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BLOQUES

En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un BLOQUE es


una coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos, texto, etc.) que forman una
entidad ms compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por
ejemplo, una silla, una ventana, una computadora, etc.
Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales estn:
Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover,
copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan slo un objeto de los que contiene.
Puede reunir una coleccin de bloques que contenga aquellas partes que
usted necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden
ser almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que
todos los dibujantes tengan acceso a ellos.
El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo en un
valor mnimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de
datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD slo almacena el nombre del
bloque, su ubicacin (punto de insercin), escala y rotacin. Esta ventaja se
hace evidente en un dibujo grande.
Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que
dibuja una silla y la convierte en un bloque. Despus, se le informa que el
tamao de la silla ha cambiado. Puesto que usted utiliz un bloque, puede
redefinirlo y todas las sillas son actualizadas automticamente. De otra forma,
si usted hubiera dibujado (o copiado) 100 sillas en su dibujo, tendra que
modificar manualmente cada una.
Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es decir,
objetos de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho
bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al bloque informacin
referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta informacin permanece con el
bloque, pero tambin puede ser extrada hacia una base de datos u hoja de
clculo. Esto sera til, por ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los
atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los
atributos podra ser un cuadro de ttulo.
Incluso puede agregar fcilmente vnculos de Internet a bloques, de modo que
usted pueda conectar un bloque a una pgina en un catlogo en lnea de un
proveedor.
Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su
dibujo actual, y otros llamados externos, porque estn guardados en un archivo
separado. Para crear cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes.
Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta leccin:
Accin Teclado Icono Men Resultado
Bloque
Bmake
/ B

Draw > Block > Make
Crea un bloque a partir de
entidades separadas
(interno al dibujo actual).
Escribir
Bloque
Wblock
/ W
Ninguno Ninguno
Crea un bloque y lo
guarda en un archivo
(externo).
Insertar
Insert
/ I

Insert > Block
Inserta un bloque (sea
ste interno o externo).
Para esta tarea usar cualquiera de los dibujos en planta que elabor en la Leccin 2-
1.
Abra el dibujo.
Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitacin cercana a un escritorio.
Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el
cuadro de dilogo para editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make Current).
Dibuje la computadora como se muestra a continuacin. No tiene que acotarla.

Ejecute el comando BLOCK, tambin se logra tecleando solamente la B o usando el
men o el icono respectivo. Ver un cuadro de dilogo que se parece al mostrado a
continuacin. Algunas versiones de AutoCAD tendrn un cuadro de dilogo
ligeramente distinto, (con opciones diferentes); no obstante, introduzca la informacin
del mismo modo).

1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en
la casilla de edicin ubicada junto a la leyenda 'Name'.
2 : Ahora necesita escoger un punto de insercin/base. Haga clic en el botn
'Pick Point' y despus elija el punto medio de la lnea inferior. Asegrese de que la
opcin 'Retain' (Conservar) del cuadro de dilogo est seleccionada (esto mantendr
sus objetos en pantalla como objetos individuales). Elegir el punto de insercin de un
bloque es muy importante, y se notar cuando inserte los bloques en su dibujo.
Siempre elija un punto que le permita colocar el bloque fcilmente.
3 : Despus debe seleccionar los objetos que compondrn su bloque. Haga clic en el
botn 'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y
presione <ENTER> cuando termine. Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos, o
tendr que comenzar de nuevo.
4 : Ahora elija las unidades que utiliz para crear los objetos originales.
5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripcin del bloque. Esto es
beneficioso si est creando partes especficas, como un motor y desea agregar unas
cuantas especificaciones rpidas.
6 : Finalmente, haga clic en el botn 'OK' y el cuadro de dilogo se cierra. Parecer
que nada sucedi, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definicin de Bloque"
para una Computadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque.
Si la opcin "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva el puntero
del ratn encima de los objetos que forman el bloque y ver que resaltan, dando a
entender que ahora todos ellos forman un solo objeto.
Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando
'Insert' tecleando I <ENTER>. Ver el siguiente cuadro de dilogo en la pantalla:

Por omisin, todas las opciones que necesita ya estn seleccionadas. Puesto que slo
tiene un bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se muestra en el cuadro.
Confirme que la opcin 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de Insercin -
Definir en pantalla) est seleccionada, y que la opcin 'Explode' (Explotar) no est
marcada. Del mismo modo, la opcin 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Definir en
pantalla) tampoco debe estar seleccionada. Luego presione el botn 'OK'. Haga clic en
cualquier punto sobre su pantalla y ver aparecer el bloque.
Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. Tambin puede copiar
el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasin, pero asegrese de que ha aprendido
cmo insertar bloques.
Copie el siguiente dibujo de una silla.

Esta vez crear un bloque externo utilizando el comando WBLOCK. La diferencia con
el anterior es que el bloque se convertir en un archivo de dibujo separado y externo
que puede usarse en otros dibujos de CAD.
En el siguiente cuadro de dilogo ver que tiene casi las mismas opciones del bloque
anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un
'Nombre de archivo' y su ubicacin en una carpeta especfica.

Asegrese de guardar el bloque en una direccin congruente y de darle un nombre
suficientemente descriptivo.
Cuando deba insertar un bloque externo, utilizar el mismo comando INSERT, tal
como lo hizo antes, y utilizar el botn 'Browse' para dirigirse hacia la carpeta en donde
guard su bloque. Insrtelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior.
Coloque algunas sillas en el frente de los escritorios en su dibujo, y grelas (Rotation)
cuando sea necesario.
Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir
de objetos de dibujo es el mismo.
Si quiere un poco ms de prctica, dibuje ms objetos y cree bloques a partir de su
geometra.
Si desea ver cmo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora
encogiendo la parte superior del monitor a 8" (recuerde que primero debe 'explotar' el
bloque usando el comando EXPLODE). Ahora cree un nuevo bloque usando el mismo
nombre que tena (COMPUTER). Despus de haber redefinido el bloque, ver en
pantalla el siguiente cuadro advirtindole que est a punto de modificar la definicin del
bloque:

Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarn segn la
nueva definicin.
Este es un buen ejemplo de cmo los bloques le ahorran tiempo. En una situacin real
en su trabajo, las especificaciones originales de la computadora podran haber
cambiado, de grandes monitores CRT (Tubo de Rayos Catdicos) a pantallas planas, y
usted necesitara cambiarlas todas. Utilizando el concepto de Bloques esto se logra
ms fcilmente que modificando un objeto a la vez.
Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se
mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los
utilizar. Son poderosos, pero es fcil trabajar con ellos. Recuerde: cree el bloque,
insrtelo - es as de fcil. Lo nico que debe decidir es si va a crear un bloque externo
o uno interno. La eleccin depende completamente de cmo se va a usar el bloque.



Formato del Texto
Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo de texto' para
cada fuente y tipo de texto que utilice.
Por omisin, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fcil representarla en pantalla.
Desafortunadamente, tambin es una fuente muy simple y 'fea'. A continuacin se ve un
ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente 'estndar' ROMANS. Ponga particular
atencin en las oes. La fuente TXT no tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aqu como:
Haga clic en el men Format > Text, o en la lnea de comandos teclee ST y ver el siguiente
cuadro de dilogo:

Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su
nuevo estilo de texto. Este estilo ser usado para todo el texto y las acotaciones en las
prximas tareas. Esta es una fuente comn y limpia, que AutoCAD puede representar en
pantalla rpidamente.
No se requiere ms ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura (Height) en este
cuadro de dilogo, a menos que sepa por qu lo est haciendo. Si establece un valor aqu,
AutoCAD no podr hacer posteriores ajustes de tamao, por ejemplo para las acotaciones; en
otras palabras, la altura queda como un valor fijo.
Creando Nuevos Estilos de Texto
Cuando elabore dibujos ms complejos, necesitar ms de un estilo de texto. Uno para notas,
otro para el contenido de las tablas, uno ms para el encabezado de una tabla, dos o tres para
el cuadro de ttulo; creo que ya entendi la idea.
Si necesita ms de un estilo de texto, haga clic en el botn 'New', escriba un nuevo nombre
para el estilo y oprima 'OK'.

Ahora el cuadro de dilogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendr el nuevo
nombre en el campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la fuente 'RomanD.shx' para
aplicarla a este nuevo estilo.
A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones.
Observe la lnea de comandos para saber cundo puede cambiar el estilo a usar.
Command: TEXT <ENTER>
Current text style: "Standard" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER>
Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER>
Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto)
Specify height <3.5090>: 1 <ENTER>
Specify rotation angle of text <0>: <ENTER>
Enter text: ROMAN "D" <ENTER>
Enter text: <ENTER>
Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea
general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como
esto:

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente
un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, despus vaya a la opcin 'Text Style'
(generalmente se encuentra en la parte superior de la pantalla), elija el estilo que desea de la
lista desplegable (como se ve abajo) y el texto cambiar automticamente.

Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo en CAD.
Experimente con diferentes estilos hasta que se sienta cmodo con estos conceptos.
NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True-Type y SHX, ambos son de tipo vectorial. Las
fuentes True-Type se distinguen por el smbolo ubicado junto al nombre de la fuente. Por lo
regular, usted querr usar fuentes tipo SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rpidamente.
Las versiones ms recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True-Type ms rpido que
antes, pero an pueden disminuir la velocidad con que se representa su dibujo en pantalla.
Otra preocupacin al usar fuentes True-Type es que si usted intercambia archivos con otras
personas, stas podran no tener las mismas fuentes que usted instaladas en sus sistemas.
Esto puede acarrear problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted
hizo.







CURSO 3 ESO

Autor: Antonio Bueno
Unidad didctica:
"Simbologa Elctrica"
NDICE

1.- Norma UNE-EN 60617 (IEC 60617)
2.- Conductores, componentes pasivos, elementos de control y proteccin
bsicos
3.- Dispositivos de conmutacin de potencia, rels, contactos y accionamientos
4.- Instrumentos de medida y sealizacin
5.- Produccin, transformacin y conversin de la energa elctrica
6.- Semiconductores
7.- Operadores analgicos
8.- Operadores lgicos binarios
9.- Ejemplos
10.- Actividades
1.- Norma UNE-EN 60617 (IEC 60617)
En los ltimos aos (1996 al 1999) se han visto modificados los smbolos grficos para
esquemas elctricos, a nivel internacional con la norma IEC 60617, que se ha adoptado a
nivel europeo en la norma EN 60617 y que finalmente se ha publicado en Espaa como la
norma UNE-EN 60617.
Por lo que es necesario dar a conocer los smbolos ms usados. La consulta de estos
smbolos por medios informticos en los organismos competentes que la publican
(CENELEC y otros) est sujeta a suscripcin y pago, por lo que he credo conveniente
publicar ste extracto comentado, donde poder consultar de forma gratuita algunos de los
smbolos ms comunes.
Esta norma, est dividida en las siguientes partes:
Parte Descripcin
UNE-EN 60617-2
Elementos de smbolos, smbolos distintivos y otros
smbolos de aplicacin general
UNE-EN 60617-3 Conductores y dispositivos de conexin
UNE-EN 60617-4 Componentes pasivos bsicos
UNE-EN 60617-5 Semiconductores y tubos electrnicos
UNE-EN 60617-6
Produccin, transformacin y conversin de la energa
elctrica
UNE-EN 60617-7 Aparamenta y dispositivos de control y proteccin
UNE-EN 60617-8
Instrumentos de medida, lmparas y dispositivos de
sealizacin
UNE-EN 60617-9
Telecomunicaciones : Conmutacin y equipos
perifricos
UNE-EN 60617-
10
Telecomunicaciones : Transmisin

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2.- Conductores, componentes pasivos, elementos de control y
proteccin bsicos
Los smbolos ms utilizados en instalaciones elctricas son los siguientes:
Smbolo Descripcin

Objeto(contorno de un Objeto)
Por ejemplo:
- Equipo
- Dispositivo
- Unidad funcional
- Componente
- Funcin
Deben incorporarse al smbolo
o situarse en su proximidad
otros smbolos o descripciones
apropiadas para precisar el tipo
de objeto.
Si la representacin lo exige se
puede utilizar un contorno de
otra forma

Pantalla , Blindaje
Por ejemplo, para reducir la
penetracin de campos
elctricos o electromagnticos.
El smbolo debe dibujarse con
la forma que convenga.

Conductor

Conductor
Se pueden dar informaciones
complementarias.
Ejemplo: circuito de corriente
trifsica, 380 V, 50 Hz, tres
conductores de 120 mm
2
, con
hilo neutro de 70 mm
2


Conductores(unifilar)
Las dos representaciones son
correctas
Ejemplo: 3 conductores

Conexin flexible

Conductor apantallado

Cable coaxial

Conexin trenzada
Se muestran 3 conexiones

Unin
Punto de conexin

Terminal

Regleta de terminales
Se pueden aadir marcas de
terminales

Conexin en T

Unin doble de conductores
La forma 2 se debe utilizar
solamente si es necesario por
razones de representacin.

Caja de empalme, se muestra
con tres conductores con T
conexiones.
Representacin multilineal.

Caja de empalme, se muestra
con tres conductores con T
conexiones.
Representacin unifiliar.

Corriente continua

Corriente alterna

Corriente rectificada con
componente alterna.
(Si es necesario distinguirla de
una corriente rectificada y
filtrada)

Polaridad positiva

Polaridad negativa

Neutro

Tierra
Se puede dar informacin
adicional sobre el estado de la
tierra si su finalidad no es
evidente.

Masa, Chasis
Se puede omitir completa o
parcialmente las rayas si no
existe ambigedad. Si se
omiten, la lnea de masa debe
ser ms gruesa.

Equipotencialidad

Contacto hembra (de una
base o de una clavija).Base de
enchufe.
En una representacin unifilar,
el smbolo indica la parte
hembra de un conector
multicontacto.

Contacto macho (de una base
o de una clavija).Clavija de
enchufe.
En una representacin unifilar,
el smbolo indica la parte
macho de un conector
multicontacto.

Base y Clavija

Base y Clavija multipolares
El smbolo se muestra en una
representacin multifilar con 3
contactos hembra y 3
contactos macho.

Base y Clavija multipolares
El smbolo se muestra en una
representacin unifilar con 3
contactos hembra y 3
contactos macho.

Conector a presin

Clavija y conector tipo jack

Clavija y conector tipo jack
con contactos de ruptura

Base con contacto para
conductor de proteccin

Toma de corriente mltiple
El smbolo representa 3
contactos hembra con
conductor de proteccin

Base de enchufe con
interruptor unipolar

Base de enchufe
(telecomunicaciones).
Smbolo general.
Las designaciones se pueden
utilizar para distinguir
diferentes tipos de tomas:
TP = telfono
FX = telefax
M = micrfono
FM = modulacin de frecuencia
TV = televisin
TX = telex
= altavoz

Punto de salida para aparato
de iluminacin
Smbolo representado con
cableado.

Lmpara, smbolo general.

Luminaria, smbolo general.
Lmpara fluorescente,
smbolo general.

Luminaria con tres tubos
fluorescentes (multifilar)

Luminaria con cinco tubos
fluorescentes (unifilar)

Cebador, Tubo de descarga de
gas con Starter trmico para
lmpara fluorescente.

Resistencia, smbolo general.

Fotorresistencia

Resistencia variable

Resistencia variable de valor
preajustado

Potencimetro con contacto
mvil

Resistencia dependiente de
la tensin

Elemento calefactor

Condensador, smbolo
general.

Condensador polarizado,
condensador electroltico.

Condensador variable

Condensador con ajuste
predeterminado

Bobina, smbolo
general, inductancia,
arrollamiento o reactancia

Bobina con ncleomagntico

Bobina con tomas fijas, se
muestra una toma intermedia.

Interruptor normalmente
abierto (NA).
Cualquiera de los dos smbolos
es vlido.

Interruptor normalmente
cerrado (NC).

Interruptor
automtico. Smbolo general.

Interruptor. Unifilar.

Interruptor con luz piloto.
Unifilar.

Interruptor unipolar con
tiempo de conexin limitado.
Unifilar.

Interruptor graduador.
Unifilar.
Regulador de intensidad
luminosa.

Interruptor bipolar. Unifilar.

Conmutador

Conmutador unipolar.
Unifilar.
Por ejemplo, para los
diferentes niveles de
iluminacin.

Interruptor unipolar de dos
posiciones. Conmutador de
vaivn. Unifilar.

Conmutador con
posicionamiento intermedio
de corte.

Conmutador
intermedio.Conmutador de
cruce. Unifilar.
Diagrama equivalente de
circuitos.

Pulsador normalmente
cerrado

Pulsador normalmente
abierto

Pulsador. Unifilar.

Pulsador con lmpara
indicadora. Unifilar.

Calentador de agua. Smbolo
representado con cableado.

Ventilador. Smbolo
representado con cableado.

Cerradura elctrica

Interfono.
Por ejemplo: intercomunicador.

Fusible

Fusible-Interruptor

Pararrayos

Interruptor automtico
diferencial.
Representado por dos polos.

Interruptor automtico
magnetotrmico o
guardamotor.
Representado por tres polos.

Interruptor automtico de
mxima intensidad.
Interruptor automtico
magntico.

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3.- Dispositivos de conmutacin de potencia, rels, contactos y
accionamientos
La obtencin de los distintos smbolos se forman a partir de la combinacin de
acoplamientos, accionadores y otros smbolos bsicos. A continuacin se muestran los
ms importantes y luego algunos de los smbolos ms comunes.
Acoplamientos mecnicos
Smbolo Descripcin

Conexin, mecnica, hidrulica, ptica o funcional.
La longitud puede ajustarse a lo necesario.

Conexin, mecnica, hidrulica, ptica o funcional.
Slo se utiliza cuando no puede utilizarse la forma
anterior.

Conexin, con indicacin del sentido de la fuerza o
movimiento de la translacin.

Conexin, con indicacin del sentido del movimiento
de la rotacin.

Accin retardada.
Forma 1 y forma 2

Con retorno automtico.
El tringulo se dirige hacia el sentido del retorno.

Trinquete, retn o retorno no automtico.
Dispositivo para mantener una posicin dada.

Trinquete o retn liberado

Trinquete o retn encajado

Enclavamiento mecnico entre dos dispositivos

Dispositivo de enganche liberado

Dispositivo de enganche enganchado

Dispositivo de bloqueo

Embrague mecnico desembragado

Embrague mecnico embragado

Freno

Engranaje

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Accionadores de dispositivos
Smbolo Descripcin

Accionador manual, smbolo general

Accionador manual protegido contra una
operacin no intencionada.Pulsador con carcasa
de proteccin de seguridad contra manipulacin
indebida

Mando de tirador. Tiradores

Mando rotatorio. Selectores, interruptores.

Mando de pulsador. Pulsadores

Mando por efecto de proximidad. Detectores
inductivos de proximidad.

Mando por contacto. Palpadores

Accionamiento de emergencia tipo "seta".
Pulsador de paro de emergencia

Mando de volante.

Mando de pedal.

Mando de palanca.

Mando manual amovible.

Mando de llave.

Mando de manivela.

Mando de corredera o roldana. Final de carrera

Mando de leva . Interruptor de leva

Mando por acumulacin de energa.

Accionamiento por energa hidrulica o
neumtica, de simple efecto.

Accionamiento por energa hidrulica o
neumtica, de doble efecto.

Accionamiento por efecto electromagntico. Rel.

Accionamiento por un dispositivo
electromagntico para proteccin contra
sobreintensidad

Accionamiento por un dispositivo trmico para
proteccin contra sobreintensidad

Mando por motor elctrico

Mando por reloj elctrico

Accionamiento por el nivel de un fluido. Boya de
nivel de agua

Accionado por un contador. Cuenta impulsos

Accionado por el flujo de un fluido. Interruptor de
flujo de agua

Accionado por el flujo de un gas. Interruptor de
flujo de aire

Accionado por humedad relativa.

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Rels
Smbolo Descripcin

Bobina de rel, contactor u otro dispositivo
de mando, smbolo general.
Cualquiera de los dos smbolos es vlido.
Si un dispositivo tiene varios devanados, se
puede indicar aadiendo el nmero de trazos
inclinados en el interior del smbolo.

Ejemplo: Dispositivo de mando con dos
devanados separados. Forma 1 y forma 2

Dispositivo de mando retardado a la
desconexin. Desconexin retardada al
activar el mando.

Dispositivo de mando retardado a la
conexin. Conexin retardada al activar el
mando.

Dispositivo de mando retardado a la
conexin y a la desconexin. Conexin
retardada al activar el mando y tambin al
desactivarlo.

Mando de un rel rpido. Conexin y
desconexin rpidas (rels especiales).

Mando de un rel de enclavamiento
mecnico. Telerruptor

Mando de un rel polarizado.

Mando de un rel de remanencia.

Mando de un rel electrnico.

Bobina de una electrovlvula.

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Contactos de

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