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0UI A Pyro 8tudos 8hooter Tactco Jugador 0asteano
B||t | II kt|| ||, |t t|tt Nt [t|tt t | l|t|| [|t| |N[t|| | tK[
t| I|. Pt| [tt tN ||N [| I|t||||, B| ft|t j lt[| tt|
t| t|||t| |t| t |t ||t j|t|t t N|| t | tt|||tj|, | ||||||t| j t| tN|t.
I tt tt| j| |t t|Nt, [t [t, tN |j|| t I.
89
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P5 2 Memory 0ard 2 0ua 8hock 2 +6 aos 5,5
ll 8B8 Bl P8BKIIBB lB l0 P8IN
kIPl lIBB. L| radar de proximidad es
Iu principa| a|iado y es me|or que Ius
o|os, ya que Ie indica en Iodas direc-
ciones y a Iravs de cua|quier obsIacu-
|o Ia pusicin de Ius enemiqus ms
cercanus, |a direccin en |a que miran
y e| esIado en que se encuenIran: ver-
de si e| enemigo ignora Iu presencia,
amari||o si sospecha y ro|o si Ie ha
deIecIado y Ie esIa buscando. /demas,
Iodos |os enemigos que aparecen en e|
radar Ie deIecIaran si Ie ven, da igua|
que esIs agachado. 5iempre que
quieras infiItrarte o saber |a posicin
y esIado de un enemigo, e| radar es
una herramienIa inla|ib|e
@
.

0B lBIN ll 8B8 Bl ll1N.
SusIiIuye a| de proximidad cuando
usas |os prismaIicos (con P3) y,
aunque s|o Ie indica |a posicin
de |os enemigos y no su esIado o |a
direccin en |a que miran, abarca
un qran radiu de accin, |o cua|
Ie permiIe |oca|izar nazis a |arga
disIancia
@
.
lBl0BI ll P (pausando e| |uego
con Se|ecI)
@
.

No s|o sirve para que
decidas |a ruIa hasIa |os ob|eIivos y su
posicin, sino que Iambin indica |os
punIos de avituaIIamientu de muni-
cin y Ius 0ficiaIes Mdicus.
klB8kl B8BEN,
t| tt[|
L| esIraIega de| grupo, desIaca porque puede
disfrazarse cun Ius unifurmes de Ius suIda-
dus enemiqus caidos. /si, |os so|dados rango
inlerior a| de| unilorme que visIa e| Lspia |e
ignoraran comp|eIamenIe a no ser que rea|ice
a|guna accin vio|enIa, |os de| mismo rango Iar-
daran unos segundos en dar|e e| a|Io, y s|o |os
de rango superior |e deIecIaran de inmediaIo.
5us armas preferidas sun una cuerda de
pianu con |a que esIrangu|a a |os enemigos por
|a espa|da y una pistuIa cun siIenciadur. 1am-
bin es capaz de usar ameIra||adoras, aunque es
pucu resistente a Ius impactus.
I8NkIB B`B8IlN,
t| | tt|t
Es eI expertu deI qrupu cuandu se trata
de pasar a Ia accin directa. PesisIe |os
impacIos me|or que sus compaeros de gru-
po y, ademas, es eI nicu que puede IIevar
un arma en cada manu, concreIamenIe dos
l40, aunque cuando resu|Ia rea|menIe |eIa|
es usando su ameIra||adora.
Tambin puede utiIizar un cuchiIIu para
acabar con |os enemigos por |a espa|da sin
||amar |a aIencin de oIros persona|es, pero
en muy pocas ocasiones podra usar e| sigi|o,
ya que casi siempre |e emp|earemos en me-
dio de| campo de baIa||a.
EIllI NEKINkB,
t| ||t||||
Con su ril|e de precisin, Rawkings es una pe-
sadi||a para e| enemigo y eI ms murtferu a
Iarqa distancia. Su modus operandi sue|e
ser infiItrarse en busca de pusiciunes eIe-
vadas desde |as que acabar con sus enemi-
gos. ara e||o cuenIa con una extraurdinaria
habiIidad Ianzandu cuchiIIus, con |os que
es capaz de acabar con sus enemigos de un
so|o impacIo en |a cabeza, para despus re-
coger e| arma de| cadaver de |a vicIima. Si es
necesario combaIir direcIamenIe puede usar
una pistuIa, pero por |o genera| es me|or
usar|e en |as disIancias |argas.
@ @ @

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0UI A 0ommandos 8trke Force
Ln especia|, es enormemenIe Ii|
cuando esIs buscando un ob|eIivo
|e|ano (y a veces mvi|) a| que abaIir,
como oIros lrancoIiradores u obser-
vadores enemigos, ya que su posicin
aparecera marcada en |.
P0Nl lBB BBlBBBB P8
BBl8 B0 k8B0kIBN.
Cuando |uegas con
e| Lspia, a| sea|ar a
un enemigos con e|
punIo de mira
se Ie indica su graduacin, a|go suma-
menIe Ii| para saber si hay cerca a|-
gn enemigo capaz de desenmascarar
Iu dislraz
@
.
BBBIIIk l 0NIkIBN k0NBB 0BlB
l I8NkBlI8BB8. Su ril|e s|o puede
||evar 5 ba|as cargadas y oIras 10 en |a
recamara, asi que inIenIa que cada dis-
paro signilique una ba|a enemiga
@
.
lN lB k8NBlB BlllB lN lB Q0l
P0lBlB INll8kBI8 ll kBNl8Bl enIre
|rancoIirador y oina verde, |a ame-
Ira||adora de esIe |Iimo es mucho
mas rapida e|iminando a |os enemi-
gos a media disIancia. 0e hecho Ia
puntera es semiautumtica, y con
que a| apunIar a un enemigo |a mira
se ponga ro|a, acerIaras aunque
no |e Iengas cenIrado de| Iodo. 5i
tienes bastantes butiquines como
para exponerIe, no dudes de que es
|a lorma mas ve|oz de aniqui|ar a
grandes grupos de nazis
@
.
N0Il k0NBB ll BlllkllN. LxcepIo
en |os momenIos punIua|es que se
sea|an en |a guia, cuando un so|-
dado enemigo sospecha de| Lspia
|o me|or que puedes hacer es reIro-
ceder corriendo y esperar pacienIe-
menIe a que se o|vide de Ii (en unos
pocos segundos). Ls me|or Iomarse
|as misiones con ca|ma que arries-
garse a que den |a a|arma
@
.
lKPlB8 l0B PBBIBIlIBBlB. Ln
Commandos SIrike |orce tenemus
Iibertad tantu para eIeqir eI ur-
den de aIqunus ubjetivus cumu
Ia manera de reaIizarIus. Ln esIa
guia Ie indicamos paso a paso cmo
reso|ver |as misiones pensandu en
Ia manera en Ia que cunsequirs
ms puntuacin, que casi siempre
imp|ica e| uso de| sigi|o. ero es
posib|e reso|ver |as siIuaciones de
muchas maneras disIinIas, asi que
sintete Iibre de buscar tus pru-
pia suIuciunes
@
.
@ @ @
@ @

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kNt: L| lrancoIirador. l t||t|: |rancia 1942. 1erriIorio ocupado. un grupo de paracaidisIas esIa a punIo de aIerrizar, y
debes buscar una posicin esIraIgica desde |a que cubrir |a zona de aIerriza|e.

Z
3
BB1llIfB P8INkIPl l: BIk0l ll 8B I
kklBl l P0lBlB [IkB P0NlBBj /vanza
agachado hasIa e| so|dado cercano
que Ie da |a espa|da y e|imina|e
con un ataque siqiIusu
@
. usa |a
misma Icnica con e| que camina
un poco mas ade|anIe. Lnzate aI
aqua. Ln |a ori||a izquierda veras
un sa|ienIe
@
. /gachado, avanza
por |. Ray un pequeo esca|n de
piedra: ni se te ucurra Ievantarte
para superar|o, porque Ie veria un
so|dado en un posicin e|evada de
|a oIra ori||a. Atraviesa eI arbustu
a |a izquierda de| esca|n. /vanza
Iras |as ca|as, coge e| butiqun y

Z
4
FNI E INI6I JEII8 X EIFI6I8 X
@ @

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0UI A 0ommandos 8trke Force
@ @ @
usa un aIaque sigi|oso para acabar
con e| so|dado. 0esde aqui puedes
e|iminar a| so|dado de |a posicin
e|evada en |a oIra ori||a IanznduIe
un cuchiIIu
@
. /punIa con cuidado
a |a cabeza, si |e das en oIra parIe y
s|o |e hieres Ie disparara. Con Ius
dos enemigos muerIos, |anzaIe a|
agua y avanza hacia e| sur hasIa que
puedas subir por |a ori||a izquierda y
a|canzar e| pueb|o.
BB1llIfB P8INkIPl I: llIIN
lBBBB lBB lNlIkBB I Blf lBB lI
BBB [kBB P0NlBBj
hay tres miembrus de Ia resis-
tencia francesa encerradus en
eI edificiu 4, proIegidos por Ires
so|dados en |a puerIa inlerior y oIro
en |a de| segundo piso. lanIenIe
aqachadu tras Ias cajas, pues un
so|dado paIru||a Iras e||as
@
. 0aIe
|a vue|Ia y rudea cumpIetamente
eI edificiu I. /vanza hasIa que veas
e| pozo, siempre agachado para no
ser deIecIado
@
. repara e| ril|e de
lrancoIirador: entre Ius edificius
2 y J paIru||a un so|dado. L|imina|e
de un disparo
@
. Lso a|erIara a oIro
so|dado mas a |a izquierda (e| que
anIes paIru||aba cerca de |as ca|as),
pero agachado como esIas no Ie ve-
ra: e|imina|e a | Iambin de un Iiro
y nadie se dara cuenIa.
Avanza hacia eI puzu y mIeIe
enIre |as casas 2 y 3, pegado a |a pa-
red de |a casa 2 para que no Ie vea
e| so|dado en |a puerIa de |a casa 3.
LnIra en |a casa 3 por |a puerIa Ira-
sera, pasa por |a puerIa de |a dere-
cha hasIa un esIab|o con dos vacas
y sigue hasIa |a puerIa que Iienes
enlrenIe
@
. veras que Iu radar mar-
ca a un so|dado Iras e||a (Iambin
puedes verIu pur Ia cerradura: es-
Ia de espa|das a Ii)
@
. /bre |a puerIa
y usa un aIaque sigi|oso para acabar
con | rapidamenIe.
/hora muveIe a |a derecha Iras |a
va||a y |os so|dados de |a puerIa de|
edilicio 4 no Ie veran
@
. /gachado,
sube pur Ia escaIera y acaba sigi-
|osamenIe con e| so|dado que hay
|unIo a |a puerIa de |a segunda p|an-
Ia. LnIra en Ia casa 4 y recoge un
butiqun. 1ambin hay municin,
pero probab|emenIe ni |a necesiIes.
/ |a derecha enconIraras unas es-
ca|eras de ba|ada. Prepara eI cu-
chiIIu y, manIenindoIe agachado,
ba|a poco a poco hasIa que puedas
apunIar a |a cabeza a un so|dado a
Iu izquierda (como esIas mas e|e-
vado que |, no Ie vera)
@
. uIi|iza e|
cuchi||o para acabar con |. Tras Ia
puerta aI Iadu deI cadver estn
Ius tres franceses: abre|a
y |os rescaIaras.
BB1llIfB P8INkIPl I: lQ0l
NI: llIIN lBBBB lBB BB1llIfBB
[kBB P0NlBBj
0esde Ia zuna eIevada de Ia
cabaa no debes Iener ningn
prob|ema para acabar con |os so|da-
dos nazis que ||egan en un camin.
Simp|emenIe saca tu rifIe de fran-
cutiradur, apunIa con cuidado (no
uses |a miri||a hasIa que ya Iengas
|oca|izado e| ob|eIivo) y acaba con
e||os de uno en uno
@
. /unque Ie de
a|gn disparo no Ie haran mas que
pequeas heridas. hay unus uchu
suIdadus a Ia derecha (Ien cui-
dado con |os que se parapeIan Iras
e| camin)
@
, y Ires a |a izquierda.
Cuando acabes con Iodos, habras
cump|ido Iu primera misin.
@ @ @
@ @ @ @
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kNt: L| boina verde. l t||t|: 1u ||egada ha acorra|ado a |os nazis, pero se delienden lerozmenIe. /yuda a |os a|iados,
rechaza |a conIraolensiva enemiga y aIiende a |os heridos.
Z
3
F8AN6II8A8
INA E8E
FNI E INI6I JEII8 X MNI6IN
BB1llIfB P8INkIPl l: k0B8I8
lBB lIBBB NBl Q0l lllk0l ll 8lBlB
[kBB P0NlBBj
Nada mas comenzar, pu|sa para
cambiar aI Francutiradur y usa tu
rifIe para destruir Ius tres fucus
(0bjetivu 5ecundariu: 500 pun-
tus)
@
, eviIando asi que |os nazis
usen sus morIeros.
VueIve ahura aI Buina Verde. 1ie-
nes que aquantar Ia ufensiva nazi
|unIo a unos pocos a|iados y ni se Ie
ocurra avanzar demasiado hacia e|
norIe, porque eI campu est mina-
du. 6uiaIe por e| radar para deIecIar
a |os nazis (punIos ro|os), que ||egan
IanIo por e| sur como por e| norIe,
y usa siempre |a ameIra||adora in-
IenIando ahurrar baIas
@
. Como
|a punIeria es semiauIomaIica, una
rfaqa de dus u tres tirus acaba-
ra con cua|quier so|dado. PeposIa
municin si es necesario (mira
|os punIos en e| mapa) y cura a |os
a|iados heridos sea|ados en e| radar
con una cruz ro|a, acercandoIe a
e||os y pu|sando
@
. No obsIanIe, si
acabas con |os nazis rapidamenIe ni
siquiera |es dara Iiempo a herir a |os
Iuyos. LsIaIe aIenIo para usar boIi-
quines, aunque si caes e| conIro| pa-
sara auIomaIicamenIe a| Francuti-
radur y |os so|dados a|iados curaran
a| oina verde. /provecha para acabar
con |os so|dados que puedas con Iu
ril|e
@
y vue|ve a| oina verde cuan-
do esI recuperado, ya que en medio
de |a baIa||a es mucho mas elecIivo
que e| |rancoIirador. Aquanta hasta
que IIeque una primera uIeada de
paracaidisIas a|iados
@
.
/| poco, por e| oesIe ||egara un ca-
min carqadu de suIdadus enemi-
gos: da buena cuenIa de | uIi|izando
una qranada
@
. Sigue e|iminando
nazis hasIa que caiga |a segunda
o|eada de paracaidisIas
@
y habras
cump|ido e| ob|eIivo.
@ @ @

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0UI A 0ommandos 8trke Force
BB1llIfB P8INkIPl I: k0B8l l
kPIlN Nl8IBB NBl l kB
[IkB P0NlBBj
un capiIan a|iado esIa herido y un
so|dado |e ayuda a ||egar a cubierIo
@
. 1 sigue e|iminando a |os nazis
para que no mo|esIen demasiado a|
herido. PepenIinamenIe aparecera
una tanqueta nazi 50K. Corre a
cubrirte tras eI tractur que hay en
medio de| campo y espera a que |a
IanqueIa se pare a unos meIros de
Ii. Lanza dus qranadas a su parte
trasera y vo|ara por |os aires
@
. /si
habras ganado Iiempo para que e|
capiIan sea puesIo a sa|vo.
BB1llIfB P8INkIPl I: k0B8l
l0B NBB8lB NBl lllk8 l P0lNll
[kBB P0NlBBj
/nIe una luerIe olensiva nazi en |a
zona, Iienes que a|canzar e| puenIe
que hay a| oesIe. L|imina a Iodos |os
nazis que se crucen en Iu camino y,
cuando a|cances a |os a|iados que
delienden |a zona
@
, atraviesa eI
puente y corre hacia e| icono de
ob|eIivo. 1unIo a un camin aIiadu
puedes reposIar municin y buti-
quines
@
. PepenIinamenIe te acu-
rraIarn suIdadus nazis y un 50K
por cada l|anco. arece que |a cosa
pinIa dilici|...
BB1llIfB P8INkIPl 1: BlBPl1 l
k88lll8 Bl lNlIkBB [IkB P0NlBBj
1ienes que acIuar deprisa anIes de
que e|iminen a demasiados de Ius
hombres. 5i te da tiempu anIes de
que Ie rodeen, corre hacia e| esIe y
cuIuca Ias carqas en Ias marca de
|os |aIera|es de| puenIe pu|sando .
Si no, ve agachado hacia e| oesIe por
|os seIos a |a derecha de |a carreIera
hasIa e| borde de| rio. 0esde a||i,
puedes acabar cun un 50K cun
dus qranadas
@
. Si no Ie quedase
ninguna para uIi|izar, recurre a |a
ameIra||adora para e|iminar a| so|-
dado que dispara desde |a IanqueIa.
0espus, acaba con e| resIo de
so|dados. una vez despe|ado, curre
hasta eI puente y, ahura s, pun
Ias carqas (0bjetivu secundariu:
250 puntus). Corre Iodo |o rapido
que puedas para eviIar |a exp|osin.
1e quedan |os enemigos a| oesIe. 0e
nuevo ve agachado, ahora por e| |a-
Iera| izquierdo y con cuidado, pues e|
50K Ie vera si Ie acercas demasiado.
0esde una disIancia prudencia|, des-
tryeIa usandu qranadas u dispa-
ra aI suIdadu que Ia maneja. /caba
con e| resIo de |os nazis que queden
por |a zona y habras cump|ido Iu se-
gunda misin.
@ @
@ @ @ @
@ @ @

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kNt: L| Lspia. l t||t|: debes conIacIar con un miembro de |a resisIencia lrancesa.
FNI E INI6I JEII8 X
M86A8A ANII8

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Z
Z
Z
BB1llIfB P8INkIPl l: 8lBkl
PBkl lN ll klNl8B Bl kB0NIkkIBNlB
[kBB P0NlBBj
Aqchate anIes de comenzar a andar
y avanza por |a senda hacia e| esIe. /|
a|canzar |a carreIera, manIenIe aga-
chado para que e| grupo de so|dados
a Iu derecha no Ie vea
@
. 1 ve por
|a izquierda hasIa que veas a un suI-
dadu urinandu en un arbo|. /crcaIe
y e|imina|e con Iu aIaque sigi|oso
@
.
Punte su unifurme (0bjetivu se-
cundariu: 250 puntus). Sigue avan-
zando hasIa que ||egues a un puesIo
con un camin y dus suIdadus
@
.
Lspera a que e| primero se a|e|e para
acercarIe a| oIro y e|iminar|e con un
aIaque sigi|oso (0bjetivu secunda-
riu: 250 puntus)
@
. PapidamenIe,
oc|IaIe enIre |os arbusIos a |a derecha
@ @ @ @

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0UI A 0ommandos 8trke Force
de| camin
@
. En
tu radar podras
ver |a posicin de|
segundo so|dado,
que cuando de-
IecIe e| cuerpo de
su compaero se
pundr aIerta. Ls-
pera a que vue|va
a |a norma|idad
y comience
a andar de
nuevo, pa-
ra des|izarIe Iras | y e|iminar|e con
oIro aIaque sigi|oso.
Sigue avanzando hasIa una zona en
|a que patruIIa un suIdadu y un
5ubuficiaI mira por unos prisma-
Iicos
@
. Lspera a que e| so|dado Ie
d |a espa|da para acabar sigi|osa-
menIe con e| Subolicia| y punerte
su unifurme. /vanza hacia |a caba-
a y recoge |as qranadas de qas
y |a mscara antiqas
@
. onIe |a
mascara y espera a que e| so|dado
que paIru||a Ie de |a espa|da oIra
vez. Sigue|e unos pasos, hasIa que
esI cerca de| 0ficiaI que mira un
mapa, y usa una granada de gas
para e|iminar|os a |os dos
@
. 1oda-
via con |a mascara puesIa, punte
eI unifurme deI 0ficiaI y a||aIe
de |a zona de| gas para quiIarIe |a
mascara (0bjetivu secundariu:
250 puntus). Sigue e| camino
hacia e| esIe y, cuando
||egues hasIa unas
aIambradas, busca e| conIro| a |a
derecha. vesIido de 0licia| pasaras
|unIo a |os Ires so|dados sin ser
descubierIo (0bjetivu secunda-
riu. 250 puntus)
@
.
/ Iu derecha esIa |a cabaa cusIo-
diada por un 0ficiaI en |a que Iie-
nen a| miembru de Ia resistencia.
Sin que Ie vea, co|caIe en e| |aIera|
de| Ianque y Ianza una muneda de-
|anIe de |
@
, que li|ara su aIencin
en |a direccin en |a que ha caido
|a moneda duranIe unos segundos.
Podea e| Ianque y acaba con e| 0li-
cia| por |a espa|da. Podea |a cabaa
hasIa ||egar a |a puerIa de |a pared
izquierda y mira pur Ia cerradura
@
. veras que e| miembro de |a resis-
Iencia esIa cusIodiado por un 0licia|
y un so|dado. Cuandu eI suIdadu
se d Ia vueIta, enIra en |a cabaa
y acaba con | usando un /Iaque Si-
gi|oso. PepiIe |a misma Icnica con
e| 0licia|.
BB1llIfB P8INkIPl I: kBlBk BBBB
lN lB BlIlNBB NIB [kBB P0NlBBj
asca|, e| miembro de |a resisIencia,
Ie inlormara de que debes sabutear
Ia artiIIera enemiqa de |a zona.
Sa| de |a cabaa y ve a| sur, avan-
zandu entre arbustus
@
(no debes
ba|ar a campo abierIo, pues hay
francutiradures que Ie deIecIaran
y acabaran conIigo). Si Ie encuenIras
con a|gn suIdadu cun Iinterna,
paraIe enIre |os arbusIos y e|imina|e
cuando Ie d |a espa|da. Sigue avan-
zando y gira hacia e| oesIe, an cu-
bierIo por |a vegeIacin (veras grupos
de so|dados a Iu derecha). Cuando
||egues a |a a|Iura de |os camiones y |a
arIi||eria en |os que Iienes que poner
|as bombas, ya puedes ba|ar Iranqui-
|amenIe, que no habra olicia|es que
Ie deIecIen. CuIuca Ias 5 bumbas
de|anIe de |as narices de |os so|dados,
que no Ie hacen ni caso
@
, y conIem-
p|a |a exp|osin posIerior.
@ @ @
@ @ @
@ @ @

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kNt: L| Lspia y e| |rancoIirador. l t||t|: varios de Ius compaeros han aIerrizado |e|os de Iu ob|eIivo y han sido capIu-
rados. Se encuenIran prisioneros en un convoy rumbo a er|in. repara una emboscada y |ibera a |os a|iados.
FNI E INI6I JEII8 X
E8FA

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F8AN6II8A8
BB1llIfB P8INkIPl l: llIIN
l lNlIkB I B8l lBB kIBNlB
[kBB P0NlBBj
Cun eI Espa, e|imina a| so|dado
mas cercano con un aIaque sigi|oso.
Ningn enemigo vera su cuerpo.
Pasa aI Francutiradur y dispara a|
0licia| que hay de pie en una zona
e|evada de| margen derecho de |a
carreIera. 0espus, busca con Iu
mira a| so|dado que paIru||a mas
cerca de |a zona donde esIa e| espia.
Tienes que eIiminarIe precisa-
mente cuandu est en Ia parte
ms aI este de su recurridu, a|
|ado de| primer camin de| convoy,
para que e| cuerpo caiga |e|os de
oIros nazis
@
.
Ahura avanza cun eI espa hasIa
que veas a oIros dos so|dados mas,
uno quieIo y e| oIro paIru||ando.
onIe deIras de| que esIa quieIo y
espera a que e| oIro Ie de |a espa|da.
/caba con e| primer so|dado con un
aIaque sigi|oso y despus corre para
hacer |o mismo con e| oIro anIes de
que se vue|va.
/hora ya puedes abrir Ia parte tra-
sera de Ius dus primerus camiunes
para que sa|gan |os so|dados a|iados,
ya que nadie |os vera correr hacia e|
esIe. 0espus, busca una senda que
sa|e a| norIe enIre |os arbo|es y avanza
agachado por enIre |os arbusIos de
|a derecha. veras en e| camino a un
0ficiaI urinandu
@
. L|imina|e por |a
espa|da con un ataque siqiIusu y
ponIe su unifurme.
a|a de nuevo a |a carreIera. 5Iu
te queda eI camin ms aI ueste,
pero cerca hay un 0licia| que Ie de-
IecIara si permaneces demasiado a
|a visIa, y un grupo de so|dados un
poco mas a| oesIe. asa rapidamen-
Ie para que e| 0licia| no de |a a|ar-
ma, cuIcate tras Ia tanqueta que
hay cerca de |os so|dados y espera
que eI 0ficiaI deje de estar en
aIerta (mira que |a lecha de| radar
pase de amari||a a verde). LnIonces
Ianza una muneda hacia ade|anIe
@
. Lso |os disIraera un insIanIe,
sulicienIe para que Ie |ances como
e| rayo a por e| 0licia| y |e e|imines
sigi|osamenIe. Los so|dados Ie veran
y se pondra en marcha e| cuntadur
para que suene Ia aIarma, pero
habras ganado unos segundos pre-
ciosos. Abre eI Itimu camin.
BB1llIfB P8INkIPl I: P8Bllkl
lBB lIBBB NBl Q0l lllk0l ll kIBN
[IkB P0NlBBj
Curre hacia eI este hasIa que ||e-
gues |unIo a |os a|iados y manIenIe
agachado. Pasa aI Francutiradur y
e|imina a |os nazis que puedas
@
. La
ayuda ||egara anIes de que Iu ene-
migos puedan herirIe o dar |a a|ar-
ma, y I habras acabado oIra misin
mas con una bri||anIe punIuacin de
5 esIre||as.
@ @ @ @
P
L
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T
98
0UI A 0ommandos 8trke Force
kNt: L| Lspia. l t||t|: La doceava divisin de anzers se dirige a| pueb|o de eIeaux. PeIrasa su avance su avance y
minimiza su resisIencia conIra |as luerzas a|iadas.
A

A ZNA 8EL
A ZNA E8IA6IN
INEL A ZNA 8EL
B
FNI E INI6I JEII8 X ENE8A8E8 A A8NI6IN NAZI B
BB1llIfB P8INkIPl l: lIBl8 l BBk
lB8 I8NkB [BN klNl8Bj [kBB P0NlBBj
Lmpiezas en e| cuarIe| genera| de
|a resisIencia. habIa cun Ius dus
franceses sea|ados por un circu|o
azu|
@
: e| primero Ie dice que debes
hacerIe con un camin de exp|osi-
vos en |a esIacin de lerrocarri|, que
esIa a| norIe. 1e recomienda que
saboIees e| conIro| de semaloros
de |a esIacin. L| segundo Ie dice
que debes e|iminar a| mayor 6r|iIz:
para ||egar a| burde| que lrecuenIa
en |a p|aza mayor puedes usar un
Ine|. 1e recomienda ademas que
saboIees |a a|arma, porque hay una
luerIe guarnicin nazi en |a p|aza.
Sube a| piso superior y habIa cun
un tercer aIiadu
@
: Ie dice que |a
guarnicin a|emana mas luerIe de
|a zona esIa en un Iorre medieva|, y
Ie sugiere que acabes con e||a y, de
paso, saboIees |os generadores que
a|imenIan |os locos de vigi|ancia.
Sa| de| edilicio, sique pur eI sen-
deru a Ia derecha y conIina por
|a ca||e de| pueb|o hasIa que ||egues
a |a siguienIe zona. /vanza hasIa |a
primera bilurcacin. /gachaIe y ve
por e| camino de |a derecha. veras
un quardia subre un arcu a| lon-
do, pero agachado no Ie deIecIara.
/ |a derecha sa|e una ca||e por |a
que paIru||a un so|dado: li|aIe en |a
l|echa de| radar y, cuando Ie d |a
espa|da y sin dar|e Iiempo a caminar
mucho, usa un aIaque sigi|oso para
acabar con |. Sigue avanzando has-
Ia que ||egues cerca de un Subolicia|
disIraido: e|imina|e con un ataque
siqiIusu
@
y punte su unifurme.
ConIina caminando hasIa que veas
a Iu derecha |a p|aza mayor ||ena de
nazis. ero I sigue hacia ade|anIe
hasIa una ca||e|ue|a con una puerIa
a |a derecha. LnIra por e||a y esIaras
en e| edilicio que conecIa con |a
Iorre anIigua, donde esIan |os gene-
radores. 1uerce |a primera esquina.
Ln esIe pasi||o paIru||a un so|dado
a| que debes e|iminar con un aIaque
sigi|oso, |e|os de |a esquina de| lon-
P
L
A
Y

0
T
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99
do para que no Ie vea nadie. LnIra
en |a puerIa de |a derecha y recoge
|as mscara antiqas y |as qrana-
das de qas
@
. onIe |a mascara, sa|
a| pasi||o y avanza hasIa |a esquina
de| londo. Espera a que aparezca
eI 5ubuficiaI que paIru||a |a zona.
Ln cuanIo |e veas, |anza una granada
de gas: no |e dara Iiempo a reaccio-
nar y caera lu|minado. 0e momenIo,
nu te quites Ia mscara.
asa ahora a un sa|a con una me-
siIa, avanza y coge |a puerIa a Iu
derecha, que da a |a Iorre. a|a |as
esca|eras, acaba con e| so|dado con
un ataque siqiIusu y sabutea Ius
qeneradures (simp|emenIe acrca-
Ie a |os dos y pu|sa )
@
(0bjetivu
secundariu: 250 puntus).
Sube de nuevo |as esca|eras y pasa
a |a sa|a de |a mesa. /hora ve por |a
puerIa de enlrenIe. / Iu izquierda
hay unas esca|eras, y una minipan-
taIIa te mustrar que arriba hay
un 0ficiaI. Sube con cuidado para
que no Ie vea (uIi|iza |a visIa exIer-
na si es necesario). Cuando Ie d |a
espa|da, avanza y Ianza una qrana-
da de qas
@
. Cuqe su unifurme
y pasa a |a sa|a conIigua en |a que
hay una baera: veras un cum-
partimentu que briIIa en verde:
acrcaIe y |anza por | una granada
de gas para acabar con |a guarnicin
nazi (0bjetivu secundariu: I.000
puntus).
5aI deI edificiu por |a misma
puerIa por |a que enIrasIe y avanza
por |a ca||e|ue|a de esca|eras des-
cendenIes. LnlrenIe Iienes un qran
huspitaI
@
, y en e| segundo piso
esIa e| mdico que buscas. LnIra
por |a enIrada principa|, sube por
|a gran esca|era hacia |a izquierda,
sigue avanzando y |uego Iuerce a
|a derecha: veras oIra esca|era as-
cendenIe. a en e| sequndu pisu,
quate pur Ia estreIIa que marca e|
ob|eIivo en Iu radar para enconIrar
a| docIor. Lso si, por |a zona hay un
uficiaI de Ia 0estapu (que puede
deIecIarIe aunque ||eves unilorme
de 0licia|), asi que andaIe con o|o y
enIra en |a habiIacin cuando esI
de espa|das
@
. 0espus de una
cunversacin cun eI 0uctur, e|
Iipo escapara y habras cump|ido Iu
ob|eIivo.
BB1llIfB P8INkIPl I: 8BB ll kIBN
kBN lBB lKPlBBIfBB [BN Bl l lBlkIBNj
[kBB P0NlBBj
Sa| de| hospiIa| y vueIve aI edificiu
de Ia turre. asa de nuevo por |a
sa|iIa de |a mesa y ve a |a zona don-
de esIaban |as esca|eras que daban
a| piso de| olicia|. ero ahora ba|a
e| Iramo que da a |a enIrada a |os
@ @ @
Z
A
B
FNI E INI6I JEII8 X INIE88FI8 A 6NI8L B MNI6IN
@ @ @ @

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0UI A 0ommandos 8trke Force
Ine|es y a una esca|era ascendenIe
que ||ega hasIa |a p|aza. Sube por
e||a y paraIe en seco: en |a p|aza
hay un 0ficiaI de Ia 0estapu. / Iu
izquierda veras unas Iab|as: Iras e||as
hay un camino
@
. Sigue|o y ||egaras
a |a zona de |a LsIacin. /vanza bor-
deando |os edilicios, y sin enIrar en
ninguno, hasIa |a caseIa mas a| nor-
Ie. No Ie Ioparas con ningn olicia| o
miembro de |a 6esIapo, asi que enIra
en |a caseIa. 0enIro, un suIdadu
pasea y un 5ubuficiaI mira unus
pIanus. /caba sigi|osamenIe con e|
so|dado y despus con e| Subolicia|,
y pu|sa |a paIanca que desacIiva |os
semaloros (0bjetivu secundariu:
250 puntus).
Sa| de |a cabaa y enIra por |a
puerIa |aIera| en e| edificiu de Ia
estacin donde esIa e| conIro| de|
lerrocarri|. Ln e| primer pasi||o, enIra
por |a puerIa de |a derecha a una
pequea habiIacin con unas cajas
apiIadas juntu a una ventana: si
subes por e||as, pasas por |a venIana
y sigues Iodo recIo hasIa |a puerIa
de enlrenIe, evitars Ia mirada de
un miembru de Ia 0estapu. veras
unas esca|eras ascendenIes. /nIes
de subir, puedes reposIar municin
en |a habiIacin de |a izquierda. una
vez arriba, ||egaras a |a sa|a en |a
que esIa e| cuntruI, y Iambin hay
un 5ubuficiaI. Sigue recIo hasIa |a
puerIa de enlrenIe y sa|dras a una
pasareIa de madera. / |a izquierda
hay oIra puerIa con un so|dado y un
0licia| que no Ie ve porque esIa de
|ado: espera a| |ado derecho de esa
puerIa a que e| so|dado se vaya y e|
0licia| pase a |a pasare|a para acabar
con | con un aIaque sigi|oso. vue|ve
a |a sa|a de| conIro|, e|imina sigi|osa-
menIe a| Subolicia|
@
y desacIiva e|
conIro| (0bjetivu secundariu: 250
puntus).
LnIra ahora por |a puerIa en |a que
esIaba e| 0licia|, y habras ||egado
a| edilicio de| camin. / |a izquierda
esIa e| qaraje. Sube a| nive| superior
y acaba con e| so|dado que paIru||a
cuando esIe luera de |a visIa de|
Subolicia| y e| 0ficiaI de Ia 0estapu
que hay en |a puerIa. a|a a| nive|
medio y da cuenIa de oIro so|dado.
lina|menIe ba|a hasIa e| camin,
donde hay un 5ubuficiaI y dus
suIdadus Iras|adando ca|as. Sigue
primero a| so|dado que va hacia |a
izquierda y eIimnaIe cuandu est
cuqiendu una caja
@
. Luego vue|ve
|unIo a |os oIros dos. Lspera a que e|
so|dado que queda se vaya de nuevo
3
A
FNI E INI6I JEII8 X ALA8MA8 A
@ @ @
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I0I
y acaba en si|encio con e| Subolicia|.
Luego corre hasIa e| so|dado y e|imi-
na|e anIes de que se vue|va. a puedes
coger e| camin y ||evar|o hasIa |os de
|a resisIencia
@
.
BB1llIfB P8INkIPl I: llIIN l
IB8 kB8lIl [BN Bl l lBlkIBNj
[kBB P0NlBBj
0esde donde esIas, avanza hasta
que veas eI arcu por e| que enIrasIe
a |a zona de| lerrocarri| y desanda Iodo
e| camino hasIa |a p|aza. a|a por |as
esca|eras de |a derecha y enIra en |os
tneIes. /vanza hasIa una bilurcacin
y Ioma e| camino de |a izquierda para
||egar a |a zona de| burde|. Sigue hasIa
una bilurcacin: Iu primer ob|eIivo, |as
a|armas, esIa a| sur. ve hacia a||i y veras
a| londo e| edilicio a| que debes ir, con
un suIdadu viqiIandu en Ia turre.
una venIana en |a parIe superior dere-
cha de |a panIa||a Ie mosIrara ademas
que en |a sa|a donde esIan |os inte-
rruptures esIan ese suIdadu y un
0ficiaI
@
. /nIes de subir a ese edilicio,
li|aIe en un suIdadu apustadu en |o
a|Io de unas esca|eras, en un edilicio a
|a derecha. Sube |as esca|eras y acaba
con | de lorma sigi|osa. 0espus ba|a
de nuevo hasIa |a p|aza y, ahora si,
sube por |as esca|eras de| edilicio de
|a a|arma. Prate en eI tejadiIIu Iras
e| primer Iramo de esca|eras, espera a
que ||egue ahi un 5ubuficiaI, y e|imi-
na|e con sigi|o. Sube e| segundo Iramo,
pero paraIe unos esca|ones anIes de|
lina|. Usa Ia visin externa y |oca|iza
a| olicia| denIro de |a sa|a. Ln cuanIo
se vue|va, corre hasIa | y e|imina|e
sigi|osamenIe denIro de |a sa|a, a| |ado
de |a mesa. L| so|dado |unIo a |as a|ar-
mas esIa de espa|das y no Ie ve. Sa| de
|a sa|a y acaba cun eI suIdadu que
patruIIa en Ia aImena. vue|e hasIa |as
aIarmas, e|imina a| so|dado que vigi|a
y desacIiva|as (0bjetivu 5ecundariu:
500 puntus).
a|a a |a p|aza y avanza deprisa hacia
e| norIe, pero para anIes de ||egar a
|a bilurcacin: cubriendo |a enIrada
a| edilicio donde esIa e| mayor 6r|iIz
(Iu ob|eIivo) paIru||a un 0ficiaI de Ia
0estapu. Lspera a que se vue|va y ve
a |a derecha, rodeando un pequeo
a|macn. LnIra a| a|macn por |a puerIa
de| esIe, y sa| por |a de| norIe, pero
asegraIe (mirando e| radar y usando
|a visin exIerna) que e| mismo 6es-
Iapo esIa de espa|das, y sube pur Ias
escaIeras de Ia derecha a| edilicio de|
burde|. Ln esIa zona, so|dados y sub-
olicia|es dislruIan de |a liesIa. Ray una
puerIa a |a derecha. /nIes de cruzar por
e||a, mira y veras unas esca|eras ascen-
denIes. ues bien, corre por e||as y haz
caso omiso de cua|quier
orden de a|Io, sube a|
siguienIe piso y guiaIe
por e| icono de| radar
para IIeqar a Ia habitacin
deI Mayur. /bre y usa |a pisIo|a
para e|iminar|e
@
.
BB1llIfB P8INkIPl 1: f0llfl
l BBl Bl l 8lBIBllNkI
[IkB P0NlBBj
1ras e| video, saIta aI tejadu pur Ia
ventana (con P3) y ponIe de nuevo
e| unifurme de 0ficiaI
@
. 0|aIe
caer a |a |ona de aba|o y |uego a|
sue|o. S|o has de aIravesar e| pueb|o y
vo|ver a| cuarIe| de |a resisIencia. /si
vesIido, casi nadie Ie dara e| a|Io, y si
|o hacen, simp|emenIe no pares, no
|es dara Iiempo a idenIilicarIe. /|
a|canzar e| cuarIe|, veras cmo e|
mdico cura a| herido.
@ @
@ @ @
P
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0UI A 0ommandos 8trke Force
kNt: L| Lspia, e| oina verde y e| |rancoIirador. l t||t|: /ccede a |a zona en |ancha y ayuda a |a resisIencia noruega en-
Iregando|es |os p|anos que necesiIen para desIruir |as labricas secreIas nazis en |as que se invesIiga |a energia nuc|ear.
FNI E INI6I JEII8 X FE8I A 6AAA B A86 C
Z
A
6AMIN E LA
MNIAA
3
4
B
C
BB1llIfB P8INkIPl l: llIIN lBBBB
lBB NIB lN lBB 0llllB [kBB P0NlBBj
Usa aI Buina Verde y, sin mover|e
de| punIo en e| que esIas, acaba con |a
primera horda nazi en |a parIe ba|a de|
puerIo. InmediaIamenIe, cambia aI
Francutiradur para cubrir |a zona de
|as casas superiores. 1u prioridad debe
ser siempre Ia ametraIIadura de Ia
ventana centraI de |a casa naran|a:
e|imina a cua|quier nazi que |a use en
cuanIo |e veas. / |a derecha hay un
p|aIalorma por |a que sa|en numerosos
enemigos: puedes disparar a| barriI
expIusivu para e|iminar a unos cuan-
Ios de go|pe
@
.
Cuando vue|van a acumu|arse enemi-
gos en |a zona ba|a, recurre de nuevo a|
oina verde. La cosa se ca|mara en bre-
ve. /hora, con e| Buina Verde, regisIra
|as cabaas de |a zona ba|a: en una hay
un nazi y un par de butiquines que
Ie seran muy Ii|es, y en oIra mas a|
sur un 5ubuficiaI nazi a| que debes
e|iminar
@
. una vez caiga e| Subolicia|,
|os so|dados noruegos comenzaran
a ascender por |a monIaa: sigue|os
con e| oina verde y alronIa con e||os
e| aIaque nazi por Iodos |os l|ancos,
inc|uida |a monIaa y |a zona ba|a de|
puerIo
@
. / Ii ni se te ucurra bajar:
aguanIa en esa posicin media aca-
@ @ @
P
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I0J
bando con |os nazis de arriba y aba|o,
y cuando despe|es |a zona cambia aI
Francutiradur. 0esde e| barco, dis-
para a |os so|dados de |as cabaas de|
norIe
@
. Ln breve un uficiaI intenta
huir en un barca por |a zona norIe de|
puerIo (muy cerca de |a cabaa de |a
que sa|en |os so|dados). /baIe|e con
Iu ril|e (0bjetivu secundariu: 500
puntus)
@
. VueIve aI Buina Verde y
acaba con |os nazis que queden.
BB1llIfB P8INkIPl I: llIIN lBB
NIB Bl l k8N1 P8 kBNBlk0I8 lBB
kIBNlB [kBB P0NlBBj
1ienes que IIeqar a Ia qranja que
|os nazis usan como base a| norIe y
|impiar|a de so|dados para que |os
noruegos puedan Iomar sus camiones.
Munta aI Espa y aI Francutiradur
en Ia Iancha mutura y sube un poco
hacia e| norIe por e| rio. a|a en e| pe-
queo embarcadero y sube primeru
cun eI espa agachado. Cuando veas
|a base no avances mas para no ser
deIecIado. |i|aIe en que un so|dado
paIru||a enIrando y sa|iendo en |a puer-
Ia. Usa Ia pistuIa cun siIenciadur,
acaba con e| so|dado de| londo y es-
pera a que e| oIro se de |a vue|va para
rodear e| edilicio por donde paseaba e|
so|dado caido. 1ienes que hacer|o con
|os dos persona|es, asi que ImaIe Iu
Iiempo para pasar con precaucin con
cada uno. AI utru Iadu deI edificiu
hay una puerIa a| paIio y un camino
que sube hasIa un puesIo e|evado. 5u-
be aI puestu cun eI Francutiradur,
desde donde veras Iodo e| paIio, y de|a
a| espia en e| |aIera| de| edilicio, pero
|e|os de |a puerIa.
Con e| |rancoIirador, acaba cun tudus
|os so|dados que veas en e| paIio. 1en
paciencia, porque saIdrn en peque-
us qrupus. Cuando hayas acabado
con unos seis, cambia aI Espa y
enIra en e| paIio. 1ienes que e|iminar
a |os dus 5ubuficiaIes que hay en e|
edilicio de |a derecha (|a manera mas
laci| es usar |a pisIo|a con si|enciador).
Cuqe eI unifurme de uno de e||os y
rasIrea |a pequea base, e|iminando
con sigi|o a |os so|dados que queden.
BB1llIfB P8INkIPl I: llIIN lBB
NIB Bll kBNl8Bl Q0l BlBQ0lN l 80l
[IkB P0NlBBj
VueIve aI pequeu mueIIe donde
de|asIe |a |ancha y monIa en e||a a Ius
dos persona|es... so|o para avanzar
unos meIros hasIa |a pequea ensena-
da |usIo enlrenIe, y sube por e| camino
nevado de |a monIaa
@
. Sigue |a
senda enIera hasIa ||egar a una cabaa
que |os nazis usan como puesIo e|eva-
do para conIro|ar e| rio. /hora, puedes
usar aI Espa y su ametraIIadura
para e|iminar |os Ires so|dados de|
@ @
@ @ @
@ @ @ @

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I04
0UI A 0ommandos 8trke Force
exIerior
@
y a |os dus uficiaIes de Ia
0estapu que hay denIro, o ser mas
sigi|oso y opIar por |os cuchi||os de|
|rancoIirador. una vez |impia |a zona,
usa aI Francutiradur para e|iminar
a Iodos |os so|dados de |a casa que
hay |unIo a |a oIra ori||a de| rio (in-
c|uido e| olicia| que puedes ver por
una de |as venIanas). li|aIe en que
un poco mas arriba, en |a |adera, se
disIingue e| puesIo de conIro| nazi
(oIra cabaa verde), y un camin
@
:
usa tu mira para reqistrar bien Ia
zuna y acabar con Iodos |os so|dados
que veas (a| menos cuaIro).
No hace la|Ia que desandes Iodo e|
camino hasIa |a |ancha: ba|a a| rio
por e| camino que hay a |a izquierda
y enconIraras una oIras, con |a que
puedes cruzar hasIa |a cabaa de |a
oIra ori||a que acabas de |impiar con
e| |rancoIirador
@
. Coge municin
denIro y un par de butiquines. a
a pie, sigue e| camino ascendenIe
hasIa e| puesIo. a apenas quedaran
Ires so|dados: acaba con e||os a Iiros
y hazIe con e| unifurme deI 0ficiaI
@
. una vez |impia |a zona, eIeva Ia
barrera de| puesIo de conIro| para
cump|ir e| ob|eIivo.
BB1llIfB P8INkIPl 1: llIIN lBB
NIB Bll P0lNll [IkB P0NlBBj
vue|ve a |a |ancha y munta suIu cun
eI Espa, que ahora pasara desaper-
cibido gracia a su unilorme de 0licia|.
/| |rancoIirador d|a|o en e| puestu
de cuntruI. Sigue rio aba|o, pasa
por deba|o de| puenIe y acrcaIe a|
barco
@
. Ln esIribor (e| |ado derecho
de| barco, visIo de proa a popa) esIa
|a indicacin donde debes poner |a
carga. /crcaIe a e||a |o mas que pue-
das, pu|sa para ponerIe de pie en
|a barca, y co|oca |a carga (0bjetivu
secundariu: 500 puntus).
luveIe deprisa y aIjate cun Ia
Iancha hacia eI puente anIes de que
|a carga exp|oIe y hunda e| barco. 1ras
|a exp|osin, |os so|dados cercanos Ie
dispararan, pero ya esIas |o basIanIe
|e|os para que no Ie a|cancen.
VueIve cun Ia Iancha en direccin
eI puestu de cuntruI, pero anIes
de ||egar li|aIe que en |a ori||a sur (Iu
derecha ahora) hay un camino ascen-
denIe que da a |a carreIera. a|a de |a
|ancha y sube por | hasIa ||egar a |a
zona de| puenIe: |os so|dados ni se in-
muIaran a| verIe vesIido de olicia|
@
.
VueIve a tumar eI cuntruI deI
Francutiradur. 0esde a||i, ve a| sur
hasIa que veas e| puenIe
@
. Con Iu
ril|e, acaba en |a |e|ania con Iodos |os
so|dados que puedas. 0espus pasa
aI Espa, quien usando e| sigi|o pue-
de acabar sin prob|emas con |os tres
suIdadus que hay cerca de |a cabaa
a| |ado de| puenIe
@
, y con e| so|-
dado que hay denIro de e||a
@
. Con
Iodo |impio de enemigos, Iu misin
ya esIa cump|ida.
@ @ @

kNt: L| Lspia, e| oina verde y e| |rancoIirador. l t||t|: L| camin cargado de exp|osivos esIa en camino. ero anIes de ||egar
a su desIino debe pasar por Shudheinn, ocupado por |a wehrmaIch. 1oma e| conIro| de| pueb|o anIes de que ||egue e| camin.
BB1llIfB P8INkIPl l: llIIN
l k08BI Bll 0llll [I BBlBBBBj
[kBB P0NlBBj
Nada hacia sue|o lirme y avanza ha-
cia e| sur hasIa que veas e| mueIIe.
|i|aIe en que hay tres suIdadus
patruIIandu: uno en e| mue||e de
|a izquierda, oIro a |a derecha y un
Iercero que avanza hacia e| londo.
Tienes que actuar cuandu eI de
Ia derecha se d Ia vueIta y sa|ga
de| mue||e, ya que Iardara basIanIe
en vo|ver. L|imina a| de| mue||e de un
cuchi||azo
@
, y |uego haz |o propio
con e| de| londo (si ||ega a verIe, Iie-
nes unos segundos anIes de que d
|a a|arma). 0espus, espera peqadu
a Ia pared y con e| cuchi||o en |a ma-
no a que aparezca e| Iercer so|dado:
Ie vera, pero no Iendra Iiempo de
reaccionar si eres rapido
@
.
BB1llIfB P8INkIPl I: PBBIkIBN l I8N
kBlI8BB8 lN lB llB Bl l lB88l
[IkB P0NlBBj
Nu subas pur Ias escaIeras, me|or
sigue e| camino nevado ascendenIe
a| |ado de donde e|iminasIe a| |Iimo
so|dado. 1u ob|eIivo es enIrar en e|
edilicio de |a derecha, donde esIa
|a Iorre. L|imina sigi|osamenIe a|
so|dado que hay parado |unIo a |a
puerIa (de espa|das a Ii)
@
, y enIra
en e| edilicio. veras que Iu camino
sigue por |a derecha: usa Ia visin
externa para IucaIizar aI quardia
@ @ @ @
P
L
A
Y

0
T
P5 2
I05
que paIru||a por ahi y, cuando Ie d
|a espa|da, e|imina|e sigi|osamenIe.
Sigue avanzando agachado y usa
de nuevo |a visin exIerna anIes de
cruzar |a siguienIe puerIa: veras a un
so|dado que paIru||a en e| exIerior
de| edilicio. Lspera a que desaparez-
ca y preparaIe para, en cuanIo vue|va
a aparecer, e|iminar|e con e| cuchi||o
desde denIro de| edilicio
@
. Para re-
cuperar eI cuchiIIu puedes sa|ir, pe-
ro agachado. 0e nuevo denIro, debes
ascender por |a esca|eri||a de |a dere-
cha, pero cuidado: anIes de ||egar a|
lina| paraIe y IucaIiza en eI radar aI
suIdadu mas cercano enlrenIe de Ii.
Cuando se d |a vue|Ia, sube de| Iodo
y usa de nuevo un cuchi||o. ve hacia
su posicin y ya esIaras en |a Iorre.
Si |o deseas, puedes ba|ar a por un
butiqun que hay en |a parIe de
aba|o y vo|ver a subir: queda un sub-
uficiaI en |o a|Io: puedes e|iminar|e
de |e|os con un cuchi||o, o de cerca
sigi|osamenIe. Luego cuIcate en
Ia ventana indicada por un circu|o
ro|o en e| sue|o
@
, y en un video |e
haras sea|es a| Lspia para que pase
a |a accin.
BB1llIfB P8INkIPl I: IN0lIlI
lBB lKPlBBIfBB lN ll lll8l Bll P0lNll
[IkB P0NlBBj
/hora conIro|as a| Lspia. PiIuta Ia
baIsa hasta eI mueIIe donde e|imi-
nasIe a |os Ires so|dados a| principio
de |a misin y ba|aIe a||i. uIi|iza |a vi-
sin exIerna en |a puerIa de| edilicio
de enlrenIe y espera a que e| so|dado
suba |as esca|eras
@
. LnIra, eIimina
siqiIusamente aI 5ubuficiaI y pun-
te su unifurme. Sube |as esca|eras,
(ignora a| so|dado), sa| a un a|macn,
y de sIe a| exIerior.
veras que un 0ficiaI nazi ||ega en
|eep a| pueb|o y aparca a| |ado de|
edilicio de |a Iorre (mira e| mapa pa-
ra |oca|izar|e). /crcaIe mirando que
ningn Subolicia| Ie vea

(conIro|a Iu
radar), y aparIandoIe si es asi. 0esde
|e|os, observa cmo e| 0licia|, un
Subolicia| y un so|dado comienza a
andar hacia e| esIe. Sigue|es, cuidan-
do de que eI 5ubuficiaI que queda
juntu aI jeep nu te vea
@
. LnIra
en e| edilicio con e||os y squeIes
subiendu escaIeras. Ln e| |Iimo
piso, e| 0licia| s|o conservara a un
Subolicia| como esco|Ia, que |e sigue
de cerca. LsIran-
gu|a a| Subolicia|
y |uego a| 0licia|
@
(0bjetivu
secun-
dariu:
I000 puntus), y ponIe e| unifurme
de esIe |Iimo.
Sa| de| edilicio y ve hacia e| sur si-
guiendo |a marca de ob|eIivo en e|
radar, hasIa IIeqar aI puente. ero
no pases por |: ba|a hasIa |a parIe
derecha de |as vigas. Cuando no mire
ningn so|dado (usa e| radar), in-
utiIiza Ius expIusivus marcados en
verde de un |aIera| de esIa parIe ba|a
de| puenIe
@
.
BB1llIfB P8INkIPl 1: lB ll kBN
l8Bl Bl l 8BIB I ll l BBIN fl8Bl
[IkB P0NlBBj
/hora dirigeIe a| edificiu de Ia ra-
diu. Sube a| segundo piso y e|imina
sigi|osamenIe a| so|dado que nada
por aqui
@
. 0espus mira pur Ia ce-
rradura de |a nica puerIa que hay:
Z
3
4

5
5
FNI E INI6I JEII8 X MNI6IN
@ @
@ @
@ @

P
L
A
Y

0
T
I06
0UI A 0ommandos 8trke Force
veras una habiIacin con un 0ficiaI
y un so|dado hab|ando por radio
@
.
Lspera a que e| 0licia| se d |a vue|Ia
para enIrar y e|iminar|e por |a espa|-
da. Raz |o mismo con e| so|dado.
BB1llIfB P8INkIPl k: lBklI I llI
IN lB ll8llBB8B [IkB P0NlBBj
/hora pasas brevemenIe a| Fran-
cutiradur para acabar cun Ius
suIdadus que manejan Ias ame-
traIIaduras deI puente y cierran e|
paso a| oina verde y |os so|dados
Noruegos. 0esde Iu posicin ves e|
lu|gor de sus disparos a |o |e|os, un
poco a |a derecha. usa Iu ril|e para
acabar con |os so|dados que |as
mane|an
@
.
BB1llIfB P8INkIPl B: lIPI ll lBIII
kIB Bl l 8BIB Bl lNlIkBB [kBB P0NlBBj
/hora puedes a|Iernar de nuevo
e| conIro| enIre e| oina verde y e|
|rancoIirador. Empieza cun este
Itimu: desde |a Iorre, inIenIa aca-
bar deprisa con unos cuanIos so|da-
dos que hay luera de| edilicio para
|impiar|e un poco |a zona a Iu cama-
rada. Cambia entunces aI Buina
Verde y corre hacia e| edilicio de |a
radio anIes de que |os so|dados na-
zis cacen a| espia y |e pongan a criar
ma|vas. 1ienes que |impiar sus dos
p|anIas de enemigos, y cuidadu,
purque sun muchus
@
. Cuando Io-
dos hayan mordido e| po|vo, habras
superado |a misin.
@ @ @
kNt: L| oina verde y e| |rancoIirador. l t||t|: Se ha anu|ado |a delensa nazi en Sundheinn, pero una co|umna acoraza-
da se dirige hacia a||i. 0eliende |a zona con e| |rancoIirador y e| oina verde. No permiIas que |os nazis crucen e| puenIe.
FNI INI6I MNI6IN IIN MELLE
A
F8AN6II8A8
INA E8E
A

BB1llIfB P8INkIPl l: 8lkN l


P8Il8 BllB [IkB P0NlBBj
Empiezas cun eI Francutiradur y
Iienes un minuIo anIes de que co-
mience |a accin. |i|aIe que un poco
a Iu derecha hay unas ca|as con
butiquines. Pecurre a e||os siem-
pre que |os necesiIes. rimero, ve
a |a caseIa donde esIa |a municin
(Iambin indicada en e| mapa) y
coge |as minas antitanque. /vanza
un poco por e| puenIe y co|oca una
@
. Cambia a| oina verde, que esIa
denIro de| a|macn, y IIvaIe a Ius
mueIIes (|a zona que despe|asIe
a| comienzo de |a misin anIerior).
0|a|e ahi convenienIemenIe pro-
Iegido
@
.
@
P
L
A
Y

0
T
P5 2
I07
Cambia de nuevu aI Francutira-
dur y espera agazapado de|anIe de|
puenIe a que se acerquen |os nazis.
Ln cuanIo Ius hombres empiecen a
disparar haz I |o mismo, e|iminando
a Iodos |os enemigos que puedas
anIes de que huyan
@
. 0espus vete
aI IateraI izquierdu deI puente,
que |os so|dados noruegos son muy
capaces de proIeger e| camino prin-
cipa|. 0esde Iu nueva posicin, acaba
con Iodos |os so|dados que puedas
de |a oIra ori||a
@
, impidiendo asi que
||eguen a| puenIe. 0ispara tambin
a Ius deI mueIIe y a |os que inIenIan
cruzar por |a parIe ba|a de| puenIe
@
.
Casi seguro que Iendras que vuIver
a Ia casa a repustar municin,
pero no Ie preocupes: |a o|eada nazi
remiIira enseguida y |os so|dados
empezaran a huir.
1ienes un segundo de resue||o, pero
desde ahora Ia bataIIa se va a re-
crudecer. Ln primero |ugar, |os nazis
empezaran a disparar sus morIeros.
1ienes que |oca|izar a |os subolicia|es
con prismaIicos que apunIan desde |a
oIra ori||a para deIener|os
@
. Pausa Ia
accin y en eI mapa vers su pusi-
cin. Ln e| radar, una fIecha marrn
Ie indica |a direccin. 1endras que ir
e|iminando observadores duranIe Ioda
|a misin. Ln IoIa| son seis (0bjetivu
secundariu: 500 puntus).
Sigue acabando con |os nazis que
inIenIan cruzar e| puenIe, y acude
peridicamente a Ia cabaa en
busca de municin. /n no debes
Iener prob|emas para conIener a |a
horda enemiga, sobre Iodo mienIras
haya un so|dado a|iado mane|ando
|a ameIra||adora de| puenIe
@
. 5i Ie
hieren, es primurdiaI que Ie cures.
Ln breve un 50K cruzar eI puente.
/psIaIe en un |aIera| y espraIe para
Iener un Iiro c|aro a| so|dado que
mane|a su ameIra||adora
@
. Cuando
acabes con |, ponIe enlrenIe de|
puenIe y acaba con |os so|dados que
l|anquean e| vehicu|o. espera Iran-
qui|amenIe a que pise |a mina anIiIan-
que y exp|oIe (0bjetivu secundariu:
250 puntus).
Lnseguida, Ius nazis intentarn
IIeqar aI puertu en Ianchas. ero
I Iienes aposIado en e| mue||e a|
oina verde... Ln cuando |as |anchas
empiecen a moverse, apunIa y dispa-
ra a sus ocupanIes (cuandu Ia mira
se pune ruja es que vas a acerIar,
no desperdicies municin si no)
@
.
Son Ires |anchas en IoIa| (ubjetivu
secundariu: 500 puntus), y cada
vez que acabes con una puedes pasar
unos insIanIes a| |rancoIirador y se-
guir e|iminando nazis en e| puenIe y
curando a|iados si hace la|Ia
@
.
BB1llIfB P8INkIPl I: BlBl80Il lBB
PNl8B [kBB P0NlBBj
vue|ve a| puenIe con e| Buina Verde
para alronIar |a |Iima parIe de |a
olensiva y coge e| Ianzacuhetes que
hay en e| edilicio, |unIo a |as cajas de
municin. /demas de seguir lrenan-
do a |os so|dados, Ie Iocara detener
dus tanques Panzers. uedes usar
|as minas anIiIanque de| |rancoIirador
@
o e| |anzacoheIes de| oina verde
para parar|os. Lso si, para deIener a
un anzer necesiIas dos acierIos con
e| |anzacoheIes, asi que despus de
acabar con uno Iendras que ir a |a
cabaa a recargar.
@ @
@ @ @ @
@ @ @ @
P
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A
Y

0
T
I08
0UI A 0ommandos 8trke Force
kNt: L| Lspia. l t||t|: Los nazis Iienen en su poder una re|iquia de inca|cu|ab|e va|or y p|anean IransporIar|a a er|in.
Inli|IraIe en e| cuarIe| genera| enemigo y hazIe con e||a cuesIe |o que cuesIe.
BB1llIfB P8INkIPl l: kklBl l
kBPll1B lNlIkB [IkB P0NlBBj
Ln |a secuencia de video inIroduc-
Ioria |a accin da un giro: eI Fran-
cutiradur y eI Buina Verde sun
apresadus. Comienzas |a misin
con e| espia vesIido de so|dado, pero
necesiIas un unilorme de mas gra-
duacin. Nada mas comenzar, e|imina
por |a espa|da a| so|dado |unIo a|
barriI ardiendu. /vanza hacia e| ca-
min de enlrenIe, agachaIe Iras | y
usa |a visin csmica para |oca|izar a
oIro so|dado, que paIru||a |usIo hasIa
e| camin
@
. Cuando se d |a vue|Ia,
e|imina|e sigi|osamenIe. /vanza hacia
e| esIe y recoge unas qranadas de
qas y un butiqun. 0eIras de| ca-
min de anIes veras de espa|das a un
5ubuficiaI. vigi|ando en Iu radar que
no Ie vea ningn so|dado cercano,
e|imina|e
@
y punte su unifurme.
unos pasos a| oesIe, Iienes una ms-
cara antiqas. Cge|a y vue|ve sobre
Ius pasos para enconIrar eI puntu
de insercin a Ias aIcantariIIas
(mira e| mapa).
0|aIe caer, coge e| Ine| que sa|e a
Iu izquierda y acaba con e| so|dado
que encuenIras aqui (si no podria
esIorbarIe |uego). /vanza hasIa e|
londo, donde enconIraras un enre-
jadu rutu
@
. /gachaIe y d|aIe caer
por |. Ln esIa gran sa|a, a Iu dere-
cha puedes ver un uficiaI de espaI-
das. Ln |as ca|as que hay |unIo a |
hay unos ducumentus que debes
recuperar, ya que hacerIe con Ires
es un ob|eIivo secundario. 0e mo-
menIo o|vida a| olicia|: en |a pared
de enlrenIe puedes ver que sa|e un
pasi||o
@
. asa por |, avanza hasIa
e| lina| y espera a que un so|dado se
pare de|anIe de Ii. L|imina|e con un
aIaque sigi|oso y vue|ve por e| pasi-
||o desandando Iu camino. /crcaIe
a| 5ubuficiaI con cuidado y, como
no puedes e|iminar|e por |a espa|da,
usa Ia pistuIa cun siIenciadur y
apunIa a su cabeza
@
. 1ras acabar
con |, recoge |os ducumentus que
hay sobre |as ca|as y no Ie o|vides de
guardar e| arma.
Cerca Iienes dos Iramos de esca-
Ieras. Sube por |as que hay mas a
|a izquierda. una vez arriba ve por
Z

B
ENI8AA
8IE88NE
A
FNI E INI6I JEII8 X
M86A8A ANII8
6MENI8 8E68EI8 8ANAA A8
A LI8 6I8 B
@ @ @ @
@
P
L
A
Y

0
T
P5 2
I09
|a sa|ida de |a izquierda hasIa e|
exIerior. /caba sigi|osamenIe con un
5ubuficiaI y sigue avanzando hasIa
que e| camino acabe. / Iu izquierda
hay escumbrus por |os que puedes
ascender a un camino en senIido
conIrario. Sigue|o hasIa que veas e|
arco por e| que debes pasar, vigi|ado
por un suIdadu y un 0ficiaI. /ga-
zapado, ponIe |a mascara y Ianza
una bumba de qas
@
. 1us dos
enemigos caeran, asi que ade|anIaIe
y punte eI unifurme deI 0ficiaI, y
recoge de paso |os primeros ducu-
mentus secretus, que esIan sobre
|a ca|a (cuando Iengas Ires habras
conseguido un 0b|eIivo Secundario).
Cruza e| arco para ver un video en
e| que e| |rancoIirador y e| Lspia
son ||evados a prisin. /crcaIe a|
so|dado de| conIro| y Ie subira |a
barrera
@
.
BB1llIfB P8INkIPl I: lB ll
BklNBB8 I kklBl l kBPll1B [kBB
P0NlBBj Nada mas enIrar, Iuerce a Iu
izquierda, pasa por deIras de| edilicio
y Ie enconIraras de lrenIe con oIro
edilicio. LnIra en | y esIaras en una
pequea habiIacin con un so|dado
barriendo. asa a |a canIina y acrca-
Ie a| 5ubuficiaI que bebe senIado y
conseguiras |os |Iimos ducumen-
tus secreIos (0bjetivu secundariu:
I000 puntus). Sa| de |a canIina y
veras |a estacin de radiu (con una
|uz verde en |a puerIa). LnIra y reco-
ge de |a mesa e| Libru de Cdiqus
@
. 0esanda Iodo e| camino, pasando
por |a canIina, y avanza hasIa eI edi-
ficiu deI ascensur (marcado con e|
icono de ob|eIivo en e| mapa). /| |ado
de |a puerIa hay un intercumuni-
cadur. Rab|a por | y preparaIe para
una nueva misin.
@ @ @
kNt: L| Lspia. l t||t|: Loca|iza |as ce|das donde se encuenIran e| oina verde y e| |rancoIirador. LviIa que Ie vean
|os 0licia|es de |a 6esIapo para que no acIiven |a a|arma y recupera |a re|iquia.
Z

ENI8AA
8IE88NE
A
A
A
3
FNI E INI6I
JEII8 X
6MENI8 8E68EI8
ALA8MA
A
BB1llIfB P8INkIPl l: kBNBIk0l lB
llflB [IkB P0NlBBj
Nada mas comenzar, muvete
deprisa: acaba con e| so|dado que
Iienes enlrenIe de un disparo con |a
pisIo|a con si|enciador
@
y punte su
unifurme. 0espus escndeIe rapi-
damenIe Iras |a li|a de ca|as que hay
a |a izquierda (no |as que esIan cerca
de| so|dado caido, sino |as que esIan
mas a|e|adas). Lspera agazapado a
que pase un 0ficiaI de Ia 0estapu
y de|a que se avance hacia e| pasi||o
para que se a|e|e de |os so|dados de
|a gariIa de |a izquierda
@
. LanzaIe
a por |, e|imina|e con una aIaque
sigi|oso por |a espa|da y punte su
unifurme
@
.
/hora puedes moverIe con re|aIiva
Iranqui|idad por |a prisin, ya que s-
|o Ie pararan |os 0licia|es de |a 6es-
Iapo. Si a|guno Ie ve, simp|emenIe
a||aIe anIes de que Ie idenIilique
@
.
Pecorre |a zona apaqandu Ias tres
aIarmas (0bjetivu secundariu:
500 puntus) y recoge Iambin |os
tres 0bjetus 5ecretus de |a zona
(marcados en e| mapa con una S)
(0bjetivu secundariu: 250 pun-
tus). 0espus, enIra en |a habiIacin
de |as IIaves y cge|as de |a mesa
@
.
Con e||as podras IanIo abrir |a puerIa
@ @

P
L
A
Y

0
T
II0
0UI A 0ommandos 8trke Force
de |a habiIacin de |a
Pe|iquia como |as
enIradas a| subIe-
rraneo.
BB1llIfB P8INkIPl I:
lBklI I 8lk0Pl8
l 8llIQ0I [kBB
P0NlBBj
0irigeIe a |a
habiIacin de
|a Pe|i-
quia, evitandu a un 0ficiaI de Ia
0estapu que sue|e rondar por |a
zona
@
. LnIra y cierra |a puerIa.
veras a utru 0ficiaI de Ia 0estapu
y a un so|dado disIraidos cerca de |a
Pe|iquia, y a oIro so|dado mirando
un mapa en una pared. /caba con
e| so|dado de| mapa usando un
aIaque sigi|oso. 0espus saca Ia
pistuIa cun siIenciadur y dispara
primeru aI 0ficiaI de Ia 0estapu
y Iuequ aI suIdadu
@
. No |es des
opcin a dar |a a|arma y recoge |a
reIiquia.
BB1llIfB P8INkIPl I: lNk0lNl8
lBB kBNBBB, lIB8llB I llfllB
88IB [kBB P0NlBBj
a puedes bajar aI stanu por
cua|quiera de |as dos enIradas. /qui
hay unas bodegas y unos ca|abozos,
viqiIadus sIu pur tres quardias
a |os que puedes e|iminar con |a
pisIo|a sin pe|igro a|guno de que
den |a a|arma
@
. Cuando acabes con
e||os, abre Ias ceIdas (marcadas
en e| mapa con e| icono de ob|eIi-
vo secundario) y veras sa|ir a Ires
miembros de |a resisIencia. No |es
sigas, ya que e||os esperaran a que
rescaIes a Ius comandos para esca-
par conIigo (0bjetivu 5ecundariu:
500 puntus). a s|o Ie queda
rescaIar a |os comandos, que esIan
en Ia parte sur de| subIerraneo.
Camina por un pasi||o, abre un par
de puerIas y ||egaras a |a ce|da don-
de |os reIienen. /caba a Iiros con
Ius dus subuficiaIes que |os esIan
IorIurando
@
. a s|o Iienes que
seguir a| |rancoIirador, que acarrea
a| oina verde herido, hasIa e| lina|
de |a misin.
@
@ @
@ @
@ @

P
L
A
Y

0
T
P5 2
III
kNt: L| Lspia. l t||t|: 1ras |iberar a Ius comandos, debes escapar de| CuarIe| 6enera| Nazi.
BB1llIfB P8INkIPl l: llIIN
lBB NIB Bl l BN Bll kIBN
[kBB P0NlBBj
Lmpiezas lrenIe a unas esca|eras,
pero anIes de subir, acaba cun eI
0ficiaI que hay a Iu izquierda y ponIe
su unifurme
@
. /hora si, sube por |as
esca|eras hasIa una habiIacin con
dos puerIas. ve por |a de |a izquierda,
|a que da a una ga|eria con venIanas y
dos so|dados. /vanza hasIa e| londo y,
cuando e| oIro so|dado se d |a vue|Ia,
e|imina a| mas cercano y |uego haz |o
propio con e| que camina. vue|ve a |a
habiIacin, ba|a de nuevo a| piso de
aba|o y saI pur Ia puerta nurte aI
patiu deI camin
@
.
Corre a punerte tras eI IateraI
derechu deI camin (segn Iu
posicin), para que no Ie deIecIe e|
0licia| a| oIro |ado. usa |a visin ex-
Ierna para |oca|izar|e a | y a| so|dado
que |e acompaa. Cuando veas que e|
0ficiaI comienza a caminar hacia |a
derecha, usa |a pisIo|a con si|enciador
para acabar de un Iiro en |a cabeza
con e| so|dado
@
y |uego con |.
Tienes que eIiminar a tres suI-
dadus mas de esIa zona. Ray uno
trabajandu en un cuche. Lspera a
que e| que paIru||a cerca de| arco que
da a| paIio se gire para e|iminar a| de|
coche sigi|osamenIe. Luego ve hacia
e| esIe y acaba con eI que patruIIa
cerca de Ia qarita y, lina|menIe,
despacha aI deI arcu con sigi|o. Ln
una escena de video, veras cmo e|
|rancoIirador y e| Lspia Ie dan |as
gracias y se meIen en e| camin (se
dara asi por cump|ido e| 0bjetivu
PrincipaI 'Pruteqe a tus hum-
bres": 500 puntus).
BB1llIfB P8INkIPl I: llIIN l
l8IBB8, lIl BllNKBf [kBB P0NlBBj
a s|o Iienes que esperar a que
acabe e| lusi|amienIo. uudaIe en
un |aIera| de| arco y, en cuanIo apa-
rezca Sa|enkov, dispara|e
@
y corre
a| camin (cump|iras asi e| 0bjetivu
PrincipaI 'kuta de escape: 250
puntus).

Z
A
ALIA8 JEII8 X A FNI E INI6I
En esta misin hay una suIucin aIternativa muchu ms arriesqada, peru
cun Ia que puedes evitar eI fusiIamientu de Ius suIdadus aIiadus. 5ique Ius
pasus de Ia primera suIucin hasta que eIimines a Ius dus suIdadus de Ia
qaIera deI pisu de arriba. Entunces nu debes bajar, sinu eIiminar siqiIusa-
mente aI suIdadu de Ia utra qaIera @ y apustarte en una ventana. En eI
centru deI patiu vers a un 0ficiaI de Ia 0E5TAP0 y a 5aIenkuv (si Ie mar-
cas cun Ia mira, aparece cumu '0eneraI"). 0raba Ia partida, seIecciuna Ia
pistuIa cun siIenciadur, dispara a 5aIenkuv en Ia cabeza @ y aqchate. Tie-
nes que eIiminarIe de un suIu disparu, purque en cuantu saques eI arma,
tudus Ius suIdadus cumenzarn a dispararte. 0espus, vas a tener que aca-
bar cun tudus Ius suIdadus de Ia base: tudus Ius de Ia pIaza y Ius de Ia zuna
deI camin. Te recumendamus que, primeru, eIimines a Ius que puedas de
Ia pIaza desde eI pisu baju deI edificiu. Animu, si usas butiquines es ms
fciI de Iu que parece.
@ @
@ @ @ @
P
L
A
Y

0
T
II2
0UI A 0ommandos 8trke Force
kNt: L| |rancoIirador. l t||t|: Con e| |rancoIirador, Iienes que sembrar e| caos enIre |as |ineas enemigas en |as ca-
||es de una SIa|ingrado en guerra.
BB1llIfB P8INkIPl l: llIIN lB
llBB 8NkBB NIB [lBB P0NlBBj
Ln esIa misin tienes una qran
Iibertad de muvimientus por dos
grandes escenarios conecIados. 1u
ob|eIivo es eIiminar a diez ufi-
ciaIes nazis, pero Ieniendo mucho
cuidado de eviIar a |os observadores
y lrancoIiradores enemigos, y e|i-
minando de paso a Iodas |as Iropas
nazis que pueden mo|esIarIe. Como
puedes e|iminar a |os 0licia|es en e|
orden que quieras, te indicamus su
pusicin en eI mapa. or cierIo, re-
gisIra bien e| edilicio en e| que esIan
|os olicia|es 3 y 4, porque enconIra-
ras un par de va|iosos butiquines y
qranadas de humu.
- Z0NA I:
0ficiaI I: /| |ado de| camin.
@
0ficiaI 2: Ln |a Irinchera.
0ficiaI J: 0enIro de| edilicio, |unIo a
una mesa.
@
0ficiaI 4: Ln |a segunda p|anIa, |un-
Io a |as esca|eras.
- Z0NA 2:
Ln esIa segunda zona es me|or que
sigas esIe orden.
0ficiaI 8: LsIa en e| cenIro de deIen-
ciones, y s|o puedes e|iminar|e desde
|a Iorre de| edilicio conIiguo. /caba
ademas con Iodos |os so|dados que |e
acompaan, y conseguiras e| 0bjetivu
secundariu 'Libera a Ius kusus"
(I000 puntus).
0ficiaI 9: L|egara en coche esco|Iado
por un SNK cuando enIres en e| edilicio
mas a| noroesIe, donde un lrancoIi-
rador ruso Ie exp|icara |a siIuacin.
1ienes que e|iminar a| 0licia|, que va
en e| asienIo Irasero con Iu ril|e de
lrancoIirador y Iodo |o rapido que pue-
das, ya que Ie deIecIaran enseguida
(0bjetivu secundariu: 500 puntus).
0espus, acaba con e| conducIor de|
S0K y e| so|dado que esco|Iaba a| oli-
cia|. /demas, |os nazis enIraran en e|
edilicio y Iendras que acabar con e||os
a Iiros.
0ficiaI 5: Ln |a ca||e |unIo a| camin.
Ln |a ca|a cercana hay municin
para e| ril|e.
@
0ficiaI 6: Ln |a ca||e, |unIo a un so|-
dado y un prisionero.
0ficiaI 7: Ln |o a|Io de |a 1orre de|
edilicio.
@
0ficiaI 8: Ln e| cenIro de deIenciones.
0ficiaI 9: Ln coche, esco|Iado por
un S0K.
0ficiaI I0: Segundo piso de| IeaIro.
@
BB1llIfB P8INkIPl I: NBl kBN
ll BBlBBB lN ll P0NlB Bl lKl8kkIBN
[IkB P0NlBBj
vue|ve a| mismo punIo de exIraccin,
en e| que comenzasIe |a misin, |o
cua| sera s|o un paseo si |impiasIe
anIes |a zona.
B
7
5
6 9
A
0
4 3
Z
A66E8 ENI8E ZNA8
FNI E INI6I X FI6IALE8 A FI6IAL 88
@ @
@ @ @
P
L
A
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0
T
P5 2
IIJ
kNt: L| |rancoIirador. l t||t|: una divisin de Ianques conIro|a e| secIor. lanIenIe ocu|Io, reconoce |a zona y des-
pus acaba con esIas besIias mecanicas.
BB1llIfB P8INkIPl l: 8lBkl
Pll8Bf [kBB P0NlBBj
Comienzas |unIo a un 0ficiaI m-
dicu, y recuerda que siempre que
quieras pudrs vuIver hasta I
para que te cure
@
. 1u primer ob-
|eIivo es Iiberar a un uficiaI rusu
que Ie aprovisionara de dinamita
para acabar con |os Ianques. Se
encuenIra en |as a|canIari||as, cuya
enIrada esIa en |a manzana a| sur
de| punIo de inicio. ConcreIamenIe,
es un boqueIe en e| sue|o
@
. una
vez denIro, busca a |os soviIicos
en |a zona cenIra| y acaba con |os
so|dados que |os cusIodian.
BB1llIfB P8INkIPl I: lBklI I
BlBl80Il lBB k0l8B PNl8B
a |iberado, Petruv te dar
carqas de dinamita adhesivas
para acabar con |os Ianques. Co-
ge Iambin e| primeru de tres
ducumentus secretus, que esIa
sobre una mesa
@
. /hora, vue|ve a|
boqueIe por e| que has enIrado y
qudate subre Ias cajas, mirando
hacia arriba para ver e| exIerior. Ls-
pera a que pase un Ianque para |an-
zar |a dinamiIa (pu|sando ), que
quedara adherida a| vehicu|o
@
. un
insIanIe despus |o veras exp|oIar.
Sa| de |as a|canIari||as (mira e|
punIo de sa|ida en e| mapa). 1u si-
guienIe ob|eIivo debe ser e| edilicio
mas a| noroesIe, a|rededor de| cua|
se mueve utru tanque. uedes
pasar por |a enIrada principa|, que
da a| sur, pero te recumendamus
que rudees eI edificiu por |a cara
oesIe, e|imines a |os so|dados que
Ie sa|gan a| paso, y enIres por una
venIana de |a cara norIe
@
, para
aIacar por sorpresa a |os so|dados
que cusIodian e| arsena|. /caba
con e||os y recoge e| IanzamisiIes.
0esde e| paIio, y Iras acabar con e|
enemigos que hay en |, espera pa-
Z

Z
Z
Z
C
A
B
FNI E INI6I JEII8 X 6MENI8 8E68EI8 MNI6IN A IIE8 B ANIIIANE C 6EMENIE8I
@ @ @ @

P
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A
Y

0
T
II4
0UI A 0ommandos 8trke Force
cienIemenIe a que pase e| Ianque
por |a ca||e y InzaIe dus cuhetes
para hacer|e pedazos
@
. or cierIo,
en esIe paIio inIerior hay una en-
Irada a un edilicio en cuyo segundo
piso esIan, ademas de dos nazis a
|os que debes e|iminar, e| sequndu
juequ de ducumentus se-
cretus.
ve ahora hacia e| esIe
hasIa e| cementeriu.
/caba con |os nazis
que hay en | para
|iberar a |os so|da-
dos a|iados y cum-
p|ir un 0bjetivu
5ecundariu (500
puntus). 1e recor-
damos que siempre
que quieras pue-
des vuIver a Ias
aIcantariIIas para
que eIrov Ie enIre-
gue mas dinamiIa, o
hasIa e| 0licia| ldico de|
principio de| nive| para que
Ie cure. 1u siguienIe ob|eIivo de-
be ser Ia pIaza que hay aI sur de
edificiu donde esIa e| 0licia| ldi-
co, y en |a que hay un Ianque para-
do. /vanza con cuidado, e|iminando
a |os so|dados de |a p|aza y a |os
de |a Irinchera de| sur
@
. 0espus
co|oca Iranqui|amenIe |a dinamiIa
en |a parIe Irasera de| Ianque y sa|
corriendo. or cierIo, en |a Irin-
chera desde donde Ie disparaban
enconIraras un punIo en e| que re-
posIar municin (mira |a posicin
en e| mapa), un par de cuhetes y
en una mesa a| |ado |os Itimus
ducumentus secretus (0bjetivu
secundariu: I000 puntus).
Aseqrate de IIevar aI menus
dus cartuchus de dinamita y
dirigeIe ahora hacia e| sur, concre-
IamenIe a |a zona en |a que aparece
en e| mapa e| tanque Tiqer para
acIivar un ob|eIivo secundario:
veras que un 1iger irrumpe acom-
paado de una guarnicin de so|da-
dos. /cribi||a primero a |os so|dados
y |uego acrcaIe a| Ianque por su
parIe Irasera para co|ocar|e dos
carIuchos de dinamiIa y desIruir|o
(250 puntus)
@
. 0tru ubjetivu
secundariu es desIruir |a delen-
sa anIiIanque a| sur de |a ciudad,
pero es muy imporIanIe que anIes
acabes con e| |Iimo anzer, que
esIa empoIrado en un edilicio. Sim-
p|emenIe, acrcate pur detrs y
co|oca |a dinamiIa.
BB1llIfB P8INkIPl I: BN Bl
lKl8kkIBN [IkB P0NlBBj
Con e| |Iimo Ianque ya hecho
papi||a, cntrate ahura en eI
Itimu ubjetivu secundariu de|
nive| anIes de dirigirIe a| punIo de
exIraccin: desIruir |a delensa anIi-
Ianque. Se encuenIra bien rodeada
de nazis, asi que avanza con cuida-
do e|iminando|os a Iodos
@
. 0os
carIuchos de dinamiIa haran esIa-
||ar e| can anIiIanque (0bjetivu
5ecundariu: 250 puntus).
a s|o Ie queda vuIver aI puntu
de extraccin, que es e| mismo
en e| que iniciasIe |a misin, |usIo
donde esIa e| 0licia| ldico.
@
@ @
@ @

P
L
A
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0
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P5 2
II5
kNt: L| |rancoIirador y e| oina verde. l t||t|: Los nazis esIan desesperados y una derroIa en SIa|ingrado |es dara e|
go|pe de gracia.
BB1llIfB P8INkIPl l: lQ0l lNlIkB,
8lkN ll BllB [IkB P0NlBBj
ve con e| Buina Verde a| 0licia| l-
dico para coger butiquines. Pasa aI
Francutiradur, pues |os nazis esIan a
punIo de comenzar e| asa|Io. L|egaran
desde e| sur, asi que pon a| |rancoIi-
rador aposIado en su posicin inicia|
para lrenar|os
@
. InIenIa ser elecIivo
y |os nazis comenzaran |a reIirada.
/provecha |a ca|ma para ba|ar, repus-
tar municin en |as ca|a de| piso de
aba|o
@
y para que e| olicia| mdico
Ie d butiquines, y vue|ve a |a misma
venIana.
Ln e| segundo asa|Io |as Iropas nazis
corren guiadas por subolicia|es: vigi|a
e| londo de |a ca||e y, mienIras vas e|i-
minando so|dados, estate muy aten-
tu a Ia aparicin de Ius subuficia-
Ies. Ln cuanIo aparezcan su posicin
se vera marcada con un esIre||a en e|
mapa. Cntrate en eIiminarIus: si |es
da Iiempo a esconderse en una zona
de dilici| acceso vas a Iener que ir con
e| oina verde, y eso es casi suicidio.
Tras acabar cun eI sequndu uficiaI,
pasa aI Buina Verde, ya que |os nazis
han empezado a aIacar por |os l|ancos.
ve a esIe y oesIe e|iminando so|dados
que veas
@
. InmediaIamenIe, pasa aI
Francutiradur y espera a que aparez-
ca e| tercer uficiaI para e|iminar|e.
BB1llIfB P8INkIPl I: llIIN lBB
PBB8lB [kBB P0NlBBj
LIeqan suIdadus pur tudus Ius
fIancus y tres francutiradures
(mira su posicin en e| mapa). Con e|
Francutiradur, reposIa municin y
butiquines en |a sa|a a |a izquierda
de |a sa|a desde |a que disparas. Cun
eI Buina Verde te tuca defender
tudus Ius fIancus
@
y curar a Ius
suIdadus rusus que caigan heridos.
uedes coger municin y butiquines
cuando |os necesiIes.
Ln unos insIanIes, un 50K ba|ara por
e| sur: eIimina a su cunductur con e|
|rancoIirador
@
(0bjetivu secunda-
riu: 500 puntus). Acaba cun tudus
Ius nazis que veas para impedir
que enIren en e| edilicio, y con |os
lrancoIiradores que queden (0bjeti-
vu secundariu: 500 puntus).
ronIo una nueva amenaza apare-
cera por e| oesIe: un Panzer, que
se quedara delendiendo |a posicin
con su ameIra||adora. 0espus Ie
sequirn tres zapadures, que in-
IenIaran poner cargas en un |aIera|
de |a bib|ioIeca. 5aca aI Francu-
tiradur a| exIerior. Con e| Buina
Verde ve a| oesIe e|iminando nazis.
Ln e| mapa veras a| zapador marca-
do con una esIre||a: corre a| |aIera|
izquierdo de| ca||e, pruteqidu tras
Ius escumbrus, y acaba con e|
primer zapador
@
. Lspera a que va-
yan apareciendo |os oIros dos para
e|iminar|os y, mienIras IanIo, cubre
Ius utrus fIancus cun eI Francu-
tiradur y su pisIo|a.
Tras acabar cun Ius tres zapadures
y aquantar un pucu, e| e|rciIo ruso
acudira en Iu ayuda y se cump|iran |as
dos condiciones principa|es: habras
proIegido a |os so|dados rusos e im-
pedido que |os nazis Iomen e| edilicio.
La baIa||a se SIa|ingrado se ha decan-
Iado deliniIivamenIe de| bando a|iado,
y e| equipo SIrike |orce puede senIir-
se orgu||oso de haber conIribuido a|
principio de| lin de| 1ercer Peich.

B
B
A
Z
B
B F8AN6II8A8E8
FNI E INI6I X JEII8 MNI6IN A FI6IAL MEI6
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