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N 360 / 03 MARS 2014

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Belgique
Le clich du joueur de jeu vido a la peau dure. Fini lado-
lescent bouff, couvert de boutons, vautr devant son cran.
Le jeu vido est devenu un mdia utilis par un large pub-
lic. Le secteur vido ludique a mut. Daprs une enqute
de 2012, 53% de la population sonde a jou aux jeux vido
dans les douze derniers mois. Limage du joueur est-elle
toujours celle quon se fait ?
JE JOUE ET ALORS?
Victor Bquignon
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Belgique
N 360 / 03 MARS 2014
P
H
O
T
O
N
E
W
S
LE JEU-VIDO TRAVERS
SES FIGURES EMBLMATIQUES
1ere vague : la priode arcade
Cest le dbut des jeux vidos grands publics. Les
consoles de salon nexistaient pas encore. Les joueurs
devaient se rendre dans des salles darcade pour jouer sur
les bornes que lon connat bien. La priode a vu feurir
des fgures symboliques encore prsentes aujourdhui.
Cest cette poque que le plombier italien moustache
a accompli ces premiers actes hroques. Dans le jeu
Donkey Kong, Mario devait sauver sa petite amie
du terrible singe gant lanceur de tonneaux. Le petit
personnage de lpoque sappelait Jumpman et ntait
pas plombier mais charpentier. Mme si
cest lui que le joueur incarnait, il ntait que
la fgure secondaire du jeu, aprs Donkey-
Kong. La demoiselle en dtresse portait
le nom de Lady. Vous la connaissez mieux
aujourdhui sous le nom de Princese Peach.
Rare sont les gens qui peuvent dire
aujourdhui quils nont jamais empil les cubes de Tetris.
Bas sur un principe trs simple, le jeu a eu un norme
succs. Des variantes du jeu sont encore dveloppes
aujourdhui pour des plateformes comme le tlphone
portable ou sur internet. En tout, Tetris a t diffus sur
30 consoles diffrentes. La version Gameboy
est classe quatrime dans la liste des jeux
les plus populaires de tous les temps selon
jeuxvidos.com.
Le jeu vido est devenu bien plus
quun divertissement. Il sagit dsormais dune indus-
trie (voir encadr). En 2013, 4.780 millions dunits
physiques ont t vendues sur le territoire belge. Le
revenu est estim 211 millions deuros. Derrire les
chiffres, le jeu vido sest galement impos comme cul-
ture. La Made in Asia est une convention entirement
consacre la culture asiatique, et donc en partie au jeu
vido. Lexposition a recens plus de 34.000 visiteurs en
mars 2013. Ce mdia rassemble des passionns, pous-
sant mme jusqu la cration de comptitions sportives.
Pour comprendre cet essor et le dveloppement du jeu
tel quon le connat, il est dabord important de compren-
dre la mutation de lindustrie. Victor Bquignon
Nintendo
Galle Tchana
Nintendo
Une des mythiques bornes darcade NEOGEO. Elle est ex-
posee a evere, dans lexposition game over a evere. lexpo
est ouverte jusquau 13 mars.Victor bquignon
LE VIF 3 / 8
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Dj lpoque, les
Japonais taient les
leaders du march
du jeu vido. Mme
si vous ntiez pas
n en 1980, vous
connaissez tout de
mme Pac-man. Cette
petite boule jaune la bouche qui souvre et se ferme
est devenu un vritable symbole. Pac-man devait
manger tous les Pac-gommes dun labyrinthe hant par
des fantmes. Depuis le jeu orignal, de nombreuses
dclinaisons du jeu sont apparues. Miss Pac-man est
sortie un an aprs. Elle est la petite-amie de Pac-man
est une reprise du concept par les Amricains.
Space invaders est le premier archtype des Shoots-
em-up ( Descendez-les-tous ! ). Le jeu est inspir
par beaucoup de mdias populaires de lpoque
comme La Guerre Des Mondes ou Star Wars. Sa sortie
dans les salles darcade japonaises en 1978 a caus
une pnurie de pices de 100 Yens. Ce jeu a largement
contribu ouvrir lunivers de larcade vers un plus
large public.
DU JOUJOU SCIENTIFIQUE AU PREMIER
BIEN CULTUREL MONDIAL
En 1952, dans les locaux de lUniversit de Cambridge,
Alexander S. Douglas dveloppe OXO, un jeu de mor-
pion. Suivra Tennis For Two en 1958, cre par Higin-
botham dans le laboratoire National de Brookhaven.
Cest dans le monde scientifque que le jeu vido nait.
Dix ans plus tard, le mdium vido ludique sexportera
vers un public plus large. Cest lemblmatique Pong,
dvelopp en 1972 par Atari qui sera la fgure de proue.
La borne darcade sinvite dans les cafs aux cts des
fippers et kickers.
Aprs les cafs, les jeux sexportent dans les
chaumires. Atari dveloppe lAtari 2600, premier sys-
tme cartouches interchangeables. La varit de con-
soles de lpoque marquera un tournant pour lindus-
trie. En 1980, Atari atteindra le milliard de dollars de
chiffre daffaires. En 1983, le jeu vido vivra sa premire
crise. Faute de renouvellement et de varit, le public
dlaissera ce divertissement. .
Le public se tourne alors vers les ordinateurs person-
nels. Sur ces machines le divertissement vido existe
aussi. Les utilisateurs doivent soit passer par des dis-
quettes, soit coder eux-mmes. Ce qui prend beaucoup
de temps. lpoque le codage, est considr comme
un indispensable. Le jeu vido renoue alors avec son
volet plus scientifque. Les machines emblmatiques de
lpoque sont lAtari 520 ST ou lAmiga 500.
Cest par la suite les consoles de salon et portables
que lon connat qui simposent. Nintendo dvel-
oppe sa NES, puis le Gameboy. Cette machine fait
un malheur dans les cours de rcration dans les an-
nes 90. Suis la Nintendo 64, la Playstation en 1995.
La console du constructeur nippon Sony va scoul-
er plus de 100 millions dexemplaires. Ce qui va
ouvrir la voie ce que lon connat de nos jours.
VB, TC, GT, GF
En Belgique, le march jeux
vido a progress jusquen
2008. Depuis lors, ce march
est en repli. Lan dernier, il a
ralis un chiffre daffaires
de 213 millions deuros con-
tre 264 millions d en 2012.
Si le march belge du jeu
vido est en baisse, les jeux
en ligne, eux, ont doubl par
rapport 2012.
On observe une mutation
du march physique vers
le dmatrialis. Lanne
dernire, le chiffre daffaires
des jeux PC a diminu de
29,2% par rapport 2012 et
de 12,9% pour les consoles.
Selon la Belgian Entertain-
ment Association (BEA),
reprsentant des diteurs de
jeux vido en Belgique: Le
Belge achte et joue de plus
en ligne et via des applica-
tions sur mobiles et tablettes.
Il a retard ses achats phy-
siques en attendant la sortie
de la PlayStation 4 et la Xbox
One . La BEA relve que la
part du march du segment
digital est passe de 13% en
2012 20% du march total
en 2013.
Le passage du support
physique au digital permet
aux diteurs des jeux vidos
sde saffranchir de plusieurs
charges. Notamment, des
frais de logistique, des cots
de stocks et des royalties
payer aux fabricants de con-
soles.
Elle favorise aussi lmer-
gence des dveloppeurs in-
dpendants et leur permet de
commercialiser avec succs
des jeux originaux. La rduc-
tion des couts a ainsi permis
de nouveaux studios de se
crer autour de petits bud-
gets, cest le cas du clbre
jeu Minecraft cre en
2010 par Markus Persson.
Pour contrer le piratage,
lindustrie vido ludique
sest enrichi dun nouveau
modle conomique. Le Free
to play littralement gratu-
it jouer loppos de pay
to play payer pour jouer .
Le passionn de jeux vido
peut tlcharger librement
et jouer gratuitement dans
les premires minutes du
jeu. La plupart de ces jeux
sont en fait des free to win
car au fur et mesure que
le joueur avance dans le jeu,
on loblige acheter de nom-
breux objets et gadgets pour
pouvoir gagner.
Galle Tchana
LES JEUX VIDEOS : UNE
INDUSTRIE
EN METAMORPHOSE
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Belgique
Des supports
varis pour
de multiples
joueurs
Le jeu vido ne se rsume plus la console de jeux. Le
strotype du joueur des annes 80-90 est aussi enter-
r. Daprs une tude de 2013 produite par lInteractive
Software Federation of Europe (ISFE) , 46% des joueurs
sont en ralit des joueuses. Cest aussi dans la tranche
dge 25-34 ans quon trouve le plus grand nombre de
joueurs. Cette diversifcation sexplique aussi par les ef-
forts de lindustrie vido ludique de rassembler un public
diffrenci.
Dabord par le contenu des jeux. Les jeux abordent au-
jourdhui les simulations sportives, comme les clbres
sries Fifa, NBA 2K, et tant dautres. Daprs jeuxvideo.
fr, on recense 25 grands genres de divertissements vido,
sans compter les nombreux sous-genres. Loffre sest
considrablement diversife depuis ses dbuts. De quoi
attirer aussi bien les adultes, que les femmes ou les plus
anciens.
Les modes de jouer ont aussi chang. La manette de jeu
nest plus lunique moyen de jouer. Lessor des camras
permettant de capturer les mouvements des joueurs
devant leur cran en est un exemple parfait. Le Kinect
et la Ps Move permettent lensemble de la famille de
pouvoir se rassembler devant le tlviseur en utilisant
leur corps comme manette. Sans oublier le traditionnel
clavier-souris. Entre le contenu et la forme, les jeux den-
tranement physique comme Wii-Fit. Le jeu permet donc
aussi de sentretenir physiquement. Cest aussi pour cela
que le profl joueur ne peut se rsumer un petit grassou-
illet, avachi sur son canap.
La dmatrialisation du contenu et la multiplicit des
plateformes ont aussi ouvert la voie. Il nest plus nces-
saire de disposer dune console proprement parler pour
jouer. Angry Birds est un jeu qui consiste expdier des
oiseaux sur des cochons en quilibre sur des construc-
tions. Il est jouable sur tablettes ou Smartphones. Beau-
coup de jeux peuvent aussi tre tlchargs depuis des
plateformes ddies comme Steam ou Origin. Daprs
lISFE, 50% des joueurs belges jouent depuis un ordina-
teur et 26% depuis un ordinateur portable.
Deux jeunes jouant Dance revolution au
Mangazone de Ixelles
VICTOR BQUIGNON
2me vague : les consoles de salon en 8 bits
Larrive des consoles 8-bits dans les salons. La plus
connue est la trs symbolique Nintendo NES. Cest
lpoque de larrive de la SEGA et dnormment de
mascottes intemporelles.
Non, le nom du hros vtu de vers
que le joueur incarne nest pas Zelda.
Il sagit bien de Link. Zelda, dont le
jeu tire son nom est la princesse que
le joueur sefforce sauver. Invent
par Nintendo, cette usine fgure
mythique, Link est devenu le symbole
de tous les joueurs de RPG (Role
Play Game, les jeux de rle). Le jeu a
t driv sur toutes les plateformes
Nintendo, de la Nes la Wii en pas-
sant par Gameboy. Il est un des hros
encore normment cit maintenant dans les discu-
tions entre joueurs. Ces discutions incluent souvent
des rfrences aux poulets.
Sonic est un hrisson bleu qui court une vitesse
hallucinante. Il est le symbole de la console Sega.
Sonic est sorti au dpart pour faire concurrence la
mascotte Nintendo, lincontournable Mario. Le pari a
t russi puisque Sonic est devenu une fgure connue
du grand public, grce aux jeux et tous les produits
drivs, comme une srie de
dessin anims. Il est un des
trois premiers personnag-
es de jeu vido avoir t
introduit au Walk of Game
San Fransisco en mme
temps que Link et Mario.
LE VIF 5 / 8
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Troisime vague : arrive Playstation et Nintendo 64

Les consoles de salon se sont dmocratises et la
technologie a progress. Cette priode a vu larrive
du 34 et du 62 bits. Cest ce moment quest sortie la
premire Playstation, La X-box premire du nom et la
Gamecube de Nintendo.
Megaman tait au dbut appel Rockman. Il a t
invent en 1987 par la frme japonaise Capcom. Le jeu
consiste avancer dans un monde
virtuel en liminant les virus. Il existe
aujourdhui 126 titres Megaman. La
franchise est compose de 7 sries
diffrentes. Ces sries ont lieu des
priodes diffrentes avec diffrents
scnarios. Le prochain jeu a t
annonc en juin 2013 et devrait sortir
prochainement sur Wii U et Ninten-
do 3DS.
Diffcile de passer ct de cette
aventurire aux courbes gnreuses.
Son vrai mtier est larchologie. Elle
est la base lhrone des jeux Tomb
Raider depuis 1996. Lara Croft a t
cre en rponse aux strotypes sur
les personnages fminins des jeux-
vidos, souvent prsentes comme
faibles ou ncessitant dtre sauves
par un hros masculin. Depuis, elle
est prsente dans normment de
produits drivs. Angelina Jolie a
prt son visage et sa voix Lara
Croft pour deux longs-mtrages.

Quand le jeu
vido dpasse
le simple jeu
La rsultante de cette diversifcation du jeu vido et des
profls est la naissance de pratiques culturelles drives.
Au risque de surprendre, le jeu vido est devenu un
sport. La mise en concurrence de joueurs, entre autres
par le web, a permis la cration dvnements sportifs
autour du jeu vido. Lun des exemples est lESWC.
Comprenez lElectronic Sports World Cup. Cette com-
ptition permet des quipes de joueurs de saffronter
pour gagner de largent. Lors de ldition 2012, le cash
prize slevait 170.000 $, quoi ajouter 40.000$ de
cadeaux matriels. Soit 210.000$ de lot gagner. Cette
pratique sappelle le-sport.
Comme voqu prcdemment, divers salons ont vu
le jour, rassemblant toujours plus de passionns. Made
in Asia avait attir 8.000 personnes lors de sa premire
monture de 2009. En 2013, ils taient 34.000. Cest aussi
pour cela que lon parle de culture vido ludique. Une
culture qui des expositions sont ddies, telles que lex-
position Game Over la Maison Communale dEvere
(voir dernire page). Lambition de ce genre de mani-
festation est aussi de bien rassembler les joueurs que de
souvrir. Une ouverture vers le public non-averti et cu-
rieux, pour introduire une pratique qui sest diffuse.
TC,VB,GT,GF
Joueurs,
dites-moi qui
vous tes?

Les statistiques dfnissent le joueur-type comme un
homme denviron 35 ans. Mais la diversit dans les pra-
tiques, des offres de jeux ne permettent pas de dresser
un profl aussi simple. titre dexemple, on a pu con-
stater que les jeux vido se sont aussi invits dans les
maisons de retraite. La consommation de ces jeux per-
mettrait selon une tude amricaine de stimuler les ca-
pacits psychiques et physiques des pensionns.
Que dire donc des joueurs? Comme nous lvoquions,
le plus simple serait de dire que limage des joueurs est
limage du monde jeu vido. Allant du puriste au joueur
occasionnel, le joueur se dfnit avant tout par ses pra-
tiques et sa consommation. Un monde aussi complexe
que tout autre monde culturel en soit. Ce qui implique
aussi que socialement, tre joueur nest plus une tare
comme auparavant. Cest aux cts des cinphiles, des
lecteurs, que lon pourra ranger les joueurs de jeux vido.
GF,GT,VB,TC
Mangazone Ixelles
TONYCHALOT
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Worldcup
League of
Legend 2013
Staple Center
Los angeles
1er prix 1.000.000$
32 millions de
spectateurs en
Eurocup
Gfnity
2013
Londres
Tournoi Call of Duty
1er prix 30.000$
32 quipes
Capcom
25th
Anniversary
2012
Tournoi StreetFigthers
San Francisco
1er prix 500.000$
Worldcup
ESWC 2013
Paris Games Week
Divers jeux
1er prix 110.000$
100.000 personnes sur
place pour les fnales
2,7 millions en
streaming
Dernire Vague : Jeux actuels et Blockbusters
Lindustrie du jeu vido a normment volu. On
retrouve maintenant dune part les blockbusters que
sortent les grosses entreprises et dune autre lessor
des dveloppeurs indpendants petits budgets.

Dans les jeux vidos actuels, diffcile
de passer ct dAssassins Creed.
La franchise compte maintenant 4
jeux prenant place dans diffrents
endroits et diffrentes priodes de
lhistoire du monde. Mme si chaque
jeu met en scne un personnage
diffrent, la fgure de lassassin la
capuche basse est devenue un vrita-
ble symbole.

Steve est le nom donn au person-
nage de base du jeu Minecraft. Son
apparence est modifable par le
joueur et trs peu de gens utilisent
lapparence par dfaut, mais elle
est devenue un classique parmi les
joueurs.
Minecraft est lexemple par excellence de la russite
dun jeu indpendant. La communaut Minecraft est
prsente et trs active dans le monde entier et inonde
internet de contenus divers. Il peut sagir de vidos
Youtube, de chansons parodiques sur lunivers du jeu
ou mme duvre dart postes sur la toile.
Gilles Flohimont
Je joue depuis douze ans peu
prs. Principalement League of
Legend, Battleeld 3 et Skyrim.
Avant je jouais plein dautres
jeux, mais sur ces trois-l que je
me focalise aujourdhui. Pour moi,
cest une manire de me dtendre
et de mvader de la vie relle.
Tony, 19 ans
Je joue NBA ou FIFA, des jeux de
sport en gnral. Cest simplement
pour me relaxer et jouer avec des amis. Cest surtout marrant de
jouer avec les amis. a nous permet en hiver de rester au chaud
et un peu dconner. Jai commenc 8-9 ans. Yassine, 24 ans
Je joue aux rpg, aux jeux daventure ou daction comme
Assassins creed ou le multijouer de Mass Effect 3. Jai
commenc petite sur Amstrad. Le jeu qui a lanc ma passion
du jeu vido cest Prince of Persia. a me permet de penser
autre chose et de me vider la tte. Cest pour dcouvrir des
univers et des autres poques. Sandra, 24 ans
Paroles de joueurs
5 GRANDS VMEMENTS DE LE-SPORT TRAVERS LE MONDE
2012 2013
LE VIF 7 / 8
N 360 / 03 MARS 2014

Eurocup
Gfnity
2013
Londres
Tournoi Call of Duty
1er prix 30.000$
32 quipes
Eurocup
League of
Legend 2013
Gamescon Cologne
340.000 visiteurs
pendant le tournoi
Worldcup
ESWC 2013
Paris Games Week
Divers jeux
1er prix 110.000$
100.000 personnes sur
place pour les fnales
2,7 millions en
streaming
Les gameurs
ont leurs
mondiaux
Le-sport est labrviation de delectronic sport. Ce
terme dsigne donc la pratique professionnelle des jeux
vidos. Un phnomne qui nest pas anodin. Aujourdhui,
des milliers de joueurs saffrontent travers le monde
sur diffrents jeux : Fifa (football), Call of Duty (jeu de
tir), League of Legend ( jeux de stratgie par quipe)
ou encore Starcraft (stratgie). Et ils sont des millions
regarder les matchs.
Lengouement pour le-sport est apparu en Core du
Sud dans les annes 2000. Avec la crise de 1997, la ca-
pacit pour un coren de squiper avec du matriel in-
formatique et dune bonne connexion internet, relevait
du chemin de croix. Pour rpondre une demande de
divertissement forte de la population souvrent un peu
partout dans le pays des PC-Bang . Ce sont des grandes
salles quipes de matriel informatique de qualit et
proposant de jouer aux Corens. Des gros cyber-caf s
en somme. Lengouement est tel que ces salles passent
de 3.000 21.000 en 1999. Les joueurs se constituent en
quipe, saffrontent dans des tournois. Une association
est mme cre en 2000, pour grer ces tournois : la Ko-
rean e-Sport Player Association (Kespa). ce jour, la
Core du Sud reste le seul pays avoir reconnu offciel-
lement le-sport comme un sport professionnel.
Lengouement pour ces affrontements vidos ludiques
touchent tous les continents. Diffrentes ligues mondia-
les sont cres : Major League Gaming ( USA) en 2002,
Electronic Sports World Cup (Europe) en 2003, Cyber-
athlete Professional League (Europe) qui nexiste plus
depuis 2008.
Des tournois dampleur mondiaux, des cyber athltes
professionnels, des rcompenses allchante ( de lor-
dre du millier deuros) il nen faut pas plus pour que le
succs soit mondial. Des chanes internet se sont mme
spcialise sur ce crneau. Twicht Tv, lanc en 2011, dif-
fuse en direct ces combats piques. En 2013, la chane
argue 28 millions de visiteurs uniques sur son site.
Tony Chalot
Les magasins de
jeux vido, lieux
de rencontre bien
vivant du monde
virtuel
Enquter sur le jeu
vido, cest se pencher sur
les lieux de rencontre des
joueurs. En faisant le sur-
vol des magasins bruxel-
lois, un premier constat :
beaucoup ont fait fail-
lite. Il reste surtout des
chanes comme Smartoys.
Celui de Bruxelles se
situe prs de la place de la
Bourse. lintrieur, sur
chaque mur, sont alignes
les botes de jeu, par type
de machine, claires
par un spot blanc. Cest
surtout les dernires
machines qui sont en
premire ligne.
Wawre, on fait du
rtro, mais ici le magasin
est trop petit. a marche
pas mal dailleurs ,
avoue Sbastien le ven-
deur du magasin. Il a son
petit comptoir au bout du
magasin. Ce qui se fait
beaucoup cest lchange.
En ramenant un jeu en
magasin, le joueur a deux
options pour rcuprer
de largent. Soit le vendre
pour du cash, hauteur
de 50% du prix de reven-
te. Soit, laisser le jeu au
magasin, attendre quil
soit revendu et toucher
90% du prix de revente,
en bons dachat du ma-
gasin.
Sbastien explique pa-
tiemment lopration
chaque client. Cest aprs
lui dtablir sa propre
stratgie pour sen tirer
au mieux.
En ce qui concerne les
boutiques, Sbastien sera
bref. On verra bien ce
qui se passera dans les
annes venir. Nous
on est toujours l.. Le
dmatrialis est videm-
ment une concurrence,
mais le service et le con-
tact humain sont une
compensation, selon lui.
Victor Bquignon
5 GRANDS VMEMENTS DE LE-SPORT TRAVERS LE MONDE
2012 2013
Tony
Chalot
N360 / 03 MARS 2014
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Belgique
Guillaume Loriaux a 25 ans. Il est
un joueur de jeux vidos rgulier,
qui joue pour lamusement. Il y
a quelques annes, cependant,
Guillaume tait investi dans les
comptitions de jeux vidos a plus
haut niveau. 17 ans, il est entr
dans une quipe comptitive sur le
jeu Natural Selection.
Natural Selection, cest un jeu de tir la premire
personne qui se joue uniquement en ligne. Le jeu est un
affrontement entre deux quipes de 6 joueurs complte-
ment asymtriques : les Aliens qui se battent au corps--
corps contre les Marines qui utilisent des armes feu. Il
y a une forte dose de stratgie, car lquipe est contrle
par un commandant qui doit donner ses ordres pour
prendre le contrle de la carte, construire des btiments
ou rcolter des ressources.
lpoque, le jeu disposait dun systme de ligues
fonctionnant comme notre championnat de football, la
diffrence prs quelles sont exclusivement Europennes.
Guillaume et son quipe ont t pendant un temps la
meilleure quipe de division deux. Il a aussi t slection-
n pour reprsenter la Belgique lors dune Nation Cup.
La comptition dans le milieu de jeux vidos ntaient
vraiment pas celle que lont peut voir aujourdhui. Les
jeux taient moins reconnus et les comptitions trs peu
mdiatises. Il tait aussi impossible de vivre de son jeu.
Aujourdhui, on peut trs bien gagner sa vie en jouant en
comptition. Je pense que a donne une lgitimit lE-
sport qui nexistait pas avant.
Les prjugs sur les joueurs de lpoque taient plutt
solides. Le jeu vido haut niveau ntait qua son com-
mencement et une grande incomprhension entourait sa
pratique.
Je nosais pas dire que je jouais ce niveau. Trs peu
de mes amis jouaient aux jeux vidos ou alors sur con-
sole. Ils ne comprenaient pas quon puisse sinvestir a se
point dans un jeu. Mes parents voyaient aussi a dun trs
mauvais il, car les matches taient en semaine et pou-
vaient fnir tard.
Guillaume est joueur de jeux vidos depuis presque 20
ans. Il a pu ressentir une volution des mentalits con-
cernant sa passion et sur la faon dont les joueurs sont
vus dans la socit. De plus en plus de gens sont des
joueurs. Les jeux touchent de plus en plus de gens, ne
serait-ce que via Facebook ou les Smartphones. Je pense
que les joueurs sont plus accepts dans la socit, car il y
a de plus en plus dinitis. Les joueurs de maintenant sont
aussi souvent des gens qui ont grandi avec les jeux. a ex-
plique pourquoi les jeux de maintenant ne visent plus le
mme public quavant. On est pass de Rayman et Sonic
GTA, car les publics ne sont plus composs que par
des enfants. Au fl des annes, ses habitudes de jeu ont
chang des jeux comptitifs, il a fni par revenir des jeux
avant de revenir une pratique du jeu seulement pour
lamusement. Il veut garder le plaisir de jouer ses jeux
favoris sans le stress des comptitions et les contraintes
quelles amnent. Gilles Flohimont
Adolescent,
on me disait
que a
passerait avec
lge

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