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5 LEYENDAS

1. LEYENDA DEL UNICORNIO


Muchos aos atrs, cuando el mundo era an
muy joven, salvajes y maravillosas creaturas
corran libres por todas partes. El ms
hermoso de todos ellos era el Unicornio.
Constantemente perseguido por los poderes
mgicos de su cuerno, el Unicornio no era
fcil de capturar. No solo era suave y gentil,
sino tambin extremadamente rpido, seguro
y agraciado, lo que frustraba hasta los ms
expertos cazadores. Pero lo que aseguraba la
captura segura del Unicornio, era la ayuda de una joven e inocente moza. Pues a la
creatura le atraa su pureza, se acercaba confiado y descansaba su cabeza en las
piernas de la joven. Era as como la indefensa y despreocupada creatura era capturada.
Y de esta manera, despus desaparecieron todos los Unicornios. Oh, el mundo ahora
lamenta la perdida de este ser tan mgico! Y ahora que es demasiado tarde, an
extraamos su belleza.
2. EL MICO BRUJO
En Guatemala y en toda la regin centroamericana se conoce la leyenda del Mico
Brujo. En algunas partes tambin le dicen la
Mona. Decan nuestros antepasados que haba
unas mujeres que a las once de la noche se
daban tres volantines para atrs y luego tres
para adelante; que esta mujeres tenan un
guacal blanco y que a la ltima voltereta
vomitaban el alma en el guacal. Ya sin alma,
tomaban figura de monos o micos y se
dedicaban a hacer diabluras. Y as, estas
brujas, acompaadas de la oscuridad de la
noche, se trepaban a los rboles y tiraban
frutas a la gente. Se suban a los techos delas casas, saltando de un lugar a otro y
arrojando pedradas contra las piedras de la calle. Muchas personas han tratado de
agarrar y matar a la mona o al mico, pero de nada les sirve, pues cuando ya estn
cerca y creen tenerlo acorralado se les esfuma como por encanto. Tambin contaban
nuestros antepasados que estas mujeres podan convertirse en cerdas grandes, negras
y llenas de lodo. Apenas vean a la persona sealada, aligeraban su trote y
comenzaban a gruir. Embestan furiosamente a la persona y le daban trompadas y
mordiscos en las piernas hasta derribarla y hacerle perder el conocimiento. Al da
siguiente, la vctima amaneca molida y mordida, y con los bolsillos vacos.
3. LOS PENITENTES DE LA RECOLECCIN
Todos los das a los doce de la noche, los vecinos del Barrio de La Recoleccin
escuchan pasos de encadenados. Son
penitentes fantasmas que quieren librarse de
sus culpas.
Cuando los han visto no solo van encadenados
sino con capuchones antiguos. Algunos se
flagelan. Son animas por las cuales las viejitas
dicen hay que rezar.
Verlos atemoriza pero tambin produce pena y
compasin porque a nadie le gustara estar eternamente encadenado a sus malas
acciones.
4. LEYENDA DE LA TATUANA
Apareci en mitad de la plaza del pueblo como quien
planta un rbol y espera que de fruto al instante.
Erguida hasta la arrogancia, saludable y en ademn de
invitar a la cata del fruto prohibido. Dijeron que haba
llegado en barco sin que pudiera afirmarse que lo vieron
arribar en playa o puerto alguno.
Corran los tiempos de la Inquisicin y su temible brazo
castigador consegua vadear las aguas del Atlntico sin
perder nada de su lava destructora, cuando la mujer
ms hermosa a la que accediera mirada humana se
present bajo el nombre de Tatuana.
Apenas transcurridos unos meses, y sin que tampoco nadie pudiera explicar de dnde
salieran los dineros, mont casa. Y era casa de postn y mucha juerga por la que no
hubo hombre maduro ni joven que no se dejara caer , cuando menos, alguna nochecita.
El tiempo pasaba y los adoquines se embriagaban noche y da de chillones atuendos
coronados por generosos escotes.
Todos saban y callaban, hasta que lleg el da en que la Tatuana celebraba fiesta de
aniversario de la feliz inauguracin de su casa cuando con mandado de la Inquisicin
vinieron a buscarla y a prenderla. Y de qu se me acusa quiso saber. La respuesta
slo lleg tras varios das de encierro al conducirla ante el Tribunal . Se le acusaba de
bruja por haber hechizado a todos los hombre s de la localidad, amn de muchos
extranjeros de paso.
No tuvo defensa ni tortura pues la condena fue inmediata: morira quemada viva.
La Tatuana, an esplndidamente ataviada de fiesta en la vspera de su
ajusticiamiento, mir desde lo ms profundo de sus negros ojos a los de su carcelero y
le rog que le concediera un ltimo deseo: un carbn para dibujar.
Por la maana vinieron a buscarla para conducirla hasta la pira. En uno de los muros,
con trazo firme y algo infantil, se vea navegando y alejndose un velero como el que
decan que la haba trado a las costas de Amrica, el catre an caliente y la celda
vaca.
5. EL CARRETN DE LA MUERTE
Llegada la media noche, muchas personas del Centro Histrico escuchan el roce de las
ruedas de una carreta con el suelo. Hay quienes
aseguran han odo hasta relinchar a los caballos.
Cuando la curiosidad hace que las personas
vayan a ver, no ven nada, aunque escuchan y
hay quienes dicen sienten un aire extrao que
pasa sobre sus cabezas porque este carretn no
roza el piso sino que vuela... La gente prefiere
quedarse en su casa y solo escucharlo pasar
porque dicen que en ese carretn nos iremos
todos, el dia que la muerte decida trasladarnos
al mas all.
5 CUENTOS
1. CONVERTIDO EN PEZ
Lucas era un nio al que le encantaba jugar con el agua,
mejor dicho: Le encantaba desperdiciarla. Todos los das
llenaba globos con agua y los aventaba desde su ventana,
dejaba los grifos de la llave corriendo, tardaba mucho
tiempo duchndose solo para disfrutar de toda el agua
que quisiera.
El hada Aqua se percat de este hecho, y decidi
convertir a Lucas en un pez mientras dorma y lo dejo en
el lago junto a su casa. Cuando Lucas despert lo invadi
un miedo enorme: estaba rodeado de agua! No poda creer lo que sus ojos vean, justo
frente a el se encontraba un banco de peces, quienes discutan sobre el nivel de agua
en el lago. Lucas fue hacia ellos nadando con esfuerzo y les conto quien era. Los peces
lo miraron con profundo enojo, ya que saban que era el nio que estaba provocando
que su lago se quedara poco a poco sin agua. Llevaron a Lucas hasta un lugar en el
que solo quedaban unos centmetros de agua e hicieron que se diera cuenta que ese
lugar ya no era habitable para ningn pez.
Lucas rog al hada que lo convirtiera en humano de nuevo con la condicin de que
hara todo lo posible para cuidar el agua. Aqua le crey y lo convirti en humano, desde
ese da Lucas cambi la forma de ver las cosas. Cuidaba el agua lo ms que poda e
incluso formo un grupo con sus amigos para proteger la laguna y crear conciencia sobre
el cuidado del agua.
2. LA PRINCESA DE FUEGO
Hubo una vez una princesa increblemente
rica, bella, y saba.
Cansada de pretendientes falsos que se
acercaban a ella para obtener sus riquezas,
hiso pblicas que se casara con quien le
llevase el regalo ms valioso, tierno y
sincero a la vez, el palacio se llen de flores
y regalos de todos los tipos y colores, de
cartas de amor incomparables y de poetas
enamorados. Y entre todos aquellos regalos
magnficos, descubri una piedra; una
simple y sucia piedra. Intrigada, hizo llamar a
quien se la haba regalado. A pesar de su
curiosidad, mostr estar muy ofendida cuando apareci el joven, y este se explic
diciendo:
- Esa piedra representa lo ms valioso que os puedo regalar, princesa: es mi corazn. Y
tambin es sincera, porque an no es vuestro y es duro como una piedra. Slo cuando
se llene de amor se ablandar y ser ms tierno que ningn otro.
El joven se march tranquilamente, dejando a la princesa sorprendida y atrapada.
Qued tan enamorada que llevaba consigo la piedra a todas partes, y durante meses
llen al joven de regalos y atenciones, pero su corazn segua siendo duro como la
piedra en sus manos. Desanimada, termin por arrojar la piedra al fuego; al momento
vio cmo se deshaca la arena, y de aquella piedra tosca surga una bella figura de oro.
Entonces comprendi que ella misma tendra que ser como el fuego, y transformar
cuanto tocaba separando lo intil de lo importante.
Durante los meses siguientes, la princesa se propuso cambiar en el reino, y como con
la piedra, dedic su vida, su sabidura y sus riquezas a separar lo intil de lo importante.
Acab con el lujo, las joyas y los excesos, y las gentes del pas tuvieron comida y libros.
Cuantos trataban con la princesa salan encantados por su carcter y cercana, y su
sola presencia transmita tal calor humano y pasin por cuanto haca, que comenzaron
a llamarla cariosamente "La princesa de fuego".
Y como con la piedra, su fuego deshizo la dura corteza del corazn del joven, que tal y
como haba prometido, result ser tan tierno y justo que hizo feliz a la princesa hasta el
fin de sus das
3. LAS ARRUGAS
Era un da soleado de otoo la primera vez que Brbara se fij en que el abuelo tena
muchsimas arrugas, no slo en la cara, sino por todas partes.
- Abuelo, deberas ponerte la crema de mam para las arrugas.
El abuelo sonri, y un montn de arrugas aparecieron en su
cara.
- Lo ves? Tienes demasiadas arrugas
- Ya lo s Brbara. Es que soy un poco viejo... Pero no quiero
perder ni una sola de mis arrugas. Debajo de cada una guardo el
recuerdo de algo que aprend.
A Brbara se le abrieron los ojos como si hubiera descubierto un
tesoro, y as los mantuvo mientras el abuelo le enseaba la
arruga en la que guardaba el da que aprendi que era mejor perdonar que guardar
rencor, o aquella otra que deca que escuchar era mejor que hablar, esa otra enorme
que mostraba que es ms importante dar que recibir o una muy escondida que deca
que no haba nada mejor que pasar el tiempo con los nios...
Desde aquel da, a Brbara su abuelo le pareca cada da ms guapo, y con cada
arruga que apareca en su rostro, la nia acuda corriendo para ver qu nueva leccin
haba aprendido. Hasta que en una de aquellas charlas, fue su abuelo quien descubri
una pequea arruga en el cuello de la nia:
- Y t? Qu leccin guardas ah? Brbara se qued pensando un momento. Luego
sonri y dijo: - no importa lo viejito que llegues a ser abuelo, porque.... te quiero!


4. EL PIRATA MALVADO
Haba una vez un barco con un pirata malvado
y su tripulacin. Una isla con un mapa
escondido y un enorme cofre lleno de riqueza
enterrado. Y el pirata ms malvado que los
dems quera el mapa y luego el cofre con su
llave. Un da los piratas fueron a buscar comida
a la isla y cortaron una palmera llena de cocos y
de repente cay el mapa. Luego fueron al barco
y le dijeron al capitn cruel y malvado: ha cado
mapa y responde el capitn:cmo que ha
cado? responden: de una palmera, y luego el capitn dice: da igual, ha ha ja ja es
nuestro. Fueron a la isla y desenterraron el cofre y fueron los piratas ms ricos del
mundo pirata. Fin.
5. EL NIO MS INTELIGENTE DEL MUNDO
Un nio que se llamaba Humberto tena dos aos cuando ya saba escribir y hablaba
todos los idiomas que existan, a los cinco aos invento una mquina del tiempo. Un da
invento con un papel un ejrcito de 100 millones de soldados de papel. Cuando termino
la primaria como haba hecho muchas cosas extraordinarias no iba a la escuela y lo
llevaron U.S.A. a la ciencia, iba por todo el mundo.
El nio inventaba cosas a lo largo del tiempo cada invento significaba algo para hacer
un cdigo secreto. Como el hijo era nico ansiaba esas cosas. Un da su mam estaba
embarazada y el nio ansiaba tener a su hermano y lo iban a llamar Heriberto, pero l
no saba que iba a tener deficiencia al nacer.
Por mientras, Humberto pona todo en automtico, como la cuna y la mecedora. Un
ejemplo, con la voz del bebe si deseaba algo como un bibern, se lo daba la mquina.
A lo largo de los aos, el nio se hizo adulto y su hermano tambin, y Humberto tuvo
mucho xito pero no su hermano Heriberto porque tena deficiencia mental, y Humberto
invento una escuela para todos los nios con deficiencia mental para que aprendieran
como los dems nios.

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