A. Construya la siguiente clase, implementando las propiedades y los mtodos que
correspondan y construya un formulario. Para la solucin del caso construya un proyecto y gurdalo en una carpeta con sus respectivo nombre y a su vez comprmela. Esta carpeta comprimida envala a travs de Proyectos 1.
1. La clase Vehculo Propiedades: marca, modelo Mtodos: Hallarvelocidad(espacio, tiempo) Para este caso, desarrollar un formulario que solicite el espacio recorrido por un vehiculo (en kilmetros) y el tiempo utilizado para recorrer dicho trayecto (en horas). Luego de hacer click en el botn Procesar, visualizar la velocidad de dicho mvil.
ENTRADAS: e, t. PROCESO: V=e/t SALIDA: V
1.- DIAGRAMA DE CASO DE USO Nombre: PROYECTO Actores: ALUMNO Diagramas de caso de uso: LOGIN LOGIN OBTENER LA VELOCIDAD INGRESAR VARIABLES OBTENER LA VELOCIDAD AMBOS ESQUEMAS SON VALIDOS
Especificacin de casos de uso: a) Login: Nombre: LOGIN Actores: ALUMNO, PROFESOR Precondicin: (ver si se requiere cargar algo) Prototipo: (posible resultado final)
b) Obtener velocidad: Nombre: OBTENER VELOCIDAD Actores: ALUMNO, PROFESOR Precondicin: INGRESO DE VALORES DE LOS PARAMETROS Prototipo: (posible resultado final)
ACCESO AL SISTEMA Usuario: Aceptar Cancelar Clave: OBTENER VELOCIDAD Espacio: CALCULAR Tiempo: INGRESAR VALORES Velocidad: RESULTADO 2.- DIAGRAMA DE SECUENCIAS CTL: CONTROL BS: SE ENCARGAR DE OPERAR a) Login:
b) Obtener Velocidad:
Vi Login Ct Login Bs Login DAO Login Getvalidar () Getvalidar () Ingresar datos del usuario Retorno estado True - false Vi getvel Ctl veh (Ctl getvel)
Bs veh (Bs getvel)
DAO veh (DAO getvel)
Get velocidad () Obtener velocidad () Ingresar (e,t) velocidad () x velocidad () Usuario (A,P) x
PROYECTOS 2 B. Construya la siguiente clase, implementando las propiedades y los mtodos que correspondan y construya un formulario. Para la solucin del caso construya un proyecto y gurdalo en una carpeta con sus respectivo nombre y a su vez comprmela. Esta carpeta comprimida envala a travs de Proyectos 2.
2. La clase Empleado Propiedades: apellidos, nombres, cantidad de hijos, bsico Mtodos:CalcularBonif(), CalcularDescto(faltas)
Nota:Para calcular la bonificacin considere que la empresa otorga una bonificacin del 3% del sueldo bsico por cada hijo. Para calcular el descuento, la empresa toma en cuenta que por cada inasistencia se debe descontar el doble del sueldo diario. Para este caso desarrollar un formulario que solicite el apellido, nombre, cantidad de hijos y el bsico mensual de un trabajador: luego de hacer click en el botn Procesar, para visualizar la bonificacin y el descuento del trabajador.
PROYECTOS 3 C. Construya la siguientes clase, implementando las propiedades y mtodos miembros y estticos segn corresponda. Para el siguiente caso construya un proyecto y guardalo en una carpeta con sus respectivo nombre y a su vez comprmela. Esta carpeta comprimida envala a travs de Proyectos 3.
1. La clase Vehculo Propiedades Miembros: marca, modelo, tipo combustible Variable Esttica: gasto total acumulado Mtodo Miembro:CalcularConsumo (cantidadGalones)
Instanciar 3 Objetos, ingresar los estados e invocar el mtodoCalcularConsumo para cada objeto instanciado. Para calcular el gasto total acumulado, utilizar la variable esttica gastoTotalAcumulado con un acumulador dentro del mtodo CalcularConsumo(). Es decir, acumule el total de consumo en la variable gastoTotalAcumulado. Luego mostrar el valor acumulado en la variable gastoTotalAcumulado.
Se debe invocar el mtodo CalcularConsumo para cada objeto instanciado. Luego mostrar las propiedades y la respuesta del mtodo CalcularConsumo(). Para calcular el consumo, tenga en cuenta la siguiente informacin: