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0UI A Edos Accon Jugador 0asteano
El Agente ! se enlren-
ta a la mision ms peli-
grosa oe su vioa. Nun-
ca habia tenioo tanta
libertao para actuar,
pero tampoco se habia
enlrentaoo con tantas po-
sibilioaoes oe lracasar...
Menos mal que estamos
nosotros aqui...
7I
P5 2 Memory 0ard 2 0ua 8hock 2 + 8 aos 5,5
u
na nueva enIrega de |as avenIu-
ras de| /genIe 47 y en esIa oca-
sin |as oporIunidades a |a hora de
rea|izar cada encarguiIo que nos
hagan se mu|Iip|ican.
Ln cada una de |as misiones, habr
muItitud de furmas de acumeter
cada unu de Ius ubjetivus. $on
IanIos que es imposib|e cubrir|os Io-
dos desde una guia de esIe Iipo, por
|o que nosoIros hemus uptadu pur
expIicar Ia furma ms senciIIa o
rapida de so|ucionar cada una. Lso
no quiIa para que I mismo puedas
enconIrar oIras posibi|idades, mIo-
dos y ruIas @. or eso debes Iomar-
Ie nuesIras indicaciones como meras
recomendaciones sobre |a lorma de
acIuar en cada momenIo, pero no |a
nica y abso|uIa verdad sobre
cmo Ierminar cada una.
0icho esIo, pasamos a darIe a|gunos
conse|os de asesino de guanIe
b|anco:
Camina siempre cun tutaI tran-
quiIidad. La genIe norma| no va co-
rriendo por |as ca||es como un |oco,
y menos an si va armado, por |o
que |evanIaras mas sospechas de |as
deseab|es si Ie de|as ver en esIas
condiciones.
Antes de empezar cada misin,
debes escuqer eI 'materiaI" mas
adecuado para rea|izar|a sin dema-
siados prob|emas. 1ampoco Ie pases
e|igiendo herramienIas, pues en
casi Iodas |as misiones Iendras que
pasar siempre por a|gn Iipo de re-
gisIro en e| cua| Iodas Ius armas se-
ran connscadas @.
Lus disfraces sern siempre tu
mejur arma. usca |os mas adecua-
dos para cada ocasin y podras mo-
verIe con mas |iberIad por |os disIin-
Ios escenarios sin |evanIar
sospechas en ningn momenIo.
0bserva Ia reaccin de Ia qente
de tu aIrededur anIe Iu presencia y
sabras si esIas haciendo a|go ma|
(esIas en e| |ugar equivocado o ves-
Iir e| dislraz que no se adecue para
esa misin, por e|emp|o.
UtiIiza eI mapa en tudu mu-
mentu, ser tu mejur aIiadu. No
s|o muesIra |a |oca|izacin exacIa
de Iodos Ius ob|eIivos, sino que Iam-
bin marca |a sa|ida y Iodos |os pun-
Ios de inIers que puede haber en
cada escenario (ca|as de lusib|es,
punIos para co|ocar bombas, esca|e-
ras...). No de|es de consu|Iar|o siem-
pre que |o necesiIes @.
5ique a tus vctimas siempre a
una distancia prudente o ||amaras
su aIencin, |o que en muchas oca-
siones se Iraducira en lracaso de mi-
sin o ensa|ada de Iiros. /crcaIe a
e||as en comp|eIo si|encio.
Prucura utiIizar armas 'Iim-
pias" que nu dejen hueIIa, como
por e|emp|o e| cab|e de piano para
esIrangu|ar genIe por |a espa|da o
|as inyecciones ||enas de veneno o
sedanIe. 0e esIe modo eviIaras sos-
pechosas manchas de sangre en e|
sue|o a||a donde acIes.
Muchas de Ias acciunes a eje-
cutar deben ser reaIizadas en un
mumentu cuncretu que a veces no
se repiIe. No Ie enIreIengas dema-
siado y manIenIe siempre a|erIa a
|os dilerenIes evenIos que se Ie van
anunciando @.
5aIva Ia partida siempre des-
pus de Iuqrar cada unu de Ius
ubjetivus que te marquen en Ias
misiunes que reaIices.
LsIe |uego se basa basIanIe en
prueba y error, por |o que Ie ven-
dra muy bien @.
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INICIO Y CONSEJOS
@ @ @
@
0UI A Htman Bood Money
/
Iu disposicin habra una gran va-
riedad de armas, IanIo de luego
como b|ancas. /demas, en |as disIinIas
misiones podras hacerIe con un mon-
In de nuevas pisIo|as, rines, escope-
Ias... @ . /hora, Ie damos unas exp|ica-
ciones de |o que Iendras a| principio:
5iIverbaII: sera |a que mas
uses, por su reducido Iamao
y gran mane|abi|idad. Las
me|ores acIua|izaciones
son |as que Iienen que ver
con |os si|enciadores y |a
miri||a |aser. una de |as
ob|igaIorias @.
kie de AsaItu:
idea| para enIrar a
saco. $on muy Ii-
|es |as acIua|izacio-
nes de municin mas
conIundenIe y de in-
cremenIo de |a caden-
cia de Iiro.
Escupeta: no |a usaras demasia-
do. $u poIencia es descomuna|,
pero no poder ocu|Iar|a dincu|Ia su
uso. IncremenIa primero su capaci-
dad de dao, para |uego cenIrarIe
en ve|ocidad @.
M-I6: una ameIra||adora esIupen-
da, pero poco Ii| por ser demasia-
do ||amaIiva. 0a prioridad a| in-
cremenIo de capacidad de |os
cargadores.
W2000: una maravi||a de |a preci-
sin. L| uso de| ma|eIin Ie permiIira
||evar|a conIigo sin |evanIar sospe-
chas en ningn momenIo. Lo ma|o
es que su cadencia de Iiro es mas
bien horrib|e. le|ora su esIrucIura,
si|enciadores y miri||as @.
Varius: de enIre |os arIi|ugios de
bo|si||o que puedes ||evar son es-
pecia|menIe imporIanIes |as inyec-
ciones de adrena|ina y |os ana|gsi-
cos. La me|ora de| deIonador y
poder ||evar dos minas Iambin Ie
sera muy Ii|. or |Iimo, e| cha|eco
anIiba|as Ie ayudara en |as misiones
de| nna| de| |uego @ @.
ARMAS Y MEJORAS
@ @
@ @
@
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amina por e| mue||e hasIa |a
enIrada de| parque de atrac-
ciunes. lienIras Ie dan deIa||es so-
bre Iu nuevo ob|eIivo, acrcaIe a |a
ver|a de enIrada. una escena Ie dara
una idea de |a de|icadeza de| /genIe
47 mienIras esIa Iraba|ando @.
Cruza |a puerIa de |a izquierda y ca-
mina si|enciosamenIe hasIa |a de|
oIro exIremo.
Cumu puedes ver pur eI ventanaI,
hay dos Iipos char|ando en e| |ado
derecho sin presIar demasiada aIen-
cin a |o que |es rodea. /bre |a puer-
Ia y Ianza una muneda lrenIe a Ii
para aIraer su aIencin. Espera
aqazapadu cun eI cabIe en Ia
manu y, cuando esIn de espa|das a
Ii, aIaca a| que esI mas cerca @. L|
oIro Ie vera y sacara su arma para
de|arIe como un co|ador. Tienes
entunces dus upciunes: ir a por |
y Iumbar|o a base de go|pes o coger
|a pistuIa de| que acabas de |iqui-
dar y uIi|izar|a para maIar a su com-
paero @. L|i|as |a opcin que e|i-
|as, recoge sus pistuIas y enIra en
e| IeaIro por |a puerIa que hay a|
londo a |a izquierda.
AI fundu de esta enurme estan-
cia puedes ver a oIro maIn IorIu-
rando a un Iipo con una venda en
|os o|os. /crcaIe a | con sigi|o y e|
cab|e en |a mano y IiqudaIu de
furma siIenciusa @. / |a derecha
podras ver una reja rujiza por |a
que esca|ar hasIa |a pasare|a de
arriba. /sciende por e||a y |uego sa|-
Ia hasIa |a habiIacin de| londo por
encima de |a barandi||a. /nIes de
abrir |a puerIa de |a izquierda, hazIe
con |a escupeta que hay apoyada
en un rincn.
Entra pur surpresa y dispara r-
pidamente a Ius dus tipus que ju-
qaban a Ias cartas @. Lsconde |os
cuerpos en |os dos baIes que hay
en |a habiIacin @ y escndete ra-
pidamenIe en e| armario de| rincn.
Lnseguida aparecera un Iipo con
baIa b|anca aIraido por |os disparos.
$a| en si|encio y acaba con | para
hacerIe con su rupa y |a tarjeta
que ||evaba encima @. $i quieres,
puedes deshacerte deI cadver
arro|ando|o por |a barandi||a de |a
sa|a anIerior.
Cuntina pur Ia siquiente puerta
(de|a anIes |a escopeIa en e| sue|o)
y apareceras en |a pasare|a superior
de una amp|ia y muy vigi|ada esIan-
cia. Camina despacio hasIa e| londo
y enIra en |a sa|a de |a izquierda. Ln
e| sue|o hay una caja de bicarbu-
natu que Ie servira para ocu|Iar a|-
guna de Ius armas de luego @.
vue|ve a| pasi||o y conIina cami-
nando hasIa |a sa|a de conIro|, a|
londo. EI tipu que Ia viqiIa te re-
LA MUERTE DEL SNOWMAN
Ohjctivos
Mata a 1useph CIarence
Escapa
@
@
@
@ @ @
@ @ @ @

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qistrar y quitar tudas Ias ar-
mas de fuequ que ||eves encima,
menos |a que va ocu|Ia en |a ca|a.
LnIrga|e |o que pide y cruza |a
puerIa. Luego de|a |a ca|a en e| sue-
|o y recupera tu arma @.
En eI mediu pudrs ver eI huecu
deI ascensur pur eI que caer su-
bre su techu @. $aca e| cab|e y
estranquIa aI tipu que hay deba-
ju de Ii para ba|ar despus a| sue|o.
Camina sin |evanIar sospechas y
busca en e| |ado derecho |a caja de
fusibIes. lanip|a|a para de|ar Ioda
|a zona a oscuras y aprovecha para
aIravesar e| |aboraIorio hasIa e|
oIro exIremo.
Entra en Ius servicius y cuqe
cumu rehn aI tipu que hay
de espaIdas a ti @. /vanza
unos meIros y daras con
oIros Ires indeseab|es
senIados a|rededor de
una mesa. Apruvecha
eI escudu humanu que
Iienes para |iquidar|os a
Iodos sin prob|emas y
|uego deshazIe de| re-
hn para que no Ie mo-
|esIe. 0aIe media vue|Ia por-
que es muy posib|e que
aparezcan desde e| |aboraIo-
rio a|gn maIn que oIro @.
Una vez est tudu en caIma, coge
|a 1l de |as manos de uno de |os
cadaveres y sube |as esca|eras de |a
derecha. Ln |o a|Io enconIraras un
ma|eIin con una boniIa 0raqunuv.
$aca|a de su envo|Iorio y asmaIe a
|a venIana. 0ebes Iiquidar a tres
tipus para |uego poder escapar con
cierIa seguridad de esIe |ugar. uno
se encuenIra en e| Ie|ado de| edin-
cio de| londo @, oIro caminando
por |a ca||e y e| |Iimo en |a noria de
|a derecha. una vez |os hayas des-
pachado, reIrocede un par de me-
Iros y cruza |a puerIa que hay en e|
|ado izquierdo.
Baja pur Ia pasareIa aI sueIu y
busca Ia ucina en eI extremu
cuntrariu de Ia pIazuIeta. LnIra y
sube un poco |a esca|era. Ray un
Iipo char|ando con una chica. ue-
des esperar a que e||a se vaya y |i-
quidar|o con e| cab|e o enIrar a |o
sa|va|e pisIo|a en mano, como quie-
ras @. L|i|as |o que e|i|as, enIra en
e| despacho y, Iras cump|ir e| deseo
de Iu c|ienIe, acaba cun CIarence
@. $a| por |a venIana y coge de |a
ca|a IC/ de |a pasare|a una mina
kU.AP y e| detunadur. LnIra a|
edincio por |a venIana de| londo. Ln
|a derecha veras |a cuerda que sos-
Iiene |a |ampara. CuIuca en eIIa Ia
mina, retrate y hazIa detunar @.
La |ampara caera sobre |os narcos.
a|a a||i y abandona e| |ugar por |a
puerIa de |a esquina.
@ @ @

No Ie enIusiasmes demasiado a| en-


conIrar |a escupeta una vez Ie pones
|a baIa b|anca. $i cruzas |a siguienIe
puerIa con e||a en |a mano, Ie lreiran
a Iiros, asi que me|or |a guardas @.
AI puner Ia bumba, a||aIe |o suli-
cienIe, inc|uso sa|iendo por |a venIa-
na, o |a exp|osin acabara conIigo @.
@ @
Cuidado con...
@ @ @

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ada mas empezar esIa misin,
qira a Ia derecha y sique aI
quardia que paIru||a por ese |ado
de| muro de |a Racienda sin que se
percaIe de Iu presencia. ara e|imi-
nar|o tienes dus upciunes. uedes
seguir|o Iranqui|amenIe hasIa que
||egue a |a esquina de| londo y a||i
esIrangu|ar|o, o so|Iar e| ma|eIin en
e| sue|o, separarIe de | y, cuando
se d |a vue|Ia mosqueado para exa-
minar|o, sorprender|o por |a espa|da
@. Lo hagas como |o hagas, debes
tirar eI cuerpu pur Ia barandiIIa
que hay a| londo de |a exp|anada a|
rio que discurre deba|o de Ii. 0cu|Ia
e| ma|eIin en un |ugar seguro y
cuqe su rupa y escupeta @.
Ve hacia Ia esquina deI fundu y
cuqe aIqu de municin de encima
de una si||a, para |uego enIrar por |a
puerIa cercana. Usa eI mapa para
asegurarIe de que ningn oIro guar-
dia va a enIrar a |a zona y |uego s-
bete a Ias cajas de madera para
sa|Iar por encima de| muro hasIa
oIro paIio @. unos 15 meIros mas
ade|anIe y Iras |a esquina hay un
guardia, a| que |e acompaa oIro
mas a| londo. or suerIe, esIe |Ii-
mo desaparece a inIerva|os en e| in-
Ierior de |a mansin, de|andoIe
unos insIanIes para encargarIe de
su compaero @. Espera a que eI
inqenuu se quede 'supa" y usa |a
pisIo|a con si|enciador para |iquidar-
|o de un so|o disparo @. Aqarra eI
cuerpu y arrstraIu para dejarIu
ucuItu Iras |a pequea luenIe de Iu
derecha. $era suncienIe para que
cuando vue|va su compaero no vea
e| cuerpo. Lspera pacienIemenIe a
que regrese y vue|va a desaparecer
por |a puerIa, y ubserva Ia tubera
que discurre por |a lachada de| edi-
ncio @. /sciende por e||a hasIa e|
baIcn de Ia sequnda pIanta y
enIra a| inIerior.
5i te asumas pur Ia cerradura de
Ia puerta que hay enfrente (o
usas e| mapa), veras que en e| pasi-
||o hay un guardia paIru||ando y oIro
quieIo a |a enIrada de |a habiIacin
cenIra| @. Lspera a que e| primero
se a|e|e de Iu posicin y pasa en si-
|encio desde e| pasi||o a |a primera
habiIacin de |a derecha. LsIa ||eva
direcIamenIe a| saIn @.
0bserva eI mapa y vers cmu
unu de tus ubjetivus, |ernando
0e|gado, pasea desde e| sa|n a |a
habiIacin conIigua, donde perma-
CHIN-CHIN
Ohjctivos
Matar a Fernandu 0eIqadu
Matar a ManueI 0eIqadu
Escapar
@ @
@ @ @
@ @ @

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nece unos segundos para |uego re-
peIir |a ronda. Lspera a que vaya a
su habiIacin y entra en siIenciu
aI saIn para dirigirIe hacia su posi-
cin @. L| guardia de| ba|cn esIa
comp|eIamenIe dormido...
LnIra en su habiIacin y maIa|o en
si|encio mienIras esIa Iocando e|
vio|onche|o @. Con uno de Ius ob-
|eIivos ya |iquidado, nu uIvides
deshacerte deI cadver Iirando|o
por e| ba|cn.
Acaba cun eI 'durmiente" deI sa-
In y cuqe su rupa para Iuequ ti-
rarIu aI exteriur @. $a| de |a man-
sin Iranqui|amenIe hasIa e| ba|cn
por donde ||egasIe y baja aI patiu
cuando e| guardia de aba|o no Ie
vea. / |a izquierda esIa |a enIrada a|
paIio que ||eva a |a budeqa, asi que
dirigeIe hacia e||a sin |evanIar sos-
pechas y mantenindute aIejadu
de Ius quardias. LnIra en |a bode-
ga y qudaIe a |a espa|da de| guar-
dia que esIa asomado a |a barandi-
||a. Tu sequndu ubjetivu est
cuntinuamente entrandu y sa-
Iiendu de |a edincacin y usando
|as esca|eras que hay a Iu derecha.
Lspera a que IanIo e| guardia como
|ernando esIn en e| sIano y cuIu-
ca entunces un detunadur en eI
ancIaje de Ia cuerda que discurre
hacia |a derecha, y que hay |unIo a
|a barandi||a. Lspera a que |ernando
esI sobre |as esca|eras, usa e| de-
Ionador y e| ca|n de barri|es se
desp|omara sobre |.
una vez hecho e| Iraba|o, sa| despa-
cio, como si nada ocurriera @,
mienIras se arma |a marimorena
enIre |os inviIados y guardaespa|das
de Iu vicIima.
Para escapar de Ia mansin, ahu-
ra debes ir a Ia parte nurueste
deI mapa, donde esIa e| acceso a|
hidroavin. rocura recuperar Iu ri-
e de precisin y camina despacio
para no |evanIar sospechas. uedes
e|iminar a| guardia que vigi|a e| ac-
ceso o simp|emenIe ignorar|o man-
Ieniendo |as disIancias, como Ie
apeIezca. una vez que esIs en |a
zona de| hangar, dirqete cun tran-
quiIidad aI avin y huye.

$i decides co|arIe en |a linca desde


e| muro NorIe, nu permanezcas
demasiadu tiempu en eI tejadu,
pues |as paIru||as de| paIio acabaran
divisandoIe. @
Cuidadu cun Ius paseus pur Ia
casa, s|o un Iipo de unilorme de
guardia vI esIa permiIido @.
@ @
Cuidado con...
@ @ @ @
ABAJO EL TELON
L
n es casi imprescindibIe que
IIeves cuntiqu eI rie W2000.
Comienza por enIrar a| ha|| y dirigir-
Ie a |os servicius que hay en eI
Iadu izquierdu, deIras de| ropero.
Lspera ahi hasIa que sa|ga e| IurisIa
y a que ||egue un ubreru cun un
unifurme de cuIur verde. Cuando
esI haciendo sus necesidades, d-
|a|e inconscienIe uIi|izando para e||o
|a |eringui||a con sedanIe @. 0cu|Ia
e| cuerpo en |a ca|a de |a esquina,
ponIe su rupa y sa| con e| ma|eIin.
Cumienza a subir pur Ias escaIe-
ras que hay en |a zona cenIra| hasIa
||egar a |a Iercera p|anIa y camina
por e| pasi||o hacia |a izquierda has-
Ia que Ie encuenIres lrenIe a |a se-
gunda puerIa, conIando desde ese
mismo |ado @.
Nu entres hasta que nu ests se-
quru de que nu te ve nadie y ac-
cederas a un pa|co a oscuras Iras un
andamia|e. $iIaIe en |a esquina de
|a derecha y ubserva eI escenariu.
L| me|or momenIo para acabar con
/|varo 0'/|vade es cuandu su cum-
paeru simuIe su fusiIamientu
@. LsIo ocurrira cuandu uiqas que
Ohjctivos
Matar a AIvaru 0AIvade
Matar a kichard de Ia hunt
Escapar de Ia 0pera
@ @ @

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Ia msica sube de tunu y 'emu-
cin". $in embargo, debes esIar vi-
gi|ando conIinuamenIe e| mapa para
ver cuando enIran en e| ba|cn en e|
que esIas |os dos guardias que pa-
Iru||an en e| pasi||o. $i |o haces bien,
podras sacar e| rine y acabar con e|
acIor |usIo en e| momenIo en e| que
simu|a su muerIe en e| escenario y
anIes de que a|guno de |os guardias
enIre en Iu ba|cn y Ie pi||e. Con
e||o conseguiras no ||amar |a aIen-
cin de |os especIadores ni de |os
guardias duranIe unos segundos
preciosos en |os que poder abando-
nar |a zona.
Baja de nuevu aI serviciu, de|a e|
ma|eIin |unIo a |a ca|a donde escon-
disIe e| cuerpo de| obrero y agarra
ahora |a caja de herramientas que
hay lrenIe a |a puerIa @.
0esciende hasta Ia pIanta baja y
ve hacia |a derecha hasIa que veas
una puerIa abierIa |unIo a |a que
hay un pintur. asa por e||a y ba|a
a| sIano @. Nada mas aparecer en
una amp|ia zona, gira a |a derecha y
enIra por |a primera puerIa de |a de-
recha (|a que hay Iras ba|ar unos es-
ca|ones y es dob|e). 1ras e||a hay
una puerta cun un carteI que
pune 'E'tape staqe" y que ||eva a
una esca|era. $ube hasIa |os came-
rinus de |os acIores @. Ignra|os a
Iodos y sa| por |a puerIa de enlrenIe
a un pasi||o c|aro muy i|uminado.
Camina de lrenIe y pasa por |a puer-
Ia dob|e que hay hacia |a miIad en
e| |ado izquierdo. asa de |os Iraba-
|adores de ropa azu| y sube por |as
escaIeras de madera que hay a Iu
|ado hasIa |o mas a|Io. L|egaras de
esIa lorma hasIa |a estructura que
sustiene Ius fucus sobre e| esce-
nario @, donde se encuenIra Iu se-
gundo ob|eIivo.
Espera a que eI trabajadur que
hay cerca de ti desaparezca por
|a puerIa de |a izquierda y corre has-
Ia |a barandi||a que hay lrenIe a esa
puerIa @. Vers indicadu eI pun-
tu dunde cuIucar Ia bumba que
||evas encima ocu|Ia en |a ca|a de
herramienIas: haz|o anIes de que
vue|va e| obrero y Ie pi||e con |as
manos en |a masa (en cuyo cayo
lracasara |a misin). Luego baja
pur Ias escaIeras hasta Ia mitad y
usa e| deIonador cuando no haya
nadie mirando para vo|ar |a esIruc-
Iura @. La exp|osin hara que |os
locos caigan y |iquiden a Iu ob|eIivo
sin ensuciarIe. 0espus, podras sa|ir
de ahi Iranqui|amenIe.
Nu curras en ninqn mumentu y
mantn Ia caIma mienIras desha-
ces e| camino hasIa |os servicios de|
ha|| en miIad de| lo||n @. kecupe-
ra tu traje y maIetn y sa| por |a
puerIa de enIrada a |a 0pera (espe-
ra a que e| indicador de noIoriedad
ba|e un poco). @

5i intentas cuIarte en Ia zuna deI


escenariu, ve vestidu cumu unu
de Ius actures, o seras deIenido por
|os guardias de seguridad @.
una de |as lormas de co|arIe con
armas en e| escenario es cuqiendu
Ia pistuIa de puca que hay en eI
traje que Ie guardan en e| ropero.
$i subes por e| huecu deI ascensur
hasIa |a parIe Irasera de| escenario,
procura que no haya ningn obrero
demasiado cerca o dara |a a|arma @.
@ @
@
@ @ @ @
@ @ @
Cuidado con...
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nIes de hacer nada, qudate
cun Ia IucaIizacin de Ia
murque, |usIo a Iu derecha. Co-
mienza enIonces a subir por e| sen-
dero hasIa que veas en e| |ado dere-
cho de| camino un par de
cuntenedures. 0eIras de uno hay
un pacienIe de |a c|inica escondido
para pegarse un buen |ingoIazo a es-
condidas. Lspera a que no haya nin-
gn guardia cerca y djaIu K.0.
para hacerte cun
su rupa @.
Mueve eI cuer-
pu de lorma
que quede
|usIo deIras
de uno de |os
conIene-
dores y saI ya disfrazadu. $igue
ascendiendo hasIa |a c|inica y, cuan-
do ||egues a |a enIrada, gira a |a iz-
quierda y camina por |a Ierraza
hasIa e| exIremo izquierdo, don-
de ha||aras |a caja ICA @. 0eja
en eIIa tus armas de fuequ y
enIra en | edincio por |a enIrada
principa|. 0e|a que e| guardia Ie re-
gisIre Iranqui|amenIe @ y observa
Iu enIorno y |os disIinIos mapas.
Tu ubjetivu es IIeqar
hasta eI aIa
mdica,
pues es a||i
donde re-
Iienen a|
agenIe
que bus-
cas. $i ob-
servas e|
mapa, ve-
ras que te
rudean aI-
qunus pacientes que aparecen
cumu enemiqus. LsIo se debe a
que van armados, por |o que debes
eviIar andar muy cerca de e||os.
5ube a Ia pIanta de arriba y, deI
qrupu de 4 habitaciunes que hay
en e| |ado izquierdo (mira e| mapa),
enIra en |a que hay en |a esquina
superior derecha. /||i hay una ven-
tana que da aI tejadu @. $a|Ia
hasIa | y, cuando no haya nadie en
|os a|rededores, sa|Ia a| paIio que
hay un par de meIros deba|o de Ii (o
usa |a tubera que hay en |a esqui-
na de |a izquierda). Lnseguida veras,
en |a pared, |a caja de fusibIes de
|a c|inica y, Iras |a venIana que hay a
conIinuacin, a uno de |os guardias.
ManipuIa Ius fusibIes @ y curre
a escunderte Iras e| muro de |a de-
recha, pues e| mencionado guardia
sa|dra a invesIigar e| repenIino apa-
gn. Mientras est de espaIdas,
aprovecha para |iquidar|o y hacerIe
con su unifurme. 0cuIta eI cuer-
pu en e| conIenedor que hay a |a iz-
quierda y regresa de nuevo a| inIe-
rior de |a c|inica @. /hora podras
pasearIe por mas siIios sin |evanIar
sospechas.
0esde Ia parte centraI de Ia cIni-
ca busca |as esca|eras que descien-
den a| sIanu. /||i, enIra en |as habi-
Iaciones de descanso de| |ado
derecho de| pasi||o. /qui paIru||a un
quardia que sIu entrar en Ia
Iavandera de enlrenIe, aunque pu-
dr verte pur Ius cristaIes de |as
puerIas. Lspera cerca de |a maquina
de cal a que uno de |os ce|adores
venga a hacerse una Iaza @. Cuan-
do esI de espa|das, usa |a |eringui-
||a de sedanIe y d|a|o grogui
para hacerIe con su unifurme y, so-
bre Iodo, |a IIave que Iiene. 0cuIta
eI cuerpu en eI cuntenedur que
MUERTE CEREBRAL
Ohjctivos
Encuntrar aI aqente
Identificar aI ubjetivu
5acar a escundidas aI aqente
Escapar
@
@
@
@ @ @
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hay a |a enIrada de |a sa|a (con cui-
dado de que no Ie vea e| guardia de
|a zona). /hora si que podras pasear
por e| a|a mdica sin ||amar |a aIen-
cin en ningn momenIo.
Camina hasta eI fundu deI pasiIIu
y sube |as esca|eras hasIa |a zuna
de recIusin. Consu|Ia e| mapa y
enseguida vers Ia IucaIizacin de
tu ubjetivu en una de |as ce|das. ve
hasIa a||i sin |evanIar sospechas y
escucha con aIencin. Luego sdaIe
y presta atencin aI par de ubje-
tivus secundarius que se han aa-
dido a Iu |isIa @.
Antes de hacer nada ms, debes
Iiquidar aI utru ubjetivu principaI.
ara e||o ve hacia |a cucina, en e|
exIremo izquierdo de |a primera
p|anIa. or a||i pasara en uno de sus
consIanIes paseos. Lspra|e a||i, y |o
veras ||egar sin sus guardaespa|das.
ara acabar con |, |o me|or es usar
eI cabIe u Ia inyeccin cun vene-
nu. Co|oca e| cuerpo en una zona
donde no se vea y sa| de ahi como si
no hubiese pasado nada.
Para Iiquidar aI primeru de Ius
ubjetivus secundarius, vue|ve a |a
c|inica (debes punerte de nuevu eI
unifurme de quardia) y sa| a| exIe-
rior para recuperar Iu pistuIa y
subfusiI. LnIra de nuevo y busca e|
paIio inIerior donde hace e|ercicio
regu|armenIe (consu|Ia e| mapa y Ie
sera mas senci||o |oca|izar|e). 0ebi-
do a |a canIidad de genIe que hay
en |as cercanias vas a Iener que op-
Iar por |iquidar|o de |a manera Iradi-
ciona|, es decir, de un par de ba|a-
zos. Raz|o mienIras Ie aseguras que
nadie mira hacia e| paIio @ y sa|
discreIamenIe de ahi para diriqirte
a Ia sequnda pIanta.
Mira eI mapa y busca una saIa se-
aIada pur una excIamacin. ve
a||i y observa que esIas en un pe-
queo ba|cn sobre una de |as habi-
Iaciones de |a primera p|anIa. /||i Iu
ob|eIivo descansa p|acidamenIe
para, de vez en cuando, |evanIarse,
abrir e| g|obo Ierraqueo de| cenIro y
pegar|e un Irago a |a peIaca ocu|Ia
en su inIerior. / |a derecha de |a ba-
randi||a ves e| cabIe que sujeta Ia
Impara, que esIa siIuada |usIo so-
bre e| g|obo Ierraqueo. CuIuca Ia
bumba en eI cabIe @ y espera a
que Iu amiguiIo vaya a pegar oIro
Irago. /||aIe unos meIros y deIona
|a bomba para de|ar e| asunIo re-
sue|Io.
5aI aI exteriur y ve a Ia entrada
deI recintu de Ia cInica. L| edincio
a |a izquierda de |a ver|a es |a mor-
gue, donde han ||evado a| agenIe de
|a CI/ creyndo|e muerIo. asa a|
inIerior Iranqui|amenIe sin |evanIar
sospechas y usa eI antdutu para
hacer que 'despierte" @. Lspera
a que se espabi|e y Ie siga y sa| por
|a puerIa de| londo.
@ @
@ @ @

La verja que se encuenIra a |a derecha


de |a enIrada esIa viqiIada por una
camara. Evita que te qrabe o subira Iu
noIoriedad @.
Nu te acerques demasiadu a Ias ha-
bitaciunes viqiIadas por |os pacienIes
armados. $i se |es cruzan |os cab|es,
abriran luego conIra Ii @.
Extrema Ia precaucin en eI aIa
mdica. Ls muy senci||o que Ie pi||en
noqueando a| ce|ador, pues |a sa|a en |a
que Ie encuenIras Iiene varias venIanas.
@ @
Cuidado con...
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T
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u
no de |os ob|eIivos sera mas
senci||o de cump|ir si incIuyes
en tu equipu eI rie W2000, cun
siIenciadur y su ma|eIin.
EI encarqu es bastante deIicadu,
pues |a zona esIa p|agada de ledera-
|es y civi|es. Consu|Ia e| mapa y ve-
ras que a| londo de| camino esIa |a
caja ICA @. ve hacia e||a y, unos
50 meIros anIes, veras e| camin
de Ia basura parado por averia
mienIras uno de |os operarios inIen-
Ia arreg|ar|o. $u compaero anda
por |a zona recogiendo a mano |as
bo|sas de basura, como puedes ver
si consu|Ias e| mapa. Lspera a que
no haya nadie en |as cercanias (su
compaero o e| vecino que hace
looIing) y usa en I eI cabIe deI
pianu u eI sedante @. onIe su
unifurme y haz desaparecer eI
cuerpu en e| inIerior de| camin,
sin o|vidar cerrar |a Iapa.
kecuqe eI maIetn si ya Iu habas
dejadu en Ia caja ICA y dirigeIe a
|a casa de enlrenIe de |a de Iu ob|e-
Iivo. asa a |a parIe de aIras como
si lueras a recoger |a basura (|a due-
a no Ie ||amara |a aIencin) y cu-
|aIe a| inIerior por |a venIana abierIa
@. Ln |a mesa de |a sa|a hay unos
dardus tranquiIizantes y un bute
de ter. Coge ambos @ y cruza |a
puerIa para ||egar a| gara|e.
5itate en eI rincn de Ia derecha
y saca Ius prismticus. $i miras a
Iravs de |a crisIa|era de |a casa de|
seor $inisIra, podras ver|e senta-
du frente aI teIevisur (si no esIa,
espera hasIa que aparezca). Cuando
no haya peaIones pasando por de-
|anIe de Iu posicin, saca e| w2000
de su ma|eIin, apunIa a |a cabeza de
$inisIra y aprieIa e| gaIi||o para |i-
quidar|o de una lorma |impia @.
0uarda eI rie y saI de ah cun
pasu tranquiIu. 0e|a e| ma|eIin
ahora |unIo a |a enIrada de |a zona
residencia| o en |a ca|a IC/ y |uego
ve a Ia casa que hay frente aI ca-
min de Ia basura. Ln su enIrada
hay una Iipica caseta eIevada de
madera para nios (Iras |a mu|er
que esIa arreg|ando |as p|anIas) @.
$ube a e||a y en |o a|Io daras con un
rie de aire cumprimidu en e| que
usar |os dardos Iranqui|izanIes. /s-
maIe |igeramenIe por |a venIana de
|a izquierda y espera a que |os lede-
ra|es que paIru||an en e| paIio de |a
UNA NUEVA VIDA
Ohjctivos
Matar a Vine 5inistra
kecuperar eI micrufiIm
Escapar deI barriu residenciaI
@ @ @
@ @
@ @ @
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casa de $inisIra esIn |e|os. 0ispara
aI perru quardin @ de |a izquier-
da y ba|a a Ioda prisa sin e| rine.
Ve pur n hasta Ia casa y vers
un caIIejn en su |ado izquierdo
que ||eva a |a enIrada Irasera y a |as
bo|sas de basura. Ray una cmara
y un federaI que enIra y sa|e de |a
casa. /crcaIe un poco (sin que |a
camara pueda enlocarIe) y espera a
que no haya moros en |a cosIa @.
0ispara cun Ia pistuIa a Ia cma-
ra y reIrocede. Ln cuanIo aparezca
e| ledera| y se ponga de espa|das a
Ii (y luera de |a visIa de| resIo), d-
|a|o luera de combaIe. 0cuIta eI
cuerpu enIre |os cubos y corre ha-
cia e| camin de basura para in-
IenIar pi||ar a||i a| segundo basure-
ro. 0eshazIe de | @ y regresa a |a
casa por |a puerIa de |a izquierda.
/hora debes buscar |a zona de |a
piscina, donde Iraba|a sin descanso
e| encargado de esa zona (e| chicu
de camiseta de tirantes). $iIaIe
Iras |a caseIa de manIeni-
mienIo @ de |a derecha y
espera a que ||egue hasIa Ii.
$da|o en cuanIo se que-
de de espa|das y ocu|Ia su
cuerpo en |a caseIa. Coge
su atuendu, |uego acrca-
Ie a |a piscina y espera a
que aparezca |a se-
ora de
|a casa.
haz
casu
a su prupusicin @ y sigue-
|a hasIa una de |as habiIa-
ciones. Ln cuanIo pase a|
bao para prepararse, si-
gue|a y usa Ia inyeccin
cun sedante en e||a @.
RazIe con e| cuIqante y o|-
vida e| cuerpo, nadie |o en-
conIrara. /hora saI cun tran-
quiIidad de Ia casa y recoge
Iu Ira|e y rine para |uego
abandonar |a zona
residencia| por
|a sa|ida que
hay a| nna|
de |a carre-
Iera.
@ @

Muchu uju cun eI tipu que hace


fuutinq. 1e esIropeara mas de un ase-
sinaIo si no |o manIienes vigi|ado @,
ya que pasa muy a menudo.
Ni se te ucurra intentar cuIarte en
Ia casa a travs deI jardn, pues es-
Ia vigi|ado por un pasIor a|eman.
Evita pasar cerca deI cadver de tu
ubjetivu. Los ledera|es que hay a|re-
dedor se pondran a|erIa enseguida @.
@ @
Cuidado con...
@ @
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T
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N
o Ie enIusiasmes, que no nos
vamos de nesIa por mucho car-
nava| que haya a Iu a|rededor y mu-
cho persona|e vesIido de lorma rara
que veas por ahi...
Espera a que eI tipu que hay de-
Iante de ti vestidu de pa|aro de co-
|or ro|o sa|ga de| hoIe|. $igue|e enIre
|a muchedumbre a cierIa disIancia y
espera a que se pare en uno de |os
ca||e|ones de |a zona cenIra| de|
mapa. Co|caIe a su espa|da y, con Iu
habi|idad innaIa, usa eI cabIe para
IiquidarIu @ si|enciosamenIe.
0ate prisa y ucuIta eI cuerpu en
eI cuntenedur que hay en |a esqui-
na de |a izquierda. Lso si, no Ie o|vi-
des de coger e| pecu|iar disfraz de
esIe curioso mensa|ero. Coge e|
maIetn de diamantes (de|a e| rine
en un rincn) y regresa |unIo a |a
muchedumbre.
Busca en eI mapa, en eI extremu
superiur izquierdu, |a guarida de
|os ma|os y dirigeIe hacia a||i. ero
no enIres en e||a. le|or, pasa de |ar-
go y mIeIe en cambio a| caIIejn
que hay enfrente de Ia casita.
0bserva tu aIrededur y vers, aI
fundu a Ia izquierda, Iras una
p|ancha de madera, una tubera
que ||eva hasIa una caseta de ma-
dera e|evada @. $ube, de|a e| ma-
|eIin con |os diamanIes y regresa a
Iu anIerior escondri|o para recupe-
rar e| rie.
VueIve a Ia caseta y preprate
para hacer de francutiradur.
|renIe a Ii veras |a venIana de| piso
donde se ocu|Ia e| cabeci||a de esIa
conspiracin. Lspera pacienIemenIe
mienIras apunIas hacia e||a y Iu ve-
rs asumarse Iras unos segundos.
/prieIa e| gaIi||o y |iquida|o de un
disparo @. Luego guarda de| rine,
cuqe eI maIetn de diamantes y
ba|a a| sue|o. / Iu izquierda hay una
caja a |a que subir y que Ie ||evara a
una serie de pasare|as que condu-
cen a| cabIe que est sujetandu
eI pianu que cue|ga de |o a|Io. Cu-
Iuca en I una bumba y ba|a de
nuevo @. /hora ve, ma|eIin en
mano, a |a guarida de |os po||os.
5ube a Ia sequnda pIanta y busca
juntu aI cadver de Iu |Iima vicIi-
JUEGO DE ALMAS
Ohjctivos
Matar a Mark Purayah 1k
Matar a kaymund KuIinsky
Matar a AnqeIina Masun
Pruteqer aI puIticu
kecuperar diamantes
Escapar
@ @ @
@ @
@ @ @
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ma un waIkie-taIkie @ (ya sabes,
sin que nadie Ie vea). /smaIe a|
ba|cn y tira eI maIetn a Ia caIIe,
pues si Ie ven ba|ar con |, Ie en-
conIraras meIido en un buen apuro.
a|a ahora corriendo y recuqe eI
maIetn de Ia caIIe para de|ar|o de
nuevo en |ugar seguro. $i anIes de
que ||egues I |o coge e| Iipo vesIi-
do de po||o amari||o, |o de|ara |unIo
a |a puerIa, asi que Iranqui|o.
keqresa aI caIIejn dunde matas-
te aI mensajeru y busca una tube-
ra en una de |as paredes que as-
ciende hasIa e| domici|io de un
durmienIe ciudadano @. No hagas
ruido y coge su unifurme de ca-
mareru de| sue|o @. Con | podras
enIrar en e| bar de BIues que hay
en |a ciudad (bsca|o en e| mapa).
Una vez en eI bar, atraviesa Ia cu-
cina y sube aI sequndu pisu. Ls-
pera a que |a pare|iIa de|e de darse
e| |oIe y, cuando esIs so|o, mira
por |a miri||a de |a nica puerIa que
hay. Cuandu tu ubjetivu est de
espaIdas, enIra y cse|o a ba|azos
(o usa a|gn mIodo mas si|encioso,
como preneras). No Ie preocupes
por e| cadaver, regresa ahora a |a
ca||e @ y busca en eI mapa a Ia
tercera y Itima vctima.
Cun un pucu de suerte, tu ubjeti-
vu se diriqir aI caIIejn donde
cue|ga e| piano. Corre hacia a||i, y
haz detunar Ia bumba cuando se
encuenIra |usIo deba|o de | @,
para que Iodo parezca un desalorIu-
nado accidenIe.
5i nu tienes tanta suerte, espera
a que Iu vicIima se meIa en cua|-
quier oIro ca||e|n y IiqudaIa
usandu mtudus ms tradiciuna-
Ies. No Ie mo|esIes en ocu|Iar e|
cuerpo y acurdaIe de coger e| ma-
Ietn de diamantes @ anIes de
abandonar |a zona por e| siIio indi-
cado en e| mapa.

En esta misin, a Ius bares sIu


puedes entrar si IIevas puestu eI
traje de camareru, asi que eviIa
acercarIe a e||os. /qui |os po|icias no
se andan con chiquiIas a |a hora de
reparIir esIopa @.
Nu intentes saIir deI edificiu
donde se encuenIra e| cabeci||a con
e| ma|eIin de diamanIes. $i |o ha-
ces, |os Iipos que esIan dislrazados
empezaran a abrir luego sin mediar
pa|abra @.
@ @
Cuidado con...
@ @
IELIZ NAVIDAD
v
aya nesIn Iienen monIado ahi
de|anIe, pero nosoIros a |o
nuesIro. Camina de lrenIe, atrave-
sandu eI mueIIe y gira a |a izquier-
da para monIar en un ascensur que
||eva a |a primera p|anIa. $a| de
lrenIe y enIra por |a primera puerIa
de |a izquierda. Lspera a||i y, desde
|a cocina, aparecera un tipu disfra-
zadu de 5anta CIaus a|go pasadi-
||o de copas. Lspera a que esI de
espa|das a Ii y usa en I eI sedan-
te. Coge su disfraz @ y ucuIta eI
cuerpu en |a camara lrigorinca que
hay en |a cocina (que es |a sa|a con-
Iigua). Ln esa misma habiIacin
(donde has ||egado Iras e| ascensor)
hay un lrasco de Iquidu afrudisa-
cu en unas esIanIerias. Cge|o y sa|
a| pasi||o de| e|evador para pasar
por |a puerIa de |a izquierda, a|
meo||o de |a nesIa @.
Acrcate a Ia barra y espera a
que unu de Ius camarerus de|e
una cupa sobre e||a para |uego a|e-
|arse duranIe unos segundos. Vier-
te en Ia cupa eI afrudisacu @ y
espera pacienIemenIe a que vue|va
a por e||a. $igue|e enIonces y veras
cmo se |a sirve a Chad, una de Ius
vicIimas. L| elecIo de Ian parIicu|ar
susIancia y |a compaia de |a que
dislruIa en e| |acuzzi haran e| resIo
@. 5ique a Ia pareja a cierta dis-
tancia hasIa una de |as habiIacio-
nes de| inIerior. Lspera unos segun-
dos y abre enIonces |a puerIa para
aguar|es |a nesIa. 1u ob|eIivo sa|dra
Ohjctivos
Matar a Lurne de haviIIand
Matar a Chad Binqham
kecuperar Ia cinta de vdeu
Escapar de Ia finca
@
@
@

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de |a habiIacin y se dirigira ha-
cia |as esca|eras que hay en
e| |ado derecho, y que
acaban en un ba|cn.
Cuando ||egue hasIa |,
espera a que Ie d |a es-
pa|da y empjaIu aI vacu
sin miramientus @.
keqresa a Iu aItu de
Ias escaIeras y espera
a||i a que aparezca uno
de |os guardaespa|-
das. Cuando no esI
mirando hacia Ii,
emp|a|o esca|eras
aba|o @. Coge y
ponIe su Ira|e, o|vida
e| cuerpo y e| resIo
de arIi|ugios y ve
hasIa e| pasi||o ro|o
donde esIa |a habiIacin de Chad.
LnIra en |a conIigua y una corIa es-
cena de video Ie mosIrara a una se-
oriIa dispuesIa a hacerIe un la-
vor. No Ie lies y, en cuantu Ia
veas sacar una jerinquiIIa, date
Ia vueIta y quIpaIa para |uego
acabar con e||a @. $i an recuerdas
|a conversacin de| |ele de |a CI/
con e| reporIero, sabras de quien
se IraIa en rea|idad.
keqresa aI pasiIIu deI eIevadur y
sube pur Ias escaIeras de Ia zuna
centraI. a en e| segundo piso, mira
en e| mapa y busca |a sa|a marcada
por una esIre||a. LnIra en e||a y es-
pera a quedarIe a so|as con uno de
|os vigi|anIes @. Ln |a primera
mesa puedes ver e| videucasette
que qraba Ias imqenes de |as ca-
maras (luisIe deIecIado por una
nada mas monIar en e| e|evador).
Lspera a que no esI mirando hacia
Ii y apaqa Ias Iuces mediante eI
interruptur que hay |unIo a |a
puerIa de enIrada @. lienIras esIa
a oscuras y e| Iipo |as vue|ve a en-
cender, coge |a cinta de vdeu @.
Luequ repite Ia misma uperacin
en Ia puerta de enfrente para po-
der lorzar|a sin que Ie vea, y cruzar.
5ique pur Ias escaIeras y acaba-
rs en eI estudiu de| magnaIe de|
porno. $i observas e| mapa, veras en
e| esIudio una escaIera que ||eva a
|a pasare|a de |o a|Io. $ube hasIa
e||a y roda|a hasIa que veas e| Iu-
qar adecuadu dunde cuIucar una
carqa expIusiva @. /||aIe de| |u-
gar y espera a que e| magnaIe apa-
@ @ @
@ @ @ @

Muchu cuidadu cun Ia chica de Ia


habitacin. $i Ie descuidas medio
segundo, Ie c|avara |a |eringui||a ||ena
de veneno @.
$i quieres acabar con Lorne en su ha-
biIacin, anIes debes cunsequir una
saIchicha de Ia cucina (y envenenar|a
si quieres) para disIraer a su perro @.
@ @
Cuidado con...

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rezca vesIido con un baIin ro|o y
acompaado de su perro. Cuandu
se encuentre justu en Ia zuna
centraI, acciuna eI detunadur
para que uno de |os locos caiga so-
bre | y |e d e| pasaporIe @. Ls
posib|e que no acierIes a |a primera,
asi que saIva Ia partida antes de
apretar eI but, pur si acasu...
Cuandu hayas cumpIidu eI encar-
quitu, ba|a a| sue|o y enIra enIonces
por |a puerIa de |a esquina de |a pa-
red de |a izquierda. Ln esIa enorme
saIa de cuntruI esIa |a cinta de |a
que hab|a uno de Ius ob|eIivos @.
lira en |a primera mesa de |a iz-
quierda y, cuando nadie Ie mire, c-
ge|a rapidamenIe para sa|ir a| esIu-
dio. asa por |a siguienIe puerIa y
||egaras hasIa e| eIevadur privadu
de Lurne de haviIIand. L|ige ir a|
he|ipuerIo y preparaIe para escapar
en | @.
@ @ @ @
MUERTE EN EL MISSISSIFFI
/
vanza de lrenIe y por e| |ado iz-
quierdo hasIa que veas en |a pa-
red de |a derecha una caja de fusi-
bIes. Lspera a que no haya nadie en
|os a|rededores y manipIaIus @.
L| marinero que hay en |a pasare|a
arriba a |a izquierda ba|ara para
arreg|ar |a averia y podras co|arIe en
dicha zona en miIad de |a oscuridad.
En Ia pasareIa, pasa pur Ia puerta
de Ia derecha y escndeIe en uno
de |os armarios. Lspera que e| Iipo
vue|va y, cuando esI disIraido, aIa-
ca|e en si|encio @. Coge su unifur-
me y |a IIave de Ia 5aIa de Mqui-
nas y sa| a |a pasare|a de nuevo.
Baja Ias escaIeras y entra pur Ia
puerta de Ia derecha para ||egar a
|a sa|a de maquinas. ve a| londo, es-
pera a que no haya nadie mirando
hacia Ii y empuja aI tipu que hay
apuyadu en Ia barandiIIa de |a de-
recha para deshacerIe de | @.
VueIve a Ia zuna desde dunde
empezaste Ia misin. $ube |as es-
ca|eras hasIa e| piso superior y en-
Ira por |a puerIa dob|e de |a dere-
cha. LsIas en una zona ||ena de
habiIaciones @ y rodeado de a|gu-
nos de |os pasa|eros. Ln miIad de|
pasi||o vers a utru de tus ubjeti-
vus, nirIeando con una chica @.
Luego enIraran en una de |as habi-
Iaciones y Iras un raIo sa|dra |a
mu|er. Espera en eI pasiIIu hasIa
que, pasados unos momenIos, e|
chico sa|ga camino de |a cubierIa
para Iomar e| aire. 5queIe a dis-
tancia hasIa que se apoye en una
barandi||a para Iomar un respiro.
/provecha para peqarIe un empu-
jn mienIras no Ie vea nadie y |isIo
@ (si hay a|guien cerca, sda|o an-
Ies de que pueda dar |a a|arma).
Ohjctivos
Matar a 5kip MuIduun
Matar a Ius 0atur
kecuperar futus
Escapar bute de emerqencia
@
@
@
@ @ @ @

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keqresa aI pasiIIu anteriur y ve
hacia eI 5ur. /Iraviesa una habiIa-
cin mas y busca en e| |ado izquier-
do |as escaIeras que IIevan a Ia 4
cubierta @. lira enIonces e| mapa
y veras en e| |ado izquierdo una ex-
cIamacin en una de Ias habita-
ciunes. 0irigeIe hasIa a||i usando e|
pasi||o de |a izquierda y ha||aras en
e| sue|o un unifurme de camareru
de a|Io nive| @. nIe|o y sa| a|
pasi||o para pasar a |a habiIacin
conIigua, |a cocina. No hagas caso a
|o que Ie dice e| cocinero sobre |a
IarIa y espera a que eI terceru de
Ius 0atur aparezca por ahi. $a|dra
enIonces por |a puerIa de |a esquina
para dar un paseo por |a esIrecha
cubierIa, parandose unos insIanIes
hacia |a miIad de| IrayecIo. /prove-
cha para darIe una 'paImadita en
Ia espaIda" @.
0ate media vueIta y vueIve a Ia
cucina. Cuqe Ia tarta @ y sa| a |a
pasare|a para |a subir a |a quinIa cu-
bierIa medianIe |as esca|eras que
hay un poco mas ade|anIe. Consu|Ia
Iu mapa y veras mas c|aramenIe |o
que hay de|anIe de Ii. Lus J 0atur
restantes hacen quardia en |as
dependencias de $kip lu|doon. uno
de e||os vigi|a |a puerIa, e| segundo
paIru||a por |a derecha y e| oIro por
|a izquierda @. $in que nadie Ie
vea, usa Ia jerinquiIIa de venenu
en Ia tarta y mete Ia 5iIverbaII en
e||a. /crcaIe a| 6aIor que vigi|a |a
puerIa para enIrar en e| camaroIe y
sers reqistradu. LnIrega Ius ar-
mas y enIra en e| servicio a mano
izquierda. Lspera a que uno de |os
6aIor que paIru||a luera enIre a ha-
cer sus necesidades. CseIe a ba-
Iazus u usa eI cabIe @ y |uego
apaqa Ia Iuz. No Ie preocupes por
e| cuerpo, no sera descubierIo.
5aI y qira a Ia izquierda para en-
trar en eI saIn. Ls posib|e que
haya un camarero. 5daIu y escun-
de eI cuerpu Iras una mesa @.
Apaqa Ia Iuz. /guarda hasIa que e|
sequndu de Ius 0atur enIre a
echar un visIazo y |iquida|o.
Pur Itimu, saI aI exteriur y bus-
ca eI mumentu upurtunu para
meIer|e un poco de p|omo en e| pe-
cho @ a| |Iimo. No Ie preocupes
por e| cadaver y enIra de nuevo a|
camaroIe. ve a |a sa|a de| londo
donde Ie espera 5kip MuIduun, en
compaia de un camarero, que hace
a|go mas que servir|e copas. 0eja
eI pasteI encima de Ia mesa y se-
paraIe un par de meIros. 1ras unos
segundos, e| orondo ma|hechor pro-
bara |a IarIa, cayendo muerIo se-
gundos despus @. /nIes de sa|ir, y
esI donde esI e| camarero, d|a|o
K0 (si esIa en esIas dependencias,
c|aro), 0|vida |os cadaveres y enIra
en |a |Iima de |as habiIaciones.
Abre Ia caja fuerte y coge |as fu-
tus de su inIerior. usca |a sa|ida en
e| mapa, en |a 2 cubierIa. 0eshaz e|
camino (y recoge Iu traje si quie-
res) con cuidado y sin ||amar dema-
siado |a aIencin.
@ @ @
@ @ @ @

Nu intentes eIiminar aI sequndu


de Ius 0atur dentru deI camarute.
1arde o Iemprano descubriran e|
cuerpo y |a misin se ira a| gareIe @.
FundamentaI ser eI disfraz de
camareru, pues e| de marinero no
Ie permiIira ||egar a a|gunas sa|as
imporIanIes @.
@ @
Cuidado con...
@

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a queda menos para abandonar


esIa solocanIe zona de| pais.
Camina por e| mue||e hasIa que
puedas enIrar en |a primera case-
ta de |a derecha. Como puedes ver,
hay dos auIcIonos en e||a, pero e|
que esIa de pie acabara yndose
por |a puerIa de| londo. Ln cuanIo
|o haga, seda aI tipu que est
sentadu de espaIdas a Ii, ponIe
despus su rupa y ocu|Ia e| cuerpo
en e| ba| @.
5aI aI exteriur y qira a Ia dere-
cha, enIre |as dos caseIas, para ||e-
gar hasIa una enorme exp|anada.
6ira de nuevo a |a izquierda y veras
unas ruinas de IadriIIus. /poyados
en e||os hay un Iipo con una enor-
me borrachera encima @. /prove-
cha para robar|e |a Tarjeta de In-
vitadus y aIravesar |a exp|anada.
Entra en Ia mansin y burdea
Ias escaIeras por e| |ado izquierdo,
hasIa e| londo. Cruza |a puerIa que
hay en e| pasi||o de |a izquierda y
que ||eva a un cuartu de bau. $a|
de | por venIana y agachaIe. Cami-
na en si|encio de lrenIe y enseguida
veras a un viqiIante senIado en
una si||a y dandoIe |a espa|da @.
/provecha para IiquidarIu y cuqer
su rupa. /rrasIra e| cuerpo hasIa e|
ba| que hay a |a izquierda, ba|ando
un par de esca|ones. Espera pa-
cientemente en eI sitiu y consu|-
Ia e| mapa.
En Ia cabaa de madera de Ia iz-
quierda puedes ver a| padre de |a
novia @. $i esperas un par de mi-
nuIos, veras cmo se empieza a di-
rigir hacia Ii. LnIrara en |a casa a
Iravs de una puerIa cercana a|
cuarIo de bao. 5queIe a unus J
metrus de distancia por |os dis-
IinIos pasi||os y puerIas hasIa que
||egue a su habiIacin. No Ie pre-
ocupes por |os guardias y espera a
que se sienIe a ver |a Ie|e. Acaba
cun I usandu eI cabIe y ucuIta
eI cadver en e| ropero a Iu espa|-
da para eviIar que |o vean.
5aI de ah, qira a Ia izquierda y
de nuevo a ese mismo |ado y en-
conIraras una escaIera de caraco|
b|anca que sube hasIa e| aIico @.
Como puedes ver en e| mapa, hay J
sitius dunde puder cuIucar Ias
bumbas. hazIu en eI puntu que
est ms aI nurueste y consu|Ia
despus e| mapa de |a 1 p|anIa.
A estas aIturas de Ia misin, Ia
buda se habr ceIebradu ya y |os
inviIados habran ||egado a| sa|n
principa|. En cuantu veas que eI
nuviu se cuIuca baju eI puntu en
e| que I Ie encuenIras para empe-
zar Iocar e| piano @, haz estaIIar
eI expIusivu para que una enorme
|ampara caiga sobre | y |o ap|asIe.
$i dispones de un detunadur de
Iarqa distancia, puedes ver cuan-
do se acerca e| piano desde e| mis-
mo sa|n, y deIonar a||i mismo e|
exp|osivo.
Para acabar, ya sIu faIta retru-
ceder hasta eI puntu donde co-
menzasIe |a misin @ y escapar
por e| |ugar indicado en e| mapa.
HASTA QUE LA MUERTE...
Ohjctivos
Matar aI nuviu
Matar aI padre de Ia nuvia
Pruteqer a Ia nuvia
Escapar
@
@
@

Nu intentes matar aI padre de Ia


nuvia empujnduIu aI pantanu. Ray
demasiados vigi|anIes en |a cercanias
y a|guno descubrira e| pasIe| @.
hay ciertas habitaciunes cerradas
cun IIave que puedes abrir con |a
ganza. Cuidado a| hacer|o, pues si Ie
ven seras aIacado @.
@ @
Cuidado con...
@ @
@ @
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o es necesario que ||eves nin-
gn arma en parIicu|ar, aunque
debes saber que sers reqistradu
y despujadu de Ias armas que
IIeves encima.
Entra en eI casinu hasta Ia saIa
principaI y sube por cua|quiera de
|as dos esca|eri||as hasIa |a recep-
cin que hay sobre |a zona de |uego.
LnIra en e| ascensur de |a izquierda
y, cuando se cierren |as puerIas,
sube por |a Irampi||a de| Iecho @.
1ras unos insIanIes aparecera e| pri-
mero de Ius ob|eIivos. Lspera un
par de segundos y estranqIaIe en-
Ionces @. $a| de| ascensor, cogien-
do anIes e| maIetn de Iu vicIima y
ba|a a |a zona de |uego. Cruza |a
puerIa que hay en |a pared de |a iz-
quierda y que conduce a |a sa|ida. /|
nna| de| pasi||o, puedes de|ar de lor-
ma segura e| ma|eIin que ||evas en-
cima @.
keqresa a Ius ascensures y entra
en eI de Ia derecha. Lspera a que
Rendrik ||egue. LsIrang|a|o y hazIe
con |a tarjeta de accesu que ||eva
@. $ube a |a 7 p|anIa y gira en e|
pasi||o a |a izquierda: Iu ob|eIivo es
|a habiIacin 707, donde daras con
un nuevo maIetn @. Cge|o y ba|a
a |a sa|a de |uegos. usca en |a de-
recha una puerIa que ||eva a una
zona decorada a| esIi|o arabe.
CunsuIta eI mapa y ensequida
encuntrars a tu enemiqu. ve ha-
cia a||i, deja que te reqistren y ha-
b|a con |. 1ras |a escena de video
que Iendra |ugar enIonces, cuIca-
te a su espaIda y usa Ia jerinqui-
IIa cun venenu para |iquidar|o @,
siempre anIes de que ||egue |a bai-
|arina o no podras conseguir|o. Pe-
Irocede hasIa e| |ugar donde de|asIe
e| ma|eIin con |os diamanIes y es-
capa pur Ia verja que hay un poco
mas ade|anIe.
ALEA JACTA ES
Ohjctivos
Matar aI 1eque AI-khaIifa
Matar aI cientficu
Matar a hendrik 5chmutz
kubar 0iamantes
Escapar
@
@
@
@ @ @

Mantente muy aIerta a Ia IIeqada


exacta de Ius distintus ubjetivus.
$eras inlormado para que puedas
siIuarIe en e| |ugar adecuado en e|
momenIo preciso @.
Para matar aI jeque, date mucha
prisa o una bai|arina se presenIara e
impedira que cump|as Iu misin @.
@ @
Cuidado con...
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o es necesario que pierdas e|
Iiempo se|eccionado a|gn
arma en parIicu|ar, pues seras des-
po|ado de e||as en uno de |os regis-
Iros.
Entra de frente en Ias instaIaciu-
nes de Ia CIA pur Ia puerta prin-
cipaI. No Ie preocupes por |a cama-
ra de seguridad y habIa cun eI
recepciunista. $igue|e hasIa un
cuarIo que hay en |a izquierda y
acaba con | en si|encio. 0c|Ia|o en
|a pequea habiIacin conIigua y
hazIe con su unifurme @.
5aI a Ia recepcin y cruza Ia
puerta de| oIro exIremo para ba|ar
a| gara|e. $ube por |a rampa de |a
derecha hasIa |a gariIa de |os vigi-
|anIes. LnIra sin miedo y, cuando no
Ie vean, ruba Ia cinta de vdeu de
|a mesa de |a izquierda @. 0escien-
de por |a rampa y |uego por |as
esca|eri||as hasIa oIra zona de| gara-
|e. 6ira a |a derecha y consu|Ia e|
mapa. veras una excIamacin se-
aIandu Ia furquneta de| londo.
Ln e||a Ie espera un unifurme de
'aqente deI cieIu". nIe|o cuan-
do e| guardia que anda cerca no
mire hacia Ii @.
5ube pur Ia rampita de Ia iz-
quierda hasIa |os dos ascensores
de| gara|e y enIra en e| de |a dere-
cha una vez seas regisIrado @.
$ube hasIa |a |Iima p|anIa y pasa a
Ia esta. Consu|Ia ahora Iu mapa y
veras a| primero de Ius enemigos en
|os a|rededores. Acrcate a Ia ba-
rra de Ia pista de baiIe y habIa
cun eI camareru @. Luego daIe |a
vue|Ia y enIra por |a puerIa que hay
a |a izquierda, hasIa oIra esIancia
con una enorme crisIa|era @. /Ira-
viesa |a puerIa que hay a mano de-
recha, en |a oIra punIa, y entra en
Ius Iavabus. Con un poco de suer-
Ie, Anthuny Martnez estar IIe-
qandu en ese momenIo (si no, es-
pera unos insIanIes) @. Cuando
esI haciendo sus necesidades, es-
tranqIaIu y de|a e| cadaver en ese
mismo reIreIe, eso si, con |a puerIa
cerrada y Iras coger su traje.
5aI de ah hasta Ia anteriur saIa y
cruza Ia puerta que IIeva aI 5ur.
/| nna| de ese
pasi||o esIa |a sa|a
que ocu|Ia e| urde-
nadur cun Ia infur-
macin que buscas @.
/segraIe, anIes de en-
Irar, de que |a canIanIe
esIa en escena, o Ie ||evaras
una desagradab|e sorpresa.
Usa eI urdenadur de Ia
mesa y, en ese insIanIe, en-
Irara en |a habiIacin uno de
Ius nuevos ob|eIivos: Lve (|a
canIanIe). uedes acabar con
e||a con dos pueIazos y re-
maIar|a con uno de |os esIi|e-
Ies que ||eva @. /demas, ve-
ras |unIo a |a mesa una
0raqunuv para ||evarIe anIes
de nna|izar |a misin.
keqresa aI ascensur y baja aI
qaraje, pero sin sa|ir de| ascensor.
5ube pur Ia trampiIIa y sa|Ia a|
EL CANTO DEL ANGEL
Ohjctivos
Matar a Anthuny Martinez
Matar a VAana KetIyn
kecuperar infurmacin
Escapar
@
@
@
@ @ @

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oIro ascensor @ para |uego co|arIe
a| inIerior y ba|ar hasIa |a nesIa in-
lerna|. Consu|Ia Iu mapa y veras a
Vaana KetIyn y a su cumpinche
en |a cercanias. rimero debes en-
conIrarIe con e||a, asi que bsca|a
en |a pista de baiIe (o espra|a a||i
hasIa que ||egue). La chica Ie invi-
Iara a una sa|a privada donde, para
su desgracia, podras estranquIarIa
en comp|eIo si|encio @. $a| y bus-
ca a su amiguiIo: |o enconIraras ha-
ciendo de camarero en una de |as
barras. una nueva escena de video
Ie mosIrara e| dueIu a| que Ie reIa
esIe Iipo, asi que sigue|o hasIa |a
sa|a designada.
Una vez cumience eI cumbate,
busca refuqiu y hazte cun Ia
MP5 que hay sobre |a mesa @.
sca|e |a espa|da y acaba con | de
dos Iiros. No Ie preocupes por sus
disparos, procura no de|ar de correr
hasIa que |e a|cances @. Pecoge de
su cuerpo sin vida |a IIave de AI-
macenamientu que Ie servira para
sa|ir de ahi y respira hondo.
Cun tudus tus ubjetivus cumpIi-
dus, retrucede hasta eI qaraje.
Pecoge Iu traje y vue|ve a por |a
0raqunuv si quieres un arma nueva.
a puedes abandonar e| edincio en
|a lurgoneIa sea|ada en e| mapa.
@ @ @
@ @ @ @

ara asisIir a cada una de |as dos lies-


Ias, debes IIevar un unifurme afn
aI ambiente. Cie|o e Inlierno no son
|o mismo, ni mucho menos @.
5i Eve te cumenta que Ia acumpa-
es a su habitacin, nu te fes. Ln
cuanIo |o hagas, se dara |a vue|Ia y
acabara conIigo usando un esIi|eIe.
1ambin puedes maIar a vaana
dejandu caer unus fucus encima
de eIIa mienIras esIa en |a p|aIalor-
ma e|evada @.
@ @
Cuidado con...
ENMIENDA 25
/
nIes de empezar, es funda-
mentaI que IIeves encima
eI rife W2000 actuaIizadu aI
mximu, y eI maIetn de aIumi-
niu. L| resIo de |as armas de |as
que dispones en Iu arsena| puedes
de|ar|as en casa, ya que en esIa
misin no |as necesiIaras.
Entra aI cumpIeju de edificius
pur Ia puerta de Ia izquierda y
de|a e| ma|eIin en |a cinIa Irans-
porIadora para |uego pasar por e|
arco deIecIor de meIa|es. ve hasIa
e| londo y entra en Ius servicius
que hay a manu izquierda. Ls-
pera hasIa que aparezca uno de
|os empIeadus de| edilicio, vesIi-
do de ro|o. $da|o y hazIe con su
unifurme, despreocupandoIe por
comp|eIo de| cadaver @.
5aI deI bau cun eI maIetn en
Ia manu y gira a |a izquierda para
pasar por |a puerIa que vigi|a e|
so|dado. 1oma ahora |a puerIa de
|a izquierda y acrcaIe a |a mesa
de| londo. Coge de e||a |a tarjeta
deI Edificiu PrincipaI y |a cinta
deI vdeu @. $a| de ahi y cruza |a
puerIa que hay a mano derecha.
/Iraviesa una nueva esIancia has-
Ia que ||egues a un |argo pasi||o
con crisIa|eras. LnIra por |a puer-
Ia que hay a| londo a |a derecha y
sube |as esca|eri||as hasIa e| teja-
du de este edificiu. /| londo hay
una escaIera (en unos andamios)
con |a que puedes ||egar hasIa |a
segunda p|anIa de| edilicio princi-
pa|, pero que esIan 'viqiIadas"
pur un par de pintures en |o
a|Io.
5ube hasta Ia mitad y espera
en eI Iadu izquierdu @. uIi|iza
e| mapa para ver cuando se van de
|a habiIacin y enIra en e||a para
aIravesar |a puerIa que hay a| lon-
do a |a izquierda. asa por |a que
hay inmediaIamenIe a Iu derecha
mienIras nadie mira y comienza a
aIravesar disIinIas esIancias hasIa
|a excIamacin que puedes ver
Ohjctivos
Matar a Mark Parchezzi
Matar aI Vicepresidente
Escapar

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en Iu mapa. /||i Ie espera un uni-
furme de pintur que necesiIas
para poder avanzar @.
5aI pur Ia ventana y baja pur
un nuevu andamiu hasIa e| si-
guienIe Ie|ado. Corre a| oIro ex-
Iremo y espera a que sa|ga por |a
puerIa un conser|e. Ignra|o y es-
pera hasIa que aparezca un aqen-
te deI serviciu secretu. Cuando
se quede so|o y de espa|das, usa
eI sedante, cuqe su tarjeta de
accesu y escunde eI cuerpu Iras
|a mo|e de piedra de |a izquierda.
LnIra por esa puerIa y dirigeIe a|
oIro exIremo de |a sa|a, donde ve-
ras unas esca|eras usando e|
mapa.
5iques en Ias uficinas, y ahura
tu ubjetivu es saIir aI jardn
por |a puerIa que hay en e| exIre-
mo derecho de |a p|anIa. Lspera
a||i hasIa que aparezca eI vice-
presidente paseandu a su pe-
rru. $igue|e a| inIerior de| edilicio
cenIra|, aIravesando casi una de-
cena de sa|as. /cabara ||egando a
su despacho, donde podras dar
buena cuenta de I utiIizandu
eI cabIe de pianu para estran-
quIarIe sin ||amar |a aIencin de
ningn agenIe de| servicio secreIo
(mira Iambin que no haya ningn
pinIor en |as cercanias o Ie pi||a-
ran). 0cu|Ia despus e| cuerpo de-
Iras de |a mesa y coge su tarjeta
de accesu @.
ketrucede a Ias uficinas de Ia
sequnda pIanta y cunsuIta eI
mapa. LnconIraras a Iu segundo
ob|eIivo en e| despacho ova|. Ln-
Ira en | y Iendra |ugar una pe-
quea escena de video. 1ras e||a, y
a| descubrir que Iu enemigo ha
sa|ido corriendo @, ve aI tejadu
donde conseguisIe e| Ira|e que
||evas. 0esde a||i podras ver a Iu
ob|eIivo, Iras |as venIanas de| lon-
do. lanIenIe en e| oIro exIremo y
a cubierIo y saca e| w2000 de su
ma|eIin. 0esde esa disIancia, Ien-
dras chupado acertarIe en Ia ca-
beza cun una suIa baIa @.
Cun tus enemiqus eIiminadus,
debes deshacer Iodo e| camino
que hicisIe hasIa |a enIrada prin-
cipa| (|a que Ienia e| arco deIecIor
recuerdas?) y saIir pur Ia verja
sea|ada en e| mapa para dar por
conc|uida |a misin.
@ @ @
@ @

Lus ubrerus sun tan chivatus


cumu Ius puIicas. No |evanIes sus
sospechas innecesariamenIe @.
Cuandu siqas aI vicepresidente,
[o|o!, su perru puede darIe mas de
un disgusIo, asi que procura no acer-
carIe demasiado a | hasIa que sea e|
momenIo indicado para acIuar @.
@ @
Cuidado con...
@ @
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N
u tudu es Iu que parece, y
nuesIro proIagonisIa no podia
esIar Ian muerIo. En cuantu
veas que saIen Ius ttuIus de Ius
crditus, mueve eI stick izquier-
du deI mandu. L| /genIe 47 revivira
de repenIe y ademas Iendra en su
poder un buen par de pisIo|as pi-
diendo guerra.
EI nicu ubjetivu ahura es aca-
bar cun tudu ser viviente a tiru
Iimpiu @. ara que Iengas a|guna
oporIunidad, cuqe cumu escudu
humanu aI cura que hay deIras de
Ii. Cuando esIn |a mayoria muerIos,
usa e| mapa para buscar a |os pocos
que hayan escapado. Liquida|os a Io-
dos, y se acab, esIa vez si @.
REQUIEM
Ohjctivos
Acaba cun tudus Ius testiqus

En esta Itima misin, nu dispares


a Iu Iucu, conseguiras quedarIe sin
ba|as en poco Iiempo y quedar a mer-
ced de Ius enemigos duranIe unos
segundos mienIras recargas @. 5i
eI cura cae pruntu, procura coger
a oIro maIn de escudo y haz que se
coma Iodos |os disparos de Ius ene-
migos (a| menos mienIras aguanIe)
@
Cuidado con...
@ @
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