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El viaje mtico a travs del universo del guin
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Por: Alfredo Vargas
Pas: Costa Rica

Construir un personaje nos remite a algo cercano a la ingeniera y la arquitectura, es una forma de
pensar, una manera de estructurar algo lo ms cercano posible a un ser humano, sin importar la
forma de representacin que se le de (Teatro, cine, animacin digital, dibujo, animal, etctera) El tema
es tan viejo como la humanidad.
Como actores somos parte fundamental de un engranaje escnico que tiene como campo de accin el
universo del guin, el guin a su vez es la codificacin del pensamiento del autor, su viaje mtico y
trascendente por l mismo. Su visin potica del mundo cotidiano.
Es por lo anterior que se hace necesario conocer sobre la perspectiva del arquetipo a la hora de
construir un personaje, me parece que es una herramienta muy til en este proceso. Al final todos los
personajes nacen del pensamiento humano, no existe uno solo que no haya nacido primero como
una idea, como un sentimiento, como un arquetipo. Los personajes son como pequeos mdicos o
chamanes que vienen a materializarse para curar nuestros miedos, brindarnos respuestas o simplemente
ayudarnos a iniciar el viaje heroico en la bsqueda de nuestra propia identidad Quines somos en
realidad? Qu hacemos aqu? Qu es lo que en realidad queremos?
En 1949, Joseph Campbell, profesor e investigador de mitologa , publica en ingls The hero with a
thousand faces, en el cual retoma la travesa heroica del ser humano y su mitologizacin en las diversas
culturas y tiempos, le da un giro al hroe mitolgico, indagando en los cuentos e historias de todo tipo
para sacar sus conclusiones, mismas que son aplicadas hasta la actualidad, a los personajes de las
narraciones modernas. Lo anterior lo realiz inspirado en el psicoanlisis fundado por Sigmund Freud,
y en los estudios del psiclogo suizo; Carl Gustav Jung.
Existen siete tipos o arquetipos de personaje, que estn presentes en cualquier guin
cinematogrfico, obra de teatro, novela o cuento, muchas veces un mismo personaje puede contener los
siete arquetipos en s mismo y se mover entre uno y otro dependiendo de la accin dramtica y de las
decisiones a las que se enfrente, de aqu nace la contradiccin y la dimensin del personaje,
caractersticas tan preciadas por nosotros los actores.
En que me ayuda conocer del arquetipo o los arquetipos que juega mi personaje; pues es una
herramienta muy poderosa, yo dira casi una gua espiritual, los arquetipos son imgenes arraigadas
fuertemente en el inconsciente colectivo de los pueblos, conociendo la perspectiva del arquetipo del
personaje, se podr utilizar como una veleta que nos conceder seguridad en nuestro trabajo y una gua
interior para avanzar en la accin dramtica de una manera consistente. Simplemente podr funcionar
como una especie de brjula.
Antes de entrar en el estudio de los arquetipos, primero es bueno conocer cules son los pasos que se
deben seguir desde esta perspectiva:
1) El hroe est en su mundo cotidiano
2) Recibe el llamado de la aventura
3) l muestra resistencia a esta invocacin
4) Aparece un mentor o tutor que lo anima
5) El hroe se anima a cruzar el umbral que lo lleva al mundo extraordinario
6) Se enfrenta a pruebas y encuentra aliados y enemigos
7) Se aproxima a la caverna ntima para cruzar el segundo umbral
8) Se somete a la batalla suprema y lucha por obtener su recompensa
9) Obtiene su recompensa
10) Inicia el camino de regreso, en el cual ser perseguido por fuerzas contrarias
11) Alcanza el tercer umbral y asume la resurreccin que lo transformar
12) Emprende el regreso a casa con el premio, elxir o trofeo que llevar el beneficio a su mundo.
Estos son los pasos que encontr Joseph Campbell en su estudio de los ritos de iniciacin, historias del
folclor, mitos de diferentes culturas, cuentos de hadas y narraciones extraordinarias. Lo anterior es
llevado a cabo por un hroe, es decir, por un personaje extraordinario que tiene y no sabe, aunque algo
intuye, una serie de cualidades que lo hacen diferente a los dems, sin embargo segn el inconsciente
colectivo propuesto por Carl Jung, nos damos cuenta que todos podemos pasar por estos mismos ritos,
y es aqu donde radica la posibilidad de extender la teora del arquetipo hacia lo cotidiano. La lucha del
hroe es una lucha contra seres mticos, dragones interiores o exteriores, reales o imaginarios, todos
alguna vez en la vida nos enfrentamos contra estos dragones, por lo tanto todos somos o podemos ser
hroes.
Segn Christopher Vogler* los arquetipos no son personajes inamovibles con roles fijos a travs de
toda la historia que se est narrando, sino maneras de comportamiento, y conductas, que cumplen un
papel en determinado momento de acuerdo a las necesidades del relato. Los arquetipos deben tener dos
funciones primordiales: La funcin psicolgica o parte de la personalidad que representa, y la funcin
dramtica en la historia a contar.
El Hroe
Primero y ms importante arquetipo: suele estar dispuesto a servir y proteger al sacrificar sus propios
deseos por el bien de los otros. Su funcin psicolgica es el Ego, la parte del ser humano que logra
separarse de la madre para formar un ser independiente, los hroes suelen buscar las aventuras que les
permitir crecer. Su funcin dramtica principal es que el espectador se identifique con sus acciones y
comportamientos, debe tender hacia el crecimiento interior, salvando todo tipo de obstculos y
dificultades (internas o externas) siempre est en accin; en algn momento se enfrentar a la muerte
como reto supremo y podr o no trascenderla.
Existen diferentes tipos de hroe y entre ellos destaca, sobre todo en el cine moderno, el Antihroe.
Esta variacin del arquetipo corresponde a un marginado de la sociedad que suele tener un pasado
oscuro, con alguna herida emocional que le hace parecer cnico ante ciertas circunstancias pero que sin
embargo le es simptico al espectador, ya que de alguna manera se conecta con l. Los antihroes
suelen ser rebeldes.
Otro tipo de hroe est ligado al hroe trgico que suele tener una serie de virtudes, pero comete el
error trgico de luchar contra el designio de los dioses o las costumbres de la sociedad en la que viven.
El cine, sobre todo en los gneros del western y el cine negro, han proyectado a hroes solitarios que
despus de terminar con su misin deciden si ingresan a la sociedad o continan en su soledad. Hay
otras variantes, pero lo fundamental es que el hroe sea un smbolo de un espritu en transformacin y
su jornada debe ser un continuo crecimiento interior.
El Tutor
No hay hroe sin maestro. Su labor es ensear al hroe toda clase de conocimientos que le permitirn
enfrentarse a los enemigos y recoger el elxir para la comunidad. Su funcin psicolgica primordial es
representar el s mismo (self), la parte noble y sabia de cada uno, y se conecta con la proyeccin del
padre o la madre de los personajes. Entre las funciones dramticas se pueden destacar la enseanza y el
entrenamiento. El tutor puede ser la conciencia, el motivador, e introduce al hroe en los misterios del
amor y la iniciacin sexual.
Este arquetipo tiene muchas variantes y posibilidades y, desde las ms antiguas epopeyas, como La
Odisea hasta la pelcula ms reciente, cuenta con l; puede ser oscuro, continuo, mltiple, cmico, o
cado en desgracia.
El Guardin
Cuando el protagonista inicia su aventura se enfrenta a los guardianes de los umbrales, representantes
de los obstculos. Los guardianes impiden la entrada a todo aquel que no tiene los mritos suficientes
para penetrar el recinto. Su funcin psicolgica est representada en la neurosis, los problemas
cotidianos con los cuales debemos lidiar y, ms profundamente, los demonios interiores de los
personajes: sus autolimitaciones.
La funcin dramtica fundamental del guardin es probar la capacidad del hroe, obligndolo a
resolver un enigma, retndolo de manera constante para ver si tiene la capacidad de continuar en la
aventura o desistir. Si logra romper la inercia interna o la resistencia externa, el hroe se fortalecer y
crecer en varios aspectos.
El Mensajero
El heraldo o mensajero es, como en las historias de caballeros medievales, quien anuncia al
protagonista algo que los obliga a emprender su camino. Shakespeare hizo uso de ellos de manera
frecuente, y lo mismo el teatro clsico griego. El mensajero es un personaje que se mira con ansiedad
porque nunca se sabe que noticias va a dar. La funcin psicolgica es hacer un llamado en forma de
sueos, idea, libro, pelcula o persona, para que el hroe cambie: algo dentro de l le avisa que es
importante que haga lo que se le anuncia. El Mensajero, que puede ser positivo, negativo o neutro, de
alguna manera ayuda a que la historia avance. Por ello una de sus funciones dramticas (que puede
cumplir una fuerza de la naturaleza) es la motivacin.
El Camalen
El camalen es un arquetipo un tanto esquivo. Como su nombre lo indica, sufre cambios constantes.
Cuando uno lo empieza a analizar surge una transformacin. Los hroes o heronas, generalmente lo
encuentran en el sexo opuesto y, desde su punto de vista, son inconstantes. Carl G. Jung lo estudi
desde la perspectiva de su teora sobre el nima (elemento femenino en el inconsciente masculino) y el
nimus (elemento masculino en el inconsciente femenino) Por ello su funcin psicolgica es la
proyeccin, y su funcin dramtica es la de provocar la duda dentro de una historia, el suspenso
necesario para saber si la contraparte del protagonista es confiable o no. Para el hroe puede ser
positiva o destructiva la relacin con este arquetipo.
La sombra
La sombra representa la energa del lado oscuro, lo reprimido dentro de nosotros, lo no aceptado. Este
arquetipo es el rostro negativo que trasladamos a los antagonistas y villanos en las narraciones. Su
labor es destruir al hroe. Su funcin psicolgica se basa en la psicosis, ya que los sentimientos
reprimidos, si no se hacen conscientes, pueden destruir al personaje. Su funcin dramtica es oponerse
al hroe, llevarlo al conflicto mximo para hacer crecer la historia: entre ms poderoso sea el villano
ms posibilidades tiene el protagonista de demostrar su heroicidad.
Al respecto en The Writters Journey, Vogler declara: Los hroes mismos pueden manifestar su lado
sombro. Cuando el protagonista se ve obstaculizado por dudas o culpa, acta de manera
autodestructiva, expresa un deseo de muerte, se deja llevar por el xito, abusa de su poder, o se hace
egosta, en lugar de autosacrificado, la sombra se ha apoderado de l.
Este arquetipo se combina con otros y suele ser muy poderoso (sombra/Tutor, sombra/camalen,
etc.) Un elemento dramtico muy eficaz es humanizarlo volvindolo vulnerable. Es importante
destacar que la sombra se considera el hroe de su propio mito.
El Bufn
El tramposo, bromista o bufn, es el ltimo de los arquetipos citados por Vogler y representa una figura
central en muchos cuentos de hadas, as como en innumerables pelculas. Su funcin psicolgica
central es desinflar el ego del hroe y traerlo de regreso a la realidad. Son enemigos de la formalidad.
Su funcin dramtica ms destacada es llevar a la historia un alivio de la tensin, ya que sin un
elemento cmico cualquier relato es extenuante. Son personajes catalizadores que afectan la vida de los
otros, pero ellos no cambian. La comedia cinematogrfica est llena de ellos: suelen ser los compaeros
de los hroes y en muchas ocasiones ellos mismos son los personajes centrales. Es un arquetipo
refrescante dentro de cualquier gnero cinematogrfico.
Estos son los siete arquetipos bsicos que dan vida a todo personaje y a todo guin y proyecto
audiovisual. Es importante recordar que esto es solo una gua de aproximacin a nuestro personaje y
que si se usan estos prototipos como una receta, es muy posible que el resultado sea psimo a la hora de
construir el personaje.
Para lograr un trabajo no digamos de calidad pero al menos sincero es necesario buscar en nosotros
mismos y desde ah, salga lo que salga, mostrar al mundo nuestra propia mitologa, nuestros arquetipos
formados en la cultura a la cual pertenecemos. El actor no tiene otra alternativa para poder crear
personajes de calidad, autnticos y crebles ms que ser l mismo y vivir su propio mito.

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