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ACTIVIDAD 17 LABORATORIO 2.

BASE DE DATOS MODELO RELACIONAL


ENTIDAD RELACIN ACCESS UTILIZANDO JAVA ECLIPSE.






Presentado Por
YON IVAN MARQUEZ BUITRAGO
Cdigo 82391374





Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD
ZONA CENTRO CEAD ARBELAEZ
Escuela de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera
Programa de Ingeniera de Sistemas
Fusagasug, Mayo de 2014
ACTIVIDAD 17 LABORATORIO 2. BASE DE DATOS MODELO RELACIONAL
ENTIDAD RELACIN ACCESS UTILIZANDO JAVA ECLIPSE.

Por
YON IVAN MARQUEZ BUITRAGO
Cdigo 82391374


PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS- 301403
Grupo 46


Presentado a
CESAR ORLANDO JIMENEZ ANGARITA


Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD
ZONA CENTRO CEAD ARBELAEZ
Escuela de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera
Programa de Ingeniera de Sistemas
Fusagasug, Mayo de 2014
INTRODUCCION
Como estudiantes de la UNAD del mbito de la Ingeniera de Sistemas, debemos
estar en capacidad de desarrollar proyectos y diferentes talleres en forma
adecuada, utilizando las diferentes tcnicas y estrategias estudiadas a lo largo del
curso de Programacin orientada a Objetos, debemos tambin estar en capacidad
de desarrollar software, partiendo de los diferentes supuestos planteados, y
quedando motivado para seguir en la lnea de programacin de computadoras con
lenguaje de programacin JAVA como nos lo gua el curso.

El estudiante de Ingeniera de Sistemas de la UNAD debe desarrollar habilidades
que lo lleven por el camino del pensamiento crtico, permitindoles aprender,
comprender, practicar y aplicar nueva informacin, que parte de experiencias del
medio ambiente, hasta llegar al auto concepto, formando un individuo crtico y
pensador.

.
OBJETIVOS
General
Desarrollar destreza en los estudiantes en el manejo de Base de Datos Modelo
Relacional Entidad Relacin Access con Java Jcreator LE o Java Eclipse

Especficos
Que el estudiante Comprenda la importancia de los modelos Entidad
Relacin y Modelo Relacional para disear una base de datos con interface a un
lenguaje de programacin Java.

Que el estudiante Adquiera los conocimientos bsicos que le permitan crear
estructuras y administrar estructuras simples de bases de datos para ingresar y
modificar informacin con interface a un lenguaje de programacin Java .

Que el estudiante Conozca procedimientos que le permitan almacenar,
ordenar y administrar datos almacenados en una o ms tablas relacionadas con
interface a un lenguaje de programacin Java.

Que el estudiante Aprenda el uso de expresiones matemticas para realizar
toda clase de clculos y operaciones dentro de consultas, informes y formularios
con interface a un lenguaje de programacin Java. .
BASE DE DATOS MODELO RELACIONAL ENTIDAD RELACIN ACCESS
CON JAVA JCREATOR LE O JAVA ECLIPSE

Ejercicios a Realizar por el Estudiante:
El estudiante despus de adquirir destreza y conocimiento acerca de lenguaje de
programacin JAVA debe realizar el siguiente ejemplo con base de datos teniendo
en cuenta la consulta, eliminar. Modificar, consultar y hacer conexin msql. Puede
ser de la siguiente base de datos u otra base de datos que quiera el estudiante,
tiene que realizar un tutorial en Word con el nombre de todos los integrantes del
grupo y evidenciando la instalacin de la base de datos, las tablas deben estar
completamente cargadas con la informacin correspondiente para realizar
pruebas.

Base de Datos Creada desde Acces
Tabla tbAula

Tabla tbCarrera



Tabla tbDatos

Tabla tbPostulante

Tabla tbPuntaje

Tabla tbTurno






Entidad Relacin


Para Configurar el origen de datos se deben seguir estos pasos:
1. Inicio
2. Configuracin
3. Panel de control
4. Herramientas Administrativas
5. Orgenes de Datos (ODBC)

6. Seleccione el botn Agregar


7. Driver to Microsoft Acces (*.mdb)
8. Seleccione el botn Finalizar



9. En el campo de texto donde dice Nombre del Origen de debe escribir universidad
10. En el campo de texto donde dice Descripcin de debe escribir universidad
11. Seleccione el botn Seleccionar



12. Del directorio seleccione C:\universidad\clases
13. Del Nombre de base de datos universidad.mdb
14. Seleccione el botn Aceptar



15. Seleccione el botn Aceptar
16. Ingresar Eclipse
17. Abrir todos los programas




18. Compile el Universidad que es el principal
19. Seleccione el botn Run

Men Principal








Men Ingresar y cada una de sus opciones







Consultas: Aqu puede listar cada una de las tablas



CONCLUSIONES
Se desarrollaron destrezas en el manejo de Base de Datos Modelo Relacional
Entidad Relacin Access con Java Jcreator LE o Java Eclipse
Se comprendi la importancia de los modelos Entidad Relacin y Modelo
Relacional para disear una base de datos con interface a un lenguaje de
programacin Java.

Se adquirieron los conocimientos bsicos que me permiten crear estructuras y
administrar estructuras simples de bases de datos para ingresar y modificar
informacin con interface a un lenguaje de programacin Java .

Conoc procedimientos que me permiten almacenar, ordenar y administrar datos
almacenados en una o ms tablas relacionadas con interface a un lenguaje de
programacin Java.

Aprend el uso de expresiones matemticas para realizar toda clase de clculos y
operaciones dentro de consultas, informes y formularios con interface a un
lenguaje de programacin Java. .





FUENTES BIBLIOGRAFICAS
Ballesteros Ricaurte,Javier Antonio. Ing. M.Sc .Lgica de la Programacin.
Recuperado de: http://javierballesteros-
uptc.weebly.com/uploads/1/9/6/8/1968265/lgica_de_la_programacin_02.pdf
Ciberaula. Programacin orientada a objetos. Recuperado de:
http://www.ciberaula.com/articulo/tecnologia_orientada_objetos/
El Rincn del Vago. Principios de la programacin orientada a objetos Recuperado
de: http://html.rincondelvago.com/poo_11.html
Jimnez Angarita, Cesar Orlando. (2010) Modulo Programacin Orientada a
Objetos. Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD Escuela de
Ciencias Bsica Tecnologa e Ingeniera. Programa de Ingeniera de
Sistemas. Campus Virtual. Recuperado de:
http://66.165.175.230/campus10_20141/course/view.php?id=7.
Monografas. Sistemas de Procesamiento de Datos Recuperado de:
http://www.monografias.com/trabajos/objetos/objetos.shtml#ixzz2xaZYJDSf
T. Budd, Introduccin a la Programacin Orientada a Objetos, cap. 1. Recuperado
de: http://www.fdi.ucm.es/profesor/jpavon/poo/01ejemplos.pdf
The Java Tutorials. Conceptos de la programacin orientada a objetos
Recuperado de:
http://www.codexion.com/tutorialesjava/java/concepts/object.html
Tutorial de libSDL para la programacin de videojuegos. Recuperado de:
http://wikis.uca.es/wikijuegos/w/index.php?title=Temario/Un_ejemplo_de_la
_creaci%C3%B3n_de_un_videojuego/%C2%BFPor_qu%C3%A9_Programa
ci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos%3F
Zavala Tras, Sylvia, MLS. (2009). Gua a la redaccin en el estilo APA, (6ta
edicin). Biblioteca de la Universidad Metropolitana, San Juan. PR.. 1-12

OTRAS FUENTES:
http://www.chuidiang.com/java/novatos/entrada_standard_java.php
http://www.primefaces.org/documentation.html
http://jmagm.blogspot.com/2013/02/primeros-pasos-con-primefaces-eclipse-y.html
http://www.edu4java.com/es/progbasica.html
http://docentes.uni.edu.ni/fec/Giovanni.Saenz/archivos/Paquetes%20X.pdf
http://www.unav.es/SI/manuales/Java/indice.html
http://users.dcc.uchile.cl/~lmateu/Java/Transparencias/.arch/all.htm
http://jagonzalez.org/mostrando-lineas-de-texto/

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