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TEMA: Tipo y color de Fuente Tamao 11 Arial Narrow

CONCEPTO, CARACTERSTICAS Y METODOLOGAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL



La Inteligencia Artificial es una combinacin de la ciencia del computador, fisiologa y filosofa, tan general
y amplio como eso, es que reune varios campos (robtica, sistemas expertos, por ejemplo), todos los cuales
tienen en comn la creacin de mquinas que pueden pensar.

La de idea construir una mquina que pueda ejecutar tareas percibidas como requerimientos de inteligencia
humana es un atractivo. Las tareas que han sido estudiadas desde este punto de vista incluyen juegos,
traduccin de idiomas, comprensin de idiomas, diagnstico de fallas, robtica, suministro de asesora
experta en diversos temas.

TEMA: Efectos de texto y Sangra

Una caracterstica fundamental que distingue a los mtodos de Inteligencia Artificial de los
mtodos numricos es el uso de smbolos no matemticos, aunque no es suficiente para
distinguirlo completamente. Otros tipos de programas como los compiladores y sistemas de bases
de datos, tambin procesan smbolos y no se considera que usen tcnicas de Inteligencia Artificial.

El comportamiento de los programas no es descrito explcitamente por el algoritmo. La
secuencia de pasos seguidos por el programa es influenciado por el problema particular
presente. El programa especifica cmo encontrar la secuencia de pasos necesarios para
resolver un problema dado (programa declarativo). En contraste con los programas que
no son de Inteligencia Artificial, que siguen un algoritmo definido, que especifica,
explcitamente, cmo encontrar las variables de salida para cualquier variable dada de
entrada (programa de procedimiento).



2. Redes neuronales: esta tecnologa es poderosa en ciertas tareas como la clasificacin y el
reconocimiento de patrones. Est basada en el concepto de "aprender" por agregacin de un gran nmero
de muy simples elementos.

Este modelo considera que una neurona puede ser representada por una unidad binaria: a cada instante
su estado puede ser activo o inactivo. La interaccin entre las neuronas se lleva a cabo a travs de sinapsis.
Segn el signo, la sinapsis es excitadora o inhibidora.
El perceptrn est constituido por las entradas provenientes de fuentes externas, las conexiones y la salida.
En realidad un perceptrn es una Red Neuronal lo ms simple posible, es aquella donde no existen capas
ocultas.

*TEMA: Interlineado
Para cada configuracin de los estados de las neuronas de entrada (estmulo) la respuesta del perceptrn
obedece a la siguiente dinmica: se suman los potenciales sinpticos y se comparan con un umbral de
activacin. Esta suma ponderada es tambin llamada campo. Si el campo es mayor que un umbral, la
respuesta de la neurona es activa, si no, es inactiva.

* TEMA: Interlineado y espaciado anterior 12
Con una arquitectura tan simple como la del perceptrn no se puede realizar ms que una clase de
funciones "booleanas" muy simples, llamadas linealmente separables. Son las funciones en las cuales los
estados de entrada con salida positiva pueden ser separados de aquellos a salida negativa por un
hiperplano. Un hiperplano es el conjunto de puntos en el espacio de estados de entrada, que satisfacen
una ecuacin lineal. En dos dimensiones, es una recta, en tres dimensiones un plano, etc.
Tema: Subndice , Superndice y Tachado
Si se
quieren
realizar funciones ms complejas con Redes Neuronales, es necesario intercalar neuronas entre
las capas de entradas y de salida, llamadas neuronas ocultas. Una red multicapas puede ser definida como un
conjunto de perceptores, ligados entre si por sinapsis y dispuestos en capas siguiendo diversas
arquitecturas. Una de las arquitecturas ms comnmente usada es llamada feedforward: con conexiones
de la entrada a las capas ocultas y de stas hacia la salida.

El funcionamiento de una Red Neuronal es gobernado por reglas de propagacin de actividades y de
actualizacin de los estados.

TEMA: Formato de Texto en Columnas

EXPERIENCIA, HABILIDADES Y CONOCIMIENTO

Los tipos de experiencia que son de inters en
los sistemas basados en conocimiento, pueden
ser clasificados en tres categoras: asociativa,
motora y terica.

Los sistemas basados en conocimiento son
excelentes para representar conocimiento
asociativo. Este tipo de experiencia refleja la
habilidad heurstica o el conocimiento que es
adquirido mayoritariamente, a travs de la
observacin. Puede ser que no se comprenda
exactamente lo que ocurre al interior de un
sistema (caja negra), pero se pueden asociar
entradas o estmulos con salidas o respuestas,
para resolver problemas que han sido
previamente conocidos.

La experiencia motora es ms fsica que
cognitiva. La habilidad se adquiere
fundamentalmente a travs del ejercicio y la
prctica fsica constante. Los sistemas basados
en conocimiento no pueden emular fcilmente
este tipo de experiencia, principalmente por la
limitada capacidad de la tecnologa robtica.

La experiencia terica y el conocimiento profundo
permite que los humanos puedan resolver
problemas que no se han visto antes, es decir, no
existe una posibilidad asociativa. El conocimiento
terico y profundo se adquiere a travs de
estudio y entrenamiento formal, as como por
medio de la resolucin directa de problemas.

Debido a su naturaleza terica, este
conocimiento se puede olvidar fcilmente, a no
ser que se use en forma continua. Al momento,
los sistemas convencionales basados en
conocimiento tienen muchas dificultades para
duplicar este tipo de experiencia. Sin embargo,
los Sistemas de Razonamiento Basado en
Modelos representan un notable intento de
encapsular este conocimiento profundo y razonar
con l.

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