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0UI A Edos Accon Jugador 0asteano
El Agente ! se enlren-
ta a la mision ms peli-
grosa oe su vioa. Nun-
ca habia tenioo tanta
libertao para actuar,
pero tampoco se habia
enlrentaoo con tantas po-
sibilioaoes oe lracasar...
Menos mal que estamos
nosotros aqui...
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P5 2 Memory 0ard 2 0ua 8hock 2 + 8 aos 5,5
u
na nueva enIrega de |as avenIu-
ras de| /genIe 47 y en esIa oca-
sin |as oporIunidades a |a hora de
rea|izar cada encarguiIo que nos
hagan se mu|Iip|ican.
Ln cada una de |as misiones, habr
muItitud de furmas de acumeter
cada unu de Ius ubjetivus. $on
IanIos que es imposib|e cubrir|os Io-
dos desde una guia de esIe Iipo, por
|o que nosoIros hemus uptadu pur
expIicar Ia furma ms senciIIa o
rapida de so|ucionar cada una. Lso
no quiIa para que I mismo puedas
enconIrar oIras posibi|idades, mIo-
dos y ruIas @. or eso debes Iomar-
Ie nuesIras indicaciones como meras
recomendaciones sobre |a lorma de
acIuar en cada momenIo, pero no |a
nica y abso|uIa verdad sobre
cmo Ierminar cada una.
0icho esIo, pasamos a darIe a|gunos
conse|os de asesino de guanIe
b|anco:
Camina siempre cun tutaI tran-
quiIidad. La genIe norma| no va co-
rriendo por |as ca||es como un |oco,
y menos an si va armado, por |o
que |evanIaras mas sospechas de |as
deseab|es si Ie de|as ver en esIas
condiciones.
Antes de empezar cada misin,
debes escuqer eI 'materiaI" mas
adecuado para rea|izar|a sin dema-
siados prob|emas. 1ampoco Ie pases
e|igiendo herramienIas, pues en
casi Iodas |as misiones Iendras que
pasar siempre por a|gn Iipo de re-
gisIro en e| cua| Iodas Ius armas se-
ran connscadas @.
Lus disfraces sern siempre tu
mejur arma. usca |os mas adecua-
dos para cada ocasin y podras mo-
verIe con mas |iberIad por |os disIin-
Ios escenarios sin |evanIar
sospechas en ningn momenIo.
0bserva Ia reaccin de Ia qente
de tu aIrededur anIe Iu presencia y
sabras si esIas haciendo a|go ma|
(esIas en e| |ugar equivocado o ves-
Iir e| dislraz que no se adecue para
esa misin, por e|emp|o.
UtiIiza eI mapa en tudu mu-
mentu, ser tu mejur aIiadu. No
s|o muesIra |a |oca|izacin exacIa
de Iodos Ius ob|eIivos, sino que Iam-
bin marca |a sa|ida y Iodos |os pun-
Ios de inIers que puede haber en
cada escenario (ca|as de lusib|es,
punIos para co|ocar bombas, esca|e-
ras...). No de|es de consu|Iar|o siem-
pre que |o necesiIes @.
5ique a tus vctimas siempre a
una distancia prudente o ||amaras
su aIencin, |o que en muchas oca-
siones se Iraducira en lracaso de mi-
sin o ensa|ada de Iiros. /crcaIe a
e||as en comp|eIo si|encio.
Prucura utiIizar armas 'Iim-
pias" que nu dejen hueIIa, como
por e|emp|o e| cab|e de piano para
esIrangu|ar genIe por |a espa|da o
|as inyecciones ||enas de veneno o
sedanIe. 0e esIe modo eviIaras sos-
pechosas manchas de sangre en e|
sue|o a||a donde acIes.
Muchas de Ias acciunes a eje-
cutar deben ser reaIizadas en un
mumentu cuncretu que a veces no
se repiIe. No Ie enIreIengas dema-
siado y manIenIe siempre a|erIa a
|os dilerenIes evenIos que se Ie van
anunciando @.
5aIva Ia partida siempre des-
pus de Iuqrar cada unu de Ius
ubjetivus que te marquen en Ias
misiunes que reaIices.
LsIe |uego se basa basIanIe en
prueba y error, por |o que Ie ven-
dra muy bien @.
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INICIO Y CONSEJOS
@ @ @
@
0UI A Htman Bood Money
/
Iu disposicin habra una gran va-
riedad de armas, IanIo de luego
como b|ancas. /demas, en |as disIinIas
misiones podras hacerIe con un mon-
In de nuevas pisIo|as, rines, escope-
Ias... @ . /hora, Ie damos unas exp|ica-
ciones de |o que Iendras a| principio:
5iIverbaII: sera |a que mas
uses, por su reducido Iamao
y gran mane|abi|idad. Las
me|ores acIua|izaciones
son |as que Iienen que ver
con |os si|enciadores y |a
miri||a |aser. una de |as
ob|igaIorias @.
kie de AsaItu:
idea| para enIrar a
saco. $on muy Ii-
|es |as acIua|izacio-
nes de municin mas
conIundenIe y de in-
cremenIo de |a caden-
cia de Iiro.
Escupeta: no |a usaras demasia-
do. $u poIencia es descomuna|,
pero no poder ocu|Iar|a dincu|Ia su
uso. IncremenIa primero su capaci-
dad de dao, para |uego cenIrarIe
en ve|ocidad @.
M-I6: una ameIra||adora esIupen-
da, pero poco Ii| por ser demasia-
do ||amaIiva. 0a prioridad a| in-
cremenIo de capacidad de |os
cargadores.
W2000: una maravi||a de |a preci-
sin. L| uso de| ma|eIin Ie permiIira
||evar|a conIigo sin |evanIar sospe-
chas en ningn momenIo. Lo ma|o
es que su cadencia de Iiro es mas
bien horrib|e. le|ora su esIrucIura,
si|enciadores y miri||as @.
Varius: de enIre |os arIi|ugios de
bo|si||o que puedes ||evar son es-
pecia|menIe imporIanIes |as inyec-
ciones de adrena|ina y |os ana|gsi-
cos. La me|ora de| deIonador y
poder ||evar dos minas Iambin Ie
sera muy Ii|. or |Iimo, e| cha|eco
anIiba|as Ie ayudara en |as misiones
de| nna| de| |uego @ @.
ARMAS Y MEJORAS
@ @
@ @
@
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amina por e| mue||e hasIa |a
enIrada de| parque de atrac-
ciunes. lienIras Ie dan deIa||es so-
bre Iu nuevo ob|eIivo, acrcaIe a |a
ver|a de enIrada. una escena Ie dara
una idea de |a de|icadeza de| /genIe
47 mienIras esIa Iraba|ando @.
Cruza |a puerIa de |a izquierda y ca-
mina si|enciosamenIe hasIa |a de|
oIro exIremo.
Cumu puedes ver pur eI ventanaI,
hay dos Iipos char|ando en e| |ado
derecho sin presIar demasiada aIen-
cin a |o que |es rodea. /bre |a puer-
Ia y Ianza una muneda lrenIe a Ii
para aIraer su aIencin. Espera
aqazapadu cun eI cabIe en Ia
manu y, cuando esIn de espa|das a
Ii, aIaca a| que esI mas cerca @. L|
oIro Ie vera y sacara su arma para
de|arIe como un co|ador. Tienes
entunces dus upciunes: ir a por |
y Iumbar|o a base de go|pes o coger
|a pistuIa de| que acabas de |iqui-
dar y uIi|izar|a para maIar a su com-
paero @. L|i|as |a opcin que e|i-
|as, recoge sus pistuIas y enIra en
e| IeaIro por |a puerIa que hay a|
londo a |a izquierda.
AI fundu de esta enurme estan-
cia puedes ver a oIro maIn IorIu-
rando a un Iipo con una venda en
|os o|os. /crcaIe a | con sigi|o y e|
cab|e en |a mano y IiqudaIu de
furma siIenciusa @. / |a derecha
podras ver una reja rujiza por |a
que esca|ar hasIa |a pasare|a de
arriba. /sciende por e||a y |uego sa|-
Ia hasIa |a habiIacin de| londo por
encima de |a barandi||a. /nIes de
abrir |a puerIa de |a izquierda, hazIe
con |a escupeta que hay apoyada
en un rincn.
Entra pur surpresa y dispara r-
pidamente a Ius dus tipus que ju-
qaban a Ias cartas @. Lsconde |os
cuerpos en |os dos baIes que hay
en |a habiIacin @ y escndete ra-
pidamenIe en e| armario de| rincn.
Lnseguida aparecera un Iipo con
baIa b|anca aIraido por |os disparos.
$a| en si|encio y acaba con | para
hacerIe con su rupa y |a tarjeta
que ||evaba encima @. $i quieres,
puedes deshacerte deI cadver
arro|ando|o por |a barandi||a de |a
sa|a anIerior.
Cuntina pur Ia siquiente puerta
(de|a anIes |a escopeIa en e| sue|o)
y apareceras en |a pasare|a superior
de una amp|ia y muy vigi|ada esIan-
cia. Camina despacio hasIa e| londo
y enIra en |a sa|a de |a izquierda. Ln
e| sue|o hay una caja de bicarbu-
natu que Ie servira para ocu|Iar a|-
guna de Ius armas de luego @.
vue|ve a| pasi||o y conIina cami-
nando hasIa |a sa|a de conIro|, a|
londo. EI tipu que Ia viqiIa te re-
LA MUERTE DEL SNOWMAN
Ohjctivos
Mata a 1useph CIarence
Escapa
@
@
@
@ @ @
@ @ @ @
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qistrar y quitar tudas Ias ar-
mas de fuequ que ||eves encima,
menos |a que va ocu|Ia en |a ca|a.
LnIrga|e |o que pide y cruza |a
puerIa. Luego de|a |a ca|a en e| sue-
|o y recupera tu arma @.
En eI mediu pudrs ver eI huecu
deI ascensur pur eI que caer su-
bre su techu @. $aca e| cab|e y
estranquIa aI tipu que hay deba-
ju de Ii para ba|ar despus a| sue|o.
Camina sin |evanIar sospechas y
busca en e| |ado derecho |a caja de
fusibIes. lanip|a|a para de|ar Ioda
|a zona a oscuras y aprovecha para
aIravesar e| |aboraIorio hasIa e|
oIro exIremo.
Entra en Ius servicius y cuqe
cumu rehn aI tipu que hay
de espaIdas a ti @. /vanza
unos meIros y daras con
oIros Ires indeseab|es
senIados a|rededor de
una mesa. Apruvecha
eI escudu humanu que
Iienes para |iquidar|os a
Iodos sin prob|emas y
|uego deshazIe de| re-
hn para que no Ie mo-
|esIe. 0aIe media vue|Ia por-
que es muy posib|e que
aparezcan desde e| |aboraIo-
rio a|gn maIn que oIro @.
Una vez est tudu en caIma, coge
|a 1l de |as manos de uno de |os
cadaveres y sube |as esca|eras de |a
derecha. Ln |o a|Io enconIraras un
ma|eIin con una boniIa 0raqunuv.
$aca|a de su envo|Iorio y asmaIe a
|a venIana. 0ebes Iiquidar a tres
tipus para |uego poder escapar con
cierIa seguridad de esIe |ugar. uno
se encuenIra en e| Ie|ado de| edin-
cio de| londo @, oIro caminando
por |a ca||e y e| |Iimo en |a noria de
|a derecha. una vez |os hayas des-
pachado, reIrocede un par de me-
Iros y cruza |a puerIa que hay en e|
|ado izquierdo.
Baja pur Ia pasareIa aI sueIu y
busca Ia ucina en eI extremu
cuntrariu de Ia pIazuIeta. LnIra y
sube un poco |a esca|era. Ray un
Iipo char|ando con una chica. ue-
des esperar a que e||a se vaya y |i-
quidar|o con e| cab|e o enIrar a |o
sa|va|e pisIo|a en mano, como quie-
ras @. L|i|as |o que e|i|as, enIra en
e| despacho y, Iras cump|ir e| deseo
de Iu c|ienIe, acaba cun CIarence
@. $a| por |a venIana y coge de |a
ca|a IC/ de |a pasare|a una mina
kU.AP y e| detunadur. LnIra a|
edincio por |a venIana de| londo. Ln
|a derecha veras |a cuerda que sos-
Iiene |a |ampara. CuIuca en eIIa Ia
mina, retrate y hazIa detunar @.
La |ampara caera sobre |os narcos.
a|a a||i y abandona e| |ugar por |a
puerIa de |a esquina.
@ @ @
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nece unos segundos para |uego re-
peIir |a ronda. Lspera a que vaya a
su habiIacin y entra en siIenciu
aI saIn para dirigirIe hacia su posi-
cin @. L| guardia de| ba|cn esIa
comp|eIamenIe dormido...
LnIra en su habiIacin y maIa|o en
si|encio mienIras esIa Iocando e|
vio|onche|o @. Con uno de Ius ob-
|eIivos ya |iquidado, nu uIvides
deshacerte deI cadver Iirando|o
por e| ba|cn.
Acaba cun eI 'durmiente" deI sa-
In y cuqe su rupa para Iuequ ti-
rarIu aI exteriur @. $a| de |a man-
sin Iranqui|amenIe hasIa e| ba|cn
por donde ||egasIe y baja aI patiu
cuando e| guardia de aba|o no Ie
vea. / |a izquierda esIa |a enIrada a|
paIio que ||eva a |a budeqa, asi que
dirigeIe hacia e||a sin |evanIar sos-
pechas y mantenindute aIejadu
de Ius quardias. LnIra en |a bode-
ga y qudaIe a |a espa|da de| guar-
dia que esIa asomado a |a barandi-
||a. Tu sequndu ubjetivu est
cuntinuamente entrandu y sa-
Iiendu de |a edincacin y usando
|as esca|eras que hay a Iu derecha.
Lspera a que IanIo e| guardia como
|ernando esIn en e| sIano y cuIu-
ca entunces un detunadur en eI
ancIaje de Ia cuerda que discurre
hacia |a derecha, y que hay |unIo a
|a barandi||a. Lspera a que |ernando
esI sobre |as esca|eras, usa e| de-
Ionador y e| ca|n de barri|es se
desp|omara sobre |.
una vez hecho e| Iraba|o, sa| despa-
cio, como si nada ocurriera @,
mienIras se arma |a marimorena
enIre |os inviIados y guardaespa|das
de Iu vicIima.
Para escapar de Ia mansin, ahu-
ra debes ir a Ia parte nurueste
deI mapa, donde esIa e| acceso a|
hidroavin. rocura recuperar Iu ri-
e de precisin y camina despacio
para no |evanIar sospechas. uedes
e|iminar a| guardia que vigi|a e| ac-
ceso o simp|emenIe ignorar|o man-
Ieniendo |as disIancias, como Ie
apeIezca. una vez que esIs en |a
zona de| hangar, dirqete cun tran-
quiIidad aI avin y huye.
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de |a habiIacin y se dirigira ha-
cia |as esca|eras que hay en
e| |ado derecho, y que
acaban en un ba|cn.
Cuando ||egue hasIa |,
espera a que Ie d |a es-
pa|da y empjaIu aI vacu
sin miramientus @.
keqresa a Iu aItu de
Ias escaIeras y espera
a||i a que aparezca uno
de |os guardaespa|-
das. Cuando no esI
mirando hacia Ii,
emp|a|o esca|eras
aba|o @. Coge y
ponIe su Ira|e, o|vida
e| cuerpo y e| resIo
de arIi|ugios y ve
hasIa e| pasi||o ro|o
donde esIa |a habiIacin de Chad.
LnIra en |a conIigua y una corIa es-
cena de video Ie mosIrara a una se-
oriIa dispuesIa a hacerIe un la-
vor. No Ie lies y, en cuantu Ia
veas sacar una jerinquiIIa, date
Ia vueIta y quIpaIa para |uego
acabar con e||a @. $i an recuerdas
|a conversacin de| |ele de |a CI/
con e| reporIero, sabras de quien
se IraIa en rea|idad.
keqresa aI pasiIIu deI eIevadur y
sube pur Ias escaIeras de Ia zuna
centraI. a en e| segundo piso, mira
en e| mapa y busca |a sa|a marcada
por una esIre||a. LnIra en e||a y es-
pera a quedarIe a so|as con uno de
|os vigi|anIes @. Ln |a primera
mesa puedes ver e| videucasette
que qraba Ias imqenes de |as ca-
maras (luisIe deIecIado por una
nada mas monIar en e| e|evador).
Lspera a que no esI mirando hacia
Ii y apaqa Ias Iuces mediante eI
interruptur que hay |unIo a |a
puerIa de enIrada @. lienIras esIa
a oscuras y e| Iipo |as vue|ve a en-
cender, coge |a cinta de vdeu @.
Luequ repite Ia misma uperacin
en Ia puerta de enfrente para po-
der lorzar|a sin que Ie vea, y cruzar.
5ique pur Ias escaIeras y acaba-
rs en eI estudiu de| magnaIe de|
porno. $i observas e| mapa, veras en
e| esIudio una escaIera que ||eva a
|a pasare|a de |o a|Io. $ube hasIa
e||a y roda|a hasIa que veas e| Iu-
qar adecuadu dunde cuIucar una
carqa expIusiva @. /||aIe de| |u-
gar y espera a que e| magnaIe apa-
@ @ @
@ @ @ @
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keqresa aI pasiIIu anteriur y ve
hacia eI 5ur. /Iraviesa una habiIa-
cin mas y busca en e| |ado izquier-
do |as escaIeras que IIevan a Ia 4
cubierta @. lira enIonces e| mapa
y veras en e| |ado izquierdo una ex-
cIamacin en una de Ias habita-
ciunes. 0irigeIe hasIa a||i usando e|
pasi||o de |a izquierda y ha||aras en
e| sue|o un unifurme de camareru
de a|Io nive| @. nIe|o y sa| a|
pasi||o para pasar a |a habiIacin
conIigua, |a cocina. No hagas caso a
|o que Ie dice e| cocinero sobre |a
IarIa y espera a que eI terceru de
Ius 0atur aparezca por ahi. $a|dra
enIonces por |a puerIa de |a esquina
para dar un paseo por |a esIrecha
cubierIa, parandose unos insIanIes
hacia |a miIad de| IrayecIo. /prove-
cha para darIe una 'paImadita en
Ia espaIda" @.
0ate media vueIta y vueIve a Ia
cucina. Cuqe Ia tarta @ y sa| a |a
pasare|a para |a subir a |a quinIa cu-
bierIa medianIe |as esca|eras que
hay un poco mas ade|anIe. Consu|Ia
Iu mapa y veras mas c|aramenIe |o
que hay de|anIe de Ii. Lus J 0atur
restantes hacen quardia en |as
dependencias de $kip lu|doon. uno
de e||os vigi|a |a puerIa, e| segundo
paIru||a por |a derecha y e| oIro por
|a izquierda @. $in que nadie Ie
vea, usa Ia jerinquiIIa de venenu
en Ia tarta y mete Ia 5iIverbaII en
e||a. /crcaIe a| 6aIor que vigi|a |a
puerIa para enIrar en e| camaroIe y
sers reqistradu. LnIrega Ius ar-
mas y enIra en e| servicio a mano
izquierda. Lspera a que uno de |os
6aIor que paIru||a luera enIre a ha-
cer sus necesidades. CseIe a ba-
Iazus u usa eI cabIe @ y |uego
apaqa Ia Iuz. No Ie preocupes por
e| cuerpo, no sera descubierIo.
5aI y qira a Ia izquierda para en-
trar en eI saIn. Ls posib|e que
haya un camarero. 5daIu y escun-
de eI cuerpu Iras una mesa @.
Apaqa Ia Iuz. /guarda hasIa que e|
sequndu de Ius 0atur enIre a
echar un visIazo y |iquida|o.
Pur Itimu, saI aI exteriur y bus-
ca eI mumentu upurtunu para
meIer|e un poco de p|omo en e| pe-
cho @ a| |Iimo. No Ie preocupes
por e| cadaver y enIra de nuevo a|
camaroIe. ve a |a sa|a de| londo
donde Ie espera 5kip MuIduun, en
compaia de un camarero, que hace
a|go mas que servir|e copas. 0eja
eI pasteI encima de Ia mesa y se-
paraIe un par de meIros. 1ras unos
segundos, e| orondo ma|hechor pro-
bara |a IarIa, cayendo muerIo se-
gundos despus @. /nIes de sa|ir, y
esI donde esI e| camarero, d|a|o
K0 (si esIa en esIas dependencias,
c|aro), 0|vida |os cadaveres y enIra
en |a |Iima de |as habiIaciones.
Abre Ia caja fuerte y coge |as fu-
tus de su inIerior. usca |a sa|ida en
e| mapa, en |a 2 cubierIa. 0eshaz e|
camino (y recoge Iu traje si quie-
res) con cuidado y sin ||amar dema-
siado |a aIencin.
@ @ @
@ @ @ @
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oIro ascensor @ para |uego co|arIe
a| inIerior y ba|ar hasIa |a nesIa in-
lerna|. Consu|Ia Iu mapa y veras a
Vaana KetIyn y a su cumpinche
en |a cercanias. rimero debes en-
conIrarIe con e||a, asi que bsca|a
en |a pista de baiIe (o espra|a a||i
hasIa que ||egue). La chica Ie invi-
Iara a una sa|a privada donde, para
su desgracia, podras estranquIarIa
en comp|eIo si|encio @. $a| y bus-
ca a su amiguiIo: |o enconIraras ha-
ciendo de camarero en una de |as
barras. una nueva escena de video
Ie mosIrara e| dueIu a| que Ie reIa
esIe Iipo, asi que sigue|o hasIa |a
sa|a designada.
Una vez cumience eI cumbate,
busca refuqiu y hazte cun Ia
MP5 que hay sobre |a mesa @.
sca|e |a espa|da y acaba con | de
dos Iiros. No Ie preocupes por sus
disparos, procura no de|ar de correr
hasIa que |e a|cances @. Pecoge de
su cuerpo sin vida |a IIave de AI-
macenamientu que Ie servira para
sa|ir de ahi y respira hondo.
Cun tudus tus ubjetivus cumpIi-
dus, retrucede hasta eI qaraje.
Pecoge Iu traje y vue|ve a por |a
0raqunuv si quieres un arma nueva.
a puedes abandonar e| edincio en
|a lurgoneIa sea|ada en e| mapa.
@ @ @
@ @ @ @