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TRANSPARENTES

Cómo hacer cuerpos


Año III - núm 30 - 895 ptas. I.V.A. incluido.

colaboración
9 788495 540058

Con la

de
00030
MACDIGITAL
FOTO & PC l 30 l Cómo hacer cuerpos transparentes l Cómo ejecutar varias animaciones con ImageReady 2.0 l Exposición 2º Concurso Nacional de Creación Digital
EDITORIAL
Nuevo año,
nueva versión
Aunque ya hace algún tiempo que apareció, prácticamente podemos decir que hemos
comenzado el año con una nueva versión de Photoshop, la 6.0. Esta, junto con la herramienta
Web ImageReady 3.0 (a la que se le echa en falta la posibilidad de aplicar sonidos y películas),
tiene todos los ingredientes para convertirse en el programa más potente y práctico para el
tratamiento de imágenes y creación de páginas web en mapa de bits.

La 6.0 no es una versión con pequeñas mejoras, contiene unos cambios muy profundos que, a
pesar de ser decididamente para mejor, nos van a suponer un nuevo aprendizaje. Tendremos
que acostumbrarnos a su nueva interfaz y estudiar las nuevas y extraordinarias mejoras de las
paletas, como por ejemplo la de Estilos. También deberemos familiarizarnos con la incorporación
de nuevas herramientas, como la de Notas, que nos facilitarán la comunicación con nuestros
clientes y proveedores; la herramienta Sector, que ya nos debería ser familiar gracias a la
herramienta Web ImageReady 2.0 que acompaña a Photoshop desde la versión 5.5; o la
herramienta Texto, que ha mejorado notablemente gracias a unos controles más precisos (si
hemos manejado el programa Illustrator nos será facilísimo utilizarla). El nuevo comando Licuar
lo estaba necesitando Photoshop ya desde algunas versiones anteriores pero, como dice el
refrán, más vale tarde que nunca. Con él podremos hacer, entre otras cosas, caricaturas sin
ningún esfuerzo. Conclusión: esta nueva versión es francamente novedosa y sorprendente.

Al margen de todas estas maravillas, la cuestión es que los usuarios sufrimos mucho cuando se
nos plantea el cambio de una versión a otra. Primero nos preguntamos si el cambio de versión
cuenta con las mejoras que a nosotros nos interesan y, segundo, nos sentimos muy inseguros
cuando tenemos que manejar la gama y los ajustes de color. Por otro lado, hay muchos
fotógrafos que todavía no saben muy bien para que sirve la “herramienta” Web ImageReady y,
como consecuencia de ello, que uso pueden darle en su trabajo. No ocurre lo mismo con los
diseñadores gráficos, que por su propia profesión les resulta más familiar esta herramienta y ven
en ella grandísimas posibilidades para su trabajo.

Nosotros estamos deseando empezar a publicar ejercicios con esta versión, pues como ya he
dicho anteriormente el programa ha mejorado muchísimo, pero necesitamos saber si ustedes lo
quieren. Por este motivo Foto Digital les plantea tres preguntas para que nos den la pauta a
seguir con los ejercicios que publiquemos: ¿quieren que los ejercicios los realicemos con la
versión 5.5 o con la 6.0? ¿Desean más ejercicios donde intervenga la herramienta Web
ImageReady? ¿Les interesa que hablemos de Plug-in de terceras partes para Photoshop?
Indíquennos sus preferencias por teléfono, fax o correo electrónico.
Un cordial saludo
Luis de Miguel

FOTO DIGITAL 1
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Intuos han sido desarrollados de imágenes Adobe®
siguiendo las pautas Photoshop® 6.0 es el
de ergonomía, eficacia y programa de edición de
precisión. Su finalidad es imágenes del futuro gracias a
asemejarse asombrosamente sus eficaces y nuevas
al mundo natural, permitiendo funciones que ofrecen
al artista un control total sobre diferentes opciones para cada
las sensaciones y usuario. Con el más amplio y
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núm............../............../............../..............
Fecha caducidad ........../........... Firma
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c/ Pegaso nº 30 - 2º - 28043 MADRID
Sumario
Año III - núm 30

Página WEB: http://www.dathouse.com - Correo electrónico: fotodigital@dathouse.com

18
4
EDITORIAL … … … … … … … … …1

TRABAJOS PROFESIONALES
Cómo haxer cuerpos transparentes …4

PRACTICA
Cómo ejecutar varias animaciones con
ImageReady … … … … … … … … … …18

REPORTAJE
35 Premios LUX 2000 … … … … … …35

PRODUCTOS
HP DeskJet 930C M series … … … …38

PROGRAMAS: PHOTOSHOP
Herramienta Borrador mágico … … …50

GALERIA
Exposición 2º Con. Creación Digital …54

38 NUMEROS ATRASADOS … … …63

FOTO DIGITAL 3
TRABAJOS PROFESIONALES
TRABAJOS PROFESIONALES

Cómo hacer cuerpos


TRANSPARENTES
Photoshop 5.5

Uno de los efectos más perseguidos en la manipulación de imágenes es


el de crear cuerpos transparentes. Una manera de conseguirlo es la que
explicamos en este trabajo, donde una vez más el filtro Cromo se convier-
te en el elemento fundamental para lograr tal fin. Aparte de este filtro debe-
remos crear un par de canales Alfa para conseguir el efecto que persegui-
mos. Hemos realizado tres variantes para experimentar cómo se comporta
ante un fondo de un paisaje, una imagen de tierra para que forme parte
del interior de la figura transparente como si de un reloj de arena se tratara
y un fondo de un amanecer visto desde el espacio.
© José Luis Alvarez

escorzo.tif
StockByte / Quic Image

paisaje.tif
StockByte / Quic Image

StockByte / Quic Image

tierra.tif destello.tif

FOTO DIGITAL 4
COMO HACER CUERPOS TRANSPARENTES

1 Abrimos los archivo paisaje.tif y


escorzo.tif (CD-ROM 29 y 30>Número
30>trabajos). Con la herramienta Mo-
ver hacemos clic en la imagen escor-
zo.tif y la arrastramos a la ventana paisaje.tif,
en la ventana que nos aparece hacemos clic
en No acoplar. Se creará la Capa 1. Con la
misma herramienta la encajamos en dicha
ventana. Para poder utilizar posteriormente el
filtro Cromo pasamos el documento a RGB
(Imagen>Modo>Color RGB). Para futuros
usos hacemos una instantánea de la Capa 1
(clic en el botón Crear instantánea nueva de
la paleta Historia ). Cerramos la imagen
paisaje.tif. Clic en la ventana de dicha imagen
y... Ctrl W* Com M* + W.
*W = Windows *M = Mac

2 Procedamos a eliminar el fondo de la


imagen. Con la herramienta
Cuentagotas hacemos clic en el co-
lor que queremos proteger y con la
tecla Alt presionada hacemos clic
en el color que queremos borrar. El
color que hemos elegido para el Color fron-
tal es: R: 119, G: 85, B: 92 y para el Color
de fondo: R: 107, G: 99, B: 125. Hacemos
doble clic en la herramien-
ta Borrador de fondos
que se encuentra anidada con la herramienta
Borrador en la caja de herramientas. En la
paleta Opc. de Borrador de fondos pone-
mos los siguientes parámetros: en su menú
desplegable elegimos Hallar bordes, en
Muestras: Muestra de fondos, ponemos la
Tolerancia al 100% y activamos el botón
Proteger color frontal.

FOTO DIGITAL 5
TRABAJOS PROFESIONALES
TRABAJOS PROFESIONALES

3 En la paleta Pinceles hacemos doble


clic en el icono del pincel de 19 píxeles,
y nos aparecerá la ventana Opciones de
pincel donde pondremos los siguientes pa-
rámetros: Diámetro: 45 píxeles Dureza:
85%. Hacemos clic en OK. Con la he-
rramienta Borrador de fondos realiza-
mos la silueta de la imagen. Ahora con la he-
rramienta Borrador eliminamos el res-
to del fondo.

4 Con un pincel de bordes duros de 13 pí-


xeles y la herramienta Borrador
retocamos las zonas del perfil donde
haya quedado algo de fondo. Para recuperar
las zonas que se hayan borrado del interior
de la imagen utilizaremos la herramienta Pin-
cel de historia. En la paleta Historia hace-
mos clic en el botón vacío situado a la iz-
quierda de la miniatura de la Instantánea 1
que hicimos en el paso 1, aparecerá un ico-
no en forma de la herramienta Pincel de his-
toria. Ahora con dicha herramienta y
un pincel de bordes duros de diferen-
tes tamaños pintamos por las zonas de la
imagen que queramos recuperar.

FOTO DIGITAL 6
COMO HACER CUERPOS TRANSPARENTES

5 Creamos una Máscara de capa. Con la


tecla Ctrl W Com M presionada hace-
mos clic en la miniatura de la Capa 1 (apa-
recerá una selección de la imagen). Hace-
mos clic en el botón Añadir máscara de ca-
pa , ésta se creará automáticamente al
lado derecho de la miniatura de la Capa 1.
Recuperemos el fondo de la imagen. Hace-
mos clic en la miniatura de la Capa 1 y la re-
llenamos (Edición>Rellenar), en su ventana
de diálogo, en Usar, elegimos Historia y ha-
cemos clic en OK. Desactivamos la máscara
(presionar la tecla Mayúsculas y clic en la
miniatura de la Máscara de capa), aparece-
rá una cruz roja en dicha miniatura. Ahora
podemos observar que hemos recuperado la
imagen original con su fondo.

6 Pasamos a la paleta Canales y duplica-


mos el canal Azul (clic en la miniatura
de dicho canal y lo arrastramos hasta el bo-
tón Crear canal nuevo ), se creará el
canal Alfa 1. Transformamos la imagen por
medio del comando Curvas (Imagen>Ajus-
tar>Curvas), en su ventana de diálogo in-
sertamos dos puntos en la línea diagonal del
cuadro de ajuste; por medio de los campos
de Entrada y Salida los situamos así:
Punto 1: Entrada: 0 Salida: 255.
Punto 2: Entrada: 89 Salida: 176.
Punto 3: Entrada: 187 Salida: 69.
Punto 4: Entrada: 255 Salida: 255.
Hacemos clic en OK.
Comprobar que la barra de degradado horizontal va de ne-
gro a blanco, de lo contrario el resultado será diferente.

4 4
1
2 2

3 3

FOTO DIGITAL 7
TRABAJOS PROFESIONALES
TRABAJOS PROFESIONALES

7 Creamos otro canal para su posterior uti-


lización. Esta vez utilizaremos el coman-
do Calcular (Imagen>Calcular), en su ven-
tana de diálogo aplicamos los siguientes pa-
rámetros: Origen 1, en Canal elegimos Rojo
y activamos el botón Invertir. Origen 2, en
Canal elegimos Rojo. En Fusión elegimos
Oscurecer y ponemos la Opacidad al
100%. Activamos el botón Máscara y en Ca-
nal elegimos Rojo. Hacemos clic en OK.

8 Aplicamos el comando Curvas para


aclarar la imagen (Imagen>Ajustar>
Curvas), hacemos clic en el punto de la iz-
quierda de la línea diagonal de la caja de
ajuste y en el campo de Entrada ponemos 9
y en el de Salida 0. Hacemos clic en el pun-
to de la derecha de la línea del cuadro de
ajuste y en el campo de Entrada ponemos
115 y en el de salida 255. Hacemos clic en
OK.

FOTO DIGITAL 8
COMO HACER CUERPOS TRANSPARENTES

9 Volvemos a la paleta Capas. Hacemos


clic en la miniatura de la Máscara de
capa para activarla y hacemos clic en la mi-
niatura de la Capa 1. Duplicamos la Capa 1
(clic en dicha miniatura y la arrastramos has-
ta el icono Crear capa nueva ), se crea-
rá la Capa 1 copia. Oscurecemos la imagen
(Imagen>Ajustar>Tono / saturación), en
su ventana de diálogo aplicamos los siguien-
tes parámetros: Saturación: -21 y Luminosi-
dad: -63. Hacemos clic en OK.

Miniatura de la Capa 1
Miniatura de la Máscara de capa

10 Ya tenemos preparada nuestra ima-


gen para aplicar el filtro Cromo (Fil-
tro>Bosquejar>Cromo), en su ventana de
diálogo, en Detalle, ponemos 0 y en Suavi-
zar 10. Hacemos clic en OK. Variamos la in-
tensidad del cromo para que aparezca parte
de la imagen original (Filtro>Transición de
Cromo), en su ventana de diálogo, en Opaci-
dad ponemos 80% y hacemos clic en OK.

FOTO DIGITAL 9
TRABAJOS PROFESIONALES
TRABAJOS PROFESIONALES

11 Saturamos la imagen para dotarla de


un dominante marrón que nos será
muy útil cuando integremos la fotografía de
la tierra (Imagen>Ajustar>Tono / Satura-
ción), en su ventana de diálogo, en Satura-
ción, ponemos +70 y hacemos clic en OK.

12 Desaturamos la imagen de la Capa 1


para dejarla en blanco y negro con el
fin de que nos dé una referencia de los ras-
gos de la chica en el resultado final (clic en
la miniatura de la Capa 1 e Imagen>Ajus-
tar>Desaturar). En el menú de la paleta Ca-
pas ponemos dicha capa en modo Multipli-
car. Si desactivamos la Capa 1 copia (clic
en el icono “ojo” de dicha capa), pode-
mos observar el efecto que hace sobre la ca-
pa Fondo.

FOTO DIGITAL 10
COMO HACER CUERPOS TRANSPARENTES

13 Volvemos a activar la Capa 1 copia


haciendo clic en la miniatura de di-
cha capa y ponemos el modo en Trama. Ha-
cemos salir la imagen aplicando Niveles au-
tomáticos (Imagen>Ajustar>Niveles auto-
máticos).

14 Aplicamos el comando Curvas para


definir aún más la imagen (Ima-
gen>Ajustar>Curvas), en su ventana de
diálogo insertamos dos puntos en la línea
diagonal del cuadro de ajuste; por medio de
los campos de Entrada y Salida los situa-
mos así:
Punto 1: Entrada: 133 Salida: 44.
Punto 2: Entrada: 208 Salida: 178.
Hacemos clic en OK.

Comprobar que la barra de degradado horizontal va de ne-


gro a blanco, de lo contrario el resultado será diferente.

2
2

FOTO DIGITAL 11
TRABAJOS PROFESIONALES
TRABAJOS PROFESIONALES

15 Ha llegado la hora de aplicar los ca-


nales que nos hemos creado ante-
riormente (Imagen>Aplicar imagen), en su
ventana de diálogo, en Canal, elegimos Alfa
1 y en Fusiones elegimos Multiplicar. Hace-
mos clic en OK.

16 Aplicamos el segundo canal Alfa 2


para resaltar los brillos de la imagen
(Imagen>Aplicar imagen), en su ventana
de diálogo aplicamos los siguientes paráme-
tros: Canal: Alfa 2, Fusiones: Sobreexpo-
ner color, activamos el botón Máscara, en
Canal elegimos Alfa 1 y activamos el botón
Invertir. Hacemos clic en OK.
Llegados a este punto podemos dar por fina-
lizado el trabajo. En las siguientes cuatro pá-
ginas haremos dos variantes utilizando como
base el efecto que acabamos de realizar.

FOTO DIGITAL 12
TRABAJOS PROFESIONALES
TRABAJOS PROFESIONALES

17 Hacemos clic en la capa Fondo y


abrimos el archivo tierra.tif (Archi-
vo>Abrir>CD-ROM 29 y 30>Número
30>Trabajos). Con la herramienta
Mover hacemos clic en la imagen de
la tierra y sin soltar el botón del ratón la arras-
tramos a nuestro documento de trabajo. Se
creará la Capa 2 por debajo de la Capa 1.
Con la misma herramienta la situamos como
se ve en la imagen de este paso.

18 Aplicamos una máscara de capa con


la silueta de la chica (Ctrl W Com M y
clic en la miniatura de la Máscara de capa de
la Capa 1), se creará una selección de la si-
lueta de la chica. Hacemos clic en el botón
Añadir Máscara de capa . Hacemos clic
en la miniatura de la Capa 1 copia y elimina-
mos el exceso de rojo utilizando el comando
Corregir selectivamente (Imagen>Ajus-
tar>Corregir selectivamente); en su ventana
de diálogo comprobamos que el botón Abso-
luto esta activado, en Colores elegimos Ro-
jos y en el campo de texto del Magenta pone-
mos - 27%. hacemos clic en OK.
Cerramos la imagen tierra.tif. Clic en la venta-
na de dicha imagen y... Ctrl W Com M + W.

FOTO DIGITAL 14
TRABAJOS PROFESIONALES
TRABAJOS PROFESIONALES

19 Vamos a probar con una imagen os-


cura como fondo. Hacemos clic en
la Capa 2. Abrimos la imagen destello.tif y
con la herramienta Mover la traslada-
mos a nuestra ventana de trabajo, se
creará la Capa 3. Como podemos observar,
la zona del cuello queda muy apagada, de-
bería tener algún brillo para simular el efecto
de un material transparente...

20 ...Para intentar solucionar este pro-


blema hacemos clic en la Capa 1
copia y utilizamos el filtro Plastificado (Fil-
tro>Artístico>Plastificado), en su ventana
de diálogo aplicamos los siguientes paráme-
tros: Intensidad: 15, Detalle: 9, Suavizar: 7
y hacemos clic en OK. Ahora suavizamos el
efecto por medio del filtro Transición (Fil-
tro>Transición de plastificado), en su ven-
tana de diálo-
go ponemos
la Opacidad
al 55% y el
Modo en Su-
perponer. Ha-
cemos clic en
OK.
El resultado es
el que se ve
en la siguiente
página.

FOTO DIGITAL 16
PRACTICA
PRACTICA

Cómo ejecutar
varias animaciones con
IMAGE READY
Photoshop 5.5 / ImageReady 2.0

Con este ejercicio vamos a aprender a crear animaciones independientes


sobre una misma página. Cada animación estará ubicada en un sector o
caja y sujeta a un estado de Rollover representados visualmente por unos
botones que nos fabricaremos nosotros mismos. Al hacer clic sobre uno
de los botones cambiará de apariencia y ejecutarán la animación que esté
ligada a él. Después optimizaremos las imágenes que contiene cada sec-
tor y lo guardaremos en formato HTML para su posterior alojamiento en un
servidor.

PARA.tif

PLAY.tif ANIMA.tif

box11.tif
StockByte / Quic Image
© José Luis Alvarez

imag13.tif fondo.tif

FOTO DIGITAL 18
COMO EJECUTAR VARIAS ANIMACIONES CON IMAGEREADY

1 Ponemos el Color de fondo en Negro


(Clic en la flecha conmutadora del icono
Color frontal y Color de fondo en la Barra de
herramientas). Creamos un archivo Nuevo (Archivo>
Nuevo), en su ventana de diálogo aplicamos los siguien-
tes parámetros: Nombre: animaciones, Anchura: 640
píxeles, Altura: 480 pixeles, Resolución: 72 píxeles / pul-
gada, Modo: Color RGB y en Contenido activamos el
botón Color de fondo. Hacemos clic en OK.

2 Abrimos la imagen fondo.tif (Archivo>Abrir>CD-


ROM 29 y 30>Número30>Practica>fondo.tif). La
selecionamos (Selección>Todo), la copiamos (Edi-
ción>Copiar) y cerramos la imagen Ctrl W* Com M*+W.
Ya en nuestra ventana de trabajo (animaciones) la pega-
mos (Edición>Peger), se creará la Capa 1. Distorsiona-
mos la imagen (Edición>Transformar>Numérico); en su
ventana de diálogo, en Escala, ponemos 38% tanto en
Anchura como en Altura y hacemos clic en OK. Volvemos
a utilizar el mismo comando para distorsionar el alto de la
*W = Windows imagen (Edición>Transformar>Numérico>Escala, An-
*M = Mac chura: 100, Altura: 48. Hacemos clic en OK.

FOTO DIGITAL 19
PRACTICA
PRACTICA

3 Con la herramienta Mar-


co elíptico, que se en-
cuentra anidada dentro de la herramienta Marco rectan-
gular, hacemos una selección que contenga la imagen
de las nubes. Saturamos la imagen (Imagen>Ajustar>
Curvas), en su ventana de diálogo insertamos un punto
Comprobar que la barra de degradado horizontal va de negro
en la línea diagonal del cuadro de ajuste y en los campos
a blanco, de lo contrario el resultado será diferente.
de texto de Entrada y Salida ponemos 153 y 102 res-
pectivamente. Hacemos clic en OK. Invertimos la selec-
ción (Selección>Invertir) y borramos su contenido (pre-
sionar la tecla Borrar). Eliminamos la selección (Selec-
ción>Deseleccionar).

4 Abrimos el archivo PARA.psd (Archivo>Abrir>CD-


ROM 29 y 30>Número30>Practica>PARA.psd).
Con la herramienta Mover hacemos clic en el inte-
rior de la ventana PARA.psd y sin soltar el botón del
ratón arrastramos su contenido a nuestra ventana de traba-
jo, se creará la Capa 2. Cerramos la ventana PARA.psd
(clic en dicha ventana y Ctrl W Com M+W). Colocamos el
texto como se ve en la imagen de este paso.
Hacemos la misma operación con el archivo
ANIMA.psd. Se creará la Capa 3.
Hacemos clic en la Capa 1 y con la misma herramienta
situamos las nubes en el lado inferior izquerdo.

FOTO DIGITAL 20
COMO EJECUTAR VARIAS ANIMACIONES CON IMAGEREADY

5 Hacemos clic en la Capa 3 y abrimos la imagen


box11.psd (Archivo>Abrir>CD-ROM 29 y 30>Nú-
mero30>Practica>boxeo>box11.psd). Con la
herramienta Mover hacemos clic en el interior de
la ventana box11.psd y sin soltar el botón del ratón
arrastramos su contenido a nuestra ventana de trabajo,
se creará la Capa 4. Cerramos la ventana box11.psd
(clic en dicha ventana y Ctrl W Com M+W). Colocamos
la imagen como se ve en la imagen de este paso.
Hacemos lo mismo con la imagen imag13.tif (Archi-
vo>Abrir>CD-ROM 29 y 30>Número30>Práctica
>cabeza>imag13.tif). Se creará la Capa 5.

6 Vamos a hacer los botones que nos servirán para eje-


cutar las animaciones. Creamos una capa nueva (clic
en el botón Crear capa nueva de la paleta
Capas), se creará la Capa 6. Con la herramienta
Marco elíptico hacemos una
selección de un ancho como
el de la fotografía de la chica. Hacemos doble clic en la
herramienta Degradado reflejado, que se encuentra ani-
dada con la herramienta Degradado lineal, y en la paleta
Opc. de Degradado reflejado, en Degradado, elegimos
Color frontal/color de fondo. Aplicamos el degradado
desde el centro del óvalo hacia la derecha.

FOTO DIGITAL 21
PRACTICA
PRACTICA

7 Eliminamos la selección (Selección> Deseleccionar).


Aplicamos relieve al botón (Capa>Efectos>Inglete y
relieve), en su ventana de diálogo aplicamos los siguientes
parámetros: en Luz, Modo: Normal, Opacidad: 100%. En
Sombreada, Modo: Normal, Opacidad: 100% y en Estilo:
Inglete interior. El resto de las opciones las dejaremos por
defecto. Ahora hacemos clic en el menú desplegable de
esta ventana y elegimos Sombra paralela. En dicha venta-
na activamos el botón Aplicar y aplicamos los siguientes
parámetros Modo: Normal, Distancia: 0 píxeles, hacemos
clic en el campo de color, nos aparecerá la ventana Selec-
tor de color donde elegiremos Blanco (poner los colores C,
M, Y, K al 0%). Hacemos clic en OK en las dos ventanas.

8 Abrimos el texto PLAY.psd (Archivo>Abrir>CD-


ROM 29 y 30>Número30>Practica>PLAY.psd).
Con la herramienta Mover hacemos clic en el inte-
rior de la ventana PLAY.psd y sin soltar el botón
del ratón arrastramos su contenido a nuestra ventana de
trabajo, se creará la Capa 7. Aplicamos relieve al texto
(Capa>Eferctos>Inglete y relieve), en su ventana de
diálogo introducimos los siguientes parámetros: en Luz,
Opacidad: 100%. En Sombreada, Opacidad: 49%. en
Estilo: Relieve acolchado, Profundidad: 3 píxeles, De-
senfocar: 1 píxel. El resto de las opciones las dejaremos
por defecto. Hacemos clic en OK.

FOTO DIGITAL 22
COMO EJECUTAR VARIAS ANIMACIONES CON IMAGEREADY

9 Creamos unos remaches de sujección. Con la he-


rramienta Marco elíptico y la tecla Mayúsculas
presionada hacemos una selección como se ve en la
dado tenemos elegido Color frontal / color de fondo)
y aplicamos el degradado al interior de la selección.
Duplicamos el remache. Presionamos las teclas Ma-
imagen de este paso (si presionamos también la Ba- yúsculas + Alt + Ctrl W Com M; hacemos clic en el
rra espaciadora podre- interior de la selección y la arrastramos hacia la dere-
mos mover la selección a cha hasta situarla como se ve en la segunda imagen
nuestro gusto). Creamos una nueva capa de este paso. Con la tecla Ctrl W Com M
(Clic en el botón Crear nueva capa de la presionada hacemos clic en la Capa 8,
paleta Capas ), se creará la Capa 8. se seleccionarán los dos remaches. Aho-
Elegimos la herramienta Degradado ra- ra hacemos clic en la Capa 6 y presiona-
dial (comprobamos en la paleta Opcio- mos la tecla Borrar. Eliminamos la selec-
nes de Degradado radial que en Degra- ción (Selección>Deseleccionar).

10 Vamos a crear otra imagen del botón, pero con la


dirección de las sombras al revés para que cuando
hagamos clic sobre él nos dé un efecto de movimiento. Du-
plicamos las Capas 6, 7 y 8 (Clic en la Capa 6 y la arras-
tramos hasta el botón Crear capa nueva ), se creará la
Capa 6 copia. Repetimos la misma operación con las ca-
pas 7 y 8. Ponemos juntas las capas 6 copia, 7 copia y 8
copia (clic en la Capa 6 copia y... Capa>Organizar>Tra-
er al frente), repetimos esta operación con las capas 7 co-
pia y 8 copia. Enlazamos las capas 6, 7 y 8 (clic en la Ca-
pa 6 y clic en el botón vacío situado entre el icono “ojo”
y la miniatura de la Capa 7 y 8, aparecerá un icono en for-
ma de tres eslabones ). Las combinamos (Capa>Com-
binar enlazadas). Ahora hacemos doble clic en el icono
situado a la derecha de la Capa 6 copia, nos aparecerá
la ventana Efectos y en el campo de texto de Angulo po-
nemos 60º. Hacemos clic en OK.

FOTO DIGITAL 23
PRACTICA
PRACTICA

11 Combinamos las capas (clic en el botón vacío si-


tuado entre el icono “ojo” y la miniatura de la
Capa 7 copia y 8 copia, aparecerá un icono en forma de
tres eslabones ). Las combinamos (Capa>Combinar
enlazadas), la resultante será Capa 6 copia. Sacamos
una guía de la regla vertical para saber donde tenemos
que situar el segundo botón (clic en dicha regla y arras-
tramos hasta el extremo izquierdo del óvalo con las nu-
bes). Para duplicar el botón hacemos clic en la
herramienta Mover; con las teclas Mayúsculas y
Alt presionadas hacemos clic en el botón y lo arrastra-
mos hasta la guía. Se creará la Capa 6 copia 2.

12 Hacemos clic en la Capa 6 y con las teclas Mayús-


culas y Alt presionadas hacemos clic en el botón y
lo arrastramos hasta la guía, se creará la Capa 6 copia 3.
Con el fin de tener localizados los elementos, renombramos
las capas. Doble clic en la Capa 6 copia 3, nos aparecerá
la ventana Opciones de capa, en Nombre escribimos bo-
tón izquierdo abajo y hacemos clic en OK. Hacemos la
misma operación con el resto de las capas quedando los
nombres de cada capa en el siguiente orden de arriba a
abajo: botón izquierdo arriba, botón derecho arriba, bo-
tón izquierdo abajo, botón derecho abajo, cabeza, bo-
xeo, animaciones, texto izquierdo, óvalo nubes y Fondo.

FOTO DIGITAL 24
COMO EJECUTAR VARIAS ANIMACIONES CON IMAGEREADY

13 Vamos a dar un ambiente de ring


aplicando un degradado para simular
una luz que permanecerá encendida durante
la animación de los boxeadores. Hacemos
clic en la capa Fondo y creamos una capa
nueva (clic en el icono Crear capa nueva
), se creará la Capa 1. Con la he-
rramienta Marco rectangular hace-
mos una selección como se ve en la primera
imagen de este paso. Con la herramienta De-
gradado reflejado
hacemos un de-
gradado que vaya desde el centro hasta el
borde derecho de la selección. Aplicamos el
comando Distorsionar (Edición>Transfor-
mar>Distorsionar), con la tecla Mayúsculas
presionada movemos los manipuladores de
los cuatro ángulos del recuadro hasta conse-
guir el efecto que podemos observar en la
segunda imagen de este paso. Hacemos do-
ble clic en el interior del cuadro para que el
programa ejecute la acción. Eliminamos la
selección (Selección>Deseleccionar) y qui-
tamos la guia Ctrl W Com M + clic en la
guía y la arrastramos hasta la regla vertical.

14 Con la herramienta Borrador


eliminamos el sobrante del de-
gradado que sobresale por la parte inferior
del óvalo. Hacemos invisible la Capa 1 (clic
en el icono “ojo” de dicha capa).

Ya tenemos los elementos necesarios de nues-


tra página a excepción de las animaciones.
Ahora pasamos a ImageReady
(clic en el icono Ir al editor de
gráficos por defecto ubicado en la caja de
herramientas). El programa nos pedirá que
guardemos el trabajo, en la ventana que nos
aparece, en Formato elegimos Photoshop y
hacemos clic en el botón Guardar.
Si no disponemos de suficiente memoria para
mantener abiertos Photoshop e ImageReady a
la vez, deberemos cerrar Photoshop; a conti-
nuación abrir ImageReady y llamar a nuestro
trabajo (Archivo>Abrir... animaciones psd).

FOTO DIGITAL 25
PRACTICA
PRACTICA

15 Con la he-
rramienta
Sector crea-
mos los sec-
tores del texto verti-
cal de la izquierda,
el de los boxeado-
res, el texto ANIMA-
CIONES, los dos
botones y la chica
(en este último nos
ceñiremos al máxi-
mo a los límites de
la foto). Con la he-
rramienta Seleccio-
nar sector
hacemos
clic en la imagen
del botón derecho,
se activará el sector
que enmarca a éste
botón.

La herramienta Sector funciona igual que la herramienta Marco rectangular (clic y arrastrar).

Estado de Rollover

16 Hacemos clic en la pestaña de la paleta Rollo-


ver, veremos el primer estado del rollover en
Normal. Hacemos clic en el botón Crear un estado de
rollover nuevo , nos aparecerá un nuevo estado de
rollover, hacemos clic en Sobre y en el menú desplega-
ble que nos aparece elegimos Abajo. Hacemos invisibles
las capas botón derecho arriba y cabeza (clic en el ico-
no “ojo” de dichas capas). Esto quiere decir que,
cuando hagamos clic en el botón PLAY derecho, nos
aparecerá la imagen de la capa botón derecho abajo y
desaparecerá la imagen de la chica.

FOTO DIGITAL 26
COMO EJECUTAR VARIAS ANIMACIONES CON IMAGEREADY

17 Vamos a asociar la primera animación a este


nuevo estado de rollover. Importamos las
imágenes de la carpeta cabeza (Archivo>Impor-
pestaña Animación) y seleccionamos todas las imá-
genes (con la tecla Mayúsculas presionada hace-
mos clic en la miniatura de la del cuadro número 13).
tar>Carpeta como cuadros), en la ventana que nos Los copiamos (clic en la flecha superior derecha de
aparece buscamos la carpeta Práctica (CD-ROM 29 la paleta Animación), en el menú desplegable que
y 30>Trabajos>Número 30>Práctica), nos apare- nos aparece elegimos Copiar cuadros.
cerá el contenido de esta carpeta y dentro de ella ha-
cemos clic en la carpeta cabeza. Ahora hacemos
clic en el botón Escoger. En el programa nos apare-
cerá un archivo nuevo con el nombre de Sin título.
En la paleta Capas y la paleta Animación podemos
ver todas las imágenes de la carpeta cabeza. Para
que aparezcan en esta secuencia hemos nombrado
previamente a cada imagen como Imag seguido del
número de orden (desde Imag01.tif hasta
Imag13.tif). Vamos a la paleta Animación (clic en la

18 Cerramos la ventana Sin título (Ctrl W


Com M + W). Ahora en el menú des-
plegable de la paleta Animación (clic en la fle-
cha superior derecha de dicha paleta), elegi-
mos Pegar cuadros. Aplicamos las capas de
los textos, el fondo y botones al resto de los
cuadros. Clic en la Capa 0 y, desde el menú
desplegable que nos aparece al hacer clic en
la flecha superior derecha de la paleta Anima-
ción, elegimos Aplicar capa a todos los cua-
dros, ésta aparecerá en todos los cuadros de

la animación. Con las capas óvalo nubes, tex-


to izquierdo, animaciones, boxeo, botón de-
recho abajo, botón izquierdo abajo, botón
derecho arriba y botón izquierdo arriba, ha-
cemos lo mismo que con la Capa 0.

FOTO DIGITAL 27
PRACTICA
PRACTICA

19 Colocamos las imágenes de la chica en el sector


que creamos anteriormente para ella (en nuestro
caso el sector número 10). Hacemos clic en la capa
imag01.tif y encadenamos las capas imag02.tif a
imag13.tif (clic en el botón vacío que se encuentra entre
el botón “ojo” y la miniatura de la capa), se
crearán unos iconos en forma de tres eslabones
. Ahora con la herramienta Mover hacemos clic en la
imagen de la chica y la arrastramos hasta colocarla den-
tro del sector mencionado anteriormente.

20 En la paleta Animación hacemos clic


en el botón
Ejecutar animación para ponerla en movi-
miento y clic en el
botón Detener animación para pararla. Apli-
camos un retardo de 0,2 segundos a todos
los cuadros para que la animación vaya más
lenta (para seleccionar todos los cuadros ha-
cemos clic en el cuadro 1 y con la tecla Ma-
yúsculas presionada hacemos clic en el cua-
dro 13). Hacemos clic en el Valor de retardo
del cuadro 1, en el menú desplegable que nos
aparece elegimos 0,2. Ahora todos los cua-
dros tienen 0,2 segundos de retardo.

Valor de retardo

FOTO DIGITAL 28
COMO EJECUTAR VARIAS ANIMACIONES CON IMAGEREADY

21 Pasamos a configurar la siguiente


animación. Con la herramienta
Seleccionar sector hacemos clic en
la imagen del botón iz-
quierdo, se activará el
sector que enmarca a es-
te botón. Hacemos clic en
la pestaña de la paleta
Rollover. Creamos un es-
tado nuevo (clic en el bo-
tón Crear un estado de
rollover nuevo ),
aparecerá un nuevo esta-
do de rollover, hacemos
clic en Sobre y en el me-
nú desplegable que nos
aparece elegimos Abajo.
Hacemos invisible las ca-
pas boxeo y botón iz-
quierdo arriba (clic en el
icono “ojo” de dichas capas). Activamos
la Capa 1 (clic en el icono “ojo” de dicha
capa). Esto quiere decir que cuando haga-
mos clic en el botón PLAY izquierdo nos apa-
recerá la imagen de la capa botón izquierdo
abajo, la Capa 1 y desaparecerá la imagen
de los boxeadores.

22 Vamos a asociar la segunda animación a es-


te nuevo estado de rollover. Importamos las
imágenes de la carpeta boxeo (Archivo>Impor-
mación) y seleccionamos todas las imágenes (con
la tecla Mayúsculas presionada hacemos clic en la
miniatura de la del cuadro número 12). Las copia-
tar>Carpeta como cuadros), en la ventana que nos mos (clic en la flecha superior derecha de la paleta
aparece buscamos la carpeta Práctica (CD-ROM 29 Animación), en el menú desplegable que nos apare-
y 30>Trabajos>Número 30>Práctica), nos apare- ce elegimos Copiar cuadros.
cerá el contenido de esta carpeta y dentro de ella ha-
cemos clic en la carpeta boxeo. Ahora hacemos clic
en el botón Escoger. En el programa nos aparecerá
un archivo nuevo con el nombre de Sin título. En la
paleta Capas y la paleta Animación podemos ver to-
das las imágenes de la carpeta boxeo. Para que
aparezcan en esta secuencia hemos nombrado pre-
viamente a cada imagen como Imag seguido del nú-
mero de orden (desde box01.psd hasta box12.psd).
Vamos a la paleta Animación (clic en la pestaña Ani-

FOTO DIGITAL 29
PRACTICA
PRACTICA

23 Cerramos la ventana Sin título (Ctrl


W Com M + W). Ahora en el menú
desplegable de la paleta Animación (clic en
la flecha superior derecha de dicha paleta),
elegimos Pegar cuadros. Aplicamos las ca-
pas de los textos, el fondo y botones al resto
de los cuadros. Clic en la Capa 0 y desde el
menú desplegable que nos aparece al hacer
clic en la flecha superior derecha de la paleta
Animación elegimos Aplicar capa a todos
los cuadros, ésta aparecerá en todos los

cuadros de la animación. Con las capas Ca-


pa 1, óvalo nubes, texto izquierdo, anima-
ciones, cabeza, botón derecho abajo, bo-
tón izquierdo abajo y botón derecho arriba,
hacemos lo mismo que con la Capa 0.

24 Colocamos las imágenes de los boxeadores en


el sector que creamos anteriormente para esta
imagen. Hacemos clic en la capa box01.psd y encade-
namos las capas box02.psd a box12.psd (clic en el bo-
tón vacío que se encuentra entre el botón “ojo” y la
miniatura de la capa), se crearán unos iconos en forma
de tres eslabones . Ahora con la herramienta
Mover hacemos clic en la imagen de los boxea-
dores y la arrastramos hasta colocarla dentro del sector
mencionado anteriormente (en nuestro caso el sector nú-
mero 3).

FOTO DIGITAL 30
COMO EJECUTAR VARIAS ANIMACIONES CON IMAGEREADY

25 En la paleta Animación hacemos clic


en el botón
Ejecutar animación para ponerla en movi-
miento y clic en el
botón Detener animación para pararla. Apli-
camos un retardo de 0,2 segundos a todos
los cuadros para que la animación vaya más
lenta (para seleccionar todos los cuadros ha-
cemos clic en el cuadro 1 y con la tecla Ma-
yúsculas presionada hacemos clic en el cua-
dro 12). Hacemos clic en el Valor de retardo
del cuadro 1, en el menú desplegable que nos
aparece elegimos 0,2. Ahora todos los cua-
dros tienen 0,2 segundos de retardo.

Valor de retardo

26 Optimizamos las imágenes de cada


sector. Con la herramienta Se-
leccionar sector hacemos clic en el
sector que contiene las imágenes de los bo-
xeadores, presionamos la tecla Mayúsculas
y hacemos clic en el sector que contiene la
imágen de la chica (en nuestro caso el sector
10). En la paleta Optimizar, en Ajustes, ele-
gimos GIF 128 con tramado. Debemos
guardarlos en este formato porque si no el
programa no nos aceptará la animación.

FOTO DIGITAL 31
PRACTICA
PRACTICA

27 Con la misma herramienta ha-


cemos clic en el sector que
contiene el texto vertical situado a la izquierda
de nuestro trabajo y con la tecla Mayúsculas
presionada seleccionamos el sector que con-
tienen la palabra ANIMACIONES (en este caso
el sector 6). En la paleta Optimizar, en Ajus-
tes, elegimos GIF 32 sin tramado. Este ajuste
es recomendable para las imágenes con fon-
dos planos y textos como en este caso.

28 Con la misma herramienta ha-


cemos clic en cualquier sector
que contenga parte del fondo negro. En la
paleta Optimizar, en Ajustes, elegimos GIF
32 sin tramado y en Colores elegiremos 2.
Al haber cambiado el número de colores el
nombre del botón desplegable de Ajustes
cambia a [Sin nombre]. Al estar encadena-
dos los sectores que contienen el resto del
fondo negro, éstos adquirirán el mismo ajus-
te. El encadenado de los sectores viene re-
presentado por el siguiente símbolo.

FOTO DIGITAL 32
COMO EJECUTAR VARIAS ANIMACIONES CON IMAGEREADY

29 Con la misma herramienta ha-


cemos clic en el sector que
contiene el botón izquierdo y con la tecla Ma-
yúsculas presionada seleccionamos el sec-
tor que contiene el botón derecho. En la pale-
ta Optimizar, en Ajustes, elegimos JPEG
media. La compresión JPEG está indicada
para imágenes con trama.
Ocultamos los sectores (Sectores>Ocultar
sectores). Haciendo clic en la pestaña Opti-
mizada, situada en la parte superior izquierda
en la ventana de nuestro trabajo, podemos
ver la calidad que mostrarán nuestras imáge-
nes con las optimizaciones que hemos hecho.

30 Previsualizamos nuestro
trabajo en el navegador
que tengamos instalado en
nuestro ordenador (Archivo>
Previsualizar en...). Una vez
comprobado que funciona todo
correctamente en el navegador,
volvemos a ImageReady y guar-
damos nuestro trabajo para col-
gar posteriormente en la web
(Archivo>Guardar optimizada
como), nos aparecerá la venta-
na de diálogo Guardar optimi-
zada, donde haremos clic en el
botón Guardar. El programa nos
creará un fichero .html y una
carpeta con todas las imágenes
de la página.

Nota:
Tanto la previsualización como el resultado final de este ejercicio dependerá de la versión y del nave-
gador que utilice. Las pruebas que hemos realizado han sido satisfactorias a partir del navegador
Explplorer 4.5.

FOTO DIGITAL 33
REPORTAJE
REPORTAJE
PREMIO NACIONAL DE FOTOGRAFIA PROFESIONAL

PREMIOS LUX 2000


La Associació de Fotògrafs Professionals (AFP/PMC) celebró el día 11 de diciembre, en el Palacio de
Congresos de Barcelona, el acto de entrega del Premio Nacional de Fotografía Profesional LUX 2000 que este
año cumple su octava edición. En esta edición se han presentado a concurso más de 700 fotografías. Con
una asistencia de más de 600 personas, la periodista Paca Fosalba presentó las obras ganadoras de las tres
categorías: LUX Oro, LUX Plata y LUX Bronce. Un total de 37 premios que fueron seleccionados por un jurado
compuesto por: Alberto Anaut (director de Photoespaña), Eva Terradas (directora de arte de NcCann
Erickson), Ricardo Feriche (diseñador gráfico de Feriche & Black) y Marcelo Isaurralde (fotógrafo).
Desde estas páginas queremos dar nuestra más sincera enhorabuena a los premiados y manifestar nuestro
apoyo a la Associació de Fotògrafs Professionals (AFP/PMC) por el trabajo que está desempeñando con el
fin de promocionar y difundir las obras de nuestros artistas.
ORO en categoría Digital.

Fotógrafo: Nacho Juárez y Francesc Vilallonga.


Cliente: La Vanguardia Magazine.

FOTO DIGITAL 35
REPORTAJE
REPORTAJE
PLATA en categoría Digital.

Fotógrafo: Joan Garrigosa.


Cliente: Vitruvio Leo Burnet.
BRONCE en categoría Digital.

Fotógrafo: Pedro Aznar y Cati Palou.


Cliente: Shoot.

FOTO DIGITAL 36
PREMIOS LUX 2000
Fotógrafo:
Jordi Mas.
Cliente:
Gabinet
de Disseny
Gràfic.

ORO en categoría Alimentación.


BRONCE en categoría Digital.

Fotógrafo:
Miquel Arnal.
Cliente:
Dimarco. t
Fotógrafo: Carlos Yebra.
Cliente: TBWA.
ORO en categoría Arquitectura. Fotógrafo: Jordi e López Sala.
ORO en categoría Retrato.

ORO en categoría Moda.

Fotógrafo: Juan Pedro Revuelta.


Cliente: A.R.C. Sistemas S.L.
ORO en categoría Publicidad.
ORO en categoría Editorial.

Fotógrafo: Jaume de Laiguana. Fotógrafo: Jaume de Laiguana.


Cliente: Revista Mary Claire. Cliente: Springfield.

FOTO DIGITAL 37
PROGRAMAS: PHOTOSHOP
PROGRAMAS: PHOTOSHOP

Herramienta
BORRADOR MAGICO
Photoshop 5.5

La herramienta Borrador mágico nos aporta una gran rapidez a la hora


de borrar áreas de una imagen para hacerlas transparentes. Junto con
las herramientas Borrador de fondos, Borrador y el comando Extraer,
nos resultará relativamente sencillo, por muy complicado que esto sea,
eliminar el fondo o área de una imagen. En la Paleta Opciones de Bo-
rrador mágico podemos configurarla según nuestras necesidades, utili-
zando para ello los campos Tolerancia, Opacidad y los botones Todas
las capas, Suavizar y Contiguo.

FOTO DIGITAL 50
BORRADOR MAGICO
Paleta Opc. de Borrador mágico

Campo de texto
Campo de texto de la de la Opacidad.
Tolerancia. Va de 0 a 255. Va de 0 al 100%.

Botón para aplicar el Botón Suavizar.


borrador a otras capas. Suaviza los
bordes del área
Botón Contiguo. Borra borrada
áreas de un mismo color.

OPCIONES DE LA PALETA transparentes las áreas de un


BORRADOR MAGICO color o colores (dependiendo de
la tolerancia) que estén comuni-
Haciendo doble clic en la herra- cadas entre sí; no borrará las
mienta Borrador mágico, que se áreas que no estén comunica-
encuentra anidada con la herra- das aunque tengan el mismo
mienta Borra- color o colores que el área don-
dor en el cua- de hemos hecho clic.
dro de herramientas, nos apare- Sin activar este botón la herra-
cerá la paleta Opciones de Bo- mienta borrará todas las áreas
rrador mágico. En ella encontra- de un color o colores allí donde
remos las siguientes opciones: se encuentren en la imagen, es-
tén comunicadas o no. Esta op- Original.
TOLERANCIA ción está muy indicada cuando
Cuenta con un campo de texto trabajamos con colores planos.
donde podremos poner valores En el ejemplo de esta página
del 0 al 255, que es la gama de podemos observar el comporta-
colores que se pueden borrar. miento de este botón desactiva-
Una tolerancia baja borrará colo- do y activado haciendo clic en el
res muy similares y una toleran- mismo lugar.
cia alta una gama de colores
TODAS LAS CAPAS
mayor.
Activando este botón, y teniendo
OPACIDAD diferentes capas en modo Nor-
En su campo de texto podemos mal, podemos borrar áreas de
introducir valores del 0 al 100% color de una imagen situada en Con el botón Contiguo desactivado,
para definir la intensidad del bo- una capa superior en otra infe- y haciendo clic en el interior del
recuadro negro, la herramienta
rrado. Una opacidad del 100% rior, conservando su fondo la pri-
borra el color blanco en toda la
dejará completamente transpa- mera capa. Si tenemos las ca- imagen aunque estas áreas no
rente el área de color donde ha- pas en diferentes modos de fu- estén comunicadas.
yamos hecho clic; una opacidad sión, la herramienta hará un
baja convierte los píxeles en par- muestreo del color y borrará las
cialmente transparentes. áreas resultantes de la fusión
entre las diferentes capas.
SUAVIZAR
Activando este botón la herra-
mienta suavizará los bordes de
las áreas borradas.
Con el botón Contiguo activado la
CONTIGUO herramienta borrará sólo el área
donde hemos hecho clic aunque el
Activando este botón la herra-
color blanco exista en otras áreas
mienta borrará y convertirá en de la imagen.

FOTO DIGITAL 51
PROGRAMAS: PHOTOSHOP
PROGRAMAS: PHOTOSHOP
Un ejemplo práctico
Abrimos las fotos 3428LND.tif y
0576BUS.tif (Archivo>Abrir>
CD-ROM 29 y 30>Programa).
Trasladamos la imagen 0576
BUS.tif a la ventana de la imagen
3428LND.tif. Con la herra-
mienta Mover selecciona-
da hacemos clic en la imagen
0576 BUS.tif y sin soltar el botón
del ratón arrastramos la imagen a
la ventana del archivo 3428 3428LND.tif 0576BUS.tif
LND.tif. Se creará la Capa 1. Con
la misma herramienta centramos
la imagen en la ventana.

1 Creamos una instantánea


de esta imagen con el fin de
utilizarla posteriormente en caso
de que la herramienta Borrador
borre algunas zonas no desea-
das (clic en el botón Crear ins- con la forma de la herramienta paleta Opciones de Borrador
tantánea nueva de la paleta Pincel de Historia. Hacemos do- mágico, donde debemos com-
Historia), se creará la Instantá- ble clic en la herramienta Borra- probar que la Tolerancia está en
nea 1. La activamos (clic en el dor mágico que se encuentra 20, la Opacidad al 100%, el bo-
botón vacío situado a la izquier- anidada en la herramienta Borra- tón Todas las capas desactiva-
da de la miniatura de dicha ins- dor. Ahora po- do y que los botones Suavizar y
tantánea), aparecerá un icono dremos ver la Contiguo están activados.

2 Hacemos clic en la zona de


las nubes blancas del lado
derecho de la imagen. Observa-
mos que aunque hay zonas que
tienen el mismo color, éstas no
se han borrado (1), esto se debe
a que tenemos activado el botón
Contiguo en la paleta Opciones
de Borrador mágico. Volvamos
atrás (Edición>Deshacer Bo-
rrador mágico). Ahora desacti-
vamos el botón Contiguo y vol- 1 2
vemos a hacer clic en el mismo
lugar de las nubes. Como pode-
mos ver, el borrador ha elimina-
do más zonas de las nubes, pe-
ro también ha borrado algunas
zonas del cuello y puños de la
camisa del hombre y plano de la
derecha (2). Volvamos de nuevo
atrás para restaurar la imagen
(Edición>Deshacer Borrador
mágico) y activemos de nuevo el
botón Contiguo.
Ahora con sucesivos clics del ra- 3 4
tón vamos eliminando las zonas
claras del fondo superior de la
imagen (3) y (4).

FOTO DIGITAL 52
BORRADOR MAGICO

3 Una vez eliminados los to-


nos claros de la zona supe-
rior de la imagen, desactivamos
el botón Contiguo y haciendo
varios clics en los diferentes to-
nos de color de la imagen vamos
eliminando el resto del fondo de
la imagen. En caso de que en al-
gunos de los clics en un color in-
vada zonas no deseadas desha-
remos la acción (Edición>Des-
hacer Borrador mágico) y pro- 1 2
baremos en otra zona de color.
En otras ocasiones tendremos
que desactivar el botón Conti-
guo para eliminar zonas de color
que nos invadirían otras zonas
no deseadas, como es el caso
que indica la imagen 3 y que nos
muestra el resultado la imagen 4.

3 4

4 Para las zonas de color os-


curo seguiremos utilizando
el botón Contiguo activado pues
de lo contrario invadirá algunas
zonas de los trajes de nuestros
protagonistas (1 y 2).
Aun así podemos observar que
algunas zonas de la imagen han
sido borradas, como es el caso
de los planos y posiblemente el
hombro derecho del personaje
de la derecha. Es el momento de
1 2
utilizar la herramienta Pin-
cel de historia para res-
taurarlas. Con dicha herramienta
y un pincel de bordes duros de
19 píxeles pintamos por las zo-
nas que lo necesiten (3 y 4).
Después con la herramienta Bo- 3 4
rrador eliminamos las pe-
queñas zonas de color
que no se hayan eliminado con
la herramienta Borrador mágico
(5 y 6).

5 6

FOTO DIGITAL 53
GALERIA
GALERIA

EXPOSICIÓN
2º CONCURSO
NACIONAL
DE CREACION DIGITAL

Título: El desprendimiento del ser


Autor: Ignacio Aguayo Pozo

Título: Sentidos
Autor:Ignacio Aguayo Pozo

FOTO DIGITAL 54
EXPOSICION 2º CONCURSO CREACION DIGITAL

Título: Ninfa Título: Edo


Autor: Gabriel Nistal García Autor: Salvador Ordaz Mocholí

Título: Composición
Autor: Francisco Javier Verdugo Rivera

FOTO DIGITAL 55
GALERIA
GALERIA

Título: Almas Título: Ronda “Genial”


Autor: Eva Palacios Huertas Autor: Manuel Pérez Alvarez

Título: Yo no soy un homenaje


Autor: Oscar Barroso Huertas

FOTO DIGITAL 56
EXPOSICION 2º CONCURSO CREACION DIGITAL

Título: Licor de Cerezas Título: Deseo


Autor: Jaime Salquero Martínez Autor: Andrés Salguero Martínez

Título: De la nada
Autor: Lucas Castilla Martínez

FOTO DIGITAL 57
GALERIA
GALERIA

Título: Resurrección Título: Fresco


Autor: Alex San Martín Maya Autor: Sergio Sanseroni Vera

Título: Cenicero
Autor: Juan Carlos Fernández Díaz

FOTO DIGITAL 58
EXPOSICION 2º CONCURSO CREACION DIGITAL

Título: El Sueño de una Tarde de Verano Título: Fauces


Autor: Francisco Manual Soto Pérez Autor: Jesús Tortosa Sarrió

Título: Paisaje Metafísico


Autor: Ricard García Redons

FOTO DIGITAL 59
GALERIA
GALERIA

Título: Vicios Título: Hadas


Autor: Javier Usoa Oña Autor: Arturo Vera Remartínez

Título: Encapsulada
Autor: Ricardo Laspieda Armedo

FOTO DIGITAL 60
EXPOSICION 2º CONCURSO CREACION DIGITAL

Título: Vaina´s Racer


Autor: Alberto Quirantes Calvo

Título: La montaña del león


Autor: Sergio Sanseroni Vera

FOTO DIGITAL 61
GALERIA
GALERIA

Título: Entre Cristales


Autor: Ricardo Salom Fuster

Título: Fruitof 2002


Autor: Jesús Zapata Belández

FOTO DIGITAL 62
nóicarobaloc
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ed

.odiulcni .A.V.I .satp 598 - 03 mún - III oñA

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