::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Tiempo Aproximado: 50 minutos
Examen 20% Tareas 10% Trabajo en Aula 10% Prcticas 20% Proyecto Integrador 20% Orientacin 10% Tutora 10%
Lea las instrucciones y conteste cuidadosamente lo que se le pide con tinta negra de lo contrario no habr reclamaciones. I. Instrucciones: Subraya el inciso que conteste correctamente cada pregunta Valor total del ejercicio ( 5 pts)
1.-Qu significa OTA? a) Out The Air b)Over The Air c)Other Technology Accepted
2.-Es el software encargado de gestionar los MIDlets a) Gestor de Aplicaciones b) Instalador c) Manejador
3.-Son aplicaciones creadas usando la especificacin MIDP? a) APK b)IOS c)MIDlets
4.-Son las siglas en ingls para referirnos al Gestor de Aplicaciones? a) AMS b)GP c)TGA
5.-Por cuantas fases pasa el ciclo de vida de un MIDlet? a) 5 fases b) 3 fases c) 6 fases
6.-Es la fase donde el MIDlet es iniciado? a) Instalacin b) Descubrimiento c) Ejecucin
7.-De cuntos estado se compone un MIDlet en su fase de ejecucin? a) 5 estados b) 3 estados c) 2 estados
8.-En este estado el MIDlet se encuentra plenamente en ejecucin? a) Activo b) Pausa c) Destruido
9.-Mtodo que se utiliza para emplea para destruir o finalizar un MIDlet? a)MIDlet.startApp() b)MIDlet.pauseApp() c)MIDlet.destroyApp()
10.-Cul es el paquete que contiene la clase MIDlet necesaria para trabajar en la creacin de los mismos? a) javax.microedition.midlet b)midlet.javaxmicroedition c)javax.midflet.microedition
SECRETARA DE EDUCACIN TURNO: Matutino SUBSECRETARIA DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR EXAMEN: PARCIAL II CECyTEM PLANTEL LA PAZ SEMESTRE 2014 - 2014
II. Escribe dentro del parntesis el nmero que corresponda a la respuesta correcta. Valor total del ejercicio ( 5 pts)
1. Es un objeto que realiza una accin al ser presionado, podemos pensar en el como un botn de Windows (6 ) CommandListener 2. Mediante este mtodo podemos ingresar texto en un objeto StringItem ( 10 ) Alert 3. Es un campo de texto ( 2 ) setText 4. Es el modo grfico de trabajar con MIDlets ( 3 ) TextField 5. Este objeto nos permite ingresar en el formulario un grupo de elementos ( 1 ) Command 6. Debemos implementar esta interfaz siempre que agreguemos un objeto Command ( 5 ) ChoiceGroup 7. Mediante este objeto podemos ingresar una especie de banner (mensaje que se desplaza en pantalla contantemente) en el formulario ( 7 ) Ticker 8. Acta como un contenedor de objetos ( 4 ) VisualMIDlet 9. Mediante este objeto podemos insertar una imagen en el formulario
( 9 )ImageItem 10. Este objeto representa una pantalla de aviso ( 8 ) Formulario III. Responde falso o verdadero a cada una de las siguientes afirmaciones. Valor total del ejercicio ( 5 pts)
1. Esta es la sintaxis correcta para crear un campo de texto Micampo=new TextField(Mi datos,,40,TextField.ANY);..( v ) 2. Esta es la sintaxis correcta para crear un objeto StringItem Mensaje=new StringItem(Hola, ,StringItem.OK);.........( f ) 3. EXIT es un tipo de Command...( v ) 4. VisualMIDlet nos crea el cdigo cuando agregamos objetos al formulario de manera automatica..( v ) 5. Mediante el siguiente cdigo convertimos una variable a tipo Double x=Integer.parseInt(TextField.getString());..( f ) 6. Para unir dos formularios en modo grafico basta con agregar un command de tipo OK y arrastrarlo hacia el siguiente formulario( v ) 7. Con getString podemos colocar una cadena de caracteres en un campo de texto...( f ) 8. La prioridad en los objetos Command establece el orden en que aparecern en la aplicacin...( v ) 9. Podemos almacenar los datos ingresados por el usuario en un campo de texto dentro de una variable....( v ) 10. Un elemento SplashScream muestra una imagen de bienvenido en la aplicacion .( v )
IV. Ordene la estructura bsica de un MIDlet que se muestra a continuacin en forma correcta Valor total del ejercicio ( 5 pts)
public MiMidlet(){ //Este es el constructor de la clase } .5 public class MiMidlet extends MIDlet { .5 public pauseApp(){ //Metodo para pausar la aplicacin } 1 public startApp(){ //Metodo para inicializar la aplicacin } 1 import javax.microedition.midlet.*; .5 public destroyApp(){ //Metodo para finalizar la aplicacin } 1 } .5
Proyecto de Investigación Sistema Informático Basado en Algoritmos Evolutivos para Mejorar El Proceso de Identificación Forense de Evidencias Digitales.