En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un BLOQUE es
una coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos, texto, etc.) que forman una entidad ms compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana, una computadora, etc. Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales estn: Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan slo un objeto de los que contiene. Puede reunir una coleccin de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a ellos. El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo en un valor mnimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD slo almacena el nombre del bloque, su ubicacin (punto de insercin), escala y rotacin. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande. Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja una silla y la convierte en un bloque. Despus, se le informa que el tamao de la silla ha cambiado. Puesto que usted utiliz un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas automticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado) 100 sillas en su dibujo, tendra que modificar manualmente cada una. Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es decir, objetos de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al bloque informacin referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta informacin permanece con el bloque, pero tambin puede ser extrada hacia una base de datos u hoja de clculo. Esto sera til, por ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos podra ser un cuadro de ttulo. Incluso puede agregar fcilmente vnculos de Internet a bloques, de modo que usted pueda conectar un bloque a una pgina en un catlogo en lnea de un proveedor. Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su dibujo actual, y otros llamados externos, porque estn guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes. Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta leccin: Accin Teclado Icono Men Resultado Bloque Bmake / B
Draw > Block > Make Crea un bloque a partir de entidades separadas (interno al dibujo actual). Escribir Bloque Wblock / W Ninguno Ninguno Crea un bloque y lo guarda en un archivo (externo). Insertar Insert / I
Insert > Block Inserta un bloque (sea ste interno o externo). Para esta tarea usar cualquiera de los dibujos en planta que elabor en la Leccin 2- 1. Abra el dibujo. Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitacin cercana a un escritorio. Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de dilogo para editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make Current). Dibuje la computadora como se muestra a continuacin. No tiene que acotarla.
Ejecute el comando BLOCK, tambin se logra tecleando solamente la B o usando el men o el icono respectivo. Ver un cuadro de dilogo que se parece al mostrado a continuacin. Algunas versiones de AutoCAD tendrn un cuadro de dilogo ligeramente distinto, (con opciones diferentes); no obstante, introduzca la informacin del mismo modo).
1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla de edicin ubicada junto a la leyenda 'Name'. 2 : Ahora necesita escoger un punto de insercin/base. Haga clic en el botn 'Pick Point' y despus elija el punto medio de la lnea inferior. Asegrese de que la opcin 'Retain' (Conservar) del cuadro de dilogo est seleccionada (esto mantendr sus objetos en pantalla como objetos individuales). Elegir el punto de insercin de un bloque es muy importante, y se notar cuando inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita colocar el bloque fcilmente. 3 : Despus debe seleccionar los objetos que compondrn su bloque. Haga clic en el botn 'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando termine. Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos, o tendr que comenzar de nuevo. 4 : Ahora elija las unidades que utiliz para crear los objetos originales. 5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripcin del bloque. Esto es beneficioso si est creando partes especficas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones rpidas. 6 : Finalmente, haga clic en el botn 'OK' y el cuadro de dilogo se cierra. Parecer que nada sucedi, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definicin de Bloque" para una Computadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque. Si la opcin "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva el puntero del ratn encima de los objetos que forman el bloque y ver que resaltan, dando a entender que ahora todos ellos forman un solo objeto. Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert' tecleando I <ENTER>. Ver el siguiente cuadro de dilogo en la pantalla:
Por omisin, todas las opciones que necesita ya estn seleccionadas. Puesto que slo tiene un bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se muestra en el cuadro. Confirme que la opcin 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de Insercin - Definir en pantalla) est seleccionada, y que la opcin 'Explode' (Explotar) no est marcada. Del mismo modo, la opcin 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar seleccionada. Luego presione el botn 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y ver aparecer el bloque. Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. Tambin puede copiar el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasin, pero asegrese de que ha aprendido cmo insertar bloques. Copie el siguiente dibujo de una silla.
Esta vez crear un bloque externo utilizando el comando WBLOCK. La diferencia con el anterior es que el bloque se convertir en un archivo de dibujo separado y externo que puede usarse en otros dibujos de CAD. En el siguiente cuadro de dilogo ver que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'Nombre de archivo' y su ubicacin en una carpeta especfica.
Asegrese de guardar el bloque en una direccin congruente y de darle un nombre suficientemente descriptivo. Cuando deba insertar un bloque externo, utilizar el mismo comando INSERT, tal como lo hizo antes, y utilizar el botn 'Browse' para dirigirse hacia la carpeta en donde guard su bloque. Insrtelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente de los escritorios en su dibujo, y grelas (Rotation) cuando sea necesario. Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir de objetos de dibujo es el mismo. Si quiere un poco ms de prctica, dibuje ms objetos y cree bloques a partir de su geometra. Si desea ver cmo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora encogiendo la parte superior del monitor a 8" (recuerde que primero debe 'explotar' el bloque usando el comando EXPLODE). Ahora cree un nuevo bloque usando el mismo nombre que tena (COMPUTER). Despus de haber redefinido el bloque, ver en pantalla el siguiente cuadro advirtindole que est a punto de modificar la definicin del bloque:
Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarn segn la nueva definicin. Este es un buen ejemplo de cmo los bloques le ahorran tiempo. En una situacin real en su trabajo, las especificaciones originales de la computadora podran haber cambiado, de grandes monitores CRT (Tubo de Rayos Catdicos) a pantallas planas, y usted necesitara cambiarlas todas. Utilizando el concepto de Bloques esto se logra ms fcilmente que modificando un objeto a la vez. Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizar. Son poderosos, pero es fcil trabajar con ellos. Recuerde: cree el bloque, insrtelo - es as de fcil. Lo nico que debe decidir es si va a crear un bloque externo o uno interno. La eleccin depende completamente de cmo se va a usar el bloque.
Formato del Texto Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo de texto' para cada fuente y tipo de texto que utilice. Por omisin, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fcil representarla en pantalla. Desafortunadamente, tambin es una fuente muy simple y 'fea'. A continuacin se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente 'estndar' ROMANS. Ponga particular atencin en las oes. La fuente TXT no tiene curvas.
Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aqu como: Haga clic en el men Format > Text, o en la lnea de comandos teclee ST y ver el siguiente cuadro de dilogo:
Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su nuevo estilo de texto. Este estilo ser usado para todo el texto y las acotaciones en las prximas tareas. Esta es una fuente comn y limpia, que AutoCAD puede representar en pantalla rpidamente. No se requiere ms ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura (Height) en este cuadro de dilogo, a menos que sepa por qu lo est haciendo. Si establece un valor aqu, AutoCAD no podr hacer posteriores ajustes de tamao, por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la altura queda como un valor fijo. Creando Nuevos Estilos de Texto Cuando elabore dibujos ms complejos, necesitar ms de un estilo de texto. Uno para notas, otro para el contenido de las tablas, uno ms para el encabezado de una tabla, dos o tres para el cuadro de ttulo; creo que ya entendi la idea. Si necesita ms de un estilo de texto, haga clic en el botn 'New', escriba un nuevo nombre para el estilo y oprima 'OK'.
Ahora el cuadro de dilogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendr el nuevo nombre en el campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la fuente 'RomanD.shx' para aplicarla a este nuevo estilo. A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones. Observe la lnea de comandos para saber cundo puede cambiar el estilo a usar. Command: TEXT <ENTER> Current text style: "Standard" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER> Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER> Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto) Specify height <3.5090>: 1 <ENTER> Specify rotation angle of text <0>: <ENTER> Enter text: ROMAN "D" <ENTER> Enter text: <ENTER> Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como esto:
En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, despus vaya a la opcin 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo) y el texto cambiar automticamente.
Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo en CAD. Experimente con diferentes estilos hasta que se sienta cmodo con estos conceptos. NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True-Type y SHX, ambos son de tipo vectorial. Las fuentes True-Type se distinguen por el smbolo ubicado junto al nombre de la fuente. Por lo regular, usted querr usar fuentes tipo SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rpidamente. Las versiones ms recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True-Type ms rpido que antes, pero an pueden disminuir la velocidad con que se representa su dibujo en pantalla. Otra preocupacin al usar fuentes True-Type es que si usted intercambia archivos con otras personas, stas podran no tener las mismas fuentes que usted instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted hizo.
CURSO 3 ESO
Autor: Antonio Bueno Unidad didctica: "Simbologa Elctrica" NDICE
1.- Norma UNE-EN 60617 (IEC 60617) 2.- Conductores, componentes pasivos, elementos de control y proteccin bsicos 3.- Dispositivos de conmutacin de potencia, rels, contactos y accionamientos 4.- Instrumentos de medida y sealizacin 5.- Produccin, transformacin y conversin de la energa elctrica 6.- Semiconductores 7.- Operadores analgicos 8.- Operadores lgicos binarios 9.- Ejemplos 10.- Actividades 1.- Norma UNE-EN 60617 (IEC 60617) En los ltimos aos (1996 al 1999) se han visto modificados los smbolos grficos para esquemas elctricos, a nivel internacional con la norma IEC 60617, que se ha adoptado a nivel europeo en la norma EN 60617 y que finalmente se ha publicado en Espaa como la norma UNE-EN 60617. Por lo que es necesario dar a conocer los smbolos ms usados. La consulta de estos smbolos por medios informticos en los organismos competentes que la publican (CENELEC y otros) est sujeta a suscripcin y pago, por lo que he credo conveniente publicar ste extracto comentado, donde poder consultar de forma gratuita algunos de los smbolos ms comunes. Esta norma, est dividida en las siguientes partes: Parte Descripcin UNE-EN 60617-2 Elementos de smbolos, smbolos distintivos y otros smbolos de aplicacin general UNE-EN 60617-3 Conductores y dispositivos de conexin UNE-EN 60617-4 Componentes pasivos bsicos UNE-EN 60617-5 Semiconductores y tubos electrnicos UNE-EN 60617-6 Produccin, transformacin y conversin de la energa elctrica UNE-EN 60617-7 Aparamenta y dispositivos de control y proteccin UNE-EN 60617-8 Instrumentos de medida, lmparas y dispositivos de sealizacin UNE-EN 60617-9 Telecomunicaciones : Conmutacin y equipos perifricos UNE-EN 60617- 10 Telecomunicaciones : Transmisin
Regresar al ndice 2.- Conductores, componentes pasivos, elementos de control y proteccin bsicos Los smbolos ms utilizados en instalaciones elctricas son los siguientes: Smbolo Descripcin
Objeto(contorno de un Objeto) Por ejemplo: - Equipo - Dispositivo - Unidad funcional - Componente - Funcin Deben incorporarse al smbolo o situarse en su proximidad otros smbolos o descripciones apropiadas para precisar el tipo de objeto. Si la representacin lo exige se puede utilizar un contorno de otra forma
Pantalla , Blindaje Por ejemplo, para reducir la penetracin de campos elctricos o electromagnticos. El smbolo debe dibujarse con la forma que convenga.
Conductor
Conductor Se pueden dar informaciones complementarias. Ejemplo: circuito de corriente trifsica, 380 V, 50 Hz, tres conductores de 120 mm 2 , con hilo neutro de 70 mm 2
Conductores(unifilar) Las dos representaciones son correctas Ejemplo: 3 conductores
Conexin flexible
Conductor apantallado
Cable coaxial
Conexin trenzada Se muestran 3 conexiones
Unin Punto de conexin
Terminal
Regleta de terminales Se pueden aadir marcas de terminales
Conexin en T
Unin doble de conductores La forma 2 se debe utilizar solamente si es necesario por razones de representacin.
Caja de empalme, se muestra con tres conductores con T conexiones. Representacin multilineal.
Caja de empalme, se muestra con tres conductores con T conexiones. Representacin unifiliar.
Corriente continua
Corriente alterna
Corriente rectificada con componente alterna. (Si es necesario distinguirla de una corriente rectificada y filtrada)
Polaridad positiva
Polaridad negativa
Neutro
Tierra Se puede dar informacin adicional sobre el estado de la tierra si su finalidad no es evidente.
Masa, Chasis Se puede omitir completa o parcialmente las rayas si no existe ambigedad. Si se omiten, la lnea de masa debe ser ms gruesa.
Equipotencialidad
Contacto hembra (de una base o de una clavija).Base de enchufe. En una representacin unifilar, el smbolo indica la parte hembra de un conector multicontacto.
Contacto macho (de una base o de una clavija).Clavija de enchufe. En una representacin unifilar, el smbolo indica la parte macho de un conector multicontacto.
Base y Clavija
Base y Clavija multipolares El smbolo se muestra en una representacin multifilar con 3 contactos hembra y 3 contactos macho.
Base y Clavija multipolares El smbolo se muestra en una representacin unifilar con 3 contactos hembra y 3 contactos macho.
Conector a presin
Clavija y conector tipo jack
Clavija y conector tipo jack con contactos de ruptura
Base con contacto para conductor de proteccin
Toma de corriente mltiple El smbolo representa 3 contactos hembra con conductor de proteccin
Base de enchufe con interruptor unipolar
Base de enchufe (telecomunicaciones). Smbolo general. Las designaciones se pueden utilizar para distinguir diferentes tipos de tomas: TP = telfono FX = telefax M = micrfono FM = modulacin de frecuencia TV = televisin TX = telex = altavoz
Punto de salida para aparato de iluminacin Smbolo representado con cableado.
Luminaria con tres tubos fluorescentes (multifilar)
Luminaria con cinco tubos fluorescentes (unifilar)
Cebador, Tubo de descarga de gas con Starter trmico para lmpara fluorescente.
Resistencia, smbolo general.
Fotorresistencia
Resistencia variable
Resistencia variable de valor preajustado
Potencimetro con contacto mvil
Resistencia dependiente de la tensin
Elemento calefactor
Condensador, smbolo general.
Condensador polarizado, condensador electroltico.
Condensador variable
Condensador con ajuste predeterminado
Bobina, smbolo general, inductancia, arrollamiento o reactancia
Bobina con ncleomagntico
Bobina con tomas fijas, se muestra una toma intermedia.
Interruptor normalmente abierto (NA). Cualquiera de los dos smbolos es vlido.
Interruptor normalmente cerrado (NC).
Interruptor automtico. Smbolo general.
Interruptor. Unifilar.
Interruptor con luz piloto. Unifilar.
Interruptor unipolar con tiempo de conexin limitado. Unifilar.
Interruptor graduador. Unifilar. Regulador de intensidad luminosa.
Interruptor bipolar. Unifilar.
Conmutador
Conmutador unipolar. Unifilar. Por ejemplo, para los diferentes niveles de iluminacin.
Interruptor unipolar de dos posiciones. Conmutador de vaivn. Unifilar.
Conmutador con posicionamiento intermedio de corte.
Conmutador intermedio.Conmutador de cruce. Unifilar. Diagrama equivalente de circuitos.
Pulsador normalmente cerrado
Pulsador normalmente abierto
Pulsador. Unifilar.
Pulsador con lmpara indicadora. Unifilar.
Calentador de agua. Smbolo representado con cableado.
Ventilador. Smbolo representado con cableado.
Cerradura elctrica
Interfono. Por ejemplo: intercomunicador.
Fusible
Fusible-Interruptor
Pararrayos
Interruptor automtico diferencial. Representado por dos polos.
Interruptor automtico magnetotrmico o guardamotor. Representado por tres polos.
Interruptor automtico de mxima intensidad. Interruptor automtico magntico.
Regresar al ndice 3.- Dispositivos de conmutacin de potencia, rels, contactos y accionamientos La obtencin de los distintos smbolos se forman a partir de la combinacin de acoplamientos, accionadores y otros smbolos bsicos. A continuacin se muestran los ms importantes y luego algunos de los smbolos ms comunes. Acoplamientos mecnicos Smbolo Descripcin
Conexin, mecnica, hidrulica, ptica o funcional. La longitud puede ajustarse a lo necesario.
Conexin, mecnica, hidrulica, ptica o funcional. Slo se utiliza cuando no puede utilizarse la forma anterior.
Conexin, con indicacin del sentido de la fuerza o movimiento de la translacin.
Conexin, con indicacin del sentido del movimiento de la rotacin.
Accin retardada. Forma 1 y forma 2
Con retorno automtico. El tringulo se dirige hacia el sentido del retorno.
Trinquete, retn o retorno no automtico. Dispositivo para mantener una posicin dada.
Trinquete o retn liberado
Trinquete o retn encajado
Enclavamiento mecnico entre dos dispositivos
Dispositivo de enganche liberado
Dispositivo de enganche enganchado
Dispositivo de bloqueo
Embrague mecnico desembragado
Embrague mecnico embragado
Freno
Engranaje
Regresar al ndice Accionadores de dispositivos Smbolo Descripcin
Accionador manual, smbolo general
Accionador manual protegido contra una operacin no intencionada.Pulsador con carcasa de proteccin de seguridad contra manipulacin indebida
Mando de tirador. Tiradores
Mando rotatorio. Selectores, interruptores.
Mando de pulsador. Pulsadores
Mando por efecto de proximidad. Detectores inductivos de proximidad.
Mando por contacto. Palpadores
Accionamiento de emergencia tipo "seta". Pulsador de paro de emergencia
Mando de volante.
Mando de pedal.
Mando de palanca.
Mando manual amovible.
Mando de llave.
Mando de manivela.
Mando de corredera o roldana. Final de carrera
Mando de leva . Interruptor de leva
Mando por acumulacin de energa.
Accionamiento por energa hidrulica o neumtica, de simple efecto.
Accionamiento por energa hidrulica o neumtica, de doble efecto.
Accionamiento por efecto electromagntico. Rel.
Accionamiento por un dispositivo electromagntico para proteccin contra sobreintensidad
Accionamiento por un dispositivo trmico para proteccin contra sobreintensidad
Mando por motor elctrico
Mando por reloj elctrico
Accionamiento por el nivel de un fluido. Boya de nivel de agua
Accionado por un contador. Cuenta impulsos
Accionado por el flujo de un fluido. Interruptor de flujo de agua
Accionado por el flujo de un gas. Interruptor de flujo de aire
Accionado por humedad relativa.
Regresar al ndice Rels Smbolo Descripcin
Bobina de rel, contactor u otro dispositivo de mando, smbolo general. Cualquiera de los dos smbolos es vlido. Si un dispositivo tiene varios devanados, se puede indicar aadiendo el nmero de trazos inclinados en el interior del smbolo.
Ejemplo: Dispositivo de mando con dos devanados separados. Forma 1 y forma 2
Dispositivo de mando retardado a la desconexin. Desconexin retardada al activar el mando.
Dispositivo de mando retardado a la conexin. Conexin retardada al activar el mando.
Dispositivo de mando retardado a la conexin y a la desconexin. Conexin retardada al activar el mando y tambin al desactivarlo.
Mando de un rel rpido. Conexin y desconexin rpidas (rels especiales).
Mando de un rel de enclavamiento mecnico. Telerruptor