosas, escogidas convenientemente,
en proporciones determinadas, se pueden imitar todos los colores.

2. El ojo humano no puede resolver las componentes de una mezcla
de colores.
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3. Cuando dos colores son sensorialmente iguales, la igualdad se
mantiene si la luminancia de cada uno de ellos se multiplica o se
divide por el mismo factor.

4. La luminancia total de un color es igual a la suma de las
luminancias de sus componentes.

5. Ley de la Adicin: Si el color M coincide con el color N y el color P
coincide con Q, entonces el color M combinado con el color P
coincide con el color N combinado con Q.

6. Ley de la Sustraccin: Si la mezcla del color M y el P coincide con
la mezcla del color N y el Q, y si P coincide con Q, entonces M
coincide con N.

7. Propiedad Transitiva: Si el color M coincide con a N y si el color N
coincide con P, entonces el color M coincide con P.

8. Adaptacin de Colores:

a. C unidades del color C coinciden con la mezcla de M
unidades de M, con N unidades de N y con P unidades de P.

b. La mezcla de C unidades de C con M unidades de M dan el
mismo color resultante de la mezcla de N unidades de N
con P unidades de P.

c. La mezcla de C unidades de C con M unidades de M y con
N unidades de N coinciden con P unidades de P.
Espacio colorimtrico. Sistemas estndar xyz
Actualmente se emplean distintos sistemas de coordenadas para
especificar el color, dependiendo de la aplicacin para la que estn
pensados. Cada sistema de coordenadas permite representar los colores
en lo que se llama un diagrama de cromaticidad. La CIE ha
estandarizado algunos de estos sistemas de coordenadas. Lo que se
pretende con ellos es conseguir representar la mayor cantidad de
colores posibles con coeficientes triestmulo positivos (para que se
puedan obtener los colores de forma aditiva).
Es un estndar del CIE que pretende representar la mayor cantidad de
colores posible mediante valores triestmulo positivos. Sus coordenadas
, y (obtenidas a partir de los primarios , y donde la
componente representa el factor de luminancia) cumplen
(, y valores entre 0 y 1)
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Diagrama de cromaticidad
Una aproximacin para especificar los colores es el diagrama cromtico
o de cromaticidad, que muestra la composicin del color como funcin
de e . Para cada valor de e , el correspondiente valor de se
obtiene de la ecuacin . Las posiciones de
varios colores del espectro - desde violeta a 380 nm a rojo 780 nm- se
indican alrededor del lmite del diagrama cromtico con forma de dedo
pulgar. El diagrama de cromaticidad que se obtiene con el sistema de
coordenadas es lo ms amplio posible y tiene el siguiente aspecto:

Diagrama de Cromaticidad
Algunos aspectos de esta representacin
El punto de igual energa es el color blanco.

Un segmento recto que una 2 puntos cualesquiera del diagrama
define todas las distintas variaciones del color que se puedan
obtener combinando estos 2 colores al sumarlos. Por ejemplo, si
consideramos una lnea recta desde el rojo hasta el verde, y hay
ms luz roja que verde, el punto exacto que represente el nuevo
color estar en la lnea del segmento, pero estar ms cerca del
punto rojo que del verde.

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Si se dibuja una lnea desde el punto de igual energa a cualquier
punto del lmite de la grfica se definirn todas las tonalidades de
ese color del espectro.

Para determinar el rango de colores que se puede obtener de 3
colores cualesquiera del diagrama de cromaticidad, simplemente
dibujamos lneas que conecten cada uno de los 3 puntos de color.
El resultado es un tringulo, y cualquier color dentro del
tringulo se puede producir por varias combinaciones de los tres
colores iniciales.

Un tringulo cuyos vrtices sean 3 colores fijados (rojo, verde y
azul en la figura) no englobar nunca toda la grfica. Esta
observacin prueba grficamente que no todos los colores se
pueden obtener con tres colores primarios.

El punto que representa al color blanco se llama punto de igual
energa, y se llama as porque corresponde a la mezcla de los tres
colores primarios en igual proporcin.

Los colores ms puros son los que se encuentran en la periferia
del diagrama de cromaticidad, puesto que no contienen nada de
blanco. A medida que el punto se aleja del lmite y se acerca al
punto de igual energa, se aade ms luz blanca al color, y pasa a
ser menos saturado. El punto de igual energa (color blanco) tiene
saturacin cero y cromaticidad nula.

En el exterior de la curva no hay colores fsicos, por lo que es
imposible colorear esas zonas. Dichos colores tienen sentido
matemtico, pero no lo tienen fsico. En concreto, los primaros del
espacio XYZ se encuentran fuera de la curva, en los vrtices del
tringulo rectngulo de cateto unidad.

La luminancia no est reflejada en el diagrama, de manera que
dos colores con la misma cromaticidad pero distintos valores de
luminancia se representan en el mismo punto.

Para que dos colores sean complementarios han de estar
colocados en el diagrama de cromaticidad sobre una recta que
pase por el blanco cuyos coeficientes son
y han de tener los componentes con amplitudes tales que la
suma de los dos colores caiga precisamente en el blanco.
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En la figura se aprecian dos colores complementarios respecto del
punto de igual energa.
No todos los colores espectrales puros tienen color complementario
espectral puro, teniendo en su lugar una mezcla.
Otros sistemas de coordenadas (rgb, cmy, yiq, etc)
Sistemas de coordenadas RGB
Es el ms intuitivo. Emplea como coordenadas los colores primarios
rojo, verde y azul, que se utilizan de forma aditiva para representar
cada color.

Cubo de coordenadas RGB
La lnea diagonal de puntos representa la escala de grises, que se
extiende desde el blanco (1,1,1), hasta el negro (0,0,0).
Sistemas de coordenadas CMY
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Sistema de coordenadas cartesianas que usa como colores base los
complementarios del sistema RGB: cyan, magenta y amarillo. Estos
colores se obtienen restando su complementario del color blanco (por
ejemplo: amarillo = blanco azul).

Colores primarios substracticos y sus mezclas
Sistemas de coordenadas HSV
Consiste en un subconjunto hexagonal de un sistema cilndrico, tal y
como muestra la figura. Las coordenadas son: tono (HUE), saturacin
(S), y brillo (V).
El plano V=1 es el sistema RGB visto anteriormente.
Desplazamientos verticales hacia el negro implican un oscurecimiento
del color, mientras que para brillo (V) constante, cuanto ms nos
alejemos del eje ms saturados sern los colores. El tono se representa
como el ngulo de rotacin partiendo desde el rojo (0) sobre un plano V
cte.

Cono hexagonal simple del modelo de color HSV
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Comparativa de los modelos
RGB
Ventajas
Es un sistema de coordenadas cartesianas, lineal.
Basado en los valores triestmulo.
Desventajas
No cubre toda la gama de valores perceptibles.
No es uniforme, ya que las distancias geomtricas entre colores
no se corresponden con distancias percibidas.
Sistemas CIE
Ventajas
Lineal.
Basados en la percepcin humana, ya que se han obtenido de
experimentos.
Cubren toda la gama de colores perceptibles
Desventajas:
No uniformes.
El diagrama de cromaticidad no muestra la luminancia de los
colores.
Temperatura del color
La radiacin luminosa puede ser provocada de muy diversas formas,
pero en principio una clasificacin puede ser por fuentes trmicas y por
fuentes no trmicas.
Las fuentes trmicas generan una radiacin en la que parte de ella es
captada por los sensores de la piel, obtenindose sensacin de calor.
Estas radiaciones se encuentran en la zona del infrarrojo y a ellas es
sensible la piel, pero si el cuerpo se calienta a temperatura muy alta, su
espectro de radiaciones se expande hacia la zona superior y penetra en
la zona del espectro visible, activando a los sensores del ojo, lo que
sucede alrededor de los 500 C.
Se denomina cuerpo negro a aquel que absorbe todas las radiaciones,
independientemente de la longitud de onda que stas tengan, no
reflejando ninguna. En buena lgica, este mismo cuerpo ser un
radiador integral, puesto que todo lo que l radie ser generado por l
mismo y nunca reflejado de las radiaciones externas a l.
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Curva de colores que adquiere el cuerpo negro con la
temperatura
Si a este cuerpo negro se le calienta por encima de los 500 C, comienza
a tomar color rojizo. Si se le calienta ms, despus de pasar por una
tonalidad amarillenta, su tono se vuelve blanquecino y para
temperaturas mucho ms altas toma un color azulado.
Si sobre el diagrama de cromaticidad dibujamos el lugar geomtrico de
los puntos que describe su color al hacer variable la temperatura,
aparece la curva representada en la figura.
Por extensin de este concepto, cuando queremos caracterizar un color
cualquiera que se encuentre cerca de esta curva, se le suele asociar,
para identificarlo, la temperatura ms cercana sobre dicha curva y su
color puede expresarse en grados Kelvin (K).
Por tanto, al decir que la temperatura de un color es de To K, no quiere
decir que se encuentre a esa temperatura, sino que el tono del color que
presenta es similar al que presentara el cuerpo negro si se calentase a
esa temperatura.
Donde ms aplicacin encuentra este concepto es para definir la luz
blanca, normalmente en iluminaciones, indicndose con la temperatura
de color si es una luz blanca-rojiza, blanca o blanca-azulada. Suele
utilizarse esta terminologa en estudios de fotografa o de televisin para
definir el blanco de referencia que se va a utilizar.
A continuacin se dan las temperaturas de color de algunos
iluminantes ampliamente conocidos:
Buja ordinaria 1900 K
Lmpara de petrleo 2000 K
Lmpara de acetileno 2100 K
Lmpara elctrica de
incandescencia
2400 K
Lmpara de atmsfera
gaseosa
2700 K
Blanco patrn (A) 2850 K
Luna 4100 K
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Blanco patrn (B) 4780 K
Sol 5500 K
Blanco patrn (W)
equienergtico
5500 K
Luz diurna, con sol y cielo
claro
6000 K
Blanco patrn (D) 6500 K
Blanco patrn (C) 6770 K
Luna con cielo cubierto 6800 K
Cielo azul claro 25000 K
(A) Corresponde a las lmparas incandescentes de baja potencia.
(B) Corresponde a lmparas incandescentes de gran potencia.
(C) Luz difusa de cielo nublado.
(D) Combinacin de luz diurna directa y luz difusa de cielo nublado.
Aplicaciones y consideraciones
La percepcin del color depende de lo que lo rodea. En el cuadro
siguiente, por ejemplo, se usa la tcnica basada en puntos de color
separados, pero en la distancia los 17colores se mezclan aditivamente.
La mezcla de pigmentos en s es substractiva y oscurece el dibujo, por
eso el puntillismo da la apariencia de ms brillo en los colores.

The Channel at Gravelines(1890) por George Seurat.
El color afecta a la percepcin del tamao: por ejemplo, los objetos de
color rojo se ven ms largos que objetos verdes.
Los colores se refractan de forma diferente al pasar por las lentes de
unas gafas confundiendo el sentido de profundidad: el rojo da
sensacin de ms cercana, el azul de lejana.
Dos colores se dicen complementarios cuando su mezcla aditiva da el
color blanco. En el caso de los colores primarios, son complementarios
entre s el rojo y el cyan, verde y magenta, y azul y amarillo.
El tono que se percibe de un color depende de la adaptacin del
observador. Por ejemplo, la bandera de los Estados Unidos no aparece
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inmediatamente roja, blanca y azul si el observador ha estado antes
sometido a una intensa luz roja. En este caso, los colores de la bandera
parecern cambiar de matriz desde el complementario del rojo (el cyan)
hasta sus verdaderos colores. La explicacin de este fenmeno es que
cuando desaparece sbitamente un color de la retina, aparece el
complementario. Esto se debe al cansancio de los conos sometidos a
excitacin, que pierden su sensibilidad al desaparecer el color,
activndose los complementarios.
Se puede realizar el siguiente experimento para comprobarlo: mire
fijamente a la imagen. Despus de un momento pase la imagen y mire a
la pantalla en blanco. Ver cmo aparece la flor con los ptalos rojos y
las hojas y el tallo, verdes.
mtodo colorimtrico
El colormetro es un aparato basado en la ley de absorcin de la luz
habitualmente conocida como de "Lambert-Beer". En realidad, estos dos
autores nunca llegaron a colaborar puesto que un siglo separa el
nacimiento de cada uno. Johann Heinrich Lambert (1728-1777) realiz
sus principales contribuciones en el campo de la matemtica y la fsica
y public en 1760 un libro titulado Photometria, en el que sealaba la
variacin de la intensidad luminosa al atravesar un rayo de luz un
nmero "m" de capas de cristal poda considerarse como una relacin
exponencial, con un valor caracterstico ("n") para cada cristal. En
1852, August Beer (1825-1863) seal que esta ley era aplicable a
soluciones con diversa concentracin y defini el coeficiente de
absorcin, con lo que sent las bases de la frmula que sigue siendo
utilizada actualmente:


Dnde:
es el coeficiente de absorcin molecular, caracterstico de la sustancia
absorbente para la luz de una determinada frecuencia.
es la concentracin molecular de la disolucin
es el espesor de la capa absorbente o distancia recorrida por el rayo
Esta propiedad comenz a ser utilizada con fines analticos gracias a los
trabajos de Bunsen, Roscoe y Bahr, entre otros. El colormetro ms
antiguo de la coleccin de la Universidad de Valencia es semejante al
propuesto en 1870 por Jules Duboscq (1817-1886), un fabricante de
instrumentos pticos de Pars. Es un buen ejemplo de lo que Gaston
Bacherlard denominaba theormes rifis para hacer referencia a los
instrumentos cientficos. Dado que su forma y sus caractersticas
muestran claramente las bases tericas de su funcionamiento, este tipo
de instrumentos resulta particularmente adecuado para ser empleados
en la enseanza, por ejemplo, en el estudio de las leyes de la
colorimetra.

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Espectrofotmetro o Colormetro
Transmitancia y absorvancia
Transmitancia
La transmitancia o transmitencia es una magnitud que expresa la
cantidad de energa que atraviesa un cuerpo en la unidad de tiempo
(potencia).
Transmitancia ptica
La transmitancia ptica que se define como la fraccin de luz incidente,
a una longitud de onda especificada, que pasa a travs de una muestra.
Su expresin matemtica es:


Dnde:

es la intensidad del rayo incidente.


es la intensidad de la luz que viene de la muestra.
La transmitancia de una muestra est normalmente dada
porcentualmente, definida como:


La absorbancia
Es la cantidad de luz que absorbe una muestra. Est definida como:


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Informe de Laboratorio N 04:
Equilibrio de soluciones

Objetivos:

Determinar y analizar cualitativamente y cuantitativamente las
sustancias preparadas por medio del mtodo del calorimtrico, el
cual se basa en la propiedad intensiva que posee cada sustancia
de absorber la emisin de luz.

Adiestrar en el buen uso del aparato de medicin de la intensidad
de una sustancia a estudiar, espectrofotmetro.

Analizar el funcionamiento del espectrofotmetro, basndose en
la ley de Beer.

Reconocer las diversas relaciones que poseen la Absorbancia con
respecto a las concentraciones de las sustancias.

Reconocer los diversos usos y aplicaciones de la Tramitancia y la
Absorbancia en la industria.





















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Procedimiento experimental
Preparacin de la solucin estndar
Pesar exactamente 1g de cobre electroltico, disolvindolo con cido
ntrico (HNO3) 16 N una vez disuelto aadirle de 2 a 5 gotas de
hidrxido de amonio (NH4OH) verter la solucin en una fiola de 1000 ml
y enrasar con agua destilada; finalmente mezclar homogneamente
obtenindose la solucin patrn.

Determinacin de la curva de trabajo
Una vez hallada la solucin patrn, preparar soluciones en las fiolas
con las siguientes concentraciones 50, 100, 300, 450 y 600 mgr/ml en
fiolas de 100 ml cada una, haciendo uso de la siguiente ecuacin:


Examinamos para cada concentracin el volumen requerido de la
sustancia Patrn:
50 mgr/ml



100 mgr/ml



300 mgr/ml



450 mgr/ml




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600 mgr/ml



Con estos volmenes obtenidos los ponemos en las fiolas de 100 ml y
completamos el volumen con agua destilada para obtener las
soluciones.

Luego de obtener todas las concentraciones pedidas sacar una muestra
de cada una de ellas en los tubos de ensayo para obtener el porcentaje
de transmitancia de cada muestra.

Para cada medida se debe llevar el espectrofotmetro al 100 % usando
la solucin incolora de agua destilada debido a que el colormetro es
muy sensible a las variaciones en temperatura y en la corriente
elctrica.
Ajustar el selector de longitudes de onda a 620nm.
Y finalmente medir la transmitancia de cada concentracin, recordar
que el espectrofotmetro nos dar el porcentaje de transmitancia.
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Transmitancia
Una vez hecho las medidas de la transmitancia se obtienen los
siguientes datos, los cuales son organizados en una tabla:

Concentracin Transmitancia %
0 100
50 81
100 68
300 48
450 26
600 21

Para poder analizar el comportamiento de estas dos medidas realizamos
una grfica


Absorbancia
Con la definicin dada en el fundamento teorico podemos proceder a
calcular cada una de las absorbancias a diferentes concentraciones:
0 mgr/ml



50 mgr/ml



100 mgr/ml


y = 94.387e
-0.003x

0
20
40
60
80
100
120
0 100 200 300 400 500 600 700
T
r
a
n
s
m
i
t
a
n
c
i
a

Concentracin
T vs C
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300 mgr/ml


.31876
450 mgr/ml



600 mgr/ml



Los datos obtenidos los organizamos en una tabla, para su mejor
entendimiento
Concentracin Transmitancia % Absorbancia
0 100 0
50 81 0.09151
100 68 0.16749
300 48 0.31876
450 26 0.58502
600 21 0.67778

Para poder analizar el comportamiento de estas dos medidas realizamos
una grfica


y = 0.0011x + 0.0251
0
0.2
0.4
0.6
0.8
0 100 200 300 400 500 600 700
A
b
s
o
r
b
a
n
c
i
a

Concentracin
A vs C
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Cuestionario
1. Describa en forma bsica las partes de un fotmetro y como
funciona.
Solucin:
El fotmetro mide la atenuacin de un haz de luz, debido a la
absorcin de electrolito coloreado en una solucin, ste
parmetro depende de la concentracin de la especie responsable
de la absorcin.

Para su funcionamiento, primero se coloca el patrn en la en la
otra celda y se ajusta el instrumento al 100% de trasmitancia.
Despus se retira el patrn y se mide el %T de las muestras con
un instrumento de doble haz, el rayo de luz generalmente se
divide en dos; una parte se dirige a travs del patrn y la otra a
travs de la muestra en forma simultnea. As un instrumento de
doble haz compensa los cambios a corto plazo en la intensidad de
la lmpara y en la respuesta del detector.

2. Una solucin X que contiene de 1.54 x 10
-4
M tiene una
transmitancia de 0.0874 cuando se mide en una celda de 2
cm. Que concentracin de X permitir tener una
transmitancia 3 veces mayor si se utiliza una celda de 1 cm.

Solucin:
Se tiene


Si:



Luego:


Entonces:




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3. Trate sobre la importancia de las soluciones coloreadas
para un qumico analtico.
Solucin:
El anlisis espectroqumico por emisin es el mtodo
instrumental de anlisis ms antiguos; por eso a sido muy
estudiado y los modernos espectrmetros recogen toda la
experiencia de muchos aos de avance tecnolgico en ste campo.
De aqu que su rea de aplicacin sea tan extraordinariamente
amplia que abarca desde anlisis cualitativo y cuantitativo de
minerales y de rocas, al de productos metlicos y siderrgicos,
aleaciones de todo tipo y productos comerciales diversos.



La espectrografa de emisin aventaja a las dems tcnicas
instrumentales en el anlisis cualitativo rpido particularmente
en la identificacin de impurezas y trazas. Adems, permite
efectuar el anlisis por un mtodo prcticamente no destructivo
ni alterable de la muestra, bastando cantidades de esta del orden
inorgnico.
Recientemente su campo de aplicacin se ha ampliado con la
incorporacin, como fuente de excitacin de la llamada antorcha
o soplete de plasma.
El plasma es un gas ionizado con igual nmero de electrones que
de iones positivos, es conductor de la electricidad y sensible a un
campo magntico.
Cuando se genera un plasma se libera una gran cantidad de
energa que da lugar a temperaturas muy altas. As con argn
puro en estado de plasma se ha alcanzado temperaturas hasta de
16.000K. A estas temperaturas tan elevadas se excitan muchos
elementos, incluso aquellos que por los mtodos convencionales
de excitacin (llama, arco o chispa) no originan lneas espectrales
por ejemplo con los compuestos de niobio, tantalo y titanio o bien
otros, como ciertos compuestos de fsforo o de boro difcilmente
excitables.
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4. Defina los siguientes trminos: Transmitancia, Absorbancia,
Absortividad y Absortividad Molar.
Solucin:
Transmitancia: Unidad adimensional que mide la fraccin o
radiacin incidente transmitida por una solucin, por lo general
esta se expresa en porcentaje.
Absorbancia: Cifra sin dimensiones que indica hasta qu punto
absorbe una sustancia la luz de una determinada longitud de
onda lamda. Se define como el logaritmo negativo de la fraccin
de luz de longitud de onda que pasa a travs de una muestra de
solucin. Su valor depende de la longitud del paso de luz, la
concentracin de la solucin y el coficiente de extincin de la
sustancia a esa longitud de onda.
Absortividad: Se denomina absortividad a la medida de la
cantidad de luz absorbida por una disolucin, definida como la
unidad de absorbancia por unidad de concentracin por unidad
de longitud de la trayectoria de luz
Absortividad molar: Posee el mismo concepto que la
absortividad solo que esta esta unidad est hecha para una mol
de sustancia.
5. Qu principio general trata la ley de Beer

Solucin:

La ley de absorcin de la luz habitualmente conocida como de
"Lambert-Beer". En realidad, estos dos autores nunca llegaron a
colaborar puesto que un siglo separa el nacimiento de cada uno.
Johann Heinrich Lambert (1728-1777) realiz sus principales
contribuciones en el campo de la matemtica y la fsica y public
en 1760 un libro titulado Photometria, en el que sealaba la
variacin de la intensidad luminosa al atravesar un rayo de luz
un nmero "m" de capas de cristal poda considerarse como una
relacin exponencial, con un valor caracterstico ("n") para cada
cristal. En 1852, August Beer (1825-1863) seal que esta ley era
aplicable a soluciones con diversa concentracin y defini el
coeficiente de absorcin, con lo que sent las bases de la frmula
que sigue siendo utilizada actualmente:


Dnde:
es el coeficiente de absorcin molecular, caracterstico de la
sustancia absorbente para la luz de una determinada frecuencia.
es la concentracin molecular de la disolucin
es el espesor de la capa absorbente o distancia recorrida por el
rayo
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Esta propiedad comenz a ser utilizada con fines analticos
gracias a los trabajos de Bunsen, Roscoe y Bahr, entre otros. El
colormetro ms antiguo de la coleccin de la Universidad de
Valencia es semejante al propuesto en 1870 por Jules Duboscq
(1817-1886), un fabricante de instrumentos pticos de Pars. Es
un buen ejemplo de lo que Gaston Bacherlard denominaba
theormes rifis para hacer referencia a los instrumentos
cientficos. Dado que su forma y sus caractersticas muestran
claramente las bases tericas de su funcionamiento, este tipo de
instrumentos resulta particularmente adecuado para ser
empleados en la enseanza, por ejemplo, en el estudio de las
leyes de la colorimetra.

6. En cuanto al Equipo usado Que controles son los ms
importantes (calormetro usado: spectonic-20 Bauseh y Lom )
Solucin:
Los controles ms importantes del equipo son:
Calibrador de la lectura de transmitanca

Calibrador de la longitud de onda (620nm) del rayo
incidente.






















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Recomendaciones:

Cuando usemos el espectrmetro de haz simple, el control de
100% de transmitancia debe reajustarse cada vez que se modifica
la longitud de onda debido a la respuesta del detector que puede
obtenerse a cada longitud de onda, las lecturas posteriores se
escalan a la lectura del 100%.

La exactitud de los datos espectroscpicos depende
sustancialmente del cuidado que se tenga del uso y
mantenimiento de las celdas, las huellas, la grasa u otras
manchas que pueden afectar los clculos o afectar la transmisin
de una celda por tanto es imprescindible que las celdas se
limpien perfectamente antes como despus de usarlas.




























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Conclusiones:

Concluimos que la absorbancia de una solucin depende
linealmente de su concentracin, si hallamos dicha relacin,
podremos hallar concentraciones desconocidas de la misma
solucin.

El color de una solucin es el complemento de la luz que
absorbe.

La ley de Beer tambin se aplica a soluciones que contengan ms
de una clase de especie absorbente (suponindose que no hay
interaccin entre ellas).

En el colormetro la seal de la clula fotovoltaica es lineal
respecto a la potencia de radiacin que recibe, por ende se mide
una relacin sea la T en %.

La muestra ms coloreada (de concentracin ms alta) presenta
mayor A y menor T.






















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Bibliografia:


Fisico - qumica. Segunda edicin. Gilbert W. Castellan. Addison
Wesley Longman.
Fisico - qumica. Levine Mc Gaw - Hill.
Fisico - qumica. Jhon H. Meiser.
Introduccin a la metalurga fsica. Sidney H. Avner.
Fisico - qumica. Gaston Ponz Muzzo.
Fisico - qumica. Castellan.

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