Actualmente las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin TICs estn
sufriendo un desarrollo vertiginoso, esto est afectando a prcticamente todos los campos de nuestra sociedad, y la educacin no es una excepcin. El presente trabao resulta del inter!s "ue la interaccin TICs#Educacin viene despertando en todo el mundo. En conferencia Internacional de Educacin $%a educacin para todos para aprender a vivir untos (CIE, 2001) celebrada en &inebra en el '(() expresaba en relacin con las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin *TIC+. Esas tecnologas se presentan cada ve, mas como una necesidad en el contexto de sociedad donde los rpidos cambios, el aumento de los conocimientos y las demandas de una educacin de alto nivel constantemente actuali,ada se convierten en una exigencia permanente. %a relacin entre las TICs y la educacin tiene dos vertientes- .or un lado, los ciudadanos se ven abocados a conocer y aprender sobre las TICs. .or otro, las TICs pueden aplicarse al proceso educativo. Ese doble aspecto se reflea en dos expectativas educativas distintas- por un lado, tenemos a los informticos, interesados en aprender informtica, y, en el otro, a los profesores, interesados en el uso de la informtica para la educacin. /urante todo el desarrollo de este trabao estar! abordando los temas "ue a nuestro uicio, son de gran importancia para conocer las tecnologas de la informacin y la comunicacin y su uso como una 0erramienta para fortalecer el desarrollo de la educacin. 1. EVOLUCIN DE LA EDUCACIN
1.1 La larga historia d la d!"a"i#$ %!$dial %!stra &arias r&ol!"io$s %a primera de ellas, fue la adopcin de la palabra escrita por medio de la alfabeti,acin "ue impuso el lpi, y el papel como instrumentos principales de comunicacin del conocimiento, como soporte principal de la informacin y como medio de ense1an,a. %a segunda fue la aparicin de las escuelas, donde aparece la figura del maestro. %a tercera, se debe a la invencin de la imprenta, a partir de entonces se utili, el papel como soporte de la informacin2 se cambiaron entonces una serie de patrones culturales, en la forma de trabaar, en la forma de leer, de vivir y de comunicar. 3 la cuarta, se presenta con la participacin de las nuevas tecnologas. 4oy en da las actuales tecnologas 0an cambiando al aparecer nuevos soportes, el soporte magn!tico y el soporte ptico de la informacin. %a informacin a0ora es digitali,ada. 5e pasa entonces del lpi, y el papel al teclado y la pantalla. 4oy, el computador pasa de ser una sofisticada y velo, m"uina de calcular, a ser una m"uina para comunicarse y transmitir conocimientos2 ya "ue nos permite transmitir informacin a trav!s de textos, y ya 0oy el proceso de transmisin de informacin est en el mbito del entorno multimedia, en donde el sonido, la vo,, el texto y la capacidad de trabaar conuntamente a distancia son una realidad.
1.2 I$'l!$"ia d las N!&as T"$olog(as $ La Ed!"a"i#$ Estamos ante una revolucin tecnolgica2 asistimos a una difusin planetaria de las computadoras y las telecomunicaciones. Estas nuevas tecnologas plantean nuevos paradigmas, revolucionan el mundo de la escuela y la ense1an,a superior. 5e 0abla de revolucin por"ue a trav!s de estas tecnologas se pueden visitar museos de ciudades de todo el mundo, leer libros, 0acer cursos, aprender idiomas, visitar pases, ponerse en contacto con gente de otras culturas, acceder a textos y documentos sin tener "ue moverse de una silla, etc, a trav!s de Internet. %a educacin es parte integrante de las nuevas tecnologas y eso es tan as "ue un n6mero cada ve, mayor de universidades en todo el mundo est exigiendo la alfabeti,acin electrnica como uno de los re"uisitos en sus exmenes de acceso y de graduacin, por considerar "ue es un obetivo esencial preparar a los futuros profesionales para la era digital en los centros de trabao. %a mayora de las instituciones de educacin superior cuentan, en mayor o menor medida, con e"uipos informticos "ue posibilitan el acceso a Internet de los alumnos. As, los universitarios, incluso a"uellos "ue por problemas econmicos no cuentan con computadores en sus 0ogares, pueden acceder a un mundo "ue antes era exclusivo de las clases pudientes, teniendo la oportunidad de visitar museos y accediendo a conocimientos disponibles gratuitamente. Es en este sentido, "ue el papel del profesor universitario es fundamental- Cuanto ms se incul"ue en los universitarios la posibilidad de utili,ar las nuevas tecnologas, ms amplio ser el mundo "ue obra para ellos y las oportunidades "ue tengan de encontrar trabao.
2. TECNOLO)*A+ DE LA IN,OR-ACIN . CO-UNICACIN (TIC+) %a Tecnologas de la Informacin y Comunicacin 0an permitido llevar la globalidad al mundo de la comunicacin, facilitando la interconexin entre las personas e instituciones a nivel mundial, y eliminando barreras espaciales y temporales. 5e denominan T"$olog(as d la I$'or%a"i#$ / las Co%!$i"a"i#$ al conunto de tecnologas "ue permiten la ad"uisicin, produccin, almacenamiento, tratamiento, comunicacin, registro y presentacin de informaciones, en forma de vo,, imgenes y datos contenidos en se1ales de naturale,a ac6stica, ptica o electromagn!tica. %as TICs incluyen la electrnica como tecnologa base "ue soporta el desarrollo de las telecomunicaciones, la informtica y el audiovisual. 2.1 Cara"tr(sti"as I$%atrialidad (0osi1ilidad d digitali2a"i#$). %as TICs convierten la informacin, tradicionalmente sueta a un medio fsico, en inmaterial. 7ediante la digitali,acin es posible almacenar grandes cantidades de informacin, en dispositivos fsicos de pe"ue1o tama1o *discos, C/, memorias 859, etc.+. A su ve, los usuarios pueden acceder a informacin ubicada en dispositivos electrnicos leanos, "ue se transmite utili,ando las redes de comunicacin, de una forma transparente e inmaterial. Esta caracterstica, 0a venido a definir lo "ue se 0a denominado como $realidad virtual$, esto es, realidad no real. 7ediante el uso de las TICs se estn creando grupos de personas "ue interact6an seg6n sus propios intereses, conformando comunidades o grupos virtuales. I$sta$ta$idad. .odemos transmitir la informacin instantneamente a lugares muy aleados fsicamente, mediante las denominadas $autopistas de la informacin$. 5e 0an acu1ado t!rminos como ciberespacio, para definir el espacio virtual, no real, en el "ue se sit6a la informacin, al no asumir las caractersticas fsicas del obeto utili,ado para su almacenamiento, ad"uiriendo ese grado de inmediate, e inmaterialidad. A3li"a"io$s -!lti%dia. %as aplicaciones o programas multimedia 0an sido desarrollados como una interfa, amigable y sencilla de comunicacin, para facilitar el acceso a las TICs de todos los usuarios. 8na de las caractersticas ms importantes de estos entornos es $La interactividad".Es posiblemente la caracterstica ms significativa. A diferencia de las tecnologas ms clsicas *T:, radio+ "ue permiten una interaccin unidireccional, de un emisor a una masa de espectadores pasivos, el uso del ordenador interconectado mediante las redes digitales de comunicacin, proporciona una comunicacin bidireccional *sincrnica y asincrnica+, persona# persona y persona# grupo. 5e est produciendo, por tanto, un cambio 0acia la comunicacin entre personas y grupos "ue interact6an seg6n sus intereses, conformando lo "ue se denomina $comunidades virtuales$. El usuario de las TICs es por tanto, un sueto activo, "ue enva sus propios mensaes y, lo ms importante, toma las decisiones sobre el proceso a seguir- secuencia, ritmo, cdigo, etc. ;tra de las caractersticas ms relevantes de las aplicaciones multimedia, y "ue mayor incidencia tienen sobre el sistema educativo, es la posibilidad de transmitir informacin a partir de diferentes medios *texto, imagen, sonido, animaciones, etc.+. .or primera ve,, en un mismo documento se pueden transmitir informaciones multi#sensoriales, desde un modelo interactivo. 4. EDUCACIN VIRTUAL %a Educacin :irtual enmarca la utili,acin de las nuevas tecnologas, 0acia el desarrollo de metodologas alternativas para el aprendi,ae de alumnos de poblaciones especiales "ue estn limitadas por su ubicacin geogrfica, la calidad de docencia y el tiempo disponible. 4.1 0ri$"i3ios %a educacin virtual como la educacin del siglo <<I, tiene los siguientes principios- %a autoeducacin %a autoformacin %a desterritorriali,acin %a descentracin %a virtuali,acin %a tecnologi,acin %a sociabilidad virtual 4.2 Cara"tr(sti"as Es oportuno para datos, textos, grficos, sonido, vo, e imgenes mediante la programacin peridica de tele clases. Es econmico, por"ue no es necesario despla,arse 0asta la presencia del docente o 0asta el centro educativo. Es innovador seg6n la motivacin interactivo de nuevos escenarios de aprendi,ae Es motivador en el aprendi,ae, "ue estar inclaustrado en cuatro paredes del aula. Es actual, por"ue permite conocer las 6ltimas novedades a trav!s de Internet y sistemas de informacin. 4.4 As3"tos 0ositi&os 0ara Los Ed!"a$dos .uede adaptar el estudio a su 0orario personal. .uede reali,ar sus participaciones de forma meditada gracias a la posibilidad de trabaar offline. El alumno tiene un papel activo. Todos los alumnos tienen acceso a la ense1an,a, no vi!ndose perudicados a"uellos "ue no pueden acudir peridicamente a clases por motivos de trabao, la distancia... Existe meora de la calidad de aprendi,ae. ;ptimi,acin del aprendi,ae significativo- al mismo tiempo asimila otro tipo de aprendi,aes. A0orro de tiempo y dinero. El educando no tiene "ue centrarse al centro de estudio. El estudiante es protagonista y responsable de su propio proceso formativo. El estudiante recibe una instruccin ms personali,ada. 4.5 As3"tos 0ositi&os a Ni&l I$stit!"io$al .ermite a la universidad ofertar formacin a las empresas sin los a1adidos "ue suponen los despla,amientos, aloamientos y dietas de sus trabaadores. .ermite ampliar su oferta de formacin a a"uellas personas o trabaadores "ue no pueden acceder a las clases presenciales. 7eora de la eficiencia en la institucin educativa debido al avance tecnolgico. 7eora el desempe1o del docente, por cuanto parte del tiempo "ue antes se dedicaba a la clase, se invertir en un meor dise1o curricular e investigacin. 4.6 As3"tos Ngati&os El acceso desigual en la poblacin. =allas t!cnicas "ue pueden interrumpir las clases. =alta de estandari,acin de las computadoras y multimedia. =alta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana, aun"ue existan muc0os en lengua inglesa. .uede ser lenta y por lo tanto desmotivadora. >o se ofrece el mismo contacto persona a persona as como las clases pres!nciales. 5e re"uiere un esfuer,o de mayor responsabilidad y disciplina por parte del estudiante. >o todo se puede aprender del Internet. 4.7 0a3l d la T"$olog(a $ la Ed!"a"i#$ Auxiliar a los estudiantes a escribir y calcular &uiar a los estudiantes. =acilitar la ad"uisicin de los recursos educativos desde ubicaciones remotas Ayudar a los profesores en la evaluacin del progreso del estudiante y la administracin de la instruccin. =omentar la colaboracin entre estudiantes y profesores 4.8 I%3a"to D Las Co%3!tadoras E$ Los Est!dia$ts Aprenden ms en las clases en "ue reciben instruccin basada en computadoras. Aprenden las lecciones en menos tiempo con instruccin basada en computadoras. A los estudiantes les gustan ms las clases cuando reciben ayuda de las computadoras. /esarrollan ms actitudes positivas 0acia las computadoras cuando reciben ayuda de ellas en el estudio. 5. TIC+ EN EDUCACIN 5.1 Li%ita"io$s Elevado costo de conexin de nuevos centros. Elevado costo de e"uipamiento e infraestructura. %imitados recursos econmicos de los educadores para la ad"uisicin de e"uipos. =alta de capacitacin a los educadores para "ue puedan aplicar de manera adecuada en la prctica docente los cambios "ue implica la tecnologa en los medios educativos y los recursos a los "ue los estudiantes tienen acceso. =alta de motivacin de los educadores por su propia formacin y actuali,acin, ya "ue esta no le representa incentivos y?o oportunidades adicionales. 5.2 N"sidads ,i$a$"iras Canali,ar la ayuda econmica a trav!s de la cooperacin internacional para amplia la conectividad y la cobertura digital. Especiali,ar fondos del presupuesto nacional y ley de gastos p6blicos para la ampliacin de la infraestructura existente y la capacitacin de los docentes a escala nacional. -todol#gi"as Capacitar, sensibili,ar y actuali,ar a los docentes en el uso adecuado de las TICs en el eercicio docente. .ropiciar la ad"uisicin y uso en la prctica docente de pa"uetes didcticos elaborados en base a las TICs. /esarrollar contenidos locales, regionales y nacionales en lnea y formato digital como una manera de optimi,ar los recursos disponibles y de fortalecer la red. Adecuar la oferta curricular para "ue se enfo"ue bao competencias laborales en los "ue el recurso tecnolgico sea vertebral y "ue posibilite la aplicacin de mecanismos de articulacin?vinculacin para la 0omologacin curricular entre los diferentes subsistemas de educacin tecnolgica y formacin profesional del pas Log(sti"as Elaborar y aplicar estrategias de interconexin para escuelas ubicadas en todo el territorio nacional. /efinir y aplicar estrategias operativas de Centros, organi,aciones e instituciones comunitarias para "ue estas tengan acceso a las TICs. /efinir y aplicar una estrategia nacional, regional y local para un adecuado monitoreo y una correcta evaluacin de impacto de las TICs en el sistema educativo y cmo esto impacta la competitividad y el desarrollo sostenible del pas. 6. RETO+ TECNOL)ICO+ 0ARA LA EDUCACIN ). %a construccin de la infraestructura tecnolgica en todos los centros educativos '. Integracin de la tecnologa en la instruccin. @. Capacitacin de todos los docentes de las distintas reas para integrar la tecnologa en la ense1an,a. A. .roveer soporte adecuado de usuario. 7. 9A:LE-O+ DE LA EDUCACIN A DI+TANCIA En los sistemas educativos a partir de los a1os B( la universidad tradicional, la educacin de adultos y la actuali,acin profesional, no logran establecer una moderna infraestructura y organi,acin "ue atienda a la puante demanda de la sociedad industrial. %a masificacin de las instituciones educativas ocasion su inmovili,acin, lo cual las llev al descenso de la calidad de la ense1an,a y a la imposibilidad de meorar para todos los "ue aspiraban a un meor nivel de vida, "ue pudiera aportar al progreso socioeconmico. %a luc0a de la universidad se debata en dos vertientes- )+%a insuficiencia de la infraestructura para atender la creciente demanda de los alumnos y '+ %a no disponibilidad de recursos econmicos para dotar de nuevo personal docente y ms medios a las instalaciones ya existentes. /e forma paralela a estos problemas se aunaba la falta de respuesta del sistema educativo a las demandas de expansin de la matrcula, de diversidad de contenidos y a la combinacin de estudio#trabao. %a sobrepoblacin de las aulas, producto de la explosin demogrfica y propiciada por el desarrollo, demandaba ms y meores estudios para las distintas clases sociales, mayor apertura y modificacin de los estudios reservados a los "ue slo tenan acceso las clases acomodadas. En dem!rito de la participacin de otros grupos sociales con ustas aspiraciones a las necesidades del desarrollo nacional. %as casas de estudios superiores emprendieron una e"uivocada concepcin de los llamados $Cecursos 4umanos$ comprendiendo su labor en graduar las cantidades de profesionales "ue se1alaban los planes nacionales de crecimiento econmico2 deando de percibir en el destino de la universidad, "ue la formacin no deba circunscribirse a la implementacin de conocimientos especficos sino tambi!n a una educacin para la vida, encaminada a la accin futura. Esta falta de percepcin induo a la universidad convencional al aprendi,ae de mantenimiento "ue solventa la reproduccin del conocimiento sin una aplicacin innovadora y urgente reclamada por las sociedades de su tiempo. 5in el conocimiento, una sociedad atrasada no compila los imperativos de calidad "ue la moderni,acin exige para su independencia2 tiempo y conocimiento superan en muc0o las ataduras tradicionales del mimetismo educativo. %os esfuer,os educativos, al igual "ue la economa, fueron arrastrados por las falsas esperan,as cubiertas por las llamadas $Etapas del /esarrollo Econmico$ "ue eercieron una gran influencia en los pases desarrollados y en los subdesarrollados alimentaron la idea de "ue si se encontraban en vas de desarrollo los esfuer,os adicionales les permitiran alcan,ar en periodos cortos los obetivos deseados. %a respuesta, un tanto limitada, para insertar las perspectivas cuantitativas sin un anlisis global de la realidad local vaci los advenimientos de una planificacin pensada en las caractersticas del subdesarrollo. %a importancia "ue se le dio a las tasas de escolaridad para transformar la educacin y emular a los sistemas ms adelantados conlleva en la 0istoria a un punto crucial- la confesin de modelos estereotipados vctimas del antagonismo de su !poca. %a educacin no "ueda exenta de los problemas de la dependencia2 en el caso de Am!rica %atina, "ue 0a actuado con incapacidad para enfrentar las contingencias en forma original y especfica, generalmente el currculum, los m!todos instruccionales, la formacin personal y los lineamientos principales de la investigacin al campo cientfico reproducen de forma pasiva la realidad de las estructuras construidas por los pases del primer mundo. El desafo est en las opciones profesionales, en la t!cnica, en las perspectivas actuales de su momento "ue describen las necesidades de sus condiciones 0istricas, geogrficas, demogrficas y de las tendencias econmicas. %os programas y cursos "ue propugnan las universidades, se conciben en funcin de una competencia especfica y estructurados en una secuencia de asignaturas aisladas, respondiendo a una visin positivista y fragmentada del conocimiento, sin profundi,ar en las caractersticas del estudiante- %a esencia de los contextos socioeconmicos, de los intereses y preocupaciones de los individuos "ue estudian para el desarrollo de su conocimiento y personalidad son elementos centrales de la educacin. El modelo curricular sigui una aplicacin acrtica, poco flexible e indiferente a la dinmica "ue se centr en una asignatura basada en un texto, con un docente "ue slo cumpla las normas y procedimientos de la instruccin2 or"uestador del proceso de ense1an,a#aprendi,ae limitaba el contenido y b6s"ueda de nuevas reas de conocimiento, lo "ue 0a llevado a no poder precisar los anlisis de los rendimientos evaluativos acad!micos, sin lograr penetrar en los procesos de aprendi,ae en cuanto tales y en funcin de las demandas del desarrollo. En la educacin cara a cara existen cordones umbilicales "ue limitan en muc0o a los sistemas escolari,ados. El condicionamiento de muc0os de sus programas se inscriben en el estrec0o marco de posibilidades y alternativas "ue generan una educacin para la repeticin, para la recepcin pasiva y para la conversacin de lo mismo2 no estructurados para la creatividad, para la originalidad, la actividad de la actitud crtica, la interaccin con el medio ni para la resolucin de las controversias de su tiempo y espacio determinados. Estos condicionamientos sentaron las bases para el surgimiento de una modalidad distinta a los sistemas educativos de tipo com6n- %a Educacin a /istancia. .ero las tesis del aprender a aprender y de la educacin permanente aunado al desarrollo de los medios de comunicacin y al afian,amiento de la tecnologa educativa obligaron a un planeamiento radical de los desafos de la educacin, mostrando el sendero para una nueva oportunidad educativa "ue beneficiara a los adultos. Aportando referencias terico# conceptuales "ue emprendan su marc0a en la innovacin del dise1o instruccional. %a convergencia de todas estas demandas origin su ustificacin en la posibilidad de darle estudio a las personas "ue no la tuvieron en su !poca o "ue por su ubicacin geogrfica o limitacin fsica, no pudieron completar sus estudios en una universidad convencional, adems la educacin a distancia se considera, aun en la actualidad, como un ve0culo con mayor cobertura bao dise1os y eecuciones de calidad. En Am!rica %atina, la educacin a distancia universitaria, asumi como factores esenciales- la formacin profesional y la titulacin acad!mica, y ustamente al reclutar a sus estudiantes, en el segundo "uin"uenio de los setenta, cuando la tasa de incremento interanual de la matrcula iniciaba su tendencia a la estabili,acin y comen, a entregar sus primeros egresados en los a1os oc0enta, cuando los niveles de desempleo representaban en Am!rica %atina y el Caribe los ndices ms altos en los 6ltimos a1os. /e a0 una de sus principales y bsicas contradicciones, "ue la subordinan a la tesis profesionali,ante de la educacin presencial. Ad"uirir las mismas pautas y exigencias acad!mico#administrativas, retomar los dise1os curriculares con la obligacin de asignaturas en unidades incomunicadas no propici la flexibilidad "ue deba caracteri,ar a la educacin a distancia a nivel superior2 las expectativas y lneas de desarrollo personal para un mundo cambiante y la competencia para la solucin de los problemas concretos no lograron cristali,ar2 el proyecto se esfum al seguir el modelo tradicional vigente, al aplicarlo con una actitud acrtica de la teora de sistemas al dise1o curricular en lo referente al perfil profesional, a los obetivos terminales y a la carrera acad!mica. 5e aun a ello, las clases trabaadoras, venes y adultas, "ue fueron la mayor parte de la matrcula de las carreras profesionales a distancia, !stas se enfrentaron al dilema de las mismas debilidades de los sistemas pres!nciales, y todava indiferente a un proceso activo e interdisciplinario y a la realidad contextual "ue lo 0aba rec0a,ado2 de a0, los altos ndices de desercin "ue experimentan los programas de la educacin superior a distancia . =inalmente, esta subordinacin le impidi precisar en "u! consiste su $extensin universitaria$, "ue cumple las mismas funciones de programas de extensin cultural y acad!mica planteados en la universidad presencial. %a extensin es orgnica, arrogancia con la cual presume la educacin a distancia en cuanto el acto de aprendi,ae se ubica en el entorno del estudiante o en su lugar de trabao. %o "ue 0ace "ue el alumno pueda congeniar su aprendi,ae con la realidad inmediata, para tratar con una conciencia crtico#constructiva y mediante aportaciones originales las exigencias de su medio social. /ibuado en el 0ori,onte el escenario de la educacin a distancia, era claro "ue las modificaciones tenan "ue encontrar su rumbo2 el crecimiento se finc en expectativas "ue diversificaran y variaran en verdaderas formas metodolgicas y recursos para esta modalidad en funcin del concepto o modelo de educacin a distancia del "ue se parta, de los apoyos polticos y sociales con los "ue se cuenta, de las verdaderas necesidades no cubiertas por los sistemas convencionales y del avance de las nuevas tecnologas en materia de comunicacin e informacin. As la definicin estricta y puntual de la educacin a distancia responde a la emergencia de su aplicacin y a sus caractersticas, atendiendo a una diversidad ms "ue a un consenso, en donde las nuevas tecnologas son un medio importante, pero nunca un fin. A0 en la educacin a distancia, la planificacin tecnolgica "ue sigue una metdica sistemati,acin de su proceso, es rumbo y destino de la racionali,acin de la compleidad de los procesos educativos a distancia, "ue enla,a la teora educativa y la prctica para articular, estructurar y optimi,ar las distintas fases de la planeacin dirigida a los patrones y problemticas previamente formuladas, basadas en una fundamentacin cientfica de los diversos marcos de referencia "ue garanti,an la correcta secuencia y estructuracin metodolgica del proceso de ad"uisicin de saberes, de la adecuacin de medios#fines y la aplicacin pertinente de las normas con el fin de llegar a la solucin de los problemas. Configuracin "ue responde al escenario de la transformacin de las economas y de la cultura en general. %a educacin a distancia se 0a establecido generalmente para atender a una poblacin adulta "ue aprende y se manifiesta de una manera diferente al alumno de otros niveles e instituciones educativas. El "ue aprende en la ense1an,a a distancia es generalmente una persona madura con una trayectoria vivencial "ue re6ne un conunto de experiencias, conocimientos, capacidades, 0bitos, actitudes y conductas "ue propicia la participacin en su propio proceso de formacin, caractersticas !stas "ue reorgani,an, valoran y filtran el meoramiento de los futuros aprendi,aes. El aprendizaje adulto es una actividad interna que se rige por motivaciones internas y que se enriquecen cuando ms se fomenta la transferencia y la interdisciplinariedad, por ello la educacin a distancia debe presentar de manera clara cules son sus objetivos y alcances en cualesquiera de sus programas, para que as el aprendizaje estructure y sistematice los conocimientos para lograr la optimizacin en el sujeto que aprende a aprender y aprende a hacer. El 0eterodidactismo y la multitud de contextos 0ace "ue el individuo reaccione de manera distinta, promoviendo una cultura de la reflexin sosegada, analista y precavida en la aplicacin de los conocimientos "ue impulsa con vigor innovador la organi,acin de su labor y la vida personal. Actividad en educacin a distancia conduce a criterios abiertos a los dems y a las nuevas experiencias "ue no dean permear al escepticismo. %as aplicaciones tericas y pragmticas del estudiante de esta modalidad no slo es un analista, sinteti,ador o integrador de las concepciones obetivas "ue observa, es decir, su valor no es la de un perfeccionista de las teoras, un reproductor del conocimiento ya generado por otros, su b6s"ueda se cimenta en la aplicacin prctica e inmediata de sus ideas, encontrando el ngulo positivo de lo nuevo. El aprender superficial pone en peligro los propios estudios y obetivos de la educacin a distancia. El vertiginoso desarrollo de estas tipologas en el aprendi,ae a distancia plantea la presentacin de materiales de estudio "ue parten de problemas y no de soluciones ya elaboradas, significa favorecer el aprendi,ae gen!tico. Intentar una estrategia de resolucin de problemas en los estudios a distancia supone ofrecer contenidos con diversidad y pluralidad, "ue 0acen recapacitar a los alumnos sobre las distintas y variantes interpretaciones y sobre el 0ec0o de "ue el resultado de sus conclusiones sean aceptados o defendibles ante un mismo 0ec0o o teora. En las instituciones de educacin la eficiencia y eficacia depende de la formacin, capacidad y actitud "ue poseen sus docentes. Elementos en consonancia "ue se fusionan en las funciones encomendadas a los mismos y "ue, obviamente, obedecen a formas distintas respecto a las de carcter presencial. %a actuali,acin de los docentes en las instituciones comunes en cuanto a los avances de la teoras, la didctica, el aprendi,ae, la comunicacin y la tecnologa educativa se 0ace necesaria, en la modalidad a distancia la actuali,acin se 0ace imprescindible debido a la necesidad de afrontar altos grados de tecnificacin con programas y planteamientos estructurales y organi,ados de manera diferente, as como, utili,ar como instrumento las posibilidades del lenguae total, asesorar al alumno en la organi,acin de su currculo * obetivos, contenido, recursos y actividades+, dominar las t!cnicas de tutora y lo "ue es muy importante facilitar al estudiante diferentes t!cnicas de recuperacin y correccin para el logro de los aprendi,aes, ofreciendo las posibilidades de un medio ambiente social fructfero "ue lo indu,ca al autodidactismo2 cualidades estas referidas a la educacin a distancia latinoamericana . El m!todo tutorial se conceba en un inicio como un sistema educativo individuali,ado en el "ue se atendan las dificultades del alumno dentro de una educacin colectiva. /e 0ec0o la tutora se formali,a para complementar las ense1an,as "ue, a trav!s de clases magistrales o conferencias, se impartan en las instituciones de educacin superior. >o era una relacin de intercambio de informacin "ue incrementara el acervo del discente, es decir, un c6mulo de conocimientos extras "ue refor,aran lo ya dado sino "ue su funcin se limitaba a ayudarle a superar las dificultades "ue le plateaba el estudio de las distintas materias. Aclaracin "ue resolva los obstculos precisos e inmediatos del conocimiento vertido. %a experiencia registrada en los 6ltimos a1os 0acen valer "ue los estudiantes actuales y futuros necesitan de servicios de asesoramiento, "ue van desde lo puramente informativo 0asta el plano de lo moral. 5u informacin re"uerida se centra en lneas de estudio "ue les intereses, motiven y les proporcionen una orientacin como una profundidad del conocimiento y su aplicacin. .or tanto, el tutor no debe perder de vista tres funciones esenciales de su acercamiento con el tutoriado- U$a '!$"i#$ ori$tadora; 3a "ue el contacto directo y constante con los alumnos no es una caracterstica de esta modalidad, es decir, existe una despersonali,acin del proceso, lo "ue provoca no solo una atencin a la exploracin psicolgica sino a una ayuda continua a la personalidad del educando de manera "ue este pueda ir adoptando libremente las estructuras de pensamiento de acuerdo con sus intereses alternativas y austes. U$a '!$"i#$ a"ad<%i"a; Due dee claro a los participantes los obetivos y contenidos del curso, conociendo sus puntos de vista, "ue 0aga resonancia en los prerre"uisitos para acometer el estudio, ser gua en la planificacin y desarrollo del proceso de aprendi,ae, prever el refor,amiento de los materiales de estudio, mostrar las diversas metodologas, as como tambi!n el uso de las evaluaciones. U$a '!$"i#$ d "oo3ra"i#$; %o "ue se busca es estimular una cultura especfica referida a la filosofa sobre los fundamentos, estructuras, posibilidades y m!todos de la ense1an,a a distancia, de la comunicacin de control "ue permite valorar o revalorar cual"uier elemento del sistema. Es verdad "ue los m6ltiples papeles del tutor 0acen de su eercicio la necesidad de ir ad"uiriendo 0abilidades en una diversidad de conocimientos para optimi,ar el proceso de ense1an,a#aprendi,ae para ser redimencionado en el diagnstico de la sociedad. En el terreno de la comunicacin y sus 0erramientas ms modernas, la educacin a distancia a encontrado su meor soporte. %as nuevas tecnologas operan en un contexto informativo supeditado al papel "ue uegan las necesidades, los obetivos, contenidos y actividades del destinatario. /eando claro "ue los medios por si solos, no meoran el entorno educativo. %o 0arn en la medida en "ue se 0ayan seleccionado adecuadamente y tomando en cuenta sus posibilidades. %a llegada de la tecnologa digital y con ella la informati,acin y el mundo de los ordenadores personales, as como la aportacin de las telecomunicaciones para el tratamiento de la informacin 0a variado substancialmente los procesos de comunicacin. /e la unin de las telecomunicaciones con la informtica emerge la telemtica y con ella la diversidad de procesos interactivos a distancia- videotexto, acceso a bancos de datos o de imagen, mensaera, correo electrnico, etc. %as nuevas tecnologas no suponen una ruptura con las anteriores, se trata de un proceso evolutivo con pasos cuantitativos y cualitativos. Este panorama de modificaciones tiene amplias repercusiones en el sistema expresivo y en su aplicacin didctica. %a competitividad de los medios los lleva a modificar sus planteamientos en la representacin de la realidad. %a realidad meditica producida por ellos es un reto para el sector educativo "ue se canali,a como apoyo a la explicacin de los procesos del conocimiento, bien para clasificar alg6n concepto bien como ayuda memot!cnica, ya "ue se recuerda meor por medio de varios sentidos "ue podra ser el caso del videodocumento "ue a trav!s de una serie de imgenes, en ocasiones acompa1ada de sonidos, no necesariamente montadas en forma de programas, y "ue son utili,adas por el profesor o los alumnos para ayudarse en su exposicin oral. %a computadora por su lado "ue se compone del 0ardEare y softEare, es decir "ue este 6ltimo se estructura de programas "ue utili,a el ordenador para funcionar. %os programas utili,ados bao este tipo de mecanismos deben llevar a tres tipos de programas utili,ados en la educacin- La E$s=a$2a 0rogra%ada. El ordenador controla la actividad del alumno y la estrategia pedaggica utili,ada es de tipo tutorial. simulacin del entorno, un micromundo, con sus propias leyes, mismas "ue el alumno debe descubrir y utili,ar. I$tlig$"ia Arti'i"ial. .resentan la forma de tutoriales. >o se pretende inducir en el alumno la respuesta correcta, sino "ue el programa tutorial capa, de simular algunas de las capacidades cognitivas del alumno y utili,ar los resultados como base de las decisiones pedaggicas %a vertiginosa relacin de la tecnologa y la educacin 0a logrado el acomodamiento para cambiar la relacin 0umano#medio, y ms a6n, las primeras se empie,an a convertir en componentes de la cultura. %a multimedia proporciona un avance mayor en el desarrollo de la tecnologa, permitiendo integrar imgenes en movimiento y sonido con una combinacin de secuencialidad diacrnica con la representacin espacial sincrnica de las imgenes y la escritura. %a informacin a"u es una exposicin multidimensional y no slo secuencial. El investigador se encuentra con una gran variedad de datos, un mundo de conocimientos donde los obetivos y re"uerimientos del usuario locali,an una abierta configuracin para la consulta. %a potencialidad de la computadora en cuanto a su interactividad, tiempo de respuesta, flexibilidad, ritmos de aprendi,ae 0a provocado nuevas 0abilidades en los estudiantes "ue accedan cada ve, ms rpido a la informacin internacional, con una capacidad globali,adora "ue sensibili,a, 0umani,a y vincula la realidad del mundo con sus expectativas de la vida2 cuestionando seriamente los m!todos pedaggicos tradicionales "ue limitan la expansin de las 0abilidades. .or ello los docentes en actualidad deben usar con mayor frecuencia las nuevas tecnologas en el trabao escolar. El nuevo entorno de la innovacin tecnolgica con aplicacin a la educacin en general tendr "ue tomar en cuenta un dise1o integral bao las siguientes circunstancias- ). %os e"uipos de trabao de las instituciones universitarias a distancia tendrn "ue dar un uso pedaggico a las nuevas tecnologas para "ue representen un pilar importante en su promocin y desarrollo para potenciar el aprendi,ae de ms calidad. '. %os docentes son suetos activos "ue tienen su propia forma de entender su prctica, y sus experiencias y 0abilidades profesionales definen las consecuencias de la innovacin caractersticas del uso de los distintos programas y medios educativos. @. El uso pedaggico de los medios re"uiere de una amplia formacin de los profesores "ue 0ay "ue cuidar con esmero. %as estrategias de la formacin incluye diversos tipos "ue van desde las tecnologas, su dominio y aplicacin, especficamente educativo, para "ue !stas puedan integrarse al currculum, adems, de una forma de capacitacin "ue indi"ue la manera de llevarla a cabo en el contexto escolar. A. %a incorporacin de las nuevas tecnologas re"uiere de condiciones adecuadas para la clarificacin de las funciones, los propsitos y las contribuciones educativas a los mismos. F. .ara aprovec0ar al mximo el uso pedaggico de la infraestructura tecnolgica es necesario comprometerse con el desarrollo de condiciones naturales de ense1an,a, crear apoyos pedaggicos durante la puesta en prctica, tener disponibilidad de materiales, un trabao reflexivo y crtico por parte del profesorado y el establecimiento de ciertas condiciones y procesos institucionales "ue recono,can y potencien el uso pedaggico continuado. . TIC y educacin El sistema educativo no puede "uedar al margen de los nuevos cambios. /ebe atender a la formacin de los nuevos ciudadanos y la incorporacin de las nuevas tecnologas 0a de 0acerse con la perspectiva de favorecer los aprendi,aes y facilitar los medios "ue sustenten el desarrollo de los conocimientos y de las competencias necesarias para la insercin social y profesional de cualidad. /ebe tambi!n evitar "ue la brec0a digital genere capas de marginacin como resultado de la analfabeti,acin digital. El saber est omnipresente en la sociedad actual, sin embargo la educacin no puede sucumbir a este abuso. >o debe confundirse saber e informacin. %as nuevas tecnologas dan acceso a una gran cantidad de informacin, "ue no 0a de confundirse con el saber. .ara "ue la informacin devenga en conocimientos el individuo debe apropiarsela y reconstruir sus conocimientos. .or esta ra,n lo primero "ue debe 0acerse explcito es "ue la incorporacin de las nuevas tecnologas en la educacin no 0an de eludir la nocin de esfuer,o. %os nuevos recursos informticos pueden contribuir al desarrollo de las capacidades cognitivas de los ciudadanos, pero nunca en ausencia del esfuer,o personal. %as tecnologas constituyen un medio como ams 0aya existido "ue ofrece un acceso instantneo a la informacin. A cada uno le toca enri"uecer y construir su saber a partir de esa informacin y a la educacin proporcionar las bases para "ue esto se produ,ca. .ara "ue estas tecnologas est!n verdaderamente al servicio de la ense1an,a y del aprendi,ae y contribuyan a la formacin de los ciudadanos y los trabaadores "ue necesita esta sociedad, tal penetracin tecnolgica debe estar acompa1ada de una evolucin pedaggica. %as nuevas tecnologas exigen un cambio de rol en el profesor y en el alumno. El profesor no puede seguir eerciendo sus funciones tradicionales discursivas a la 0ora de instruir al alumno. %as tecnologas de la informacin y de la comunicacin 0an sido incorporada al proceso educativo desde 0ace unos a1os. A6n no existen estudios concluyentes "ue permitan afirmar "ue la utili,acin de los medios informticos en la educacin 0a servido para meorar los resultados acad!micos, sin embargo a menudo se refieren a las transformaciones obtenidas en el modo de 0acer. 5e 0a observado "ue las tecnologas de la informacin suscitan la colaboracin en los alumnos, les ayuda a centrarse en los aprendi,aes, meoran la motivacin y el inter!s, favorecen el espritu de b6s"ueda, promueven la integracin y estimulan el desarrollo de ciertas 0abilidades intelectuales tales como el ra,onamiento, la resolucin de problemas, la creatividad y la capacidad de aprender a aprender. .ara los profesores las tecnologas informticas 0an servido 0asta a0ora para facilitar la b6s"ueda de material didctico, contribuir a la colaboracin con otros ense1antes e incitar a la planificacin de las actividades de aprendi,ae de acuerdo con las caractersticas de la tecnologa utili,ada. Estas transformaciones observadas en los procesos de ense1an,a y aprendi,ae se sit6an en la lnea de las teoras constructivistas "ue preconi,an estrategias de aprendi,ae "ue 0agan de los alumnos elementos activos y dinmicos en la construccin del saber. %as barreras del espacio y del tiempo en la relacin profesor#alumno y alumno# escuela tambi!n se estn viendo afectadas. %a omnipresencia de la informacin libera la eleccin de los tiempos y espacios para el aprendi,ae. Aun"ue una parte de la poblacin escolar no tiene las facultades necesarias para eercer esta eleccin, sin embargo es una caracterstica "ue beneficia el desarrollo de formas de aprendi,ae en la educacin a distancia, la educacin de adultos y en las aulas 0ospitalarias o asistencia a enfermos.
F. 8so de las TIC en educacin %as nuevas tecnologas pueden emplearse en el sistema educativo de tres maneras distintas- como obeto de aprendi,ae, como medio para aprender y como apoyo al aprendi,ae. En el estado actual de cosas es normal considerar las nuevas tecnologas como obeto de aprendi,ae en si mismo. .ermite "ue los alumnos se familiaricen con el ordenador y ad"uieran las competencias necesarias para 0acer del mismo un instrumento 6til a lo largo de los estudios, en el mundo del trabao o en la formacin continua cuando sean adultos. 5e consideran "ue las tecnologas son utili,adas como un medio de aprendi,ae cuando es una 0erramienta al servicio de la formacin a distancia, no presencial y del autoaprendi,ae o son eercicios de repeticin, cursos en lnea a trav!s de Internet, de videoconferencia, cederoms, programas de simulacin o de eercicios, etc. Este procedimiento se enmarca dentro de la ense1an,a tradicional como complemento o enri"uecimiento de los contenidos presentados. .ero donde las nuevas tecnologas encuentran su verdadero sitio en la ense1an,a es como apoyo al aprendi,ae. %as tecnologas as entendidas se 0ayan pedaggicamente integradas en el proceso de aprendi,ae, tienen su sitio en el aula, responden a unas necesidades de formacin ms proactivas y son empleadas de forma cotidiana. %a integracin pedaggica de las tecnologas difiere de la formacin en las tecnologas y se enmarca en una perspectiva de formacin continua y de evolucin personal y profesional como un Gsaber aprender %a b6s"ueda y el tratamiento de la informacin in0erente a estos obetivos de formacin constituyen la piedra angular de tales estrategias y representan actualmente uno de los componentes de base para una utili,acin efica, y clara de Internet ya sea en el medio escolar como en la vida privada. .ara cada uno de estos elementos mencionados, las nuevas tecnologas, sobre todos las situadas en red, constituyen una fuente "ue permite variar las formas de 0acer para atender a los resultados deseados. Entre los instrumentos ms utili,ados en el contexto escolar destacamos- tratamiento de textos, 0oas de calculo, bases de datos o de informacin, programas didcticos, de simulacin y de eercicios, cdroms, presentaciones electrnicas, editores de pginas 0tml, programas de autora, foros de debate, la cmara digital, la videoconferencia, etc. Entre las actividades a desarrollar mencionamos- correspondencia escolar, b6s"ueda de documentacin, produccin de un peridico de clase o de centro, reali,acin de proyectos como Eeb#"uest u otros, intercambios con clases de otras ciudades o pases, etc. .odrn utili,arse las nuevas tecnologas, pero se seguir inmerso en la pedagoga tradicional si no se 0a variado la postura de "ue el profesor tiene la respuesta y se pide al alumno "ue la reprodu,ca. En una sociedad en la "ue la informacin ocupa un lugar tan importante es preciso cambiar de pedagoga y considerar "ue el alumno inteligente es el "ue sabe 0acer preguntas y es capa, de decir cmo se responde a esas cuestiones. %a integracin de las tecnologas as entendidas sabe pasar de estrategias de ense1an,a a estrategias de aprendi,ae. %a llegada de las TIC a las escuelas implica nuevas concepciones del proceso de ense1an,a#aprendi,ae. El !nfasis se traslada desde la ense1an,a 0acia el aprendi,ae estableci!ndose nuevos roles y responsabilidades para los alumnos y profesores. El alumno se transforma en un participante activo y constructor de su propio aprendi,ae y el profesor asume el rol de gua y facilitador de este proceso, lo cual vara su forma de interactuar con sus alumnos, la forma de planificar y de dise1ar el ambiente de aprendi,ae. /ebe manear un amplio rango de 0erramientas de informacin y comunicacin actualmente disponibles y 0ala1ras "la&s; ense1an,a, aprendi,ae, tecnologas de la informacin y las comunicaciones. 1. EL 0ROCE+O DE A0RENDI>A?E . LA+ TEOR*A+ EDUCATIVA+. El aprendizaje y las teoras que tratan los procesos de adquisicin de conocimiento han tenido durante este ltimo siglo un enorme desarrollo debido fundamentalmente a los avances de la psicologa y de las teoras instruccionales, que han tratado de sistematizar los mecanismos asociados a los procesos mentales que hacen posible el aprendizaje [Bron!" El propsito de las teoras educativas es el de comprender e identificar estos procesos y a partir de ellos, tratar de describir m#todos para que la instruccin sea m$s efectiva" Es en este ltimo aspecto en el que principalmente se basa el dise%o instruccional, que se fundamenta en identificar cu$les son los mtodos que deben ser utilizados en el dise%o del proceso de instruccin, y tambi#n en determinar en qu# situaciones estos m#todos deben ser usados" 2. TEOR*A+ DE A0RENDI>A?E. %as teoras de aprendi,ae desde el punto de vista psicolgico 0an estado asociadas a la reali,acin del m!todo pedaggico en la educacin. El escenario en el "ue se lleva acabo el proceso educativo determina los m!todos y los estmulos con los "ue se lleva a cabo el aprendi,ae. /esde un punto de vista 0istrico, a grandes rasgos son tres las tendencias educativas "ue 0an tenido vigencia a lo largo de la educacin- %a educacin social, la educacin liberal y la educacin progresista H=ernnde,, '(((I. En la educacin social nos encontramos en una etapa anterior a la existencia de instituciones educativas. En este contexto la educacin se puede considerar "ue es exclusivamente oral y responsabilidad de la familia y de la sociedad "ue la guarda y la transmite. En esta situacin, el proceso de aprendi,ae se lleva a cabo en el contexto social y como parte de la integracin del individuo en el grupo, proceso !ste "ue se reali,a da a da a lo largo de su vida. El modelo clsico de educacin se puede considerar el modelo liberal, basado en %a Cep6blica de .latn, donde !sta se plantea como un proceso disciplinado y exigente. El proceso de aprendi,ae se basa en el seguimiento de un currculum estricto donde las materias se presentan en forma de una secuencia lgica "ue 0aga ms co0erente el aprendi,ae. En contraposicin a este se puede definir el modelo JJprogresistaKK, "ue trata de ayudar al alumno en su proceso educativo de forma "ue !ste sea percibido como un proceso JJnaturalKK. Estas teoras tienen origen en el desarrollo de las ideas sociales de Cousseau y "ue 0an tenido un gran desarrollo en la segunda mitad del siglo de la mano de Lo0n /eEey en EE.88. y de Lean .iaget en Europa HC0evalier, )MMNI. Estas tres corrientes pedaggicas se 0an apoyado generalmente en varias teoras educativas y modelos cognitivos de la mente para la elaboracin de las estrategias de aprendi,ae. En muc0os aspectos, el desarrollo de estas teoras y de otras derivadas de ellas est influido por el contexto tecnolgico en el "ue se aplican, pero fundamentalmente tienen como consecuencia el desarrollo de elementos de dise1o instruccional, como parte de un proceso de modeli,ar el aprendi,ae, para lo cual se trata de investigar tanto los mecanismos mentales "ue intervienen en el aprendi,ae como los "ue describen el conocimiento. /esde este punto de vista ms orientado a la psicologa se pueden distinguir principalmente dos enfo"ues- el enfo"ue conductista y el enfo"ue cognitivista. 4. EL EN,O@UE CONDUCTI+TA. .ara el conductismo, el modelo de la mente se comporta como una JJcaa negraKK donde el conocimiento se percibe a trav!s de la conducta, como manifestacin externa de los procesos mentales internos, aun"ue !stos 6ltimos se manifiestan desconocidos. /esde el punto de vista de la aplicacin de estas teoras en el dise1o instruccional, fueron los trabaos desarrollados por 9. = 5Oinner para la b6s"ueda de medidas de efectividad en la ense1an,a el "ue primero lider el movimiento de los obetivos conductistas H/a,, )MMMI. /e esta forma, el aprendi,ae basado en este paradigma sugiere medir la efectividad en t!rminos de resultados, es decir, del comportamiento final, por lo "ue !sta est condicionada por el estmulo inmediato ante un resultado del alumno, con obeto de proporcionar una realimentacin o refuer,o a cada una de las acciones del mismo. Al mismo tiempo, se desarrollan modelos de dise1o de la instruccin basados en el conductismo a partir de la taxonoma formulada por H=erreiro, )MMMI y los trabaos posteriores de H4iguera, '(('I y tambi!n de 7. /. 7errill HLonassen and Ceeves, '(()I. %as crticas al conductismo estn basadas en el 0ec0o de "ue determinados tipos de aprendi,ae solo proporcionan una descripcin cuantitativa de la conducta y no permiten conocer el estado interno en el "ue se encuentra el individuo ni los procesos mentales "ue podran facilitar o meorar el aprendi,ae. 5. EL EN,O@UE CO)NITIVI+TA. %as teoras cognitivas tienen su principal exponente en el constructivismo HPnoEles. )MNFI. El constructivismo en realidad cubre un espectro amplio de teoras acerca de la cognicin "ue se fundamentan en "ue el conocimiento existe en la mente como representacin interna de una realidad externa HPommers, )MM(I. El aprendi,ae en el constructivismo tiene una dimensin individual, ya "ue al residir el conocimiento en la propia mente, el aprendi,ae es visto como un proceso de construccin individual interna de dic0o conocimiento H7ar"uQs, )MMFI. .or otro lado, este constructivismo individual, representado por H7iller, )MBRI y basado en las ideas de L. .iaget se contrapone a la nueva escuela del constructivismo social. En esta lnea se basan los trabaos ms recientes de H9runer, )MRAI y tambi!n de H:igotsOy, )MRAI "ue desarrollan la idea de una perspectiva social de la cognicin "ue 0an dado lugar a la aparicin de nuevos paradigmas educativos en la ense1an,a por computadora, como los descritos en H7iller, )MR@I. ;tra de las teoras educativas cognitivistas es el conexionismo. El conexionismo es fruto de la investigacin en inteligencia artificial, neurologa e informtica para la creacin de un modelo de los procesos neuronales. .ara las teoras conexionistas la mente es una m"uina natural con una estructura de red donde el conocimiento reside en forma de patrones y relaciones entre neuronas y "ue se construye mediante la experiencia H7insOy, )MNFI. En el conexionismo, el conocimiento externo y la representacin mental interna no guardan relacin directa, es decir, la red no modeli,a o reflea la realidad externa por"ue la representacin no es simblica sino basada en un determinado refor,amiento de las conexiones debido a la experiencia en una determinada situacin. .or 6ltimo, otra teora derivada del cognitivismo y tambi!n en parte proveniente de las ciencias sociales es el postmodernismo. .ara el postmodernismo, el pensamiento es una actividad interpretativa, por lo "ue ms "ue la cuestin de crear una representacin interna de la realidad o de representar el mundo externo lo "ue se postula es cmo se interpretan las interacciones con el mundo de forma "ue tengan significado. En este sentido la cognicin es vista como una internali,acin de una interaccin de dimensin social, en donde el individuo est sometido e inmerso en determinadas situaciones H:igotsOy, )MRAI. /e esta forma, para estos dos enfo"ues cognitivos, el postmoderno y el conexionista, la realidad no es modeli,able, sino interpretada. Tanto una teora como la otra son no representacionales y ambos sugieren m!todos instruccionales basados en las situaciones sociales o cooperativas. Es en esta lnea social donde los conexionistas y en mayor medida el postmodernismo se 0an alineado con el movimiento de la cognicin situada "ue compromete el proceso de aprendi,ae a la observancia del entorno cultural en el "ue se reali,a, influido por el contexto social y material HCeventos, '(((I. .or 6ltimo, podemos decir "ue la diferencia fundamental entre ambos enfo"ues est en su actitud ante la naturale,a de la inteligencia. En tanto "ue el conexionismo presupone "ue s es posible la creacin artificial de inteligencia mediante la construccin de una red neuronal "ue sea inteligente, el postmodernismo argumenta "ue una computadora es incapa, de capturar la inteligencia 0umana H5alinas, '(('I. %a ausencia de un marco de referencia vlido de la realidad en estas dos teoras, debido a "ue !sta es solo una JJinterpretacinKK de la mente 0an promovido algunas corrientes pedaggicas en el campo del aprendi,ae por computadora "ue 0an sido seriamente criticadas por su falta de rigor H5an, y 5erra, '(((I. En cierto sentido, la influencia "ue 0an tenido las corrientes filosficas basadas en el relativismo epist!mico y el irracionalismo, 0an posibilitado "ue se criti"uen algunas de las propuestas instruccionales basadas en estos paradigmas y tambi!n *y de forma bastante contundente+ muc0os de los trabaos desarrollados en otros mbitos por los pensadores y filsofos postmodernos H:illanueva, )MM'I. 7uc0as de estas consideraciones 0an tenido importantes consecuencias en el desarrollo de paradigmas educativos basados en la ense1an,a por computadora como veremos en las secciones siguientes. 6. LA CO-0UTADORA EN LA EDUCACIN. El origen de la instruccin automtica, entendida como un proceso "ue no necesita de la intervencin de un profesor, tiene sus races antes incluso de la aparicin de las primeras computadoras 0acia mediados de los a1os A(. 3a en )M)', E. %. T0orndiOe apuntaba la idea de un material auto#guiado o de una ense1an,a programada de forma automtica, en lo "ue puede considerarse una visin precursora de lo "ue ms tarde se entendi como instruccin asistida``. >o es 0asta los a1os F(, cuando surge la ense1an,a asistida por computadora, entendida como la aplicacin de la tecnologa informtica para proporcionar ense1an,a, y como la solucin tecnolgica al proceso de instruccin individuali,ada. En general, es com6nmente aceptado "ue el nacimiento de la disciplina de la JJinstruccin asistida por computadoraKK y de los primeros fundamentos instruccionales de la misma se reali,a 0acia mediados de los a1os F( de la mano de las teoras conductistas, ya citadas, de 9. =. 5Oinner con la publicacin del artculo JJT0e 5cience of %earning and t0e Art of Teac0ingKK, "uien primero apunta las deficiencias de las t!cnicas de instruccin tradicionales y estableciendo "ue !stas podan meorarse con el uso de lo "ue entonces se denominaban teaching machines. El paradigma en el "ue se inspira para el desarrollo de la tecnologa aplicada a la ense1an,a es el "ue entonces se denomina JJinstruccin programadaKK, de la "ue fue pionero el psiclogo norteamericano 5. L. .ressey, y "ue se asienta sobre la base de "ue el material instruccional debe estar compuesto por una serie de pe"ue1os JJpasosKK, cada uno de los cuales precisa de la respuesta activa del estudiante, "uien recibe una realimentacin instantnea en el uso de los mismos. 5eg6n estos principios de dise1o, el estudiante debe conservar en todo momento capacidad para proceder de forma libre en el material y conservando lo "ue se definen como tres principios fundamentales de la instruccin programada- El desarrollo del autoestmulo en el uso de los sistemas, la participacin activa del estudiante y la realimentacin durante el uso de los sistemas H:illanueva, )MMNI. En los a1os siguientes se siguen iniciativas como las reali,adas por los investigadores de I97 para la creacin de sistemas informticos para la ense1an,a, en lo "ue ya se empe, a conocer como Computer Assisted Instruction *CAI+, t!rmino "ue 0a sido utili,ado 0asta nuestros das. A lo largo de la d!cada siguiente se desarrolla el uso de sistemas para el aprendi,ae individual basados en el paradigma de la instruccin programada y se prolonga 0asta mediados de los N( con resultados a veces adversos, en general orientados a contrastar "ue la efectividad de los materiales educativos basados en la ense1an,a tradicional no eran peores "ue a"uellos basados en la instruccin programada H:illanueva, )MMBI. A partir de este momento tambi!n se desarrollan otros enfo"ues pedaggicos ms orientados 0acia el cognitivismo pero a0ora basados en los sistemas CAI. .aralelamente, a comien,os de los a1os N( surge una propuesta para meorar los sistemas CAI con la aplicacin de las t!cnicas de Inteligencia Artificial, en completo auge en a"uel momento. A este respecto fue Carbonell con su artculo ``AI in CAI: An Artificial Intelligence Approach to Computer Aided Instruction *Acercamiento de la Inteligencia Artificial a la Instruccin Asistida por Computadoras+ y el desarrollo del 5C4;%AC *un sistema tutor inteligente para la ense1an,a de la geografa de Am!rica del 5ur+, "uien sent las bases para el desarrollo de los llamados ICAI *Intelligent CAI+ "ue se puede considerar como el punto de partida de los 5istemas Tutores Inteligentes *IT5+, t!rmino acu1ado por H9roEnI. Carbonell propone a los Tutores Inteligentes como sustitutos de los sistemas CAI, como consecuencia de una serie de crticas "ue se reali,an a !stos 6ltimos como por eemplo de "ue el estudiante careca de iniciativa propia o !sta era muy limitada2 no se poda utili,ar el lenguae natural en las respuestas2 los sistemas CAI eran demasiado rgidos y carentes de iniciativa propia ya "ue su comportamiento est preprogramado2 y no posean JJconocimiento realKK. En los a1os siguientes se proponen ar"uitecturas gen!ricas para estos sistemas "ue desarrollan la modeli,acin de tres tipos de conocimiento- el modelo del alumno, el modelo de la estrategia docente y el modelo de conocimiento del dominio o de la materia, ar"uitectura esta "ue sigue siendo vlida en la actualidad. El marco de referencia de la IA en la educacin 0a marcado en parte el desarrollo de los sistemas de ense1an,a asistida por computador y 0a establecido el desarrollo de los Tutores Inteligentes como el principal paradigma de los sistemas educativos basados en ordenador 0asta nuestros das. 5in embargo los IT5 manifiestan una extrema dificultad en la prctica por lo compleo "ue resultan los modelos cognitivos "ue intervienen en su dise1o. .or un lado los tutores estn restringidos a un dominio particular, no siendo fcil adaptarlos y configurarlos para otros dominios. Adems, implementan una determinada estrategia de ense1an,a "ue depende del modelo del alumno para modificarla o personali,arla. 5on sistemas de una enorme compleidad en la "ue se destacan tanto aspectos puramente informticos como las limitaciones actuales de la Inteligencia Artificial o la psicologa educativa, cuyos fundamentos no se 0an llegado a comprender completamente. /e esta forma, se 0a diversificado la b6s"ueda de soluciones prcticas en algunos casos y en el planteamiento de nuevos paradigmas educativos menos centrados en el conductismo y "ue se contraponen a la metfora de la JJcomputadora como tutorKK "ue se lleva a cabo en los IT5. .or un lado aparecen las propuestas basadas en la creacin de escenarios para la reali,acin de actividades en grupo, donde poner en prctica las teoras cognitivistas del constructivismo social, "ue se 0an traducido en el desarrollo de sistemas basados en el trabao cooperativo *C5CS+ y ms concretamente en el mbito educativo, el aprendi,ae cooperativo asistido por computadora *C5C%+. .or otro lado se 0an desarrollado nuevas metforas educativas basadas en la simulacin y en el desarrollo de entornos 0ipermedia, como tecnologas bsicas en el enfo"ue constructivista. Tste 6ltimo, el concepto de 0ipertexto e 0ipermedia aparece a mediados de los a1os B( como una nueva forma de organi,acin de la informacin basada en nodos y enlaces de informacin textual o multimedia "ue forman una red "ue permite aumentar las posibilidades de recorrido, consulta y acceso al material. En un sistema 0ipermedia, el usuario puede determinar la secuencia mediante la cual accede a la informacin, proporcionando en algunos casos la interactividad necesaria para a1adir nodos adicionales. El nivel de interactividad vara con el tipo de sistema y el propsito del mismo. %a utilidad de estos sistemas de informacin para usos educativos fue apuntada desde el primer momento debido a la capacidad para representar dominios conceptuales y simular la interactividad del entorno mediante el ofrecimiento al alumno de varias posibilidades de elegir los recorridos por el material. =ernnde, describe tres enfo"ues diferentes para el dise1o de material educativo 0ipermedia- U 8na primera aproximacin basada en el dise1o de los contenidos educativos, "ue se articulan en cursos, lecciones, eercicios y tests. El modelo de contenido est orientado 0acia un enfo"ue parecido a la organi,acin de las bases de datos y centrado en la idea de la estructuracin del dominio educativo. U El segundo enfo"ue se basa en el modelo 0ipertexto, en el "ue se modeli,a un dominio educativo como una red de componentes de una granularidad determinada y donde las interacciones del usuario vienen dadas por las decisiones "ue este reali,a durante la navegacin por el material. U En tercer lugar el sistema est centrado en el estudiante y en sus necesidades, en donde el dise1o se reali,a adaptndolo a los conocimientos previos del estudiante y a las interacciones potenciales de !ste con el entorno. En este sentido 0ay un anlisis previo de las interacciones con el entorno desde un punto de vista pedaggico y esto permite incorporar algunos nuevos paradigmas de aprendi,ae en el sistema. Estos aspectos, tambi!n orientados al constructivismo, 0an tratado de suplir en lo posible la carencia de un tutor "ue permita la interaccin con el alumno mediante el uso de entornos "ue eerciten diversos tipos de aprendi,ae englobados en el llamado aprendi!a"e basado en pro#ectos y los escenarios basados en metas. .or otra parte, apoyado en los conceptos de 0ipermedia, se 0an desarrollado tambi!n los llamados sistemas adaptativos, con un enfo"ue parecido al de los sistemas tutores y se 0a profundi,ado en el desarrollo de entornos compleos proporcionando t!cnicas de dise1o con modelos de informacin ms elaborados y usos educativos ms extendidos. ;tra propuesta en esta lnea es el desarrollo de entornos de aprendi,ae "ue intentan capturar en lo posible la ri"ue,a de la interaccin con el profesor o el tutor mediante la recreacin de los dilogos profesor#alumno. Con el desarrollo de la Internet, el Sorld#Side Seb y la computadora como medio de acceso masivo, el panorama educativo afronta realmente un primer cambio tecnolgico en el aprendi,ae, aun"ue debemos "uedar claro "ue la presentacin de los contenidos en el formato electrnico 0ipertexto "ue proporciona la Seb no constituye realmente una solucin vlida al problema de la creacin de nuevos tipos de material. 7uc0as investigaciones sobre el uso de la computadora en la ense1an,a y especficamente el uso de softEare educativos para el aprendi,ae se 0a reali,ado para la ense1an,a a distancia. En H4iguera, '(('I se describe el aprendi,ae como una serie de etapas cclicas "ue conducen a meorar la comprensin de un material. En este modelo, el alumno comien,a con una fase de conceptuali,acin "ue corresponde a una exposicin del material. %e sigue una fase de construccin de conocimiento a partir de los elementos de la fase anterior y por 6ltimo se desarrolla una fase de dilogo en la "ue se asientan los conocimientos ad"uiridos. 8n entorno "ue proporcione un contenido adecuado a la reali,acin de la primera etapa recibe el nombre de primario, el resto V secundario y terciarioV corresponden a las otras dos etapas. A falta de una solucin tecnolgica basada en el desarrollo de sistemas tutores "ue permitan la reali,acin de un escenario terciario, es posible adaptar los entornos 0acia la reali,acin simulada de estas actividades. Esta propuesta de enri"uecer el material con este tipo de interacciones entre profesor y alumno, aun"ue sea en forma de un dilogo bsico en forma de pares pregunta#respuesta fue la inicialmente apuntada y constituye un elemento esencial en el aprendi,ae en un mbito universitario y la tecnologa educativa "ue puede ayudar a los estudiantes "ue estudian a distancia a suplir de alguna forma esta carencia bsica. Los $tor$os i$tgrados d $s=a$2a %a extensin de las comunicaciones y de la SSS 0a llevado tambi!n apareado el desarrollo de entornos gen!ricos para la creacin de material educativo para la formacin presencial y a distancia en un marco telemtico. %as caractersticas fundamentales de los llamados I/%E *Integrated /istributed %earning Environments+ est basada fundamentalmente en el aprovec0amiento de las caractersticas de accesibilidad y cooperacin entre los usuarios de la red. Constan por lo general de una serie de 0erramientas de gestin y creacin de contenido educativo y proporcionan un entorno de desarrollo de material "ue posteriormente es accesible a trav!s de la red mediante el uso de un cliente o navegador estndar. Estos entornos se basan en la creacin integrada de polticas de acceso a servicios conocidos en el mbito de la red, como son los foros de debate, o sistemas de conferencia electrnica, servicios de comparticin de arc0ivos, aplicaciones de comunicacin sncrona como los llamados JJc0atKK, entre otros. 5on muy numerosos los eemplos "ue podemos encontrar en este mbito y tienen una serie de caractersticas comunes "ue son las siguientes- U 5e orientan fundamentalmente 0acia el soporte de trabao en grupo, generalmente para dar servicio de intercambio de fic0eros o de material entre los alumnos U .roporcionan facilidades para el dise1o de pginas Seb, pero este soporte se limita a crear plantillas a un nivel de la estructura fsica de las pginas. U .ueden gestionar grupos para la creacin de foros entre grupos cerrados de alumnos o de alumnos supervisados por un tutor. U En algunos los casos el navegador "ue se utili,a para el acceso al material puede complementarse con alguna aplicacin de tipo plug$in para procesar informacin multimedia. 7. LA+ TECNOLO)*A+ EDUCATIVA+. A finales de la d!cada de los M( y con el desarrollo de Internet se plantea la idea de crear un marco de referencia para la creacin de los sistemas educativos desarrollados en la llamada JJsociedad de la informacinKK. En este contexto, las tecnolog%as educativas *TE+ se van a adaptar a la creacin de 0erramientas con el obetivo de facilitar el acceso de los ciudadanos a la educacin en el marco del desarrollo tecnolgico de la informtica y de las telecomunicaciones. /e esta forma, ms "ue desde el punto de vista de los paradigmas educativos, se enfocan los sistemas de ense1an,a desde la ingeniera informtica aplicada y el dise1o de 0erramientas de aprendi,ae, como una necesidad de proporcionar soluciones realistas, pero avan,adas desde el punto de vista de la investigacin, a las demandas de formacin en un mbito ms social. En palabras de %uis C. Cosell- `` &n acercamiento del sistema a la educacin # el entrenamiento se necesita basado en el estado del arte 'ue aprende ciencias # la investigacin de la ciencia cognoscitiva. &na accin efica! no puede reducirse a puro tecnicismo, los esfuer!os deben ser e'uilibrados entre el desarrollo de herramientas # m(todos para apo#ar nuevos modelos de aprendi!a"e, desarrollo satisfecho avan!ado # su aprobacin en un contexto de vida real. Es por tanto el desarrollo tecnolgico y la demanda social lo "ue produce un inter!s por parte de instituciones y de organismos de investigacin en el campo de la educacin basada en computadora con el obetivo de extender el proceso educativo 0acia otros mbitos ms cotidianos en el marco de la sociedad de la informacin. 8. +I+TE-A+ :A+ADO+ EN TECNOLO)*A+ DE LA EDUCACIN. %os sistemas basados en las Tecnologas de la Educacin *Learning )echnolog# *#stems o %T5+ representan por tanto un enfo"ue ms amplio "ue el "ue proporciona el desarrollo de sistemas tradicionales. 5e trata de integrar unos sistemas educativos en un marco abierto donde se facilite la reusabilidad y la interoperatividad de los componentes de los mismos. =undamentalmente se abarca el dise1o de los sistemas desde el punto de vista del intercambio de contenidos y en la integracin con otros componentes. El obetivo es el de meorar el proceso de creacin, de dise1o y de produccin de softEare educativo. En este sentido la importancia de la educacin en todos sus mbitos *universitaria, formacin continua, consulta, etc.+ dentro del contexto tecnolgico es creciente, y la demanda va a ser tambi!n creciente en esta rea, gobiernos, organismos p6blicos nacionales e internacionales y empresas se 0an dado cuenta de la importancia "ue tiene el rpido desarrollo de estas tecnologas educativas para la competencia en servicios y para el aprovec0amiento de las infraestructuras existentes y las capacidades de comunicacin. El obetivo final es el de crear las condiciones para "ue se produ,ca un acceso masivo de la sociedad a las tecnologas educativas, y para ello es preciso "ue los sistemas basados en las TE sean eficientes, escalables y accesibles. En primer t!rmino el uso de la tecnologa debe redundar en la meora de la calidad en la educacin. En segundo lugar la solucin debe adaptarse a una amplia difusin y por 6ltimo la diversidad de los usuarios no debe ser un obstculo para la difusin de estas tecnologas en la sociedad. A. LA E+TANDARI>ACIN DE LA+ TECNOLO)*A+ EDUCATIVA+. %a creacin de estndares en el marco de las tecnologas educativas supone un avance en la modularidad y la interoperabilidad entre los componentes del softEare educativo. 8n marco com6n de desarrollo ayuda a "ue se definan y estable,can criterios de descripcin comunes de los componentes de los sistemas educativos, lo "ue constituye una tarea fundamental para la consecucin de los obetivos antes mencionados. %a existencia de !stos se considera por otra parte esencial para el desarrollo con !xito de los sistemas basados en las tecnologas educativas. /iversos organismos estn en la actualidad participando activamente en el desarrollo de propuestas de estandari,acin. Entre las iniciativas ms conocidas se encuentran las siguientes- ). ;rganismos de normali,acin como el IEEE en los EE.88. y el CE> en Europa. El IEEE tiene desde )MMB un grupo de trabao en la estandari,acin de tecnologas educativas- el %earning Tec0nology 5tandardi,ation Committee, y otro en la promocin y seguimiento de los desarrollos en TE, el %earning Tec0nology TasO =orce. '. En Europa, el Comit! Europeo de >ormali,acin *CE>+ trabaa tambi!n en la estandari,acin de tecnologas educativas unto con el Loint Tec0nical Committee in %earning Tec0nologies de la I5;, con sede en 5ui,a. @. %as actividades de diversos proyectos y consorcios como el I75, la fundacin Ariadne, la iniciativa .C;7ETE85 de la Comisin Europea, el Consorcio S@C y otras entidades "ue 0an desarrollado propuestas concretas como es el caso de la 8niversidad de /ublin en ;0io con la especificacin de un es"uema de metainformacin conocido como +ublin Core ,etadata. &ran parte de la actividad de los grupos de estandari,acin oficiales como los citados en primer lugar se centra en la reali,acin de propuestas para los diversos aspectos relacionados con las tecnologas de la educacin. A grandes rasgos los aspectos o componentes de las TE susceptibles de estandari,acin se agrupan en las siguientes reas- U 8n rea general con una definicin de ar"uitectura y un glosario de t!rminos U 8n rea centrada en el estudiante, "ue incluye aspectos centrados en los modelos del estudiante y de las tareas, identificadores de estudiante, interfaces de usuario y sistemas de calidad para la formacin continua U 8n rea centrada en los contenidos, como el intercambio de contenidos en C9T, 5ecuenciamiento de cursos y empa"uetamiento de contenido. U Clasificacin e identificacin de informacin y metainformacin "ue incluye metainformacin de obetos instruccionales, locali,acin, descripciones de semntica e intercambio y protocolos de intercambio de informacin. U .or 6ltimo un rea relacionada con la gestin de los sistemas y aplicaciones "ue comprende interfaces corporativas, comunicacin entre agentes y 0erramientas e instruccin gestionada por computadora. Como 0emos mencionado antes, la actividad desarrollada en los diversos grupos 0a consistido fundamentalmente en la elaboracin de propuestas de estandari,acin, la mayora de ellas en debate en la actualidad, por lo "ue no 0ay todava estndares establecidos. %a prctica pedaggica va tendiente a generar espacios para producir conocimiento a trav!s de diversos m!todos2 es decir, es la prctica pedaggica el elemento decisivo para 0acer de los nuevos modelos y del uso de las nuevas tecnologas propuestas innovadoras para el aprendi,ae, innovaciones educativas adems de tecnolgicas. As, el reto de la educacin parece ser la forma de disponer un espacio educativo apoyado en lo tecnolgico, para favorecer no la simple reproduccin o ad"uisicin de los saberes sino, por el contrario, las posibilidades de nuevas composiciones y creaciones a partir de las actuales condiciones del saber. En la actualidad 0ay diversas maneras de concebir a un ambiente de aprendi,ae en la educacin formal, "ue contemplan no solamente los espacios fsicos y los medios, sino tambi!n los elementos bsicos del dise1o instruccional compuesto al menos por cinco componentes principales "ue lo conforman- el espacio, el estudiante, el asesor, los contenidos educativos # los medios. .or ello, la planeacin de la estrategia didctica es la "ue permite una determinada dinmica de relacin entre los componentes educativos. En los sistemas educativos las computadoras desempe1an principalmente tres funciones- la funcin tradicional de instrumento para "ue los alumnos ad"uieran un nivel mnimo de conocimientos informticos2 la de apoyar y complementar contenidos curriculares2 y la de medio de interaccin entre profesores y alumnos, entre los mismos alumnos y entre los propios profesores. %a incorporacin de medios por consiguiente, obliga a los usuarios a tener una alfabeti,acin tecnolgica lo cual se logra teniendo acceso a lecturas e ideas relacionadas con el uso de la tecnologa2 ad"uiriendo un marco de referencia tecnolgico amplio "ue le permita saber por "u! est 0aciendo lo "ue 0ace y por "u! no 0ace otras cosas. Es importante "ue el estudiante y el docente se sientan seguros en su 0abilidad para apropiarse de la tecnologa. Es recomendable "ue cuando sea posible, reflexionen acerca de su propia experiencia tecnolgica, para no caer en la copia de modelos de implementacin aenos. %a alfabeti,acin tecnolgica no puede dear de lado aspectos como el lenguae, el aprendi,ae, el conocimiento y la cultura. En este sentido, ya no ser suficiente "ue los alumnos universitarios sepan leer con sentido para interpretar y apropiarse de los conocimientos, tendrn "ue llegar con 0abilidades "ue les permitan otros modos de relacionarse con las nuevas tecnologas, es decir, en sus empatas cognitivas y, expresivas con ellas, y en los nuevos modos de percibir el espacio y el tiempo. /isponer de e"uipos y de aplicaciones no es garanta de utili,acin, ni de "ue el uso "ue se 0aga sea el ptimo, o el ms adecuado. Cepresenta para el profesorado un trabao extra en la planificacin y gestin de la ense1an,a *5anc0o, )MMR+. /ebemos comen,ar por entender "ue la tecnologa transforma nuestra relacin con el espacio y con el lugar, la tecnologa permite relocali,ar el aprendi,ae en conexin con el mundo. Esta dispersin de poderes es lo "ue los expertos se1alan como un potencial "ue brinda esta tecnologa al mbito educativo, ya "ue los educadores y los aprendices podrn generar sus propios estilos, modos o maneras de aprender. B. LA CO-0UTADORA CO-O -EDIO DE IN,OR-ACIN . CO-UNICACIN. 5i bien es importante saber buscar y locali,ar bancos de informacin "ue enri"ue,can y apoyen los procesos de aprendi,ae, es necesario replantear las maneras en "ue los alumnos pueden ad"uirir conocimientos e informaciones sin perder de vista "ue en toda situacin didctica el centro deber ser el estudiante. %a funcin del profesor ser la de un facilitador "ue presta asistencia cuando el estudiante busca conocimientos. %a 0erramienta utili,ada es solo un medio para despertar el inter!s, mantener la motivacin y la participacin activa en el proceso de ense1an,a#aprendi,ae. El conocimiento en los medios, se vincula con la conservacin estructurada de un saber2 pero adems de almacenar informaciones, se plantea el re"uerimiento en torno a la posibilidad de aprender, de comprender algo, de interrogar e interpelar por parte de los usuarios. Al respecto dice 7ario 9araas- $%a informacin no es en s conocimiento2 tener acceso a toda informacin del mundo no garanti,a en absoluto desarrollar procesos originales de pensamiento. *...+ %a promesa "ue insistentemente se nos 0ace sobre el acceso global y fcil a grandes vol6menes de informacin no va a ser garanta de mayor conocimiento, de mayor educacin$ Es por ello "ue no debemos ver a la computadora como nuevo obeto mgico "ue posibilita meoras importantes en el entorno y las personas. %a falta de conexin o co0erencia entre los fines y los medios de ense1an,a. %a interaccin cognitiva y emocional del alumnado con los medios se 0a venido a denominar la cognicin situada. El ser 0umano, es sobre todo b6s"ueda2 espacio de construccin de amplias redes interdisciplinarias, entrela,ando fragmentos de un todo, reuniendo lo disperso, elaborando en esa b6s"ueda su mensae, original y 6nico, "ue implica lectura de la realidad, interpretacin del mundo y construccin de un sistema de cdigos, moldeando con el cerebro, ms "ue con las fibras pticas el mensae. 7ediante las TIC, se tiene acceso a informacin pero no al conocimiento, para anali,ar los efectos cognitivos y para promover efectos deseables, debemos considerar adems de las potencialidades y limitaciones de cada medio, la propuesta educativa dentro de la cual est inmerso, las actividades de aprendi,ae propuestas y los contenidos a abordar. 10. CONOCI-IENTOC A0RENDI>A?E. W/e "u! manera convergen la comunicacin y la educacin en el aprendi,aeX El aprendi,ae ya no es el mismo cuando est soportado con tecnologas2 el dise1o conceptual para introducir estas tecnologas al servicio de la educacin es una tarea primordialmente pedaggico#comunicacional. Ante este panorama, la invitacin es a pensar, dise1ar, y evaluar untos *educadores, comunicadores, ingenieros, directivos educativos+ la introduccin de las TIC no solamente desde su aplicacin educativa sino tambi!n desde su funcin comunicativa. /ebe mirarse el modelo de comunicacin "ue subyace al sistema educativo especfico. %os medios son meros ve0culos "ue proporcionan instruccin Wde "u! modo usamos las capacidades de los medios para incidir en el aprendi,ae de los estudiantes, tareas y situaciones particularesX. %os atributos de un medio son sus capacidades, siempre presentes para ser usadas para influir en el aprendi,ae de los estudiantes. El debate sobre la influencia de los medios es valioso, por"ue nos ayuda a clarificar "ui!nes somos, "u! estamos tratando de 0acer, "u! conocemos y cmo invertir meor los limitados recursos dedicados a la investigacin, parece ms productivo considerar la efectividad de m!todos "ue los medios de forma aislada. WDu! estrategias desarrollar y con "u! medios tales estrategiasX, Wson ms *a+ fcilmente implementadas, *b+ ms eficientes y *c+ efectivas seg6n el costoX >uestro conocimiento y nuestra cognicin alberga una 0istoricidad esencial "ue nunca puede explicarse plenamente durante la accin, aun"ue si antes o despu!s de !sta, en forma, respectivamente, de proyecciones imaginativas o reconstrucciones racionales. Cesultara difcil argumentar y evidenciar "ue el aprendi,ae pueda darse en el vaco. %a visin de la ense1an,a y el aprendi,ae "ue suele tener en cuenta la mayora de las personas "ue producen medios de ense1an,a, se sustenta en la idea de "ue el medio o la planificacin de la ense1an,a "ue ellos 0an desarrollado, si se utili,a de la forma "ue ellos 0an pensado, "ue consideran Yla correctaZ, lograr "ue el alumnado ad"uiera un determinado aprendi,ae. En este sentido suelen no tener en cuenta las caractersticas intrnsecas del estudiante, su biografa de aprendi,ae, estilos de aprendi,ae, las expectativas y capacidades de "uien va a interactuar con un medio, produciendo procesos de muy distinto sentido y calidad, en definitiva, el aprendi,ae y todo el conglomerado de elementos susceptibles de facilitar o in0ibir su proceso de aprendi,ae. %a planeacin de las propuestas de innovacin educativa con apoyo en estas nuevas tecnologas debe considerar, pues, cmo se sit6a el usuario ante la 0erramienta, "u! actividades de aprendi,ae reali,a, "u! valor educativo tienen, "u! papel estn representando en el proceso de ad"uisicin o elaboracin de conocimiento. %a cognicin supone una YconversacinZ con las situaciones. El conocimiento supone una relacin de accin prctica entre la mente y el mundo. El aprendi,ae supone una iniciacin cognitiva simultnea a ciertas actividades de cooperacin y prctica m6ltiple. El aprendi,ae tambi!n es el puente entre el conocimiento y la experiencia, ya "ue cuando la experiencia es comprendida, apropiada, se convierte en una forma especial de conocimiento "ue genera capacidad para crear informacin y guiar la experiencia posterior. En este marco, los especialistas en pedagoga 0an empe,ado a reconocer "ue, gracias a estas innovaciones, las computadoras, se estn convirtiendo en un instrumento "ue facilita el aprendi,ae, en ra,n de "ue parece ms adaptada a la educacin "ue las tecnologas anteriores *libros, radio, filminas y televisin+, resultando igual o incluso ms fcil su empleo, y adems posee capacidades de comunicacin. El problema o foco de atencin son los m(todos # enfo'ues para su meor aprovec0amiento. En general, no se 0an reali,ado investigaciones rigurosas "ue demuestren claramente "ue los alumnos asimilan un mayor volumen de conocimientos "ue en los procedimientos pedaggicos 0abituales, aparte de aprender a utili,ar las nuevas tecnologas con distintos obetivos, aun"ue "ui,s este 6ltimo aprendi,ae es el "ue est resultando cada ve, ms 6til en la vida cotidiana fuera de la escuela. Toman mayor relieve conceptos como aprender a aprender, aprender a ser, aprender a 0acer y preguntas del tipo- cmo la gente conoce, cmo se percibe a s misma, cmo usa y comparte informacin, cmo se relaciona con otros y cmo desarrolla sus capacidades para continuar aprendiendo. 5e re"uiere por parte del estudiante, 0oy da, "ue manee los nuevos medios "ue abren otras posibilidades de comunicacin como son las computadoras, el uso del Internet como recurso de aprendi,ae, el uso del multimedia "ue integra diferentes lenguaes en un C/#C;7, las teleconferencias. As mismo y a la par, es necesario "ue el estudiante despliegue su propia capacidad de generacin de comunicaciones multimedia para 0acer presentaciones de sus ideas, de su proyecto de investigacin, etc. .odemos citar muc0as investigaciones "ue se 0an llevado a cabo en diferentes reas con el uso de la computadora para el aprendi,ae en cual"uiera de sus manifestaciones desde la creacin de softEare educativos, el empleo de 0erramientas informticas para el aprendi,ae de diferentes materias *matemticas, idiomas, etc.+ 0asta la creacin de ambientes de aprendi,ae totales muy empleados en la educacin a distancia. 5e re"uieren profundas transformaciones en la docencia universitaria para "ue su oferta educativa sea pertinente y relevante con las nuevas demandas sociales. El trabao docente convencional organi,ado, basado en un enfo"ue academicista centrado en los contenidos, debe ser reorientado al desarrollo de competencias profesionales "ue permitan lograr un $saber 0acer fundamentado$ en contextos y situaciones de su campo profesional y, en las capacidades de autoaprendi,ae y desarrollo profesional "ue le permitan desempe1arse exitosamente en un mundo laboral competitivo, cambiante e impredecible y "ue privilegia fuertemente los e"uipos de trabao. %a actuali,acin de la docencia universitaria significa pasar de la transmisin de conocimientos de contenidos de tipo acad!mico 0acia un !nfasis en la ense1an,a de procesos, estrategias, 0abilidades y disposiciones con el conocimiento disciplinario y cultural para la construccin por parte de los alumnos de nuevas competencias y capacidades para aprender y seguir aprendiendo en forma permanente, pensar en forma competente, resolver problemas y tomar buenas decisiones. 11. CONOCI-IENTO. Como 0emos podido apreciar en lo planteado anteriormente, desde 0ace algunos a1os, numerosos autores 0an venido anunciando un conunto de transformaciones econmicas y sociales "ue cambiarn la base material de nuestra sociedad, como parte de esta cultura de la informacin. Tal ve, uno de los fenmenos ms espectaculares asociados a este conunto de transformaciones 0aya sido la introduccin generali,ada de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin *TIC+ en todos los mbitos de nuestras vidas. /e 0ec0o, est cambiando nuestra manera de 0acer las cosas, de trabaar, de divertirnos, de relacionarnos y de aprender. Aun"ue los cambios 0an sido generali,ados, el mundo de las escuelas y sus aulas no se 0an transformado en la misma medida y velocidad como lo 0a 0ec0o nuestra sociedad. En este sentido, es inevitable pensar "ue los ni1os y venes "ue llegan a nuestras aulas, poseen una percepcin diferente de la realidad y "ue traen consigo expectativas sobre el tipo de interaccin en el aula "ue, posiblemente, no tienen muc0o "ue ver con lo "ue efectivamente ocurre. Al respecto, no 0ay "ue olvidar "ue el papel de la escuela, a lo largo de la 0istoria, fue el de transmitir el conocimiento o informacin "ue deba ser del dominio de los estudiantes, lo cual defini claramente el "ue0acer de los profesores y por supuesto, el rol de los alumnos. %a llegada de las TIC a las escuelas implica nuevas concepciones del proceso de ense1an,a#aprendi,ae. El !nfasis se traslada desde la ense1an,a 0acia el aprendi,ae estableci!ndose nuevos roles y responsabilidades para los alumnos y profesores. El alumno se transforma en un participante activo y constructor de su propio aprendi,ae y el profesor asume el rol de gua y facilitador de este proceso, lo cual vara su forma de interactuar con sus alumnos, la forma de planificar y de dise1ar el ambiente de aprendi,ae. /ebe manear un amplio rango de 0erramientas de informacin y comunicacin actualmente disponibles y "ue pueden aumentar en el futuro, establecer interacciones profesionales con otros profesores y especialistas del contenido dentro de su comunidad y tambi!n forneos. 8na reflexin sobre este enfo"ue, puede resultar 6til para comprender la necesidad de innovacin educativa y para dar sentido a los aportes de la psicologa cognitiva y su visin de los procesos de aprendi,ae. CE587E> 4emos visto "ue el proceso de digitali,acin de la cultura promueve una nueva construccin social y como tal, re"uiere de nuevos paradigmas "ue colaboren en la construccin de sentido, este es el propsito del presente trabao en direccin a -reconsiderar la organi!acin del conocimiento.. .ara ello es prioritario entonces desarrollar las 0erramientas "ue nos permitan, no solo comprender y evaluar las nacientes construcciones sociales sino tambi!n colaborar en la construccin de sentido. A medida "ue nos adentramos en la 5ociedad del Conocimiento disponemos de algunos indicadores "ue comien,an a develar nuevos paradigmas. Estos indicadores provienen de los cambios "ue se estn produciendo en las instituciones p6blicas y privadas. Es nuestro propsito anali,ar con mayor detalle, desde las necesidades e intereses del discurso educativo, el alcance del significado de a"uello "ue a6n llamamos tecnolog%a, y avan,ar en la comprensin de la compleidad. %a redefinicin de tecnologa propuesta apunta, en este tramo, a conciliar las necesidades actuales de los docentes, responsables del dise1o de entornos representacionales de aprendi,ae, con los expertos en interfaces tecnolgicas. Con el propsito de orientarnos 0acia las nuevas prcticas educativas sugerimos anali,ar, desde el nuevo paradigma, algunos conceptos "ue creemos, necesariamente, merecen ser ampliados o reconceptuali,ados, por lo menos de las tres siguientes reas- >arracin, 7ediacin y Transporte?5oporte de la Informacin. .alabras clave- tecnologa # entornos representacionales de aprendi,ae# narracin# mediacin. +OCIEDAD DEL CONOCI-IENTO . CA-:IO+ CULTURALE+ En esta !poca de cambios vertiginosos impulsados por la revolucin digital, es frecuente encontrar por igual a fascinados y a perpleos. %os encantados y los desconcertados comparten la misma situacin de parlisis- 0an deado de pensar2 el contexto les 0a sobrepasado y no saben cmo resituarse en el presente. El fascinado slo ve inmensas posibilidades para el futuro, mientras "ue el perpleo vive anclado en la confortable seguridad del pasado. Los! %uis ;ri0uela) %a ciencia y la tecnologa 0an introducido en forma sistemtica, sobre todo durante la segunda mitad del siglo <<, importantes transformaciones en la sociedad. En la misma direccin, el enorme y velo, desarrollo de las tecnologas de la informacin y la comunicacin son, en parte, el motor de cambios culturales "ue influencian todos los aspectos de nuestra vida actual. 8na importantsima contribucin a los procesos comunicacionales es el concepto de red, verdadera estructura organi,ativa "ue permite agrupar una amplia diversidad de participantes, multiplicando las interacciones en funcin de la produccin de conocimientos. Con su aplicacin se implementa un soporte com6n a todas las actividades de nuestra cultura, cambia nuestra percepcin de tiempo y distancia y vincula lo virtual con lo material. %as decisiones ya no se toman como alternativas excluyentes, sino como una articulacin de un conunto especfico de opciones con un fin mutuo. 4oy mismo, sin necesidad de mirar al futuro, tenemos la incertidumbre de saber cules sern los cambios necesarios "ue debemos privilegiar para satisfacer las necesidades y meorar la vida de los 0abitantes de nuestro planeta. .ero de algo estamos seguros, "ue la 0erramienta ms poderosa "ue disponemos para transformarnos en un mundo meor es la educacin. W/esde dnde empe,amosX W/esde y 0asta dnde es posibleX WCmo 0acer "ue resulte sostenibleX Acude en nuestra ayuda, =ederico 7ayor', cuando opina- &no de los desaf%os m/s dif%ciles ser/ el de modificar nuestro pensamiento de manera 'ue enfrente la comple"idad creciente, la rapide! de los cambios # lo imprevisible 'ue caracteri!an nuestro mundo. +ebemos reconsiderar la organi!acin del conocimiento. 4emos visto "ue el proceso de digitali,acin de la cultura promueve una nueva construccin social y como tal, re"uiere de nuevos paradigmas "ue colaboren en la construccin de sentido, este es el propsito del presente trabao en direccin a -reconsiderar la organi!acin del conocimiento.. NUEVO+ +A:ERE+ G8na ve, ms los 0ombres, desafiados por la dramaticidad de la 0ora actual, se proponen a s mismos como problema. /escubren "u! poco saben de s, de su puesto en el cosmos, y se preocupan por saber ms.[@ .aulo =reire 8n importante indicador de los cambios culturales "ue se estn produciendo es el modo en "ue la digitali,acin y las tecnologas asociadas colaboran en la disminucin de la materialidad. %os obetos tienden a ser sustituidos por procesos y servicios cada ve, ms inmateriales "ue, paradicamente, por su excesivo realismo, borran la necesidad de la ilusin. Acercarse a estas nuevas figuras de representacin, a partir de la p(rdida de materialidad, significa borrar distancias entre lo verosmil y lo real, 0ec0o "ue tiene sus ventaas y sus riesgos. Es necesario entonces introducir nuevos enfo"ues para interpretar esta cambiante cultura, nuevos paradigmas "ue permitan avan,ar en la comprensin de la compleidad. %os nuevos saberes, generados a partir de la digitali,acin y la consecuente construccin social, son dependientes de la evolucin de los nuevos modos de vida en sociedad. Como eemplo, el concepto expresado por 7c %u0anA- -La pluma de ganso acab con la conversacin., ilustra en forma muy sint!tica como fue el paso de la dimensin 4om!rica a la dimensin .latnica "ue gener un nuevo modelo cognitivo, dando lugar al nuevo paradigma- el pensamiento se perpet0a en la escritura # se independi!a del su"eto, nos aclara la /ra. >amanovic0- GLa escritura prove# un contexto en el cual la filosof%a # el pensamiento terico en general pudieron emerger, desarrollarse # cristali!ar. Adem/s de "ugar un rol clave en el nacimiento de una nueva pr/ctica: el estudio, # de un nuevo espacio: la Academia..1 WCules sern los pasos "ue nos permitirn transitar la 5ociedad del ConocimientoX W5e tratar de una lenta construccin social como la descripta o una ruptura epistemolgica abrupta como la "ue le permiti al 0ombre desarrollar, por primera ve,, un artefacto para volarX En ambos casos el cambio de paradigmas fue tecnolgico, si acordamos "ue toda tecnologa es produccin de conocimiento, es decir, resultado del pensamiento. >o dearemos de insistir en la necesidad de romper el preconcepto de considerar a la tecnologa como t!cnica o artefacto. Es prioritario entonces desarrollar las 0erramientas "ue nos permitan, no solo comprender y evaluar las nacientes construcciones sociales sino tambi!n colaborar en la construccin de sentido. Es ampliamente sabida la importancia "ue tiene la metfora en la produccin de sentido, prestemos entonces especial atencin a las prcticas originadas a partir de perimidas metforas capaces de generar barreras infran"ueables para el pensamiento creativo. Al respecto 0a sido altamente esclarecedor 7c %u0anB- GLa cultura oficial a0n se esfuer!a por obligar a los nuevos medios a hacer el traba"o de los vie"os. 2ero el carrua"e sin caballos no hac%a el traba"o del caballo, lo elimin e hi!o lo 'ue (ste "am/s hubiese podido hacer.. %amentablemente este pensamiento tiene una actualidad decepcionante. 5irvan como eemplo los dise1os de las plataformas para e#learning "ue no pueden desprenderse de los campus, bibliotecas, oficinas para alumnos, para docentes, aulas y 0asta los caf!s como lugar de encuentros. ;tro deplorable eemplo lo encontramos en los pretendidos C/ interactivos, reali,ados a partir del lenguae convencional, subutili,ando el criterio de 0ipertexto y aleados de las formas narrativas "ue les son propias. Estas metforas de la educacin tradicional son preconceptos "ue impiden el desarrollo del pensamiento creativo para inventar nuevos modos para educar y educarse. LA+ INNOVACIONE+ . +U+ INDICADORE+ .ara articular y organi,ar los conocimientos y as reconocer y conocer los problemas del mundo, es necesaria una reforma de pensamiento. A0ora bien, esta reforma es paradigmtica y no programtica- es la pregunta fundamental para la educacin, ya "ue tiene "ue ver con nuestra aptitud para organi,ar el conocimiento. Edgar 7orinN A medida "ue nos adentramos en la 5ociedad del Conocimiento disponemos de algunos indicadores "ue comien,an a develar nuevos paradigmas. Estos indicadores provienen de los cambios "ue se estn produciendo en las instituciones p6blicas y privadas. C0arles 7. Ceigelut0R nos aporta una clarificadora tabla "ue, por comparacin, marca la diferencia entre la organi,acin social "ue termina y la "ue se inicia. Era i$d!strial Era d la i$'or%a"i#$ Estandari,acin .ersonali,ado ;rgani,acin burocrtica ;rgani,acin basada en el e"uipo Control centrali,ado Autonoma con responsabilidad Celaciones de competencia Celaciones de cooperacin Toma de decisiones autocrticas Toma de decisiones compartida 5ubordinacin Iniciativa Conformismo /iversidad Comunicaciones unidireccionales Trabao en redes Compartimentacin Carcter 0olstico ;rientado a las partes ;rientado al proceso .lanificacin obsoleta Calidad total Es nuestro propsito anali,ar con mayor detalle, desde las necesidades e intereses del discurso educativo, cul es el alcance del significado de a"uello "ue a6n llamamos tecnolog%a. Tomemos dos cualidades 0umanas "ue, 0asta a0ora, nos 0an ayudado a percibir el mundo y a accionar en !l- )+ =acultad para comprender las leyes del mundo natural, "ue llamamos Ciencia. '+ Capacidad de manipular esas leyes, "ue llamamos Tecnologa. El 0ombre es capa, de comprender, a partir de la 0a,a1a intelectual de los &riegos del siglo :II AC, "ue los fenmenos naturales tienen causas naturales. A partir de all fue posible establecer leyes "ue demuestran la regularidad de los fenmenos fsicos. Comprender dic0as regularidades y, adems, deducirlas slo por la ra,n, es de carcter cient%fico. Controlar sus condiciones, para lo "ue debern, necesariamente, tener carcter experimental, es de naturale,a tecnolgica. 5obre el m!todo cientfico no 0ay demasiadas discusiones, ms all de algunas controversias entre las Ciencias >aturales y las Ciencias 5ociales. 5in embargo, el concepto de tecnologa es motivo a6n de pol!micas W.or "u!X W/nde est la ra, del problemaX En el eemplo del Gdetector de obetos naturales y artificiales[ del libro GEl a,ar y la necesidad[ de 7onod[)(, un panal de abeas silvestres 0a sido clasificado como Gartificial[, en el sentido "ue representa el producto de la actividad de las abeas. ;bservamos "ue se encuentra en la misma categora de obetos "ue las casas de 9arbi,on. 5in embargo, a pesar "ue ambos son obetos de naturale,a proyectiva 0ay, entre ellos, una notable diferencia, el panal es producto de una t!cnica, pues las abeas "ue lo 0an creado son fieles a un mismo proceso constructivo2 por el contrario, la casa es producto de una tecnologa, pues es una reali,acin volitiva, resultado de la invencin, individual o colectiva, aclarando "ue, toda t!cnica de origen 0umano es el resultado de alguna tecnologa. El acto creativo del dise1o "ue marca la diferencia entre t!cnica y tecnologa es la innovacin. .ara comprender y luego aplicar los principios tecnolgicos "ue satisfagan las necesidades del 0ombre de nuestro tiempo, esta conceptuali,acin resulta insuficiente. %a compleidad del mundo contemporneo exige mayor precisin a nuestros discursos y acciones referidos a una tecnologa orientada al progreso y beneficio de la 0umanidad. &ui 9onsiepe)) se refiere a la Ginnovacin[ como la palabra clave de la !poca actual y anali,a las relaciones de intercambio entre tres tipos de innovaciones- cientfica, tecnolgica y proyectual. .ara ello desarrolla el siguiente cuadro- TECNOLO)*A +EN+I:LE . DI+EDO EDUCATIVO 5abemos "ue las personas aprenden a un ritmo diferente y tienen diferentes necesidades de aprendi,ae. 5in embargo, el paradigma actual de ense1an,a y formacin implica ense1ar al mismo tiempo unos contenidos id!nticos a un grupo numeroso de alumnos. C0arles 7. Ceigelut0 /esde el punto de vista estrictamente cientfico las teoras del aprendi,ae son descriptivas, describen el modo en el "ue se produce el conocimiento. .or otra parte cuando se trata de identificar m!todos y situaciones en las "ue dic0os m!todos debieran utili,arse o no, comprobar la veracidad de las teoras como as tambi!n meorar los procesos y sus resultados, nos encuadramos en el campo de la tecnologa revelada. Es precisamente en la etapa del dise1o educativo donde el docente comien,a a organi,ar las estrategias para "ue los aprendices puedan alcan,ar la construccin del conocimiento. El docente crea un modelo de accin pedaggica y lo aplica conforme a sus obetivos, !ste es, especficamente, el campo de la tecnologa sensible donde se uega la efectividad de la accin educativa. El siguiente cuadro, "ue admite ser discutido y ampliado, presenta una visin es"uemtica de algunos indicadores "ue colaboran con el enfo"ue propuesto. I>/ICA/;CE5 /E% >8E:; .ACA/I&7A TCA/ICI;>A%E5 >8E:;5 Ad"uirir conocimiento .roducir#construir conocimiento Ceforma educativa Transformacin educativa /istribucin de la informacin en forma piramidal. Teido de redes Almacenamiento de la informacin en bibliotecas y en arc0ivos fsicos Almacenamiento y procesamiento de la informacin en arc0ivos digitales. Ceproduccin y disciplina .roduccin de sentido >arrativa analgica >arrativa digital. 9rindar Informacin ;rgani,ar la informacin Comunicacin mediada por la palabra y el texto Comunicacin mediada por las TIC )A El t!rmino Ginterfaces[ es el plural de Ginterfa,[. Existe en espa1ol otro t!rmino Ginterfases[ "ue es el plural de Ginterfase[. )F Ibidem )A TICECK(F @(B impreso *lineal+ *0ipermedia+ Interfases- la palabra y el texto Interfases- la palabra, el texto y la computadora Tecnologa de la palabra- el libro Tecnologa audiovisual- la interactividad El conocimiento como representacin obetiva del mundo. El conocimiento como construccin del mundo. Concepcin Grepresentacionalista[ del mundo. Imagen interna del mundo externo. Concepcin Gconstructivista[ del mundo. El mundo como lo describimos. %a imprenta como reproductor de copias obetivas e inalterables. Internet como actuali,acin permanente del conocimiento. El centro es el maestro y est dirigido 0acia el alumno. El maestro es mediador entre el obeto de conocimiento y el alumno. %os padres, frente a sus 0ios, apoyan la autoridad del docente. %os padres discuten la autoridad del docente en favor de sus 0ios. %os padres se constituyen en Cooperadoras para cubrir las deficiencias de la escuela. Acuerdo entre padres e 0ios para impedir el ingreso a las aulas cuando las escuelas presentan dificultades. El aula como Gpanptica[ de espacio#tiempo. /esaparicin del espacio#tiempo, el aula virtual. %os libros son obetos de veneracin "ue transportan verdades inconmovibles e incontrovertibles. %os libros son soportes de informacin de bao consumo energ!tico. %as bibliotecas son templos del saber. %os YCiberZ son centros de entretenimiento y capacitacin. %as Instituciones educativas y los conocimientos culturales estn amurallados. %as Instituciones educativas y los conocimientos culturales rompen sus fronteras. %os saberes son compartimentados. %os saberes son 0olsticos. &rupos de estudio Comunidades de aprendi,ae Estos indicadores, unto al cambio paradigmtico propuesto, son algunas de las ra,ones "ue nos impulsan a intentar una nueva configuracin de las prcticas educativas. LA+ 0RECTICA+ EDUCATIVA+ DI)ITALE+ %a redefinicin de tecnologa propuesta apunta, en este tramo, a conciliar las necesidades actuales de los docentes, responsables del dise1o de entornos representacionales de aprendi,ae, con los expertos en interfaces tecnolgicas. Con el propsito de orientarnos 0acia las nuevas prcticas educativas sugerimos anali,ar, desde el nuevo paradigma, algunos conceptos "ue creemos, necesariamente, merecen ser ampliados o reconceptuali,ados, por lo menos de las tres siguientes reas- >arracin, 7ediacin y Transporte?5oporte de la Informacin- .or Narra"i#$, en este contexto, entendemos la forma, organi,acin y sintaxis de los discursos. En el imaginario social actual sobre la educacin mediada por tecnologa, subsisten ideas previas "ue interfieren en su resignificacin, inducidas mayormente por procesos de asociacin con la educacin tradicional, con metodologa analgica y con dudosos usos de la metfora. Estos mecanismos asociativos 0an provocado una distorsin en el imaginario "ue impiden, a los dise1adores educativos, incorporar los lenguaes apropiados en la dimensin re"uerida. %as -dia"io$s, como entornos representacionales del aprendi,ae, son dispositivos "ue tienen su g!nesis en la interseccin de los ambientes de transposicin # situacin, son dise1ados en funcin del alumno para la construccin del conocimiento. A trav!s de estos mediadores se provoca una verdadera interaccin entre el educando y el obeto de conocimiento, interaccin generadora de TICECK(F @(N procesos no lineales, capaces de ayudar al sueto a construir nuevos es"uemas y reestructurar los construidos mediante narraciones digitales. A trav!s de la interaccin entre la situacin presentada y sus conocimientos previos, el sueto aprende cuando es capa, de resolver el problema. En toda situacin educativa mediada por tecnologa, podemos decir "ue el aprendi, Gest presente[ mediante sus producciones. %os Tra$s3ortsF+o3orts de la Informacin son los instrumentos "ue permiten soportar y circular la informacin, transferirla y organi,arla, facilitando el grado de interactividad de los mensaes. El dise1o de estas interfaces debiera enfocarse dentro del rea de la ergonom%a cognitiva, en la medida en "ue la percepcin, ra,onamiento, experiencias previas, 0abilidades y respuestas motoras afectan la interaccin entre los seres 0umanos y las m"uinas o sistemas. CasOin)B 0a llamado Gcogn!tica[ a esta nueva disciplina y 0a establecido algunas leyes "ue deben cumplir las interfaces 0ombrem"uina. Es fundamental destacar "ue estas tres reas estn interrelacionadas mediante un proceso de enactividad y "ue este es"uemtico anlisis no agota los alcances de la propuesta. Es conveniente continuar profundi,ando en cada una de ellas, as como tambi!n a0ondar en el estudio de otras "ue colaboren con los nuevos procesos de ense1an,a y las nuevas formas de aprender. .ara ello es necesario "ue las instituciones educativas generen los espacios adecuados para formacin de expertos, aporten el presupuesto suficiente para la creacin de grupos interdisciplinarios y culminen estas gestiones con la creacin de efectivos mediadores para la ense1an,a. CONCLU+IN A medida de conclusin podemos decir "ue con el uso de las TICs en la educacin se puede lograr despertar el inter!s en los estudiantes y profesores por la investigacin cientfica y posibilitar el meoramiento de las 0abilidades creativas, la imaginacin, 0abilidades comunicativas y colaborativas pudiendo acceder a mayor cantidad de informacin y proporcionando los medios para un meor desarrollo integral de los individuos. Tambi!n podemos agregaar "ue el uso de las TICs en la educacin, se est convirtiendo en una realidad "ue obliga a los sistemas educativos a tomar posiciones ante la misma. :I:LIO)RA,*A Loyanes Aguilar, $%a gestin del Conocimiento en la Comunicacin- 8n enfo"ue Tecnolgico y de &estin de Contenidos *%ibro de Actas del =oro Comunicacin#Complutense+ '(('- Ayto 7adrid- 8. Complutense Loyanes Aguilar, $4istoria de la 5ociedad de la Informacin. 4acia la sociedad del Conocimiento$ en 3$evolucin tecnolgica. 8. de Alicante- Alicante, '((@ :illegas, L. Los!. *%ntesis diacrnica del sistema tutorial de la uned. Cevista interamericana de /esarrollo Educativo. >um. )(F ;EA )MRM.Sas0ington, E.8. CIE *'(()+ Conferencia Internacional de Educacin $%a educacin para todo, para aprender a vivir untos$, &inebra F#R septiembre '((), F#R de septiembre '(() 5egovia, 7.4uevas tecnolog%as aplicadas a la formacin. Anced =orce )MM@ Escudero, L. 7. La planificacin de la ense5an!a. 8niversidad de 5antiago de Compostela. )MN', Espa1a. =ernnde,, L. Autodidactismo en la educacin permanente a distancia. uned )MRR. Costa Cica. Armengol, C. 7iguel. Concepcin, ustificacin y viabilidad de los sistemas de educacin superior a distancia en Am!rica %atina. La educacin a distancia en Am(rica Latina. una )MNA, :ene,uela.