Presentado Por YON IVAN MARQUEZ BUITRAGO Cdigo 82391374
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD ZONA CENTRO CEAD ARBELAEZ Escuela de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera Programa de Ingeniera de Sistemas Fusagasug, Mayo de 2014 ACTIVIDAD 17 LABORATORIO 2. BASE DE DATOS MODELO RELACIONAL ENTIDAD RELACIN ACCESS UTILIZANDO JAVA ECLIPSE.
Por YON IVAN MARQUEZ BUITRAGO Cdigo 82391374
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS- 301403 Grupo 46
Presentado a CESAR ORLANDO JIMENEZ ANGARITA
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD ZONA CENTRO CEAD ARBELAEZ Escuela de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera Programa de Ingeniera de Sistemas Fusagasug, Mayo de 2014 INTRODUCCION Como estudiantes de la UNAD del mbito de la Ingeniera de Sistemas, debemos estar en capacidad de desarrollar proyectos y diferentes talleres en forma adecuada, utilizando las diferentes tcnicas y estrategias estudiadas a lo largo del curso de Programacin orientada a Objetos, debemos tambin estar en capacidad de desarrollar software, partiendo de los diferentes supuestos planteados, y quedando motivado para seguir en la lnea de programacin de computadoras con lenguaje de programacin JAVA como nos lo gua el curso.
El estudiante de Ingeniera de Sistemas de la UNAD debe desarrollar habilidades que lo lleven por el camino del pensamiento crtico, permitindoles aprender, comprender, practicar y aplicar nueva informacin, que parte de experiencias del medio ambiente, hasta llegar al auto concepto, formando un individuo crtico y pensador.
. OBJETIVOS General Desarrollar destreza en los estudiantes en el manejo de Base de Datos Modelo Relacional Entidad Relacin Access con Java Jcreator LE o Java Eclipse
Especficos Que el estudiante Comprenda la importancia de los modelos Entidad Relacin y Modelo Relacional para disear una base de datos con interface a un lenguaje de programacin Java.
Que el estudiante Adquiera los conocimientos bsicos que le permitan crear estructuras y administrar estructuras simples de bases de datos para ingresar y modificar informacin con interface a un lenguaje de programacin Java .
Que el estudiante Conozca procedimientos que le permitan almacenar, ordenar y administrar datos almacenados en una o ms tablas relacionadas con interface a un lenguaje de programacin Java.
Que el estudiante Aprenda el uso de expresiones matemticas para realizar toda clase de clculos y operaciones dentro de consultas, informes y formularios con interface a un lenguaje de programacin Java. . BASE DE DATOS MODELO RELACIONAL ENTIDAD RELACIN ACCESS CON JAVA JCREATOR LE O JAVA ECLIPSE
Ejercicios a Realizar por el Estudiante: El estudiante despus de adquirir destreza y conocimiento acerca de lenguaje de programacin JAVA debe realizar el siguiente ejemplo con base de datos teniendo en cuenta la consulta, eliminar. Modificar, consultar y hacer conexin msql. Puede ser de la siguiente base de datos u otra base de datos que quiera el estudiante, tiene que realizar un tutorial en Word con el nombre de todos los integrantes del grupo y evidenciando la instalacin de la base de datos, las tablas deben estar completamente cargadas con la informacin correspondiente para realizar pruebas.
Base de Datos Creada desde Acces Tabla tbAula
Tabla tbCarrera
Tabla tbDatos
Tabla tbPostulante
Tabla tbPuntaje
Tabla tbTurno
Entidad Relacin
Para Configurar el origen de datos se deben seguir estos pasos: 1. Inicio 2. Configuracin 3. Panel de control 4. Herramientas Administrativas 5. Orgenes de Datos (ODBC)
6. Seleccione el botn Agregar
7. Driver to Microsoft Acces (*.mdb) 8. Seleccione el botn Finalizar
9. En el campo de texto donde dice Nombre del Origen de debe escribir universidad 10. En el campo de texto donde dice Descripcin de debe escribir universidad 11. Seleccione el botn Seleccionar
12. Del directorio seleccione C:\universidad\clases 13. Del Nombre de base de datos universidad.mdb 14. Seleccione el botn Aceptar
15. Seleccione el botn Aceptar 16. Ingresar Eclipse 17. Abrir todos los programas
18. Compile el Universidad que es el principal 19. Seleccione el botn Run
Men Principal
Men Ingresar y cada una de sus opciones
Consultas: Aqu puede listar cada una de las tablas
CONCLUSIONES Se desarrollaron destrezas en el manejo de Base de Datos Modelo Relacional Entidad Relacin Access con Java Jcreator LE o Java Eclipse Se comprendi la importancia de los modelos Entidad Relacin y Modelo Relacional para disear una base de datos con interface a un lenguaje de programacin Java.
Se adquirieron los conocimientos bsicos que me permiten crear estructuras y administrar estructuras simples de bases de datos para ingresar y modificar informacin con interface a un lenguaje de programacin Java .
Conoc procedimientos que me permiten almacenar, ordenar y administrar datos almacenados en una o ms tablas relacionadas con interface a un lenguaje de programacin Java.
Aprend el uso de expresiones matemticas para realizar toda clase de clculos y operaciones dentro de consultas, informes y formularios con interface a un lenguaje de programacin Java. .
FUENTES BIBLIOGRAFICAS Ballesteros Ricaurte,Javier Antonio. Ing. M.Sc .Lgica de la Programacin. Recuperado de: http://javierballesteros- uptc.weebly.com/uploads/1/9/6/8/1968265/lgica_de_la_programacin_02.pdf Ciberaula. Programacin orientada a objetos. Recuperado de: http://www.ciberaula.com/articulo/tecnologia_orientada_objetos/ El Rincn del Vago. Principios de la programacin orientada a objetos Recuperado de: http://html.rincondelvago.com/poo_11.html Jimnez Angarita, Cesar Orlando. (2010) Modulo Programacin Orientada a Objetos. Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD Escuela de Ciencias Bsica Tecnologa e Ingeniera. Programa de Ingeniera de Sistemas. Campus Virtual. Recuperado de: http://66.165.175.230/campus10_20141/course/view.php?id=7. Monografas. Sistemas de Procesamiento de Datos Recuperado de: http://www.monografias.com/trabajos/objetos/objetos.shtml#ixzz2xaZYJDSf T. Budd, Introduccin a la Programacin Orientada a Objetos, cap. 1. Recuperado de: http://www.fdi.ucm.es/profesor/jpavon/poo/01ejemplos.pdf The Java Tutorials. Conceptos de la programacin orientada a objetos Recuperado de: http://www.codexion.com/tutorialesjava/java/concepts/object.html Tutorial de libSDL para la programacin de videojuegos. Recuperado de: http://wikis.uca.es/wikijuegos/w/index.php?title=Temario/Un_ejemplo_de_la _creaci%C3%B3n_de_un_videojuego/%C2%BFPor_qu%C3%A9_Programa ci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos%3F Zavala Tras, Sylvia, MLS. (2009). Gua a la redaccin en el estilo APA, (6ta edicin). Biblioteca de la Universidad Metropolitana, San Juan. PR.. 1-12
OTRAS FUENTES: http://www.chuidiang.com/java/novatos/entrada_standard_java.php http://www.primefaces.org/documentation.html http://jmagm.blogspot.com/2013/02/primeros-pasos-con-primefaces-eclipse-y.html http://www.edu4java.com/es/progbasica.html http://docentes.uni.edu.ni/fec/Giovanni.Saenz/archivos/Paquetes%20X.pdf http://www.unav.es/SI/manuales/Java/indice.html http://users.dcc.uchile.cl/~lmateu/Java/Transparencias/.arch/all.htm http://jagonzalez.org/mostrando-lineas-de-texto/