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Grficas Movimiento Rectilneo

Uniforme (M.R.U.)
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Un cuerpo realiza un movimiento rectilneo uniforme cuando su trayectoria es una lnea
recta y su velocidad es constante. En apartados anteriores hemos estudiado las
ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme (m.r.u.). En este apartado vamos a
estudiar las grficas que corresponden con dichas ecuaciones.
Grficas de M.R.U.
Grfica posicin-tiempo (x-t)
x=x0+vt
La grfica posicin-tiempo (x-t) de un movimiento rectilneo uniforme (m.r.u.).
representa en el eje horizontal (eje x) el tiempo y en el eje vertical la posicin. Observa
como la posicin (normalmente la coordenada x) aumenta (o disminuye) de manera
uniforme con el paso del tiempo. Podemos distinguir dos casos, cuando la velocidad es
positiva o negativa:

A partir del ngulo puedes obtener la velocidad. Recuerda para ello que, en un
tringulo rectngulo se define la tangente de uno de sus ngulos como el cateto opuesto
partido cateto contiguo:
tan=cateto opuestocateto contiguo=xt=xx0t=v
El valor de la pendiente es la propia velocidad. Por tanto a mayor pendiente de la recta,
mayor velocidad posee el cuerpo.
Grfica velocidad-tiempo (v-t)
v=v0=cte
La grfica velocidad-tiempo (v-t) de un movimiento rectilneo uniforme (m.r.u.)
muestra que la velocidad permanece constante a lo largo del tiempo. De nuevo,
podemos distinguir dos casos:

Observa que el rea que limitada bajo la curva v entre dos instantes de tiempo es el
espacio recorrido.

En este caso resulta inmediato calcular dicha rea, al tratarse de un rectngulo. Pero,
sabras qu herramienta matemtica permite el clculo de reas bajo una curva, sea
cual sea su forma?
Grfica aceleracin-tiempo (a-t)
a=0
La grfica aceleracin-tiempo (a-t) de un movimiento rectilneo uniforme (m.r.u.)
muestra que la aceleracin es nula en todo momento. En este caso, tanto si la velocidad
del cuerpo se considera positiva como negativa, tenemos una sla posibilidad, ilustrada
en la figura:

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El MRU es el movimiento rectilneo uniforme. La palabra uniforme significa que la
velocidad no vara. Rectilneo quiere decir que la trayectoria que describe es una lnea
recta.

Con respecto a la frmula usada para resolver los problemas de MRU diremos que es
una sola.
V = D/T (Velocidad igual a distancia sobre tiempo).
Es decir que es una la ecuacin que describe este movimiento. Otra utilizada para estos
casos es la ecuacin de posicin (X).
X = Xi + V . T
X = Posicin final
Xi = Posicin inicial
Ejemplo: Calcula la posicin final de un mvil que parte a 10 metros del origen con una
velocidad igual a 45 Km/h durante 5 segundos.
En el apartado de pasaje de unidades describimos como se hacen los pasajes de
velocidad de una unidad a otra. 45 Km/h equivalen a 12.5 mts/seg. Entonces:
X = 10 mts + 12.5 mts/seg. 5seg
X = 72.5 mts.
Volviendo a la primera frmula veremos algunos ejemplos prcticos
Calcula la velocidad de un mvil que recorre 230 kms en 1.8 hs
V = D / t
V = 230 kms / 1.8 hs
V = 127.78 Kms/h
Calcula la distancia que recorre un atleta que corre a una velocidad de 9 mts/seg durante
16 segundos.
Despejamos la distancia de la frmula V = d / t
D = V x t
D = 9 mts / seg x 16 seg
D = 144 mts.
En cuanto tiempo un vehculo recorrer un tramo de 68 km si marcha a una velocidad
de 82 Km/h.
T = D / V
T = 68 km / 82 Km/h
T = 0.83 hs.
Como no es un nmero muy adecuado para expresar la hora la pasamos a minutos
0,83 hs = 49 min y 45 seg (Ver pasaje de unidades)
Para finalizar veremos los grficos que describen a este movimiento.
Distancia versus tiempo. La grfica es una recta.
Velocidad versus tiempo. En este caso como la velocidad no vara, se representa con
una lnea paralela y recta. No tiene pendiente porque no vara.

Como se observan en ambos grficos es importante colocar la unidad en las que se
miden las magnitudes como la velocidad, tiempo y distancia.

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