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ASIGNATURA: Desarrolla Aplicaciones Mviles GRUPO: _______________

ALUMNO: _____________________________________________________________________ No. Lista: _______________


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Tiempo Aproximado: 50 minutos

Examen 20% Tareas 10%
Trabajo en Aula
10%
Prcticas 20%
Proyecto
Integrador
20%
Orientacin
10%
Tutora 10%




Lea las instrucciones y conteste cuidadosamente lo que se le pide con tinta negra de lo contrario no habr reclamaciones.
I. Instrucciones: Subraya el inciso que conteste correctamente cada pregunta Valor total del ejercicio ( 5 pts)

1.-Qu significa OTA?
a) Out The Air b)Over The Air c)Other Technology Accepted

2.-Es el software encargado de gestionar los MIDlets
a) Gestor de Aplicaciones b) Instalador c) Manejador

3.-Son aplicaciones creadas usando la especificacin MIDP?
a) APK b)IOS c)MIDlets

4.-Son las siglas en ingls para referirnos al Gestor de Aplicaciones?
a) AMS b)GP c)TGA

5.-Por cuantas fases pasa el ciclo de vida de un MIDlet?
a) 5 fases b) 3 fases c) 6 fases

6.-Es la fase donde el MIDlet es iniciado?
a) Instalacin b) Descubrimiento c) Ejecucin

7.-De cuntos estado se compone un MIDlet en su fase de ejecucin?
a) 5 estados b) 3 estados c) 2 estados

8.-En este estado el MIDlet se encuentra plenamente en ejecucin?
a) Activo b) Pausa c) Destruido

9.-Mtodo que se utiliza para emplea para destruir o finalizar un MIDlet?
a)MIDlet.startApp() b)MIDlet.pauseApp() c)MIDlet.destroyApp()

10.-Cul es el paquete que contiene la clase MIDlet necesaria para trabajar en la creacin de los mismos?
a) javax.microedition.midlet b)midlet.javaxmicroedition c)javax.midflet.microedition



SECRETARA DE EDUCACIN TURNO: Matutino
SUBSECRETARIA DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR
Y SUPERIOR
EXAMEN: PARCIAL II
CECyTEM PLANTEL LA PAZ SEMESTRE 2014 - 2014



II. Escribe dentro del parntesis el nmero que corresponda a la respuesta correcta. Valor total del ejercicio ( 5 pts)

1. Es un objeto que realiza una accin al ser
presionado, podemos pensar en el como un
botn de Windows
(6 ) CommandListener
2. Mediante este mtodo podemos ingresar texto
en un objeto StringItem
( 10 ) Alert
3. Es un campo de texto ( 2 ) setText
4. Es el modo grfico de trabajar con MIDlets ( 3 ) TextField
5. Este objeto nos permite ingresar en el
formulario un grupo de elementos
( 1 ) Command
6. Debemos implementar esta interfaz siempre
que agreguemos un objeto Command
( 5 ) ChoiceGroup
7. Mediante este objeto podemos ingresar una
especie de banner (mensaje que se desplaza en
pantalla contantemente) en el formulario
( 7 ) Ticker
8. Acta como un contenedor de objetos ( 4 ) VisualMIDlet
9. Mediante este objeto podemos insertar una
imagen en el formulario

( 9 )ImageItem
10. Este objeto representa una pantalla de aviso ( 8 ) Formulario
III. Responde falso o verdadero a cada una de las siguientes afirmaciones. Valor total del ejercicio ( 5 pts)

1. Esta es la sintaxis correcta para crear un campo de texto Micampo=new TextField(Mi datos,,40,TextField.ANY);..( v )
2. Esta es la sintaxis correcta para crear un objeto StringItem Mensaje=new StringItem(Hola, ,StringItem.OK);.........( f )
3. EXIT es un tipo de Command...( v )
4. VisualMIDlet nos crea el cdigo cuando agregamos objetos al formulario de manera automatica..( v )
5. Mediante el siguiente cdigo convertimos una variable a tipo Double x=Integer.parseInt(TextField.getString());..( f )
6. Para unir dos formularios en modo grafico basta con agregar un command de tipo OK y arrastrarlo hacia el siguiente formulario( v )
7. Con getString podemos colocar una cadena de caracteres en un campo de texto...( f )
8. La prioridad en los objetos Command establece el orden en que aparecern en la aplicacin...( v )
9. Podemos almacenar los datos ingresados por el usuario en un campo de texto dentro de una variable....( v )
10. Un elemento SplashScream muestra una imagen de bienvenido en la aplicacion .( v )

IV. Ordene la estructura bsica de un MIDlet que se muestra a continuacin en forma correcta Valor total del ejercicio ( 5 pts)

public MiMidlet(){
//Este es el constructor de la clase
}
.5
public class MiMidlet extends MIDlet { .5
public pauseApp(){
//Metodo para pausar la aplicacin
}
1
public startApp(){
//Metodo para inicializar la aplicacin
}
1
import javax.microedition.midlet.*; .5
public destroyApp(){
//Metodo para finalizar la aplicacin
}
1
} .5

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