Sie sind auf Seite 1von 28

P

L
A
Y

0
T
66
0UI A Actvson Accon Jugador 0asteano
Brsjrs 1r t11 1 rrt1 rtrr111 1| rr|mr, r| rr 1rrs Krr1 |1 1rr|1|1 j1s1r 1| tr |11 r |rrs1r
r r| rrrj 1r j||r|1. Srri 1 jrr|1 1r !r r |1 r, 11rmis 1r |trt1r rrs|rrr r| 1srs|1t 1r s 1m|
Irrr, rstr jrt1|st1 1r|rri 1rmstr1rsr 1 s| m|sm s| r1|r j1r1 rstr jrst...
A| t|rrs t11s |1s r|1rrs j1r1 |1rrr 1r r| |r j||r|1 r| mis rrrjt 1r |s 1rtrs.
67 67
P
L
A
Y

0
T
P5 2 0ua 8hock 2 +8 aos 5,5
@ @ @

Las das Gatas da la la


A
|o |argo de| |uego, dependiendo
de Iu comporIamienIo, podras ir
sumando punIos de buen o ma| po|i-
cia. 5i eres demasiadu expeditivu
a |a hora de reducir a |os crimina|es,
exIorsionas a |os comercianIes @,
co|ocas pruebas a inocenIes vian-
danIes @ y oIros acIos poco Iicos,
Ius punIos de ma| po|i subiran como
|a espuma. LsIo provocara Iambin
que |a de|incuencia se dispare en |os
diversos disIriIos.
5i eres justu en tus actus @ y
opIas por herir anIes de maIar @,
Iu punIuacin como buen po|icia se
vera incremenIada y ascenderas mas
rapido.
0ependiendo de hacia qu |ado esI
inc|inada a| lina| |a ba|anza de punIos,
e| desen|ace de |a Irama sera disIinIo.

nltaduGGln
Vanganza
0B1ETIV0: Encuentra a Kev Lar.
una vez que Kev escape corriendo de|
sa|n, dirigeIe con larcus hacia e|
pasi||o y eIimina a Ius dus pistuIerus
de| londo de| mismo @. uIi|iza e| sIick
derecho para apunIar, o LI para ha-
cer|o auIomaIicamenIe, y dispara con
kI. /prieIa k2 si necesiIas recargar
municin.
/vanza por pasi||o, cargaIe a |os dos
gangsIa de |a habiIacin de |a iz-
quierda y repiIe con e| que aguarda en
|o a|Io de |a esca|era. 0espus, sube y
acribi||a a |os enemigos que Ie dispa-
ran desde |a puerIa de| londo.
Una vez despejadu eI pasiIIu, corre
hacia esa habiIacin, acaba con e|
hermano que Ie dispara desde un
rincn, coge e| butiqun y sa| por |a
venIana pu|sando L2. u|sa de nuevo
L2 para bajar pur Ia escaIera de
incendius, L3 para pasar ba|o |a a|am-
brada de |a derecha @ y despacha a|
pisIo|ero que dispara desde un ba|cn.
Cuntina pur eI caIIejn de Ia iz-
quierda, maIa a| Iipo que Ie dispara
Iras un conIenedor y |uego, un poco
mas ade|anIe, e|imina a |os que Ie
disparan desde un coche @. $igue
ade|anIe, dispara a| macarra que Ie
aIaca desde |a esca|era izquierda y ba|a
hasIa un sIano anegado. /vanza, coge
e| butiqun de |a derecha y cargaIe
a |os pisIo|eros que Ie aIacan desde
e| siguienIe pasi||o. una secuencia de
video Ie mosIrara cmo larcus acaba
con Kev y 1erry Riggins, e| amigo de
larcus, aparecera en escena.
@
@
@
Ptuaba an Gamlsata
C
inco aos mas Iarde. /padrinado
por 1erry, Marcus ha inqresadu
en eI cuerpu de puIica de Nueva
ork y se dispone a superar una
serie de pruebas para poder paIru||ar
|as ca||es.
0B1ETIV05: keaIizar J ataques
Iiqerus, keaIizar ataque pesadu,
keaIizar ataque radiaI, keaIizar
ataque direcciunaI y keaIizar ata-
que de sueIu.
a denIro de| recinIo de pruebas,
avanza hasta eI pivute ruju y, usa
|os puos o |a porra po|icia|, rea|iza
|os 3 aIaques |igeros pu|sando @.
Pasa a Ia siquiente rea y e|ecuIa
e| aIaque pesado que Ie piden apre-
Iando |unIo a| pivoIe. 0espus,
pu|sa para rea|izar un aIaque
radia| sobre e| siguienIe posIe @. Ln
|a cuarIa zona, manIn pu|sado L1
para li|ar a| riva| (e| pivoIe), mueve e|
sIick izquierdo hacia |, pu|sa
y rea|izaras un aIaque direcciona|.
La siguienIe prueba que Iienes que
rea|izar es un ataque de sueIu: de-
bes siIuarIe |unIo a| mueco Iendido
y pu|sar .
0B1ETIV0: EscaIa Ia vaIIa.
/ |a derecha veras una vaIIa met-
Iica. /crcaIe a e||a y pu|sa L2 para
Irepar @. 1ras esIo, Iendras que su-
perar unas pruebas con sparrings.
0B1ETIV0: hacer un pIacaje, kea-
Iizar ataque surpresa, BIuquear
rivaI y Acaba cun Ius rivaIes extra.
Corre hacia e| sparring y p|aca|e
pu|sando . Luego de nuevo para
@
@
P
L
A
Y

0
T
68
0UI A

True 0rme: New York 0ty


empu|ar|e, para derribar|e.
ara rea|izar bien e| aIaque sorpresa,
pu|sa L3 para avanzar con sigi|o y p|a-
ca a Iu riva| con . 0espus pu|sa
de nuevo para e|ecuIar un aIaque no
|eIa|, para rea|izar|o |eIa| de
lorma (o|i ma|o).
Ln |a siguienIe area de combaIe, man-
Ien P2 y Ie proIegeras b|oqueando |os
aIaques @. Con Iodo |o aprendido,
reduce a |os Ires sparrings.
Ataca pur surpresa y haz un aIaque
no |eIa| conIra e| que esIa de espa|das
y |uego enlrnIaIe a |os oIros dos. No
de|es de usar P2 para b|oquear sus
go|pes y go|pa|es de |as variadas lor-
mas que has aprendido.
|ina|izada esIa segunda area de prue-
bas, abre |a puerIa que enconIraras a
Iu izquierda con L2 y a conIinuacin
Iendras que superar una serie de
pruebas urientadas aI maneju de
Ias armas de fuequ.
0B1ETIV0: Entrar en mudu pistu-
Ia y Apuntar. u|sa y enIraras
en e| mudu PistuIa. veras que varias
dianas con lorma humana aparecen a|
londo. /punIa hacia e||as con e| sIick
derecho y dispara con P1. lanIn L1
para li|ar e| ob|eIivo mas cercano @.
0B1ETIV0: Peqarte a una pared,
isparar desde una esquina y
5epararte de Ia pared. /vanza hasIa
e| lina| de |a pared de |a derecha y
pgaIe a e||a apreIando LJ. una vez
peqadu a Ia pared, mueve e| sIick
izquierdo y dispara a |os siguienIes
ob|eIivos @. u|sa L3 de nuevo para
separarIe de |a pared.
0B1ETIV0: 5aItar cun pistuIa.
Ln esIa zona, curre aI putru y pu|sa
dos veces para sa|Iar sobre | @.
0B1ETIV0: kecuqer qranadas,
Apuntar cun qranada y Lanzar
qranada. /prieIa L2 para recoger |as
qranadas de| sue|o. lueve e| sIick
derecho para apunIar a |os ob|eIivos.
u|sa kI para |anzar |as granadas a
|os ob|eIivos @.
0B1ETIV0: Entrar en mudu
Apuntadu de Precisin, keaIizar
Apuntadu de Precisin y estruir
bIancus extra. u|sa kJ para iniciar
apuntadu de precisin. 0espus
mueve e| sIick derecho para apunIar
y L1 para un apunIado mas preciso.
La reIicu|a se pondra de co|or azu|
cuando |os disparos sean no |eIa|es.
/ conIinuacin, dispara a Ius mu-
ecus bIancus que van apareciendo
mienIras avanzas. 1en cuidado y nu se
te ucurra disparar a Ius amariIIus.
Cuando acabes, sa| por |a puerIa de|
londo y pu|sa L2 para enIrar en e| co-
che de po|icia.

0B1ETIV0: Usar eI frenu de manu
y Usar Ia sirena. Comienzan |as
pruebas de cunduccin. La cuesIin
es aprender, asi que no Ie emociones.
/vanza ace|erando con y moviendo
e| vo|anIe con e| sIick izquierdo. /prie-
Ia o k2 para emp|ear e| lreno de
mano Iras una curva @. u|sa 5eIect
para acIivar |a sirena.
0B1ETIV0: isparar arma desde
eI cuche y keaIiza maniubra de
chuque. Fija cun LI y dispara cun
kI para desIruir |os b|ancos de |os
carri|es para|e|os. ara |a maniobra
de choque, embiste Ius neumticus
traserus de |os coches que huyen @.
0B1ETIV0: Evitar a Ius peatunes
y Frenar eI cuche. /vanza por e|
Ine| y esquiva a Ius tres muecus
que Ie aparecen por |os |aIera|es. Lue-
go lrena e| vehicu|o pu|sando y sa|.
@ @ @
@ @ @
@ @ @
Maga da
Ruava Yatk
8anGaslanatlas
Puaslas
PallGlalas
Tlandas
da muslGa
Ba[as
Tlandas
da atmas
8amlsata
nwaad
Fatl
Baatga
Washlnglan
Balghls
Batlam
asl Batlam
0ggat Wasl
8lda
8anltal
Patk
0ggat
asl
8lda
Mldlawn
Balls
KllGhan
BtamatG
8halsaa
TtlbaGa
8hlnalawn
8aha
Wasl
Vlllaga
Llllla
lal
Wall
8ltaal
Lawat
asl
8lda
asl
Vlllaga
BtaanwlGh
Vlllaga
P
L
A
Y

0
T
P5 2
69
Tagullla Bata[a
U
na vez que Ie encuenIres en |a
p|anIa de olicinas de |a comisa-
ria, tus ubjetivus inmediatus sern
cambiarte de traje para punerte
eI unifurme y cuqer un cuche de
puIica para empezar a paIru||ar por
|as ca||es.
0B1ETIV05: Encuntrar eI qaraje,
Cambiarte de rupa, 5eIecciunar
vehcuIu y Cunducir aI exteriur.
/vanza Iodo recIo por |a olicina y
a Iu izquierda veras un ascensur.
LnIra en | @. u|sa para seIec-
ciunar Ia pIanta PI. $a| y ve a con-
Iinuacin hacia |as taquiIIas que se
encuenIran a |a derecha @. u|sa L2
para abrir |a Iaqui||a que Ie corres-
ponde y cmbiate de rupa. a con e|
unilorme puesIo, acrcaIe hasIa e|
guardia que hay en e| gara|e y puIsa
L2 para seIecciunar eI cuche @.
0espus, sa| por |a puerIa de |a iz-
quierda, enIra en e| vehicu|o y pu|sa
para sa|ir.
@ @ @
nlta al ltalGa
@ @
0B1ETIV0: Currer hacia eI bar de
muterus. 1u primer ob|eIivo es ||egar
a un bar de moIeros en Ires minuIos
@. ara conseguir|o, enciende |a sire-
na, urintate pur eI puntu de verde
de| mapa y cuidado con comeIer
inlracciones o causar daos a coches
y viandanIes o sumaras punIos nega-
Iivos. EI mejur recurridu es: ir por |a
w 43rd $I., |uego Iorcer a |a izquierda
para Iomar |a 9Ih /v. y seguir recIo
hasIa |a |uz verde @.
Ptuaba Galla[ata
B
a|a de| coche y preparaIe a rea-
|izar Ius primeras |abores como
po|i de ca||e.
0B1ETIV05: keqistrar a J suspe-
chusus y keqistrar eI maIeteru.
0irigeIe a |os Ires individuos de |a
derecha y cacha|es con . L| Iercero
Iiene drogas. ArrstaIe pu|sando
|unIo a Iu coche @.
ve a| cuche verde de |os sospechosos
y reqistra eI maIeteru apreIando L2.
/||i enconIraras pruductus qumicus
que, si quieres ser po|i bueno, de-
beras enIregar en comisaria.
0B1ETIV05: Ensear Ia pIaca,
isparar un tiru de avisu y Arres-
tar a Ius suspechusus. /hora veras
que un grupo de individuos comien-
zan a pe|ear con baIes en |a acera.
/proximaIe a e||os, ensa|es |a p|aca
y despus dispara un Iiro de aviso @.
/ conIinuacin, arresIa a |os sospe-
chosos. veras que e| |Iimo de e||os
escapa en un coche.
0B1ETIV05: hacerse cun un cuche
y Arrestar aI suspechusu que huye.
/crcaIe a| primer coche que veas de-
Ienerse y haz un Iiro de aviso o ense-
a tu pIaca para que e| conducIor Ie
|o ceda. 0espus arranca e| vehicu|o y
Iuerce por |a primera desviacin a |a
izquierda, Iras |a cua| veras e| coche
de| sospechoso accidenIado @. a|a
de| coche, curre tras eI presuntu
criminaI y haz|e un p|aca|e. 0espus
arrsIa|o.
@ @
@
0B1ETIV0: Currer hacia eI Iuqar
indicadu: 1ienes un minuIo y medio
para ||egar a| siIio que 1erry Ie ha
dicho. Cunecta Ia sirena y conduce
recIo siguiendo |a l|echa verde de|
mapa hasIa poder desviarIe a |a de-
recha por Kenmare $IreeI @. Luego
Iuerce |a siguienIe a |a izquierda por
lu|berry $IreeI y acrcaIe a| edificiu
tras Ia verja de |a acera derecha @.
1ras ||egar a |a |uz verde, un video Ie
mosIrara una gran exp|osin.
@ @
La aganda da Tatt
P
L
A
Y

0
T
70
0UI A
0B1ETIV05: Encuntrar eI Iabu-
raturiu de druqas y Acabar cun
Ius traficantes. 1ras |a secuencia de
video en |a que hab|as con |a $eora
CasIi||o, acaba cun Ius primerus
cameIIus deI caIIejn.
$igue ade|anIe mienIras e|iminas a
mas de|incuenIes y acabaras viendo
una puerta iIuminada de verde @.
$ube por |a esca|eri||a y enIra. 0en-
Iro de| edilicio, varios IralicanIes co-
menzaran a dispararIe. Pqate a Ia
pared de enlrenIe y responde a sus
ba|as @. Cuando hayas despe|ado
|a zona, recuqe Ias pruebas que en-
cuenIres y marchaIe por |a puerIa de|
londo a |a derecha. /| sa|ir, recibirs
una IIamada para que desmanIe|es
una malia de carreras de coches
i|ega|es, una misin secundaria que
es recomendab|e rea|izar cuando
poseas un buen coche que Ie permiIa
compeIir con liabi|idad.
(VEk CAkkEkA5 CALLE1EkA5)
True 0rme: New York 0ty
Ptlmata Banda Llbta

espus de que larcus reciba |a


noIicia de| la||ecimienIo de 1erry,
conoceras |a meIa principa| de| |uego:
desenmascarar aI autur u autures
de su muerte. Comenzara |a primera
de muchas rundas Iibres inIerca|adas
enIre |as misiones, en |as cua|es po-
dras circuIar Iibremente por |a ciu-
dad reso|viendo crimenes, curioseando
o sembrando e| caos. 1odo depende de|
Iipo de po|i que quieras ser.
0B1ETIV0: 5aIir de Ia cumisara.
ve a| mosIrador de |a derecha donde
pone Evidence y, si quieres, en-
treqa aI puIica Ias druqas que has
incautadu. Ln |a Iaqui||a de a| |ado,
PayruII, podras recibir Iu paqa
pendienIe de cobro @. 0espus coge
e| ascensur, ba|a a |a p|anIa /rsena| y
compra |as armas que desees. Luego
vue|ve a |as olicinas, p|anIa 0isIriIo, y
sa| por |a puerIa de enlrenIe @.
0B1ETIV0: kesuIver crmen caIIe-
jeru. ara sumar punIos de buen po-
|icia debes reso|ver de|iIos ca||e|eros.
Ca||e|ea mienIras cacheas a a|gn sos-
pechoso y pronIo recibiras una aIerta
inlormandoIe de a|gn de|iIo que se
esIa comeIiendo en |a ciudad @. ve a||i
guiandoIe por e| puntu ruju de| mapa.
Raz|o a pie si esIa cerca o coge un
Iaxi si esIa a|e|ado. 1ambin puedes
requisar un cuche... Cuando ||egues,
si quieres ser po|i bueno, procura
reso|ver |a siIuacin con |a mnima
viuIencia posib|e (no rea|ices disparos
|eIa|es) y arresta a Ius respunsabIes
@. Cuando decidas Ierminar |a ronda
|ibre, acude a| qaraje deI FBI sea|i-
zado en e| mapa y a||i 6abrie| whiIIing
Ie inlormara sobre cierIas sospechas
acerca de |a muerIe de 1erry. 1ras escu-
char|e, acude a| cuadradu verde de|
mapa y comenzara e| primer episodio.
@ @ @ @
@
@

glsadla t. 8atlal Magdalana


l Valat da Tatasa
lr e| aapa, uertrc ue ||utcWr, pueues
er ur puntu azuI cun dus banderas:
e| |uar ucrue se estar uesarrc||aruc |as
carreras ||ea|es. Cuqe tu cuche para
ir hasta aII y apruxmate a Ia Iuz
verde. Jras arar ura pr|aera carrera,
seras |r|tauc a ur c|rcu|tc pcr tcua |a
c|uuau er e| cue debers ir qanandu
saIiendu victuriusu de diversas ca-
rreras. Serar ruee carreras a |c |arc
ue tres c|rcu|tcs ] ura rar carrera t|ra|.
Ju c|jet|c t|ra| sera derrutar aI cam-
pen, eruauerc crar|.aucr ue| eertc
||ea|, y arrestarIu.

8attatas 8alla[atas
P
L
A
Y

0
T
P5 2
7I
Patslgua al mansa[ata
0B1ETIV0: Extursiuna a Ius tres
vendedures y entrqaIe eI dineru
a 5Iim. ura e. er t||ratcWr, e| paure
ue |arcus te ercarara ura ruea a|
s|cr: extursiunar a tres vendedures
en I0 minutus.
Aar.a pcr tertre Street ] ues|ate a |a
uerec|a pcr wa||er Street. Aar.a pcr
esta ca||e ] pcr tara| Street ] |uec tuer
ce a |a |.cu|erua pcr l||.a|et| Street,
ucrue erccrtraras a| primer vende-
dur. lres|cra|e |asta cue te u e| u|rerc
@ . uespus s|ue pcr l||.a|et| St. ]
tuerce a |a uerec|a para ertrar er 0raru
St. Aar.a ] tcaa |a cura a |a uerec|a
|ac|a lcrs]t| St. Aparca er |a escu|ra
ccr l|ur|ue para rc |r er u|recc|cr ccr
trar|a ] a |a uerec|a erccrtraras a| se-
qundu. Saca|e |cs cuartcs @. A|cra
aar.a pcr uester St. ] tuerce a |a uere
c|a pcr luu|cW St. Ve a |a |.cu|erua pcr
tara| St. ] ur pccc aas aue|arte |cca||
.aras a| Itimu vendedur. le|ea ccr |
@ ] tur.a|e a cue te paue @.
tuap||ua |a a|s|cr, cce e| ccc|e, |a.
ura p|ru|a ] ue|e pcr tara| St. Aar
.a |asta ues|arte pcr l||.a|et| St. luec
|aja pcr uester St. S|ue |asta ertrar er
tertre St. ] acrcate a |a |u. erue. tc
|raras I500 dIares ue reccapersa.

Mlsln KRB
@ @
@ @
Plsa FtanGa
0B1ETIV05: Persequir aI men-
sajeru e Interruqar aI mensajeru.
Coge |a mutu a Iu |ado @ y persique
aI muturista @. Cuando ||egues a
su a|Iura, embisIe|e o dispara|e para
provocar su caida. 0espus comenzara
e| interruqaturiu. /|Ierna comporIa-
mienIos agresivos con oIros re|a|ados
para que e| indicador se manIenga en
|a posicin cenIra|. /| i|uminarse |as
Ires exc|amaciones, e| moIorisIa can-
Iara @. 0espus, arrstaIe.
Pecibiras una ||amada de King. $e
inician misiunes de infurmantes que
podras ir cump|imenIando a| avanzar.
(VEk MI5I0N KIN0)
@
@ @
0B1ETIV05: Atrapa a key e In-
terruqa a key. 1ras una escena de
video en |a que Marcus simuIar
ser un pizzeru, comienza |a misin
delendindoIe de |os pisIo|eros que Ie
aIacan en e| sa|n. Cuando |os hayas
maIado o arresIado, cruza Ia cucina
y acaba con e| siguienIe pisIo|ero @.
Ln esa misma esIancia enconIraras
pruebas. Luego ve por e| pasi||o y
sigue e|iminando a mas crimina|es y
reco|ecIando pruebas @ hasIa a|can-
@
@ @
P
L
A
Y

0
T
72
0UI A True 0rme: New York 0ty
zar un piso superior en e| que key se
encerrar tras una puerta acura-
zada. 0e camino, podras hacerIe con
a|gn butiqun.
una vez arriba, acaba con |a pare|a de
pisIo|eros sin daar a Ia chica rehn
y coge e| Ianzacuhetes de| ba|.
Luego dispara a |a puerIa acorazada
y enIra @. Coge e| rifIe de asaItu
o |a Uzi, saIta eI Iser y sube por
|a esca|eri||a de| londo. una vez en
|a azutea, comienza esquivando |os
misi|es que Pey Ie dispara desde e|
edilicio de enlrenIe. Luego dispara|e
y veras cmo |as vaIIas pubIicitarias
Iras |as que se proIege se van cayendo
@. $i necesiIas butiquines puedes
enconIrar un par en |os exIremos de
|a azoIea.
Cuando derribes Iodas |as va||as,
Pey caera a Iu azoIea y podras
interruqarIe. 5 duru cun I y Ie
conlesara que es e| rey de |os LaIin
Lords. 0espus, arrstaIe y sa| por
|a puerIa de aIras. /luera, se Ie abri-
ra a conIinuacin una nueva misin
aIternativa, ladame, |oca|izada
en upper wesI $ide.
(VEk MI5I0N MAAME)

0B1ETIV05: Encuntrar Ia casa
deI cIiente y kumper Ias cusas
deI cIiente.
tassarura, aauaae ue ura aerc|a ue
re|ax, te encarqar que 'cunvenzas"
aI cIiente de una de sus chicas de
que deje de acusarIa. J|eres ur a|ru
tc ] aeu|c para erccrtrar su casa. ucsc
trcs te aacs a ]uuar para cue te sea ta
c||. lar.ate pcr tc|ua|us Aerue ]
ues|ate a |a uerec|a para ccer |a ca||e
w 83ru. Ve |asta e| t|ra| ] s|ue a ccrt|
ruac|cr pcr k|ers|ue ur. ] uespus tuer
ce pcr |a w 83t|.
eja eI cuche juntu a Ia puerta iIu-
minada de verde ] ertra. ura e. er |a
casa, destruza Ius muebIes y ubje-
tus a tu aIrededur para ccrercer a|
c||erte ue tus |rterc|cres @. uc c||ues
rcaper taa||r |cs ue| |arc ] e| ucra|
tcr|c. J|eres tres minutus para cue e|
c||erte aca|e acceu|eruc a tus uesecs. S|
|c ccrs|ues, tassarura te uara ura |ue
ra recumpensa.

Mlsln MBM
@
@
Musaa Zuma
0B1ETIV05: Encuentra aI directur
e Interruqa aI directur: a en e| lu-
seo Luma, |unIo a CenIra| ark, avanza
evitandu Ias cIuIas futueIctricas
@ y de|ando inconscienIes a |os guar-
dias @. $ube por |as esca|eras azIecas
@ y enIra en e| ascensur. a|a a|
a|macn y veras a| direcIor huyendo.
0eshazIe de varios de sus hombres
@ y coge |as pruebas @. /vanza y
||egaras a| directur. InterrqaIe y
conlesara. 1e hab|ara de| huspitaI psi-
quitricu $a|vaIion. ArrstaIe y sa|
por |a puerIa. |uera, podras reso|ver
oIra misin secundaria.
(VEk MI5I0N TAXI5TA)
@ @
@ @
@
P
L
A
Y

0
T
P5 2
7J
0B1ETIV05:kecuqer y IIevar a Ius 4
pasasejus y devuIver eI taxi.
Ju c|jet|c es |acer|e uras carreras a
lreuu|e. Tienes diez minutus.
tca|er.a |ac|eruc ura p|ru|a para recc
er a| pasajeru a| ctrc |auc ue tertra| w
Ae. @. S|ue rectc pcr tertra| w. Ae. ]
|uec ues|ate a |a |.cu|erua pcr |a w 8/t|
Street @. S|ue rectc |asta uejar|e er
brcauWa] @. S|ue pcr brcauWa] ] ||ea
ras a ura |u. erue ucrue espera e| se-
qundu cIiente @. S|ue rectc |asta cue
pueuas ues|arte a |a |.cu|erua pcr |a w
l03ru St. @. Juerce a |a |.cu|erua pcr k|
ers|ue ur. ] ertra a tu uerec|a pcr |a ca||e
w l04t|, ucrue eras |a |u. erue ucrue
uejar|e @. Ve a |a |.cu|erua pcr w lru Ae,
cce |a w l0t| ] aar.a pcr Aasteruaa
A. |asta ||ear a |a |u. erue para reccer
a| tercer pasajeru @. ua aarc|a atras ]
aar.a pcr tat|eura| l|W]. Juerce a |a ue
rec|a pcr tc|ua|us Ae. ] s|ue rectc |as
ta |a |u. erue. Jras uejar a| pasajerc, s|ue
pcr tc|ua|us Ae. |asta |a s|u|erte |u.
erue ] e| Itimu cIiente. S|ue pcr |a
a|saa ca||e, tuerce a |a |.cu|erua pcr |a w
9t|. ] ue ruec a |a |.cu|erua pcr tertra|
w. Aerue. ua. ura p|ruj|||a t|ra| ] uepc
s|ta a| |ajerc. Jera|rauas |as carreras, s|
ue rectc pcr tertra| w. Aerue |asta a|
car.ar |a u|t|aa |u. erue @. S| ||eas a
t|eapc, sers bien recumpensadu.

Mlsln TaXlsla
@ @ @ @
@ @ @ @
LaGa vasln
0B1ETIV05: Lbrate de Ius inter-
nus y Entra pur Ia ventana. una
vez denIro de| psiquiaIrico, Marcus
ser apresadu por |os secuaces de
1eresa, |a auInIica lagda|ena, y sera
recIuidu en eI patiu deI huspitaI
como un inIerno mas. /qui Iendras que
comenzar Iibrndute deI acusu de
Ius Iucus que por a||i pu|u|an. u|sa
para |iberar Iu brazos @ y despus
comienza a reparIir esIopa enIre |os
inIernos @. Cuando hayas reducido a
Iodos, entra pur Ia ventana que abre
e| pequeo Leke @.
@ @
@ @

P
L
A
Y

0
T
74
0UI A True 0rme: New York 0ty
0B1ETIV05: LIevar a Zeke a Ia sa-
Iida y Librarse deI ceIadur. Coge |as
pruebas y e| butiqun y sigue a Leke
hasIa e| pasi||o, donde veras a un inIer-
no a cada |ado. ve primero pur Ia iz-
quierda, ap|aca |as iras de| |oco y abre
Ias ceIdas. 1ras combaIir a mas inIer-
nos, podras examinar |os habiIacu|os
en busca de pruebas @. 0espus ve
a |a saIa de cuntruI, de|a k.o. a| en-
lermero @, coge mas pruebas y abre
Ias rejas inIroduciendo e| cdiqu de
accesu. /| oIro |ado podras enconIrar
un butiqun. /hora vue|ve sobre Ius
pasos y acaba con e| inIerno de| oIro
exIremo de| pasi||o @. Examina Ias
ceIdas en busca de mas pruebas y
|uego sube por |a esca|era. una vez
arriba, inspecciona mas ce|das y de|a
inconscienIe a| enfermeru de |a cabi-
na de| londo @. Coge mas pruebas en
|a cabina y intruduce eI cdiqu para
abrir Ias rejas @. /| oIro |ado, reduce
a |a pare|a de enlermeros que Ie aIacan
con aIurdidores e|cIricos, examina |as
dos ce|das de |os |ados y coge e| buti-
qun de| londo. PeIrocede y ve por e|
pasi||o a |a derecha. LnIra por |a puerIa
que se abre y veras a unos enlermeros
duchando a un inIerno. 0e|a a Iodos
grogui @, recoge mas pruebas y sa|
por |a puerIa de| oIro |ado. 0espus ve
a |a saIa de cuntruI de |a izquierda y
coge mas pruebas. vue|ve y deshazIe
de |os inIernos de| pasi||o y de |as
ce|das a inspeccionar. $igue avanzan-
do, ba|a |as esca|eras y derroIa a oIro
enlermero. Lxamina un par de ce|das
mas y sigue recIo hasIa utra saIa de
cuntruI en |a que hay mas pruebas.
/caba con e| enlermero que Ie espera
mas ade|anIe y coge e| butiqun. /cIo
seguido, vue|ve sobre pasos y ve a|
pasi||o que se abre a Iu derecha. 0e|a
k.o a oIro enlermero para abrir Ias
rejas @ y sigue hasIa |a gran puerIa
de| londo. 1ras |a puerIa Ie enconIraras
con un ceIadur armadu cun una
escupeta. ara derroIar|e, comienza
esquivando sus disparos @ y despus
Inzate a pur I cuandu recarque
su arma @. PepiIe esIa esIraIegia de
esquivar-aIacar y Ierminaras agoIando
su barra de sa|ud. Cuando acabes con
|, coge su escupeta y sa| por |a puer-
Ia i|uminada.
@ @

@
@ @ @
@
@
P
L
A
Y

0
T
P5 2
75
Basguas da Tatasa
0B1ETIV0: Currer aI Teatru de Ia
0pera. |uera de| manicomio, Iendras
dus minutus y mediu para ||egar a|
1eaIro de |a 0pera en lidIown. $ube
a| coche, cunecta Ia sirena y sigue
recIo para Iomar 6reenwich /ve. Lue-
go avanza hasIa poder seguir por |a
8Ih /ve. @ y recorre esIa |arga ave-
nida Ieniendo cuidado en |os cruces
pero sin ba|ar Iampoco mucho de ve-
|ocidad o no Ie dara Iiempo. Cuando
||egues a lidIown, gira a |a derecha
para enIrar en |a w 44Ih $I. ConIina
por esIa ca||e, Iuerce a |a derecha
hacia |a 7Ih /ve. y |uego por |a w 43rd
$I., |a primera a |a izquierda. /||i veras
|a puerIa i|uminada de| IeaIro. a|a
de| coche y enIra.
@
0gatas Balas
0B1ETIV0: Atrapar a Teresa. una
vez que 1eresa huya, sa| de| ba|cn y
IiroIea a |os maliosos en e| corredor
@. Coge |as armas de |os caidos y
sigue hasIa IoparIe con 1eresa y mas
crimina|es. Cuando Iermines con e||os,
cruza Ia terraza y a Iu izquierda apa-
receran mas enemigos a |os que abaIir.
una vez despe|ado e| nuevo pasi||o,
coge e| butiqun de| londo y ba|a por
|as escaIeras. L|egaras a| vesIibu|o
principa|, donde Iendras que abaIir
a oIro grupo de esbirros de 1eresa
@. 0espus coge |as municiunes y
butiquines que necesiIes y enIra en
e| patiu de butacas, donde Iendras
que inIercambiar disparos con Ires ma-
Iones mas. /vanza hasIa e| lina| de |a
p|aIea, liniquiIa a| crimina| que inIenIa
ameIra||arIe y Irepa para a|canzar |as
primeras li|as de buIacas. una vez a||i,
|a pera se deIendra y e| escenario
sera Iomado por varios pisIo|eros @.
Cuando Iermines con Iodos, recoge e|
can qiraturiu y veras aparecer un
qran barcu con lorma de dragn Iri-
pu|ado. ara acabar con |, esquiva sus
bo|as de luego @ y, cuando reIroceda,
dispara en mudu autumticu aI
cascu. ronIo veras que |os tanques
de qas de |a nave quedan a| descu-
bierIo. 0ispara en modo de precisin
y Ierminaras desIrozando e| barco y
capIurando a 1eresa. una vez luera de|
IeaIro, recibiras una ||amada que Ie in-
lormara de un nuevu tipu de misin
secundaria, LsIadios de |ucha.
(VEk E5TAI05 E LUChA)
Una misin aIternativa aI ms puru
estiIu de 'EI CIub de Ia Lucha" cue
|ara |as ue||c|as ue |cs tarat|ccs ue |cs
aaapcrrcs. tca|er.a acuu|eruc a| |ar
sera|auc ertre last V|||ae ] e| Sc|c ]
pruvuca aIquna peIea ccr a|ur pa
rrccu|arc. S| |e erces, ues||ccuearas
|cs lstau|cs ue luc|a ] ur ta| S|are te
ctrecera pcr te|tcrc participar en un
circuitu de peIeas pur bares en Ius
que pudrs qanar mucha pasta. Ju
c|jet|c sera ercer er tcucs |cs cca|a
tes ] arrestar t|ra|aerte a| prcactcr ue|
c|rcu|tc @, @.

sladlas da LuGha
@ @
@
@ @
@
P
L
A
Y

0
T
76
0UI A True 0rme: New York 0ty

glsadla Z. Mala da Palatma


Blslatanla
0B1ETIV05: Vencer aI qnqster
e Interruqar a 0inu. una vez que
||egues a| resIauranIe de LiII|e IIa|y,
e| malioso 6ino Ie de|ara a merced de
su pare|a de maIones, a |os que debe-
ras combaIir sin dar|es Iregua hasIa
dejarIus k.u. 0os camareros no Iar-
dara en unirse a |a pe|ea @. Cuando
acabes con Iodos, 6ino aparecera de
nuevo y tendrs que peIear cun I.
0a|e una buena pa|iza. Luego consi-
gue |as Ires exc|amaciones a|Iernando
enIre |as dilerenIes Icnicas de
interruqacin y 6ino acabara conle-
sando Iodo |o que sabe @. Pecoge |as
pruebas que encuenIres en e| |oca|
y sa| por |a puerIa. a en |a ca||e, |a
ladame Ie olrecera una nueva misin
secundaria para rea|izar.
(VEk MI5I0N MAAME II)
0B1ETIV05: Encuntrar un cuche
patruIIa, kecuqer a kacy 5tacy y
Cunducir de furma temeraria para
excitar a 5tacy. tassarura te ctrecera ur
ercuertrc espec|a| ccr ura ue sus c||cas
para ||ear|a a| xtas|s. Su|ete a| cuche de
puIica trerte a |a casa @ ] aar.a pcr |a
w 84t| St. 0|ra a |a |.cu|erua para ertrar er
tertra| w Ae. ] a|car.a |a |u. erue @. J|e
res urcs minutus para cunducir de
furma saIvaje ] pcrer a tcrc a tu aa|a.
lrc|erue |a sirena ] ccruuce rectc a tcua
e|cc|uau. lr parta||a eras ura barra cue
|ru|ca e| rauc ue exc|tac|cr ue Stac].

Mlsln Madama
@ @
@ @
Btamas Matbasas
0B1ETIV0: Encuntrar eI Iabura-
turiu. una vez en e| inIerior de| de-
psiIo de cadaveres de washingIon
ReighIs y Iras.reducir a un malioso
armado, prutqete tras Ia pared y
apunta bien para neuIra|izar a| que
Ie espera luera de| cuarIo @. $igue
ade|anIe por |a luneraria y e|imina
a |os Ires pisIo|eros que apareceran
sucesivamenIe en |a esIancia pos-
Ierior. 0espus recuqe una buena
arma, sube por |as esca|eras y acaba
con Iodo e| grupo de maliosos que
Ie haran lrenIe en una gran basi|ica.
Cuando hayas acabado con Iodos,
recupera vida si |a necesiIas uIi|i-
zando e| butiqun que hay |unIo a|
a|Iar y ba|a a conIinuacin por |as
esca|eras que Iambin veras a||i.
L|egaras a un aImacn, donde Ien-
dras que |idiar con oIro nuIrido gru-
po de maliosos armados hasIa |os
dienIes. Cuando e|imines a Iodos,
hazIe con |as disIinIas pruebas que
encuenIres @ y avanza hasIa ||egar
a| lina| de| a|macn. /caba con un
par de pisIo|eros mas que esperan
ocu|Ios a||i y coge e| butiqun. Ln
|a saIa de cremacin, neuIra|iza a
oIro malioso y enIra por |a puerIa
que ||eva a| Iaburaturiu. una vez
denIro de| |aboraIorio, cbrete tras
Ia mesiIIa deI cadver y responde a
|os aIaques de Ius enemigos. Cuan-
do acabes con e||os, recoge mas
pruebas y sigue ade|anIe hasIa una
sa|a de cadaveres donde veras a /|lie
huir de nuevo. RazIe con mas prue-
bas y despus conIina avanzando
deIras de |.
@ @
P
L
A
Y

0
T
P5 2
77
Vuala da MatllGlan
0B1ETIV0: Atrapar e Interruqar
a AIfie. a en e| exIerior, veras cmo
/|lie escapa en un camin. a sabes
|o que Ioca, persecucin en coche
de nuevo.
lnIaIe en e| cuche que enconIra-
ras en e| aparcamientu y sigue|e
|o mas rapido que puedas. ispara
y embiste aI camin hasta cun-
sequir que se detenqa @. a|a
enIonces de| coche y aIrapa a /|lie,
redce|e a go|pes @ e interrqaIe
acIo seguido para que canIe (ya
sabes, has de conseguir |as Ires ex-
c|amaciones). Cuando Iermines con
|, podras aprovechar para rea|izar
oIra misin secundaria de Taxista
si Ie apeIece.
(VEk MI5I0N TAXI5TA II
0B1ETIV0: Currer hasta IIeqar aI
restaurante. lreuu|e te peu|ra cue ||e
es a sus aujeres, acuejauas ue c|ertas
|rccrt|rerc|as |rtest|ra|es, a ur curan-
deru ue |a c|uuau. J|eres uchu minu-
tus para ir aI puntu ruju deI mapa.
Jcaa prestauc ur ccc|e (aejcr s| es ue
pc||c|a), aar.a ur pccc pcr |a l l28t| St.
] |uec |ra a |a uerec|a para ertrar er
|a 2ru A. Aar.a ctrc pccc ] cce |a l
l2t| St. a tu uerec|a. keccrre esta |ar
a ca||e |asta pcuer ues|arte a |a uere
c|a para ertrar er /t| b|ru. luec su|e
esta |ara ca||e ccrectaua ccr Auaa t|a
]tcr lcWe|| cr. b|u ] |uec |rar a |a |.
cu|erua |ac|a |a w l33t| br. S|ue rectc
|asta pcuer |rar a |a uerec|a ] ertrar
er brcauWa] @. Ve a |a |u. erue.
0B1ETIV05: Encuntrar un autu-
bs para recuqer a Ias espusas y
LIevarIas aI curanderu.
Cuqe eI primer autubs que veas
pasar y recuqe a Ias mujeres de
Freddie @. tuaruc estr tcuas arr||a,
aar.a ur pccc aas pcr brcauWa] ]
tuerce a |a |.cu|erua pcr |a w l3t| St.
luec |ra a |a uerec|a pcr Aasteruaa
Ae., a |a |.cu|erua uespus pcr |a w
l33t| St. ] ue ruec a |a uerec|a para
ertrar t|ra|aerte er St. u|c|c|as Ae.,
ucrue erccrtraras |a Iuz verde ucrue
t|eres cue ||ear ccr tu e||cu|c para
ccrc|u|r |a a|s|cr @.

Mlsln TaXlsla
@ @
@
@
@
8and na as BulGa
0B1ETIV05: Acabar cun Ius
matunes y EscaIar eI muru. Ln e|
gimnasio de 6ramercy, pe|earas con
Candy y dos maIones @. Cuando |es
dob|egues Candy escapar. Lsca|a
e| muro para seguir|a @.
0B1ETIV05: 5equir a Candy e
Interruqar a Candy. Ln |a p|aIa-
lorma superior, sique a Candy pur
Ia minipista de atIetismu saItandu
Ias vaIIas @. Cuando |a a|cances,
interrqaIa y haz|a conlesar a co-
||e|azos. 0espus arrstaIa o d|a|a
k.o. y sa| por |a puerIa |aIera|. /hora
se abrira una nueva misin secun-
daria de| padre de larcus
(VEk MI5I0N KIN0 II)
@
@ @
P
L
A
Y

0
T
78
0UI A True 0rme: New York 0ty
0B1ETIV05: Encuntrar a 0 'EI
Maqnate", kecuperar eI cuche de
Kinq y Entreqar eI cuche a 5Iim. l|
Sercr keeu te ercarara recuperar ur cc
c|e. Su|ete a| ccc|e ] cce |a pr|aera a |a
|.cu|erua para ertrar er w||te St. Aar.a
|asta cue pueuas ues|arte a |a |.cu|erua
|ac|a w brcauWa] @. keccrre |a ca||e |as
ta ccer a tu |.cu|erua uuare St., ucrue
eras a tu ubjetivu @.
0 se su||ra a| ccc|e ] |u|ra. PersqueIe
e intenta detenerIe embistiendu y
disparandu @. tuaruc |c ccrs|as, |aja
ra ue| ccc|e ] eape.ara a u|sparar. |te|e
ur |uer |a|a.c ] hazte cun eI cuche @.
A|cra teruras cue IIevarIu aI qaraje de
5Iim, er Aerue ct t|e Aaer|tas, a| rc
rceste ue Jr||eca. 0u|ate pcr e| puntu na-
ranja er e| aapa. tuaruc ||eues a|||,
aparca|c er |a |u. erue.

Mlsln Klng
@ @ @ @
Malas 8uanlas
0B1ETIV05: Entrar en Ia uficina
e Interruqar a Tuny. Ln |a olicina de
prsIamos de| $oho, coge |as pruebas
de| vesIibu|o y enIra en una primera
sa|a de Iraba|o. 6o|pea y arresta a Ia
pareja de uficinistas (o esIrang|a|os
si deseas sumar punIos de ma|dad) y
dispara a |os pisIo|eros que vendran
@. $sigue hasIa una bib|ioIeca y conIi-
na abaIiendo enemigos segn sa|gan.
/vanza neuIra|izando mas maliosos y
||egaras a un sa|n con pruebas y un
butiqun @. Coge e| ascensur de|
londo y ba|a a |a saIa de archivus
de| sIano. $orprende por |a espa|da
a| malioso y neuIra|iza|e. asa a |a
siguienIe sa|a, reduce a oIro malioso
@ y haz |o mismo en |a siguienIe. /qui,
mueve Ius archivus para enconIrar
|a puerIa. 0pera de igua| manera en
|a siguienIe esIancia y sa| |uego por
e| tneI de Ia derecha. /vanza sigi-
|osamenIe, aqarra a utru pistuIeru
y saIe para pasar eI escner sin
que sa|Ie |a a|arma @. 0eshazIe de
|, pgaIe a |a pared y acaba con |os
maliosos de |a olicina. 0espe|ada ya |a
zona, enIra en |a olicina y recoge Iodas
|as pruebas que encuenIres. 0espus,
ve hasIa e| lina| de |a esIancia e inte-
rruqa a Tuny como I sabes hasIa que
lina|menIe acabe conlesando. /| sa|ir
de| edilicio, |reddie Ie ||amara para
olrecerIe de nuevo oIra nueva misin
secundaria.
(VEk MI5I0N TAXI5TA III)
0B1ETIV0: Librarse de Ius perse-
quidures. Ve a t|e|sea para erccrtrar
te ccr lreuu|e, cue te peu|ra cue |e a]u
ues ccr urcs aatcres a |cs cue ue|e
u|rerc. uas ue IIevar eI cuche aI qara-
je marcadu ccr ur purtc rararja er e|
aapa. Aar.a pcr |a w l3t| St. ] tuerce
|a pr|aera a |a uerec|a para ertrar er |a
8t| Ae. @. S|ue rectc a tcua past|||a ]
rc |res a |a |.cu|erua |asta cue rc pue
uas ertrar er |a w 3lst., ucrue eras |a
|u. erue @. Tendrs que dejar a Ius
cuches adversarius fuera de cum-
bate c |c sut|c|erteaerte a|ejaucs. lara
|crar|c, uurarte e| |aje cara ccrtra
e||cs ] u|spara|es.

Mlsln TaXlsla
@ @
@
@ @
@
P
L
A
Y

0
T
P5 2
79
Vatllga
0B1ETIV0: Atrapa a Tuzzi. una vez
que ||egues a |a Iorre de 6reenwich vi-
||age y veas a 1uzzi escapar en ascen-
sor, varius esbirrus aparecern en
eI vestbuIu deI edificiu @. Cuando
despe|es |a zona, ve a |a saIa de Ia
caja fuerte que hay a Ius espa|das y
recoge |as pruebas @. 0espus vue|-
ve a| ha|| y sigue por e| pasi||o que
se abre a| londo a |a derecha. 5ube
pur Ias escaIeras mienIras neuIra-
|izas a oIro malioso @ y ||egaras a
una esIancia donde Ie esperan mas
enemigos Iras unas re|as. /caba con
e||os y avanza hasIa |a siguienIe ce|da.
1uzzi aparecera |unIo a mas maIones.
PeparIe mas p|omo, coge e| butiqun
que hay |unIo a| ascensor y saI a Ia
terraza de Ia derecha. /||i, sube por
e| andamio y a|canzaras una p|anIa
superior. /rriba, coge e| butiqun
de Iu izquierda y avanza e|iminando
pisIo|eros @. $ube por e| andamio
de| londo y, en |a siguienIe p|anIa,
deshazIe de mas enemigos. Cuntina
pur eI siquiente andamiu y vo|veras
a ver a 1uzzi huyendo en e| ascensor.
Prutqete tras Ias pIanchas de
madera para abaIir a sus esbirros @ y
hazIe con e| butiqun |unIo a| ascen-
sor. 0espus ve a| ascensur de| londo
y sube. lienIras asciendes, e|imina a
|os enemigos que van apareciendo en
|os sucesivos pisos @. ispara a Ias
buteIIas de qas para que exp|oIen. /|
||egar arriba de| Iodo veras a 1uzzi en
una gra. Esquiva Ia viqa saItandu
u aqachndute y dispara rfaqas
cuntra Ia cabina de Ia qra. PepiIe
|a IacIica y lina|menIe Ierminaras cap-
Iurando a 1uzzi.
@ @
@ @
@ @
P
L
A
Y

0
T
80
0UI A True 0rme: New York 0ty

glsadla 8. l 8lub da las Ptasldanlas


ll[a da Btagas
0B1ETIV05: Capturar a P. LincuIn
e Interruqar aI Presidente LincuIn.
una vez denIro de |a ruinosa nave de
LasI Rar|em, avanza siqiIusamente
mienIras recoges pruebas y neuIra|iza
a |os primeros gangsIa que veas.
$igue ade|anIe por e| |ado derecho,
acaba con oIro IralicanIe y pasa baju
Ias rejas @. Coge |as pruebas |unIo
a| vagabundo y e|imina a |os enemi-
gos Iras e| monIicu|o de piedras @.
0espus ve por |a puerIa abierIa de |a
derecha y avanza siIenciusamente.
Pecoge mas pruebas y sigue ade|anIe
hasIa que puedas subir por una esca|e-
ra. una vez arriba, dispara a| pisIo|ero
que Ie hace lrenIe en |a pasare|a y
sigue avanzando por e| |ugar. L|egaras
a una sa|a donde vers a LincuIn es-
capar y varios de sus esbirros Ie haran
lrenIe @. Cuando acabes con e||os,
recoge |as pruebas y sigue por |a oIra
pasare|a. /||i, Linco|n Ie disparara con
su ameIra||adora y tendrs que des-
armarIe. /crcaIe proIegindoIe Iras
|as co|umnas, enIra en e| modo /pun-
Iado de recisin y reaIiza un disparu
para dejarIe heridu. InIerrga|e has-
Ia que conliese, arrsIa|e y sa| por |a
puerIa de |a primera pasare|a. |reddie
Ie ||amara de nuevo para pedirIe Iu
ayuda una vez mas.
(VEk MI5I0N TAXI5TA IV)
Ve hasta eI smbuIu naranja en har-
Iem ] tu aa|c tax|sta te peu|ra cue |e
ues ur buen escarmientu a varius
taxis ue |a ccapeterc|a, ccrcretaaerte,
tres tax|s aaar|||cs.
0B1ETIV0: estruir Ius taxis
amariIIus. Araauc ccr ura a|aauera,
u|r|ete a |cs tres tax|s aaar|||cs ue |a
ca||e ue ertrerte ] cca|er.a a uestrc.ar
|cs @. Jres tax|stas |rar a pcr t| ] te |cs
teruras cue cu|tar ue erc|aa s|r ||ear a
aatar|cs @. Cuandu eI mutur de ca-
da taxi empiece a echar fuequ, aI-
jate urcs aetrcs ] rc te a|car.ara |a |r
a|rerte exp|cs|cr. S| ccrs|ues |acer
cue |cs tres e||cu|cs exp|cter, |a|ras
ccap|etauc |a a|s|cr.

Mlsln TaXlsla V
@ @
@ @
8lub Tadaw
0B1ETIV05: Buscar suspechusus
e Interruqar aI Presidente hamiI-
tun. 0enIro de esIe desIrozado c|ub a|
norIe de Rar|em, Ie sa|dran 3 pisIo|e-
ros. /caba con e||os @ y ve deIras de
|a barra para hacerIe con un fusiI y
recoger pruebas. /ccede a un segundo
espacio de| bar con trampas Iser.
asa despacio por deba|o de a|gunas
y sa|Ia sobre |as oIras mienIras reco-
ges mas pruebas. /| lina|, rompe |a
crisIa|era y Irepa a un despacho. Coge
un par de pruebas mas e interruqa
a hamiItun @. 0espus arrstaIe y
haz e| recorrido inverso para sa|ir por |a
puerIa de| |oca|. Recho esIo, recibiras
una nueva ||amada de Cassandra.
(VEk MI5I0N MAAME III)
@
@ @
P
L
A
Y

0
T
P5 2
8I
la atract|a tassarura te peu|ra esta e.
cue interceptes un camin carauc ue
per|cu|ccs ] |c arrcjes a| r|c uuuscr.
0B1ETIV05: Encuntrar eI camin
de Ius peridicus, Aprupiarse deI
camin y LIevar eI camin hasta eI
mueIIe. l| caa|cr se ercuertra er p|erc
ccra.cr ue ||utcWr, as| cue cce ur ccc|e
(c aejcr ura mutu, s| |a es) ] |aja a tcua
past|||a pcr tc|ua|us Ae @. Jras ur |arc
reccrr|uc, tuerce a |a |.cu|erua pcr |a w
3/t| St. ] aar.a |asta pcuer ccer |a 3t|
Ae. a tu uerec|a. uespus s|ue rectc ]
|ra a |a uerec|a pcr |a w 3lt| St. @. lue
c tuerce ctra e. a |a uerec|a |ac|a Ae
rue ct Aaer|cas ] eras ur puntu naran-
ja er e| aapa cue se auee, e| caa|cr.
Irtercpta|c ] su|ete a |. A|cra teruras
cue IIevar eI camin hasta eI mueIIe
de heIIs Kitchen. uesue e| purtc ucrue
|a]as |rterceptauc e| caa|cr, ccruuce |a
c|a e| este |asta ||ear a |a State uW] 9A
@. ura e. a|||, e er u|recc|cr sur, tuerce
a |a uerec|a pcr lrcrtae kcau ] ccruuce
|asta |a |u. erue.

Mlsln Madama
@ @ @
Baunln Gan Kabl
0B1ETIV0: Pruteqer Ia Iimusi-
na. Ln cuanIo ||egues a| hoIe| siIua-
do en upper wesI $ide, seras IesIigo
de un vio|enIo IiroIeo que no acaba-
ra muy bien que digamos. 0espus
de |a secuencia de video, aI mandu
de una putente ametraIIadura ten-
drs que pruteqer Ia Iimusina en
|a que via|a Kobi de |os aIaques de
oIro grupo malioso. 0uranIe Ioda |a
misin, mantn puIsadu LI para fi-
jar tus ubjetivus y acerIaras me|or
Ius b|ancos. Ln primer |ugar Iendras
que deshacerIe de varios coches que
comienzan a perseguirIe @. ispa-
ra sin cesar a Ia parte deIantera
de Ius vehcuIus y cuando ||egues a
una rampa quedaran luera de com-
baIe y |isIos para e| chaIarrero @.
/ conIinuacin apareceran varios
qrupus de mutus y camiunetas a
|as que Iambin Iendras que abaIir
para superar |a misin @. ara e||o,
dispara aI mutur de Ias camiune-
tas hasIa hacer|os exp|oIar y que se
esIre||en @. ara deshacerIe de |as
mutus Iendras que cambiar de es-
IraIegia: dispara aI piIutu hasIa que
caiga. Prucura mantener intacta
Ia parte fruntaI de Ia Iimusina. or
|Iimo, Ie enlrenIaras a |a |imusi-
na de| residenIe 1ackson, e| |ele
de| oIro grupo malioso. escarqa
Iarqas rfaqas de tirus fijandu eI
bIancu cun LI y sa|dras airoso de|
enlrenIamienIo y con Iu buga mas o
menos inIacIo.
@ @
@ @
P
L
A
Y

0
T
82
0UI A True 0rme: New York 0ty
Ptlsas an la FabtlGa
0B1ETIV0: Currer hacia Ia im-
prenta. 0espus de ser arro|ado
desde |a |imusina de Kobi, corre
hacia e| cuche que veras |unIo a Ii
y monIa en |. / parIir de| momenIo
en e| que enIres en e| coche, Iendras
so|amenIe dus minutus y mediu de
tiempu para IIeqar a Ia fbrica, que
se encuenIra siIuada en |a esquina
noroesIe de lidIown. Enciende Ia
sirena, ba|a por |a 5Ih /v. y Iuerce
a |a derecha cuando ||egues a |a w
57Ih $I. @. $igue Iodo recIo por es-
Ia |arga ca||e y Iuerce a |a izquierda
en cuanIo puedas para enIrar en |a
11Ih /v. @. /| londo veras |a Iuz ver-
de a |a que Iienes que ||egar. 6ira |a
primera a |a derecha por |a w 56Ih
y cunduce hasta eI parkinq para
a|canzar lina|menIe |a |uz y Ierminar
|a misin @.
@ @ @
La mgtanla
0B1ETIV0: Capturar aI Presidente
0rant. Comienzas en miIad de una
nave donde dos grupos maliosos
esIan a|usIando cuenIas. Coge e|
fusiI de Iu izquierda y acaba con |os
Ires gangsIers que Ie aIacan desde
diversos l|ancos @. 1ras esIo, recoge
|as primeras pruebas y e| butiqun y
avanza mienIras Ie deshaces de mas
crimina|es @. Ln |a siguienIe esIan-
cia, acrcate a Ias mquinas de
imprenta y neuIra|iza por sorpresa
a| maIn que hace guardia en e| |ado
derecho @. Raz |o mismo con e| que
aguarda a| oIro |ado de |a maquina
y coge mas pruebas. $ube por |a
esca|era para pasar a| oIro |ado de |a
esIancia @. /||i, aIaca por sorpresa a
oIro IralicanIe y e|imina Ires mas @.
RazIe con mas pruebas y sube por
|a siguienIe escaIeriIIa. $igue avan-
zando mienIras coges mas pruebas
y ||egaras a oIra nave donde veras a
6ranI escapar. /caba con e| pisIo|ero
que Ie dispara y coge |as pruebas en
|a esIanIeria de Iu izquierda @. /dn-
IraIe en esIa nueva nave y repe|e a |os
enemigos que Ie vayas sa|iendo @.
Cuando liniquiIes a |os |Iimos, coge
e| butiqun y sube por |a esca|era a |a
Ierraza superior. Corre por e| ba|cn
hasIa e| exIerior, donde veras a 6ranI.
0B1ETIV05: Parar eI camin e
Interruqar aI Presidente 0rant.
Corre rapidamenIe hacia |a derecha
y coge e| rifIe de francutiradur que
hay |unIo a un cadaver . /prieIa kJ
para enIrar en Mudu de Precisin y
dispara a |os dos lrancoIiradores que
Ie aIacan desde |e|os @. 0espus dis-
@ @
@ @
P
L
A
Y

0
T
P5 2
8J
para a Ia cabina deI camin hasIa
|ograr que e| vehicu|o se deIenga. or
|Iimo, ba|a por |a esca|eri||a y curre
hasta 0rant para interruqarIe. una
vez que Iermines e| inIerrogaIorio y
sa|gas a |a ca||e, recibiras una nueva
||amada de| padre de larcus.
(VEk MI5I0N KIN0 III)
uas ue super|sar ur |rtercaa||c, ter
uras cue er pr|aerc a S||a.
0B1ETIV05: Cunsequir eI maIetn
de 5Iim y Currer hacia eI puntu
de intercambiu. tce e| ccc|e apar
cauc, s|ue rectc pcr tertre St. ] tuerce
|a seurua a |a |.cu|erua para ertrar er
tara| St. @. uc pares |asta ||ear a |a
|u. erue. A|||, S||a te ertreara ur ma-
Ietn ] teruras cue acuu|r a| puntu de
intercambiu, cue se ercuertra er Jr|
|eca. tcrt|rua rectc pcr tara| St. ] rc
pares |asta cue pueuas uar ur |rc ue
l80 a tu |.cu|erua para ccer
0reerW|c| St. @. Aar.a a tcua e|cc|
uau ] rc pares |asta pcuer ccer a tu |.
cu|erua t|aa|ers St., ucrue eras ura
puerta ||ua|raua. baja ue| ccc|e ] ertra.
0B1ETIV05: Acabar cun Ius trai-
dures y Entreqar eI subre a 5Iim.
Jras ertrear e| aa|et|r, sers traiciu-
nadu pcr |cs a|ea|rcs ue| ctrc |aruc ]
teruras cue aca|ar ccr e||cs. Cbrete
tras Ias mesas ] u|spara|es @. A| u|t|
ac, uja|e |rccrsc|erte ] arrsta|e. Sa|
tuera ] ue|e a| ccc|e. Aar.a pcr
t|aa|ers St. ] aas aue|arte |ra a |a |.
cu|erua para ertrar er t|urc| St @.
Aar.a |asta |a Iuz verde a| tcruc a |a
|.cu|erua, er Aerue ct Aaer|cas.

Mlsln Klng
@ @
@ @
@
@
@
@
sludla da BtabaGln
0B1ETIV05: Encuentra a Benja-
mn y Abre puerta de sequridad.
1ras ||egar a |a sede de Len Lmpire
Pecords en lidIown, e| vio|enIo
en|amin y sus hombres Ie encerra-
ran en un despacho. una vez |ibre de
Ius aIaduras, coge |as pruebas de |a
mesa de |a derecha y sa| a| baIcn.
0islruIa un poco de |as visIas y des-
pus sube a| sa|ienIe de |a izquierda
@. Avanza siqiIusamente para evi-
tar caer aI vacu o que Ie descubran
|os hermanos que hacen guardia
|unIo a |as venIanas @. Cruza |as
venIanas cuando Ius enemigos es-
In de espa|das y evita quIpear Ias
papeIeras. una vez que a|cances e|
ba|cn de| oIro exIremo, enIra en e|
edilicio y coge una de |as catanas
por si Iuvieras prob|emas @. 0es-
pus avanza sigi|osamenIe hasIa e|
@ @
@

P
L
A
Y

0
T
84
0UI A True 0rme: New York 0ty
maIn que aguarda en |a puerIa de
esIa sa|a de enIrenamienIo y d|a|e
k.o. @. Cambia Ia catana pur su
arma y asmaIe discreIamenIe a|
pasi||o de |a derecha. /||i veras a
oIro Iipo de guardia @. /caba con e|
en si|encio y enseguida veras apare-
cer a dos maIones mas por |a puerIa
de enlrenIe. 0ispara|es para de|ar|os
luera de combaIe @ y sigue avan-
zando por e| pasi||o. ronIo ||egaras
a un vesIibu|o, donde deberas cuqer
eI ascensur para bajar a Ia pIanta
'Zen 5tudius". una vez aba|o, ve
por |a puerIa de |a izquierda y avan-
za sigi|osamenIe por e| siguienIe
pasi||o. 1ras |a primera puerIa de |a
derecha, veras a oIro gangsIa mas
@. /Iaca|e por sorpresa y recoge
|as pruebas. Luego sigue por e|
pasi||o hasIa que puedas entrar aI
estudiu. /||i veras a una pare|a de
maliosos disIraidos. /caba con e||os
y con e| que aparecera despus @, y
|uego sa| por |a puerIa de |a sa|a de
grabacin. a en e| siguienIe pasi||o,
acaba con e| guardia unilormado
y, siquiendu eI carteI de 'Exit",
veras una puerIa de seguridad ce-
rrada. 0aIe |a vue|Ia y ve por e| oIro
|ado de| pasi||o hasIa a|canzar oIro
esIudio. L|imina a |os crimina|es
que a||i veas y recorre e| siguienIe
pasi||o hasIa ||egar a una saIa de
cuntruI donde aguarda un vigi|anIe.
0|a|e k.o. @, recoge e| butiqun
si Ie hace la|Ia y abre Ia puerta de
sequridad en eI paneI eIectrnicu
@. /hora vue|ve de nuevo |unIo a |a
puerIa de seguridad recin abierIa
y acaba con |os pisIo|eros que veras
en e| vesIibu|o posIerior. Cuando
Iermines con e||os, enIra en e| as-
censur de enlrenIe y Ierminara esIa
misin.

@ @
@ @ @ @
@
fatdlnas Zan
0B1ETIV0: Vencer a Benjamn.
1ras |a sa|ir de| ascensor, Iendras que
Iibrar una difciI peIea cun Ben-
jamn. 1u primer ob|eIivo aqui sera
conseguir quebrar su armadura.
ara e||o, esquiva primero sus aIaques
agachandoIe o parando|os con |a caIa-
na @ y despus go|pa|e con e||a en
e| pecho. Cuando Ie quiIe |a espada,
destruye Ius ubjetus que veas a tu
aIrededur (ramas de bamb, piedras,
eIc.) y procura hacerIe con a|go |o
@ @
P
L
A
Y

0
T
P5 2
85
sulicienIemenIe conIundenIe. $igue
esquivando y quIpeandu eI pechu de
tu adversariu hasIa que poco despus
su b|inda|e se rompa @. $i Iienes pro-
b|emas de vida, puedes enconIrar un
par de butiquines en |as esquinas de|
|ardin. una vez que Iu riva| sa|ga hu-
yendo, coge |as pruebas que veas @ y
sigue Iras | sin perder Iiempo.
0B1ETIV05: Persequir a Benjamn
y Vencer a Benjamin. Ln esIe segun-
do escenario, empieza de nuevo esqui-
vandu Ius ataques de Iu adversario y
quIpaIe cuandu est despruteqidu
@. $i |o necesiIas, en un rincn de |a
sa|a puedes enconIrar un butiqun.
Cuando |e hayas go|peado |o sulicien-
Ie, Irepara por |a esIaIua de| londo
y huira por |a venIana. Pecoge |as
pruebas y |a espada 5hintu, y trepa
pur Ia estatua @. 1ras a|canzar |a
venIana, sbeIe a |a cuerda y des|izaIe
hasIa ||egar a una azoIea donde Ie esIa
esperando en|amin @. una vez a||i,
y aunque Iu enemigo posea ahora dos
espadas, sigue usando |a IacIica de es-
quivar agachandoIe y go|pear despus
parar hacer|e lrenIe. 0e esIa manera,
no Iardaras demasiado en derroIar|e y
Ierminar |a misin.
@ @
@

glsadla 9. l 8ambta Tang


Mala Banla
0B1ETIV05: Acabar cun tudus
Ius qticus y Acabar cun eI Ider
qticu. una vez que esIs denIro
de |a discoIeca gIica de ChinaIown,
varios siniesIros Ie sa|dran a| paso
y Ie haran lrenIe para eviIar que
Ie ||eves a |a |oven vivian de| |ugar.
aIes a tudus una buena paIiza
utiIizandu tus puus o a|gn ar-
ma que encuenIres a||i @ y pronIo
vendran Ires mas a ayudar|es. /caba
con e||os Iambin @ de |a misma
manera.
0espus vers aparecer aI Ider
qticu, armado con una anIorcha
encendida. Lsquiva sus ||amaradas y
da|e duro @. $i pierdes mucha vida,
puedes recurrir a |os butiqunes
que hay |unIo a |a enIrada y en |a
mesa de| Iocadiscos.
1ras derroIar a| |ele gIico, veras
cmo Vivian saIe de su atad y
huye curriendu de Ia discuteca.
Pecoge primero |as pruebas que
encuenIres y sa| por |a puerIa para
ir deIras de e||a y a|canzar|a sin per-
der Iiempo.
@ @
@
@
P
L
A
Y

0
T
86
0UI A True 0rme: New York 0ty
Ba Vualla a 8asa
0B1ETIV0: Acabar cun Ius qti-
cus. a luera de| recinIo y con vivian
ba|o Iu cusIodia, varios gIicos os
dispararan y huiris en una |imusina.
Mientras Ia chica cunduce, cumien-
za a disparar cun Ia ametraIIadura
a Ius qticus que us persiquen en
e| coche y |as moIos @. u|sa L1 para
li|ar bien e| ob|eIivo en |os moIores
de |os auIos y en |os pi|oIos. Cuando
de|es luera de combaIe a esIa primera
horda, veras aparecer mas moIos a |as
que desIrozar a ba|azos @. 1ras de|ar-
|as luera de servicio, seran dos grupos
sucesivos de coches |os que Ie aIaca-
ran y a |os que deberas acribi||ar hasIa
hacer|os exp|oIen @. ero esIo an
no ha acabado. 1odavia Iendras que
e|iminar a un par de grupos mixIos de
coches y moIos mas. ispara hasta
que veas aparecer varias patruIIas
puIiciaIes y |a misin conc|uira. 1ras
|a ronda |ibre, ve a Ia fbrica de Lin
en LittIe ItaIy.
@ @
@
Vanla 8amgllGada
0B1ETIV0: LIevar a Ia tienda J
cajas pur entreqar y Extursiunar
a Ius dependientes. /| vo|anIe de
un camin, Iendras que rea|izar unos
cuanIos transpurtes y extursiunes
para Lin en un tiempu Imite de
quince minuIos. 1u primer encargo
sera transpurtar tres cajas a una
Iienda que se encuenIra a| sur de Chi-
naIown. a|a por roadway @ y sigue
Iodo recIo hasIa que puedas girar a |a
derecha hacia arc|ay $I @. 0espus
gira |a primera a |a derecha para en-
Irar en Church $I. y a||i veras e| |ugar
de enIrega. Entra en Ia tienda y ex-
tursiuna aI dependiente pu|sando
@. ara ||egar a |a siguienIe Iienda,
Iuerce a |a derecha para coger ark |.
@ y |uego gira de nuevo a |a derecha
para enIrar en roadway. $igue recIo
por esIa |arga ca||e y |uego desviaIe
a |a izquierda para enIrar 1ohn $I.
0espus gira |a siguienIe a |a derecha
hacia Nassau $I. @, aparca e| camin
y corre hacia |a Iienda que veras en
|a ca||e de |a izquierda. LxIorsiona a|
dueo @. 0espus coge e| camin
que hay |unIo a |a Iienda y enIra a
Iu derecha por Nassau $I. Coge de
nuevo a |a derecha 1ohn $I. y sigue
recIo unas cuanIas manzanas hasIa
poder coger a Iu izquierda waIer $I.
@. /vanza a Iodo gas por esIa ca||e
@
@ @
@ @
P
L
A
Y

0
T
P5 2
87
y por ear| $I. y despus, a| ||egar
a $I. 1ames |., coge |a ca||e de |a
derecha, ladison $I. @. /vanza
hasIa poder girar a |a izquierda hacia
por L|dridge. Luego coge |a ca||e de
enlrenIe, larkeI $I. y |uego gira a |a
izquierda para enIrar en L. roadway.
0esde a||i, gira a |a izquierda hacia
CaIherine $I. @ y |uego de nuevo
a |a izquierda para coger Renry $I.,
donde esIa |a tienda. LnIra y exIor-
siona a| dependienIe @.
0B1ETIV0: Cunducir hasta Ia
fbrica de Lin. Coge e| camin y
gira a |a izquierda para enIrar en
larkeI $I. @. Luego gira de nuevo a
|a izquierda para coger 0ivision $I. y
despus a |a derecha para enIrar en
owery $I. /vanza un poco y enIra
a Iu izquierda por Cana| $I. $igue
recIo esIa ca||e y mas ade|anIe
desviaIe a |a derecha para enIrar en
roadway, donde veras |a tienda.
a|a y enIra.
@ @
@ @ @ @
sltuanda an al lallat
0B1ETIV05: Vencer a Ius ma-
tunes de Lin, isparar a Ius ma-
tunes de Lin e Interruqar a Lin.
Pecoge Iodas |as pruebas de| sola,
sa| de| despacho de Lin y de|a luera
de combaIe a |os dos maIones que
Ie aIacan en |a pasare|a @.
0espus ba|a a |as siguienIes pa-
sare|as y ve deshacindute de Ius
diversus Iuchadures que irs en-
cuntrandu en tu caminu. Mantn
bien aIta Ia quardia y nu dudes en
patearIus cuandu caiqan. Cuando
||egues aba|o, desciende por |a
esca|eri||a y acaba con un grupo de
karaIekas mas @. usa Ius puos o
a|gn ob|eIo conIundenIe y, si Iienes
prob|emas, coge e| butiqun que
cue|ga en una esquina.
0espus recoge |as pruebas que
veas en esa zona @ y corre hacia e|
sIano que se ha abierIo. 1ras ver
cmo Lin escapa, corre a |a habi-
Iacin de donde ha sa|ido y hazIe
con e| butiqun, |as armas y mas
pruebas @.
una vez |isIo, sa| y acribi||a a ba|azos
a |os maliosos que esIan esperando
y que abriran luego conIra Ii. Pru-
cura disparar a Ius barriIes ex-
pIusivus y ahorraras Iiempo y ba|as.
Cuando hayas despe|ado por com-
p|eIo |a zona, ve hacia e| londo de|
@ @
@

P
L
A
Y

0
T
88
0UI A True 0rme: New York 0ty
has de recuqer a un 'pez qurdu" de
Ia puItica en Ia Iimusina de Cassan-
dra, evitar a Ius 'paparazzis" y pa-
searIe pur Ia ciudad mientras disfru-
ta de Ia cumpaa de una chica.
0B1ETIV05: LIevar Ia Iimusina aI
huteI y Ahuyentar a Ius paparazzis.
l| |cte| se ercuertra a| sur ue tertra| lar|,
as| cue s|ue rectc pcr |a w 84t| St. ] ur pc
cc aas aue|arte |ra a |a uerec|a para |ajar
pcr tertra| w Ae. @. Aar.a |asta ||ear a
tc|ua|us t|r. ] ua |a ue|ta a |a rctcrua pa
ra sa||r pcr tertra| S. lar|. Acrcate a |a
Iuz verde cue eras a |c |ejcs. ura e. er
|a ertraua ue| |cte|, |aja ue| ccc|e ] ahu-
yenta a Ius 'paparazzis" disparandu
a sus cmaras. Vue|e a |a ||aus|ra ] e|
pc||t|cc ertrara. Actc seu|uc, ar|cs papa
ra..|s er actc se acercarar. Ve urcs ae
trcs aarc|a atras ] u|spara|es a |as caaa
ras uesue e| ccc|e er |cuc lrec|s|cr.
0B1ETIV0: LIevar aI VIP aI teatru.
S|ue pcr |a w 39t| St. ] tuerce a |a uerec|a
cuaruc ||eues a |a a|tura ue |a 3t| Ae. baja
ur |uer trec|c pcr esta ca||e ] |ra a |a ue
rec|a para ertrar er |a w 4/t| St. S|ue rec
tc |asta pcuer |rar a |a |.cu|erua |ac|a |a
/t| Ae. @ ] tcaa |a pr|aera a |a |.cu|erua
para ertrar er |a w 4t| St. tcrre |asta a|
car.ar |a Iuz verde ue| tcruc.

Mlsln Madama V
@ @
sIano, recoge Iodas |as pruebas
que veas en e| |ugar e inIerroga
a conIinuacin a Lin @. 0espus
arrstaIe u quIpaIe y veIe por |a
puerIa. /| sa|ir de| |ugar, Cassandra
Ie propondra una nueva misin
secundaria.
(VEk MI5I0N MAAME IV)
@
@
MatGanGa Bumana
0B1ETIV0: Atrapar a 1inq. Ln e|
barco mercanIe de wesI vi||age, veras
a 1ing huir y a varios de sus esbirros
venir a por Ii. 0espacha|os con buenas
combinaciones de go|pes @, hazIe
con e| bate de bisbuI y recoge |as
pruebas de| inIerior de |os conIe-
nedores. 0espus veras a un maIn
rezagado ba|ar por unos cuntenedu-
res de |a zona derecha. /caba con |
y Irepa por ese mismo |ugar. Cuando
a|cances |a pasare|a, qira tres veces
cun L2 Ia maniveIa de |a puerIa y |a
abriras @. / conIinuacin, usa e| baIe
para reducir a un primer enemigo que
Ie cierra e| paso y sigue ade|anIe has-
Ia a|canzar |os cuntruIes de Ia qra.
/cIiva|os y acercaras un cuntenedur
sobre e| que sa|Iar @. Luego brinca
a| siguienIe Iramo de |a Ierraza y
acrcaIe a 1ing, que sa|dra corriendo
y huira por una esca|eri||a. $ube por
|os cuntenedures de Iu derecha,
coge e| butiqun y a|canzaras una
Ierraza superior @. RazIe si quieres
con e| hacha de bumberus que veras
a Iu derecha y sigue persiguiendo a
@
@
@
P
L
A
Y

0
T
P5 2
89
Iu enemigo. un par de maIones mas
surgiran Iras una puerIa. 0espacha|os
rapido y sigue hasIa |a siquiente
puerta cun maniveIa. /bre|a y veras
a 1ing huir oIra vez. Activa utrus
cuntruIes de qra de enlrenIe y usa
e| conIenedor acercado para sa|Iar a|
Iramo siguienIe de |a Ierraza, donde
Iendras que acabar con oIro maIn.
$ube por |a esca|eri||a de| londo y, ya
arriba, acaba con dos karaIekas. Coge
e| butiqun de| londo y |uego ve en |a
direccin opuesIa hacia |a puerIa con
manive|a. /bre|a y veras cmo 1ing
escapa una vez mas. usa oIro cuntruI
de qra para acercar un cuntenedur
@ y sa|Ia para acceder a oIro Iramo
mas de |a Ierraza. /vanza mienIras re-
duce sucesivamenIe a Ires |uchadores
mas. /bre |a siguienIe puerIa, e|imina
a oIros Ires adversarios y saIta a Ius
cuntenedures deI utru extremu de
Ia terraza @. /vanza sin parar hasIa
||egar a| ba|cn opuesIo y deshazIe
a||i de mas enemigos. 0espus activa
un Itimu cuntruI de qra, sube a|
cuntenedur y comenzaras a avanzar
a| ba|cn opuesIo.
0B1ETIV05: Vencer a Tummy e
Interruqar a 1inq. un |uchador sa|-
Iara sobre e| conIenedor. /mbos que-
daris agarrados y debers puIsar
para empu|ar a Iu adversario hacia un
exIremo de| conIenedor @. Cuando
|o hayas |ogrado, pu|sa y |anzaras a|
1ommy a| vacio. Luego corre hacia e|
ba|cn opuesIo e interruqa aI huidi-
zu 1inq @. /| sa|ir a| exIerior, King Ie
encomendara una nueva Iarea.
(VEk MI5I0N KIN0 IV)
@
@
l| ke] te peu|ra cue investiques Ias acti-
vidades nucturnas de un quardia ue
|a pr|s|cr ue| cue scspec|a.
0B1ETIV05: ViqiIar a Butch y 5e-
quir a Butch. tce e| ccc|e, |ra |a pr|
aera a |a |.cu|erua para tcaar w||te St. ]
uespus ue ruec a |a |.cu|erua para |ajar
pcr lata]ette St. @. uras aar.aras ues
pus, tuerce a |a uerec|a para ertrar er
keaue St. ] s|ue rectc |asta pcuer |rar a
|a |.cu|erua |ac|a brcauWa]. ur pccc aas
aue|arte |ra a |a uerec|a |ac|a |urra] St. ]
a||| eras |a Iuz verde @. uespus ue cue
butc| su|a a ur ccc|e, sique atenta-
mente aI vehcuIu sin perderIe de
vista @. 0r|rtate pcr e| puntu naranja
ue| aapa para rc uesp|starte. Jer cu|uauc
ue rc acercarte ueaas|auc c tracasaras.
lara e||c, t|jate er |a |arra ue |a uerec|a ]
prccura cue rc su|a |asta |a .cra rcja.
0B1ETIV05: Entrar en eI edificiu y
Vencer a Butch. tuaruc butc| |aje ue|
autcac|| ] ertre ur eu|t|c|c, ve tras I @.
uertrc ue |a casa, eras ccac butc| u|stru
ta jurtc a ucs |ru||uucs est|ucs ue cuerc
uaruc|e ura pa||.a a ur t|pc er ca|.crc|||cs.
aIes t ahura una buena paIiza a
eIIus ] cuap||ras |a a|s|cr.

Mlsln Klng V
@ @
@ @
@
@ @
P
L
A
Y

0
T
90
0UI A True 0rme: New York 0ty
8attata da Balas
0B1ETIV0: Atrapar a LeeIand.
0enIro de| Ine| secreIo de| museo de
ChinaIown, sique hasta un baIcn.
/caba con e| pisIo|ero que Ie dispara
desde aba|o @ y ba|a por |a rampa
de |a izquierda. 0espus bordea e|
pi|ar, pgaIe a |a pared y acaba con
e| malioso que hace guardia en un
sa|ienIe de enlrenIe. Luego camina
por |a Iuberia y trepa para a|canzar
e| |ugar donde esIaba Iu enemigo.
0esde ese ba|cn, e|imina a dos
pisIo|eros mas que Ie aIacan desde
aba|o y despus desIzate pur Ia
cuerda @. una vez aba|o, acribi||a a
unos cuanIos enemigos mas y camina
sobre |a Iuberia de |a izquierda. Ln e|
sa|ienIe opuesIo, sube por |a esca|era
de mano y avanza por e| baIcunciIIu.
1ras |a siguienIe esquina, hay dos
maIones armados con meIra||eIas.
ara acabar con e||os, entra en Mudu
Apuntadu de Precisin y avanza
|enIamenIe hasIa enlocar|os en Iu mi-
ri||a y disparar|es sin que Ie vean @.
Coge e| butiqun y daIe |a vue|Ia para
acabar con |os pisIo|eros de| ba|cn
de enlrenIe disparando a |os barriIes.
$ube por |a esca|eri||a y des|izaIe por
|a cuerda de arriba. 0espus, dispara
a |os maliosos que Ie aIacan desde
|e|os. esciende pur Ia siquiente
cuerda, e|imina a oIro malioso que
dispara desde aba|o y ba|a por |a
esca|eri||a de Iu izquierda. Cruza por
|a tubera a| oIro |ado y acaba con
dos pisIo|eros mas cubrindoIe Iras
e| muro @. 0espus da un buen sa|Io
para pasar a| oIro |ado y sigue hasIa
a|canzar e| gran buquete de |a pared.
@
@
@
@
8asama
0B1ETIV0:Vencer a LeeIand. Ln
|a primera parIe de| combaIe, evita
Ia cuchiIIa de Lee|and agachandoIe
@ y go|pa|e cuando quede expuesIo.
Ray un butiqun Iras e| esque|eIo que
cue|ga de |a Iab|a. 1ras varios go|pes,
Lee|and huira por una cuerda. EscaIa
eI muru y mienIras esquiva |as ca|as
que Lee|and Ie arro|a. /rriba, camina
subre Ia tubera eviIando |as lugas de
vapor @ y Iu enemigo huira. Coge e|
maIetn cun pruebas de |a izquierda
y sube pur eI muru eviIando mas
ca|as. /rriba, coge mas pruebas y
pasa utra tubera. /| oIro |ado, coge
oIro maIetn y esca|a oIro muro. Ln
e| siguienIe piso, sigue acumu|ando
pruebas y cruza una |arga Iuberia
con varias lugas. Coge mas pruebas
y sigue a Iu enemigo hasIa un tneI
de metru. /||i esquiva sus aIaques con
|os cuchi||os y go|pa|e con luerza. 1en
cuidado con |os vaqunes de metru
que pasan de vez en cuando. /parIaIe
a Iiempo y con suerIe aIrope||aran a
Lee|and @. 0espus sigue esquivando
y aIacando y no Iardaras en derroIar|e.
@
@ @
P
L
A
Y

0
T
P5 2
9I
C
omienza con una ronda |ibre
en |a que Kinq, Cassandra y
Freddie te encarqarn tres misiu-
nes secundarias.
(VEk MI5I0N KIN0 V,
MAAME V, y TAXI5TA V)
1ras rea|izar|as Iodas con xiIo, ve
a Ia estacin 0rand CentraI en
Midtuwn. /||i, si larcus acumu|a
mas punIos como po|icia bueno o
ma|o, |a misin lina| sera dilerenIe
en cada caso.

glsadla b. 8anGlusln
l| u|t|ac ercarc ue| ke] sera Iiberar a su
amiqu 5Iim, cue |a s|uc raptauc.
0B1ETIV05: Currer a Ia reunin e
Interruqar aI representante. lara ur
ccc|e ] aar.a pcr tertre St. luec |ra a
|a |.cu|erua para ertrar er tara| St. ] s|ue
rectc |asta pcuer ues|arte a |a uerec|a pcr
|ercer St., ucrue eras |a Iuz verde @.
tcrre tras e| represertarte e interrqaIe.
0B1ETIV05: Currer aI pisu francu
y kescatar a 5Iim. tce ur ccc|e, |a
ja pcr |ercer St. ] tuerce a |a uerec|a |a
c|a tara| St. Aar.a |asta pcuer ertrar
pcr tu uerec|a a uuuscr St. ] s|ue |asta
|a Iuz. baja ] ertra pcr |a puerta. uertrc
ue| eu|t|c|c, e||a|ra a |cs ucs p|stc|ercs
ue| t|ra| ue| pas|||c ] entra en Ia saIa.
Aca|a ccr tres aat|cscs ] deja k.u. aI
que retiene a 5Iim @.

Mlsln Klng V
@ @
tassarura te peu|ra cue siqas a dus
aqentes ue |a |r|aua art||c|c ] |es
scrpreruas ccaet|eruc a|ur ue||tc.
0B1ETIV0: Cunduce aI puntu de vi-
qiIancia. J|eres cue a|car.ar ur purtc ue|
sur ue uar|ea er dus minutus. tce e|
uepcrt|c r|s ue ertrerte ] s|ue pcr |a w
84t| St. |asta pcuer ues|arte a |a |.cu|erua
] ccer tertra| w Ae. @. Aar.a pcr esta
aer|ua ], pasauc tertra| lar|, s|ue rectc
pcr lreuer|c| ucu|ass St. |as aue|arte, |
ra a |a uerec|a para ertrar er |a w llt| St.
] aar.a |asta |a |u. erue er |a escu|ra ccr
/t| b|u. baja ue| ccc|e ] acrcate.
0B1ETIV05: 5equir a Ius detecti-
ves antiviciu y EIiminar a Ius de-
tectives antiviciu. ura e. cue e||cs
su|ar a| ccc|e, su|e a| tu]c ] s|ue|es.
|arterte a ura distancia prudenciaI
para rc |eartar scspec|as ] prccura
cue |a |arra ue |a uerec|a rc a|carce
r|rurc ue |cs extreacs rcjcs. ura e.
cue aparcuer, eras ccac eap|e.ar a
aa|tratar a uras prcst|tutas. ispraIes
a |ccajarrc (aatar|cs c rc |c uejaacs a
tu e|ecc|cr) ] ccap|etaras |a a|s|cr.

Mlsln Madama V
lcca||.a a Freddie a| este ue lcrt 0ecre ]
te ercarara cue rescates a su mujer,
raptaua pcr S|]|cc|.
0B1ETIV05: keunirse cun eI curre-
dur de apuestas y Extursiunar aI cu-
rredur de apuestas. tce ur ccc|e ] |
ra a |a uerec|a para ertrar er lcrt 0ecre
Ae. Vue|e a |rar |a pr|aera a |a uerec|a
para ccer Auuc|cr Ae. ] s|ue rectc uras
cuartas aar.aras. uespus tuerce a |a |.
cu|erua para ertrar er |a w l8t| St. ] |ra
|a s|u|erte a |a uerec|a para ertrar er ur
ca||ejcr, was||rtcr Jer, ucrue se ercuertra
|a puerta ||ua|raua cue |uscas @. baja ue|
ccc|e ] ertra. uertrc ue| eu|t|c|c, aarra a|
curredur de apuestas, daIe unus
cuantus mampurrus e interrqaIu.
uespus sa| pcr |a puerta.
0B1ETIV05: Currer aI escundite y
Matar a Ius matunes. Su|ete a| ccc|e,
ccrt|rua pcr |a w l8t| St. ] |ra a |a uere
c|a para ertrar er Aasteruaa Ae. Aar.a
ur |uer trec|c |asta cue pueuas |rar a |a
uerec|a para ertrar er |a w l//t| St. S|ue
rectc ] eras ctra puerta parpauearte a tu
uerec|a. lrtra pcr e||a. lr |a casa, te tcpa
ras ccr ar|cs aatcres. Jras aca|ar ccr
e||cs, e a |a sa|a ue |a |.cu|erua ] Iibera aI
rehn disparandu aI secuestradur
cue |a ret|ere @.

Mlsln TaXlsla V
@ @
@

Flnal: 8amlna haGla


al hanat {Pall buana)
0B1ETIV05: Atrapar a Terry y
huir deI accidente. ura e. cue ues
cu|ras cue e| presurtaaerte auertc Te-
rry es eI cuIpabIe de tuda Ia trama,
|e seu|ras a| |rter|cr ue ur acr ue
aetrc ] tendrs que darIe captura.
Aar.a |asta e| s|u|erte acr ] a||| Je
rr] ccaer.ara a u|spararte. kespunde
a sus baIas sin aIcanzar aI rehn
que sujeta |asta c|||ar|e a seu|r |u
]eruc @. tru.a e| s|u|erte acr ] s|
ue u|spararuc|e @. Prucura atacarIe
cuandu est recarqandu, ]a cue sus
rataas scr cas| |eta|es. ua.te ccr e|
butiqun ue| s|u|erte acr ] s|ue
u|spararuc a tu erea|c ccr cuidadu
de nu daar a Ius rehenes en nin-
qn mumentu. tcrt|rua s|u|eruc |a
a|saa tact|ca ue atacar ] cu|r|rte @ ]
recce e| s|u|erte butiqun.
lrcrtc eras cue uestrcs acres se
separar ] e| su]c tera|ra pcr uescarr||ar.
uespus ue cue e| acr ue Jerr] exp|c
te, curre puIsandu eI stick hacia
abaju para escapar de Ias IIamas
qeneradas pur Ia expIusin. Atra
|esa urcs cuartcs acres aas ] sa|
uras |ctcr|csc ue esta a|s|cr t|ra|. ?a
sc|c te cueua er e| |uec t|ra|... cue
|c u|strutes!
@ @
@
P
L
A
Y

0
T
92
0UI A True 0rme: New York 0ty
0B1ETIV05: Atrapar a Vctur. ura
e. cue e| |rcu|pauc cca|sar|c Vctur Na-
varru asesina a Whittinq ] escapa er
ur acr ue aetrc, sube tras I para
darIe caza. la pr|aera parte ue esta a|
s|cr es |ua| a |a ue| ctrc t|ra|, as| cue
taa||r ue|eras u|sparar a V|ctcr ] prcte
erte ue sus |a|a.cs @. lsc s|, supcreacs
cue aqu Ia vida de Ius rehenes te im-
purtar bien pucu. tuaruc a|carces e|
t|ra| ue| trer, teruras cue Iibrar una pe-
Iea cun Vctur a puetazu Iimpiu.
Ju c|jet|c sera qanarIe terrenu hasta
puder arrujarIu a Ias vas pur Ia puer-
ta abierta deI vaqn. ur |uer trucc para
arar|e es uar|e ur ser|e ue |uercs c|pes
@ ] |uec aac|arte. 5i permaneces
aqachadu, Ius quIpes de Vctur nu te
aIcanzarn nunca @. Ve as| araruc|e
terrerc |asta accrra|ar|e jurtc a |a puerta
@. ura e. a|||, teruras cue puIsar rpi-
da y aIternativamente ] hasta
IIenar Ia barra hurizuntaI. S| |c ccrs|
ues, V|ctcr uaarrc sera ||stcr|a.

Flnal: La 8allda dal PtaXanala {gall mala)


@ @ @ @

Ba Gamgtas gat la Btan Manzana


U
n buen nmero de |os esIab|e-
cimienIos de |a gran meIrpo|i
Ie seran de gran uIi|idad a |o |argo
de| |uego. Ln e||os podras recuperar
sa|ud, cambiar Iu apariencia, rea|izar
enIrenamienIos y muchas cosas
mas. LsIos son a|gunos de |os mas
imporIanIes:
0105: aqui podras adquirir
nuevos conocimienIos de |ucha con
puos y enIrenar en e| IaIami @.
BAkBEkIA: si quieres dar|e a
larcus un |ook comp|eIamenIe
disIinIo, enIra en una de |as pe-
|uquerias que hay en |a ciudad y
podras e|egir enIre disIinIos y ||ama-
Iivos peinados.
C0NCE5I0NAkI05: si quieres
cambiar de coche en cua|quier mo-
menIo, en esIos esIab|ecimienIos
dislruIaras de un amp|io caIa|ogo
de vehicu|os a e|egir @.
TIENA5 E AkMA5: para po-
Ienciar Iu arsena| y hacerIe mas luer-
Ie anIe |os enemigos, enIra en |as
armerias de |a ciudad y podras e|egir
Ius |ugueIiIos denIro de un variado
caIa|ogo @.
TIENA5 E k0PA: si esIas
aburrido de ver a larcus siempre
con |a misma vesIimenIa, enIra en
una de esIas Iiendas y podras vesIir|e
a Iu gusIo. La ropa adquirida en esIas
Iiendas deberas guardar|a en Iu Ia-
qui||a, donde Ie podras cambiar @.
PUE5T05 E C0MIA: una
buena manera de recuperar sa|ud
es comprar comida en |os puesIos
de hoI dogs que abundan en |as
ca||es. 1ambin podras hacer|o acu-
diendo a supermercados o a resIau-
ranIes @.

PUE5T05 P0LICIALE5: esIos
|ugares Ie seran muy Ii|es si Ie en-
cuenIras |e|os de |a comisaria. /qui
podras recoger Iu coche, enIregar
pruebas y cobrar Iu nmina @.
TIENA5 E M5ICA: si quieres
aumenIar Iu co|eccin de canciones,
no Iienes mas que acercarIe a una
Iienda de msica y comprar |os sin-
g|es que mas Ie gusIen.
@
@ @
@ @ @
P
L
A
Y

0
T
P5 2
9J

Xltas Basblaguaablas
Mlnl[uaga Bad Man sa vuava salva[a
Zagallllas Puma

TtuGas
U
ara hacer Iodavia mas movidi-
Io e| |uego, puedes inIroducir
a|gunos cdigos que Ie seran de
gran ayuda. ara acIivar|os, ve a
|a panIa||a de| mapa (Comp$IaI),
manIn pu|sado L1 P1 e inIrodu-
ce |as siguienIes combinaciones:
Accesu a tuda Ia msica:

au ubIe:

Cunsique un miIIn de dIares:

5uperpuIica:

Mudu UItrafciI:

Municin iIimitada:

kesistencia iIimitada:

esbIuquear minijuequ de
ked Man:
U
$i comp|eIas e| |uego a| 100
(es decir, |as misiones norma-
|es mas Iodas |as secuendarias), po-
dras |ugar a un diverIido mini|uego
||eno de accin y adrena|ina @.
Ln ese mini|uego Ie pondras en |a
pie| de| lamoso rapero Ped lan
y Iendras como ob|eIivo escapar
de lanhaIIan mienIras cienIos de
enemigos armados inIenIan acabar
conIigo sin cesar. ara delenderIe
de sus aIaques, podras ir recogien-
do armas de Iodo Iipo por |as ca||es
que recorras en Iu huida. una ensa-
|ada de Iiros de |o mas enIreIenida
y emocionanIe @.
PkIMEk PAk: 0esde |a enIrada de|
gara|e de |a comisaria, gira a |a derecha
y ba|a por roadway en direccin $ur.
0eIenIe anIes de ||egar a |a w 43rd /ve.
y veras |as zapaIi||as |unIo a un puesIo
de perriIos ca|ienIes @.
5E0UN0 PAk: $igue por road-
way a| sur y gira a |a izquierda para
enIrar en |a w 33rd $I. /vanza y a Iu
izquierda, co|gando de un Io|do, veras
|as zapaIi||as. RazIe con un camin y
aparca|o ba|o |as zapaIi||as. $beIe a su
Iecho sa|Iando desde oIro coche.
TEkCEk PAk: $igue por |a w 33rd
$I. y Iuerce a |a derecha para enIrar en
|a 5Ih /ve. /vanza hasIa |a inIerseccin
de |a w 23rd $I. y veras |as zapaIi||as
encima de un sa|ienIe.
CUAkT0 PAk: ve hacia e| 0esIe por
|a w. 23rd $I. y gira a |a derecha para
coger |a 8Ih /ve. /vanza hasIa e| lina| de
esIa |arga ca||e y descubriras |as zapaIi-
||as |unIo a una esIaIua.
0UINT0 PAk: ve a| sur por |a 8Ih
/ve. y gira a |a izquierda cuando ||egues
a |a 57Ih $I. /vanza por e||a y Iuerce a |a
derecha para enIrar en ark /ve. $igue
recIo y, anIes de ||egar a |a L 46Ih $I.,
podras ver unos grandes arcos. LnIra
por |a rampa de |a derecha y sigue |a
carreIera hasIa ver |as zapaIi||as sobre
una marquesina de |a derecha.
5EXT0 PAk: 0esde |os arcos de |a L
46Ih $I., ve hacia e| oesIe y Iuerce a |a
derecha para enIrar a ladison /ve. Pe-
corre esIa |arga avenida y sa| de| coche
en cuanIo pases |a L 122nd $I. lira a Iu
izquierda y descubriras una |uz ro|a en
un mirador en |o a|Io de una co|ina. /||i
esIan |as zapaIi||as.
5PTIM0 PAk: 0irigeIe hacia e|
esIe por |a L 122nd $I. /vanza unas
cuanIas manzanas y gira a |a derecha
para enIrar en |a 2nd /ve. $igue recIo un
buen raIo y |uego gira a |a derecha hacia
|a L 9Ih $I. /vanza hasIa poder coger
roadway a Iu izquierda y |uego coge
waver|y |. a Iu derecha. 0espus vue|-
ve a Iorcer a |a derecha para enIrar en
6reene $I. y veras |as siguienIes uma
en |a acera de |a derecha.
0CTAV0 PAk: ve a| norIe por |a
6reene $I. y gira a |a derecha hacia L
8Ih $I. 1uerce a |a derecha para enIrar
en lercer $I. y avanza hasIa coger a Iu
izquierda w RousIon $I. $igue varias
manzanas y gira a |a izquierda para en-
Irar en L|izabeIh $I. Ln |a acera derecha,
ba|o un ba|cn, esIan |as zapaIi||as.
N0VEN0 PAk: ConIina hacia e|
norIe por L|izabeIh $I. y gira a |a dere-
cha hacia |eecker $I. vue|ver a girar |a
siguienIe a |a derecha para enIrar en
owery $I. /vanza un poco y Iuerce a |a
derecha hacia rince $I. 0eIn e| coche
anIes de a|canzar e| desvio a LalayeIIe
$I. y veras |as zapaIi||as Iras |a va||a de
|a izquierda. 1repa y cge|as @.
CIM0 PAk: ve a| oesIe por rince
$I. y |uego gira a |a izquierda para Iomar
roadway. /vanza y despus Iuerce a |a
derecha para enIrar en aIIery |. LnIra
por e| paso peaIona| de| parque de |a
izquierda y ve en direccin a |a cosIa.
Cuando veas |a LsIaIua de |a LiberIad,
enIra en e| mue||e de |a izquierda y ve-
ras e| |Iimo par de zapaIi||as.
@ @
@ @

Das könnte Ihnen auch gefallen