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PROYECTOS 1

A. Construya la siguiente clase, implementando las propiedades y los mtodos que


correspondan y construya un formulario. Para la solucin del caso construya un proyecto
y gurdalo en una carpeta con sus respectivo nombre y a su vez comprmela. Esta carpeta
comprimida envala a travs de Proyectos 1.

1. La clase Vehculo
Propiedades: marca, modelo
Mtodos: Hallarvelocidad(espacio, tiempo)
Para este caso, desarrollar un formulario que solicite el espacio recorrido por un
vehiculo (en kilmetros) y el tiempo utilizado para recorrer dicho trayecto (en
horas). Luego de hacer click en el botn Procesar, visualizar la velocidad de dicho
mvil.

ENTRADAS: e, t.
PROCESO: V=e/t
SALIDA: V

1.- DIAGRAMA DE CASO DE USO
Nombre: PROYECTO
Actores: ALUMNO
Diagramas de caso de uso:
LOGIN LOGIN
OBTENER LA VELOCIDAD INGRESAR VARIABLES
OBTENER LA VELOCIDAD
AMBOS ESQUEMAS SON VALIDOS

Especificacin de casos de uso:
a) Login:
Nombre: LOGIN
Actores: ALUMNO, PROFESOR
Precondicin: (ver si se requiere cargar algo)
Prototipo: (posible resultado final)







b) Obtener velocidad:
Nombre: OBTENER VELOCIDAD
Actores: ALUMNO, PROFESOR
Precondicin: INGRESO DE VALORES DE LOS PARAMETROS
Prototipo: (posible resultado final)












ACCESO AL SISTEMA
Usuario:
Aceptar Cancelar
Clave:
OBTENER VELOCIDAD
Espacio:
CALCULAR
Tiempo:
INGRESAR VALORES
Velocidad:
RESULTADO
2.- DIAGRAMA DE SECUENCIAS
CTL: CONTROL
BS: SE ENCARGAR DE OPERAR
a) Login:









b) Obtener Velocidad:







Vi Login Ct Login Bs Login DAO Login
Getvalidar ()
Getvalidar ()
Ingresar datos
del usuario
Retorno estado
True - false
Vi getvel
Ctl veh
(Ctl getvel)

Bs veh
(Bs getvel)

DAO veh
(DAO getvel)

Get velocidad ()
Obtener
velocidad ()
Ingresar (e,t)
velocidad ()
x
velocidad ()
Usuario (A,P)
x



PROYECTOS 2
B. Construya la siguiente clase, implementando las propiedades y los mtodos que
correspondan y construya un formulario. Para la solucin del caso construya un proyecto
y gurdalo en una carpeta con sus respectivo nombre y a su vez comprmela. Esta
carpeta comprimida envala a travs de Proyectos 2.

2. La clase Empleado
Propiedades: apellidos, nombres, cantidad de hijos, bsico
Mtodos:CalcularBonif(), CalcularDescto(faltas)

Nota:Para calcular la bonificacin considere que la empresa otorga una bonificacin
del 3% del sueldo bsico por cada hijo. Para calcular el descuento, la empresa toma
en cuenta que por cada inasistencia se debe descontar el doble del sueldo diario.
Para este caso desarrollar un formulario que solicite el apellido, nombre, cantidad
de hijos y el bsico mensual de un trabajador: luego de hacer click en el botn
Procesar, para visualizar la bonificacin y el descuento del trabajador.

PROYECTOS 3
C. Construya la siguientes clase, implementando las propiedades y mtodos miembros y
estticos segn corresponda. Para el siguiente caso construya un proyecto y guardalo en
una carpeta con sus respectivo nombre y a su vez comprmela. Esta carpeta comprimida
envala a travs de Proyectos 3.


1. La clase Vehculo
Propiedades Miembros: marca, modelo, tipo combustible
Variable Esttica: gasto total acumulado
Mtodo Miembro:CalcularConsumo (cantidadGalones)

Instanciar 3 Objetos, ingresar los estados e invocar el mtodoCalcularConsumo
para cada objeto instanciado.
Para calcular el gasto total acumulado, utilizar la variable esttica
gastoTotalAcumulado con un acumulador dentro del mtodo CalcularConsumo().
Es decir, acumule el total de consumo en la variable gastoTotalAcumulado. Luego
mostrar el valor acumulado en la variable gastoTotalAcumulado.

Se debe invocar el mtodo CalcularConsumo para cada objeto instanciado. Luego
mostrar las propiedades y la respuesta del mtodo CalcularConsumo().
Para calcular el consumo, tenga en cuenta la siguiente informacin:

Tipo de
Combustible

Precio por Galn

1 14.40
2 12.00
3 8.90

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