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0UI A EA 8ports 0eportvo -8 Jugadores 0asteano
La mejor IIga deI Ianeta ya ha comenzado. Este
ao, ha habIdo un montn de fIchajes nuevos y
Ias cosas estn ms equIIIbradas que nunca en
todos Ios equIos. QuIeres IIevar a Ios tuyos a Ia
vIctorIa? Pues no uedes rescIndIr de esta gua...
I9 I9
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P5 2 Memory 0ard 2 0ua 8hock 2 + 3 aos 44,5
. ANTES DE JU0AR,
CDNFl0URA FlFA 07
.. LDS CDNTRDLES
I
ua| cue er lIlA 200, u|spcres ue
cuatrc ccrt|urac|cres u|st|rtas ue
tu pau para u|r||r a tu ecu|pc. ls au]
|apcrtarte cue sepas para cu s|re ca
ua |ctcr, as| cue escce |a cue aas te
uste c a |a cue aas |a||tuauc ests:
C0NTk0L CLA5IC0
ANAL00IC0 0 I0ITAL I
S| eres ur as|uuc a lIlA rc caa||es ue
ccrt|urac|cr. lscce ara|c|cc c
u||ta| seur pret|eras acer a| juaucr
ccr e| st|c| c ccr |a cruceta @.
C0NTk0L NUEV0
ANAL00IC0 0 I0ITAL 2
lx|ster pccas u|tererc|as respectc a |as
arter|cres cpc|cres: a|cra, e| |ctcr ue
pase |arc ] t|rc estar |rert|ucs ccr
respectc a |a ccrt|urac|cr c|as|ca ] pa
ra caa||ar ue juaucr cuaruc rc t|eres
e| |a|cr er tu pcuer se ut|||.a e| |ctcr
ll ] rc |a . Ccac pueues er, |a] cp
c|cres para tcucs |cs ustcs, tartc para
|cs tut|c|ercs aas ex|ertes ccac para
|cs rcatcs cue sa|ter a| caapc. @
5abemus que ests Iucu pur cuqer tu equipu preferidu y qanar tudus Ius turneus que puedas, peru antes debes cunucer Ias upciunes bsicas
de FIFA 07 que te ayudarn a juqar mejur y ms cmudu. Echa un vistazu a este apartadu, te asequramus que merece Ia pena.
@
U
ra ue |as rceuaues aas |apcr
tartes ue este lIlA 200/ es Ia
pusibiIidad de actuaIizar de fur-
ma autumtica Ias pIantiIIas de
tudus Ius equipus seqn Ius fi-
chajes de Itima hura @.
S|ap|eaerte, t|eres cue acceuer a
Irterret a tras ue tu l|a]Stat|cr 2
(t|eres cue terer ur acuea para |a
ccrsc|a ] ura ccrex|cr a Irterret para
pcuer ccrt|urar|a ccr tu lS2 ] usar|a
para este t|r) ] seu|r |as |ru|cac|cres
cue te uar er parta||a @.
@ @
@
.Z. ACTUALlZA LDS EUlPDS
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F!FA 07

|strutas ue |s|cr parcraa|ca er tu


te|e|scr? u|r|ete rueaaerte a|
apartauc || lIlA 200/, uespus a
0pc|cres ue cuec ] pcr u|t|ac a |a
cpc|cr V|sua|. lsta u|t|aa te permi-
tir eIeqir una visin cIsica u
panurmica.
Aueaas, arte ue juar tu pr|aer ercuer
trc ue|es ajustar |a |s|cr ue| caapc
uertrc ue| a|sac apartauc @. Escuqe
eI nquIu, eI tipu de cmara y Ia
incIinacin seur pret|eras terer ura
|uera parcraa|ca ue| caapc c ura |
s|cr prcx|aa a| juaucr cue aareja e|
|a|cr. kecuerua cue pausaruc e| part|uc
pcuras acu|t|car|c a tu ustc @.
@

ertrc ue| apartauc || lIlA


200/, er e| aeru ue cpc|cres
pr|rc|pa|, erccrtraras e| estcr ue pert|
|es, rac|as a| cua| pudrs crear a tu-
dus aqueIIus juqadures que eches
de menus en tu equipu favuritu ]
ccrert|r|c er e| c|u| ue tus suercs @.
Aueaas, rac|as a esta a|saa cpc|cr
taa||r pcuras crear ] acu|t|car tcucs
|cs ecu|pcs ] se|ecc|cres cue ctrece e|
juec @... ] scr uras cuartas!! ?a sa
|es, t|eres taera para ratc.
@ @
.3. CREA JU0ADDRES,
MDDlFlCALDS Y EUlPDS
@
.5. DlSFRUTA DE LDS EXTRAS

ertrc ue| apartauc || lIlA 0/


(resu|ta au] ut||, eruau?) en-
cuntrars upciunes que te ayu-
darn a cunucer mejur eI aparta-
du estratqicu, disfrutar de Ia
furmidabIe banda sunura as cu-
mu acceder a Ia tienda @, ucrue
pcuras carjear tcucs |cs purtcs cue c|
teras a| superar |cs uesat|cs pcr u|st|r
tcs t|pcs ue |a|cres, ecu|pcs c|as|ccs,
terceras ecu|tac|cres, estau|cs ] ctras
scrpresas @.
.4. LA VlSlN ADECUADA
I. Cuidadu a Ia hura de habIar ante Ius
medius de cumunicacin. Tus paIabras
infIuirn en Ia muraI de tu equipu y en
Ia cunfianza de tus juqadures.
CDNSEJDS PRCTlCDS
2. Intenta superar Ias expectativas de
tu cIub y cunsique rachas de victurias.
5i Ius sucius estn cuntentus, de vez
en cuandu te qratificarn cun dineru.
J. Ten en cuenta siempre y en primer
Iuqar cuIes sun tus ubjetivus en eI
cIub y trata de cumpIirIus cada tem-
purada.
Nu te aqubies e intentes qanar tudus
Ius encuentrus, ya que casi sequru ser
impusibIe. Cunuce a fundu en primer
Iuqar cuIes sun Ias pusibiIidades rea-
Ies de tu pIantiIIa.
@ @
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Z. A JU0AR RPlDD:
PARTlDDS Y TDRNEDS
E
r lIlA 200/ ue|es superar uece
ras ue uesat|cs para c|terer |cs
purtcs recesar|cs para ues||ccuear |cs
extras er e| aeru t|erua. Acu| t|eres
a|urcs ccrsejcs erera|es cue te a]u
uarar a superar tcucs |cs retcs:
Trata de juqar cun Ius mejures
equipus y cuntra Ius peures uer
trc ue |as ccru|c|cres ue caua uesat|c.
l|jate er |as estre||as ue caua urc artes
ue esccer|cs @.
5i tienes que prescindir de aI-
qn juqadur rc te ues|aas ue |cs
crac|s ue| ecu|pc.
Mudifica Ias estrateqias y Ias
furmaciunes seur |as ccru|c|cres
|apuestas. S| t|eres cue |acer auc|cs
c|es sa| ccr tres ue|artercs, s| t|eres
cue auartar ur resu|tauc ccrt|ura
ura estrate|a u|traueters|a ] s| t|eres
cue aarterer |a pcs|c|cr cc|cca 3 jua
ucres er e| certrc ue| caapc @.
5i nu eres capaz de superar un
desafu |rtrta|c ue ruec cuaruc
teras aas exper|erc|a c reuuce e| r|
e| ue u|t|cu|tau.
Para qanar varius turneus ue ur
a|sac pa|s pueues |acer|c uesue e|
acuc |araer @.
@
5
| a t| |c cue rea|aerte te usta es
juar s|ap|eaerte a| tut|c| ] rc
cu|eres ccap||carte ccr t|c|ajes c au
a|r|straruc |a eccrca|a ue ur c|u|,
estcs scr tus acucs ue juec.
lscce e| ecu|pc cue aas te uste ]
disfruta en partidus sueItus, en
Ius distintus turneus mundiaIes
u en campeunatus que tu mismu
disees @.
kecuerua taa||r cue er estcs acucs
rap|ucs pueues c|terer aas purtcs
para carjear|cs ue |ua| tcraa er |a
t|erua, s|eapre ] cuaruc cuap|as tcas
|as ccru|c|cres ue |cs uesat|cs, ratu
ra|aerte @.
@ @
@ @
3. DESAFlDS FlFA 07
4. JUE0A CDN TUS AMl0DS:
FlESTA DEL FTBDL
5
| eres ue acue||cs cue pret|erer u|s
trutar ue lIlA er ccapar|a ue tus
aa|cs, sta es tu acua||uau ue juec.
lc pr|aerc cue ue||s |acer es esccer
uestrc ecu|pc tacr|tc. ?a sc|c ter|s
cue u|sputar |cs ercuertrcs er ura ||a
pr|aua ertre csctrcs @. Jereu er
cuerta cue s| a|urc ue tus aa|cs (c tu
a|sac, rc te creas...) es e| t|p|cc jucr
cue s|eapre ara, |ua|au |as pcs|c|cres
|apcr|ruc|e truccs er ccrtra er e|
apartauc 0pc|cres ue juec @.
lr este acuc ue juec tcuc esta persa
uc: s| a|urc ue tus aa|cs rc se pre
serta a |a c|ta pcur|s e||a|rar|c ue
uestrc r|rccr ue tut|c|.
@ @
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F!FA 07
5.. MANEJA LAS ARCAS
DE TU CLUB
U
rc ue |cs tactcres aas |apcrtar
tes para a|car.ar e| x|tc er lIlA
0/ es ccrseu|r a|car.ar ura eccrca|a
|c sut|c|erteaerte tuerte, esta||e ] sa
reaua ccr |a cue pcuer t|c|ar a |cs
aejcres juaucres @.
Aurcue e| tactcr aas |apcrtarte sea
t|c|ar, ccr ur patrcc|raucr |apcrtarte
@ |a] ctrcs aeu|cs ue aejcrar |a ecc
rca|a ue tu c|u|:
5i te encuentras en nmerus
rujus erue a |cs juaucres ccr |a t|
c|a aas a|ta. Ccrseu|ras u|rerc ] te
a|crraras su rca|ra.
A Ia hura de renuvar a un ju-
qadur, s| |a acra| ue ste es a|t|s|aa
pueue cue reruee aurcue |e |ajes ur
pccc e| sue|uc.
5i tienes ahurrus, auaerta |a ca
pac|uau ue| estau|c para c|terer a |a
|ara aas |rrescs.
Aumenta eI preciu de Ias Iuca-
Iidades cuaruc jueues er casa cuar
uc |a at|c|cr est ccrterta @.
@ @ @
5. EL MDDD MS
CDMPLETD: MANA0ER
5.Z. EL STAFF TCNlCD
A
ueaas ue |cs tut|c||stas, er e|
c|u| cuertas ccr ctrcs prctes|cra
|es |apcrtartes para tr|urtar er e| aur
uc ue| tut|c|. Cuaruc cu|eras pcuras
aejcrar estcs carcs aurcue su ccste
sera au] e|eauc, pcr |c cue rc es
accrseja||e cue aejcres ar|cs puestcs
er ura a|saa teapcraua a rc ser cue
|a eccrca|a ue tu c|u| sea aar|t|ca:
Entrenadur de deIanterus,
centrucampistas, defensas y
purterus
Scr puestcs eserc|a|es cue reces|tas
terer ||er cu||ertcs s| cu|eres cue tu
ecu|pc r|rua er e| caapc uurarte tcucs
|cs part|ucs. Ccac su ccste es a|c e|e
auc, aejcra pr|aerc e| ertreraucr ue
ue|artercs @.
@ @
4. Nu te ubceques a Ia hura de fichar
a juqadures determinadus. Ten muy en
cuenta Ia ecunuma cun Ia que cuenta
tu cIub y acta cun Iqica en funcin
de esu: pur ejempIu, un crack de primer
niveI nunca juqar en sequnda divisin. Y
adems, pur Iu que te puede custar pue-
des fichar a 2 u J juqadures "nurmaIes".
CDNSEJDS PRCTlCDS
5. Prctica tudus Ius muvimientus
en eI mudu Entrenamientu antes de
cumpetir.
6. haz que disfrute tu pbIicu marean-
du aI rivaI cuandu qanes cun mucha
ventaja. 5i uyes 'uIeeee" en eI campu,
ten pur sequru que eI cariu de Ia afi-
cin aumentar.
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2J
EI nequciadur y eI ujeadur:
Aurcue ue|es ap||car |a |c|ca a |a |cra
ue t|c|ar, parte ue tu x|tc ueperuera
ue| recc|aucr. Cuartc aa]cr r|e| ter
a, aas tac|| ] aas |aratc te resu|tara
ccrtratar. l| cjeaucr se ercarara ue
|uscar ucrue tu |e |ru|cues ur juaucr
ccr |as caracter|st|cas cue |uscas ]
pueue taruar aas ue ur aes er erccr
trar caru|uatcs @.
EI mercadu de in-
viernu y veranu:
uc pueues t|c|ar
cuaruc te apete.ca.
ua] ur |ree
per|cuc ue t|c|aje er |r|errc ] ctrc er
erarc. lstate atertc para sa|er cuar
uc cca|er.a ] aca|a e| per|cuc ue t|
c|ajes. Jer er cuerta cue ura recc|a
c|cr pueue uurar ar|as seaaras @.
Nu tudu se puede fichar:
ue|es sa|er cu reces|tas ] cu pue
ues ccaprar er e| aercauc ue t|c|ajes.
S| tu ecu|pc es acuestc c tus resu|ta
ucs scr au] aa|cs, |cs aejcres
juaucres ue| auruc rc cuerrar
|r a tu ecu|pc. 0trc tactcr
|apcrtart|s|ac es |a cca||
rac|cr ue reces|uaues rea
|es ue tu p|art|||a (rc t|c|es
capr|c|cs) ] |c cue pera|ta
|a eccrca|a ue tu c|u| @.
kenuvaciunes:
Artes ue cue aca|e |a teapcraua re|sa
|cs ccrtratcs ue tus juaucres. keruea a
|cs cue |es cueue ur arc ] aere.ca |a pe
ra. uc reruees a |cs cue rc r|ruar c su
perer |cs 33 arcs @.
0ferta bien:
A| recc|ar, ctrece ura cart|uau a| c|u| ue|
cue prcceue e| juaucr ] |a rca|ra. Au
aerta aa|cs ccrceptcs para cue estr
u|spuestcs a recc|ar. lcs arcs ue ccrtratc
ue |a cterta t|erer cue ser |rersaaerte
prcpcrc|cra| a |a euau ue| t|c|aje @.
Estadu de Ias nequciaciunes:
ue|es sa|er cu s|r|t|ca caua s|a|c|c
er e| prccesc ue recc|ac|cr.
(VEk 5IMB0L05)
@ @ @
5.3. FlCHAJES Y NE0DClAClDNES
@ @
Nequciadur
ls |apcrtarte terer ur |uer recc|aucr
cuaruc |rtertes t|c|ar a crac|s tut|c||s
t|ccs. Aueaas ue a|crrar er |as ctertas
cue teras cue |acer|es a |cs ctrcs c|u
|es, teruras aas pcs|||||uaues ue x|tc
er |as ccrtratac|cres.
0jeadur
Se trata ue| puestc aercs recesar|c ue
tcuc e| statt. Aurcue terer ur |uer re
cc|aucr te ser|ra para erccrtrar au
trt|cas jc]as er e| aercauc, tu pcuras
|acer|c |ua| |uscaruc ertre |as p|art|
||as ue |cs ctrcs ecu|pcs. Aueaas, pcr
caua tra|ajc rea||.auc tu cjeaucr cc|ra
ra, pcr |c cue te pueue trastccar |as
pre|s|cres eccrca|cas @.
PersunaI mdicu
S| rc cu|eres cue |as |es|cres ue tus ju
aucres sear eterras ] cue terar aas
partes ue |aja cue lrcs|res|], aas te
a|e cue teras ur |uer ecu|pc au|cc.
S| rc u|spcres ue cap|ta| sut|c|erte para
|rcreaertar su r|e| pcrcue t|eres ur
ecu|pc acuestc, rc |c aejcres @.
irectur de estadiu
Aurcue auaertar su r|e| sea e| aas
ccstcsc ue tcuc e| statt, te aseuraacs
cue aerece |a pera s| t|eres expectat|
as ue ccrert|r tu ecu|pc er ur rar
c|u|. Artes ue |acer e| uesea|c|sc,
aseurate ue cue tu eccrca|a |c pueue
auartar s|r prc||eaas ] cue tu r|e|
ue juec es |uerc ] tu at|c|cr ||era e|
estau|c. lrcrtc eras ccac tu |rers|cr
eap|e.a a ser rerta||e, ]a cue auaer
tara |a recauuac|cr ue tacu|||a er |cs
part|ucs ue casa @.
@ @
5H0L05

NE60CIAND0:
lguordo o que
conlesle.
TPAN5FEPIBLE:
Si le inlereso no le coslor
fichorlo.
CEDIBLE:
Podrs odquirirlo duronle
unos lenporodos. Luego
egresor o su equipo. Fsle
lipo de ficho|es no suelen
inleresor.
C0N CAPTA DE LIBEPTAD:
Son grolis, es decir, no
lienes que pogor o su oc-
luol club.
5E PETIPA:
0lv|dole de el. No volver
o |ugor ol flbol.
CEDID0:
No sigos inlenlndolo, ol-
guien se le ho odelonlodo.
TPA5PA5AD0:
Llegosle lorde, busco olro
|ugodor.
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F!FA 07
5.4. EL PRESTl0lD DEL MNA0ER
Y SU CARRERA
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u prest||c, cue aucu|r|ras a |ase
ue arar part|ucs ] t|tu|cs @, a]u
uara a aejcrar |a eccrca|a ue| c|u| ]a
cue |cs aejcres patrcc|raucres te |a
rar ctertas ] |cs crac|s auru|a|es cue
rrar juar ccrt|c @. S| p|erues ueaa
s|aucs part|ucs ] te a|ejas ue |cs
c|jet|cs aarcaucs pcr |a u|rect|a pc
uras ser expu|sauc @.
@ @ @
5.5. LDS JU0ADDRES
5
|r |uar a uuuas, |c aas |apcrtarte
ue ur c|u| scr |cs juaucres, cue
scr |cs cue apcrtar resu|taucs a| c|u|.
Jerer |uercs juaucres ] er |ueras
ccru|c|cres aseurarar |uercs resu|ta
ucs aurcue |a eccrca|a ue| c|u| est
er ruaerc rcjcs @. ue|es ccrccer a
tus juaucres, su estauc t|s|cc ] ar|a|
cc ] tcuc |c cue |e pueue |rt|u|r:
ebes cunfiqurar un unce ideaI
ccr |cs aejcres juaucres cue serar
|cs t|tu|ares er acue||c ercuertrcs uec|
s|cs. l|jate er |as cua||uaues ue caua
juaucr ] su reru|a|ertc er e| juec. lr
pcccs part|ucs sa|ras cu|eres scr.
CuIuca a cada juqadur en su
puestu naturaI para cue r|ruar. ur
|uer uetersa rc te ser|ra ue raua s| |c
cc|ccas er |a ue|artera. l|jate er su ue
aarcac|cr aurcue ter er cuerta cue
pueues ar|ar|a sers|||eaerte seur
|as reces|uaues @.
Tan impurtante cumu eI estadu
fsicu es Ia muraI ue tus juaucres.
ur juaucr ccr |uera acra| reru|ra
aejcr er e| caapc ] rc se cpcrura a
ura rercac|cr ue ccrtratc. lara cue |a
acra| est a|ta, tar sc|c t|eres cue uar
|es a|rutcs ue juec.
Mantn en furma a tus juqadu-
res. ls recesar|c cue |aas rctac|cres ]
te ues cuerta cuaruc se ercuertrar tat|
aucs. Artes ue eape.ar caua part|uc
uescarta a |cs cue rc terar |a |arra ue
res|sterc|a ||era c cas| ||era ] |a. caa
||cs er |a seurua parte a |cs cue aas
uesaste t|s|cc |a]ar sutr|uc @.
Intenta mantener una pIantiIIa
cumpensada. la teapcraua es au]
|ara ] |cs juaucres se |es|crar, scr
sarc|craucs ] pueuer terer ccaprca|
scs ccr su se|ecc|cres.
S| u|spcres ue sup|ertes ccapet|t|cs
estas c|rcurstarc|as rc te atectarar.
@
7. Atencin a Ius derbis (partidus
cuntra equipus de Ia misma ciudad): Ia
muraI de equipu y eI apuyu deI pbIicu
aumentar u descender ms que en
cuaIquier utru partidu.
CDNSEJDS PRCTlCDS
8. urante un partidu: si ves que nu
eres capaz de hacer quI, reaIiza diver-
sus cambius en Ia furmacin y prueba
a atacar de utra manera.
9. Fjate en Ia experiencia adquirida
pur tus juqadures en cada partidu.
Estu te dar una pista para saber cuI
prumete. Cuantu ms juven sea, ms
fciImente aumentar de niveI.
I0. urante un partidu: nu dejes que
tus juqadures se aIejen demasiadu de
su pusicin para nu dejar huecus en Ia
furmacin que puedan ser apruvecha-
dus pur eI rivaI.
II. urante un partidu: sube eI baIn
cuntruIadu. 5i pasas aI deIanteru muy
Iejus de Ia purtera rivaI Ie ser muy
cumpIicadu hacer quI.
I2. urante un partidu: haz cambius.
Es impurtante que entren juqadures
de refrescu en Ia sequnda parte
para que den mayur veIucidad a tus
ataques.
@ @
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25
6. MUVETE
CDMD UN CAMPEN
6.. MDVlMlENTDS BSlCDS
@ @ @
@ @ @
. CDRRER
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: kI.
escripcin: es |apresc|ru|||e
acer e| |a|cr a rar e|cc|uau pcr e|
caapc, perc rc a|uses ue carreras
ueaas|auc |aras ] ccrt|ruauas ccr
e| a|sac juaucr pcrcue se resert|ra
t|s|caaerte. lstc |rt|u|ra er su reru|
a|ertc seur aarce e| part|uc, ]a
cue e| carsarc|c se acuau|ara.
Z. CAMBlAR DE
JU0ADDR
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: LI s| jueas ut|||.ar
uc e| ccrtrc| ruec ] s| pret|eres
juar ccr e| ccrtrc| c|as|cc.
escripcin: es |apcrtarte cue
aarejes s|eapre a| ueterscr cue se
ercuertra aas cerca ue| |a|cr. Cu|ua
uc, pcrcue s| a|usas ue este ac|
a|ertc uescc|ccaras a |a uetersa.
3. ANULAR EL MDVl-
MlENTD Y DEJAR PASAR
EL BALN
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: L2.
escripcin: er e. ue ccrtrc|ar
e| |a|cr tras rec|||r ur pase, e| jua
ucr a|r|ra |as p|erras ] |c uejara pa
sar para cue rec||a ctrc, ccrturu|er
uc ] uescc|ccaruc a |a uetersa r|a|.
Jaa||r pueues usar|c para |r|c|ar ur
ccrtraatacue ] rc peruer e| |a|cr a|
ccrtrc|ar|c.
4. DESMARCAR A UN
JU0ADDR
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: LI.
escripcin: c|||a a urc ue |cs
juaucres cue te accaparar er ata
cue a cue |r|c|e ur spr|rt |ac|a |a pcr
ter|a para cue se uesaarcue ue su
ueterscr artes ue cue |e as|stas.
5. PlSAR EL BALN
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: k2.
escripcin: s| te s|ertes au]
pres|crauc pcr ur ueterscr r|a| ] es
tas a purtc ue peruer e| |a|cr a|er
tras as er carrera, ueterte er secc ]
caa||a ue juaua.
6. 0lRD RPlDD DEL
JU0ADDR SDBRE EL
BALN
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: auete ue espa|uas
a |a pcrter|a r|a| k2.
escripcin: scrprerue a |a ue
tersa r|a| s| te ercuertras cerca ue|
area r|a| ue espa|uas a |a pcrter|a
ccr ur |rc rap|uc cue te pera|ta re
atear para ercarar a puerta c u|spa
rar. J|eres cue ser rap|uc ] ccrtar ccr
ur |uer juaucr para |acer ||er e|
ac|a|ertc ] cue te sa|a e| t|rc.
7. CUBRE EL BALN
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin:
aartr pu|sauc kI (s|r u|recc|cr).
escripcin: aartr e| |a|cr cu
||ertc arte |a pres|cr ue |a uetersa
r|a| para persar ura juaua u|terer
te c para arar e| t|eapc recesar|c
para cue tus ccaparercs se suaer a|
atacue.
IJ. urante un partidu: nu busques
disparus impusibIes desde eI mediu
deI campu u cuandu eI juqadur nu se
encuentre en una pusicin adecuada.
I4. urante un partidu: es impurtan-
te que asequres Ius pases y nu pier-
das baIunes en eI centru deI campu.
Antes de asistir, mira que nu haya
rivaIes que puedan interceptarIus.
CDNSEJDS
PRCTlCDS
@
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T
26
0UI A
F!FA 07
6.Z. ASlSTENClAS
. PASE RASD
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: .
escripcin: rc as|stas a r|rur
ccaparerc |asta cue eas cue r|rur
ueterscr pueue |rterceptar e| pase. S|
ccrs|ues uca|rar este ac|a|ertc ra
u|e te pcura parar. S| |c uejas pu|sauc
|ara ucs pases a| tccue.
Z. PASE ALTD
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: s| estas juaruc ccr
e| ccrtrc| ruec.
s| ut|||.as e| ccrtrc| c|as|cc.
escripcin: aurcue pueues arar
auc|cs aetrcs er atacue er pccc t|ea
pc, es ur pase ccap||cauc ue ejecutar ]
ue ccrtrc|ar pcr e| receptcr. uc a|uses
ue | sa|c cue |c eas c|arc.
3. PASE AL HUECD
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: .
escripcin: as|ste a tus ue|arte
rcs ccr ur pase rasc prcturuc ] e|ta
as| cue rc se ueterar er ccrtrc|ar e|
|a|cr a|ertras estar er carrera.
lsc s|, aseurate cue rc |a]a r|rur
uetersa tras e||cs cue pueua |rtercep
tar e| pase.
4. CDL0AR EL BALN
AL REA
ificuItad:
Ejecucin: .
escripcin: t|eres cuatrc cpc|c
res para as|st|r uesue |a |arua a |cs
ue|artercs cue auaruar er e| area:
I. lu|sa ura e. : e| pase |ra |ca
|eauc / 2. lu|sa ucs eces : e| |a|cr
|ra a ras ue sue|c / J. Cca||ra ll
: e| |a|cr |ra aas tuerte a aeu|a a|
tura / 4. ll pu|sauc ] ucs eces : e|
|a|cr |ra a aeu|a a|tura ccr |astarte
aas pcterc|a.
5. PARED
ificuItad: 3 ue 3
Ejecucin:
LI (aartr pu|sauc) .
escripcin: cu|ate ertre |a ue
tersa r|a| ccr ura uc||e as|sterc|a a|
pr|aer tccue ertre ucs ue tus ue|arte
I5. urante un partidu: nu curras ries-
qus en defensa. 5i crees que un deIan-
teru te puede arrebatar eI baIn nu Iu
dudes: "patapum prriba"..
I9. Aseqrate que entre Ius supIen-
tes de cada partidu haya un purteru,
defensa, centrucampista y deIanteru
pur si debes hacer cambius.
20. urante un partidu: reserva aIqn
cambiu si preves que puede haber
prrruqa. Es impurtante que des
descansu a Ius juqadures extasiadus y
centres tu juequ en Ius recin entra-
CDNSEJDS PRCTlCDS
I6. Nu te despistes y cuntruIa Ia
duracin de Ius cuntratus de tu pIan-
tiIIa. kenueva a aqueIIus que se Iu
merezcan. Para eIIu, recunuce a tus
juqadures en eI terrenu de campu para
saber cuIes deben renuvar y cuIes te
interesa vender.
I7. Fjate en Ia muraI de tu juqadures.
Para aumentar eI niveI de cumpenetra-
cin de equipu jueqa bien, qana y haz
cuntinuas rutaciunes en eI unce iniciaI.
I8. La tempurada es muy Iarqa y debes
variar tu unce iniciaI. Ten en cuenta
que tus tituIares tras un partidu nu se
recuperarn fsicamente deI tudu para
eI siquiente encuentru.
25. A medida que cujas experiencia en
eI juequ aumenta Ia dificuItad de Ius
encuentrus para hacerIus ms intere-
santes.
2I. Fjate en eI caIendariu de Ia tem-
purada para saber cuIes sun Ius parti-
dus menus impurtantes dunde puedes
dar descansu a tus cracks.
22. urante Ia tempurada Iee Ius peri-
dicus. Te darn pistas de cmu est tu
situacin en eI cIub.
24. Lus mejures juqadures deI mundu
harn reqates y juqadas que ninqn
utru juqadur puede reaIizar. PrubaIu.
@ @ @
@ @ @
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27
6.3. TlRDS
rcs. lsc s|, |a prc|a||||uau ue cue |cs
.auercs ccrter |a juaua es au] a|ta.
6. PARED ELEVADA
ificuItad: 3 ue 3
Ejecucin: LI (aartr pu|sauc)
pase |arc.
escripcin: e| pr|aer pase ue |a
pareu es rasc ] e| seuruc |ca|eauc.
lueue resu|tar et|ca. para auertrarte
er e| area s| |a] ueaas|aucs uetersas,
aurcue su ejecuc|cr es ccap||caua.
7. PASE AL HUECD ELEVADD
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: LI .
escripcin: aurcue e| etectc sea
|ua| cue e| pase prcturuc rasc (a|r|r e|
caapc para ur juaucr aue|artauc),
ccrseu|ras scrtear a| uetersa cue se
|rterpcra er |a as|sterc|a ] teruras |a
cpc|cr ue as|st|r a rar u|starc|a. lsc
s|, e| as|sterte t|ere cue ser au] |uer
pasaucr para cue este ccap||cauc pase
||eue a |uer puertc.
B. PASE BDMBEADD
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: LI pase |arc.
escripcin: es ur pase pcr a|tc. S|
cu|eres as|st|r a rar u|starc|a, usa ae
jcr e| pase |arc para ccrseu|r|c.
@ @
. REMATE A PUERTA
[CDN EL PlE, DE CABEZA
Y CHlLENA)
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: er ccrtrc| ruec ]
er c|as|cc.
escripcin: u|spara cuaruc e| ju
aucr est ue cara a |a pcrter|a ] rc es
pr|rtes. S| rec||es ur |a|cr e|eauc ]
u|sparas u|rectaaerte |aras ura c|||e
ra c ur reaate ue ca|e.a.
Z. TlRD PREClSD
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: LI t|rc.
escripcin: tu ue|arterc cc|ccara
e| |a|cr jurtc a |cs pa|cs er e. ue c|
pear tuerte. S| te ercuertras uertrc ue|
area c|uta s|eapre as|, ]a cue es au
c|c aas etect|c cue e| u|sparc rcraa|.
3. VASELlNA
ificuItad: 3 ue 3
Ejecucin: LI u|sparc.
escripcin: ur reaate |uea| para
scrtear |a sa||ua ue| uaruaaeta, aur
cue cc|ar e| |a|cr er |a pcrter|a pcr er
c|aa ue| pcrterc er ura ue sus sa||uas
es au] ccap||cauc. lsc s|, resu|ta rea|
aerte |cr|tc s| te sa|e ||er. ls cuest|cr
ue pract|ca.
@ @ @
6.4. ENTRADAS
@ @ @ @
. PRESSlN0
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: .
escripcin: s|r |uar a uuuas, |a
aejcr tcraa ue arre|atar e| |a|cr. ls
ura ertraua au] suae, perc sut|c|erte
para ccrtar e| estr|cc ] ccr |a cue ape
ras ccaeteras ta|ta. |arter|c pres|c
rauc s| ccrre er para|e|c a| ue|arterc
para |acer ura pecuera cara, aurcue
te pueuer p|tar ta|ta.
Z. PRESSlN0 DDBLE
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: er ccrtrc|
ruec ] LI er ccrtrc| c|as|cc.
escripcin: para |acer trerte a
|cs autrt|ccs jucres es recesar|c cue
ur par ue tus uetersas |e |aar trerte
a| a|sac t|eapc. lerc ter cu|uauc, pcr
cue s| a|usas ue este ac|a|ertc ueja
ras auc|cs |ueccs er tu ||rea ueters|
a pcr ucrue se pcrurar cc|ar.
3. ENTRADA A RAS
DE SUELD
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: er ccrtrc| ruec ]
er ccrtrc| c|as|cc.
escripcin: usa|a ccac eaerer
c|a, pcrcue s| rc resu|ta ccap|etaaerte
||ap|a sera ta|ta accaparaua ue tarjeta.
usa|a para atajar a| ue|arterc cuaruc se
a]a a cueuar cara a cara ccr e| pcrterc
pcrcue ccrre aas cue tu ueterscr.
4. MANTENER EL MARCAJE
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: k2 u|recc|cr.
escripcin: uetr e| atacue ue tu
r|a| auartaruc |a pcs|c|cr ertre e| |a
|cr ] tu pcrter|a.
S| |rterta reatearte, teruras |astartes
prc|a||||uaues ue ccrtar e| |a|cr ] a
raras a|c ue t|eapc para cue tu ueter
sa se cc|ccue ] estar preparauc para e|
atacue r|a|.
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6.5. RE0ATES
. AUTDPASE
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: kI c|pe ue st|c| ue
rec|c c .
escripcin: urc ue |cs reates
aas serc|||c ] et|caces. Je ser|ra para
aar.ar aas rap|uc ccr e| |a|cr.
Z. MDVlMlENTD LATERAL D
RETRDCEDER PlSANDD EL
BALN
ificuItad: 2 ue 3 /
Ejecucin: k2 u|recc|cr c st|c|
uerec|c atras.
escripcin: ac||a a tus auersa
r|cs erseraruc|es ] ccu|taruc|es e| |a
|cr a|ertras te uesp|a.as.
3. DRlBBLlN0S
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: s|r ccrrer, st|c| |.cu|er
uc aue|arte, u|acra| (arr||a c a|ajc) ]
aue|arte.
escripcin: es |a tcraa aas |as|
ca ue reatear. kesu|ta espectacu|ar ]
es au] et|ca..
4. ClNTA
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: st|c| uerec|c ue aue
|arte a|ajc c arr||a.
escripcin: tu juaucr uesp|a.a
ra e| |a|cr urcs cert|aetrcs |ac|a ur
|auc para |uec |rse |ac|a e| ctrc. Sc|c
|cs eruauercs crac|s scr capaces ue
|acer a|c as|.
5. CAMBlD RPlDD
DE DlRECClN
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin:
kI st|c| uerec|c arr||a c a|ajc.
escripcin: scrprerue a |a ueter
sa ccr ur caa||c |ruscc ue u|recc|cr
a|ertras ccrres. ua.|c cuaruc eas cue
rc pueues ccrt|ruar rectc.
6. TACDNAZD
ificuItad: l ue 3
Ejecucin:
kI st|c| uerec|c ucs eces atras.
escripcin: s| es cue e| ccrtra
atacue es ueaas|auc prec|p|tauc, recu
|a para atras e |r|c|a ue ruec |a juaua.
7. EN0AD DE DRlBBLlN0
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: a| |r|c|ar e| reate pu|sa
arr||a ] a|ajc c a|ajc ] arr||a er e|
st|c| uerec|c.
escripcin: tu ue|arterc |ara ur
aaac |ac|a ur |auc ] se |ra a| ctrc.
B. MARSELLESA
ificuItad: 3 ue 3
Ejecucin: |ra e| st|c| uerec|c ue
atras aue|arte (l80).
escripcin: ccraeacra |as aejc
res juauas ue /|uare ] reparte ur pccc
ue espectacu|c a| pu|||cc.
9. BlClCLETA
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin:
st|c| uerec|c aue|arte ucs tccues.
escripcin: erara a tus aarca
ucres artes ue |rtertar e| reate, e| pa
se c e| t|rc a puerta.
0. ELEVA EL BALN PARA
SDRTEAR LAS ENTRADAS
ificuItad: 3 ue 3
Ejecucin:
st|c| uerec|c aue|arte, atras aue|arte.
escripcin: e| juaucr e|eara e| |a
|cr ue|ate su]a |eeaerte para escu|ar
|a ertraua a ras ue sue|c ue| ueterscr.
. AMA0D DE TlRD
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: u|sparc, u|recc|cr.
escripcin: er e| cara a cara ccr
e| pcrterc, |rterta erarar|e para cue
se t|re a| sue|c. luec tar sc|c t|eres
cue reatear|e ] aarcar a p|acer.
Z. CDCACDLA
ificuItad: 3 ue 3
Ejecucin: l80 uesue a|ajc pasaruc
pcr uetras ] arr||a ccr e| st|c| uerec|c.
escripcin: e| juaucr a |a e. cue
ccrre e|eara e| |a|cr pcr erc|aa su]a
ue atras aue|arte. uc tcucs pueuer |a
cer este ac|a|ertc.
@
@ @ @
@
@ @ @
@ @
P
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. SALlDA DEL PDRTERD
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: .
escripcin: s| eres capa. ue reac
c|crar a t|eapc, ura sa||ua pueue sc|u
c|crar au] ||er e| cara a cara ccr e|
ue|arterc. S|r ea|arc, ccac sa|as ura
uc|aa ue seuruc tarue es c| seurc.
Z. SAUE DE PUERTA CDRTD
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: .
escripcin: rc rea|es e| |a|cr
ccr ur pataucr ] as|ste ue tcraa seu
ra a ur ueterscr para cue |r|c|e e| ata
cue. Aueaas, este arc, ccac rceuau,
pcuras reu|ar |a tuer.a ue| pase ] |a u|
recc|cr.
3. SAUE DE PUERTA LAR0D
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: c .
escripcin: ur sacue |arc te
pueue ser ut|| para juar a| ccrtraata
cue s| cces a |a uetersa r|a| pcr scr
presa, perc pcr re|a erera| |c ur|cc
cue ccrseu|ras es r|tar e| |a|cr.
4. ECHAR EL BALN
AL SUELD
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: .
escripcin: aurcue ec|es e| |a|cr
a| sue|c rc ue|es a|ejar auc|c a| pcrte
rc ue |a aeta, pcrcue s| te rc|ar |a pc
ses|cr |es rea|aras ur c|. lueues
usar|c para peruer t|eapc.
5. LLAMAR A UN DEFENSDR
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: k2.
escripcin: s| pret|eres juar e|
|a|cr er ccrtc a| sacar ue puerta artes
ue as|st|r, pu|sa l2 para cue ur ueter
scr se acercue a| area.
@ @ @
3. SDMBRERD
ificuItad: 3 ue 3
Ejecucin: ccr e| |a|cr |ctaruc
pu|sa |a u|recc|cr cpuesta a| |a|cr.
escripcin: e| juaucr e|eara e|
|a|cr para scrtear a| uetersa ] caa||ar
ue u|recc|cr. uc tcucs |cs juaucres
scr capaces ue |acer|c, sc|c |cs autr
t|ccs crac|s, recurua|c.
6.6. CDN EL PDRTERD
@
@ @
@ @
26. Evita que expuIsen a juqadures de
tu equipu. 5i un defensa es sanciunadu
cun una tarjeta amariIIa, sustityeIu
en cuantu puedas para evitar que Ie
acaben sacandu Ia ruja.
27. En eI mudu Manaqer, si tu equipu
es muy superiur aI rivaI y nu es un
partidu impurtante, puedes hacer una
simuIacin rpida u visuaI para pasar
eI partidu.
CDNSEJDS PRCTlCDS
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6.7. A BALN PARADD
@ @ @
SAUES DE BANDA
I. 5aque curtu
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: .
escripcin: trata ue as|st|r a| ju
aucr cue aas cerca se ercuertre ] es
t uesaarcauc.
2. 5aque Iarqu
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: pase |arc (LI caa||a
e| receptcr ] aue|c ccr u|recc|cr).
escripcin: |usca a| aejcr jua
ucr s|tuauc para rec|||r e| |a|cr, aur
cue se ercuertre a|ejauc.
FALTAS A FAVDR
Y CDRNERS
J. Tiru
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin:
u|recc|cr (para ajustar) ] t|rc.
escripcin: para |acer c| ue ta|
ta u|recta artes ue|es pract|car auc|c
] u|sparar ccr ur |uer |ar.aucr.
4. Pase curtu
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: .
escripcin: |usca |a juaua ersa]a
ua ] as|ste a| juaucr cue eas uertrc ue|
area uesaarcauc. lr auc|as ccas|cres
resu|ta auc|c aas et|ca. cue e| t|rc u|rec
tc. S| es cue |a ta|ta es au] |ejara, tcca
er ccrtc para |r|c|ar ur ruec atacue.
5. Pase aItu
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: pase |arc.
escripcin: ajusta ||er |a |rters|
uau para rc pasarte ] |ar.ar e| |a|cr u|
rectaaerte tuera.
6. CueIque putente
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: LI pase |arc.
escripcin: rc es au] et|ca., perc
pueue resu|tar pe||rcsc cuaruc |a] ue
aas|aucs juaucres uertrc ue| area.
7. LIamar a utru juqadur: muvi-
mientus cun eI sequndu juqadur
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: k2.
escripcin: cc|cca a ur seuruc
juaucr jurtc a| |a|cr para pract|car |as
juauas a |a|cr parauc cue erarer a tu
r|a| (k2). u|spcres ue ar|as cpc|cres:
I. l| seuruc juaucr pueue t|rar a
puerta s| aart|eres pu|sauc k2 ] u|s
paras uespus a pcrter|a.
2. Cc|cca|c a ur |auc c a ctrc ue| |a|cr,
aarter|eruc k2 ] u|recc|cr c .
J. Aaaa e| t|rc ccr e| pr|aer c|utaucr
para cue e| ctrc u|spare (L2 ] u|sparc).
4. Jcca e| |a|cr para cue e| |ar.aucr
|r|c|a| pueua u|sparar a puerta er ur t|
rc |ru|rectc ().
8. Cambiu de tiradur
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: kI.
escripcin: caa||a e| c|utaucr
pcr ctrc ue| crce |r|c|a| cue tera aa
]cr prec|s|cr er pase ] er t|rc. lara sa
|er cua| es e| crac| a |a|cr parauc, t|ja
te er e| rca|c cue aparecera er
parta||a.
FALTAS EN CDNTRA
9. Efectu
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: st|c| uerec|c.
escripcin: s| e| |ar.aa|ertc es
au] |ejarc, ur |uer etectc pueue a]u
uarte a aarcar... c |ar.ar tuera e| |a|cr,
tcuc es pcs|||e.
I0. Muver barrera
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: u|recc|cr.
@ @ @
@ @ @
28. Nu iqnures Ia academia de jve-
nes de tu cIub. e ah puede saIir
qrandes prumesas cun nmina muy
baja que debes 'cuItivar" dnduIes
minutus de juequ.
CDNSEJDS
PRCTlCDS
N
e
v
e
d
a
d

F
IF
A
2
0
0
7
!
N
e
v
e
d
a
d

F
IF
A
2
0
0
7
!
P
L
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0
T
P5 2
JI
@
@
@
@ @
@ @
escripcin: c|sera |a pcs|c|cr
ue| |ar.aucr e |rterta cc|ccar |a |arrera
para rc uejar r|rur |uecc pcr ucrue
se pueua cc|ar e| |a|cr.
II. Un juqadur ms en barrera
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: .
escripcin: s|eapre resu|ta ut||
auaertar |a |arrera para ccap||car e|
t|rc a| |ar.aucr, perc ter cu|uauc pcr
cue s| resu|ta ser ura juaua estrat|
ca te ccerar pcr scrpresa.
PENALTlS A FAVDR
I2. Tiru nurmaI
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: u|recc|cr u|sparc.
escripcin: u|spara |ac|a a|ur
|auc ] cru.a |cs ueucs para cue e| pcr
terc rc |c au||re.
IJ. Tiru estiIu Panenka
ificuItad: 3 ue 3
Ejecucin: LI u|sparc.
escripcin: aurcue |a para|c|a
ue| |a|cr estt|caaerte resu|te au] |c
r|ta rc es raua et|ca. er e| juec, ]a
cue es aas serc|||c ue ueterer para e|
pcrterc s| es capa. ue esperar ur pccc
] rc se t|ra erseu|ua.
I4. Emputrar
ificuItad: 3 ue 3
Ejecucin: u|sparc pres|crauc |as
ta cas| e| t|ra| ue |a |arra.
escripcin: rc arr|esues ] ajusta
||er e| u|sparc para rc |ar.ar|c a |as
rauas. Irterta cue tcucs |cs pera|t|s
a]ar ertre |cs tres pa|cs.
PENALTlS EN CDNTRA
I5. Parar
ificuItad: 2 ue 3
Ejecucin: u|sparc u|recc|cr.
escripcin: au||ra |ac|a ucrue
a a |ar.ar e |rterta ueterer|c. ls purc
a.ar, as| cue auc|a suerte.
I6. Aqitar Ius brazus
ificuItad: l ue 3
Ejecucin: st|c| uerec|c ] .
escripcin: auee ur pccc |cs
|ra.cs perc ccrcrtrate er parar.
29. urante un partidu: especuIa cun
eI resuItadu. 5i vas qanandu, mantn
Ia pusesin deI baIn para que nu te
haqan quI. Tambin debes juqar en
Ius campeunatus cun Ius resuItadus
de ida y vueIta.
CDNSEJDS
PRCTlCDS
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0
T
J2
0UI A
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7. EL FTBDL ES UN JUE0D DE
EUlPD Y ESTRATE0lA
7.. FDRMAClDNES
Furmacin I: 5-2-I-2
- l0 |lc0k: u|spcruras ue ura ueter
sa pract|caaerte |aperetra||e.
- l0 ll0k: rc aprcec|aras |as |aruas
para atacar.
IdeaI para: aarterer ur resu|tauc
tacra||e uurarte tcuc ur part|uc, a|c
raua tac||.
CumbnaIa cun: ccrtraatacue ]
ueteruer er .cra.
Furmacin 2: 5-2-2-I
- l0 |lc0k: aarteruras |a pcses|cr
ue| |a|cr ] aueaas ccrtaras ccr ura
uetersa rea|aerte sc||ua.
- l0 ll0k: rc u|spcruras ue auc|as
cpcrtur|uaues ue |acer c|.
IdeaI para: aarterer tu pcrter|a a 0
s| te |c ex|er.
CumbnaIa cun: ccrtraatacue ]
ueteruer er .cra.
Furmacin J: 5-J-2
- l0 |lc0k: juaucres ||er repart|ucs
] teruras ur seurc atras.
- l0 ll0k: ue|eras presc|ru|r ue| ata
cue pcr |as |aruas, sa|c cue su|ar |cs
|atera|es.
IdeaI para: aarterer ur resu|tauc
apretauc.
CumbnaIa cun: ccrtraatacue ]
ueteruer er .cra.
Furmacin 4: 5-4-I
- l0 |lc0k: ura |uera uetersa ] ur
certrc ue| caapc er rca|c para tccar
e| |a|cr.
- l0 ll0k: tu atacue sera pract|ca
aerte ru|c. Sera u|t|c|| aarcar.
IdeaI para: ertrertarte a ur ecu|pc
au] super|cr a| tu]c.
CumbnaIa cun: ccrtraatacue ] ue
teruer er .cra.
Furmacin 5: I-4-J-2 Furmacin 6: J-4-I-2
- l0 |lc0k: rc te sera u|t|c|| aarterer
|a pcses|cr ue| |a|cr.
- l0 ll0k: s| tu r|a| supera |a ||rea
ue| certrc ue| caapc rc terura auc|a
u|t|cu|tau er |acer c|, ]a cue |a ueter
sa pract|caaerte rc ex|st|ra.
ideaI para: ccrtrc|ar e| part|uc ue
pr|rc|p|c a t|r.
cumbnaIa cun: juec pcr |as |ar
uas ] pres|cr.
Furmacin 7: J-4-2-I
- l0 |lc0k: sera tac|| |||ar juauas
para acercarte a| area r|a|.
- l0 ll0k: te ccstara |astarte |acer
c| ] |a uetersa rc sera ue| tcuc seu
ra, a rc ser cue |cs certrccaap|stas
a]uuer.
IdeaI para: aarterer e| |a|cr er tu
pcs|c|cr uurarte tcuc e| ercuertrc.
CumbnaIa cun: juec pcr |as |ar
uas ] pres|cr.
Furmacin 8: J-4-J
- l0 |lc0k: tus atacues serar au]
et|caces, ]a cue aarteruras e| |a|cr
ccr tac|||uau ] u|spcruras ue etect|cs
para ercajar c|es.
- l0 ll0k: tu pcrter|a pueue cueuar
au] uesprcte|ua.
ideaI para: |acer c| a |a uesespera
ua er pccc t|eapc.
cumbnaIa cun: tcucs a| area ] tue
ra ue juec.


F
e
r
m
a
c
i
n
re
c
e
m
e
n
d
a
d
a
- l0 |lc0k: e| press|r cue ejerceras
ccr uetersas ] certrccaap|stas u|t|cu|
tara e| juec r|a|.
- l0 ll0k: rc pcuras pract|car e| tuera
ue juec ut|||.aruc esta tcraac|cr.
IdeaI para: ertrertarte a ecu|pcs
ccr ue|artercs au] |a||||ucscs para rc
uejar|es tra|ajar er e| caapc.
CumbnaIa cun: pres|cr ] tcucs a|
atacue.
Tan impurtante cumu reqatear y chutar es saber cuI es Ia pusicin de tus juqadures en eI campu. 5i te va eI 'patadn", busca una furmacin cun
muchu defensas y pucus deIanterus. Peru si te qusta eI buen ftbuI, trata cun cariu tu centru deI campu. 5i nu Iu tienes cIaru, tranquiIu, aqu te
mustramus tudas Ias furmaciunes pusibIes cun sus prus y cuntras:
P
L
A
Y

0
T
P5 2
JJ
Furmacin 9: J-5-2
- l0 |lc0k: tus juaucres se ercuer
trar au] ||er repart|ucs pcr e| caapc
para atacar.
- l0 ll0k: s| tu r|a| t|ere extreacs
|a||||ucscs sutr|ras er uetersa.
IdeaI para: sa||r a arar e| part|uc
uesue e| cca|er.c.
CumbnaIa cun: cua|cu|er tact|ca
cters|a te sera ut|| ] ut|||.ar e| tuera
ue juec c |a pres|cr para ueteruer se
rar tus aejcres araas.
Furmacin I0: 4-I-2-I-2
- l0 |lc0k: tcraac|cr |astarte ecu|||
|raua cue te ua |ueras arart|as para
atrcrtar cua|cu|er part|uc s|r a|euc a
sutr|r ueaas|auc.
- l0 ll0k: rc pcuras exp|ctar |as |ar
uas para atacar.
IdeaI para: atrcrtar ccr arart|as
cua|cu|er t|pc ue part|uc.
CumbnaIa cun: tcucs a| area ]
uetersa er ||rea para ccrseu|r ur
ecu|pc rea|aerte preparauc.
Furmacin II: 4-2-J-I
- l0 |lc0k: aarteruras ura uetersa
au] seura ] ur certrc ue| caapc ccr
trc|auc, aurcue aas a||a ue| certrc ue|
caapc...
- l0 ll0k: tu atacue rc sera ueaas|a
uc ccrturuerte.
IdeaI para: sa||r a arar uesue e|
cca|er.c ue| ercuertrc, perc s|r
arr|esar ueaas|auc.
CumbnaIa cun: juec pcr |as |ar
uas ] uetersa er ||rea.
Furmacin I2: 4-J-J
- l0 |lc0k: |uera uetersa, certrc ue|
caapc pc||auc ] ura ||rea ue atacue
cue aprcec|e |as |aruas.
- l0 ll0k: uca|rar e| pase a| pr|aer
tccue para rc peruer e| |a|cr s| |a]
auc|cs certrccaap|stas.
ideaI para: sa||r a pcr tcuas er ur
part|uc cue ue|es arar s| c s|.
cumbnaIa cun: cua|cu|er estrate
|a cters|a ] ccr uetersa er ||rea c er
.cra.
Furmacin IJ: 4-4-I-I Furmacin I4: 4-4-2
- l0 |lc0k: tcraac|cr c|as|ca cue re
parte excepc|cra|aerte a |cs crce jua
ucres.
- l0 ll0k: rc t|eres aseurauc e| c|,
aurcue u|spcruras ue cpcrtur|uaues.
IdeaI para: atrcrtar cua|cu|er t|pc
ue part|uc.
CumbnaIa cun: cua|cu|er estrate
|a cters|a ] ueters|a sa|c e| tuera
ue juec.
Furmacin I5: 4-5-I
- l0 |lc0k: rc te sera ccap||cauc
aarterer tu pcrter|a a 0 ] aarterer |a
pcses|cr ue| |a|cr.
- l0 ll0k: aperas pcuras pract|car e|
atacue pcr |as |aruas .
IdeaI para: atrcrtar part|ucs ucrue
partes ccr ur resu|tauc tacra||e para
auartar|c aejcr.
CumbnaIa cun: a|r|r |ueccs ]
pres|cr c uetersa er .cra.
- l0 |lc0k: tu pcrter|a se erccrtrara
au] seura.
- l0 ll0k: s| rc cc|ccas a a|ur cer
trccaap|sta rap|uc ] cters|c er e|
caapc aperas u|strutaras ue ccas|cres
para aarcar.
IdeaI para: aseurar ur resu|tauc
tacra||e.
CumbnaIa cun: ccrtraatacue ]
pres|cr c uetersa er .cra.


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c
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c
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a
7.Z. ESTRATE0lAS
Nu es suficiente que cuIuques a tus juqadures en eI campu, adems debes indicarIes cumu tudu buen Mster cmu deben cumpurtarse en eI terrenu
de juequ seqn tus ideaIes. Aqu tienes tudas Ias estrateqias pusibIes que te ufrece eI juequ y cmu punerIas en prctica.
I. C0NTkAATA0UE
Tus |ugadores tenderan a sumarse a
ataque de Iorma rapda, as que no
perdas e tempo tocando en exceso
e baon y reaza pases vertcaes.
Resuta muy ut ante rvaes muy su-
perores a tu equpo y cuando posees
pocos deanteros aunque veoces.
Ejecucin: stck o cruceta arrba
segun contro dgta o anaogco).
2. 1UE00 P0k BANA5
Es mportante que para que esta es-
tratega sea eIcaz dspongas de cen-
trocampstas ateraes oIensvos o
extremos y un deantero cuya espe-
cadad sea e remate de cabeza. Re-
suta muy buena para sortear deIen-
sas muy pobadas.
Ejecucin: stck o cruceta derecha
segun contro dgta o anaogco).
P
L
A
Y

0
T
J4
0UI A
F!FA 07
J. T005 AL AkEA
8 necestas un go a a desesperada,
necestas que tus |ugadores mas
oIensvos se acerquen a area para
hacer go.
Ejecucin: stck o cruceta aba|o
segun contro dgta o anaogco).
4. ABkIk hUEC05
0uando a deIensa rva esta muy po-
bada trata de abrr e campo o cam-
bar e ataque de banda para buscar
huecos en a zaga de oponente. Para
eo, necestas centrocampstas con
un buen toque de baon.
Ejecucin: stck o cruceta zquerda
segun contro dgta o anaogco).
5. PkE5I0N
Adeanta a tarea deIensva en cuan-
to os centrocampstas rvaes co|an
e baon. 0ombnaa con un medo-
campo pobado para ncrementar su
eIectvdad.
Ejecucin: L + stck o cruceta
arrba segun contro dgta o
anaogco).
6. FUEkA E 1UE00
Aunque apenas requere esIuerzo para
deshacer e ataque enemgo, puede
que e deantero se quede cara a cara
con e portero. No o practques cuando
tengas muchos hombres en deIensa.
Ejecucin: L + stck o cruceta de-
recha segun contro dgta o
anaogco).
7. EFEN5A EN Z0NA
0ada zaguero deIendera dentro de su
zona sn extramtarse. Muy ut pa-
ra evtar huecos en a deIensa, aun-
que puede resutar muy pegroso s
tu rva tene agun crack oIensvo.
Ejecucin: L + stck o cruceta
aba|o segun contro dgta o
anaogco).
8. EFEN5A EN LINEA
Todos tus deIensas se coocaran en
nea para evtar que os deanteros
rvaes se cueen en e area. Mov-
mento muy ut para Iorzar e Iuera
de |uego.
Ejecucin: L + stck o cruceta
zquerda segun contro dgta o
anaogco).
@
1
urtc a ura tcraac|cr cters|a c
aas ||er ccrseraucra, ue|es
ccrseu|r cue tcucs tus juaucres,
s|r excepc|cr, aarterar ura teruer
c|a accrue para |crar pcterc|ar tu
estrate|a @.
PuIsa 5eIect a Iu Iarqu deI par-
tidu para |apu|sar a tus juaucres a
cue se suaer a| atacue, a cue se cue
uer atras c a cue aarterar ura ac
t|tuu reutra er e| caapc. 0jc a| usar
|c, pcrcue pueues tacrecer a tu r|a|.
7.3. MENTALlDAD
DE EUlPD
5
c|aaerte cuaruc tu r|a| pcsea crac
|s atacartes cue pueuar resc|er
e||cs sc|cs e| part|uc, teruras cue sacr|t|
car a a|ur certrccaap|sta ueters|c pa
ra cue se ercarue ue su aarcaje persc
ra| @. ue esta aarera ccrseu|ras
reutra||.ar sus |a||||uaues cue |e |acer
espec|a|aerte pe||rcsc. Jrata ue cue e|
aarcaucr rc se ercuertre au] ret|rauc
ue su pcs|c|cr ratura| ] aseurate ue cue
rc uejara |ueccs er |a uetersa cue pue
uar aprcec|ar ctrcs r|a|es.
7.4. MARCAJES
lNDlVlDUALES
@
P
L
A
Y

0
T
P5 2
J5
7.5. DEMARCAClDNES ESPEClALES
E
r e| aercauc |a] juaucres cue
pcseer tacu|taues espec|a|es
cue te pueuer ser au] ut||es er ura
pcs|c|cr ccrcreta uertrc ue| caapc.
S| c|seras |a t|c|a ue |cs juaucres
eras urcs s|a|c|cs cue |ru|car sus
|rtuues espec|a|es. Jer er cuerta e|
cc|cr ue| s|a|c|c, ]a cue te |ru|cara
e| r|e| ue aaestr|a (crc, p|ata c
|rcrce).
Ccrcce |as |a||||uaues ue tcucs estcs
crac|s ue| |a|cr para exp|ctar|as a|
aax|ac er tu |eret|c|c.
2. CENTkAL
- CeIecacin en eI campe: se trata de
|ugadores expertos en recuperar el
baln y deshacer los ataques enemi-
gos. Aunque su eIectividad aumenta
en el centro de la deIensa, tambin
podrs colocarlo puntualmente en
un lateral.
- Jugaderes cen esta cuaIidad: R. Ferdinand
IManchester UnitedJ.
1. L0CA00k 0E TIk05
- CeIecacin en eI campe: por su
puesto se trata de un portero. Es, sin
lugar a dudas, uno de las posiciones
en el campo que me|or debes cubrir
con un |ugador de calidad, ya que un
buen portero te resolver ms de
un partido.
- Jugaderes cen esta cuaIidad: ker 0asillas IReal MadridJ.
5. kEC0PEkA00k 0E AL0NE5
- CeIecacin en eI campe: |unto al cen-
trocampista deIensivo, estos |ugadores
sern muy valiosos para adelantar tu
linea deIensiva y recuperar balones
en el centro del campo. Adems, su
precisin en el pase los convierten en
|ugadores ideales para iniciar un buen
contraataque.
- Jugaderes cen esta cuaIidad: Nesta IA.0. MilnJ.
12. kE6ATEA00k
- CeIecacin en eI campe: su velocidad
y control con los pies los convierten en
|ugadores muy peligrosos ante deIensas
descolocadas. Trata de |ugar al contra-
ataque para exprimir sus Iacultades
al mximo y sitalos en la delantera o
como mediopuntas.
- Jugaderes cen esta cuaIidad: Messi IF.0. BarcelonaJ.
11. EXPEkT0 EN C0NTkAATA00E5
- CeIecacin en eI campe: se trata
de delanteros muy rpidos y hbiles
con el baln en los pies. No dudes en
colocarlos en la punta de tu ataque si
posees pocos delanteros en tu Iorma-
cin y si tu estrategia de ataque es el
contraataque.
- Jugaderes cen esta cuaIidad: F. Torres IAtltico de MadridJ.
b. Ek5TIL
- CeIecacin en eI campe: si tu Ior-
macin est compuesta por muchos
centrocampistas y pocos deIensas y de
delanteros, es imprescindible que cuen-
tes con algn |ugador de seme|antes
caracteristicas. A la vez que reIuerza
la linea deIensiva, tambin crear
ocasiones de gol.
- Jugaderes cen esta cuaIidad: Lampard I0helseaJ.
10. PIEZA CLAE
- CeIecacin en eI campe: centrocam-
pistas expertos que saben mover el
baln y protegerlo. Aunque su tarea
no se vea reIle|ada a simple vista,
no perders peligrosos balones en
el centro del campo y te ser ms
sencillo atacar.
- Jugaderes cen esta cuaIidad: Ronaldo IReal MadridJ.
4. CENTk0CAHPI5TA 0EFEN5I0
- CeIecacin en eI campe: aunque
su situacin en el campo est entre
tu rea y el centro del campo, siendo
el centrocampista ms retrasado su
virtud deIensiva tambin te servir para
colocarlo en el centro de la deIensa si
no dispones de centrales.
- Jugaderes cen esta cuaIidad: Makelele I0helseaJ.
9. 0ELANTEk0 HATA00k
- CeIecacin en eI campe: su ins-
tinto asesino en el rea los hacen
imprescindibles para aumentar el
acierto de tus ataques. 0eben ser
los |ugadores ms adelantados,
trata de darles el baln cuando se
encuentren dentro del rea.
- Jugaderes cen esta cuaIidad: Henry IArsenalJ.
7. EXTkEH0 0FEN5I0
- CeIecacin en eI campe: Junto a
los laterales sern los |ugadores
que exploten las bandas para atacar.
5u Iacilidad de regate, velocidad y
precisin en el pase te servirn para
superar deIensas muy pobladas. Usa
una Iormacin -3-3 y estrategia de
ataque por las bandas.
- Jugaderes cen esta cuaIidad: LahmIB. MunichJ.
8. HAE5Tk0 0EL HE0I0CAHP0
- CeIecacin en eI campe: su preci-
sin en el pase y tiro a gran distan-
cia los convierten en pieza clave en
todo equipo si preIieres atacar por el
centro. En tu Iormacin, debe ser el
centrocampista ms adelantado que
conecte con los delanteros.
- Jugaderes cen esta cuaIidad: Rikelme IVillarealJ.
3. LATEkALE5
- CeIecacin en eI campe: este tipo
de |ugadores, adems de ser buenos
deIensas, son muy veloces y poseen
precisin en el pase largo, asi que
utilizalos tambin para atacar por las
bandas. Utiliza la estrategia de ataque
por las bandas para explotarlos.
- Jugaderes cen esta cuaIidad: Ebou IArsenalJ.

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