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[...] Atividades ldicas em projeto de educao ambiental- experincia na Escola Nova Rebeca Almeida Marques Graduando em Cincias Biolgicas/ Instituto de Cincias Biolgicas/ Universidade Catlica do Salvador e Estagiria de educao ambiental do Centro de Ecologia e Conservao Ambiental-ECOA/ICB/UCSAL. Universidade Catlica do Salvador, Av. Prof. Pinto de Aguiar, 2589. Pituau- Salvador. 41740-090, BA- Brasil. E-mail: bekita87@gmail.com Anderson Abbehusen Freire de Carvalho Mestre em Ecologia e Biomonitoramento /Instituto de Biologia/Universidade Federal da Bahia e Especialista em Educao Ambiental/Universidade Catlica do Salvador. Coordenador do Centro de Ecologia e Conservao Animal ECOA / ICB / UCSAL. Email: andersonaf@ucsal.br Sergio Santana Pinheiro Graduado em Cincias Biolgicas / Instituto de Cincias Biolgicas / Universidade Catlica do Salvador e Colaborador Trainee do Centro de Ecologia e Conservao Animal ECOA / ICB / UCSAL. Email: spinheironeto@hotmail.com Priscila Maria dos Santos Silva Graduada em Cincias Biolgicas / Instituto de Cincias Biolgicas / Universidade Catlica do Salvador e Colaboradora Trainee do Centro de Ecologia e Conservao Animal ECOA / ICB / UCSAL. Email: cyllams@yahoo.com.br Resumo A educao ambiental um vocbulo que cada uma das palavras possui sua representatividade, sendo uma de suas finalidades desenvolver uma sociedade em progresso constante. Desta forma, a educao ambiental um processo educativo, devemos adapt-la para cada pedagogia estudada. O presente trabalho objetivou investigar a funcionalidade de atividades ldicas como ferramenta adicional no processo de ensino-aprendizagem, permeando objetivos de Educao Ambiental, junto metodologia da Escola Nova. Foi realizado um levantamento bibliogrfico sobre a metodologia inovadora da Escola Nova e selecionado o centro de ensino, tendo em vista seu interesse no projeto. Assim, foram elaboradas e aplicadas atividades ldicas com o tema abordado na instituio e sondagem de opinies por meio de questionrios em relao s prticas realizadas. Optou-se pela utilizao de kits ambientais - do Centro de Ecologia e Conservao Animal- ECOA; aplicao de jogos; produo de desenhos, cartazes e pinturas; utilizao de msicas; demonstrao de exemplares de animais vivos; visita ao ECOA e apresentao de vdeos educacionais. Foram coletadas opinies de 19 crianas, da professora, da pedagoga e de duas mes de estudantes atravs da aplicao dos questionrios. Concluiu-se que imprescindvel a aplicao de jogos, visita a instituies que realizem trabalhos de educao ambiental, utilizao de cartazes e de animais vivos. atravs das atividades ldicas que os alunos desenvolvem habilidades e formam sua identidade de forma natural. Sendo assim, o emprego de projetos que auxiliem professores a utilizarem atividades prticas enfocando a educao ambiental de extrema importncia, pois estimula estudantes a se envolverem com as questes ambientais de forma agradvel, espontnea e intensa. 1. Introduo Educao Ambiental EA um processo no qual as pessoas aprendem como funciona o ambiente, como dependem dele, como o afetam e como promovem a sua sustentabilidade. necessrio conhecer os objetivos de um projeto de Educao Ambiental, que consiste em: conscincia, conhecimento, comportamento, habilidade e participao (sendo estes interligados), para que se consigam bons resultados. (DIAS, 2004). Para Evangelista e Soares (2008) a EA um vocbulo em que cada uma das palavras possui sua representatividade: Educao indica os prprios fazeres pedaggicos necessrios prtica educativa e Ambiental exprime a motivao da ao pedaggica. Educao Ambiental , ento, o que historicamente acostumou-se chamar de prticas educativas relacionadas ao meio ambiente, este envolvendo o ser humano, a natureza e suas relaes. Assim, considerando que a EA um processo educativo indispensvel formao da mentalidade dos cidados de uma sociedade, deve-se conhecer qual a base pedaggica que orienta nossas aes no cotidiano escolar (ZAKRZEVSKI, 2003; BURNHAM, 1993). Dentre as tendncias pedaggicas, em 1882, surgiu a Pedagogia Tradicional (VEIGA, 1991), na qual a didtica era uma disciplina normativa, um conjunto de princpios e regras que regulam o ensino no qual o professor instrui e os alunos gravam a matria para reproduzi-la (LIBNEO, 1994). Dando seguimento a esta, surge a Tendncia Tecnicista que est baseada na transmisso de conhecimento, de comportamentos ticos, prticas sociais e habilidades bsicas para manipulao e o controle do mundo e do ambiente. As relaes de ensino-aprendizagem podem ser explicadas de modo rigoroso, sistemtico e objetivo (ZAKRZEVSKI, 2003). De l para c, muitos modelos educacionais ganharam espaos no sistema escolar, inclusive a proposta construtivista de educao, que leva em considerao a realidade do aluno, vendo nele o prprio construtor de seu conhecimento, nas diversas relaes com o meio. Dentro desta proposta educacional, destacamos o pensamento de Paulo Freire, que vem marcar a educao brasileira e mundial, com uma postura crtica, da funo da escola e da formao que a mesma vem oferecendo para os educandos (NERY, 2005). Neste contexto, com a chegada da Pedagogia Renovada, os conhecimentos e a experincia da didtica brasileira pautam-se no movimento da ESCOLA NOVA, que visa buscar por si mesmo o conhecimento. O professor passa a apenas orientar e o centro dos objetivos traados o aluno. Com esta nova pedagogia surgem atividades em grupo, pesquisas, experimentos, dentre outras tcnicas (LIBANEO, 1994). O mtodo da ESCOLA NOVA no consiste na transmisso do conhecimento do mestre ao aluno e nem na criao de destrezas ou habilidades que eles no possuam antes. A criana aprende por si mesma, com nfase na aprendizagem por descoberta, cabe-lhe, pois, a escolha e a formao de tcnicas. A misso do mestre se reduz a guiar e estimular o trabalho do aluno. O convvio professor-aluno constitui-se em uma relao no-autoritria, pois o mestre um facilitador da aprendizagem, alm de ser autntico, aberto, enfatizando a relao pedaggica, participativa e dialgica (ZAKRZEVSKI, 2003; AGUAYO, 1965). As propostas para a renovao do ensino de Cincias Naturais orientavam-se, ento, pela necessidade de o currculo responder ao avano do conhecimento cientfico e s demandas pedaggicas geradas por influncia do movimento denominado Escola Nova. Essa tendncia deslocou o eixo da questo pedaggica dos aspectos puramente lgicos para aspectos psicolgicos, valorizando-se a participao ativa do estudante no processo de aprendizagem. Objetivos preponderantemente informativos deram lugar a objetivos tambm formativos. As atividades prticas passaram a representar importante elemento para a compreenso ativa de conceitos, mesmo que sua implementao prtica tenha sido difcil, em escala nacional (PRADO, 1998). Neste mtodo, a avaliao est voltada observao cotidiana e participao dos alunos durante as dinmicas propostas em classe. Outra ferramenta utilizada a auto-avaliao (ZAKRZEVSKI, 2003). Assim como a metodologia da Escola Nova, em um programa de educao ambiental necessria a realizao da avaliao, que primeiramente deve considerar os objetivos e o pblico alvo do projeto, com suas caractersticas e contexto (LOUREIRO, 2003). Desta forma, O jogo , por exemplo, se apresenta como uma ferramenta de avaliao a ser utilizada nos projetos de EA j que est intrinsecamente ligado aquisio do conhecimento e aprendizagem, sendo este enquadrado dentro de uma linha pedaggica muito utilizada atualmente, o Construtivismo (TELLES, 2002). A preocupao de desenvolver atividades prticas comeou a ter presena marcante nos projetos de nsino e nos cursos de formao de professores, tendo sido produzidos varios materiais didticos desta tendncia (PRADO, 1998). importante o desenvolvimento de atividades educacionais que visem o incentivo e a busca pelo conhecimento do ambiente em que vivemos. (PADUA e TABANEZ, 1997). Atividade ldica todo e qualquer movimento que tem como objetivo produzir prazer quando de sua execuo, (MEDEIROS, 2008). Estas vm sendo aplicadas em vrias reas do conhecimento, inclusive no ensino de Biologia (PADUA e TABANEZ, 1997). Algumas importncias do ldico no ensino-aprendizagem so: facilitar a aprendizagem; ajudar no desenvolvimento pessoal, social e cultural; colaborar para uma boa sade mental, preparar para um estado interior frtil; facilitar o processo de socializao; propiciar uma aprendizagem espontnea e natural e estimular a crtica e a criatividade (TESSARO, 2009). uma pratica que privilegia a aplicao da educao que visa o desenvolvimento pessoal e a atuao cooperativa na sociedade,alm de ser tambm instrumento motivador, atraente e estimulante do processo de construo do conhecimento (PATRIARCHA-GRACIOLLI, 2008) . A atividade ldica em termos de educao ambiental vem se mostrando uma tima alternativa de trabalho de formao docente, considerando-se o prazer e o divertimento na atividade, alm do aprofundamento conceitual por meio da diverso (EVANGELISTA, 2008). Dessa forma, o presente trabalho objetivou investigar a funcionalidade de atividades ldicas como ferramenta adicional no processo de ensino-aprendizagem, permeando objetivos de Educao Ambiental, junto metodologia da Escola Nova. 2. DESENVOLVIMENTO 2.1 Contextualizando o projeto Inicialmente, foi realizado um levantamento bibliogrfico e de colgios de Salvador que utilizam a metodologia da ESCOLA NOVA, com posterior seleo da instituio, tendo como critrio o contato direto com profissionais do centro de ensino e o interesse em participar do projeto. No bairro da Pituba, h uma instituio de ensino que utiliza o mtodo da Escola Nova. Esta, surgiu em 1989 e tem como objetivos: levar o aluno a compreender o mundo em que vive; conquistar a autonomia; desenvolver a auto-estima e o equilbrio pessoal; criar vnculos para uma interao social; reconhecer o outro, respeitando as diversidades; acessar o saber historicamente construdo pela humanidade; manter o interesse pela aprendizagem, fortalecendo a capacidade de aprender a aprender e ampliar o conhecimento, bem como construir competncias e habilidades especficas. A escola atende aos nveis de educao infantil e ensino fundamental I. A turma que participou do estudo 2 ano do ensino fundamental I (com idade entre 7 e 8 anos). O trabalho pedaggico da instituio organizado por trimestre e apresentado s famlias atravs de reunies, cartas informativas dos projetos e das seqncias didticas desenvolvidas, bem como da socializao dos portflios individuais e de grupo. A referncia terica escolhida para a organizao didtica da escola a Pedagogia por Projetos, cujos fundamentos podem ser encontrados nas obras de diversos educadores como Frenet e Dewey (LIBANEO, 1994), e, aqui no Brasil, nas idias e aes de Ansio Teixeira (VEIGA, 1991). A Escola criou vnculos com o Centro de Ecologia e Conservao Animal ECOA, grupo de pesquisa do Instituto de Cincias Biolgicas da Universidade Catlica do Salvador UCSAL, cadastrado no Conselho Nacional de Desenvolvimento Cientfico e Tecnolgico (CNPq) desde 2001 e que coordena programas de monitoramento de comunidades de animais em vrias regies do Estado da Bahia. Dentre suas diversas linhas de trabalho, o ECOA tem dado importncia significativa ao atendimento de escolas, principalmente as da rede pblica, com o intuito de oferecer aos alunos e professores conhecimento especfico e contato com a fauna e ecossistemas regionais, acreditando na contribuio para a formao de multiplicadores da proposta do ECOA. O atendimento ocorre todas as teras e quintas feiras, com duas linhas de trabalho: a escola vem ao ECOA, ou o ECOA vai escola. So oferecidas palestras e exposies, a depender da solicitao ou expectativa da instituio de ensino. Aps a escolha da escola, foi realizada uma reunio com a diretora do colgio, coordenadora da turma e professora da srie para expandir o conhecimento sobre a metodologia utilizada e a possibilidade da execuo das atividades propostas. Aps a aceitao do projeto na escola, foi selecionada uma turma com 20 alunos do turno vespertino e realizado um encontro com os pais dos alunos, visando apresentar o projeto e coletar assinaturas do Termo de Consentimento Livre e Esclarecido, seguindo a resoluo CNS 196/96, documentando desta forma, a autorizao da participao dos filhos no projeto e na divulgao da pesquisa. Na turma selecionada ocorreu a oportunidade de trabalhar com uma aluna autista que conta com o acompanhamento de uma pedagoga. Aps a escolha da turma, iniciaram-se as atividades ldicas com os alunos. Foram observadas aulas de Cincias por um perodo de duas semanas sem fazer nenhuma interveno, apenas integrando com os alunos, analisando e aprendendo a metodologia. Com o auxlio da professora, foram selecionados livros relacionados ao tema do Projeto da Escola (Ciclos de Vida) e materiais ldicos foram elaborados visando o desenvolvimento de atividades prticas envolvendo o meio ambiente. Assim, optou-se pela utilizao de kits ambientais do ECOA; aplicao de jogos; produo de desenhos, cartazes e pinturas; utilizao de msicas; demonstrao de exemplares de animais vivos; visita ao ECOA e apresentao de vdeos educacionais. Alm dessas atividades, foi realizada uma visita ao Centro ECOA para ampliar os conhecimentos aprendidos dentro da sala de aula e obter uma atividade na qual os alunos pudessem interagir com o meio ambiente. As atividades foram realizadas no perodo de dois meses, uma vez por semana, no total de sete encontros na escola e um no Centro ECOA. Todos os encontros prticos foram realizados no Colgio com o tema: Ciclos de Vida, abordado pela professora na aula de Cincias. Com durao de duas horas por dia, o embasamento prtico foi desenvolvido atravs do conceito de DIAS (2004) no qual os alunos aprenderam como funciona o ambiente, como dependem dele, como o afetam e como promover mudanas. A seguir esto descritos os jogos elaborados: JOGO 01: Ciclo de Vida das Borboletas e Mariposas. Materiais: Piloto preto, rgua, confeco de cartelas tipo bingo (tamanho 3X3) com duplex colorido, em cujos quadrantes eram escritas as respostas s perguntas feitas e algo com que o aluno pudesse marcar na cartela sem danific-la (ex: semente). Mtodos: Com este tema foi realizado um BINGO AMBIENTAL, com uma pessoa se encarregando de fazer as perguntas. Caso a resposta estivesse na cartela o aluno deveria marcar com a semente. Para vencer era preciso preencher trs itens em seqncia vertical, horizontal ou diagonal. Para tornar o jogo mais divertido, ele foi realizado como um show de TV, cheio de prmios divertidos. Antes de comear o jogo os alunos puderam dar sugestes. JOGO 02: Ciclo de Vida dos Camundongos Materiais: exemplares vivos de camundongos em diferentes estgios do ciclo de vida (animais procedentes do Centro ECOA), luvas, um estudo dirigido e gravuras da cadeia ecolgica na qual os camundongos esto inseridos. Mtodos: Nesta atividade foi feito um estudo dirigido sobre o tema. Objetivou-se BRINCAR DE CIENTISTA. O animal foi colocado no meio da sala e os alunos ficaram em volta, com uma folha de papel, anotando as caractersticas observadas. Desta maneira, os estudantes desenvolveram uma atividade com carter ldico, utilizando a imaginao. No fim da observao discute-se a importncia dos camundongos no meio ambiente. Termina-se a atividade mostrando o papel desses animais na cadeia ecolgica, atravs de gravuras. JOGO 03: O que interrompe o ciclo de vida dos animais? Materiais: Nessa atividade s h necessidade de papel, caneta e criatividade, alm da disposio do educador. Mtodos: Este jogo popularmente conhecido por MORTO-VIVO, que nesta brincadeira chamaremos do ERRADO-CERTO. Pede-se para que os alunos escrevam atitudes certas e erradas que atinjam o ciclo de vida dos animais. Alm das respostas deles, o educador tambm deve escrever algumas atitudes para melhorar a brincadeira. (Ex: desmatamento). Depois disto, recolhem-se os papis dos alunos e pede-se que eles se levantem e espalhem-se na sala. O educador deve falar cada quesito, e quando a resposta estiver certa o aluno deve ficar em p (vivo); caso contrrio deve abaixar (morto). Caso algum aluno erre sair da brincadeira, mas tem a possibilidade de entrar novamente se um amigo quiser responder alguma pergunta sozinho e acertar. importante ressaltar que, ao final da atividade, se todos (ou a maioria) estiverem ainda brincando, imprescindvel o elogio. Aps a brincadeira, o educador deve falar, de maneira coerente, sobre o significado do jogo, esclarecendo que se as atividades abordadas (as que no prejudicam o ciclo de vida dos animais) no forem realmente realizadas no dia- a-dia bem capaz que em um futuro no muito distante todos estejam mesmo abaixados, com risco de no continuarem mais vivos. JOGO 04: - Ciclos de Vida e Coleta Seletiva Materiais: Para essa prtica foram utilizadas cartolinas coloridas, desenhos, caixas representando a coleta seletiva, barbante e outros materiais. necessrio um ambiente amplo. Mtodos Para realizar essa atividade e alcanar seus objetivos ser necessria a criatividade do educador. Chama-se CAA AO TESOURO. Primeiramente separa-se o grupo em quatro equipes. A verde representa a r- vidro, a azul representa os seres humanos-papel, a vermelha as borboletas- plstico e a amarela o camundongo-alumnio. Cada equipe s se responsabilizar por recolher o material que tiver, em cima da caixa, o desenho do seu grupo. Neste trabalho bom estabelecer regras (como o cuidado na corrida e a delimitao do espao). Feitas as perguntas abordando o tema, o grupo ter que se deslocar at a placa da resposta onde encontrar a prxima pergunta dentro da caixa (ex: a primeira pergunta refere-se ao local onde os filhotes de seu grupo esto antes de nascer; a equipe azul acerta a pergunta e ir andar at a placa da resposta dentro do tero, porm dever levar o material da caixa). Sendo assim cada equipe estar, sem perceber, recolhendo o lixo e separando-o para coleta seletiva. Ao final da atividade, o tesouro foi um pacote com sementes. O educador conclui a atividade passando para o aluno a responsabilidade de no jogar lixo no cho, pois este um grande passo para se encontrar o tesouro, isto , a conservao do ciclo de vida de todos os indivduos. Como ferramenta de avaliao do projeto, foram utilizados questionrios, a atividade avaliativa da escola em estudo, anlise das atividades ldicas realizadas e produo de um manual para servir de material didtico complementar aos professores. No presente estudo, tratamos dos resultados obtidos com a aplicao do questionrio. Finalizando o projeto com os alunos, foi realizada uma reunio com a orientadora da turma, a professora, a pedagoga, estudantes e pais, com o objetivo de fazer uma retrospectiva das atividades desenvolvidas e colher opinies com a utilizao de um questionrio. Nessa reunio, foi feita uma apresentao oral, narrando as atividades que as crianas realizaram, e ao fim, expondo os trabalhos feitos pelos alunos, como cartazes, desenhos, pinturas e atividades ldicas. Os entrevistados receberam uma folha de papel com duas perguntas: Qual a atividade realizada de que eu mais gostei? e De qual atividade eu assimilei melhor o assunto?. Abaixo havia lacunas com as 11 atividades: utilizao de animais vivos, observao de vdeo educativo, pintura de borboleta e mariposa, jogo 01; bingo ambiental, jogo 02; brincando de cientista, utilizao de msica, plantio de feijo, jogo 03; morto-vivo, criao de cartazes, visita ao Centro ECOA e jogo 04; Caa ao tesouro. Foram selecionadas com o numero 1, 2 e 3 a preferncia. No caso da professora regente e da pedagoga que acompanhou o projeto, elas deviam responder as perguntas analisando o proveito da atividade para a criana. Foi elaborado outro questionrio para os pais, com a finalidade de saber se os alunos foram agentes multiplicadores. 2.2 Anlise do questionrio. O questionrio um instrumento de recolha de informaes, utilizado numa sondagem ou inqurito. Sua aplicao possibilita uma maior sistematizao dos resultados obtidos, permite uma maior facilidade de anlise bem como reduz o tempo que necessrio despender para recolher e analisar os dados (AMARO, 2005). Existem dois tipos de questes: as de resposta aberta e as de resposta fechada. A primeira permite ao inquirido construir a resposta com as suas prprias palavras, permitindo deste modo a liberdade de expresso. E a segunda so aquelas nas quais o inquirido apenas seleciona a opo (dentre as apresentadas), que mais se adequa sua opinio (AMARO, 2005). Embora nem todos os projetos de pesquisa utilizem o questionrio como instrumento de (recolha) e avaliao de dados, este muito importante na pesquisa cientfica, especialmente nas cincias da educao (AMARO, 2005). Foram coletadas opinies de 19 crianas, da professora, da pedagoga da aluna autista e de duas mes de estudantes, atravs da utilizao de questionrios mistos (com questes abertas e fechadas). - Alunos: Com os alunos, obtiveram-se os seguintes resultados: em relao s atividades de melhor aprendizado destacaram-se a visita ao centro ECOA, a realizao do jogo 04 e a confeco de cartazes. Segue abaixo quadro explicativo. - Quadro 01: Retorno de aprendizagem X Opinio de alunos. APRENDER 1 opo 2 opo 3 opo TOTAL Animais vivos 0 4 4 8 Vdeo 0 1 1 2 Pintura 0 1 0 1 Jogo 01 0 3 1 4 Jogo 02 1 0 2 3 Msica 0 0 1 1 Plantar Feijo 1 2 2 5 Jogo 03 0 2 1 3 Cartaz 1 4 4 9
Visita ao ECOA 10 0 1 11 Jogo 04 6 2 2 10 Quanto ao interesse dos alunos enfatizaram-se o jogo 04, a visita ao ECOA e os animais vivos. Segue abaixo quadro explicativo. - Quadro 02: Atividade de maior afeio X Opinio dos alunos. AFEIO 1 opo 2 opo 3 opo TOTAL Animais vivos 4 4 0 8 Vdeo 0 0 0 0 Pintura 0 0 1 1 Jogo 01 1 2 3 6 Jogo 02 1 2 0 3 Msica 0 0 0 0 Plantar Feijo 1 0 3 4 Jogo 03 0 3 2 5 Cartaz 0 0 0 0 Visita ao ECOA 3 4 5 12 Jogo 04 9 4 5 18 COSTA (2004) afirma que os zoolgicos de hoje buscam tcnicas eficazes para a preservao da fauna silvestre e, ao mesmo tempo, realizam trabalhos de Educao Ambiental que, nos dias atuais, est includa entre os principais objetivos dessas instituies. Assim como o zoolgico, o Centro de Ecologia e Conservao Animal desenvolve atividades de educao ambiental de extrema importncia para a conscientizao das pessoas, mostrando a importncia da conservao da biodiversidade. Analisando que aproximadamente 57% da turma descreve que a visita ao ECOA, traz melhor retorno de aprendizado e 63 % relata que esta atividade acarreta maior afeio, comprova-se o interesse dos alunos em visitar instituies que promovam contato com o meio ambiente. Com relao ao jogo, TESSARO (2009) acredita que toda a atividade de carter ldico pode trazer aprendizagem, ele essencial na vida da criana. Sendo que as intervenes ldicas so fundamentais no papel do educador que precisa estar em sintonia com os alunos (BAIA, 2009). Transformando o ato de brincar um caminho natural, pois brincando aprende a socializar-se com outras crianas, desenvolve motricidade, criatividade, sem medo ou cobrana, mas sim com prazer. (CUNHA, 20010. Observando-se as resposta dos alunos, v-se que 18 dos 19 estudantes, aproximadamente 94%, marcaram que o jogo 04 (Caa ao Tesouro) foi a atividade de maior afeio e 52% da turma descreve esta como a que apresenta melhor retorno de aprendizado. Analisando os jogos realizados podemos observar trs caractersticas importantes para seu desenvolvimento: movimentao corporal e de espao, raciocnio lgico e recebimento de brinde. No bingo ambiental, os alunos ficavam restritos a seus assentos, no jogo 02 (brincado de cientista) no ocorreu movimentao de espao e no obtiveram brindes, no morto-vivo no havia brindes enquanto o caa ao tesouro teve as trs caractersticas. Conclui-se que um jogo requer dinmicas importantes para ganhar satisfao de quem realiza. A criao de cartazes desenvolveu a criatividade do aluno a expressar determinado contexto. Dado o assunto, o aluno pesquisou sobre o tema, exps suas idias na cartolina e as apresentou para a turma. Observa-se que 47% dos alunos acreditam que a utilizao de cartazes acarreta melhor aprendizado. Esta atividade props ao estudante assimilar dados, transform-los em conhecimento e assim possuir domnio para transmitir informaes. Com relao utilizao de animais, Abbehusen e Tinoco (2000) relatam que estes podem dar grande suporte ao processo educativo. O estudante cria respeito, carisma e sentimento de reflexo para a vida selvagem. Observou-se que os alunos, ao entrar em contato com a lagarta ou a fmea do camundongo, no primeiro momento tiveram rejeio pela aparncia do animal. No desenvolver do projeto surgiram especulaes sobre os acontecimentos, e assim preocupao e vnculo com o ser vivo. Situao que podemos observar se analisarmos que 8 dos 19 estudantes, 42% dos alunos, indicaram esta atividade como a mais interessante e de melhor proveito pedaggico. A oportunidade de observar o ciclo de vida dos animais com situaes reais trouxe xito, pois colheu valores e atitudes positivas rompendo paradigmas. - A Professora e a Pedagoga: De acordo com a professora regente, as atividades mais interessantes foram os animais vivos, a visita ao Centro ECOA e o jogo 01 (Bingo Ambiental). Justificou-se enfatizando suas diversidades ldicas, a possibilidade da observao e o contato com ricos materiais, alm da presena de uma pesquisadora no grupo, esclarecendo todas as dvidas. Analisando o aprendizado dos alunos, a professora destaca a visita ao Centro ECOA o vdeo educativo e os animais vivos. Diz ela: No exatamente nesta seqncia, analiso do ponto de vista de um adulto, pois acredito que para as crianas os jogos foram mais significativos, devido sua ludicidade. Finalizando o questionrio a professora acrescenta que gostou de todas as atividades, s lamenta o tempo curto para realizar observao e registro. Na opinio da pedagoga, o contato com os animais vivos, plantar feijo e o jogo 04 (Caa ao Tesouro) foram s atividades mais interessantes. Justificou esclarecendo que essas atividades so desenvolvidas de maneira prtica, deixando um pouco a teoria de lado, concluindo que a matria de Cincias Naturais deveria ser elaborada dessa forma. Deve-se acrescentar que ela no visitou o ECOA. Relacionando as atividades com o aprendizado destacou o contato com animais vivos, jogo 02 (Brincando de Cientista), Plantar Feijo e o jogo 04 (Caa ao Tesouro). Diz ela: Atravs da pesquisa de campo se desenvolve melhor a aprendizagem, principalmente para Ticiana (aluna autista), pois pode colaborar com as atividades de forma mais participativa. Concluiu que as experincias realizadas foram timas, desenvolvidas de maneira bastante clara e simplificada, e, assim como a professora regente, questionou apenas o tempo curto. - Familiares maternos Foi elaborado outro questionrio com mesmo embasamento terico. A primeira pergunta estava relacionada com as atividades realizadas: Seu filho comentou algo relacionado com as atividades abaixo?. Segue abaixo quadro explicativo. - Quadro 03: atividade comentada X opinio das mes. Me 01 Me 02 Animais vivos X X Vdeo X Pintura Jogo 01 X Jogo 02 X Msica Plantar Feijo X X Jogo 03 X Cartaz X X Visita ao ECOA X X Jogo 04 Logo aps indaga: Qual comentrio seu filho relatou sobre as atividades?. A me 01 descreve: Lo falava sempre das visitas de Rebeca com muito entusiasmo, a manipulao de camundongos e contava um pouco de cada atividade marcada. J a me 02 ressalta que o filho gostou muito da visita ao ECOA. No terceiro quesito, o questionrio pergunta: Voc observou alguma mudana no seu filho relacionada preocupao com o meio ambiente, no perodo de outubro e novembro?. A me 01 narra: Neste perodo passaram muitas reportagens na televiso sobre o assunto e Lo se mostrava muito interessado. Observei que Lo domina muita coisa sobre o tema. A me 02 diz: Algumas poucas mudanas, discreta, mais acontece. Com isso, podemos analisar que os alunos transmitiram o conhecimento aprendido atravs do dilogo com os parentes e o incentivo da busca de maiores informaes sobre o tema. De acordo com CARDOSO (2009), pela linguagem nos tornamos homens sociveis, permitindo o dialogo e a transmisso de conhecimentos, costumes e tradies s geraes seguintes. Nesse sentido, coube educao escolar a tarefa de transmitir a cultura, os cdigos sociais e o conhecimento adquirido at ento. Visto que, sem essa comunicao a criana no ter como se apropriar dos instrumentos sua frente, logicamente a educao e o conhecimento fazem a humanidade evoluir pelo simples fato de darmos continuidade s aptides histricas j construdas. 3. Consideraes finais Partindo do pressuposto de que a Didtica tradicional est defasada e desconectada da realidade atual, ou seja, no valoriza os conhecimentos trazidos pelos alunos nem a forma peculiar que cada um tem de aprender (BORGES e ORLEANS, 2009), a Escola Nova surge como uma excelente proposta pedaggica j que esta visa o processo de aprendizagem por descoberta, em que os alunos aprendem fundamentalmente pela experincia e o descobrimento por si mesmo (ZAKRZEVSKI, 2003). De acordo com esta tendncia, a atividade do professor implica no bom domnio de um conjunto de estratgias de atuao que auxiliem a motivao de estudar dos alunos. Desta forma, as atividades ldicas aparecem como ttica a educadores que se interessam em promover aulas dinmicas, pois estas constroem uma base slida para toda vida, sendo capazes de atuar no desenvolvimento cognitivo e emocional de forma natural e harmnica. Conforme TESSARO (2007) o educador deve observar com mais ateno o que pretende ensinar aos estudantes, que tipo de cidados pretende-se formar, por que atravs de jogos e brincadeiras que cada um se desenvolve e forma sua identidade. As crianas aprendem brincando e jogando! Esta afirmao incontestvel. Observa-se o grau superior de desenvolvimento da criana que brinca, mdicos diagnosticam o efeito devastador de uma infncia reduzida sem tempo para atividades ldicas e recreativas. No presente estudo, vale ressaltar que a realizao dos jogos possibilita um desenvolvimento maior no grau de aprendizado da criana. Estas conseguiram assimilar claramente o assunto abordado pela professora e mostraram melhor sensibilizao as questes ambientais. Desta forma, para efeito de finalizao do estudo abordado, conclu-se que o desenvolvimento do projeto apresenta como alternativa eficiente na utilizao de atividades ldicas enfocando educao ambiental tanto na pedagogia da Escola Nova como em diversas tendncias pedaggicas, j que o ato de brincar o caminho natural do desenvolvimento humano. 4. Referncias ABBEHUSEN, A.F.C. TINOCO, M. A utilizao de animais em programas de educao ambiental. Salvador: Programa de educao Ambiental, 2000. AGUAYO, A. M. Didtica da escola Nova. So Paulo: Editora Nacional, 1965. AMARO, A. et Al. A arte de fazer questionrios. Porto: Faculdade de Cincias da Universidade de Porto, 2005. BAIA, M.C.F. Ludicidade: aprendendo a conservar o parque ambiental de Belm para no acabar. Revista eletrnica Educao Ambiental em ao, n. 30, ano VIII, Dezembro/2009-Fevereiro/2010. BORGES, J.M.S. ORLEANS, R. A evaso escolar e a falta de motivao em sala de aula: o papel da didtica aplicada. Salvador: Universidade federal da Bahia, 2009. 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