1. Encontrar un problema de su entorno (laboral, regional, familiar), que sea
susceptible de ser solucionado mediante el desarrollo de una aplicacin informtica; adems que pueda ser comercializado generando a la empresa algn tipo de ganancia, el siguiente link tiene una clasificacin de software para organizar la propuesta http://informaticafrida.blogspot.com/2009/03/clasificacion-de-software.html Participar en el foro aportando: a.- Nombre del proyecto a desarrollar b.- Descripcin del problema a solucionar b. Objetivo del proyecto c. Justificacin de la propuesta haciendo nfasis en porque debe ser la seleccionada d. Pblico objetivo (personas o empresas a las que les interesara tener el desarrollo) d. Indicar sitios web donde se tenga informacin referente a propuestas similares a la suya. e. Indicar el tiempo estimado para la realizacin del proyecto das, meses, aos f. Indicar una posible estimacin de costos en el desarrollo (materiales y talento humano). g. Conclusiones finales motivando a seleccionar su propuesta.
SOFTWAREEDUCATIVO
Cuando nos referimos al trmino SOFTWARE EDUCATIVO estamos considerando el uso de programas informticos para el proceso de enseanza - aprendizaje, con el objetivo de mejorar y facilitar la asimilacin de ciertas SOFTWARE EDUCATIVO
Cuando nos referimos al trmino SOFTWARE EDUCATIVO estamos considerando el uso de programas informticos para el proceso de enseanza - aprendizaje, con el objetivo de mejorar y facilitar la asimilacin de ciertas capacidades en los jvenes (del nivel o necesidad que fuese), se reconoce unnimemente en la enseanza la necesidad de atender a la diversidad, en lo que hay que aprender, en las formas de hacerlo, en cmo cada persona puede conseguirlo. Entonces la elaboracin de programas informticos atiende a este principio que refiere una posibilidad de aprender ms significativa y adecuada a las necesidades y requerimientos de los nios y jvenes de hoy.
La aparicin de software educativos corresponde aproximadamente a inicios de los aos 70 y responde a un modelo de educacin norteamericano, donde se busca la eficacia y el control de los procesos de enseanza y aprendizaje, priorizando los objetivos y con ello los medios ms eficientes para alcanzarlos. A continuacin se presenta una grfica que sintetiza brevemente la evoluc in del software educativo, aunque no debemos relacionar su aparicin con el uso del computador personal sino referirnos al uso de programas informticos con finalidad educativa que han ido evolucionando con los avances tcnicos.
Algunas caractersticas indispensables que debe presentar un software educativo han sido mencionadas por muchos tericos y aqu presentamos algunas que consideramos las ms representativas: Facilidad de uso. Capacidad de motivacin. Relevancia curricular. Versatilidad. Enfoque pedaggico. Orientacin hacia los alumnos. Evaluacin. Hay que tener presente que este ha sido un breve intento por contextualizar el tema de software educativos para un desarrollo ms amplio en nuestras prximas entradas.
NOMBRE DEL SOFTWARE EDUCATIVO | INGLES DIDCTICO | OBJETIVO Interactuar, Identificar, Memorizar y aprender ingles, para que los estudiantes de grado 2 y tercero de primaria de una manera didctica y fcil, mediante el Software educativo ingles didctico en el que permite al estudiante interactuar con la TIC a muy temprana edad para incentivar el aprendizaje autnomo. | PUBLICO OBJETO Tipo de estudiantes: Nios o adolecentes jvenes con dificultad de aprendizaje Nivel Educativo: Primaria rea: Escuelas de primaria bsica Edad: Entre los 7 11 aos de edad | DESCRIP CIN DE LA PROPUESTA: Debido a que a durante la primera etapa educativa que es la primaria, todo nio presenta un mayor grado de dificultad en el tema del ingles, y que es un idioma que debemos aprender debemos empezar a ensearlo en los nios.El objeto del programa es que el estudiante aprenda de una manera autnoma mediante el programa, en donde l decida que tabla va aprender y el memorice el resultado y a lo ltimo de memorizar las palabras en ingles, entrar en la etapa evaluativa en donde el estudiante digitara el resultado y el programa le expone si est preparado.El programa se realizara de manera sencilla que permita al estudiantes de edad entre los 7 y 11 aos su fcil manejo, se realizara mediante el aprendizaje de programacin tutorial presenciales en cada CEAD segn la gua de laboratorios estipulados en el curso de algoritmos. |
SOFTWARE EDUCATIVO
Cuando nos referimos al trmino SOFTWARE EDUCATIVO estamos considerando el uso de programas informticos para el proceso de enseanza - aprendizaje, con el objetivo de mejorar y facilitar la asimilacin de ciertas capacidades en los jvenes (del nivel o necesidad que fuese), se reconoce unnimemente en la enseanza la necesidad de atender a la diversidad, en lo que hay que aprender, en las formas de hacerlo, en cmo cada persona puede conseguirlo. Entonces la elabora cin de programas informticos atiende a este principio que refiere una posibilidad de aprender ms significativa y adecuada a las necesidades y requerimientos de los nios y jvenes de hoy.
La aparicin de software educativos corresponde aproximadamente a inicios de los aos 70 y responde a un modelo de educacin norteamericano, donde se busca la eficacia y el control de los procesos de enseanza y aprendizaje, priorizando los objetivos y con ello los medios ms eficientes para alcanzarlos. A continuacin se presenta una grfica que sintetiza brevemente la evolucin del software educativo, aunque no debemos relacionar su aparicin con el uso del computador personal sino referirnos al uso de programas informticos con finalidad educativa que han ido evolucionando con los avances tcnicos.
Algunas caractersticas indispensables que debe presentar un software educativo han sido mencionadas por muchos tericos y aqu presentamos algunas que consideramos las ms representativas: * Facilidad de uso. * Capacidad de motivacin. * Relevancia curricular. * Versatilidad. * Enfoque pedaggico. * Orientacin hacia los alumnos. * Evaluacin. Hay que tener presente que este ha sido un breve intento por contextualizar el tema de software educativos para un desarrollo ms amplio en nuestras prximas entradas.capacidades en los jvenes (del nivel o necesidad que fuese), se reconoce unnimemente en la enseanza la necesidad de atender a la diversidad, en lo que hay que aprender, en las formas de hacerlo, en cmo cada persona puede conseguirlo. Entonces la elaboracin de programas informticos atiende a este principio que refiere una posibilidad de aprender ms significativa y adecuada a las necesidades y requerimientos de los nios y jvenes de hoy.
La aparicin de software educativos corresponde aproximadamente a inicios de los aos 70 y responde a un modelo de educacin norteamericano, donde se busca la eficacia y el control de los procesos de enseanza y aprendizaje, priorizando los objetivos y con ello los medios ms eficientes para alcanzarlos. A continuacin se presenta una grfica que sintetiza brevemente la evoluc in del software educativo, aunque no debemos relacionar su aparicin con el uso del computador personal sino referirnos al uso de programas informticos con finalidad educativa que han ido evolucionando con los avances tcnicos.
Algunas caractersticas indispensables que debe presentar un software educativo han sido mencionadas por muchos tericos y aqu presentamos algunas que consideramos las ms representativas: Facilidad de uso. Capacidad de motivacin. Relevancia curricular. Versatilidad. Enfoque pedaggico. Orientacin hacia los alumnos. Evaluacin. Hay que tener presente que este ha sido un breve intento por contextualizar el tema de software educativos para un desarrollo ms amplio en nuestras prximas entradas.
NOMBRE DEL SOFTWARE EDUCATIVO | INGLES DIDCTICO | OBJETIVO Interactuar, Identificar, Memorizar y aprender ingles, para que los estudiantes de grado 2 y tercero de primaria de una manera didctica y fcil, mediante el Software educativo ingles didctico en el que permite al estudiante interactuar con la TIC a muy temprana edad para incentivar el aprendizaje autnomo. | PUBLICO OBJETO Tipo de estudiantes: Nios o adolecentes jvenes con dificultad de aprendizaje Nivel Educativo: Primaria rea: Escuelas de primaria bsica Edad: Entre los 7 11 aos de edad | DESCRIP CIN DE LA PROPUESTA: Debido a que a durante la primera etapa educativa que es la primaria, todo nio presenta un mayor grado de dificultad en el tema del ingles, y que es un idioma que debemos aprender debemos empezar a ensearlo en los nios.El objeto del programa es que el estudiante aprenda de una manera autnoma mediante el programa, en donde l decida que tabla va aprender y el memorice el resultado y a lo ltimo de memorizar las palabras en ingles, entrar en la etapa evaluativa en donde el estudiante digitara el resultado y el programa le expone si est preparado.El programa se realizara de manera sencilla que permita al estudiantes de edad entre los 7 y 11 aos su fcil manejo, se realizara mediante el aprendizaje de programacin tutorial presenciales en cada CEAD segn la gua de laboratorios estipulados en el curso de algoritmos. |
SOFTWARE EDUCATIVO
Cuando nos referimos al trmino SOFTWARE EDUCATIVO estamos considerando el uso de programas informticos para el proceso de enseanza - aprendizaje, con el objetivo de mejorar y facilitar la asimilacin de ciertas capacidades en los jvenes (del nivel o necesidad que fuese), se reconoce unnimemente en la enseanza la necesidad de atender a la diversidad, en lo que hay que aprender, en las formas de hacerlo, en cmo cada persona puede conseguirlo. Entonces la elabora cin de programas informticos atiende a este principio que refiere una posibilidad de aprender ms significativa y adecuada a las necesidades y requerimientos de los nios y jvenes de hoy.
La aparicin de software educativos corresponde aproximadamente a inicios de los aos 70 y responde a un modelo de educacin norteamericano, donde se busca la eficacia y el control de los procesos de enseanza y aprendizaje, priorizando los objetivos y con ello los medios ms eficientes para alcanzarlos. A continuacin se presenta una grfica que sintetiza brevemente la evolucin del software educativo, aunque no debemos relacionar su aparicin con el uso del computador personal sino referirnos al uso de programas informticos con finalidad educativa que han ido evolucionando con los avances tcnicos.
Algunas caractersticas indispensables que debe presentar un software educativo han sido mencionadas por muchos tericos y aqu presentamos algunas que consideramos las ms representativas: * Facilidad de uso. * Capacidad de motivacin. * Relevancia curricular. * Versatilidad. * Enfoque pedaggico. * Orientacin hacia los alumnos. * Evaluacin. Hay que tener presente que este ha sido un breve intento por contextualizar el tema de software educativos para un desarrollo ms amplio en nuestras prximas entradas.